¡Feliz Año Nuevo Lunar Tyria!

Un año más la ciudad humana de Linde de Divinidad se viste con los fuegos artificales y las comidas típicas del continente de Cantha para celebrar el comienzo del nuevo año lunar.

Es la forma en que Tyria y en especial Kryta recuerda a todos que no nos olvidamos de las tierras lejanas de Cantha hoy incomunicadas, y este año, lo celebramos con la Criatura Celestial correspondiente a este nuevo año: El Perro.

No olvidéis abrir muchos sobres rojos repletos de fuegos artificiales, correr en las nuevas carreras de monturas (incluso aquellos que no podáis por no tener uno podéis alquilarla por unas platas), hacer rondas en el Dragonbola, y sobre todo, desear a todos que este año del Perro os traiga mucha, mucha fortuna.

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Guild Wars Beyond: Vientos de Cambio

El Manto Blanco ha sido derrotado en Kryta. Salma es la reina y tras la guerra civil, la paz parece estable. Tras permanecer un tiempo en las Lejanas Picoescalofriantes tras el regreso de Gwen y de Keiran parece que el tiempo ha pasado lentamente.

1.079 después de Éxodo. Recibo aviso del continente de Cantha al cual regreso tras los acontecimiento ocurridos allí hace siete años. Tras la derrota de Shiro Tagachi el Emperador Kisu ha creado al llamado Ministerio de Pureza. La idea es tratar de conseguir limpiar todo Cantha de los Apestados que aún quedan tras la derrota del traidor. Pero según parece necesitan toda la ayuda posible así como reunir efectivos para tal campaña. Por desgracia, no solo los Apestados son un problema en Cantha ahora mismo, las tensiones entre los Kurzick y los Luxon continúan ahora que la amenaza de Shiro ya no existe.

Llego al puerto de Kaineng y busco información al respecto de lo acontecido hasta ahora mientras he estado lejos de este continente. El Ministerio Celestial, dividido en sus cuatro departamentos: El Ministerio de Fuego, el Ministerio de Tierra, el Ministerio de Agua y el Ministerio de Aire tratan de organizarse. Precisamente, del Ministerio de Fuego ha surgido la líder del nuevo Ministerio creado para acabar con los Apestados.

Tremayner ante el Iniciado Zei Ri, en Kaineng encargado del Ministerio de Pureza

Al alcanzar la ciudad de Kaineng me dirijo al templete donde espera el Iniciado Zei Ri que se encarga de la organización y la búsqueda de efectivos para el Ministerio de Pureza y la limpieza de Apestados. Será él quien me indique cómo comenzar esta tarea. Pero no la llevaré acabo sólo, Sara_Savia y Saylon Ugron vendrán conmigo.

El Iniciado Zei Ri me indica que ayudará en la limpieza con nuestro grupo y me pide primero limpiar el Paso de Buddek. Para llegar a la zona, saldremos directamente desde la propia Kaineng. Una vez los Apestados del Paso de Buddek quedan eliminados, el iniciado nos pide limpiar el Camino Sombrío, para ello saldremos desde La Garganta del Dragón. El Ministerio de Pureza ha estado dos años intentando acabar con ellos, pero son demasiados, ahora ambos lugares deberían ser más seguros. La siguiente zona a limpiar serán los Túneles de Shenzun, para ello salimos de El Torreón de Maatu. El Iniciado Zei Ri nos comenta que esta zona está bastante infestada por lo que mandará con nosotros refuerzos si éstos consiguen limpiar primero la zona del Malecón de Bejunkan. Cuando alcanzamos la zona a limpiar, las hordas de Apestados son bastante grandes y tras varios grupos logramos despejar la zona.

Ayudando al Ministerio de Pureza con la limpieza de Apestados en la Ciudad Subterránea

Al regresar a Kaineng, el Iniciado Zei Ri nos comenta que cada vez son menos los Apestados en la ciudad. El siguiente lugar a limpiar será la Ciudad Subterránea. Accederemos a la zona desde el Bazar de Wajjum. Según el propio iniciado, cuando la peste sea eliminada y los Apestados con ellos, toda esta zona se reconstruirá para la gente de Cantha.

Tras este golpe nuevo a los Apestados, el Iniciado Zei Ri nos pide limpiar el Distrito de Sunjiang. Para ello saldremos todos del Paso de Zin Ku y avanzaremos por todo el distrito para ir acabando con ellos. Es mientras luchamos con los Apestados de esta zona cuando el Iniciado Zei Ri nombra a la Ministra del Ministerio de Pureza, líder de su grupo encargado de estas tareas. La ministra Reiko Murakami es quien dirige el Ministerio de Pureza.

Es curioso, porque aunque no he tenido oportunidad aún de conocerla en persona, sí la conozco de pasadas aventuras. Precisamente, Reiko es la tía de Ashu Yuudachi y de su hermana Miku Yuudachi, a ella la conocí durante los acontecimientos de la Guerra de Kryta. La única superviviente tras el ataque de Shiro en el Templo de Tahnnakai. Tras ayudarla a perseguir a Danthor el Inflexible, miembro del Manto Blanco y quien acabara con toda su familia adoptiva señalándolos después como traidores, Miku regresó supuestamente a Cantha perdiéndola hasta entonces la pista.

Tras despejar esta nueva zona, el Iniciado Zei Ri se siente feliz de ver la ciudad limpia de Apestados, aunque ahora será necesario limpiar la última zona en Kaineng donde ha habido avistamientos de Apestado, la otra región será en la isla. Por ello, nos pide ir hasta el Valle de Pongmei. Para alcanzar la zona, viajamos desde el Torreón de Maatu y cruzamos al otro lado de la línea de división entre facciones. Allí aparece ante nosotros un Apestado realmente enorme. Tras acabar con ocho Apestados menores, aparece ante nosotros un Guerrero Apestado Monstruoso. Tras acabar con él podemos decir que por fin, Kaineng es libre de estos engendros.

Aunque pensé que esta seria la última misión de limpieza, el Iniciado Zei Ri nos pide viajar a una última zona, que no está en Kaineng, sino en la Finca del Ministro Cho. Allí varias personas han desaparecido y dado que la zona fue de las primeras en ser afectadas por la peste no hay muchas esperanzas. Por ello, viajamos a Los Jardines de Ran Musu y comenzamos la búsqueda. Nos topamos no sólo con Apestados, también con Humanos Carroñeros. En nuestro avance comenzamos a localizar a campesinos a los que poder salvar de esta situación. En tres ocasiones libramos a los habitantes del ataque. No son muchos los supervivientes pero al menos esta zona quedará desde hoy limpia y segura. Llegarán más refuerzos para acabar con lo poco que ahora queda. Ahora el Ministerio de Pureza se encargará de recuperar todo este lugar.

Puerto de Seitung, Cantha

El Iniciado Zei Rei se encargará del resto, y dado que la Isla de Shing Jea es grande nos indica que busquemos a la Iniciada Tsuriai en el Puerto de Seitung por si precisa más ayuda. Viajamos pues al puerto de Cantha, y es allí donde localizamos a la Iniciada Tsuriai. Al presentarnos, nos pide ayuda para limpiar dos zonas, empezando por la Laguna de Haiju. La iniciada nos explica que las aguas de esta laguna son muy especiales, por ese motivo, dado que tiene cualidades curativas, la idea es limpiar la zona, devolver a la laguna su poder principal y usarlo contra los Apestados. Por ese motivo nos pide que la busquemos cerca de la Laguna de Haiju. Salimos de Zen Daijun y decidimos un plan de estrategia dado que la información que tenemos de la zona es tremendamente complicada respecto a la infección de Apestados.

Con la Iniciada Tsuriai en hacia la Laguna de Haiju, Cantha

Por ese motivo, nos dividimos. De momento Sara_Savia nos abandonará momentáneamente y vendrá en su lugar Noemi Moonlight, Ritualista de profesión. El plan es que Noemi y yo con Hiram mi mascota, corremos hacia la laguna para prepararnos, mientras Saylon Ugron corre en busca de la Iniciada que espera en un templete cerca de la laguna. Cuando Noemi y yo llegamos a la laguna nos dividimos de nuevo. Hemos de lograr hacer de freno a los Apestados que llenarán a la zona en cuanto la Iniciada y Saylon Ugron aparezcan y comiencen a hacer el ritual. Por ese motivo, Hiram, Ogden Curador de Piedra y yo nos apostamos en un lado, y Noemi hará lo propio junto a sus héroes en el rincón contrario. Debemos conseguirle tiempo a Saylon Ugron y a la Iniciada para realizar el ritual. En cuanto ambos entran en la laguna los Apestados y los Humanos Carroñeros hacen aparición y no lo hacen en un número precisamente pequeño. Tras varios intentos, Saylon Ugron consigue que la Iniciada acabe el ritual y Noemi y yo mismo salimos vivos casi de milagro. La Laguna Haiju por fin es un lugar seguro.

En la Isla de Shing Jea, Cantha

Nuestra aportación y ayuda en la Isla de Shing Jea casi ha concluido. La Iniciada Tsuriai nos informa de que queda sólo un lugar donde aún hay Apestados: en Zen Daijun. Nos explica que Zunraa, la deidad que es guardiana y cuidadora de Zen Daijun ha sucumbido a la peste. Por ello deberemos viajar hasta allí, invocar a los aspectos contagiados de Zunraa en los santuarios y una vez los liberemos la deidad volverá a ser la que era.

Nos movemos por la zona, avanzando hacia cada santuario donde debemos liberar a su guardián mientras los Apestados atacan. Tras liberar a los Zunraa apestado, contaminado, enfermo, infectado y podrido… por fin el lugar queda libre de la plaga.

Liberando los Santuarios de la Isla de Shing Jea de los apestados, Cantha

Tras esta última misión aquí, la Iniciada Tsuriari nos indica volver a hablar con el Iniciado Zei Rei en Kaineng. Regresamos pues allí en su busca. Será hablando de nuevo con él, cuando nos informe de que de momento Kaineng es libre de los Apestados y que tanto la Ministra Reiko como Ashu en el Ministerio de Pureza están muy contentos de nuestros avances. Es el momento de viajar a las zonas limítrofes de Cantha para seguir limpiando. De momento debemos ir al Mar de Jade y al Bosque de Echovald. Ambos lugares aún tienen Apestados y los Luxon y los Kurzick están demasiado ocupados luchando entre ellos como para ocuparse del problema. Aún así el Ministerio de Pureza se ocupará de ello. De momento viajaremos al Cráter de Rhea. Al llegar a la zona, el Iniciado Zei Ri comenta que el mar por fin ha comenzado a derretirse bajo la superficie. Eso indica que algún día por el fin volverá a ser un mar líquido y no un mar sólido de jade como es ahora. Quizás cuando se sane la zona de Apestados este cambio sea aún más rápido. Tras salir de El Refugio del Viajante, avanzamos por la zona limpiando de Apestados el lugar mientras los Luxon permanecen impasibles. Una vez finalizamos, el Iniciado Zei Ri nos indica que la última misión en esta zona será en Oleaje Silencioso donde están los últimos Apestados. Tras salir de Aguas Inmóviles en la zona Luxon avanzamos hacia Oleaje Silencioso. Allí comenzamos a acabar con los Apestados que surgen en cantidades enormes. Tras acabar la misión es hora de volver a Kaineng.

En zona Luxon, Cantha

Una vez allí, el Iniciado Zei Ri nos indica que es momento de hacer lo mismo pero en la zona Kurzick, por ello deberemos liberar de Apestados el Sendero de Morostav. Para ello, viajamos a los Archivos de Durheim y de allí avanzamos hacia la zona. En esta lugar también tendremos que librarnos de una Abominación tan grande como la que matamos en el Valle de Pongmei. Tras liberar la zona, alcanzamos el lugar donde mayor cantidad se Apestados gigantes aparecen: allí tuvimos que acabar con un guerrero, un guardabosques, un monje, un nigromante, un hipnotizador, un elementalista, un asesino y un ritualista. Sólo cuando acabamos con todos ellos, el lugar queda completamente despejado.

Con un jefe apestado en zona Kurzick, Cantha

El Iniciado Zei Ri no esperaba alcanzar este éxito. Por su parte viajará al Templo de Tahnnakai a presentar sus respetos a los caídos. Nosotros viajaremos al Desfiladero de Xaquang donde deberemos buscar a Xan Hei quien espera por nosotros para recompensar nuestro trabajo.

Tras viajar al Rincon de Senji, localizamos a la salida del Desfiladero de Xaquang a Xan Hei. Al hablar con él las noticias vuelan, ya sabe que nos envía El Inicidado Zei Ri, nos comenta que tiene algún trabajo más por hacer para el Ministerio de Pureza pero que debe esperar porque ahora mismo, tienen otro problema mayor: Los Am Fah asesinos a sueldo de Cantha que según nos indican han tenido un papel importante extendiendo la plaga y que parece no han detenido sus acciones. Han recibido información de un Recadero Am Fah que viaja al Malecón de Bejunkan escoltado y transportando algo sospechoso. Nos pide pues ayuda para interceptar lo que lleve. Supongo que es mejor averiguar que pasa con esta facción.

En el Malecón de Bejunkan, Kaineng, Cantha

Tras viajar hasta el Malecón de Bejunkan tratamos de interceptarlo, pero hemos de quitarnos de en medio a Los Am Fah que lo protegen y no son pocos. Conseguimos alcanzar al Recadero Am Fah al llegar al barco, cuando conseguimos acabar con él conseguimos su carga. Dentro hay… planos. Simples instrucciones para un extraño objeto al que llaman Cáliz de la Corrupción.

En el Mercado, preparados para la investigación del Cáliz de Corrupción.

Cuando regresamos junto a Xan Hei, nos indica que debemos conseguir más información al respecto. Para ello no hay mejor sitio que el Mercado, allí tendremos que hablar con personas diferentes y conseguir información al respecto. Tras hablar con varias personas en el lugar, conseguimos la información justa sobre el Cáliz de Corrupción. Hemos de localizar a alguien llamado Jeijou Susurro Sombrío. Deberíamos tener suerte en la región de Nahupi porque Los Am Fah están tratando de tomar la zona.

Tras viajar al Rincón de Senji accedemos por el portal a la Región de Naphui. Tras avanzar por los callejones repletos de enemigos tenemos que hacer un recorrido concreto evitando la confrontación directa con demasiados enemigos. Tras un largo recorrido localizamos a Jeijou Susurro Sombrío que sin duda parece que nos estaba esperando. Al parecer la información que hemos conseguido es porque él ha querido que se supiera y de esta forma tratar de quitarnos de en medio llevándonos hasta allí. Según él, el secreto del cáliz está seguro. Una voz le bendijo con el conocimiento de su creación hace muchos años y no va revelar nada. Al derrotar a Jeijou, los Am Fah y su principal organización, la Hermandad de Jade ahora saben que vamos en serio respecto a la limpieza de los Apestados y la propagación de la plaga en Cantha.

Regresamos al Desfiladero de Zaquang para hablar con Xan Hei que ya tiene las siguientes instrucciones de nuestra siguiente misión. Podríamos golpear a los Am Fah definitivamente pero Xan Hei cree que es mejor golpear directamente a la Hermandad de Jade. Debemos buscar a Ganshu el Escriba en la fortaleza de la Hermandad de Jade en el Bazar de Wajjun. Hemos de conseguir un importante texto, uno que según parece contiene el nombre del actual líder de la Hermandad de Jade.

Avanzamos pues para llegar al Bazar de Wajjun, donde nada más llegar a la zona, la Hermandad de Jade nos espera. Aunque parece que en un principio quieren convencernos, al final optan por la lucha al ver allí a Xan Hei dispuesto a todo. Tras luchar contra el numerosísimo grupo de seguidores, logramos hacernos con el texto. Es momento de llevarlo al Desfiladero de Xaquang y allí entregarlo.

Tras estudiar el texto, Xan Hei nos informa de que ha podido extraer de él el nombre del líder de la Hermandad de Jade. Su nombre es Reisen el Fénix.

La misión nos lleva al Desfiladero de Xaquang, donde tendremos que avanzar hasta alcanzar el lugar donde Reisen el Fénix se mantiene protegido como líder de la Hermandad de Jade. Alcanzarle nos hace dar un rodeo por la zona para evitar a demasiados enemigos. Además, entre el grupo de enemigos, vemos a lo lejos pequeños grupos dispersos de personas que apoyan a Reisen el Fénix pero no aparecen como enemigos. Dado que hemos venido a buscar a Reisen, El Fenix procuramos ir directos y evitar al máximo la lucha.

Desfiladero de Xuquang, Cantha

Alcanzamos la zona en la que Reisen el Fénix está y allí, al vernos la verdad es que ni siquiera parece asustado, más bien parece que supiera que tarde o temprano llegaríamos a él. Supongo que debido a la lista que conseguimos y en la que aparecía su nombre. La sorpresa es mayúscula cuando el propio Reisen confiesa que en la lista no sólo estaba su nombre, también el de muchos otros que sencillamente viven sus vidas basándose en una mucho más antigua y que se remonta a cientos de años atrás. Se supone que estoy allí sólo para acabar con Reisen, El Fénix, en ningún momento Xan Hei dijo que otros nombres estaban en aquella lista que pude conseguirle. No puedo acabar con gente por que el Ministerio de la Pureza diga que son malas y ya. Reisen, El Fenix asegura que he llegado hasta allí siendo manipulado por el Ministerio de la Pureza, y que si sigo apoyándolos acabaré con vidas de una lista que ellos mismos crearon.

Reisen, El Fénix, jefe de la Hermanad de Jade, Cantha

Por ese motivo, le dejo escapar. Xan Hei aparece en ese momento y comprueba que el enemigo a su vista ha escapado. Cuando le pido explicaciones simplemente habla sobre un futuro para Cantha que no pertenece nada más que a aquellos que vendrán y podrán heredarlo sin tener que volver a mancharse las manos de sangre. No puede negarse que el Ministerio de la Pureza fue creado para mejorar una situación que era insostenible con respecto a los Apestados, pero esto ha llegado demasiado lejos. Xan Hei tras oírme, cree que es momento de escuchar a la Ministra Reiko, así como a su protegido Ashu y conocer su visión. Allí creo que podré decidir al respecto si continuar apoyando al Ministerio de la Pureza o dejar Cantha.

Regreso pues a Kaineng para hablar con el Heraldo de Pureza, es él quien me indica donde será la reunión con la Ministra Reiko a la que se me espera.

Asisto a la reunión en el Puerto de Kaineng. Ha asistido gran cantidad de gente, muchos de ellos soldados como Xan Hei. La Ministra hace aparición con un niño y da un discurso sobre todo lo que se ha conseguido en Cantha y sobre todo lo que se ha perdido debido a la plaga por la que aún se lucha para sobrevivir.

Puerto de Kaineng, Cantha

La Ministra asegura que ella también ha perdido a los suyos, a toda su gente: la gran familia Yuudachi que fueran todos ellos miembros de la Orden de Sai Ling, que se encargaran de custodiar el Templo de Tahnnakai, donde reposan los restos de los héroes más legendarios de Cantha. Cuando todo ocurrió ella también perdió la esperanza pero vio un milagro de los dioses el hecho de que su sobrino Ashu sobreviviera. El crío está a su lado mientras da el discurso. Justo en ese momento una cara conocida aparece entre el gentío. Al menos una cara que yo reconozco. La asesina Miku. Se abre paso entre el gentío para acercarse un poco más y decido acercarme a ella para saludarla cuando recuerdo que sería absurdo hacerlo, dado que la conozco debido a las visiones que tuviera en el Estanque Mágico en el Museo de Monumentos en las Lejanas Montañas Picoescalofriantes cuando ayudé a Gwen a localizar a Keiran Thackery. Así que realmente, vi a Miku en una visión siendo Keiran para ella.

Mientras la Ministra sigue con si discurso… Miku ve al niño y le llama por su nombre, parece reconocerle. Al acercarse demasiado la Ministra ve en ella a la asesina que es y al sentirse amenazada la pone como ejemplo, el Ministerio de la Pureza acabó con los Apestados en su gran mayoría pero aún hay gente que debe morir, como esa asesina debido a su profesión y que pone en peligro a otros. Ah no, esa es justo la diferencia entre acabar con los Apestados, criaturas de Shiro Tagachi creadas para un mal propósito y acabar con gente como Miku a la que he visto luchar por unos ideales que no son para nada malvados.

Tras defenderla, sencillamente huimos todos juntos tratando de no ser alcanzados quedando en vernos más tarde en los Túneles de Shenzun. Tras la huída alcanzamos a Xan Hei que inmediatamente se da cuenta que hemos apoyado a Miku. Trato de hacerle entender que está equivocado, que sus ideas eran buenas al principio pero que ahora todo es un genocidio. Cegado por las palabras de la Ministra Reiko opta por atacarnos. Su final acaba aquí. El Iniciado Zei Ri llega en ese momento y ve lo ocurrido. No puede creer que haya acabado con Xan Hei. Trato de hacerle entender a él también, evitar una muerte innecesaria. Le aconsejo que se vaya mientras pueda. Después, partimos de allí.

Localizamos a Miku en Túneles de Shenzun tal como dijo. Allí me cuenta que creía que su familia estaba muerta, pero reconoció a su hermano Ashu, que evidentemente está vivo. Asegura que hay muchas cosas que no entiende. Necesita respuestas, como yo. Por ese motivo opto por ayudarla. Me indica que mientras ella buscará información de un amigo: el guardia Jinnai. Yo debo ir a Kaineng y buscar a otro amigo suyo, el guardia Oao Lin.

Será en Kaineng donde el amigo de Miku me espere. Allí me indica que conoce la ubicación de un miembro de la Hermandad de Jade en el Monte Qinkai que podría tener información al respecto. Está convencido de que el Ministerio de la Pureza está tratando de acabar conmigo ahora que me ve como una posible amenaza. Pues allí iré.

Tras viajar a Entrada de Aspenwood desde el lado Luxon viajamos al norte. Allí llegamos hasta el miembro de la Hermandad de Jade: un tal Meijun Ojovengador. Asegura que los suyos me han preparado una trampa, una en la que debo de caer para poder salvar a inocentes. Me dice que me acerque a las cuevas de los Yetis al norte. Al llegar allí, tres jóvenes son atacados por Yetis. Tras varias oleadas, logramos defenderlos. Una vez libres nos confirman que la Hermandad de Jade los secuestró para usarlos como cebo y traerme hasta allí. Una vez a salvo, regreso junto al guardia Oao Lin. Tras informarle me indica que la situación se está complicando.

Me informa entonces de que la Hermandad de Jade está esperando barcos en el Puerto de Seitung, algo que en ellos no es muy normal. Quizás el grupo esté tratando de hacer algo a espaldas de la Guardia Imperial y del propio Ministerio de la Pureza. Mejor asegurarse.

En cuanto conseguimos pertrechos suficientes viajamos, el guardia nos lleva al Puerto de Seitung. Avanzamos por los muelles, efectivamente está todo repleto de miembros de la Hermandad de Jade. Buscamos la mejor forma de acabar con ellos cuando Miku aparece. Dice que está allí porque su amigo el guardia le ha comentado el mismo problema. Cuando miramos a la zona donde están los enemigos entre todos ellos, aparece uno que hasta ahora no había visto: Artificieros. Al parecer están tratando de volar el puerto. Hay que impedirlo.

Miku nos ayuda en el propósito. El problema es que cuando conseguimos acabar con parte de ellos, al verse desesperados el artificiero del grupo se viene a nosotros y sin pensárselo, se inmola. Debemos tratar de atraer a este enemigo como sea hacia nosotros y apartarnos en el momento justo para que su plan de acabar con el equipo completo se frustre.

Tras avanzar por todo el puerto, poco a poco, acabamos con ellos. Miku nos informa que no localiza a su amigo Jinnai y eso no es bueno. Porque si no lo encuentra es porque se esconde y si lo hace es porque sabe algo que puede acabar con su vida. Miku necesita localizarlo antes que la Ministra Reiko.

Por mi parte, regresaré junto al guardia Oao Lin para informarle de que lo que la Hermandad de Jade trataba pasar de contrabando eran explosivos.

Una vez informado nos indica que ha habido movimiento tanto del Ministerio de la Pureza como de la Hermandad de Jade en el Bosque de Echovald, cerca de la Cuenca de Amatz en las Cataratas del Luto. Hasta ahora tanto los Kurzick como los Luxon han sido totalmente independientes de todo esto, y solo se han preocupado de sus propias rencillas. Se unieron sólo para vencer a Shiro Tagachi para después, volver a sus peleas entre ellos mismos. Habrá que ir a investigar.

Cuenca de Amatz, zona Kurzick, Cantha

Tras salir de la Cuenca de Amatz, viajamos al norte. Allí localizamos al Iniciado Shen Wojong y al miembro de la Hermandad de Jade Koon Jizang teniendo una discusión con un Cónsul Kurzick. Tratan de hacerle ver que debe estar de su parte, e ignorar de una vez a los Luxon. En medio de la conversación de repente, el miembro de la Hermandad de Jade insulta al miembro del Ministerio de la Pureza acusándose el uno al otro de tratar de aliarse con los Kurzick. A pesar de que el Cónsul deja clara su postura de neutralidad ante aquello, le ignoran y atacan. Está claro que sencillamente los que no estén con ellos están en su contra. Tenemos pues que defender al grupo de cónsules y evitar que mueran.

Regresamos pues a Kaineng para informar al guardia Oao Lin. Tras lo ocurrido al menos ahora sabemos que los Kurzick se mantendrán a un lado. Entonces el guardia nos dice que los Am Fah han ido hasta el Criadero de Gyala para convencer a los Luxon de lo mismo, a la vez que el Ministerio de la Pureza los persigue. Debemos conseguir que los Luxon sean también independientes de todo esto.

Foso de Leviatán, zona Luxon, Cantha

Viajamos a Foso de Leviatán y desde allí viajamos de nuevo al norte. Al llegar, vemos a Ajun Xi, Filo Hábil miembro de los Am Fah tratando de convencer a un Cónsul Luxon de que se una a ellos en contra del Ministerio de la Pureza. Pero al igual que ocurriera con los Kurzick los Luxon no quieren saber nada de nadie. Solo de ellos mismos y de su lucha contra los Kurzick si llegara el caso. Cuando aparece el Iniciado Jeng Sunjoo acusa a ambos grupos de criminales y trata de acabar con ellos. Nos metemos en la refriega para evitar que ningún Cónsul Luxon, inocente en todo esta guerra absurda muera.

Regresamos pues junto al guardia Oao Lin para informarle. Será de nuevo él quien nos comente que dado lo ocurrido y que ni la Hermandad de Jade ni los Am Fah han conseguido lo que querían pero si han conseguido que el Ministerio de la Pureza tampoco consiga a ninguna de las facciones, se han lanzado a las calles del Bazar de Wajjun y allí están dispuestos a zanjar sus diferencias.

Mucha gente inocente morirá si no se pone fin a este conflicto. Hemos de ir inmediatamente.

Tras viajar a el Templo de Tahnnakai y saliendo por el acceso a los Túneles de Shenzun, localizo de nuevo a Miku. Aún no me hago al hecho de verla y no poder decirla, yo te he visto ante. Nos comenta que cree haber encontrado la forma de intentar rescatar o al menos llegar hasta su hermano Ashu. El plan es acceder al lugar donde está tratando de evitar a los guardias. Como hay posibilidad de que se avisen unos a otros, trataremos de localizar los interrumpores dentro de cada sala para poder cerrar las puertas y frenarlos. Aún así tendremos que correr. Tras unirnos a Sara_Savia, nos disponemos a entrar en el lugar.

Intentado rescatar a Ashu, Cantha

Tenemos que avanzar deprisa, asi que lo hacemos tratando de acabar con aquellos que vemos mientras uno de nosotros se ocupa de los interrupores. Tras varias habitaciones logramos alcanzar la sala en la que está Ashu.

Miku trata de convercele, pero el crio no parece atender a razones. Huimos de allí sin logar nuestro objetivo. Miku nos informa que tratará de buscar información sobre su amigo Jinnai mientras nos indica que volvamos con el guardia Qao Lin.

Tras regresar a Kaineng, el guardia Qao Lin nos pide ayuda con respecto a los Tengu. Es necesario avisar a los Angchu de las intenciones del Ministerio de Pureza que ya no diferencia entre buenos y malos. Todos son malos si no piensan como ellos, y eso incluye acabar con razas con los Tengu que había una paz con ellos que podría irse al traste.

En el poblado Tengu Nido de Águila, Provincia de Kinya, Cantha

Viajamos a los Jardines de Ran Musu, y nos dirigimos hacia el pobrado conocido como el Nido de Águila. Hemos de avisar a Soar Garranoble de lo que ocurre y advertirle. Tras conseguir ayudar a los suyos y acabar con los Miembros del Ministerio de la Pureza sin que Soar Garranoble muera, podemos volver junto al guardia y avisarle de que la paz se mantiene.

Soar Garranocle en Nido de Águila, Cantha

Ahora será Soar Garranoble quien nos pida ayuda para los suyos. Comenta que los suyos han sido hecho prisioneros en los Túneles de Shenzun. Viajamos hasta allí para poder ayudarle.

Tras localizar a Soar y a sus trompas en el Desfiladero de Xaquang nos dirigimos hacia la zona donde los Tengu están siendo retenidos. Tras una lucha logramos liberarnos y correr con ellos alejándonos de los enemigos por los Túneles de Shenzun. Todos regresan sanos y salvos y Soar Garranoble nos recompensa.

Tras ello, nos pedirá ayuda para ayudar a Ryun Plumagrís en Acantilados de Jaya. Lo localizamos al final del acantilado y tras defenderlo de los Sensali y del propio Ministerio de la Pureza logramos que sobreviva.

Ahora será el propio Ryun Plumagrís quien nos ayudará cuando vamos a buscarlo al Acantilado de Java. Tras viajar con él a la Aldea de Tsumei defendemos la aldea a toda costa de los Tengu Sensali atacantes. Tras varias hordas de ellos, serán tropas del Ministerio de la Pureza quienes se unan al intento de atacarnos.

Tras derrotarlos a todos, es momento de volver a Kaineng con el agradecimiento de los Tengu que ahora quieren luchar junto a nosotros.

Defendiendo la Aldea Tsumei, Cantha

Regresamos a los Túneles de Shenzun, desde el Templo de Tahnnakai. Allí volvemos a localizar a Miku. Por fin tiene información nueva. Ya sabe donde está Jinnai, podremos ir con ella a localizarlo, pero hay que ser rápidos, el Ministerio de la Pureza pronto podría saber tambien su ubicación.

Miku en los Túneles de Shenzun, Cantha

Esta ves Saylon Ugron se une a mi en la búsqueda. Tras hablar con Miku nos trasladamos a unas ruinas en zona Kurzick. Para evitar a las rondas de guardias del Ministerio de la Pureza, nos separamos. Mientras Saylon con toda la tropa busca un rincón con una cueva donde poder emboscar yo espero su señal. Luego busco a Jinnai con Miku, pero regreso junto a Saylon mientras ellos hablan. No hay tiempo que perder las tropas pueden caernos encima en cualquier momento y Miku debe sobrevivir.

Tras usar este lugar como zona de emboscada con paciencia vamos separando a los grupos que hacen guardia. Cuando ya quedan solo grupos de cuatro salimos del lugar y los buscamos. Nos reunimos por fin con Jinnai.

Junto a Jinnai en zona Kurzick, Cantha

Nos explica que sabe que Reiko mantiene a Ashu engañado, que le ha hecho creer cosas que no son, como que su propia hermana lo abandonó. Por eso, porque él sabe la verdad, Reiko le quiere muerto. Debemos enfrentarnos a ella, hacer ver al niño lo equivocado que está. Él no es un superviviente milagroso de la familia Yuudachi. Miku buscará la forma de llegar hasta ella mientras regreso junto al Guardia Qao Lin para conseguir información.

Tras regresar a Kaineng, el Guardia Qao Lin nos explica que hay una reunión importante con todos los delincuentes, si logramos infiltrarnos y responder a las preguntas correctas y pasar desapercividos, podríamos conseguir valiosa información.

En la reunión de delincuentes de Cantha

Tras viajar al Camino Sombrío acabo infiltrado de bandolero. Tras  alejarme del grupo de bandoleros para que no me descubran, me acerco a un grupo de miembros del Manto Blanco y hablo con ese grupo tratando de responder acorde a mi papel, me alejo y me entonces al grupo de corsarios y piratas y hago lo propio, responder a sus comentarios evitando peleas. Entonces parece que comienza la reunión. Me acerco discretamente, quedándome atrás hasta que comienza la reunión. Hay jefes de todas las facciones:  de los Am Fah, de la Hermandad de Jade, del Cráneo Carmesí, del Manto Blanco, Pacificadores, enanos de la Cima de Piedra y Corsarios. Mientras hablan sobre los planes sin moverme, Reisen, El Fenix que está entre los presentes parece reconocerme. Trato de quitarle importancia pero empiezo a retroceder. Luego a huir y más cuando todos me persiguen por los pasillos a toda velocidad. Tras alcanzar la salida consigo escaparme. Regreso junto al Guardia Qao Lin para contarle todo. Va ha haber un asalto a Kaineng y es necesario impedirlo.

Nos preparamos en Kaineng y tras hablar con el guardia nos indica que las puertas no pueden caer. Nos colocamos a medio camino, pero antes es necesario tener un ejército. En cuanto hablo con todos los guardias y arqueros que encuentro a mi paso, estos se unen a mi.

Desde esa posición aguantamos todos los ataques que van llegando. Y son bastantes, incluyendo al final los de Reisen el Fénix y Apep, Noche Interminable.

Impidiendo el asalto a Kaineng, Cantha

Tras este ataque a la ciudad, la zona ya no es segura. Tras hablar de nuevo con el Guardia Qao Ling, nos comenta que hemos de salvar a los ciudadanos en el Paso de Bukdek. Nuestra misión será un fracaso si muerne más de tres campesinos. Tras avanzar por las calles, tratamos de evitar que los campesinos mueran. Las zonas están tomadas por miembros del Ministerio de la Pureza, pero tambien de otras facciones. Tras un largo recorrido y de evitar la muerte de campesinos, Eri, Corazón de Fuego de la Hermandad de Jade, se acerca a tratar de convencernos de que es mejor estar en el Ministerio de la Pureza que contra ellos. Tras tratar de convecerla, decido dejarla viva. Ella también ha sido engañada y quizá pronto vea lo equivocada que está. Regresamos junto al Guardia Qao Lin para informarle en Kaineng.

Con Eri, Corazón de Fuego en el Paso de Bukdek, Cantha

Al llegar nos indica que un grupo de aldenanos, se han envalentonado, y han ido al Desfiladero de Xaquang a alzarse contra el Ministerio de la Pureza. Les dirige la joven Xin Ji, a la que hemos de avisar que ante su iniciativa, Reiko los ha mandado matar a todos.

Tratando de concenver a los ciudadanos, en el Desfiladero de Xaquang, Cantha

Tras llegar a la zona, trato primero de convencerlos pero no parece que vayan a hacer caso. Al insistir parecen por fin creerme. Hemos de escoltarlos tan rápido como podamos antes de que los miembros del Ministerio de la Pureza nos alcancen. Tras una carrera vertiginosa, logramos ponerlos a todos a salvo.

Cuando regresamos a informar al Guardia Qao Lin se siente aliviado de haberlos salvado, pero nos informa que sabe ahora que Reiko ha ordenado asaltar uno de los Monasterios de Shing Jea. Hemos de avisar a Mhenlo.

Al llegar allí vamos a necesitar mucha ayuda. De momento pongo a mis ordenes a los pocos guardias que hay para que luchen a nuestro lado. Pero somos pocos. La puerta no aguantará y hay que proteger tanto a la Sensei Amara como al propio Mhenlo. Con cuerdas, cualquier botella vacía y algo de aceite podríamos hacer bombas. Hay de todo, salvo botellas, al menos no vacías. La Aprendiz Zhi asegura que tiene muchísimas botellas de vino de arroz pero todas llenas. Comienza a beber sin parar para vaciar botellas y preparar bombas y trampas con ellas. Las usamos para esparcirlas por la zona en la que estamos cuando los enemigos comienzan a llegar.

Nos lleva un buen rato, y hemos incluso de dejar botellas en el suelo porque la aprendiz no puede vaciar las botellas tan deprisa. Tras varios asaltos de varios grupos por dos zonas diferentes conseguimos salvar el Monasterio. Volvemos para informar en Kaineng.

Informando en Kaineng, Cantha al Guardia Quo Lin

Es momento de regresar junto a Miku y saber si hay un plan para acabar con Reiko de una vez por todas. Viajamos al Templo de Tahnnakai y salimos por los Túneles de Shenzun. Allí nos espera Mika. Reiko cree que los Am Fah y la Hermandad de Jade han escapado. Necesitará de otra reunion para conseguir que el Ministerio de la Pureza quede bien. Antes de este tipo de discursos, Ashu va al Templo de Tahnnakai a presentar sus respetos.

La propia Miku nos lleva a la zona donde deberiamos poder dar fin con ella. El lugar no es muy grande y en cuanto nos ve, no lo piensa dos veces y nos ataca. Comienza a crear clones de ella misma, y a veces incluso clones de nosotros mismos que se unen a ayudarla. Pero tambien aparecen junto a nosotros los Tengu para ayudarnos, con Soar Garranoble a la cabeza, Daisuke Filo Carmesí de los Am Fah, y Eri, Corazon del Fuego de la Hermandad de Jade. Incluso Xin Ji la campesina por haber ayudado al pueblo.

Todos juntos luchamos contra Reiko, que al final acaba derrotada. Tras su muerte, Ashu aparece, Miku le asegura que todo ha acabado, que es por fin libre. Tan libre como ahora lo será toda Cantha.

Con el joven Ashu, ahora convencido de que la libertad de Cantha es posible

Tras esta victoria nos es entregada una Lágrima de dragón imperial para cambiarla por algun buen arma. Y no sólo eso, Miku decide unirse a nostros para futuras aventuras.

El continente de Cantha podrá ahora buscar su camino y ser libre para rehacer su presente y tener un futuro.

¡Feliz Año 1331 Tyria!

El nuevo año ya está aquí.

Juntos hemos recorrido toda Tyria

Hemos alcanzado lugares tan lejanos como el Corazón de Maguuma

Durante los acontecimientos más reciente, hemos alcanzado el continente de Elona

Que el nuevo año, nos lleve a todos mucho más lejos aún.

¡Feliz Año Nuevo!

 

¡Feliz Navidad y Gran Día Invernal!

Un año más, el Dia Invernal llega a Tyria.

Un año más deseo para todos los que formáis parte de ella lo mejor en estos días

Que el juguetero Tixx sea generoso con todos vosotros y deje esta noche a cada uno aquello que más anhela.

¡Feliz Navidad!

¡Feliz Día Invernal en en mes del Vástago!

El Avatar de Grenth en Arco de León

No hay nada que guste en más en Tyria que las festividades. Da igual en qué continente estés, cualquier ocasión es elegida para celebrar algo, reunir amigos, y celebrar juntos.

Con la entrada del calor en Tyria, la mejor forma de olvidarse de ese detalle es celebrar en todas partes el Día Invernal. Así que desde el día 24 del Vástago (24 de Julio) hasta el 31 del mismo mes, la alegría, los dulces, y el alcohol típico de los meses de inviernos vuelven a estar durante una semana completa al alcance de todos.

Los tónicos congelados, los invocadores de muñecos de nieve, el delicioso licór de huevo, los pasteles de frutas así como los trozos de bastón de caramelo, junto con los tónicos maliciosos comienzan a caer por toda Tyria.

Es el momento ideal también para abrir Regalos del Día Invernal.

Tres sacerdotes esperarán a todos los héroes, ya sea en la Ciudad de Ascalón, en la Forja de Droknar, en el Gran Templo de Balthazar, en Kamadan o en Arco de León, y cualquiera de ellos abrirá la arena para que los héroes puedan luchar entre sí y demostrar sus habilidades.

¡Que Dwayna y Grenth os sean propicios en estos invernales días del Vástago!

Avatar de Dwayna en el Gran Templo de Balthazar

Déjame Contarte una Historia: Maestro Togo


Hasta ahora había conocido al Maestro Togo debido al viaje a Cantha para ayudar en los acontecimiento ocurridos con el regreso de Shiro Tagachi. Cierto es que la información que he tenido sobre él me fue dada según se fueron sucediendo los acontecimientos, y ahora tenía la oportunidad de conocer la historia que sin duda ha hecho de él una leyenda.

Por todos es sabido que Togo es hijo del emperador Kintah y de la concubina Yuki. Creció por ello en el Palacio de Raisu y ayudó a su hermanastro Kisu, también hijo del Emperador Kintah a convertirse en el siguiente Emperador. Cuando esto ocurrió, Togo partió al Monasterio de Shing Jea y allí llegó a ser jefe del monasterio.

Togo es un gran Ritualista y nunca dejó de ser el hombre de confianza del Emperador.

Con estos conocimientos sobre él, recogí el libro de su historia de manos de Durmand en Arco de León, y con él, el historiador me entregó también su báculo. Estaba claro que tendría que usar éste y no mis propias armas para que el libro entregado pudiera llevarme a algún acontecimiento concreto de su vida que marcó la diferencia y el reconocimiento que hoy tiene este maestro.

El nombre de Togo es conocido en toda Cantha. No hay nadie que no sepa quién es ya sea en palacio, o el cualquier otro rincón del continente. Los Tengu son los primeros que hablan maravillas de él y le consideran su salvador. Gracias a él las Guerras Tengu llegaron a su fin. Precisamente sobre esta guerra mis conocimientos eran mínimos. Lo que sí sabía es que durante años, los habitantes de Cantha habían estado en peleas continuas con esta orgullosa raza, los Tengu. Al parecer, siendo joven, el propio Togo tuvo que luchar contra ellos conociendo perfectamente cómo eran como enemigos.

Cuando el conflicto parecía que iba a empeorar aún más, al parecer por fin Wona, el Ministro de Guerra del Emperador, que hasta ahora había luchado contra los Tengu durante años, sorprendió a todos cuando se puso en contacto con los líderes Tengu para solicitar una reunión formal en su finca. El Maestro Togo, creyó que aquella era una oportunidad importantísima y no podía faltar a una cita así, por lo que su presencia allí justificaría además las intenciones de Wona a los ojos de los propios Tengu. Había una reunión, había una posibilidad de paz y de acabar con un problema que ya duraba demasiado.

Así que el Maestro Togo y una Delegación Imperial se presentó en la finca con la esperanza de servir de intermediario entre los hombres y los Tengu. Nunca, jamas se hubiera esperado que aquella reunión fuera solo una traición por parte de la casa de Wona.

Convertido en el Maestro Togo, en la finca del Ministro de Guerra Wona

Tras sujetar el báculo del maestro y activar el libro, aparecí como el Maestro Togo aproximándome a la casa del ministro Wona acompañado de un par de guardias reales de Cantha.

El lugar parecía muy alto y con unas vistas increíbles. Tras subir la colina, alcanzamos la entrada de la gigantesca casa donde los guardias del ministro nos reciben y nos invitan a entrar.

En la casa del Ministros de Guerra Wona, con la reunión de los Tengu, Cantha

Tras acceder al interior, puedo ver en el centro de la sala a dos grupos de Tengu separados entre si, del lado derecho los Tengu Angchu: Talon Aladeacero y Swift Garranoble y justo enfrente los Tengu Sensali: con su principal jefe Gul Picodegarfio. Ambas facciones no están muy de acuerdo entre sí, los Sensali son mucho más belicosos que los Angchu.

Tras entrar a la gran sala hablo con ambas delegaciones, y es al acabar cuando el Ministro de Guerra Wona hace aparición en la sala.

Con el Ministro de Guerra Wona, Cantha

Tras un breve discurso por su parte, me acerco a pedirle su opinión al respecto de las Guerras Tengu igual que he hecho con los propios Tengu presente. Lo que no espero es su respuesta: está allí para acabar con esas disputas e impedir que se siga derramando sangre humana, y aunque está dispuesto a hablar, los prefiere a todos muertos.

Tras esa orden, se nos echan encima los guardias del propio ministro. Esto es sin duda una traición en toda regla. Usando las habilidades de Ritualista, ayudo a los Tengu a sobrevivir al ataque mientras el ministro huye de la sala esperando que la confrontación acabe mal para nosotros.

Una vez acabamos con la guardia, los Tengu parecen dispuesto a ayudarme. No se fían aún de mi, pero al menos, uno de ellos: Talon Aladeacero se ofrece a acompañarme para localizar al ministro y poner fin a la traición.

Tras salir de la sala, avanzamos por el pasillo localizando a pequeños grupos de guardias que logramos vencer. Tras salir al exterior, avanzamos hacia un edificio contiguo donde de nuevo somos atacados. No sin dificultad logramos controlar la situación.

En uno de los patios de la mansión de Ministro de Guerra Wan, Cantha


Cuando nos disponemos a entrar en el siguiente edificio, aquello parece hecho para una trampa. Al entrar las puertas se cierran tras nosotros y un grupo numeroso de guardias se nos echan encima. La lucha se hace complicada pero usando la habilidad de “Rabia del Imperio del Dragón” salimos vivos.

Avanzamos de nuevo hacia la salida por el otro lado del edificio, y aparecemos en un estrecho pasillo con dos escaleras a cada lado que parecen llegar a un patio, la cantidad de enemigos vuelve a ser abrumadora. Tras buscar una estrategia para separarlos, logramos acabar con el grupo en tres veces, y por fin accedemos al patio. En las escaleras del siguiente edificio parece esperarnos alguien. Y parece que no va a dejarnos pasar. Dice ser Yuri la Mano y nos deja bien claro que efectivamente no cruzaremos el siguiente umbral.

Yuri, La Mano, asesino personal del Ministro de Guerra Wona

Ayudando a Talon Aladeacero, logramos frenar entre los dos a este asesino personal del Ministro de Guerra Wona. Tras acabar con el, el portón se abre y tenemos acceso al siguiente edificio.

Dentro parece que hay un grupo de estudiantes. Todos aparecen arrodillados ante su maestro. En cuanto aparecemos, el grupo se va dejando solo al anciano que nos mira desde el fondo de la sala. Se presenta como Riyo Yamaguchi, aunque le llaman Maestro Riyo. Es un entrenador de la guardia de élite, su lema: vive con honor. Muere con dignidad. Y también es Ritualista. Esto no pinta bien.

El Maestro Riyo Yamaguchi, entrenador personal del Ministro de Guerra Wona

Tras una confrontación entre los tres logramos vencerle. Es momento de acceder al final del edificio, donde espero por fin ver al ministro traidor.

Efectivamente, sobre un puente que lleva al otro edificio nos espera el ministro. Pero no está solo. De momento nos hecha encima a un grupo enorme de guardias, y dividirnos no parece posible. Sólo colocando espíritus, con la ayuda de Talon Aladeacero y usando en el momento justo la habilidad de Rabia del Imperio del Dragón, el grupo cae, pero prácticamente sin darnos tregua, nos dice que tendremos que luchar contra su guardaespaldas privado: la Capitana Sunpu Suraimaka cuyo lema es: la clemencia es para los débiles.

Capitana Sunpu Suraimaka, guardaespaldas personal del Ministros Wona

Tras acabar con ella, por fin podemos enfrentarnos al propio Ministro Wona Yurigi, que evidentemente no podía esperar que se rindiera sin pelear. Elementalista y con un afán demasiado grande por controlar el imperio nos ataca.

Ministro de Guerra Wona, Cantha

Cuando por fin es derrotado, Talon Aladeacero se siente orgulloso de haber acabado con aquella traición, y de que haya sido el Maestro Togo, un humano, quien luchara junto a él. Desde ese momento la paz está de por sí asegurada, quizás porque precisamente en la batalla se hacen amigos. Debido a aquella confrontación ambas razas, humanos y Tengu unificaron fuerzas.

No todos los Tengu estuvieron de acuerdo, pero si las facciones más grandes que firmaron la paz desde ese momento, y los que no la firmaron vieron en el Maestro Togo el humano en el que confiar para pedir consejo antes de acabar en guerra de nuevo.

Desde ese día, los humanos en Cantha no volvieron a luchar contra los Tengu de Cantha y la paz, dura hasta nuestros días.

Talon Aladeacero y el Maestro Togo

Festividades en Tyria: Juegos del Dragón

Todo en Tyria es Magia… y la Magia está siempre unida de alguna forma a los dragones que custodian, protegen y a la vez amenazan Tyria.

Cuando Shiro Tagachi fue traicionado y asesinado, su muerte desató el llamado Viento de Jade que convirtió al Mar de Jade en un espejo verde quedando todo congelado en tan preciada piedra en su interior.

Desde ese momento, Cantha cambió para siempre. Pero aún así, el siempre llamado Imperio del Dragón se abrió camino para sobrevivir a tremenda devastación antes del regreso del campeón cantiano sumido en la venganza por la afrenta de su muerte.

Precisamente para celebrar el renacimiento y el espíritu de lucha del pueblo Canthiano el entonces Emperador Hanjai, el principal estabilizador de la situación del continente tras el Viento de Jade, creó los llamados Juegos del Dragón y durante una semana los aventureros viajan a Cantha, al Monasterio de Shing Jea para participar en ellos.

No podía pues dejar escapar la oportunidad por fin de disfrutar de la festividad ahora que conozco un poco mejor toda la región, sus peligros y sus recónditos rincones. Tras informarme de que Cantha celebra esta festividad casi al final de la estación del Céfiro y el comienzo de la estación del Fenix me preparé para el viaje.

Tremayner en la festividad de los Juegos del Dragón, Monasterio de Shing Jea, Cantha

El día de comienzo de la celebración (27 de Junio 21.00 h) me desplacé hasta Kaineng y su Monasterio de Shing Jea que había sido decorado para su celebración para disfrutar e informarme en la zona de los acontecimientos que se desarrollarían en los siguientes días. Allí ya estaba preparada la joven noble Sun Li para indicar que el lugar ya estaba decorado y en breve comenzarían los juegos.

La Noble Sun Li que es quien indica la preparacion de la fiesta de Los Juegos del Dragón, Cantha

No fue hasta precisamente un día después (28 de Junio a partir de las 21.00) cuando localicé al Guardia Imperial Hanso que fue quien me informó del tipo de misiones en las que necesitaba ayuda.

Y no estaría solo en la aventura, Sara_Savia, Cleopatra_Isis y Saylon Ugron acabamos encontrándonos en el Monasterio de Shing Jea para celebrar este comienzo de festival juntos.

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Guardia Imperial Hanso, encargado de dar misiones en el Monasterio de Shing Jea, Cantha

La primera misión que el Guardia Imperial Hanso me entregó fue la de acabar con un grupo de Yetis furiosos. Debíamos ir hasta la Provincia de Kinya y allí localizar primero a la Guardia Imperial Musashi. Al llegar la zona, la guardia nos indicó una aldea cercana en donde al parecer cinco yetis estaban haciendo destrozos.

Una vez liberamos a la aldea de ellos, y las hablar de nuevo con la Guardia Imperial Musashi, nos comenta que hay algo en la cueva del Paso de Tomaat que es sin duda lo que ha hecho que los yetis se volvieran peligrosos. Cuando alcanzamos la zona, una garra en forma de abominación aparece, y tras acabar con ella la misión queda completa. Es momento de regresar de nuevo al Monasterio de Shing Jea para hablar con el Guardia Imperial Hanso.

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Valle de Sunqua, buscando Yetis, Cantha

Es al recibir la recompensa por esta primera misión cuando el Guardia Imperial Hanso nos entrega la segunda misión, consiste en reunirnos en el Valle de Sunqua con la Guardia Imperial Musashi para investigar una matanza en el Santuario de Maat.

Tras viajar hasta el Valle de Sunqua avanzamos por la región hasta encontrar el Santuario de Maat. Allí descubrimos que una criatura ha invadido el santuario y es la culpable de todo. Tras hablar con el Hermano Sitai y averiguar lo que pasa accedemos al Santuario de Maat donde de nuevo una garra con forma de abominación aparece, tras acabar con ella podemos volver de nuevo al Monasterio Shing Jea.

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Hacia el Santuario de Maat, Cantha

Tras cobrar la misión, el Guardia Imperial Hanso nos ofrece una tercera misión. Nos pide ir a un campamento de refugiados del llamado Cráneo Carmesí en el Valle de Sunqua. Allí tendremos que hablar con su jefe e intentar averiguar por qué tuvieron que huir de su anterior campamento.

El Cráneo Carmesí es un grupo de piratas ladrones que están en la Provincia de Kinya. Al alcanzar el campamento vemos que una criatura se ha apoderado de él, motivo por el cual este grupo tuvo que buscar refugio en otra parte. Cuando acabamos con la garra del campamento la misión queda completa y podemos volver al Monasterio de Shing Jea.

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Campamento del Cráneo Carmesí, Provincia de Kinya, Cantha

Cuando regresamos al monasterio a cobrar la misión el Guardia Imperial Hanso nos ofrece la última misión. Debemos reunirnos con la Guardia Imperial Musashi en la Península de Panjiang. Al parecer unos Naga están atacando Kaitan.

Tras desplazarnos desde la Villa Tsumei hasta la Aldena de Kaitan comprobamos que efectivamente siete grupos  de Naga están acabando con los granjeros de la zona. Tras controlarlos, hablamos con el Granjero Lune que nos cuenta que cree que el problema está en la Cueva de Raiyan, y que allí surgió todo. Nos desplazamos hasta la cueva, donde un montón de criaturas han tomado la zona. Avanzamos despacio por ella evitando que las criaturas se junten y acabamos con todas. La zona ya es segura.

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Enemigos en la Cueva de Raiyyan, Cantha

Podemos volver a el Monasterio de Shing Jea a cobrar la misión del Guardia Imperial Hanso.

Tras finalizar este grupo de misiones y ya al día siguiente, localicé al capitán Rujiyu, quien sería el encargado de ofrecer misiones nuevas a partir de ese día. Estas misiones eran especiales. Al preguntar el por qué eran tan especiales, me indicó que todas ellas eran para destruir grietas espirituales que surgían en diferentes lugares de Cantha a unas horas determinadas y durante un tiempo determinado, lo que hacía un poco complicado poder ayudarle en todas. Aún así debía intentarlo.

29 de junio

La primera misión entregada fue en los Acantilados de Jaya. La misión consistía en destruir ocho Grietas Espirituales en una zona concreta. En esta primera misión, me acompañó Noemi Moonlight, y aunque en un principio pensamos que parecía fácil… la cosa se complicó cuando a la zona concreta sólo se nos permitía ir tres personas. Eso reducía nuestras posibilidades. Tras optar por sólo un curador y con nuestras mejores armas y habilidades, nos pusimos a ello, y en al menos cuatro ocasiones tuvimos que retroceder para evitar morir y tener que empezar la misión de nuevo. La dificultad erradicaba sobre todo, en los elementaslistas que protegían las grietas, y que no eran un grupo pequeño precisamente. Para colmo, no podías arriesgarte a dejar enemigos en la zona porque si lo hacías, una vez conseguías cerrar una grieta, los enemigos dejados atrás, podían reconquistarla. Con paciencia y tiempo, nuestra logramos cerrar todas las grietas.

Para la siguiente misión tuvimos que esperar bastantes horas, el capitán Rujiyu parece a unas horas determinadas en el Monasterio de Shing Jea y permanece allí tan solo treinta minutos. Se unió a nosotros Saylon Urgon, y esta vez la zona fue la Laguna de Haiju. Esta vez podíamos ir cuatro, así que optamos de nuevo por un curador héroe, y nuestra paciencia en acabar con todo lo que nos salía al paso.

30 de junio

Era el momento de probar de nuevo qué misión nos entregaría el capitán Rajiyu esta vez. De momento nos hacia viajar a la Aldea de Tsumei y nos indicaba que para superar la misión debíamos acabar con cuarenta enemigos. Todo el camino estaba plagado de ellos así que no debería ser un problema, salvo por el hecho de que habia bastantes elementalistas. Tras avanzar por el acantilado hasta la misma aldea y sacar poco a poco a los enemigos de ella, logramos acabar la misión.

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Puerto de Seitung, Cantha

Horas después, el mismo capitán Rajiyu nos entregaba una misión en un lugar distinto, en este caso, el Puerto de Seitung. Según entramos el procedimiento era el mismo, acabar con cuarenta enemigos, esta vez bajamos por el acantilado pero hacia el puerto. Tuvimos que rehacer el camino un par de veces dado que los elementalistas se acumulaban y cuatro juntos es una muerte segura. Cuando logramos alcanzar el número treinta y nueve, por alguna razón no aparecía el enemigo cuarenta. Tras movernos por todo el puerto, al final el problema fue que durante la misión, ciertos enemigos aparecen al pasar, y este se había quedo sin hacer aparición: una sierpe humana. Tras hacerla salir y acabar con ella, pudimos ir a cobrar el trabajo en equipo.

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Enemigo con cabeza de Sierpe en el Puerto de Seitung, Cantha

1 de julio

Regresamos la dia siguiente a la Aldea de Tsumei, en cuanto vimos al capitán Rajiyu pedimos ayuarle. Tras llevarnos juntos a la idea vimos aparecer a lo lejos enemigos que corrian hacia nosotros. Deberíamos aguantar nueve oleadas y sobrevivir. La paliza durante los treinta minutos que dura la posibilidad de intentarlo fue contundente.

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Preparados para las oleadas de enemigos en la Aldea de Tsumei, Cantha

A partir de este día, y desde las 11 de la mañana cada dos horas el Emperador Kisu hace aparición en el Monasterio de Shing Jea. Hasta allí fuimos a la espera de poder conseguir nuestra máscara ceremonial. Tras un elocuente discurso, el emperador nos anima a participar en una carrera vertiginosa entregando esencias celestiales a los encargados en todo el recinto, mientras un grupo de garras intenta acabar con aquellos que participan. Nos dispersamos por la zona buscándolas y soltando la esencia si la garra se nos acerca. Tras ganas la competición junto a muchas otras personas en el monasterio el emperador nos recompensó con regalos.

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Escuchando el diccurso del Emperador Kisu, Monasterio de Shing jea, Cantha

Como última misión, tratamos de obtener del capitán Rajiyu la última misión de estos Juegos del Dragón. Nos indicó que teníamos que cerrar portales, pero esta vez sería en el Monasterio de Shing Jea. Nada más aparecer en él, vimos cuatro posiciones tomadas por enemigos. Estaba claro que había que conquistar cada punto.

 

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Conquistando un portal en el Monasterio de Shing Jea, Cantha

Una vez conseguiamos cerrar la grieta, debíamos ir a la siguiente. El problema es que debíamos ser rápidos por dos motivos, uno porque cada portal tenía un tiempo, si tardábamos demasiado el portal perdía al grupo conquistado, y la segunda es que el enemigo podía volver a tomarlo. Por ese motivo tratamos de dividirnos, dos siempre juntos y uno en solitario mantenia el portal, si trataban de conquistarlo, ibamos a apoyarlo. El esfuerzo es grupo siempre tiene su recompensa. Conseguimos hacer la misión, e incluso dio tiempo a repetirla.

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Cerrando portales en el Monasterio de Shing Jea, Cantha

Hasta el 4 de julio se puede repetir los juegos, y recibir del emperador regalos así como vales de la victoria que pueden intercambiarse una vez por una mascara de la festividad, y el resto por comida y bebida para celebrar un año más el comienzo de la Estación del Fénix.