Pantano de la Hematites

NOTA: La información de esta entrada se ampliará según se descubran lugares y zonas nuevas mientras Hiram de Tyria y Scar continúa su exploración. Toda esta zona pertenece a Heart of Thorns.

El mítico Pantano de la Hematites que un día fuera visitado por nuestros antepasado, hoy por fin, las tropas de El Pacto hemos logrado llegar hasta aquí.

Al oeste de Páramos Argentos, al sur de Espesura Abandonada y al norte de Umbral Verdeante, se encuentra esta zona nueva explorable dentro de la región del Corazón de Maguuma.

La región tiene cuatro lugares diferenciados: Cañones Encantados, Erial Fragmentados, Caverna de Luces Ocultas y Fauces de la Hematites.

Punto de Ruta Orgullo del Pacto, Pantano de la Hematites, Corazón de Maguuma

Su extensión no es mucha, pero su altura sí lo es. Tres niveles para ser exactos y con mucha diferencia entre uno y otro.

Las dos zonas más altas son precisamente El Orgullo del Pacto y el Erial Fragmentado. Precisamente en este lugar, un trozo enorme de roca suspendida en el aire, posee una extraña escritura en él.

Roca de Erial Fragmentado, Pantano de la Hematites, Corazón de Maguuma

El otro lugar a destacar en esta altura es la construcción suspendida también en el aire, conocida como Mirador del Zelote. Este lugar esta protegido por seres que parecen haber quedado atrapados tras la explosión. La parte más alta tiene una estructura llamada Coliseo de los Fieles.

Parte baja del Coliseo de los Fieles, Pantano de la Hematites, Corazón de Maguuma

De momento, tras bajar del dirigible de la Orden de la Vigilia, El Orgullo del Pacto prácticamente el primer lugar que encuentras en una bajada vertiginosa esquivando portales que te transforman en moa haciéndote caer más rápido aún sin planeo y pudiendo morir en la caída. Uno de los primero lugares a los que llegas es una extraña edificación con una gigantesca estatua de un miembro del Manto Blanco llamada Tumba del Confesor en la zona Cañones Encantados.

Estatua del Manto Blanco sobre el Edificio de la Tumba del Confesor

El punto medio de la región es un lugar con bastante foresta típica del Corazón de Maguuma e incluso hay un río al oeste. Otro de los lugares a destacar en esta zona media, es un arco medio derruido y que parece pertenecer a un edificio mayor del que sólo queda esto en pie y es llamado Templo del Sacrificio. Este lugar queda justo encima del enorme cráter.

Arco del Templo del Sacrificio, Pantano de Hematites, Corazón de Maguuma

La zona más baja de la región, es donde se encuentra La Caverna de Luces Ocultas, lugar en donde hay una edificación circular tomada por el Manto Blanco que recibió también el impacto de la explosión. El lugar es llamado Templo de la Renovación. Justo al lado contrario, al este, se encuentra el llamado Lugar del Impacto, en el gigantesco cráter conocido ahora como Fauces de la Hematites y donde sin duda alguna fue donde se produjo la enorme explosión.

Caverna de Luces Ocultas, Pantano de la Hematites, Corazón de Maguuma

Toda la región está repleta de Miembros del Manto Blanco, que en su mayoría han sido alcanzado por la explosión de la Hematites. También hay Maceadores Elementales de Hematites, así como Elementales de Hematites volátiles y Hadas Elementales de Hematites.

Toda la zona está repleta de fragmentos de tres diarios diferentes, de posiblemente tres personas distintas. Ya he localizado los nombres de los tres libros: Las Memorias del Magistrado Bauer, la Libreta de la Aprendiza Kasandra y el Diario del Gran Savant Valis. De momento, Scar y yo seguimos localizando restos de hojas de los tres libros esperando completarlas para poder obtener muchas más información al respecto de la zona y de lo que ha ocurrido.

Por otra parte, aún busco poder traducir los restos de escritura que aparecen en algunas de las rocas suspendidas en el aire de esta nueva región.

Mapa de la Zona

 

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La Espesura Abandonada

Aunque en un principio, tras el descubrimiento de un acceso desde Umbral Verdeante a la Espesura Abandonada se hacían incursiones desde aquí, se buscó la forma de hacer que muchos más héroes pudieran tener acceso a esta zona de Tyria dada su complejidad a la hora de luchar contra los extraños sucesos que estaban ocurriendo tras la muerte de Mordremoth.

Tras la liberación de una gran energía con su muerte, parece que toda ella fue a parar a un lugar concreto, en Corazón de Maguuma.

Como Arco de León había logrado ser reconstruida, se pensó que era el lugar perfecto para que El Pacto reuniera allí a todo aquel que quisiera trabajar en la reconstrucción de una flota más fuerte de aeronaves. Por ese motivo, se construyó el que ahora es el Aeródromo de Arco de León.

Aeródromo de Arco de León

Aprovechando este espacio, se instaló en él un grupo de tres puertas distintas que llevan a la zona ahora conocida como Espesura Abandonada, una región con tres zonas diferenciadas, donde es necesario el acceso de al menos diez héroes para poder alcanzar su etapa final.

El Valle Espiritual, es el primero lugar al que el grupo llegar nada más cruzar el portal.

Es una zona bastante espesa, la zona es un hervidero de ladrones, rateros, contrabandistas pero sobre todo, bandidos que parecen haberse hecho fuertes en esta región. Muchos héroes han tenido que acceder a ella para localizar a un grupo de El Pacto que se perdió al estar en este lugar explorando justo cuando el Dragón Anciano Mordremoth fue aniquilado. Al parecer un poderoso vendaval llegó desde el sur alterando la magia del valle y cargando de energía los obeliscos construidos en la entrada. Estos bandidos son los que han tomado a la escuadra y la retiene. Son dirigidos por una líder llamada Sabetha.

El muro del Valle Espiritual, Espesura Abandonada, Corazón de Maguuma

El problema es que para llegar a la posición de su campamento hay que atravesar la zona de sur a norte, y de camino primero se ha de acabar con una extraña forma apodada el Guardián del Valle. Es una combinación de tres seres de energía pura y juntos guardan el valle. El ser parece una combinación de varios otros seres a los que hemos tenido que aniquilar en Tyria por haber estado en contacto con algún experimento de Lineas Ley. Por esta razón y tras lo ocurrido parece lógico pensar que la explosión de magia de la muerte de Mordremoth lo ha modificado. Acabar con él puede ser muy complicado.

Plataforma donde aparece el Guardián del Valle, Espesura Abandonada, Valle Espiritual Corazón de Maguuma

Una vez se consigue pasar esta zona, se llega a una construcción que parece envejecida por el paso de los años. El lugar tiene un cementerio, y además un río de almas. El lugar parece también cargado por energía mágica de Líneas Ley. Aún con todas las tumbas que hay en la zona, no son suficientes como para llenar el río de almas que discurre en la zona.

Construcción en Valle Espiritual, Espesura Abandonada, Valle Espiritual, Corazón de Maguuma

Tumbas en Valle Espiritual, Espesura Abandonada, Valle Espiritual Corazón de Maguuma

Río de Almas, Espesura Abandonada, Valle Espiritual, Corazón de Maguuma

Unos pasos más adelante, aparece una enorme criatura que sin duda también ha sido afectada por los acontecimientos. Es llamada Gorseval el Multiforme, y espera en una plataforma a la que sólo se puede llegar usando corrientes ascendentes. Lo mueve precisamente las almas de todas esas personas atormentadas. Sus ataques son tan tremendos que estar en la plataforma cuando éste lanza un ataque es una muerte segura.

Una vez se logra acabar con él, es posible alcanzar el lugar más al norte y llegar hasta el campamento bandido donde Sabetha usará su lanzallamas con destreza terrible contra todo aquel que se le ponga por delante en una plataforma llamada La Sartén.

La Sartén, Campamento final de Bandidos, Valle Espiritual, Espesura Abandonada, Corazón de Maguuma

Cuando por fin se vence a Sabetha, se abre el paso a la siguiente zona de Espesura Abandonada: Paso de la Salvación justo al otro lado del muro que hay en esta región.

Acceso a la cueva de Perezón, Entrada a Paso de la Salvación, Espesura Abandonada, Corazón de Maguuma

Una vez al otro lado, el portal aparece en una cueva con Líneas Ley que no parecen normales, en vez de azuladas, son anaranjadas. Sólo se ha de avanzar un poco en esta zona cuando sale al paso una bestia llamada Perezón. El ser ataca a todo aquel que se adentre a la zona, y parece alterado en cierta forma por magia de Línea Ley inestable, como todo lo de esta zona. La poca información de este lugar indica que ha sido tomada por fanáticos que mantiene a otros trabajando para ellos a base de amenazas y torturas. Estos fanáticos, no parecen tener compasión y aseguran seguir órdenes de un ser superior.

Cueva de Perezón, Espesura Abandona, Paso de la Salvación, Corazón de Maguuma

Una vez Perezón cae, se puede salir de la cueva y acceder a la región que es bastante grande y desde donde puede verse en todo su esplendor el muro que separa ambas regiones. En esta zona hay un campamento, y en él hay un foso con cadáveres carbonizados. Además, hay una daga de hematites. Alguien está experimentando con esto, ahora es un hecho.

En el centro del valle hay un fuerte, que parece construido muy deprisa, por los bandidos de la zona. Hay que enfrentarse a un trío de bandidos para poder pasar al otro lado y seguir avanzando por la zona, además de así liberar a los prisioneros de El Pacto que retienen.

Fuerte de madera hecho por los bandidos de la zona, Espesura Abandonada, Paso de la Salvación, Corazón de Maguuma

Más al norte de la región, se puede ver lo que parece la cúpula de un templete. Lo preocupante es haber encontrado información de que hay miembros de esta secta en Linde de Divinidad en puestos de poder, con intención de usurpar el trono. Según se accede a la zona del templo, se puede localizar una puerta asura destrozada. Dado que hay muchos bandidos en la zona, es de lógica pensar que esta puerta estuvo alguna vez conectada con el Fuerte Vándalo de las Selvas Brisbanas, en la Jungla de Maguuma.

Una vez se logra ascender al templete, aparecen banderas con el símbolo inconfundible del Manto Blanco. Una vez se accede al templo se presenta Mathias Gabrel, un Inquisidor del Manto Blanco. Por él es por quién se están sacrificando personas inocentes, y los bandidos están atrincherados allí a sus órdenes. Para colmo, Mathias ha estado experimentando con hematites, lo que le confiere un gran poder que ahora es necesario vencer.

Subida al templete al otro lado del muro, Espesuras Abandonadas, Paso de la Salvación, Corazón de Maguuma

Soy la Guadaña, el portador de la salvación. Y segaré las almas de los infieles. Vuestro sacrificio, le dará vida“.

Ante la amenaza sólo queda una opción, acabar con él. Aniquiló gran cantidad de vidas inocentes para resucitar a alguien.

Una vez Mathias es eliminado, se puede acceder a la siguiente región: La Fortaleza de los Fieles.

Nada más acceder a esta región, las banderas y los signos del Manto Blanco son constantes. Al fondo se ve una enorme fortaleza. Se ha de alcanzar este lugar y tomarlo, pero conseguirlo es otra historia, para ello los miembros del Pacto van indicando qué hacer para ayudar. Tras montar los puentes en la zona, se accede a una primera fortaleza. Una vez se pasa, hay dos caminos a seguir, uno que accede a una cueva con veneno que hay  que sortear usando el agua de la entrada y tratar de acabar con los champiñones de dentro, y otro camino hacia la fortaleza repleto de enemigos. Cuando se llega a lo alto de las torres, lo miembros del Manto Blanco atacan, el objetivo es hacerse con el control de la fortaleza.

Mientras se sigue escoltando y luego acompañando al grupo de El Pacto que está en la zona y que no podría pasar sin ayuda, se acaba delante del enorme portón de acceso a la enorme fortaleza.

La sala central, tiene una enorme fuente y un grupo de estatuas de antiguos miembros del Manto Blanco que fueran Confesores del mismo en su día.

Plaza de la Fortaleza de el Manto Blanco, Fortaleza de los Fieles, Espesura Abandonada, Corazón de Maguuma

Estatua de Saul D’Alessio, Fortaleza de los Fieles, Espesura Abandonada, Corazón de Maguuma

Es en este lugar, justo en la sala circular a la que se accede tras la plaza donde se encuentran bustos de Mursaat, lo que hace que sea tremendamente extraño, aunque es cierto que el Manto Blanco los adoraba como dioses hace muchos años. También hay un pequeño campamento con herramientas para manipular cristal o piedras de Hematites, así como un cuadro de las Montañas Picoescalofriantes, aunque es difícil saber de qué zona se trata.

McLeod el Silencioso será el miembro del Manto Blanco que más cueste acabar con él y que tratará de mandar a los suyos a recuperar la fortaleza que tratamos de mantener. Una vez cae, se está más cerca de acceder al final de la región y con ello tal vez de desvelar lo que ocurre.

Vista de Castillo Retorcido de Xera, Espesura Abandonada, Fortaleza de los Fieles, Corazón de Maguuma

Castillo Retorcido de Xera, Espesura Abandonada, Fortaleza de los Fieles, Corazón de Maguuma

Por desgracia, cuando se accede a la última zona, aparece una gigantesca estructura que no parece tener en principio ninguna conexión. Puertas con escaleras a ninguna parte, y portales de hipnotizador que te llevan a diferentes lugares de este castillo retorcido y que pueden hacerte morir si equivocas la puerta correcta. Para colmo, hay que tomar el lugar.

Una vez se consigue hacer que el castillo retorcido sea conquistado, un extraño portal lleva a lo alto de este lugar. Tan alto que solo se ven nubes. En medio de la plataforma, no hay a ningún sitio al que ir y al lado de esta aparece una gigantesca forma que toma vida. Es sin duda una hipnotizadora y es apodada Xera por lo que hay que acabar si se quiere sobrevivir.

Xera, hipnotizadora con el poder de la Hematites en pleno ataque. Espesura Abandonada, Fortaleza de los Fieles, Corazón de Maguuma

Cada plataforma del aire, tiene una estructura de Hematites. Hay que destruirlas, pero Xera no lo va a permitir. La única forma de pasar de una estructura circular a otra es usando las Líneas Ley que conectan cada plataforma, tras acabar con la Hematites que hay en ella, protegida por la propia Xera. Una vez se logra acabar con cada cristal, se crea una nueva plataforma en medio y la propia Xera, ya con forma humana, aparece. Acabar con ella no es nada fácil, crea ataques desde fuera de ella misma, y usa a su propio yo en estatuas gigantes para impedir avanzar. En algún momento incluso invoca a varias estatuas gigantes de ella misma que atacan desde fuera de la estructura.

Según se logra repeler los ataques, y la propia Xera usa su poder para crear nuevas estructuras a las que poder llegar usando Líneas Ley, y nuevas partes de la zona van a pareciendo, nuevas plataformas a las que llegar para avanzar y seguir atacándola.

Cuando Xera cae, el portal que crea, cae con ella y se aparece de nuevo en el extraño castillo retorcido. Entonces se tiene acceso a una sala donde el suelo está lleno de humo de Hematites, es evidente que Xera ha estado haciéndose fuerte experimentando. En medio de la sala hay un cristal de Hematites gigante que parece haber atrapado su cuerpo. Debido a eso, Xera debió tener tanto poder.

Busto de un Mursaat, Espesura Abandonada, Fortaleza de los Fieles, Corazón de Maguuma

El lugar está repleto de información del Manto Blanco, y de lo que al parecer planean para hacerse con el control de Kryta, y quizás también de Tyria entera.

Sala con extraño cristal y nube de hematites

Nota: Esta pequeña guía de la zona no hubiera sido podido hacerse sin la ayuda de Duhr Chertan, que ha tenido acceso a esta zona del mapa y abierto el mismo a aquellos que no podemos entrar en él.

Mapa de la Zona

 

Defensa del Dragón, la lucha con Mordremoth

NOTA: La información de esta entrada se ampliará según se descubran lugares y zonas nuevas mientras Hiram de Tyria y Scar continúa su exploración. Toda esta zona pertenece a Heart of Thorns.

Hiram de Tyria en Defensa del Dragón, Corazón de Maguuma

La última región a explorar se encuentra al suroeste de la anterior, todas ellas en la región llamada Corazón de Maguuma.

Dada la proximidad del lugar en el que ataca contundentemente a Mordremoth, la región completa es controlada por El Pacto y su acceso es totalmente restringido.

Todos los héroes que decidan un asalto al dragón han de organizarse en tres escuadrones distintos, comandados siempre que sea posible. Si esto se hace así, es porque se limitan los ataques a un tiempo. Si el asalto sale bien la región quedará abierta un tiempo limitado para terminar de explorarla, si el asalto sale mal, todo aquel que esté en la región corre el riesgo de morir.

El Pacto reúne a los héroes desde El Campamento Base del Pacto, y allí recibe a los que van accediendo a la región para el asalto. Los héroes deberán dirigirse de ahí a cualquiera de los tres campamentos un poco más al sur, donde se realizaran los diferentes escuadrones. Cada campamento tomará un camino distinto de los tres que hay.

Para poder acceder a la zona en donde el dragón puede ser derrotado, primero hay que destruir las tres torres infecciosas, cada una en una ruta. Si esas torres no caen, no podrá atacarse al dragón.

Por ese motivo, el Pacto crea tres escuadrones distintos que llevarán suministros desde la Base del Pacto donde empiezan, hasta la entrada a la torre en la Puerta Con Pinchos que corresponde a cada ruta. Deberán defender los dolyak con los suministros a cualquier precio, porque la zona está completamente tomada por hordas del dragón de todo tipo.

Una vez se alcanzan las Puertas con Pinchos de cada torre, se deberá defender hasta que las tres rutas lleguen. Sólo entonces, todos a la vez y cada uno desde su puesto accederá a una de ellas: torre infecciosa norte, torre infecciosa central y torre infecciosa sur.

Así comenzará el segundo asalto… Cada escuadrón deberá tomar su torre. Para ello, deberá destruir en su interior los gigantescos bulbos de la misma en cada nivel y a la vez defenderse de todo un ejército de siervos del dragón que van a impedirlo a toda costa. Si alguna de las torres no cae, el acceso a la zona donde el dragón espera que eso ocurra no se abrirá.

Si las torres caen, los tres escuadrones accederán a una gigantesca zona con plataformas sujetas en el aire. Sólo se puede acceder a este lugar si el héroe posee la capacidad de planear con corrientes ascendentes o es capaz de usar las Líneas Ley para moverse. Entonces, comenzará el ataque a Mordremoth de forma directa que usará a sus diferentes campeones para repeler el ataque, así como él mismo tratará de destruir cada isleta en mitad del aire en varias ocasiones. Los héroes se deberán mover de una isleta a otra usando sus habilidades.

Si se vence al dragón, se podrá acceder a la isleta más al oeste donde poder negociar, comprar y vender objetos, así como conseguir explorar toda la región. Sólo si el dragón cae, ciertas zonas del mapa quedarán abiertas, cosa que no ocurre mientras se realiza sólo el asalto.

La ruta más interesante por su contenido histórico, es la ruta más al sur. Es conocida como la Ruta de Rata Novus, y en ella se tiene acceso a un laboratorio asura muy antiguo. Si se sube a lo alto de la estructura construida y olvidada, cubierta de maleza y se mira desde allí al horizonte, puede distinguirse la actual Rata Sum.

La ruta central, es la que pasa justo por la zona donde, en lo alto de la región habitan guivernos. La zona pasa por delante un un cenagal venenoso.

La ruta más al norte, es la que pasa por la estructura de una Atalaya de los Exaltados, y es conocida con el nombre de Altar Derruido. Los Skritt acompañarán a los héroes en esta ruta, ayudando a el Pacto a llegar a las torres.

Todas las razas reunidas hasta ahora por el Pacto durante este tiempo se ha unido en esta lucha, por defender Tyria de la amenaza de Mordremoth. Todas ellas pueden verse en este lugar luchando a la vez por un mismo objetivo.

Mapa de la Zona

Profundidades Enredadas y la Ciudad de Rata Novus

NOTA: La información de esta entrada se ampliará según se descubran lugares y zonas nuevas mientras Hiram de Tyria y Scar continúa su exploración.

Descendo Enrerado, Profundidades Enreradas, Corazón de Maguuma

Descenso Enredado es la primera zona a la que se llega al cruzar esta nueva región. Igual que en la anterior, Valle Áurico, miembros de Priorato alcanzaron la zona y su nave principal se estrelló allí. En Profundidades Enreradas, la Vigilia logró alcanzar la zona, y no lo hicieron solos. Los Ogros, que se habían unido para ayudar en la lucha contra Mordremoth tuvieron también un accidente con su nave en la zona. Aún así se han sabido arreglar, y han logrado crear un campamento en la zona, junto al que han llamado El Gran Árbol.

Nave de los Ogros de El Pacto caída en la zona

La región es bastante complicada. Un laberinto en sí toda ella. Cuenta con tres niveles distintos que se puede recorrer completamente. Existen tres rutas dintintas dependiendo de donde se parta. La mejor forma de moverse por toda la región es usar los lodazales Nuhoch. Estos hylek tienen su ciudad principal al noreste, un gigantesco árbol, que han reutilizado para crear sus viviendas y al que han llamado Teku Nuhoch.

Lodazal de Teku Nuhoch, Profundidades Enreradas, Corazón de Maguuma

Ciudad Teku Nuhoch, Profundidades Enredadas, Corazón de Maguuma

Según se descienden niveles, comienzan a aparecer unas criaturas hasta ahora desconocidas en Tyria: Los Chaks. Parecen alimentarse de energía que mana de las Líneas Ley de la zona. Cuanto más se desciende, más energía de este tipo aparece, siendo la zona conocida como Confluencias de Líneas Ley, el lugar donde más criaturas y más energía ley hay concentrada de esta zona.

Chak, criaturas de Profundidades Enredadas, Corazón de Maguuma

Confluencia de Líneas Ley, Profundidades Enredadas, Corazón de Maguuma

Entre el nivel inferior y el medio aparece una enorme construcción descubierta hoy, de la antigua capital de los Asura cuando estudiaban sin saberlo las Líneas Ley y la magia del Dragón Primordus. La ciudad fue abandonada cuando el dragón despertó, y ahora ha sido de nuevo redescubierta. Rata Novus comienza a dar información sobre lo ocurrido entonces.

Rata Novus, Profundidades Enredadas, Corazón de Maguuma

Paneles de contol de acceso a Rata Novus, Profundidades Enredadas, Corazón de Maguuma

Las cuatro rutas para tomar la zona parten de Confluencia de Líneas Ley, la Ruta de los Ogros, la Ruta de los Nuhoch, la Ruta de RACE (Siglas de Reconocimiento Aéreo de Combate Especial) y la Ruta de Rata Novus.

Vivaque de Race es el puesto más al este de la zona controlado por la Vigilia y el Pacto. Allí hay varias naves menores que cayeron durante la batalla, y donde fue a parar la nave de los Ogros.

Toda región, en su zona más profunda es una confluencia de túneles acuáticos que conectan cada zona. Se pueden usar para moverse siempre que se tenga en cuenta que la zona está repleta de pirañas. Sólo se puede avanzar si se toma un cristal exaltado, y transportarlo contigo mientras se bucea, de no ser así, las alimañas te atacaran, y las pirañas directamente acabaran desangrándote.

El paso de una región a otra se realiza a través de Defensa del Dragón. Allí los héroes se preparan a cruzar para realizar el asalto a Mordremoth.

Mapa de la Zona

Valle Áurico, La Ciudad Dorada

NOTA: La información de esta entrada se ampliará según se descubran lugares y zonas nuevas mientras Hiram de Tyria y Scar continúa su exploración. Toda esta zona pertenece a Heart of Thorns.

La Ciudad Dorada de Tarir, Valle Aúrico, El Corazón de Maguuma

Copa del Árbol Deslustrado es el primer lugar que uno puede ver al acceder al Valle Aúrico. La región se extiende hacia el este y hacia el sur.

Todo el lugar es una confluencia de zonas verdes y la naturaleza reina absolutamente en la zona. En toda la región aparecen dos cosas que destacan, la primera son Atalayas de Vigilancia, y la segunda los guardianes de la misma: Los Exaltados.

Puerta con Símbolo de los Exaltados en ciudad de Tarir

Es interesante tener además de la posibilidad de usar el planeador, y los champiñones reboteadores para moverse por el lugar, conocer la lengua de los Exaltados para poder comerciar con ellos, y sobre todo, entender los lugares que aparecen con su escritura en los pedestales.

Esta raza lleva en este lugar, cuidándolo y respetándolo desde hace siglos. Se mueven por la zona, tratando de acabar con la influencia de los Mordrem, y reciben gustosos la ayuda del viajero.

Hay cuatro zonas concretas en la región con Atalayas que los Exaltados tratan de proteger. Hay tres en Claros de Vigilaoeste, y otras tres en Descenso de Vigilanorte, tres más en Acantilados de Vigilaeste, y las tres últimas en Reptación de Vigilasur. La defensa de estos lugares, y la ayuda a los Exaltados, permite acceder a su ciudad justo en el centro del mapa: Tarir: La Ciudad de los Olvidados.

Hay dos lugares que forman parte de la leyenda de los héroes que cruzaron estos lugares hace más de 250 años. Uno de ellos, es Las Cataratas, que se encuentran al oeste de la región justo debajo de El Lugar del Último Engranaje. En otro lugar, es conocido como Descanso de Balthazar. En él se ubica una estatua de este dios que lleva allí desde antes de la Devastación de Ascalon.

Estatua de Balthazar en Valle Aúrico, Corazón de Maguuma

Lugar del Último Engranaje, cueva con varios Gólem, uno de ellos olvidado y lleno de maleza en una pared.Valle Aúrico, Corazón de Maguuma.

Acceso a Descanso de Balthazar, Valle Aúrico, Corazón de Maguuma

Estatua de Balthazar hace más de 250 en Corazón de Maguuma

Antiguo acceso, hace más de 250 al templo de Balthazar en Corazón de Maguuma

Las Cataratas, Valle Aúrico, Corazón de Maguuma

Al sureste de la región, se encuentra la zona llamada Hondonada de los Chak, lugar por el que se accede a la siguiente región nueva de el Corazón de Maguuma. El paso de la zona sureste a la zona suroeste está cerrado por una gigantesca maleza mordrem. Sólo conquistando la Atalaya ayudando a los Exaltados de la zona, se logra abrir el paso y hacer el acceso más sencillo.

La región puede engañar y parecer que sólo tienen un nivel en toda su extensión, pero en realidad tiene hasta tres. La más profunda se encuentra bajo la ciudad de Tarir y a la que sólo se tiene acceso una vez se consigue tomar la misma de mano de los comandantes Mordrem que tratan de controlarla. Cuando eso ocurre, los Exaltados abren el teletransporte del centro de su ciudad, y permiten el comercio con ellos, así como la venta y compra de objetos.

Mapa de la Zona

 

Forjando Leyendas: El Viaje Acaba de Empezar (4ra Parte)

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Heart of Thorns, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Primera Parte – Segunda Parte – Tercera parte

Cruzar al otro lado del portal de Umbral Verdeante fue como llegar a un lugar total y absolutamente nuevo.

Valle Áurico, Corazón de Maguuma

Valle Áurico desde el primer lugar al que acceso es un vergel oro y verde. Nada más acceder al lugar localizo un pequeño grupo de supervivientes en la zona, La Copa del Árbol Deslustrado donde varios miembros del Pacto y en especial de la Orden del Priorato de Durmand han comenzado a organizarse tras localizar varios puntos en la zona de interés. El teniente Francis trata de organizar al pequeño grupo que también cuenta con un asura médico, Ceera y la escriba del Priorato Piera.

La primera información que me proporcionan es preocupante, varios de los miembros de ésta orden que se aventuraron en la zona, no han regresado, por lo que parece que será más complicado en esta zona encontrar a Trahearne y al resto de miembros de Filo del Destino. La segunda, esperanzadora y sorprendente: recientemente se ha visto cruzar la zona a una Sylvari cargada con una mochila, y no sólo eso… el encargado del puesto está completamente seguro de lo que ha visto. Ahora podemos confirmarlo: Caithe ha pasado por allí.

Marjory, Kasmeer, Taimi, Canach y Rytlock tras tratar de organizar el pequeño campamento, optamos por intentar localizar al grupo. Tras alcanzar El Valle del Saetasaurio, localizamos a la pequeña avanzadilla del Priorato de Durmand que lucha contra un grupo de Mordrem de la zona. Necesitan nuestra ayuda.

Una vez logramos hacernos con el control nos informan que han llegado hasta allí buscando respuestas sobre lo que parecen unas extrañas atalayas doradas. Taimi, Rytlock, Canach, Dastan y yo avanzamos mientras Marjory y Kasmeer se asegurarán de que el grupo del Priorato de Durmand llegue al puesto más al norte sano y salvo.

Mientras avanzamos un poco más al sur, aparece ante nosotros un extraño ser que parece que camina levitando, y que igual que se muestra a lo lejos ante nosotros, se desaparece por lo que no logramos alcanzarlo de momento, Parece que tiene la habilidad de poder teletransportarse de un lado a otro. Tras varios intentos de alcanzarlo, por fin se detiene y nos permite acercarnos a él.

Dice llamarse Ruka El Errante, de la raza de los Los Exaltados. Y que está en la zona en una misión muy importante. Su pueblo se encarga de preservar la vida tratando de acabar con los ataques siervos de los Dragones Ancianos. Interesante… Es momento de decirle que nosotros buscamos ese objetivo también. Nos asegura que está usando un dispositivo capaz de seguir cualquier objeto que proceda de la Dragona Glint, y que en estos momentos, sigue los pasos de uno de esos objetos.

Nuestro huevo. Este Exaltado es capaz de seguir a Caithe y el huevo robado de Glint. En cuanto escucha la palabra huevo, casi puede notarse la sorpresa en su voz. No sabía qué estaba siguiendo, sólo que era legado de Glint. Y sin decir una sola cosa más, nos indica que le sigamos. Dastan y yo nos miramos… tenemos algo claro, por nada del mundo vamos a dejar en manos de este ser el huevo de Glint hasta asegurarnos de que realmente es lo que dicen ser. Y aún así, tendremos que pensarlo primero.

Mientras Ruka avanza esperando que le sigamos, Taimi nos indica que prefiere mantenerse junto a la atalaya defensiva y estudiarla, sacar toda la información posible de ella. La verdad, es que es una buena idea.

Rytlcok, CanachDastan, Scar y yo avanzaremos de momento siguiendo al huevo que Caithe porta gracias a la tecnología de Ruka. Tenemos que avanzar un buen trecho al sur hasta por fin verlo con nuestros propios ojos, Caithe avanza cargando una pesada mochila.

Caithe portando el huevo de Glint

Cuando estamos a punto de encontrarnos con ella se detiene de golpe al escuchar una voz. Faolain en las sombras de la foresta le pide que le entregue la mochila. La Sylvari se sorprende en cierta forma al reconocer su voz, dado que como nosotros creíamos la dábamos ya por muerta. Faolain insiste, pero Caithe se niega. Es su misión, su Caza Salvaje con ella lo llama. Debe poner el huevo a salvo. Faolain insiste, y por fin se deja ver exigiendo que le entregue el huevo para dárselo a Mordremoth… Y sin duda ese monstruo ya no es Faolain.

Rytlock avanza hacia el ser que un día fuera Faolain y que ahora es un gigantesco ser de cuatro patas y cuerpo de madera, que va a hacer todo lo posible por conseguir el huevo. Golpea a Caithe que pierde la mochila y el huevo sale disparado de ella. El charr nos grita que cojamos el huevo y huyamos que ellos se encarga. En un principio tratamos de ayudar a ambos, pero Canach se parapeta entre nosotros para que huyamos de allí con el huevo. No hay de otra… Cargando la mochila al hombro salimos de la zona tratando de poner el mayor terreno posible entre ellos y nosotros.

Tras alcanzar una zona más al norte, Ruka nos indica que puede ayudarnos con el huevo. Yo sólo sé que desde que cargo con la mochila, parece como si la magia fluyera en mí, igual que ocurre cuando uso los cristales cefiritas en Cima Seca o como ocurría en Acantilados Laberínticos cuando los cefiritas vendían sus productos en su Bazar de Los Cuatro Vientos. Ruka insiste en que eso tiene que ver con su gran poder, dado que dentro hay vida: un dragón nuevo. Nos asegura que podemos usar esa energía a nuestro favor.

Sentimos un enorme rugido tras nosotros. Faolain se ha librado de alguna forma de Rytlock y de Canach, ¡nos sigue! Ruka nos indica que si me concentro podrá usar habilidades nuevas… y así es. De momento puedo atravesar como si tuviera las alas de un dragón las enredaderas que nos impiden el paso. Al cruzarlas, sencillamente estas se volatilizan. Ruka me asegura que use el poder del huevo para saltar, que hemos de ascender a lo alto de la zona. Tenemos que alejarnos de Faolain, como sea. Tras ascender usando el poder del huevo alcanzamos la zona más alta de la región.  Avanzamos con Faolain pisándonos los talones, tras varios túneles en roca viva, donde las trampas Mordrem están por todas partes, alcanzamos una enorme gruta. Ruka nos indica que podemos cruzar el hueco sin morir si somos capaces de usar el poder del huevo de Glint.

Una vez logramos cruzar al otro lado Ruka parece impresionado. Está convencido de que el huevo eligió a un buen protector, y que seré un gran campeón de Glint. Dice que estamos cerca de un campamento protegido, en una de las atalayas. Nos pide que avancemos hasta allí mientras él se encarga de detener a los Mordrem en nuestra huída.

Cuando alcanzamos la zona segura junto a la enorme Atalaya, esperamos allí su llegada. Hay algo extraño en este Exaltado. Ha tenido muchas oportunidades para robarnos el huevo, pero sencillamente nos ayudó sólo a llevarlo. Cuando Ruka aparece por fin, nos indica que su misión es proteger el huevo, no obtenerlo y mucho menor arrebatárselo a la persona que ha sido elegida por el propio huevo como portador. Nos explica que si accedemos a la Atalaya con el huevo, ésta se activará y creará un campo de energía de protección en esta contra los Mordrem.

Activación de Atalaya Exaltada gracias al huevo de Glint

Al cruzar el lugar, la Atalaya se envuelve en una brillante y hermosa luz dorada. Crea un campo a su alrededor. El lugar está protegido, tal y como indicó Ruka. Nos asegura que debemos llevar el huevo a Tarir, La Ciudad de los Olvidados. Es un lugar seguro, y que la ciudad fue construida para proteger en su interior el legado de Glint. En este caso, el huevo. Protegerlo hasta que de él nazca un nuevo dragón.

He visto como Caithe robaba el huevo delante de mis narices, y a ella la conocía. No voy a entregarle el huevo a un desconocido, por mucho que me cuente que está para proteger y cuidar el legado de Glint. No sin asegurarme quiénes son primero.

Ruka entiende mi desconfianza, y me asegura que si alcanzamos Tarir, allí nos recibirán los suyos y podrán explicarnos más detalles al respecto. Está en nuestra mano dejar el huevo en un lugar seguro, o tener que llevarlo a la espalda todo el tiempo corriendo el riesgo de que de nuevo caiga en manos enemigas.

Iremos a Tarir, porque siento que ese lugar forma parte de mi visión, aquella que tuve dentro de la extraña máquina de Omadd, en el centro de Líneas Ley de la Caverna de las Luces Resplandecientes, en Cima Seca.

En cuanto a entregar el huevo… eso ya veremos.

Continuará…

Forjando Leyendas: El Viaje Acaba de Empezar (3ra Parte)

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Heart of Thorns, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Primera Parte – Segunda Parte

La ayuda ofrecida a los Hylek de Umbral Verdeante ha sido decisiva. Gracias a ello, el Nuhoch Tizlak nos ha proporcionado la posibilidad de preguntar a varios de los miembros de su propia raza repartidos por toda la región. Cada información obtenida en esta zona es crucial para nuestro objetivo.

Tras usar el reclamo que nos ha entregado, localizamos a varios miembros de su raza que nos da detalles de la posible localización de los prisioneros. Con toda la información recopilada, pudimos reorganizarnos. Ya teníamos la posible ubicación de los prisioneros y prácticamente a la vez que llegábamos al lugar, Braham y Rytlock se encontraban con nosotros confirmando la información que habíamos recopilado. Habían localizado una caravana y la habían seguido. Era el momento del rescate.

Al subir de nivel, dejando abajo las ruinas, tuvimos el primer enfrentamiento con un grupo bastante numeroso de Mordrem. Acabar con ellos fue lo primero.

Alcanzar después el punto concreto necesitó dar un rodeo para evitar ser detectados. Mientras Rytlock se ocupaba de despejar ciertas zonas con su nuevo poder aprendido en La Niebla, el resto tuvimos que abrirnos paso. En una de las plataformas a las que llegamos, viendo la gran cantidad de zarzillos impidiéndonos el paso, tuvimos que ingeniarnos en localizar primero material para acabar con ellos.

Los restos de las naves en la zona eran bastantes así que, tras buscar entre ellos pudimos armarnos con mochilas con material suficiente para usarlo contra ellas. Tras una subida en pendiente en varios tramos, logramos abrirnos paso.

En lo alto de la meseta pudimos ver como un guardia Mordrem vigilaban la zona. Parecía que sólo acabando con él estaríamos más cerca de los prisioneros. Nuestro ataque fue contundente, pero la criatura cuando se veía a punto de morir, hacía manar una extraña flor del suelo que le proporcionaba vida renovada. No podíamos permitirle que usara aquello o la batalla sería eterna. Tras varios intentos, no logró llegar a usar la vida de aquellas extrañas flores en su huída. Habíamos vencido.

Rytlock despejó de nuevo el camino, accediendo a una zona infestada, con varias celdas hechas con enredaderas. Ahí estaban nuestros prisioneros. Acercándonos con sigilo fuimos atrayendo a los grupos, y acabando con ellos. Poco a poco pudimos ir abriendo celdas, y liberando a prisioneros. Pero ninguno de los miembros de Filo del Destino estaba allí, como tampoco el Mariscal.

Casi cuando acabábamos de destruir todas las celdas, por fin escuchamos una voz conocida en la última de las celdas custodiadas. La voz de una Sylvari y la voz de una Norn. La de la Norn fue reconocida inmediatamente por su propio hijo, Braham. Eir estaba allí encerrada. la voz de la Sylvari si fue una sorpresa no esperada: Faolain. La Sylvari que se uniera a la Corte de la Pesadilla, que hiciera que Caithe viera como era transformada y despreciara todo lo que tuviera que ver con el Árbol Pálido y el Sueño, estaba allí. Eso planteaba muchas preguntas, entre ellas comprender si estaba en ese lugar por la propia Caithe ahora desaparecida, o buscándola a ella como yo mismo hacía.

Faolain, de la Corte de la Pesadilla y Eir Stegalkin

Pero antes de formular preguntas, mejor liberar a las prisioneras.

Y allí estaba, Eir Stegalkin se reunía con su hijo Braham y nos informaba de que el resto de Filo del Destino habían sido llevados más allá de Umbral Verdeante y que ellas habían permanecido allí a la espera de ser llevadas tras ellos. Y fue mientras nos explicaba aquello cuando Faolain optó por huir, primero echando a correr, y luego se desató el caos al escuchar el terrible sonido de una Hiedra Acolmillada Primordial. Faolain no llegó muy lejos, tropezando en su huída. Eir la alcanzó en seguida, tendiéndole la mano para huir ambas de la terrible criatura. Pero a Faolain no le gusta nunca la ayuda. Tras clavarle una enorme astilla a Eir en el costado, vuelve a huir. La criatura la vio primero usando su larga cola para agarrarla y llevársela a la espesura.

Los gritos de Braham fueron desgarradores al ver a su madre herida. Pero aún más cuando volvió a aparecer aquel terrible ser creado por Mordremoth plantarse delante de Eir dispuesto a todo. La Norn herida, se levantó para mirarle, cara a cara y esperar su ataque. Si aquel iba a ser su final, sería de pie, cara a cara contra su adversario. Nada se pudo hacer para defenderla: salvo acabar con aquella criatura tras asestarle el fatídico golpe a como diera lugar.

La lucha fue a muerte. Todo el grupo colaborando hasta acabar lentamente con su vida. La zona quedó en silencio tras aquello.

El cuerpo de Eir tendido en el suelo fue venerado por cada uno de nosotros. Y aún tras aquella pérdida, no podíamos parar, la vida del resto de prisioneros dependía de ello. Y la información que nos dieron era bastante fiable, el resto de prisioneros habían sido llevado a la siguiente región: El Valle Aúrico.

Continuará…