Imagina Tyria: Linde de Divinidad (1ra Parte)

La joven ciudad humana, construida tras huir de Ascalon y tras un viaje de leyenda a la Costa de la Divinidad, hoy es el lugar donde humanos de toda Tyria viven y recuerdan su llegada hasta aqui, honrando a todos aquellos que lo hicieron posible.

PROYECTO DE FOTOGRAFÍA DE TYRIA (APODEISIS) – WEB CLAN LUZ DE ISIS

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Islas Arenosas: Al Norte de Istan

NOTA: La información de esta entrada se ampliará según se descubran lugares y zonas nuevas mientras Hiram de Tyria y su mascota Scar, continúan su exploración. Toda esta zona pertenece a Path Of Fire.

Siempre se ha sabido que Istan era un conjunto de varias islas, aunque en la antigüedad sólo se tenía acceso a la isla principal del mismo nombre. También se sabía que al norte de ella, había un conjunto de islas que eran presa de corsarios, que siempre habían sido un problema para la región. Pero nunca se alcanzaron a ver dejando que fueran terreno de estos para evitar problemas.

Respecto a la región de la antigua Kourna, lo más lejos que podía irse estando en esta región era el llamado Camino del Sol y su desafío mas importante en la Ensenada de Dajkah.

Todo lo que había al oeste de estas zonas, era mar, islas y piratas o corsarios dispuestos a acabar con el que se acercara. Por ese motivo, esta zona oeste era conocida como Dajkah aunque hasta ahora no había podido ser explorada.

Hoy día, hemos alcanzado esta nueva región llamada Islas Arenosas donde ahora sabemos que habita la tribu Charr de los Olmakhan, que son junto con la Inquisa y los Despertados de Joko, así como toda una infinidad de especies de otras regiones los que forman parte de la zona.

En la Aldea de Atholma, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

La aldea principal se conoce como Atholma, y es el hogar de la tribu charr de los Olmakhan. Estos charr huyeron de Ascalon hace doscientos cincuenta años, siguiendo casi el mismo recorrido que hicieran los humanos tras la Desolación. Cuando llegaron aquí, hicieron de este lugar su hogar mantuvieron costumbres antiguas chamanísticas rindiendo culto a la naturaleza, y a su entorno. Su tribu se reúne con los ancianos en una estructura de hierro, y poseen además una zona de embarcadero así como un mercado.

Territorios de Caza, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Al norte de esta región está el territorio de caza, lugar que es utilizado por est tribu para conseguir alimento, además de lo que cosechan. Al noreste puede encontrarse una gigantesca catarata y una cueva lugar en el que esta tribu entierra a los suyos. Es también en esta zona donde puede verse una gigantesca estatura de charr a la que llaman el Legado de Olma, que se cree puede ser la líder que los trajo hasta este lugar huyendo de Ascalon.

En la zona de Los Caminos en Ruinas es donde está la cueva de un poderoso Djinn de Agua llamado Zohaqan.

Al sur de la aldea de la tribu de los Olmakhan es un compendio de varias islas. La más cercana tiene un laboratorio y es conocido como el Islote de Calon siendo el laboratorio llamado Sigma-05.

Instalaciones asura en Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

En los alrededores de Rata Primus, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Al sur de aquí hay dos islas más, la mas alejada es conocida como Enclave Constante, junto a ella la Isla Damos y al norte de esta la ciudad de Rata Primus ocupa prácticamente toda ella. La isla donde se ubica Rata Primus está repleta de karkas así como de otras especies, mientras que los laboratorios y complejos están repletos de miembros de la Inquisa con sus Golem algunos y otros incluso por despertados de Joko que campan a sus anchas.

Rata Primus, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

 

Mapa de la Zona

Imagina Tyria: Arco de León (1ra Parte)

La ciudad portuaria de Arco de León con su historia tan antigua, la que fuera el refugio de una amalgama de culturas distintas de toda Tyria, y la que fue reconstruida precisamente por todas esas culturas trabajando juntas para recuperar su antiguo esplendor. Esto es un homenaje de cómo fue antaño.

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Festival Super Adventure Box: ¡Moto ya está aquí!

Con la llegada de Moto, toda Tyria sabe que el Festival Super Adventure Box ha llegado. Un año más, y gracias a la posibilidad de viaje mediante puertas asura, los héroes puedes cruzar a este mundo creado por Moto en el que tenemos una misión: salvar a la Princesa Miya.

Nada de este festival sería posible sin la creación de este portal especial que aparece en Rata Sum. Los Asura, como creadores y conocedores de las capacidades de las puertas que crearon, han hecho posible esta posibilidad.

Toda la idea surgió por cierta información sobre un viaje temporal al pasado. Al parecer un experimento salió mal y casi se acabó con el futuro de Tyria cuando se investigaba la posibilidad de usar precisamente las puertas asura como puntos de acceso al pasado, cosa que hoy sabemos que es posible gracias a los portales de Fractales de la Niebla. Cuando se experimentaba con aquello, un error produjo que un golem casi acabara con la niña Gwen, necesaria para el futuro de Tyria.

Hoy día todo esto está controlado, los fractales, aunque dan fallos, están contenidos y pueden resolverse. Yo creo que los asura celebramos aquellos errores, que hoy hacen posible este extraño mundo para conmenorar que aquello no arruinara todo lo conocido.

Lina Chapurrosada tras cruzar el portal de Rata Sum al mundo de Moto.

Hay que tener en cuenta que el mundo está aun en construcción, aunque Moto debe tener mucho trabajo manteniendo los dos mundos que pueden visitarse y en donde una princesa fue secuestrada, y a día de hoy… sigue esperando ser rescatada de su secuestrador: El Señor Derrota.

Admitámoslo, aqui lo que importa ya no es rescatar a la princesa en sí sino el hecho de tener que ser héroes en este mundo con ese cometido, mientras nos defendemos con un palo: al menos al principio, claro.

Asi que, la recolección de cachivaches para intercambiar por vidas para superar los dos mundos con sus tres zonas diferentes , saltando sin parar y localizando lugares secretos, así como nuevas habilidades y armas nuevas es lo que atrae a toda Tyria a este extraño mundo. Eso, y poder ser un perro-abeja durante el tiempo que dura el festival.

Asi que… ¡Feliz SAB a todos!

 

April Fools Day: ¡El Futuro Depende de los que Haces!

Un día uno decide tener aventuras en Tyria… y se encuentra con un par de extrañas misiones que te permiten creer que el futuro ya está escrito y que hoy has hecho historia para que ocurra un mañana. Y que tú, has formado parte de ella.

Y nos son muchas las ocasiones que uno tiene de poder comprobar que en el fondo has hecho cambios en el pasado que han afectado al futuro.

Sólo en una ocasión al año, uno puede encontrar a dos extrañas personas vestidas de extraña forma y con un extraño dispositivo con el que al parecer, se han desplazado hasta la Playa del Embarque para otorgar al héroe un par de extrañas historias.

Dos extraños soldados y su nave Moahawk en la Playa del Embarque, Tyria

Es precisamente este Cabo Debastador quien nos indica que tenemos que ayudarlo y que el futuro depende de ello pero que no puede contarnos todos los detalles. Quizás por ese motivo todo el tiempo el pregonero de Arco de León nos decía que estas misiones eran confidenciales. Y que sólo sabríamos más si hablamos con esta persona en concreto que es quién las entrega.

El cabo, bastante aturdido y sin saber muy bien ni dónde está ni que año es, asegura que ha perdido a su escuadrón al atravesar una Puerta Temporal Asura. Para empezar ni siquiera sabía que las Puertas Asura podían hacer viajes temporales. El caso es que asegura necesitarnos para buscar a los suyos. A mi con lo de temporal ya me ha convencido.

Al aceptar su misión, la cosa ya no es tan divertida. Pierdes tus habilidades de magia para tener otras, vistes raro y de repente ya estoy en un Ascalon debastado… No puedo creer que esté viendo de nuevo el Ascalon del que una vez salí hace ya bastante tiempo.

Estamos en el año 1.059 d.E, eso es mucho antes de que los Charr lanzaran su ataque contra Ciudad de Ascalon. Estamos cerca de Fuerte Ranik, en el Valle del Regente. Y vemos a lo lejos a grupos de habitantes que luchan entre ellos.

Con el Cano Devasador en el Valle del Regente, Ascalon antes de la Devastación Charr

El Cabo Devastador lo tiene claro, estamos en algún momento mientras se produce la guerra entre clanes. Asegura que eso no importa, que debemos abrirnos paso hasta Asford y localizar las provisiones que nunca llegaron a cruzar la puerta temporal, y saber más bien por qué no cruzaron. Para defendernos: granadas aturdidoras y bombas antidisturbios. Tendremos que abrirnos paso entre los manifestantes… que guerrean entre ellos.

Como extraños soldados, con extrañas habilidades y armamento

Todavía no puedo creer que éste viendo esta zona como la vi al salir de Ascalon. En mi tiempo, nada de esto existe ya. El caso es que avanzamos hacia la zona donde se perdió el contacto con el escuadrón. Tras abrirnos paso entre los que guerrean entre ellos, alcanzamos la zona de granjas. Al llegar, el Cabo Devastador asegura que debemos encontrar lo que ha acabado con los suyos. Lo encontramos cerca. Sarah, parece tener problemas. ¡Madre mía, la madre de Gwen está viva! Claro que la propia Gwen debería de estarlo también pero… ¿que la ataca? ¡Es un Golem! El Cabo Devastador, lo llama el Aniquilador y sin duda asegura que ese debe ser el problema que puede hacer cambiar el futuro de todos nosotros. Para empezar no puede matar en ese momento a la madre de Gwen, algo que sin duda haría cambiar la línea temporal. Tras acabar con él, logramos salvar esa parte del pasado, pero… no parece suficiente.

El Cabo Devastador asegura que ahora, debido a lo ocurrido se ha creado una grieta temporal. Debemos restablecer el pasado, para que el futuro sea el que yo conozco, y el que él al parecer también conoce y que yo desconozco todavía. Creo… que no se debería jugar con el tiempo, espero que lo tengan más claro en el futuro.

Tras cruzar la grieta, acabamos de nuevo en la Playa del Embarque. Tras buscar al Cabo Devastador y recibir una recompensa nos da nuevos detalles. La información extrictamente confidencial que posee del futuro, es que se ha enviado un segundo Golem al pasado para acabar con la hija de Sarah, es decir, la pequeña Gwen. ¡Pero no podemos volver de nuevo como lo hemos hecho hasta ahora hasta que… esta parte es confidencial y se niega a compartirla, por lo que habrá que buscar otra forma mientras lo que sea que hace que usan para viajar al pasado se estabilize. El caso es que en el cuartel general han construído un golem para ser enviado al pasado. ¿En serio los asura del futuro tienen tecnología para poder viajar al pasado? ¡Espero que mis descendientes puedan viajar con esos dispositivos para ver nuestro tiempo, que es su pasado… y un futuro que evidentemente no podré ver. El caso… El plan B es usar este Golem, dirigirlo desde la extraña nave a la que el cabo llama Moahawk para que haga de interfaz y pueda controlar mentalmente al golem desde esta época. Tenemos que salvar a Gwen.

Vale… en cuanto el salto se produce… no tengo nada clara mi situación. Puedo ver de primera mano sólo lo que está pasando. El momento temporal exacto es: madre mía, es una Ciudad de Ascalon, con un Rey Adelberg preparado para lanzar un ataque con su hijo el príncipe Rurik contra los Charr que tratan de pasar al otro lado del Gran Muro Norte abriendo una brecha. Eso significa que estamos en el año 1.070 d.E, y que los acontecimientos de la Devastación aún no han ocurrido, pero están a punto de ocurrir.

Golem apareciendo tras salir de un portal temporal en medio del intento de acceso de los Charr por la Brecha del Muro Norte de Ciudad de Ascalon

Entonces veo al Golem atacante llamémosle, Aniquilador 2.0, salir de un portal extraño en mitad de la batalla, ese debe ser nuestro objetivo. Cuando el sistema se estabiliza, puedo por fin ver donde estoy… Cerca del muro norte. Y soy efectivamente, un golem.

Transformada en Golem, sobre el Muro Norte, Ascalon

Como tal no puedo decir mucho, está claro que el prototipo está a medias en cuanto a comunicación aunque no en cuento a armamento. El Cabo Devastador me indica pues que debo ir a la buscar al príncipe Rurik y tratar de explicarle la situación, en idioma Golem, en eso no hay muchas opciones.

Avanzo hacia la entrada de la ciudad y veo al príncipe a lo lejos acompañado, y parece que están a punto de salir. Esta situación me suena…

Buscando al Princepe Rurik a punto de salir a defender el muro, Ascalon

Cuando lo alcanzo lo entiendo. Yo misma estoy con él. Me estoy viendo a mi misma cuando salí de la ciudad y acompañé al príncipe a luchar contra los Charr en la brecha, justo antes de la Devastación. Evidentemente, yo misma no me reconozco porque soy un Golem, lo cual creo… que es importante. No tengo muy claro cuáles serían las consecuencias de verme a mi misma, siendo del futuro.

Nereida Ravendeath, con el Príncipe Rurik justo antes de la partida hacia el Muro Norte, Ascalon

La explicación que puedo dar es simple. Gwen en peligro, salvar a Gwen. Convencer a Rurik no fue muy dificil, convencerme a mi misma, preocupada por la invasión Charr es otra cosa. Pero el hecho de que sea un golem, y esté allí en ese preciso momento es tan raro para ellos que marca la diferencia y se deciden a ayudarme. Podamos pues ir los tres a buscar a Gwen.

Sé donde encontrarla, normalmente siempre estaba en el mismo sitio. Avanzamos por la zona del río buscándola y la localizamos justo cuando aparece el Aniquilador 2.0. La cria se acerca a él con curiosidad y comienza su ataque. Tras defenderla, el Aniquilador 2.0 desaparece. Rurik lo tiene claro, hay que tratar de entender esta situación primero. y llevar a la niña a un sitio a salvo. Ese lugar no es otro que el Santuario Sardelac donde podremos tener ayuda de los monjes.

Hacia el Santuraio Sardelac convertida en Golem conmigo misma, Nereida Ravendeath, con el príncipe Rurik y la aún niña Gwen

Juntos vamos hasta la zona, y allí a la puerta del santuario… Está el Hermano Mhenlo. El príncipe está tan confudido con la situación respecto a un golem que trata de salvar a gente necesaria para el futuro, que interroga al monje para saber si es él realmente. Una vez se convence, éste nos indica que podemos acceder a las catamcumbas donde hay varios niveles, y uno de ellos tiene un pozo de lava. Es el lugar perfecto si lo que queremos es acabar con la amenaza, es decir, atraer hasta allí al golem que sigue persiguiendo a Gwen y acabar con él.

A punto de entrar en el Santuario Sardelac donde hay un acceso a las Catacumbas además de un acceso al Inframundo.

Tras entrar en las catacumbas, nos movemos por la zona. El problema es que el Aniquilador 2.0 sabe que si llegamos allí puede morir, por ese motivo nos ataca constantemente. Cuando logramos reducirle, desaparece y podemos volver a avanzar hacia la zona, que está repleta además de enemigos. Enemigos curiosamente que veremos en el futuro. Bueno, mi yo aquí verá, porque yo ya los he visto.

Tras alcanzar la zona más profunda, efectivamente hay un pozo de lava. Allí acabamos con los pocos enemigos que salen y el Aniquilador 2.0 nos ataca de nuevo, es momento de conseguir que se acerque a la zona y lanzarlo dentro. Tras lograrlo, el Golem desaparece, y esta vez para siempre. El futuro está a salvo.

Con el Hermano Mhenlo, el principe Rurik y Nereida Ravendeath al acabar con el Aniquilador 2.0

Es momento de despedirse. Nereida Ravendeath tiene una misión junto al Príncipe Rurik que cumplir así como el Hermano Mhenlo aquí presente. Cuando la Devastación caiga, ella no verá al monje hasta más adelante, y podrá volver a verlo en Cantha. Por desgracia, la vida de Rurik no será tan larga, pero su sacrificio será muy importante. Podría contarle todo esto pero… será mejor que ella misma lo viva.

De momento, mejor nos deshacemos de este Golem que sólo podré desconectarlo definitivamente entrando en la lava y desapareciendo así de la vida de estos futuros héroes que tienen mucho que hacer. Nunca sabré si por haber entretenido a mi yo del pasado, hizo que se produjera la Devastación por haber tardado un poco más en llegar hasta los Charr del Muro Norte, pero lo que sí sé es que su futuro, mi futuro, dependerá de lo que hagan.

Forjando Leyendas: La Plaga de Joko

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

En la nave de Sayida, en Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Sayida tiene una buena nave, una lo suficientemente grande como para sobrevolar la zona de Rata Primus y tener opciones de entrar. Braham, Rox y Aurene están allí mientras me informan que todo está listo para sobrevolar la zona. Y Taimi. La asura está demasiado preocupada por sus dos compañeros, y después de todo lo que ha pasado creo que es buena opción que esté cerca y se sienta útil.

Sabe que la prioridad de toda esta misión es alcanzar a Joko, detener los portales que está creando dentro de Rata Primus para acabar con los ataques al resto de Tyria, pero aún así, vuelve a pedirme que no olvide a Blish y a Gorrik. La verdad es que no tenía intención de hacerlo.

En cuanto la nave se aproxima, comienza a atacarnos cañones desde la ciudad. No vamos a poder acercarnos más, pero tampoco es necesario estamos suficientemente cerca como para usar nuestras monturas y acceder al centro de la ciudad.

En cuando alcanzamos la parte más alta, vemos la cantidad de golems que hay en ella. Debemos tratar de infiltrarnos, buscar información y acabar con ellos. Pero ahora mismo lo más importante es la información que este lugar contiene.

Tras revisar el centro del completo, descubrimos que hay tres zonas diferentes que tendremos que explorar. Tres laboratorios y el lugar donde se están haciendo experimentos con el dragón.

Al acceder al laboratorio sureste nos encontramos una gigantesca criatura imbuida por el poder de Zaithan, y por tanto de la muerte a un nivel mucho mayor. Tras acabar con ella investigamos la zona. Es aquí donde localizo la primera consola, en ella me da la opción de ver un holograma grabado y acceder a la información de ella para poder usarla en las demás. Opto primero por el holograma. Curiosamente en él el sistema deja ver aun holograma y a la propia voz del lugar diciendo que Gorrik es un incompetente. Esto es bastante extraño. Taimi está convencida de que es muchas cosas pero no un incompetente, así que es posible que estuviera haciendo trabajos extras en este lugar en contra de la Inquisa.

En un laboratorio de la Inquisa en Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Nos desplazamos a la siguiente sala donde parece experimentarse con hologramas dinámicos. Al entrar un par de asuras gigantes luchan entre ellos. En la sala hay despertados, así que tenemos que defendernos. Después acabamos con los dos hologramas gigantes para después con los dos asura que los controlan. En esta sala hay una nueva consola, tras aprender el acceso, vemos el holograma. En él, Gorrik de nuevo parece estar levantando un muro ante una puerta o un acceso. Quizás se haya encerrado para evitar se encontrado.

En el laboratorio de Hologramas de Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Último laboratorio… al acceder dos puertas asura abiertas y un montón de asuras de la Inquisa yendo a un lado a otro. Parecen poseídos siendo además vigilados por un par de Despertados de Joko. Tras acabar con ellos accedemos un poco más al interior. Allí también hay una consola, mismo procedimiento: memorizar los acceso y ver el holograma. Pero en vez de eso, escuchamos estática y la voz de Gorrik. Al preguntar, Taimi asegura que estamos allí para ayudarles. Gorrik y Blish están juntos aunque no se les escucha demasiado bien. El caso es que nos indican que se han encerrado y están tratando de impedir que Joko acceda a los controles del lugar que le haría tener un sistema de portales mayor aún y capaz de llevar ataques a muchos más lugares de Tyria. Hemos de sacarlos de allí. Hemos de detener a Joko. La comunicación se corta antes de poder trazar un plan. Habrá que hacerlo a lo grande. Avisar a Rox y que ella y los Olmakhan hagan estallar el lugar mientras nosotros buscamos a Joko, a Blish y a Gorrik.

En un laboratorio de Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

En cuanto accedemos al nivel donde debería estar, sus Despertados se nos echan encima. Son muchísimos. Nos lleva un rato mantenerlos a raya. Localizamos la puerta al bajar el pasillo, pero si arriba había muchos Despertados, allí dentro hay demasiados para enfrentarnos a todos. Taimi comenta que dentro está la clave, que hemos de acabar con los sistemas usando la información que hemos sacado de las consolas. Una vez dentro, comprobamos la magnitud del ejército y que tiene demasiadas puertas ya activas. Hay que detenerlo. Cuando conseguimos controlar esas puerta, doy orden a Rox de que se preparen. Nosotras accedemos con Braham por los pasillos buscando a Joko. La cantidad de cuerpos esperando a ser despertados para convertirlos en ejército es increíble. Tras entrar en una consola y usar la invisibilidad que esta nos proporciona avanzamos hacia la siguiente y usamos otra para tomar el control de los golem y que estos colaboren con nosotros en la lucha. Tras llegar al final del enorme pasillo, encontramos la consola que está justo delante de la puerta cerrada. Tras usar el comunicador, por fin Gorrik nos habla al otro lado. Pero primero vamos a tener que acabar con todo lo que vigila la puerta y después entrar a por ellos. En cuanto no hay enemigos fuera nos abre la puerta. Por fin podemos ir a buscarlos. Al llegar al final de la sala, lo único que vemos es una avispa holográfica gigante junto con todo un grupo de especímenes vivos y en cuanto nos acercamos nos atacan. Nos disponemos a defendernos cuando Gorrik hace aparición pidiendo no hacerle daño. ¡Caray con el entomólogo!

Con Gorrik, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Gorrik está allí con un Golem. Al preguntar por Blish, nos dice que él es Blish. Taimi los escucha al otro lado, reconoce la voz de Gorrik y la de Blish le suena extraña, como para que no le suene raro, ahora ya no es un asura, es un golem. La pido por favor que espere. Será mejor que primero hable con ellos y ya veremos la forma de explicarle a Taimi lo que ocurre, a ser posible, mejor en persona.

Le pido entonces explicaciones a Gorrik. De repente este se pone a gritar cuando el sistema de la ciudad dice que tienen los especímenes. Al no entender nada, le pido una explicación al entomólogo. Este nos cuenta que Joko ha estado exigiendo que se estudiara la antigua Plaga de los Escarabajos. Y que su idea es reproducirla y llevarla a toda Tyria. Asegura que cuando comprendió qué deseaba, hizo lo posible por alejarle de los especímenes que traerían la desolación a Tyria igual que lo hizo en la antigüedad en Elona acabando con la mayoría de la población. Hemos de localizar la sala donde están los especímenes y acabar con esto definitivamente.

Ante Palawa joko, Desierto de Cristal, Elona

Corremos hacia la sala, y el sistema avisa que la ciudad se va a destruir. No puede ser que lleguemos tarde. Aviso a Rox de que debe alejarse con los Olmakhan que la acompañan porque el lugar podría saltar por los aires. Entramos a la sala de contención, el lugar está vacío. Corremos entonces a interceptarlos, y los alcanzamos. En una de las salas, protegido con un campo de fuerza Palawa Joko nos mira sabiendo que tiene lo que ha venido a buscar. Una mujer le acompaña con una guadaña gigante. y allí, al otro lado, protegido asegura que va a cumplir su amenaza de llevar a Tyria la antigua Plaga de Escarabajos. Tras él un enorme portal por donde sin duda pretende escapar. Tras presentarnos a la Comandante Lonai, le pide que nos mate mientras él escapa abriendo la puerta asura tras él.

La Comandante Lonai, nigromante y despertada. Sin duda, tiene que ser la misma Lonai que fuera heroína de Tyria, amiga de Koss Dejarin y que ayudará a mis antepasados a acabar con el regreso de Abaddon.

Me temo que tendremos que acabar con ella antes de poder seguirle por esa puerta asura para detenerlo. La lucha es mayor aún cuando además de ella, Joko a hecho aparecer a un montón de asuras despertados.

Luchando contra Lonai, Desierto de Cristal, Elona

Tras la lucha, Lonai acaba consiguiendo resguardarse en una cúpula. El portal sigue abierto. Que diablos, el portal nos atrae y aunque tratamos de impedir que nos absorba lo consigue. Tras unos segundos ya no estamos en el Desierto de Cristal… ¡No puedo creerlo! ¡Estoy en el Distrito de Salma en Linde de Divinidad! ¡Y hasta aquí me sigue no sólo Lonai, también los Despertados de Joko! ¡Mi gente está en peligro!

Tratamos de poner a todos los que podemos a salvo de los ataques de Lonai que lanza bolas infernales contra nosotros. Al destruirla logro de nuevo el poder usar esa nueva magia. Sin duda Joko a manipulado la puerta, así que pido ayuda a Blish y a Gorrik para que intenten estabilizarla y evitar que Lonai atraviese ésta mientras la atacamos. Ella ataca siguiendo órdenes de Joko, trato de convencerla de que no tiene por qué seguirle. Tras atacarla, trata de volver a recargar su poder, no podemos permitirlo, así que uso la magia recogida de los objetos para atacarla. En ese momento, Blish y Gorrik avisan que han revertido la puerta, efectivamente esta vuelve a atraernos hacia ella.

Al atravesarla dejamos de estar en Kryta, y parece que estamos en alguna parte con un volcán en plena acción. ¡Estamos en el mismo centro del volcán de Monte Vorágine! Y allí está de nuevo Lonai dispuesta a detenernos. Y no está sola, en el centro del volcán está el Megadestructor. No podemos ocuparnos ahora de él, sólo de esquivarlo. Hemos de lograr defendernos de Lonai y confiar en que Blish y Gorrik puedan estabilizar el portal mientras no podamos acabar con ella. No pierdo la esperanza de tratar de convencerla de que aún siendo despertada, Koss también lo es y él lucha para negarse a ayudar a Joko. Ella podría hacer lo mismo.

Cuando logramos de nuevo mandarle la señal a Blish la puerta de nuevo nos atrae… Lonai se sigue resistiendo. Esperemos que esta vez puedan estabilizar la puerta y sobre todo localizarnos para impedirla cruzar.

El salto nos lleva a un lugar de nieve. Esto tienen que ser las Montañas Picoescalofriantes. Lonai comienza su ataque justo cuando veo sobrevolar a la Garra de Jormag sobre nosotros. Estamos en Estrechos de Gorjaescarcha, sin duda alguna. la batalla se endurece, Jormag usa su poder también contra nosotros, cuando logramos inmovilizar de nuevo a Lonai y romper su ataque, Gorrik asegura que cree haber conseguido saltarse los protocolos. De nuevo el portal nos atrae… pero esta vez parece diferente.

Acabamos en una extraña roca. Con un cielo estrellado nocturno. No tengo ni idea de donde estamos. Miramos el lugar maravillados, hasta a Braham le parece una maravilla. Parece que no tenemos señal, no puedo hablar con ellos. De repente Lonai aparece en el suelo, nos pide ayuda. Me pide que acabe con ella allí y ahora. Que la de paz por fin. Ni siquiera tengo que hacerlo yo, Braham dispara su arco y acaba con ella.

En algún lugar indeterminado, tras los saltos de portal

Parece que no podremos salir de aquí. Es mientras le confieso a Braham que Taimi me comentó lo de la carta cuando la voz de Blish suena de nuevo alarmado. No sabe donde estamos, las coordenadas son una locura. Pero cree que puede abrir de nuevo el portal. Al cabo de unos segundos lo hace. El portal aparece en la nave de Sayida donde ya está allí Aurene. Rox nos avisa que los Olmakhan están a salvo, que lograron salir del lugar. Gorrik y Blish también están a salvo allí, igual que Aurene. Sayida nos comenta que Taimi está dentro de la nave. Creo que es momento de que vea a sus amigos.

Dentro de la nave en lo alto de las escaleras está Taimi. Les pido a los charr de Olmakhan que nos dejen un momento y ellos salen de allí para que podamos hablar. Al vernos Taimi se pone muy contenta, sobre todo cuando ve que Gorrik está con nosotros. Mira entonces aparecer al golem… a Blish. La joven asura ve que es sencillamente precioso. Bueno, no esperaba menos de ella.

Asegura que ahora juntos, los tres, trabajaran para acabar con el problema que tenemos entre manos. Joko quiere arrasar Tyria usando la Plaga de Escarabajos que una vez casi acaba con toda la población de Elona.

Tyria está en peligro… Tyria una vez más, nos necesita.

Imagina Tyria: Ciudadela Negra (1ra Parte)

Sobre las ruinas de la Antigua Ascalon, y de la la antigua capital de Rin, los Charr alzan orgullosos el legado de la que fuera su conquista a los humanos.

PROYECTO DE FOTOGRAFÍA DE TYRIA (APODEISIS) – WEB CLAN LUZ DE ISIS