Festival Super Adventure Box: ¡Moto ya está aquí!

Con la llegada de Moto, toda Tyria sabe que el Festival Super Adventure Box ha llegado. Un año más, y gracias a la posibilidad de viaje mediante puertas asura, los héroes puedes cruzar a este mundo creado por Moto en el que tenemos una misión: salvar a la Princesa Miya.

Nada de este festival sería posible sin la creación de este portal especial que aparece en Rata Sum. Los Asura, como creadores y conocedores de las capacidades de las puertas que crearon, han hecho posible esta posibilidad.

Toda la idea surgió por cierta información sobre un viaje temporal al pasado. Al parecer un experimento salió mal y casi se acabó con el futuro de Tyria cuando se investigaba la posibilidad de usar precisamente las puertas asura como puntos de acceso al pasado, cosa que hoy sabemos que es posible gracias a los portales de Fractales de la Niebla. Cuando se experimentaba con aquello, un error produjo que un golem casi acabara con la niña Gwen, necesaria para el futuro de Tyria.

Hoy día todo esto está controlado, los fractales, aunque dan fallos, están contenidos y pueden resolverse. Yo creo que los asura celebramos aquellos errores, que hoy hacen posible este extraño mundo para conmenorar que aquello no arruinara todo lo conocido.

Lina Chapurrosada tras cruzar el portal de Rata Sum al mundo de Moto.

Hay que tener en cuenta que el mundo está aun en construcción, aunque Moto debe tener mucho trabajo manteniendo los dos mundos que pueden visitarse y en donde una princesa fue secuestrada, y a día de hoy… sigue esperando ser rescatada de su secuestrador: El Señor Derrota.

Admitámoslo, aqui lo que importa ya no es rescatar a la princesa en sí sino el hecho de tener que ser héroes en este mundo con ese cometido, mientras nos defendemos con un palo: al menos al principio, claro.

Asi que, la recolección de cachivaches para intercambiar por vidas para superar los dos mundos con sus tres zonas diferentes , saltando sin parar y localizando lugares secretos, así como nuevas habilidades y armas nuevas es lo que atrae a toda Tyria a este extraño mundo. Eso, y poder ser un perro-abeja durante el tiempo que dura el festival.

Asi que… ¡Feliz SAB a todos!

 

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April Fools Day: ¡El Futuro Depende de los que Haces!

Un día uno decide tener aventuras en Tyria… y se encuentra con un par de extrañas misiones que te permiten creer que el futuro ya está escrito y que hoy has hecho historia para que ocurra un mañana. Y que tú, has formado parte de ella.

Y nos son muchas las ocasiones que uno tiene de poder comprobar que en el fondo has hecho cambios en el pasado que han afectado al futuro.

Sólo en una ocasión al año, uno puede encontrar a dos extrañas personas vestidas de extraña forma y con un extraño dispositivo con el que al parecer, se han desplazado hasta la Playa del Embarque para otorgar al héroe un par de extrañas historias.

Dos extraños soldados y su nave Moahawk en la Playa del Embarque, Tyria

Es precisamente este Cabo Debastador quien nos indica que tenemos que ayudarlo y que el futuro depende de ello pero que no puede contarnos todos los detalles. Quizás por ese motivo todo el tiempo el pregonero de Arco de León nos decía que estas misiones eran confidenciales. Y que sólo sabríamos más si hablamos con esta persona en concreto que es quién las entrega.

El cabo, bastante aturdido y sin saber muy bien ni dónde está ni que año es, asegura que ha perdido a su escuadrón al atravesar una Puerta Temporal Asura. Para empezar ni siquiera sabía que las Puertas Asura podían hacer viajes temporales. El caso es que asegura necesitarnos para buscar a los suyos. A mi con lo de temporal ya me ha convencido.

Al aceptar su misión, la cosa ya no es tan divertida. Pierdes tus habilidades de magia para tener otras, vistes raro y de repente ya estoy en un Ascalon debastado… No puedo creer que esté viendo de nuevo el Ascalon del que una vez salí hace ya bastante tiempo.

Estamos en el año 1.059 d.E, eso es mucho antes de que los Charr lanzaran su ataque contra Ciudad de Ascalon. Estamos cerca de Fuerte Ranik, en el Valle del Regente. Y vemos a lo lejos a grupos de habitantes que luchan entre ellos.

Con el Cano Devasador en el Valle del Regente, Ascalon antes de la Devastación Charr

El Cabo Devastador lo tiene claro, estamos en algún momento mientras se produce la guerra entre clanes. Asegura que eso no importa, que debemos abrirnos paso hasta Asford y localizar las provisiones que nunca llegaron a cruzar la puerta temporal, y saber más bien por qué no cruzaron. Para defendernos: granadas aturdidoras y bombas antidisturbios. Tendremos que abrirnos paso entre los manifestantes… que guerrean entre ellos.

Como extraños soldados, con extrañas habilidades y armamento

Todavía no puedo creer que éste viendo esta zona como la vi al salir de Ascalon. En mi tiempo, nada de esto existe ya. El caso es que avanzamos hacia la zona donde se perdió el contacto con el escuadrón. Tras abrirnos paso entre los que guerrean entre ellos, alcanzamos la zona de granjas. Al llegar, el Cabo Devastador asegura que debemos encontrar lo que ha acabado con los suyos. Lo encontramos cerca. Sarah, parece tener problemas. ¡Madre mía, la madre de Gwen está viva! Claro que la propia Gwen debería de estarlo también pero… ¿que la ataca? ¡Es un Golem! El Cabo Devastador, lo llama el Aniquilador y sin duda asegura que ese debe ser el problema que puede hacer cambiar el futuro de todos nosotros. Para empezar no puede matar en ese momento a la madre de Gwen, algo que sin duda haría cambiar la línea temporal. Tras acabar con él, logramos salvar esa parte del pasado, pero… no parece suficiente.

El Cabo Devastador asegura que ahora, debido a lo ocurrido se ha creado una grieta temporal. Debemos restablecer el pasado, para que el futuro sea el que yo conozco, y el que él al parecer también conoce y que yo desconozco todavía. Creo… que no se debería jugar con el tiempo, espero que lo tengan más claro en el futuro.

Tras cruzar la grieta, acabamos de nuevo en la Playa del Embarque. Tras buscar al Cabo Devastador y recibir una recompensa nos da nuevos detalles. La información extrictamente confidencial que posee del futuro, es que se ha enviado un segundo Golem al pasado para acabar con la hija de Sarah, es decir, la pequeña Gwen. ¡Pero no podemos volver de nuevo como lo hemos hecho hasta ahora hasta que… esta parte es confidencial y se niega a compartirla, por lo que habrá que buscar otra forma mientras lo que sea que hace que usan para viajar al pasado se estabilize. El caso es que en el cuartel general han construído un golem para ser enviado al pasado. ¿En serio los asura del futuro tienen tecnología para poder viajar al pasado? ¡Espero que mis descendientes puedan viajar con esos dispositivos para ver nuestro tiempo, que es su pasado… y un futuro que evidentemente no podré ver. El caso… El plan B es usar este Golem, dirigirlo desde la extraña nave a la que el cabo llama Moahawk para que haga de interfaz y pueda controlar mentalmente al golem desde esta época. Tenemos que salvar a Gwen.

Vale… en cuanto el salto se produce… no tengo nada clara mi situación. Puedo ver de primera mano sólo lo que está pasando. El momento temporal exacto es: madre mía, es una Ciudad de Ascalon, con un Rey Adelberg preparado para lanzar un ataque con su hijo el príncipe Rurik contra los Charr que tratan de pasar al otro lado del Gran Muro Norte abriendo una brecha. Eso significa que estamos en el año 1.070 d.E, y que los acontecimientos de la Devastación aún no han ocurrido, pero están a punto de ocurrir.

Golem apareciendo tras salir de un portal temporal en medio del intento de acceso de los Charr por la Brecha del Muro Norte de Ciudad de Ascalon

Entonces veo al Golem atacante llamémosle, Aniquilador 2.0, salir de un portal extraño en mitad de la batalla, ese debe ser nuestro objetivo. Cuando el sistema se estabiliza, puedo por fin ver donde estoy… Cerca del muro norte. Y soy efectivamente, un golem.

Transformada en Golem, sobre el Muro Norte, Ascalon

Como tal no puedo decir mucho, está claro que el prototipo está a medias en cuanto a comunicación aunque no en cuento a armamento. El Cabo Devastador me indica pues que debo ir a la buscar al príncipe Rurik y tratar de explicarle la situación, en idioma Golem, en eso no hay muchas opciones.

Avanzo hacia la entrada de la ciudad y veo al príncipe a lo lejos acompañado, y parece que están a punto de salir. Esta situación me suena…

Buscando al Princepe Rurik a punto de salir a defender el muro, Ascalon

Cuando lo alcanzo lo entiendo. Yo misma estoy con él. Me estoy viendo a mi misma cuando salí de la ciudad y acompañé al príncipe a luchar contra los Charr en la brecha, justo antes de la Devastación. Evidentemente, yo misma no me reconozco porque soy un Golem, lo cual creo… que es importante. No tengo muy claro cuáles serían las consecuencias de verme a mi misma, siendo del futuro.

Nereida Ravendeath, con el Príncipe Rurik justo antes de la partida hacia el Muro Norte, Ascalon

La explicación que puedo dar es simple. Gwen en peligro, salvar a Gwen. Convencer a Rurik no fue muy dificil, convencerme a mi misma, preocupada por la invasión Charr es otra cosa. Pero el hecho de que sea un golem, y esté allí en ese preciso momento es tan raro para ellos que marca la diferencia y se deciden a ayudarme. Podamos pues ir los tres a buscar a Gwen.

Sé donde encontrarla, normalmente siempre estaba en el mismo sitio. Avanzamos por la zona del río buscándola y la localizamos justo cuando aparece el Aniquilador 2.0. La cria se acerca a él con curiosidad y comienza su ataque. Tras defenderla, el Aniquilador 2.0 desaparece. Rurik lo tiene claro, hay que tratar de entender esta situación primero. y llevar a la niña a un sitio a salvo. Ese lugar no es otro que el Santuario Sardelac donde podremos tener ayuda de los monjes.

Hacia el Santuraio Sardelac convertida en Golem conmigo misma, Nereida Ravendeath, con el príncipe Rurik y la aún niña Gwen

Juntos vamos hasta la zona, y allí a la puerta del santuario… Está el Hermano Mhenlo. El príncipe está tan confudido con la situación respecto a un golem que trata de salvar a gente necesaria para el futuro, que interroga al monje para saber si es él realmente. Una vez se convence, éste nos indica que podemos acceder a las catamcumbas donde hay varios niveles, y uno de ellos tiene un pozo de lava. Es el lugar perfecto si lo que queremos es acabar con la amenaza, es decir, atraer hasta allí al golem que sigue persiguiendo a Gwen y acabar con él.

A punto de entrar en el Santuario Sardelac donde hay un acceso a las Catacumbas además de un acceso al Inframundo.

Tras entrar en las catacumbas, nos movemos por la zona. El problema es que el Aniquilador 2.0 sabe que si llegamos allí puede morir, por ese motivo nos ataca constantemente. Cuando logramos reducirle, desaparece y podemos volver a avanzar hacia la zona, que está repleta además de enemigos. Enemigos curiosamente que veremos en el futuro. Bueno, mi yo aquí verá, porque yo ya los he visto.

Tras alcanzar la zona más profunda, efectivamente hay un pozo de lava. Allí acabamos con los pocos enemigos que salen y el Aniquilador 2.0 nos ataca de nuevo, es momento de conseguir que se acerque a la zona y lanzarlo dentro. Tras lograrlo, el Golem desaparece, y esta vez para siempre. El futuro está a salvo.

Con el Hermano Mhenlo, el principe Rurik y Nereida Ravendeath al acabar con el Aniquilador 2.0

Es momento de despedirse. Nereida Ravendeath tiene una misión junto al Príncipe Rurik que cumplir así como el Hermano Mhenlo aquí presente. Cuando la Devastación caiga, ella no verá al monje hasta más adelante, y podrá volver a verlo en Cantha. Por desgracia, la vida de Rurik no será tan larga, pero su sacrificio será muy importante. Podría contarle todo esto pero… será mejor que ella misma lo viva.

De momento, mejor nos deshacemos de este Golem que sólo podré desconectarlo definitivamente entrando en la lava y desapareciendo así de la vida de estos futuros héroes que tienen mucho que hacer. Nunca sabré si por haber entretenido a mi yo del pasado, hizo que se produjera la Devastación por haber tardado un poco más en llegar hasta los Charr del Muro Norte, pero lo que sí sé es que su futuro, mi futuro, dependerá de lo que hagan.

¡Feliz Año Nuevo Lunar Tyria!

Un año más la ciudad humana de Linde de Divinidad se viste con los fuegos artificales y las comidas típicas del continente de Cantha para celebrar el comienzo del nuevo año lunar.

Es la forma en que Tyria y en especial Kryta recuerda a todos que no nos olvidamos de las tierras lejanas de Cantha hoy incomunicadas, y este año, lo celebramos con la Criatura Celestial correspondiente a este nuevo año: El Perro.

No olvidéis abrir muchos sobres rojos repletos de fuegos artificiales, correr en las nuevas carreras de monturas (incluso aquellos que no podáis por no tener uno podéis alquilarla por unas platas), hacer rondas en el Dragonbola, y sobre todo, desear a todos que este año del Perro os traiga mucha, mucha fortuna.

¡Feliz Año 1331 Tyria!

El nuevo año ya está aquí.

Juntos hemos recorrido toda Tyria

Hemos alcanzado lugares tan lejanos como el Corazón de Maguuma

Durante los acontecimientos más reciente, hemos alcanzado el continente de Elona

Que el nuevo año, nos lleve a todos mucho más lejos aún.

¡Feliz Año Nuevo!

 

¡Feliz Navidad y Gran Día Invernal!

Un año más, el Dia Invernal llega a Tyria.

Un año más deseo para todos los que formáis parte de ella lo mejor en estos días

Que el juguetero Tixx sea generoso con todos vosotros y deje esta noche a cada uno aquello que más anhela.

¡Feliz Navidad!

Festividades de Tyria: Memorias del Rey Loco

Hace cinco años, Tyria disfrutó por primera vez de la búsqueda de las Memorias del Rey Loco.

Aunque la festividad de Halloween se repite cada año, de forma muy especial, por primera vez desde entonces se tiene acceso a poder localizar las Memorias más famosas de toda Tyria, las del famoso Rey Loco Thorn.

Hasta ahora, sólo había podido saber de ellas por registros de lo ocurrido pero por primera vez podré recoger cada pedazo de estas memorias.

Comienza la Festividad de Halloween en Tyria. Una semana entera cargada de magia, trucos, tratos… y la visita de La Corte Lunática a Arco de León, así como su rey más más macabro y a la vez más divertido.

No os podéis perder su juego favorito: “El Rey Loco dice…” Serás recompensado con regalos si eres capaz de aguantar su juego y seguir sus órdenes sin error. Pero recuerda, sólo puedes cumplir su orden si el temible rey dice primero su frase favorita: “El Rey Loco dice…“.

En cuanto a la búsqueda de sus memorias, dejo registro aquí de mi propia búsqueda para aquellos que, como yo, deseen seguir mis pasos.

Memorias del Rey Loco Thorn

Para comenzar esta búsqueda lo primero es localizar a la asura Tassi, que nos entregará un medidor de materia (agua, gas sólido y éter) que nos permitirá usarlo con caramelos, y con ello localizar a los fantasmas que formaron parte de la historia de este rey.

Tras localizarla en la plaza central de Arco de León nos pide hacer la primera prueba allí mismo. Usando el dispositivo que consume caramelos aparece un poco más allá en la misma plaza el fantasma de una niña llamada Serene, hija de la noble familia Brody de Kryta y tiene doce años. Que nos cuenta que era amiga de los dos hermanos Thorn, Oswald y Ewan. La niña también era amiga de Lyrica y los cuatro compartían juegos. Ambas niñas estaban enamoradas de Ewan, y Oswald al que llama Os cariñosamente, un día dio de comer picante a los animales con los que jugaban por el mero hecho de divertirse. Por desgracia dio picante a la yegua de Serene que acabó arrollándola y matándola.

Buscamos la siguiente ubicación, y lo hacemos también en Arco de León, bajo el agua cerca de las construcciones de piedra que hoy permanecen sumergidas. Allí usando el dispositivo localizamos a Tynna. Nos cuenta que ella era la dama de compañía de Lady Lyrica. Oswald se enamoró de su dama y como Tynna vio en él maldad trató de persuadirla. Eso le costó la vida.

Aidas Ravendeath buscando fantasmas en la festividad de Halloween en Arco de León

La tercera ubicación de Arco de León está bajo los Jardines Deverol engalanados de la ciudad portuaria. Allí, usando el dispositivo aparece Samson, que es quien solía entrenar a los hermanos. Le caía mejor Ewan que Oswald y los tres jugaban en las cloacas de la ciudad. Aquel día le costó la vida.

En el cementerio de Shaemoor encontraremos al siguiente fantasma. El del propio Principe Ewan Thorn enterrado allí. Oswald engañó a su hermano para que cayera en una trampa de tela de araña gigante, matándolo de esa forma y convirtiéndose así en único heredero.

En Negra Grietaraíz en Colinas Kessex será donde localizaremos a Lady Lyrica, en una construcción de piedra medio derrumbada. Allí nos contará como Oswald la engañó para acabar casándose con ella asegurándola que podría honrar así a su amado. Una vez consiguió lo que quería comenzó a tratarla mal por lo que optó por irse a visitar a su hermana. Nunca llegó. La atracaron de camino robándola las joyas y serían además recompensados por el asesino, su marido.

En la Cripta Provérnica de Campos de Gendarran encontraremos al siguiente fantasma. El señor Humphrey Faren que ahora aparece en Hallowen decapitado. Viendo los crímenes que había cometido el rey intentó llevarlo a la justicia pero le costó la vida. Intentó detener su coronación pero acabó encadenado viendo como era coronado y fue testigo de su primer decreto real, decapitar a todos los traidores.

Es momento de visitar el Antiguo Asentamiento de Ascalon, en Campos de Gendarran. Allí hay en la colina un cementerio. Se nos aparecerá Cashel, hijo de un comerciante que fue acusado en falso y castigado por el rey. Con la hambruna muchos tuvieron que robar para comer y todos fueron acusados de hurto, incluso los que no habían robado nunca.

En las Antiguas Ruinas de Demetra en Interior de Harati, en las tumbas y donde está la Estatua de Dwayna, encontraremos a Fenn que nos cuenta que durante una sequía y viendo que perdían toda la cosecha rogaron al rey por una bajada de impuestos para así poder comprar comida. Se negó y les dijo que se alimentaran de caramelos. Evidentemente mató a todo aquel que no le obedeció.

En una de las casas de el puesto de Serafines en el Lago Arca, llamado Desembarco de Serafines en Interior de Harati encontraremos a Rufus y nos cuenta como la gente comenzó a llamar al monarca, El Rey Loco Thorn. Acabó siendo llamado así para siempre cuando impuso el día de la Masacre del Tributo. Se enteró de su apodo, y que no era por ser gracioso y hacer bromas, sino porque la gente no lo quería, así que impuso un impuesto y todos aquellos que no habían pagado éste nuevo impuesto, los puso calabazas en las cabezas en lugar de capirotes y los dejó colgados en las murallas.

En la Isla de la Gaviota Sonriente en Costa Mareasangrienta será donde localizaremos al siguiente fantasma, un Mariscal Eloniano llamado Benu. El rey se enamoró de su hija e hizo todo lo posible por casarse con ella cuando visitó Elona. Zola cedió ante las amenazas de matar a su padre y fue obligada a ir a Kryta con él y casarse. Una vez fueron matrimonio, el rey se cansó de ella y la mandó matar. Su padre intentó entonces atacar Kryta pero… murió en el intento.

Aidas Ravendeath en busca de uno de los barcos hundidos donde aparece el Mariscal Benu, en Halloween, Costa Mareasangrienta, Kryta

Visitamos entonces Meseta del Pedernalverde en Interior de Harati allí usando el dispositivo, aparece Portia que nos explica que el rey incendio su aldea y a todos sus habitantes con ella mientras no paraba de reír. A ella la obligó a presenciarlo para que luego pudiera contarlo.

El ultimo fantasma aparecerá dentro de Fuerte Cadencia, en Pantano de las Centellas. Allí Wynn nos contará como muchos se conjuraron contra el rey. Cuando lograron tenerlo a su merced para matarlo, juró ante ellos que volvería de la tumba para arruinarles la vida. Como le creyeron, cuando le mataron, dividieron su cuerpo en trozos, lo guardaron en cajas y las escondieron mediante hechizos. Desde entonces los hechizos se han mantenidos durante más de quinientos años y sólo en Halloween tiene fuerzas suficiente como para regresar levemente.

Una vez acabamos las dos primeras colecciones de notas es momento de localizar a nobles que le apoyan y que pertenecen a su corte lunática. Como he cumplido mi objetivo de hincharme a caramelos, la primera de estas nobles está en Arco de León y se llama Acreni y está junto al gigantesco caldero, al preguntarle por el Rey Loco está dispuesta a contestarme. Le pido que me hable sobre el Reino de la Locura y me cuenta que ha existido siempre pero hasta la aparición del Rey Thorn no tenía habitantes. El caos es el estable fundamento de todos los mundos y su castillo está construido precisamente con esas mismas piedras. Aunque el Rey Loco abandonó pronto Tyria el reino que le estaba destinado lo esperaba.

El siguiente en darnos información es el Patrón de Embarcación Lunático y está dentro del Laberinto del Rey Loco. Como he cumplido mi objetivo de entrar al laberinto me cuenta que no es la primera vez que se libra una guerra en el Reino de la Locura. Cuando llegó a este lugar el Rey Loco venció a todas sus criaturas y las reclutó para su ejército. Por eso tiene en su poder elemenales de caramelo, gárgolas, arañas, esqueletos o momias.

Dentro del propio Laberinto del Rey Loco está su sirviente, justo en el centro del mismo, con él será con quien tendremos que hablar para el siguiente documento respecto al Reino de la Locura. Allí un Intendente del Rey Loco y tras donar dinero, me permite conocer más sobre él. Me comenta que al principio el Reino de la Locura no existía. Se creó a partir de la magia y la voluntad del propio monarca tras su partida del mundo de los vivos. Él creó este lugar gracias a que dominaba los elementos fundamentales: tierra, fuego y caramelo. Y muchos cortesanos al morir, acudieron a su protección. Cuando acabó su obra, se preparó para su regresó y su festiva venganza contra Tyria.

El siguiente al que pregunto es al General de Brigada Grano, que está en Fuerte Marriner en Arco de León. Me indica que he de acabar con la chusma de Palawa Joko. Muchos de ellos ya han caído bajo mis armas en el Desierto de Cristal así que opta por contarme su historia. Le han dicho que los lacayos de Joko siempre están buscando vengarse pero que ellos están preparados, aunque sea solo en Halloween. Esta lucha tiene que ver con los viejos insultos entre monarcas, una rivalidad en vida que se traslada a la muerte, o quizás debido a la masacre indiscriminada de las fuerzas de Joko y la vergüenza que tuvo que pasar luego en la batalla de la Psique Herida.

El siguiente en entrevistar es al Maestro Tallista, está en Arco de León y me cuenta su historia tras haber tallado ciento cincuenta calabazas. Según cuenta, aunque el Rey Loco no pueda permanecer en Tyria durante todo elaño, la prisión en la que está no es infalibley las fronteras entre ambos mundos se debilitan, sobre todo, en la noche de Halloween. Antaño sólo podía volver durante un día y ahora, El Rey Loco establece su corte en Arco de León durante semanas enteras. Sus vínculos arcanos se debilitan, asi que su corte ofrece medios de huída, ¡y los mortales ansían su regreso! Asi que llegará el día en que quede libre durante todo un mes.

El siguiente en ser entrevistado es el Patrón de Embarcación Lunático que está dentro de la Torre del Reloj, la mayor pesadilla de Tyria. Una torre gigantesca en movimiento que hay que lograr subir y llegar al final teniendo en cuenta que gira, aparecen y desaparecen piezas… y si tardas en saltar, un liquido verde te absorbe teniendo que empezar de nuevo. Cuatro horribles niveles. Menos mal que el primo Duhr es un experto en estas cosas. Gracias a él puedo hablar con el patrón que me cuenta que no es la primera vez que se libra una guerra en el Reino de la Locura. Cuando llegó al lugar y el rey venció a todas sus criaturas, las reclutó para sus ejércitos.

Acolito Lunático Broye en el Jardín de Deverol, Arco del León

Gracias a la ayuda del primo Duhr, ahora ya puero hablar con el Acólito Lunático Broye, que por fin quiere contarme su historia gracias al haber podido completar el la armadura de acólito ligera, y por ello cumplir los estríctos estándares estéticos. Este, está en el Jardín Deverol, y en cuanto le pregunto por fin responde lo que le pregunto: Asegura que la Corte Lunática ha jurado servir al rey Thorn, en esta vida o en cualquier otra. Como cortesano recaudan impuestos, oprimen al campesino y cuidal del poni invisible del rey, además de reírte de sus chistes. Está convencido que tarde o temprano, conseguirá regresar.

Memorias de Rey Loco, espaldar. Laberinto del Rey Loco

Con toda la información sacada, nos hacen llegar por fin la última colección a completar. La colección incluye todas las prendas de la Corte Lunática. Durante nuestra búsqueda nos entregaron una pieza por prueba, en total seis. Ahora es el momento de comprarle a la noble lunática que está junto al Laberinto del Rey Loco cerca de la Forja Mística de Arco de León las recetas restantes. Cada una de ellas costará entre 1 y 2 mazorcas de caramelo. Como yo escogí la armadura ligera completa, tendré que comprarle la colección de seis recetas de cada pieza de la armadura media, y lo mismo para la armadura pesada más… la runa que servirá para crear la colección.

Es momento de hacer trabajar a un sastre, un peletero y un forjador de armaduras para que fabrique cada una de ellas.

Con suficiente gasa, oricalco y pegotes de ectoplasma, se puede fabricar la colección completa y recibir como recompensa el espaldar de El Rey Loco Thorn.

¡¡ Feliz Halloween Trya!!

 

 

¡Feliz Quinto Aniversario Tyria!

Mi Grupo Completo de Héroes 1ª Generación. Atrás, de izquierda a derecha: Khan Forjamuerte (Guardián Charr). Ondine Ravendeath (Elementalista, Norn), Aidas Ravendeath (Nigromante Norn). Abajo de derecha a izquierda: Hiram de Tyria y su mascota Scar (Guardabosques, Humano), Kaianna Eruil (Hipnotizadora Sylvari), Veya Ságana (Guerrera Humana), Lady Anna Kardo (Ladrona Humana) Delante: Lina Chapurosada (Ingeniera Asura)

Con total y absoluta seguridad, tú y yo hemos coincidido.

Sí tú… me refiero a ti. Al que lee estas pocas líneas.

Piénsalo: en todo este tiempo tu historia y mi historia en algún momento se han cruzado en el camino.

Pensarás: “No creo, qué va… Tyria es enorme”.

¿Has rescatado a aquellos refugiados Norn que cruzaron las Montañas Picoescalofriantes huyendo de Jormag? Porque si es así, yo estuve también allí.

¿Quizás ayudaste a los mercaderes y comerciantes de El Consorcio a dar cobijo a los refugiados de la Alianza Fundida? ¿O fuiste a Cala del Sol Austral a buscar al entonces Canach para apresarlo? ¿Estuviste quizás en el Aniversario de la Reina en las elecciones al Consejo del Capitán o mi favorita… Cuando conseguimos hacer caer por primera vez a Tequalt El Sombrío? Por que si es así… ¡yo también estuve allí!

Scarlet, la huída de Arco de León ante su ataque, la caída de Zaithan, la reconstrucción entre todos del puerto más emblemático de Kryta, la llegada de los Cefiritas y su Festival de los Cuatro Vientos, el ataque de Mordremoth, descubrir qué había más allá de los Páramos Argentos.

Alcanzar Defensa del Dragón, luchar contra el Dragón Antiguo, jugar con Aurene, alcanzar el Anillo de Fuego, viajar más al norte casi rozando las Lejanas Picoescalofriantes, hacer vuelos imposibles en Pantano de Hematites, conocer el misterio de Lázaro el Nefario, buscar a M.O.X en Draconis Mons o recolectar objetos en el Lago Doric o entre los Relicarios de Desembarco de La Sirena.

Sí… yo también estuve allí.

Igual que tú durante estos cinco años he estado en cada Halloween o en cada Día Invernal y todo ello hasta ahora, está en mi retina. Todo lo vivido, todo lo visto y con todos los que he cruzado palabras, comentarios, misiones, al caminar por alguno de sus rincones o simplemente al ayudarnos unos a otros para lograr un objetivo.

Todos juntos. Todos como uno.

Eso es Tyria.

Así que si como yo, hoy tienes estos recuerdos vívidos y sonríes al recordar alguno de ellos como lo hago yo en esto momentos mientras escribo estas pocas palabras, es porque formas partes de este todo. Uno muy grande. Quizás no único, pero sí nuestro.

Y si eres viajero nuevo en este mundo, acabas de comenzar y no has podido ver tanto como nosotros pero has comenzado a quedar prendado de cada rincón, entonces ya formas partes de nosotros también y en cualquier momento: nos encontraremos.

Por todo lo que nos has dado en estos increíbles cinco años, y por todo lo que vendrá y espero poder ver para tener tan nuevos maravillosos recuerdos… por todo ello:

¡Feliz Quinto Aniversario Tyrianos!

Mi Grupo Completo de Héroes 2ª Generación. De izquierda a derecha: Antinoo Amphisbaena  (Retornado, Humano), Jora Döttir (Guardián, Norn), Himiko Lóng (Guardabosques, Humana) Imhotep Dyoser (Elementalista Humano)