Guild Wars Beyond: Vientos de Cambio

El Manto Blanco ha sido derrotado en Kryta. Salma es la reina y tras la guerra civil, la paz parece estable. Tras permanecer un tiempo en las Lejanas Picoescalofriantes tras el regreso de Gwen y de Keiran parece que el tiempo ha pasado lentamente.

1.079 después de Éxodo. Recibo aviso del continente de Cantha al cual regreso tras los acontecimiento ocurridos allí hace siete años. Tras la derrota de Shiro Tagachi el Emperador Kisu ha creado al llamado Ministerio de Pureza. La idea es tratar de conseguir limpiar todo Cantha de los Apestados que aún quedan tras la derrota del traidor. Pero según parece necesitan toda la ayuda posible así como reunir efectivos para tal campaña. Por desgracia, no solo los Apestados son un problema en Cantha ahora mismo, las tensiones entre los Kurzick y los Luxon continúan ahora que la amenaza de Shiro ya no existe.

Llego al puerto de Kaineng y busco información al respecto de lo acontecido hasta ahora mientras he estado lejos de este continente. El Ministerio Celestial, dividido en sus cuatro departamentos: El Ministerio de Fuego, el Ministerio de Tierra, el Ministerio de Agua y el Ministerio de Aire tratan de organizarse. Precisamente, del Ministerio de Fuego ha surgido la líder del nuevo Ministerio creado para acabar con los Apestados.

Tremayner ante el Iniciado Zei Ri, en Kaineng encargado del Ministerio de Pureza

Al alcanzar la ciudad de Kaineng me dirijo al templete donde espera el Iniciado Zei Ri que se encarga de la organización y la búsqueda de efectivos para el Ministerio de Pureza y la limpieza de Apestados. Será él quien me indique cómo comenzar esta tarea. Pero no la llevaré acabo sólo, Sara_Savia y Saylon Ugron vendrán conmigo.

El Iniciado Zei Ri me indica que ayudará en la limpieza con nuestro grupo y me pide primero limpiar el Paso de Buddek. Para llegar a la zona, saldremos directamente desde la propia Kaineng. Una vez los Apestados del Paso de Buddek quedan eliminados, el iniciado nos pide limpiar el Camino Sombrío, para ello saldremos desde La Garganta del Dragón. El Ministerio de Pureza ha estado dos años intentando acabar con ellos, pero son demasiados, ahora ambos lugares deberían ser más seguros. La siguiente zona a limpiar serán los Túneles de Shenzun, para ello salimos de El Torreón de Maatu. El Iniciado Zei Ri nos comenta que esta zona está bastante infestada por lo que mandará con nosotros refuerzos si éstos consiguen limpiar primero la zona del Malecón de Bejunkan. Cuando alcanzamos la zona a limpiar, las hordas de Apestados son bastante grandes y tras varios grupos logramos despejar la zona.

Ayudando al Ministerio de Pureza con la limpieza de Apestados en la Ciudad Subterránea

Al regresar a Kaineng, el Iniciado Zei Ri nos comenta que cada vez son menos los Apestados en la ciudad. El siguiente lugar a limpiar será la Ciudad Subterránea. Accederemos a la zona desde el Bazar de Wajjum. Según el propio iniciado, cuando la peste sea eliminada y los Apestados con ellos, toda esta zona se reconstruirá para la gente de Cantha.

Tras este golpe nuevo a los Apestados, el Iniciado Zei Ri nos pide limpiar el Distrito de Sunjiang. Para ello saldremos todos del Paso de Zin Ku y avanzaremos por todo el distrito para ir acabando con ellos. Es mientras luchamos con los Apestados de esta zona cuando el Iniciado Zei Ri nombra a la Ministra del Ministerio de Pureza, líder de su grupo encargado de estas tareas. La ministra Reiko Murakami es quien dirige el Ministerio de Pureza.

Es curioso, porque aunque no he tenido oportunidad aún de conocerla en persona, sí la conozco de pasadas aventuras. Precisamente, Reiko es la tía de Ashu Yuudachi y de su hermana Miku Yuudachi, a ella la conocí durante los acontecimientos de la Guerra de Kryta. La única superviviente tras el ataque de Shiro en el Templo de Tahnnakai. Tras ayudarla a perseguir a Danthor el Inflexible, miembro del Manto Blanco y quien acabara con toda su familia adoptiva señalándolos después como traidores, Miku regresó supuestamente a Cantha perdiéndola hasta entonces la pista.

Tras despejar esta nueva zona, el Iniciado Zei Ri se siente feliz de ver la ciudad limpia de Apestados, aunque ahora será necesario limpiar la última zona en Kaineng donde ha habido avistamientos de Apestado, la otra región será en la isla. Por ello, nos pide ir hasta el Valle de Pongmei. Para alcanzar la zona, viajamos desde el Torreón de Maatu y cruzamos al otro lado de la línea de división entre facciones. Allí aparece ante nosotros un Apestado realmente enorme. Tras acabar con ocho Apestados menores, aparece ante nosotros un Guerrero Apestado Monstruoso. Tras acabar con él podemos decir que por fin, Kaineng es libre de estos engendros.

Aunque pensé que esta seria la última misión de limpieza, el Iniciado Zei Ri nos pide viajar a una última zona, que no está en Kaineng, sino en la Finca del Ministro Cho. Allí varias personas han desaparecido y dado que la zona fue de las primeras en ser afectadas por la peste no hay muchas esperanzas. Por ello, viajamos a Los Jardines de Ran Musu y comenzamos la búsqueda. Nos topamos no sólo con Apestados, también con Humanos Carroñeros. En nuestro avance comenzamos a localizar a campesinos a los que poder salvar de esta situación. En tres ocasiones libramos a los habitantes del ataque. No son muchos los supervivientes pero al menos esta zona quedará desde hoy limpia y segura. Llegarán más refuerzos para acabar con lo poco que ahora queda. Ahora el Ministerio de Pureza se encargará de recuperar todo este lugar.

Puerto de Seitung, Cantha

El Iniciado Zei Rei se encargará del resto, y dado que la Isla de Shing Jea es grande nos indica que busquemos a la Iniciada Tsuriai en el Puerto de Seitung por si precisa más ayuda. Viajamos pues al puerto de Cantha, y es allí donde localizamos a la Iniciada Tsuriai. Al presentarnos, nos pide ayuda para limpiar dos zonas, empezando por la Laguna de Haiju. La iniciada nos explica que las aguas de esta laguna son muy especiales, por ese motivo, dado que tiene cualidades curativas, la idea es limpiar la zona, devolver a la laguna su poder principal y usarlo contra los Apestados. Por ese motivo nos pide que la busquemos cerca de la Laguna de Haiju. Salimos de Zen Daijun y decidimos un plan de estrategia dado que la información que tenemos de la zona es tremendamente complicada respecto a la infección de Apestados.

Con la Iniciada Tsuriai en hacia la Laguna de Haiju, Cantha

Por ese motivo, nos dividimos. De momento Sara_Savia nos abandonará momentáneamente y vendrá en su lugar Noemi Moonlight, Ritualista de profesión. El plan es que Noemi y yo con Hiram mi mascota, corremos hacia la laguna para prepararnos, mientras Saylon Ugron corre en busca de la Iniciada que espera en un templete cerca de la laguna. Cuando Noemi y yo llegamos a la laguna nos dividimos de nuevo. Hemos de lograr hacer de freno a los Apestados que llenarán a la zona en cuanto la Iniciada y Saylon Ugron aparezcan y comiencen a hacer el ritual. Por ese motivo, Hiram, Ogden Curador de Piedra y yo nos apostamos en un lado, y Noemi hará lo propio junto a sus héroes en el rincón contrario. Debemos conseguirle tiempo a Saylon Ugron y a la Iniciada para realizar el ritual. En cuanto ambos entran en la laguna los Apestados y los Humanos Carroñeros hacen aparición y no lo hacen en un número precisamente pequeño. Tras varios intentos, Saylon Ugron consigue que la Iniciada acabe el ritual y Noemi y yo mismo salimos vivos casi de milagro. La Laguna Haiju por fin es un lugar seguro.

En la Isla de Shing Jea, Cantha

Nuestra aportación y ayuda en la Isla de Shing Jea casi ha concluido. La Iniciada Tsuriai nos informa de que queda sólo un lugar donde aún hay Apestados: en Zen Daijun. Nos explica que Zunraa, la deidad que es guardiana y cuidadora de Zen Daijun ha sucumbido a la peste. Por ello deberemos viajar hasta allí, invocar a los aspectos contagiados de Zunraa en los santuarios y una vez los liberemos la deidad volverá a ser la que era.

Nos movemos por la zona, avanzando hacia cada santuario donde debemos liberar a su guardián mientras los Apestados atacan. Tras liberar a los Zunraa apestado, contaminado, enfermo, infectado y podrido… por fin el lugar queda libre de la plaga.

Liberando los Santuarios de la Isla de Shing Jea de los apestados, Cantha

Tras esta última misión aquí, la Iniciada Tsuriari nos indica volver a hablar con el Iniciado Zei Rei en Kaineng. Regresamos pues allí en su busca. Será hablando de nuevo con él, cuando nos informe de que de momento Kaineng es libre de los Apestados y que tanto la Ministra Reiko como Ashu en el Ministerio de Pureza están muy contentos de nuestros avances. Es el momento de viajar a las zonas limítrofes de Cantha para seguir limpiando. De momento debemos ir al Mar de Jade y al Bosque de Echovald. Ambos lugares aún tienen Apestados y los Luxon y los Kurzick están demasiado ocupados luchando entre ellos como para ocuparse del problema. Aún así el Ministerio de Pureza se ocupará de ello. De momento viajaremos al Cráter de Rhea. Al llegar a la zona, el Iniciado Zei Ri comenta que el mar por fin ha comenzado a derretirse bajo la superficie. Eso indica que algún día por el fin volverá a ser un mar líquido y no un mar sólido de jade como es ahora. Quizás cuando se sane la zona de Apestados este cambio sea aún más rápido. Tras salir de El Refugio del Viajante, avanzamos por la zona limpiando de Apestados el lugar mientras los Luxon permanecen impasibles. Una vez finalizamos, el Iniciado Zei Ri nos indica que la última misión en esta zona será en Oleaje Silencioso donde están los últimos Apestados. Tras salir de Aguas Inmóviles en la zona Luxon avanzamos hacia Oleaje Silencioso. Allí comenzamos a acabar con los Apestados que surgen en cantidades enormes. Tras acabar la misión es hora de volver a Kaineng.

En zona Luxon, Cantha

Una vez allí, el Iniciado Zei Ri nos indica que es momento de hacer lo mismo pero en la zona Kurzick, por ello deberemos liberar de Apestados el Sendero de Morostav. Para ello, viajamos a los Archivos de Durheim y de allí avanzamos hacia la zona. En esta lugar también tendremos que librarnos de una Abominación tan grande como la que matamos en el Valle de Pongmei. Tras liberar la zona, alcanzamos el lugar donde mayor cantidad se Apestados gigantes aparecen: allí tuvimos que acabar con un guerrero, un guardabosques, un monje, un nigromante, un hipnotizador, un elementalista, un asesino y un ritualista. Sólo cuando acabamos con todos ellos, el lugar queda completamente despejado.

Con un jefe apestado en zona Kurzick, Cantha

El Iniciado Zei Ri no esperaba alcanzar este éxito. Por su parte viajará al Templo de Tahnnakai a presentar sus respetos a los caídos. Nosotros viajaremos al Desfiladero de Xaquang donde deberemos buscar a Xan Hei quien espera por nosotros para recompensar nuestro trabajo.

Tras viajar al Rincon de Senji, localizamos a la salida del Desfiladero de Xaquang a Xan Hei. Al hablar con él las noticias vuelan, ya sabe que nos envía El Inicidado Zei Ri, nos comenta que tiene algún trabajo más por hacer para el Ministerio de Pureza pero que debe esperar porque ahora mismo, tienen otro problema mayor: Los Am Fah asesinos a sueldo de Cantha que según nos indican han tenido un papel importante extendiendo la plaga y que parece no han detenido sus acciones. Han recibido información de un Recadero Am Fah que viaja al Malecón de Bejunkan escoltado y transportando algo sospechoso. Nos pide pues ayuda para interceptar lo que lleve. Supongo que es mejor averiguar que pasa con esta facción.

En el Malecón de Bejunkan, Kaineng, Cantha

Tras viajar hasta el Malecón de Bejunkan tratamos de interceptarlo, pero hemos de quitarnos de en medio a Los Am Fah que lo protegen y no son pocos. Conseguimos alcanzar al Recadero Am Fah al llegar al barco, cuando conseguimos acabar con él conseguimos su carga. Dentro hay… planos. Simples instrucciones para un extraño objeto al que llaman Cáliz de la Corrupción.

En el Mercado, preparados para la investigación del Cáliz de Corrupción.

Cuando regresamos junto a Xan Hei, nos indica que debemos conseguir más información al respecto. Para ello no hay mejor sitio que el Mercado, allí tendremos que hablar con personas diferentes y conseguir información al respecto. Tras hablar con varias personas en el lugar, conseguimos la información justa sobre el Cáliz de Corrupción. Hemos de localizar a alguien llamado Jeijou Susurro Sombrío. Deberíamos tener suerte en la región de Nahupi porque Los Am Fah están tratando de tomar la zona.

Tras viajar al Rincón de Senji accedemos por el portal a la Región de Naphui. Tras avanzar por los callejones repletos de enemigos tenemos que hacer un recorrido concreto evitando la confrontación directa con demasiados enemigos. Tras un largo recorrido localizamos a Jeijou Susurro Sombrío que sin duda parece que nos estaba esperando. Al parecer la información que hemos conseguido es porque él ha querido que se supiera y de esta forma tratar de quitarnos de en medio llevándonos hasta allí. Según él, el secreto del cáliz está seguro. Una voz le bendijo con el conocimiento de su creación hace muchos años y no va revelar nada. Al derrotar a Jeijou, los Am Fah y su principal organización, la Hermandad de Jade ahora saben que vamos en serio respecto a la limpieza de los Apestados y la propagación de la plaga en Cantha.

Regresamos al Desfiladero de Zaquang para hablar con Xan Hei que ya tiene las siguientes instrucciones de nuestra siguiente misión. Podríamos golpear a los Am Fah definitivamente pero Xan Hei cree que es mejor golpear directamente a la Hermandad de Jade. Debemos buscar a Ganshu el Escriba en la fortaleza de la Hermandad de Jade en el Bazar de Wajjun. Hemos de conseguir un importante texto, uno que según parece contiene el nombre del actual líder de la Hermandad de Jade.

Avanzamos pues para llegar al Bazar de Wajjun, donde nada más llegar a la zona, la Hermandad de Jade nos espera. Aunque parece que en un principio quieren convencernos, al final optan por la lucha al ver allí a Xan Hei dispuesto a todo. Tras luchar contra el numerosísimo grupo de seguidores, logramos hacernos con el texto. Es momento de llevarlo al Desfiladero de Xaquang y allí entregarlo.

Tras estudiar el texto, Xan Hei nos informa de que ha podido extraer de él el nombre del líder de la Hermandad de Jade. Su nombre es Reisen el Fénix.

La misión nos lleva al Desfiladero de Xaquang, donde tendremos que avanzar hasta alcanzar el lugar donde Reisen el Fénix se mantiene protegido como líder de la Hermandad de Jade. Alcanzarle nos hace dar un rodeo por la zona para evitar a demasiados enemigos. Además, entre el grupo de enemigos, vemos a lo lejos pequeños grupos dispersos de personas que apoyan a Reisen el Fénix pero no aparecen como enemigos. Dado que hemos venido a buscar a Reisen, El Fenix procuramos ir directos y evitar al máximo la lucha.

Desfiladero de Xuquang, Cantha

Alcanzamos la zona en la que Reisen el Fénix está y allí, al vernos la verdad es que ni siquiera parece asustado, más bien parece que supiera que tarde o temprano llegaríamos a él. Supongo que debido a la lista que conseguimos y en la que aparecía su nombre. La sorpresa es mayúscula cuando el propio Reisen confiesa que en la lista no sólo estaba su nombre, también el de muchos otros que sencillamente viven sus vidas basándose en una mucho más antigua y que se remonta a cientos de años atrás. Se supone que estoy allí sólo para acabar con Reisen, El Fénix, en ningún momento Xan Hei dijo que otros nombres estaban en aquella lista que pude conseguirle. No puedo acabar con gente por que el Ministerio de la Pureza diga que son malas y ya. Reisen, El Fenix asegura que he llegado hasta allí siendo manipulado por el Ministerio de la Pureza, y que si sigo apoyándolos acabaré con vidas de una lista que ellos mismos crearon.

Reisen, El Fénix, jefe de la Hermanad de Jade, Cantha

Por ese motivo, le dejo escapar. Xan Hei aparece en ese momento y comprueba que el enemigo a su vista ha escapado. Cuando le pido explicaciones simplemente habla sobre un futuro para Cantha que no pertenece nada más que a aquellos que vendrán y podrán heredarlo sin tener que volver a mancharse las manos de sangre. No puede negarse que el Ministerio de la Pureza fue creado para mejorar una situación que era insostenible con respecto a los Apestados, pero esto ha llegado demasiado lejos. Xan Hei tras oírme, cree que es momento de escuchar a la Ministra Reiko, así como a su protegido Ashu y conocer su visión. Allí creo que podré decidir al respecto si continuar apoyando al Ministerio de la Pureza o dejar Cantha.

Regreso pues a Kaineng para hablar con el Heraldo de Pureza, es él quien me indica donde será la reunión con la Ministra Reiko a la que se me espera.

Asisto a la reunión en el Puerto de Kaineng. Ha asistido gran cantidad de gente, muchos de ellos soldados como Xan Hei. La Ministra hace aparición con un niño y da un discurso sobre todo lo que se ha conseguido en Cantha y sobre todo lo que se ha perdido debido a la plaga por la que aún se lucha para sobrevivir.

Puerto de Kaineng, Cantha

La Ministra asegura que ella también ha perdido a los suyos, a toda su gente: la gran familia Yuudachi que fueran todos ellos miembros de la Orden de Sai Ling, que se encargaran de custodiar el Templo de Tahnnakai, donde reposan los restos de los héroes más legendarios de Cantha. Cuando todo ocurrió ella también perdió la esperanza pero vio un milagro de los dioses el hecho de que su sobrino Ashu sobreviviera. El crío está a su lado mientras da el discurso. Justo en ese momento una cara conocida aparece entre el gentío. Al menos una cara que yo reconozco. La asesina Miku. Se abre paso entre el gentío para acercarse un poco más y decido acercarme a ella para saludarla cuando recuerdo que sería absurdo hacerlo, dado que la conozco debido a las visiones que tuviera en el Estanque Mágico en el Museo de Monumentos en las Lejanas Montañas Picoescalofriantes cuando ayudé a Gwen a localizar a Keiran Thackery. Así que realmente, vi a Miku en una visión siendo Keiran para ella.

Mientras la Ministra sigue con si discurso… Miku ve al niño y le llama por su nombre, parece reconocerle. Al acercarse demasiado la Ministra ve en ella a la asesina que es y al sentirse amenazada la pone como ejemplo, el Ministerio de la Pureza acabó con los Apestados en su gran mayoría pero aún hay gente que debe morir, como esa asesina debido a su profesión y que pone en peligro a otros. Ah no, esa es justo la diferencia entre acabar con los Apestados, criaturas de Shiro Tagachi creadas para un mal propósito y acabar con gente como Miku a la que he visto luchar por unos ideales que no son para nada malvados.

Tras defenderla, sencillamente huimos todos juntos tratando de no ser alcanzados quedando en vernos más tarde en los Túneles de Shenzun. Tras la huída alcanzamos a Xan Hei que inmediatamente se da cuenta que hemos apoyado a Miku. Trato de hacerle entender que está equivocado, que sus ideas eran buenas al principio pero que ahora todo es un genocidio. Cegado por las palabras de la Ministra Reiko opta por atacarnos. Su final acaba aquí. El Iniciado Zei Ri llega en ese momento y ve lo ocurrido. No puede creer que haya acabado con Xan Hei. Trato de hacerle entender a él también, evitar una muerte innecesaria. Le aconsejo que se vaya mientras pueda. Después, partimos de allí.

Localizamos a Miku en Túneles de Shenzun tal como dijo. Allí me cuenta que creía que su familia estaba muerta, pero reconoció a su hermano Ashu, que evidentemente está vivo. Asegura que hay muchas cosas que no entiende. Necesita respuestas, como yo. Por ese motivo opto por ayudarla. Me indica que mientras ella buscará información de un amigo: el guardia Jinnai. Yo debo ir a Kaineng y buscar a otro amigo suyo, el guardia Oao Lin.

Será en Kaineng donde el amigo de Miku me espere. Allí me indica que conoce la ubicación de un miembro de la Hermandad de Jade en el Monte Qinkai que podría tener información al respecto. Está convencido de que el Ministerio de la Pureza está tratando de acabar conmigo ahora que me ve como una posible amenaza. Pues allí iré.

Tras viajar a Entrada de Aspenwood desde el lado Luxon viajamos al norte. Allí llegamos hasta el miembro de la Hermandad de Jade: un tal Meijun Ojovengador. Asegura que los suyos me han preparado una trampa, una en la que debo de caer para poder salvar a inocentes. Me dice que me acerque a las cuevas de los Yetis al norte. Al llegar allí, tres jóvenes son atacados por Yetis. Tras varias oleadas, logramos defenderlos. Una vez libres nos confirman que la Hermandad de Jade los secuestró para usarlos como cebo y traerme hasta allí. Una vez a salvo, regreso junto al guardia Oao Lin. Tras informarle me indica que la situación se está complicando.

Me informa entonces de que la Hermandad de Jade está esperando barcos en el Puerto de Seitung, algo que en ellos no es muy normal. Quizás el grupo esté tratando de hacer algo a espaldas de la Guardia Imperial y del propio Ministerio de la Pureza. Mejor asegurarse.

En cuanto conseguimos pertrechos suficientes viajamos, el guardia nos lleva al Puerto de Seitung. Avanzamos por los muelles, efectivamente está todo repleto de miembros de la Hermandad de Jade. Buscamos la mejor forma de acabar con ellos cuando Miku aparece. Dice que está allí porque su amigo el guardia le ha comentado el mismo problema. Cuando miramos a la zona donde están los enemigos entre todos ellos, aparece uno que hasta ahora no había visto: Artificieros. Al parecer están tratando de volar el puerto. Hay que impedirlo.

Miku nos ayuda en el propósito. El problema es que cuando conseguimos acabar con parte de ellos, al verse desesperados el artificiero del grupo se viene a nosotros y sin pensárselo, se inmola. Debemos tratar de atraer a este enemigo como sea hacia nosotros y apartarnos en el momento justo para que su plan de acabar con el equipo completo se frustre.

Tras avanzar por todo el puerto, poco a poco, acabamos con ellos. Miku nos informa que no localiza a su amigo Jinnai y eso no es bueno. Porque si no lo encuentra es porque se esconde y si lo hace es porque sabe algo que puede acabar con su vida. Miku necesita localizarlo antes que la Ministra Reiko.

Por mi parte, regresaré junto al guardia Oao Lin para informarle de que lo que la Hermandad de Jade trataba pasar de contrabando eran explosivos.

Una vez informado nos indica que ha habido movimiento tanto del Ministerio de la Pureza como de la Hermandad de Jade en el Bosque de Echovald, cerca de la Cuenca de Amatz en las Cataratas del Luto. Hasta ahora tanto los Kurzick como los Luxon han sido totalmente independientes de todo esto, y solo se han preocupado de sus propias rencillas. Se unieron sólo para vencer a Shiro Tagachi para después, volver a sus peleas entre ellos mismos. Habrá que ir a investigar.

Cuenca de Amatz, zona Kurzick, Cantha

Tras salir de la Cuenca de Amatz, viajamos al norte. Allí localizamos al Iniciado Shen Wojong y al miembro de la Hermandad de Jade Koon Jizang teniendo una discusión con un Cónsul Kurzick. Tratan de hacerle ver que debe estar de su parte, e ignorar de una vez a los Luxon. En medio de la conversación de repente, el miembro de la Hermandad de Jade insulta al miembro del Ministerio de la Pureza acusándose el uno al otro de tratar de aliarse con los Kurzick. A pesar de que el Cónsul deja clara su postura de neutralidad ante aquello, le ignoran y atacan. Está claro que sencillamente los que no estén con ellos están en su contra. Tenemos pues que defender al grupo de cónsules y evitar que mueran.

Regresamos pues a Kaineng para informar al guardia Oao Lin. Tras lo ocurrido al menos ahora sabemos que los Kurzick se mantendrán a un lado. Entonces el guardia nos dice que los Am Fah han ido hasta el Criadero de Gyala para convencer a los Luxon de lo mismo, a la vez que el Ministerio de la Pureza los persigue. Debemos conseguir que los Luxon sean también independientes de todo esto.

Foso de Leviatán, zona Luxon, Cantha

Viajamos a Foso de Leviatán y desde allí viajamos de nuevo al norte. Al llegar, vemos a Ajun Xi, Filo Hábil miembro de los Am Fah tratando de convencer a un Cónsul Luxon de que se una a ellos en contra del Ministerio de la Pureza. Pero al igual que ocurriera con los Kurzick los Luxon no quieren saber nada de nadie. Solo de ellos mismos y de su lucha contra los Kurzick si llegara el caso. Cuando aparece el Iniciado Jeng Sunjoo acusa a ambos grupos de criminales y trata de acabar con ellos. Nos metemos en la refriega para evitar que ningún Cónsul Luxon, inocente en todo esta guerra absurda muera.

Regresamos pues junto al guardia Oao Lin para informarle. Será de nuevo él quien nos comente que dado lo ocurrido y que ni la Hermandad de Jade ni los Am Fah han conseguido lo que querían pero si han conseguido que el Ministerio de la Pureza tampoco consiga a ninguna de las facciones, se han lanzado a las calles del Bazar de Wajjun y allí están dispuestos a zanjar sus diferencias.

Mucha gente inocente morirá si no se pone fin a este conflicto. Hemos de ir inmediatamente.

Tras viajar a el Templo de Tahnnakai y saliendo por el acceso a los Túneles de Shenzun, localizo de nuevo a Miku. Aún no me hago al hecho de verla y no poder decirla, yo te he visto ante. Nos comenta que cree haber encontrado la forma de intentar rescatar o al menos llegar hasta su hermano Ashu. El plan es acceder al lugar donde está tratando de evitar a los guardias. Como hay posibilidad de que se avisen unos a otros, trataremos de localizar los interrumpores dentro de cada sala para poder cerrar las puertas y frenarlos. Aún así tendremos que correr. Tras unirnos a Sara_Savia, nos disponemos a entrar en el lugar.

Intentado rescatar a Ashu, Cantha

Tenemos que avanzar deprisa, asi que lo hacemos tratando de acabar con aquellos que vemos mientras uno de nosotros se ocupa de los interrupores. Tras varias habitaciones logramos alcanzar la sala en la que está Ashu.

Miku trata de convercele, pero el crio no parece atender a razones. Huimos de allí sin logar nuestro objetivo. Miku nos informa que tratará de buscar información sobre su amigo Jinnai mientras nos indica que volvamos con el guardia Qao Lin.

Tras regresar a Kaineng, el guardia Qao Lin nos pide ayuda con respecto a los Tengu. Es necesario avisar a los Angchu de las intenciones del Ministerio de Pureza que ya no diferencia entre buenos y malos. Todos son malos si no piensan como ellos, y eso incluye acabar con razas con los Tengu que había una paz con ellos que podría irse al traste.

En el poblado Tengu Nido de Águila, Provincia de Kinya, Cantha

Viajamos a los Jardines de Ran Musu, y nos dirigimos hacia el pobrado conocido como el Nido de Águila. Hemos de avisar a Soar Garranoble de lo que ocurre y advertirle. Tras conseguir ayudar a los suyos y acabar con los Miembros del Ministerio de la Pureza sin que Soar Garranoble muera, podemos volver junto al guardia y avisarle de que la paz se mantiene.

Soar Garranocle en Nido de Águila, Cantha

Ahora será Soar Garranoble quien nos pida ayuda para los suyos. Comenta que los suyos han sido hecho prisioneros en los Túneles de Shenzun. Viajamos hasta allí para poder ayudarle.

Tras localizar a Soar y a sus trompas en el Desfiladero de Xaquang nos dirigimos hacia la zona donde los Tengu están siendo retenidos. Tras una lucha logramos liberarnos y correr con ellos alejándonos de los enemigos por los Túneles de Shenzun. Todos regresan sanos y salvos y Soar Garranoble nos recompensa.

Tras ello, nos pedirá ayuda para ayudar a Ryun Plumagrís en Acantilados de Jaya. Lo localizamos al final del acantilado y tras defenderlo de los Sensali y del propio Ministerio de la Pureza logramos que sobreviva.

Ahora será el propio Ryun Plumagrís quien nos ayudará cuando vamos a buscarlo al Acantilado de Java. Tras viajar con él a la Aldea de Tsumei defendemos la aldea a toda costa de los Tengu Sensali atacantes. Tras varias hordas de ellos, serán tropas del Ministerio de la Pureza quienes se unan al intento de atacarnos.

Tras derrotarlos a todos, es momento de volver a Kaineng con el agradecimiento de los Tengu que ahora quieren luchar junto a nosotros.

Defendiendo la Aldea Tsumei, Cantha

Regresamos a los Túneles de Shenzun, desde el Templo de Tahnnakai. Allí volvemos a localizar a Miku. Por fin tiene información nueva. Ya sabe donde está Jinnai, podremos ir con ella a localizarlo, pero hay que ser rápidos, el Ministerio de la Pureza pronto podría saber tambien su ubicación.

Miku en los Túneles de Shenzun, Cantha

Esta ves Saylon Ugron se une a mi en la búsqueda. Tras hablar con Miku nos trasladamos a unas ruinas en zona Kurzick. Para evitar a las rondas de guardias del Ministerio de la Pureza, nos separamos. Mientras Saylon con toda la tropa busca un rincón con una cueva donde poder emboscar yo espero su señal. Luego busco a Jinnai con Miku, pero regreso junto a Saylon mientras ellos hablan. No hay tiempo que perder las tropas pueden caernos encima en cualquier momento y Miku debe sobrevivir.

Tras usar este lugar como zona de emboscada con paciencia vamos separando a los grupos que hacen guardia. Cuando ya quedan solo grupos de cuatro salimos del lugar y los buscamos. Nos reunimos por fin con Jinnai.

Junto a Jinnai en zona Kurzick, Cantha

Nos explica que sabe que Reiko mantiene a Ashu engañado, que le ha hecho creer cosas que no son, como que su propia hermana lo abandonó. Por eso, porque él sabe la verdad, Reiko le quiere muerto. Debemos enfrentarnos a ella, hacer ver al niño lo equivocado que está. Él no es un superviviente milagroso de la familia Yuudachi. Miku buscará la forma de llegar hasta ella mientras regreso junto al Guardia Qao Lin para conseguir información.

Tras regresar a Kaineng, el Guardia Qao Lin nos explica que hay una reunión importante con todos los delincuentes, si logramos infiltrarnos y responder a las preguntas correctas y pasar desapercividos, podríamos conseguir valiosa información.

En la reunión de delincuentes de Cantha

Tras viajar al Camino Sombrío acabo infiltrado de bandolero. Tras  alejarme del grupo de bandoleros para que no me descubran, me acerco a un grupo de miembros del Manto Blanco y hablo con ese grupo tratando de responder acorde a mi papel, me alejo y me entonces al grupo de corsarios y piratas y hago lo propio, responder a sus comentarios evitando peleas. Entonces parece que comienza la reunión. Me acerco discretamente, quedándome atrás hasta que comienza la reunión. Hay jefes de todas las facciones:  de los Am Fah, de la Hermandad de Jade, del Cráneo Carmesí, del Manto Blanco, Pacificadores, enanos de la Cima de Piedra y Corsarios. Mientras hablan sobre los planes sin moverme, Reisen, El Fenix que está entre los presentes parece reconocerme. Trato de quitarle importancia pero empiezo a retroceder. Luego a huir y más cuando todos me persiguen por los pasillos a toda velocidad. Tras alcanzar la salida consigo escaparme. Regreso junto al Guardia Qao Lin para contarle todo. Va ha haber un asalto a Kaineng y es necesario impedirlo.

Nos preparamos en Kaineng y tras hablar con el guardia nos indica que las puertas no pueden caer. Nos colocamos a medio camino, pero antes es necesario tener un ejército. En cuanto hablo con todos los guardias y arqueros que encuentro a mi paso, estos se unen a mi.

Desde esa posición aguantamos todos los ataques que van llegando. Y son bastantes, incluyendo al final los de Reisen el Fénix y Apep, Noche Interminable.

Impidiendo el asalto a Kaineng, Cantha

Tras este ataque a la ciudad, la zona ya no es segura. Tras hablar de nuevo con el Guardia Qao Ling, nos comenta que hemos de salvar a los ciudadanos en el Paso de Bukdek. Nuestra misión será un fracaso si muerne más de tres campesinos. Tras avanzar por las calles, tratamos de evitar que los campesinos mueran. Las zonas están tomadas por miembros del Ministerio de la Pureza, pero tambien de otras facciones. Tras un largo recorrido y de evitar la muerte de campesinos, Eri, Corazón de Fuego de la Hermandad de Jade, se acerca a tratar de convencernos de que es mejor estar en el Ministerio de la Pureza que contra ellos. Tras tratar de convecerla, decido dejarla viva. Ella también ha sido engañada y quizá pronto vea lo equivocada que está. Regresamos junto al Guardia Qao Lin para informarle en Kaineng.

Con Eri, Corazón de Fuego en el Paso de Bukdek, Cantha

Al llegar nos indica que un grupo de aldenanos, se han envalentonado, y han ido al Desfiladero de Xaquang a alzarse contra el Ministerio de la Pureza. Les dirige la joven Xin Ji, a la que hemos de avisar que ante su iniciativa, Reiko los ha mandado matar a todos.

Tratando de concenver a los ciudadanos, en el Desfiladero de Xaquang, Cantha

Tras llegar a la zona, trato primero de convencerlos pero no parece que vayan a hacer caso. Al insistir parecen por fin creerme. Hemos de escoltarlos tan rápido como podamos antes de que los miembros del Ministerio de la Pureza nos alcancen. Tras una carrera vertiginosa, logramos ponerlos a todos a salvo.

Cuando regresamos a informar al Guardia Qao Lin se siente aliviado de haberlos salvado, pero nos informa que sabe ahora que Reiko ha ordenado asaltar uno de los Monasterios de Shing Jea. Hemos de avisar a Mhenlo.

Al llegar allí vamos a necesitar mucha ayuda. De momento pongo a mis ordenes a los pocos guardias que hay para que luchen a nuestro lado. Pero somos pocos. La puerta no aguantará y hay que proteger tanto a la Sensei Amara como al propio Mhenlo. Con cuerdas, cualquier botella vacía y algo de aceite podríamos hacer bombas. Hay de todo, salvo botellas, al menos no vacías. La Aprendiz Zhi asegura que tiene muchísimas botellas de vino de arroz pero todas llenas. Comienza a beber sin parar para vaciar botellas y preparar bombas y trampas con ellas. Las usamos para esparcirlas por la zona en la que estamos cuando los enemigos comienzan a llegar.

Nos lleva un buen rato, y hemos incluso de dejar botellas en el suelo porque la aprendiz no puede vaciar las botellas tan deprisa. Tras varios asaltos de varios grupos por dos zonas diferentes conseguimos salvar el Monasterio. Volvemos para informar en Kaineng.

Informando en Kaineng, Cantha al Guardia Quo Lin

Es momento de regresar junto a Miku y saber si hay un plan para acabar con Reiko de una vez por todas. Viajamos al Templo de Tahnnakai y salimos por los Túneles de Shenzun. Allí nos espera Mika. Reiko cree que los Am Fah y la Hermandad de Jade han escapado. Necesitará de otra reunion para conseguir que el Ministerio de la Pureza quede bien. Antes de este tipo de discursos, Ashu va al Templo de Tahnnakai a presentar sus respetos.

La propia Miku nos lleva a la zona donde deberiamos poder dar fin con ella. El lugar no es muy grande y en cuanto nos ve, no lo piensa dos veces y nos ataca. Comienza a crear clones de ella misma, y a veces incluso clones de nosotros mismos que se unen a ayudarla. Pero tambien aparecen junto a nosotros los Tengu para ayudarnos, con Soar Garranoble a la cabeza, Daisuke Filo Carmesí de los Am Fah, y Eri, Corazon del Fuego de la Hermandad de Jade. Incluso Xin Ji la campesina por haber ayudado al pueblo.

Todos juntos luchamos contra Reiko, que al final acaba derrotada. Tras su muerte, Ashu aparece, Miku le asegura que todo ha acabado, que es por fin libre. Tan libre como ahora lo será toda Cantha.

Con el joven Ashu, ahora convencido de que la libertad de Cantha es posible

Tras esta victoria nos es entregada una Lágrima de dragón imperial para cambiarla por algun buen arma. Y no sólo eso, Miku decide unirse a nostros para futuras aventuras.

El continente de Cantha podrá ahora buscar su camino y ser libre para rehacer su presente y tener un futuro.

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El Retorno de Shiro: La Caída del Héroe Traicionado (Fin)

Tras decidirnos por la Faccion Kurzick ayudamos en su causa hasta que nos dieron su beneplácito. En un principio, aunque saben que acabamos con Shiro en este primer enfrentamiento, no nos creen cuando les decimos que la batalla contra  él no ha acabado y que la peste volverá. El Varon Mirek Vasburg, insiste en creer que todo ha salido bien y que ahora su problema, su enemigo real, son los Luxon de nuevo. Mientras nos explica esto, los Luxon lanzan un ataque… Huimos hasta la Arboleda Eterna para defender los Árboles Eternos de un ataque inmediato de los Luxon, que cargados con sus enormes tortugas de guerra, pretender dar un golpe maestro contra estos. Tras lograr repeler el ataque, los Luxon sacan la bandera blanca, y segundos después una horda de apestados accede a la zona. Como suponíamos no hemos acabado definitivamente con Shiro Tagachi. Desde ese momento teníamos el apoyo de los Kurzick, ahora había que convencer a los Luxon.

Arbolda Eterna, Zona Kurzick, Cantha

Criadero de Gyala, Zona Luxon, Cantha

Viajamos entonces hasta Cavalon con el Maestro Togo donde buscamos la forma de convencer a la facción contraria del peligro mayor. De allí tuvimos que viajar a Criadero de Gyala, para ganarnos su confianza optamos por ayudarles a acompañar a tortugas recién nacidas a zona segura, acompañados en todo momento por enormes tortugas de guerra. A la vez, necesitamos localizar unos preciados huevos de tortuga nuevos para ser criados. Tras pasar al otro lado del muro del criadero, comenzamos a recibir ataques por parte de grupos de Kurzick que armados con sus enormes Juggernauts intentan acabar con ellos. Cuando logramos alcanzar la Cantera de Jade, recibimos un nuevo ataque que logramos repeler, y cuando los Luxon, contentos por la victoria tomaron prisioneros a varios Kurzick la situación cambió por completo al aparecer apestados en el lugar. Estamos atrapados, a los apestados, criaturas de Shiro, les da igual a qué facción pertenezcamos. Tras repeler el ataque, esto sirve para convencer a los Luxon de que la situación no es su guerra interna con los Kurzick, sino acabar con Shiro Tagachi.

Con la tregua entre ambas facciones es el momento de buscar opciones entre todos para acabar con Shiro. Por ello, vamos hasta Aguas Inmóviles, el lugar donde se produjo la enorme explosión al morir Shiro provocando en ese momento el Viento de Jade. Todo en este lugar quedó suspendido y convertido en verde piedra, desde las rocas, a la espuma del mar. Los barcos quedaron atrapados igual que los edificios, siendo sólo los únicos testigos.

Aguas Inmóviles, zona Kurzick y Luxon, Canthan

Desde entonces, en este lugar vive una dragona, Kuunavang, en el llamado Templo de la Cosecha, la idea es usar la alianza Kurzick-Luxon para ponerla de nuestra parte contra Shiro. Por desgracia cuando llegamos al lugar, Shiro se nos ha adelantado y la ha corrompido. Tras descender por el remolino de jade, avanzamos abriéndonos paso hacia el templo mientras la dragona hace varios ataques también mientras tratamos de acceder a este. Tras un ataque contundente contra ella, la dragona queda libre de Shiro. Al  hacerlo, nos dice dice estar en deuda con nosotros así que la convencemos para que se una a nosotros contra Shiro. Nos dice que nos dará la magia necesaria en el momento necesario para acabar con él y mandarlo al Inframundo.

Edificio del Templo de la Cosecha, Mar de Jade, Cantha

Los Enviados se aparecen de nuevo ante nosotros para explicarnos que ahora están seguros que teniendo en cuenta cada sitio que Shiro ha tratado de corromper, su plan parece ser conseguir un conjuro para salir del plano espiritual en el que se encuentra atrapado y volver a la vida en carne y hueso. Sólo le queda un paso para conseguir su objetivo y hemos de impedirlo a toda costa. La persona por el que se cumplió su maldición la primera vez, es quién debe pagar derramando su sangre. Si Shiro consigue la sangre del Emperador, no necesitará nada más para volver a nuestro mundo. Hemos de defender al Emperador a toda costa, porque está claro que ese es ahora su objetivo.

Palacio Imperial, Kaineng, Cantha

Viajamos pues al Palacio de Raisu, en Kaineng. El Maestro Togo y el Hermano Mhenlo nos acompañan, además de la dragona Kuunavang. El Maestro Togo, hermano del Emperador pretender convencerle de que está en terrible peligro. Nada más llegar nos informan que el Palacio Imperial ha sido atacado. El palacio ha sido sellado por completo, y tendremos que abrirnos paso hasta la sala donde el Emperador Kisu estaba dando audiencia cuando Shiro entró. Dada la cantidad de enemigos, el Maestro Togo nos indica que es necesario separarse, él irá a buscar a su hermano mientras el Hermano Mhenlo y nuestro grupo defiende la puerta para impedir que pasen más enemigos dentro. La idea es avanzar a la posición donde irá el Maestro Togo pero eliminando a los enemigos a nuestro camino. En nuestro avance, conseguimos cerrar el paso a los apestados, y una vez destruimos el puente de dentro del palacio, nuestras posibilidades de que Shiro no tenga aliados dentro es mucho mayor.

Puerta tras puerta, conseguimos que sólo la sala imperial quede con enemigos, el Maestro Togo ha de estar dentro con el mismísimo Shiro y las fuerzas que esté haya logrado llevar consigo. Cuando alcanzamos la sala, vemos a Shiro ante el Emperador dispuesto a todo, y al Maestro Togo que tras acabar con uno de los esbirros del traidor se lanza contra él para impedir que acabe con la vida de su propio hermanastro.

El Maestro Togo se interpone para salvarle la vida, y Shiro le mata. El Emperador Kisu ve como ante él, Shiro toma cuerpo regresando a la vida mortal. Él está vivo, pero compartía la misma sangre que el Maestro Togo ahora muerto, por lo que Shiro Tagachi ha completado su plan de venganza y ahora es de carne y hueso.

Tras recibir una bendición de la dragona Kuunavang, nos disponemos a entrar y acabar de una vez por todas con Shiro Tagachi. Ahora es humano, el Maestro Mhenlo nos acompañará en esta lucha final donde sólo hay una opción para salvar Cantha, acabar con el traidor.

Cuando logramos acabar con Shiro, el Oráculo de la Niebla con varios Ritualistas hacen aparición para realizar un conjuro sobre su cuerpo y de esta forma, sellar su alma en un lugar mucho peor que el Inframundo, el Reino del Tormento. Su alma hace aparición ante nosotros de nuevo, pero los Enviados que están presentes cuando esto ocurre, le indican que ya no es un Enviado como ellos y ya no pude hacer nada y que aunque no lo crea, ha sido derrotado y ha vuelto a morir.

El Palacio Imperial nos recibe como a héroes. El Emperador Kisu asegura que construirá una estatua a su hermano caído, y el Hermano Mhenlo su alumno más aventajado, será ahora quien se haga cargo del Monasterio de Sing Jea siendo quien ocupe el puesto de su maestro.

Para terminar de erradicar la peste y los Apestados que aún queden en Cantha, se creará el Ministerio de la Pureza. Pronto los noticias desde el Bosque de Echovald y desde el Mar de Jade llegan a Kaineng. Con la muerte de Shiro Tagachi y con él su maldición, la vegetación ha vuelto a la zona Kurzick y los Luxon vuelven a ver agua en su mar.

 

El Retorno de Shiro: Las Facciones de Cantha (2da parte)

Tras la audiencia con la mano del Emperador Kisu, tanto el Maestro Togo como el propio Hermano Mhenlo hemos decidido dividirnos esperando así conseguir convencer a las dos facciones de Cantha para que dejen de luchar entre ellas y se unan en la lucha común.

De momento, El Hermano Mhenlo nos acompañará a hasta Piedra Arbórea. Será un viaje largo y peligroso pero totalmente necesario para poder hablar con el Conde Petrov zu Heltzer de los Kurzick. Mientras, el Maestro Togo se encargará de convencer a los Luxon de que se unan a esta lucha.

El viaje partió del Torreón de Maatu, y dejamos atrás las calles grises y tristes de una Kaineng atormentada por los apestados. Nuestra primera parada sería en Soto de Tanglewood.

A partir de este lugar, el paisaje de Cantha fue totalmente inesperado. Las arboledas nos rodean, pero no de árboles verdes y frondosos, sino de troncos retorcidos y grises, y aún así crean una atmósfera detenida en el tiempo y terriblemente hermosa. Todo en estos bosques, que fueron afectados por el Viento de Jade, quedó convertido en ceniza pétrea para toda la eternidad.

Piedra Arbórea, Zona Kurzick, Cantha

Viajamos desde Piedra Arbórea más hacia el sur, hasta llegar a la Casa de Heltzer, donde fuimos recibidos por el Conde. Éste se prestó a ayudarnos sin dudarlo al comunicarle que estábamos seguros de que Shiro Tagachi ha regresado. Al pedirle la Urna de su mayor héroe, nos comentó que La Catedral donde lo guardan está repleta de criaturas que han saltado las defensas por lo que llegar a ella no será fácil, pero que su propia hija Danika nos ayudará a llegar y servir a la facción Kurzick mientras estuviéramos en Cantha.

Casa de Heltzer, Zona Kurcick, Cantha

Nuestra misión para conseguir la Urna de San Viktor partió desde Piedra Arbórea y Danika nos abrió las puertas según avanzábamos hasta llegar a la urna. Con ella en mano, la Catedral se nos vino abajo y al intentar salir de ella nos separamos, el Hermano Mhenlo quedó fuera mientras el resto tuvimos que buscar un camino alternativo sin perder la urna en el proceso. Tras defendernos de infinidad de ataques logramos salir de la catedral con la Urna en la mano, y reencontrarnos con el Hermano Mhenlo.

Una vez conseguida la Urna, le tocaba el turno a la Lanza. Para eso necesitamos viajar a Lecho del Cierzo y encontrarnos allí con el Maestro Togo, al llegar nos indicó que debíamos hablar con la Sabia Rhea. Lecho del Cierzo es el último lugar donde aún la tierra es tierra, y es casi desde donde parte el llamado ahora Mar de Jade. Allí sus habitantes cuidan a las tortugas y las usan para la guerra, así como para carga de material o viajar con ellas.

Caparazones de tortugas gigantes en Lecho del Cierzo, Zona Luxon, Cantha

Cuando informamos a la Sabia Rhea de la necesidad de llevarnos la Lanza de su héroe más famoso, nos dice que será imposible sin el ritual de los Luxon de luchar por ella contra el resto de campeones que también la desean para acabar con una antigua criatura llamada Zhu Hanuku, que cada año despierta de su sueño en el Mar de Jade para atormentarlos. Justo se va a celebrar la Asamblea donde se decidirá que campeón podrá usar la lanza contra la bestia. Por ese motivo, no queda otra que unirnos a esa competición para obtener la Lanza. Tras luchar por ella, conseguimos derrotar al resto de los participantes, ahora debíamos usarla primero para acabar con Zhu Hanuku, devolverlo al sueño y poder llevarnos la Lanza para acabar con Shiro. Una vez nos entregan la lanza, abren las puertas de la ciudad para que podamos caminar por el bello Mar de Jade, y acabar con la criatura.

Cuando celebrábamos la victoria el Hermano Mhenlo apareció para informarnos de que Shiro avanza, y ha sido visto en la ciudad subterránea bajo Kaineng.

Cargados con ambas reliquias, viajamos a Kaineng, al Distrito de Sunjiang, nada más llegar comprobamos que Shiro, en el centro de la instalación, ha creado con la magia robada unas protecciones por medio de portales. Toda la zona está rodeada de criaturas apestadas, y sólo acabando con las protecciones primero lograremos poder llegar hasta él.

Una vez bajadas sus defensas, nos enfrentamos a sus tres campeones y ayudados por Lanza y Urna acabamos con ellos. Shiro ha caído, y con él ambas reliquias. Pero minutos después Los Enviados aparecen ante nosotros para decirnos que Shiro ha sido derrotado pero no ha caído definitivamente. Nos indican que debemos lograr que los Kurzick y los Luxon dejen sus rencillas a un lado y luchen codo con codo para acabar definitivamente con él.

De nuevo nos separamos, el Hermano Mhenlo intentará hablar con los Kurzick mientras el Maestro Togo lo hará con los Luxon, por nuestra parte tendremos que elegir también a una facción a la que unirnos, ayudarlos y convencerlos.

Quizás pronto, la caída de Shiro Tagachi esté cerca.

Ensueño del Caminante – Cantha

Nunca pensé que vería tanta belleza y a la vez tanta desolación en Cantha. El Imperio del Dragón por excelencia deja siempre en el corazón la esencia de hacer lo correcto, pero también la pena de acabar con un gran héroe.

El continente de Shiro Tagachi está repleto de rincones que jamás podrían verse en mi tierra natal, Ascalon.

No podía dejar escapar la oportunidad de visitar los lugares que me habían llevado a conocer un poco más este lugar, por ello, localicé a la Coordinadora del Festival Tsuru que me indicó cuales eran los lugares que debía volver a visitar y en donde recordar y venerar a los caídos antaño.

Primera Parada: Santuario de Maat

Templo de Maat, en la Isla del Monasterio de Shing Jea en el Valle de Sunqua

Segunda Parada: Laguna Haiju

Circulo de Piedras en la Laguna de Haiju en Isla del Monasterio de Shing Je

Tercera Parada: Templo de Tahnakai

Altar dedica a Vizu, en el Templo de Tahnakai desde el paso de Zin Ku

Cuarta Parada: Región de Napui

Montículo en la Región de Nahpui, saliendo desde el Rincón de Senji

Quinta Parada: Piedra Arbórea

Ruinas de Altrumm en Piedra Arbórea

Sexta parada: Cráter de Rhea

Cráter de Rhea, en el Mar de Jade zona Luxon, Cantha

Séptima Parada: Orilla del Torbellino

Orilla del Torbellino, Mar de Jade, Zona Luxon, Cantha

Octava Parada: Palacio de Raisu

Palacio Imperial de Raisu, en Kourna, Cantha

Que el viajero aprecie cada uno de estos lugares igual que hoy los que lo liberamos de la tiranía lo apreciamos.

El Retorno de Shiro: Bienvenido a Cantha (1ra parte)

Desde el día que pude ver a lo lejos, en el embarcadero principal de Arco de León los preciosos barcos, supe que algún día viajaría en alguno de ellos.

Una vez el Liche fue derrotado, era el momento de viajar a lugares más lejanos, así que la parada que elegí fue Kaineng y toda su región.

Plaza princila de Kaineng con la imagen del Emperador de Cantha

Al llegar al lugar pude averiguar que todo el continente, aun bajo el mandato de un mismo Emperador, está divida en dos facciones: Los Luxon y los Kurzick.  Estas dos facciones fueron aliadas hasta los acontecimientos ocurridos tras el asesinato del Emperador Angsiyan de manos del Campeón Canthiano Shiro Tagachi. Tras la catástrofe ocurrida con la muerte de éste, los humanos se dividieron, una parte quedó en ésta capital y el resto, entre ellas las dos facciones ahora en guerra, se asentaron en los restos de los que fueron sus hogares. Los Kurzick en el ahora Bosque Petrificado, y los Luxon en el ahora Mar de Jade.

Tras conocer un poco la zona pude tener una audiencia con la Mano del Emperador que me puso al corriente de problemas más cercanos: toda la región estaba siendo afectada por grupos de apestados que están provocando altercados y problemas que empiezan a ser bastante importantes y diezman a la ya presionada población. Por ese motivo, se me pidió localizar al Maestro Togo y al Hermano Mhenlo por lo que tuve que atravesar parte de la ciudad y alcanzar el lugar conocido como Plaza de Vizunah.

Plaza de Vizunah, Cantha

Fue aquí donde escuché el nombre de la que fuera la persona que diera muerte a Shiro Tagachi, la Asesina Vizu. Por este motivo en esta zona es venerada. Todo lo que rodea a este lugar así como caminos, accesos y la zona del puerto está rodeado de asesinos  Am Fah, y en algunos lugares incluso ya pueden verse a estos llamados apestados.

Las incursiones en la zona son muy peligrosas, asi que fue una suerte tremenda localizar a Bainor Aldesaar tambien en la región, y tras contratar a varios esbirros de la zona tendríamos que mejorar armas y armaduras para poder ser útiles en la lucha. Pero no fue hasta que Sara Savia, una cazadora derviche campeona y a su compañera de clan Cleopatra Isis que nuestra suerte cambió. Desde ese momento en Bainor y yo no hemos estado solos.

Mientras preparábamos nuestras armas y armaduras para lo que iba a venir, el Maestro Togo nos contó más detalles sobre la leyenda de Shiro, mientras nos adentrábamos en la zona de apestados de las cloacas y barrios bajos de la región pero lo que no pudimos imaginar es que al llegar a tratar de controlarlos y saber qué ocurría realmente acabaríamos luchando contra varios Shiro’ken. El Maestro Togo y el Hermano Mhenlon que nos acompañan se temen lo peor… Sólo Shiro Tagachi podría crear seres de este tipo.

Cuando logramos derrotarlos, ante nosotros se apareció el espíritu de Shiro y de un sólo golpe, acabó con todos nosotros. Estábamos muertos cuando cuatro seres también incorpóreos se aparecieron ante nosotros haciéndose llamar Los Enviados.

Las leyendas… hoy se hacen realidad. Los cuatro Enviados nos devolvieron a la vida, y nos confirmaron por fin los temores del propio Maestro Togo. Shiro Tagachi convertido en Enviado como ellos usa ahora su venganza contra aquellos que acabaron con su vida, y usa su poder de Enviado no para acompañar a los muertos hacia La Niebla, si no es su propio beneficio.

Región de Nahpui lugar donde el Oráculo Suun nos confirma que hemos de acabar con las criaturas celestiales para convertirnos en Weh no Su

Antes de que Los Enviados se desvanecieran, nos indicaron que debíamos convertirnos en Weh no Su, “Cercanos a las estrellas“. Sin ser Weh no Su nuestra lucha contra Shiro sería inútil dado que éste está en otro plano espiritual reuniendo fuerzas para dar un golpe maestro. Para poder conseguir algo sí, sería necesario primero convencer a la Asesina Nika (descendiente de la Asesina Vizu que acabara con Shiro hace 200 años) que debía ayudarnos. Convencerla no fue fácil pero al final se ofreció a llevarnos a la Región de Nahpui a un templo en donde podíamos pasar un ritual en el que debíamos acabar con cuatro criaturas celestiales. En el lugar, Suun el Oráculo de la Niebla nos dejó paso al templo, convencido de que no lograríamos vencer a los cuatro pecados capitales del hombre.

Templo de Tahnnakai, lugar donde el Enviado Shiro Tagachi retiene a los héroes fallecidos de Cantha

Una vez cruzamos los portales y luchamos contra  Kaijun Don el Unicornio Celestial, Kuonghsang la Tortuga Dragón Celestial, Hai Jii el Fénix Celestial y Tahmu el Dragón Celestial nos aseguró que estábamos preparados para llegar al Templo de Tahnnakai, y allí liberar a ocho héroes de Cantha que habían sido capturados por el propio Shiro una vez se había convertido en Enviando. La lucha nos llevó a conseguir sobrevivir y tratar de liberar a Kitah, Naku, Teinai, Kerei, Jaizhanju, Zonju, Kaolai y a la propia Vizu.

Tras la encarnizada lucha, la misión casi falló dado que de todos las almas que Shiro había atrapado logramos al menos liberar a una. Y precisamente ese alma, la Asesina Vizu fue la que nos puso en la pista antes de ser transportados al paso de Zin Ku. Era el momento de informar al Emperador Kisu, hermano de Maestro Togo de lo que está pasando. Ahora que sabíamos que Shiro tiene tanto poder tendremos que conseguir refuerzos. La Asesina Vizu logró acabar con él ayudada por los dos campeones Luxon y Kurzick, de los que a día de hoy se conservan dos objetos con su poder que podríamos usar como armas: la Lanza de Archemorus y la Urna de San Viktor.

Puerta en el Paso de Zin Ku, region de Kaineng, Cantha

El propio Emperador nos pidió tener audiencia con él, dado ahora que Shiro tenía a estas almas de su lado y se había vuelto aún mas fuerte. Necesitaríamos tal y como nos dijo Vizu algo mucho mejor. Era el momento de conseguir un ejército para luchar contra él. Pero para ello había que alcanzar zona Kurzick y zona Luxon, al sur de la región. Y conseguir que ambas facciones nos proporcionaran su ayuda, tanto de sus héroes y como de sus antiguas reliquias ahora veneradas, y que se unieran a nosotros. El Conde Petrov zu Heltzer de los Kurzick sabemos que está dispuesto a buscar un medio de paz con los Luxon y este seria un momento propicio, dado que hay una amenaza mayor: la Venganza de Shiro Tagachi.