Imagina Tyria: Linde de Divinidad (1ra Parte)

La joven ciudad humana, construida tras huir de Ascalon y tras un viaje de leyenda a la Costa de la Divinidad, hoy es el lugar donde humanos de toda Tyria viven y recuerdan su llegada hasta aqui, honrando a todos aquellos que lo hicieron posible.

PROYECTO DE FOTOGRAFÍA DE TYRIA (APODEISIS) – WEB CLAN LUZ DE ISIS

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Islas Arenosas: Al Norte de Istan

NOTA: La información de esta entrada se ampliará según se descubran lugares y zonas nuevas mientras Hiram de Tyria y su mascota Scar, continúan su exploración. Toda esta zona pertenece a Path Of Fire.

Siempre se ha sabido que Istan era un conjunto de varias islas, aunque en la antigüedad sólo se tenía acceso a la isla principal del mismo nombre. También se sabía que al norte de ella, había un conjunto de islas que eran presa de corsarios, que siempre habían sido un problema para la región. Pero nunca se alcanzaron a ver dejando que fueran terreno de estos para evitar problemas.

Respecto a la región de la antigua Kourna, lo más lejos que podía irse estando en esta región era el llamado Camino del Sol y su desafío mas importante en la Ensenada de Dajkah.

Todo lo que había al oeste de estas zonas, era mar, islas y piratas o corsarios dispuestos a acabar con el que se acercara. Por ese motivo, esta zona oeste era conocida como Dajkah aunque hasta ahora no había podido ser explorada.

Hoy día, hemos alcanzado esta nueva región llamada Islas Arenosas donde ahora sabemos que habita la tribu Charr de los Olmakhan, que son junto con la Inquisa y los Despertados de Joko, así como toda una infinidad de especies de otras regiones los que forman parte de la zona.

En la Aldea de Atholma, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

La aldea principal se conoce como Atholma, y es el hogar de la tribu charr de los Olmakhan. Estos charr huyeron de Ascalon hace doscientos cincuenta años, siguiendo casi el mismo recorrido que hicieran los humanos tras la Desolación. Cuando llegaron aquí, hicieron de este lugar su hogar mantuvieron costumbres antiguas chamanísticas rindiendo culto a la naturaleza, y a su entorno. Su tribu se reúne con los ancianos en una estructura de hierro, y poseen además una zona de embarcadero así como un mercado.

Territorios de Caza, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Al norte de esta región está el territorio de caza, lugar que es utilizado por est tribu para conseguir alimento, además de lo que cosechan. Al noreste puede encontrarse una gigantesca catarata y una cueva lugar en el que esta tribu entierra a los suyos. Es también en esta zona donde puede verse una gigantesca estatura de charr a la que llaman el Legado de Olma, que se cree puede ser la líder que los trajo hasta este lugar huyendo de Ascalon.

En la zona de Los Caminos en Ruinas es donde está la cueva de un poderoso Djinn de Agua llamado Zohaqan.

Al sur de la aldea de la tribu de los Olmakhan es un compendio de varias islas. La más cercana tiene un laboratorio y es conocido como el Islote de Calon siendo el laboratorio llamado Sigma-05.

Instalaciones asura en Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

En los alrededores de Rata Primus, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Al sur de aquí hay dos islas más, la mas alejada es conocida como Enclave Constante, junto a ella la Isla Damos y al norte de esta la ciudad de Rata Primus ocupa prácticamente toda ella. La isla donde se ubica Rata Primus está repleta de karkas así como de otras especies, mientras que los laboratorios y complejos están repletos de miembros de la Inquisa con sus Golem algunos y otros incluso por despertados de Joko que campan a sus anchas.

Rata Primus, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

 

Mapa de la Zona

Imagina Tyria: Arco de León (1ra Parte)

La ciudad portuaria de Arco de León con su historia tan antigua, la que fuera el refugio de una amalgama de culturas distintas de toda Tyria, y la que fue reconstruida precisamente por todas esas culturas trabajando juntas para recuperar su antiguo esplendor. Esto es un homenaje de cómo fue antaño.

PROYECTO DE FOTOGRAFÍA DE TYRIA (APODEISIS) – WEB CLAN LUZ DE ISIS

Festival Super Adventure Box: ¡Moto ya está aquí!

Con la llegada de Moto, toda Tyria sabe que el Festival Super Adventure Box ha llegado. Un año más, y gracias a la posibilidad de viaje mediante puertas asura, los héroes puedes cruzar a este mundo creado por Moto en el que tenemos una misión: salvar a la Princesa Miya.

Nada de este festival sería posible sin la creación de este portal especial que aparece en Rata Sum. Los Asura, como creadores y conocedores de las capacidades de las puertas que crearon, han hecho posible esta posibilidad.

Toda la idea surgió por cierta información sobre un viaje temporal al pasado. Al parecer un experimento salió mal y casi se acabó con el futuro de Tyria cuando se investigaba la posibilidad de usar precisamente las puertas asura como puntos de acceso al pasado, cosa que hoy sabemos que es posible gracias a los portales de Fractales de la Niebla. Cuando se experimentaba con aquello, un error produjo que un golem casi acabara con la niña Gwen, necesaria para el futuro de Tyria.

Hoy día todo esto está controlado, los fractales, aunque dan fallos, están contenidos y pueden resolverse. Yo creo que los asura celebramos aquellos errores, que hoy hacen posible este extraño mundo para conmenorar que aquello no arruinara todo lo conocido.

Lina Chapurrosada tras cruzar el portal de Rata Sum al mundo de Moto.

Hay que tener en cuenta que el mundo está aun en construcción, aunque Moto debe tener mucho trabajo manteniendo los dos mundos que pueden visitarse y en donde una princesa fue secuestrada, y a día de hoy… sigue esperando ser rescatada de su secuestrador: El Señor Derrota.

Admitámoslo, aqui lo que importa ya no es rescatar a la princesa en sí sino el hecho de tener que ser héroes en este mundo con ese cometido, mientras nos defendemos con un palo: al menos al principio, claro.

Asi que, la recolección de cachivaches para intercambiar por vidas para superar los dos mundos con sus tres zonas diferentes , saltando sin parar y localizando lugares secretos, así como nuevas habilidades y armas nuevas es lo que atrae a toda Tyria a este extraño mundo. Eso, y poder ser un perro-abeja durante el tiempo que dura el festival.

Asi que… ¡Feliz SAB a todos!

 

Forjando Leyendas: La Plaga de Joko

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

En la nave de Sayida, en Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Sayida tiene una buena nave, una lo suficientemente grande como para sobrevolar la zona de Rata Primus y tener opciones de entrar. Braham, Rox y Aurene están allí mientras me informan que todo está listo para sobrevolar la zona. Y Taimi. La asura está demasiado preocupada por sus dos compañeros, y después de todo lo que ha pasado creo que es buena opción que esté cerca y se sienta útil.

Sabe que la prioridad de toda esta misión es alcanzar a Joko, detener los portales que está creando dentro de Rata Primus para acabar con los ataques al resto de Tyria, pero aún así, vuelve a pedirme que no olvide a Blish y a Gorrik. La verdad es que no tenía intención de hacerlo.

En cuanto la nave se aproxima, comienza a atacarnos cañones desde la ciudad. No vamos a poder acercarnos más, pero tampoco es necesario estamos suficientemente cerca como para usar nuestras monturas y acceder al centro de la ciudad.

En cuando alcanzamos la parte más alta, vemos la cantidad de golems que hay en ella. Debemos tratar de infiltrarnos, buscar información y acabar con ellos. Pero ahora mismo lo más importante es la información que este lugar contiene.

Tras revisar el centro del completo, descubrimos que hay tres zonas diferentes que tendremos que explorar. Tres laboratorios y el lugar donde se están haciendo experimentos con el dragón.

Al acceder al laboratorio sureste nos encontramos una gigantesca criatura imbuida por el poder de Zaithan, y por tanto de la muerte a un nivel mucho mayor. Tras acabar con ella investigamos la zona. Es aquí donde localizo la primera consola, en ella me da la opción de ver un holograma grabado y acceder a la información de ella para poder usarla en las demás. Opto primero por el holograma. Curiosamente en él el sistema deja ver aun holograma y a la propia voz del lugar diciendo que Gorrik es un incompetente. Esto es bastante extraño. Taimi está convencida de que es muchas cosas pero no un incompetente, así que es posible que estuviera haciendo trabajos extras en este lugar en contra de la Inquisa.

En un laboratorio de la Inquisa en Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Nos desplazamos a la siguiente sala donde parece experimentarse con hologramas dinámicos. Al entrar un par de asuras gigantes luchan entre ellos. En la sala hay despertados, así que tenemos que defendernos. Después acabamos con los dos hologramas gigantes para después con los dos asura que los controlan. En esta sala hay una nueva consola, tras aprender el acceso, vemos el holograma. En él, Gorrik de nuevo parece estar levantando un muro ante una puerta o un acceso. Quizás se haya encerrado para evitar se encontrado.

En el laboratorio de Hologramas de Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Último laboratorio… al acceder dos puertas asura abiertas y un montón de asuras de la Inquisa yendo a un lado a otro. Parecen poseídos siendo además vigilados por un par de Despertados de Joko. Tras acabar con ellos accedemos un poco más al interior. Allí también hay una consola, mismo procedimiento: memorizar los acceso y ver el holograma. Pero en vez de eso, escuchamos estática y la voz de Gorrik. Al preguntar, Taimi asegura que estamos allí para ayudarles. Gorrik y Blish están juntos aunque no se les escucha demasiado bien. El caso es que nos indican que se han encerrado y están tratando de impedir que Joko acceda a los controles del lugar que le haría tener un sistema de portales mayor aún y capaz de llevar ataques a muchos más lugares de Tyria. Hemos de sacarlos de allí. Hemos de detener a Joko. La comunicación se corta antes de poder trazar un plan. Habrá que hacerlo a lo grande. Avisar a Rox y que ella y los Olmakhan hagan estallar el lugar mientras nosotros buscamos a Joko, a Blish y a Gorrik.

En un laboratorio de Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

En cuanto accedemos al nivel donde debería estar, sus Despertados se nos echan encima. Son muchísimos. Nos lleva un rato mantenerlos a raya. Localizamos la puerta al bajar el pasillo, pero si arriba había muchos Despertados, allí dentro hay demasiados para enfrentarnos a todos. Taimi comenta que dentro está la clave, que hemos de acabar con los sistemas usando la información que hemos sacado de las consolas. Una vez dentro, comprobamos la magnitud del ejército y que tiene demasiadas puertas ya activas. Hay que detenerlo. Cuando conseguimos controlar esas puerta, doy orden a Rox de que se preparen. Nosotras accedemos con Braham por los pasillos buscando a Joko. La cantidad de cuerpos esperando a ser despertados para convertirlos en ejército es increíble. Tras entrar en una consola y usar la invisibilidad que esta nos proporciona avanzamos hacia la siguiente y usamos otra para tomar el control de los golem y que estos colaboren con nosotros en la lucha. Tras llegar al final del enorme pasillo, encontramos la consola que está justo delante de la puerta cerrada. Tras usar el comunicador, por fin Gorrik nos habla al otro lado. Pero primero vamos a tener que acabar con todo lo que vigila la puerta y después entrar a por ellos. En cuanto no hay enemigos fuera nos abre la puerta. Por fin podemos ir a buscarlos. Al llegar al final de la sala, lo único que vemos es una avispa holográfica gigante junto con todo un grupo de especímenes vivos y en cuanto nos acercamos nos atacan. Nos disponemos a defendernos cuando Gorrik hace aparición pidiendo no hacerle daño. ¡Caray con el entomólogo!

Con Gorrik, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Gorrik está allí con un Golem. Al preguntar por Blish, nos dice que él es Blish. Taimi los escucha al otro lado, reconoce la voz de Gorrik y la de Blish le suena extraña, como para que no le suene raro, ahora ya no es un asura, es un golem. La pido por favor que espere. Será mejor que primero hable con ellos y ya veremos la forma de explicarle a Taimi lo que ocurre, a ser posible, mejor en persona.

Le pido entonces explicaciones a Gorrik. De repente este se pone a gritar cuando el sistema de la ciudad dice que tienen los especímenes. Al no entender nada, le pido una explicación al entomólogo. Este nos cuenta que Joko ha estado exigiendo que se estudiara la antigua Plaga de los Escarabajos. Y que su idea es reproducirla y llevarla a toda Tyria. Asegura que cuando comprendió qué deseaba, hizo lo posible por alejarle de los especímenes que traerían la desolación a Tyria igual que lo hizo en la antigüedad en Elona acabando con la mayoría de la población. Hemos de localizar la sala donde están los especímenes y acabar con esto definitivamente.

Ante Palawa joko, Desierto de Cristal, Elona

Corremos hacia la sala, y el sistema avisa que la ciudad se va a destruir. No puede ser que lleguemos tarde. Aviso a Rox de que debe alejarse con los Olmakhan que la acompañan porque el lugar podría saltar por los aires. Entramos a la sala de contención, el lugar está vacío. Corremos entonces a interceptarlos, y los alcanzamos. En una de las salas, protegido con un campo de fuerza Palawa Joko nos mira sabiendo que tiene lo que ha venido a buscar. Una mujer le acompaña con una guadaña gigante. y allí, al otro lado, protegido asegura que va a cumplir su amenaza de llevar a Tyria la antigua Plaga de Escarabajos. Tras él un enorme portal por donde sin duda pretende escapar. Tras presentarnos a la Comandante Lonai, le pide que nos mate mientras él escapa abriendo la puerta asura tras él.

La Comandante Lonai, nigromante y despertada. Sin duda, tiene que ser la misma Lonai que fuera heroína de Tyria, amiga de Koss Dejarin y que ayudará a mis antepasados a acabar con el regreso de Abaddon.

Me temo que tendremos que acabar con ella antes de poder seguirle por esa puerta asura para detenerlo. La lucha es mayor aún cuando además de ella, Joko a hecho aparecer a un montón de asuras despertados.

Luchando contra Lonai, Desierto de Cristal, Elona

Tras la lucha, Lonai acaba consiguiendo resguardarse en una cúpula. El portal sigue abierto. Que diablos, el portal nos atrae y aunque tratamos de impedir que nos absorba lo consigue. Tras unos segundos ya no estamos en el Desierto de Cristal… ¡No puedo creerlo! ¡Estoy en el Distrito de Salma en Linde de Divinidad! ¡Y hasta aquí me sigue no sólo Lonai, también los Despertados de Joko! ¡Mi gente está en peligro!

Tratamos de poner a todos los que podemos a salvo de los ataques de Lonai que lanza bolas infernales contra nosotros. Al destruirla logro de nuevo el poder usar esa nueva magia. Sin duda Joko a manipulado la puerta, así que pido ayuda a Blish y a Gorrik para que intenten estabilizarla y evitar que Lonai atraviese ésta mientras la atacamos. Ella ataca siguiendo órdenes de Joko, trato de convencerla de que no tiene por qué seguirle. Tras atacarla, trata de volver a recargar su poder, no podemos permitirlo, así que uso la magia recogida de los objetos para atacarla. En ese momento, Blish y Gorrik avisan que han revertido la puerta, efectivamente esta vuelve a atraernos hacia ella.

Al atravesarla dejamos de estar en Kryta, y parece que estamos en alguna parte con un volcán en plena acción. ¡Estamos en el mismo centro del volcán de Monte Vorágine! Y allí está de nuevo Lonai dispuesta a detenernos. Y no está sola, en el centro del volcán está el Megadestructor. No podemos ocuparnos ahora de él, sólo de esquivarlo. Hemos de lograr defendernos de Lonai y confiar en que Blish y Gorrik puedan estabilizar el portal mientras no podamos acabar con ella. No pierdo la esperanza de tratar de convencerla de que aún siendo despertada, Koss también lo es y él lucha para negarse a ayudar a Joko. Ella podría hacer lo mismo.

Cuando logramos de nuevo mandarle la señal a Blish la puerta de nuevo nos atrae… Lonai se sigue resistiendo. Esperemos que esta vez puedan estabilizar la puerta y sobre todo localizarnos para impedirla cruzar.

El salto nos lleva a un lugar de nieve. Esto tienen que ser las Montañas Picoescalofriantes. Lonai comienza su ataque justo cuando veo sobrevolar a la Garra de Jormag sobre nosotros. Estamos en Estrechos de Gorjaescarcha, sin duda alguna. la batalla se endurece, Jormag usa su poder también contra nosotros, cuando logramos inmovilizar de nuevo a Lonai y romper su ataque, Gorrik asegura que cree haber conseguido saltarse los protocolos. De nuevo el portal nos atrae… pero esta vez parece diferente.

Acabamos en una extraña roca. Con un cielo estrellado nocturno. No tengo ni idea de donde estamos. Miramos el lugar maravillados, hasta a Braham le parece una maravilla. Parece que no tenemos señal, no puedo hablar con ellos. De repente Lonai aparece en el suelo, nos pide ayuda. Me pide que acabe con ella allí y ahora. Que la de paz por fin. Ni siquiera tengo que hacerlo yo, Braham dispara su arco y acaba con ella.

En algún lugar indeterminado, tras los saltos de portal

Parece que no podremos salir de aquí. Es mientras le confieso a Braham que Taimi me comentó lo de la carta cuando la voz de Blish suena de nuevo alarmado. No sabe donde estamos, las coordenadas son una locura. Pero cree que puede abrir de nuevo el portal. Al cabo de unos segundos lo hace. El portal aparece en la nave de Sayida donde ya está allí Aurene. Rox nos avisa que los Olmakhan están a salvo, que lograron salir del lugar. Gorrik y Blish también están a salvo allí, igual que Aurene. Sayida nos comenta que Taimi está dentro de la nave. Creo que es momento de que vea a sus amigos.

Dentro de la nave en lo alto de las escaleras está Taimi. Les pido a los charr de Olmakhan que nos dejen un momento y ellos salen de allí para que podamos hablar. Al vernos Taimi se pone muy contenta, sobre todo cuando ve que Gorrik está con nosotros. Mira entonces aparecer al golem… a Blish. La joven asura ve que es sencillamente precioso. Bueno, no esperaba menos de ella.

Asegura que ahora juntos, los tres, trabajaran para acabar con el problema que tenemos entre manos. Joko quiere arrasar Tyria usando la Plaga de Escarabajos que una vez casi acaba con toda la población de Elona.

Tyria está en peligro… Tyria una vez más, nos necesita.

Imagina Tyria: Ciudadela Negra (1ra Parte)

Sobre las ruinas de la Antigua Ascalon, y de la la antigua capital de Rin, los Charr alzan orgullosos el legado de la que fuera su conquista a los humanos.

PROYECTO DE FOTOGRAFÍA DE TYRIA (APODEISIS) – WEB CLAN LUZ DE ISIS

Forjando Leyendas: Hacia Rata Primus

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Es momento de organizarnos. Debemos conseguir buscar acceso a Rata Primus y obtener de allí toda la información posible. Si Palawa Joko está usando ese lugar para lanzar sus ataques contra Tyria hemos de detenerlo definitivamente. Loria Romke me acompaña a la reunión con el resto de equipo, así como con Boticca.

Reunidos con Boticca en Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Tras hablar con Rox y Braham es momento también de agradecer a Aurene su colaboración en todo esto. Me dirijo hacia el lugar donde Braham comenta haberla visto descender y voy hasta allí. La dragona, complacida por comentarla que ha sido importante su ayuda, le comento que es necesario buscar la forma ahora de entrar a Rata Primus y saber más sobre el lugar. Al comentarle que necesitamos saber sobre las defensas alza el vuelo y de repente, veo en mi cabeza una visión de lo que en ese momento ella misma ve al sobrevolar el lugar al que queremos acceder. ¡No sabía que podía hacer esto! La zona es complicada tienen defensas por todas partes además de una antena gigante. Taimi está convencida de que esa torre es la forma de comunicación entre todas las tropas de la Inquisa. Tenemos que conseguir desactivarla. Lo ideal sería acercarnos lo más posible sin duda.

Con Loria Romke y Aurene en Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Se me ocurre pues que es el momento de comunicar con Sayida. Ella tiene ahora un barco que podría servirnos a la causa, quizás sea cosa sólo del precio. Le pido a Taimi que la localice y la diga que necesitamos su ayuda para cortar las comunicaciones en este lugar y de esta forma impedir el avance de Joko. Taimi está de acuerdo en algo así ahora que sabe que Blish y Gorrik están allí dentro.

Al regresar junto a Braham, Rox y Boticca y explicarles el plan de intentar acceder a la zona por nuestra cuenta mientras se prepara una nave para acceder desde el aire cuando consigamos desactivar la enorme antena que les permite comunicarse entre ellos, Boticca sugiere usar las tuberías, estarán protegidas pero nadie esperará un acceso por allí. Los Olmakhan proponen ayudarnos pero no podemos ir todos, así que mientras Rox los coordina por su parte, yo propongo que Braham sea quien nos acompañe a Loria Romke y a mi en nuestra incursión por las cañerías.

Tras dirigirnos hacia la enorme estructura de la antigua ciudad asura, avanzamos primero a ver exactamente donde está colocada la antena para orientarnos según la visión que nos ha proporcionado Aurene. Una vez la localizamos, encontramos la tubería, así que la seguimos. Estas entran en uno de los lados de edificio así que entramos dentro por este lugar justo por el mismo lugar por donde la tubería pasa. Nos encontramos la primera puerta cerrada al avanzar por los pasillos. En uno de los costados tiene tres enormes botones. Habrá que encontrar la combinación para bajar el escudo de la puerta y poder entrar. Según unas notas en el suelo hay que conseguir encender todas las luces, así que… a ello. Esto mismo hay que hacer en las tres siguientes puertas, además de acabar con los miembros de la Inquisa que nos salen al paso.

Mientras estamos ocupadas con las puertas, Taimi se pone en contacto al hacer un descubrimiento nuevo. Al parecer, el modo de comunicación que se está usando es muy parecido al que usaba Mordremoth con la mente así que no es aventurado decir que quizás Kralkatorrik ha absorbido parte de los poderes de su compañero.

Cuando acabamos con los pasillos accedemos a una sala donde dos Krait imbuidos con el poder de Kralkatorrik disparan contra unos botones al fondo de la sala. Están encerrados, es evidente que hacen experimentos con ellos. Como en los pasillos, habrá que lograr que los botones del fondo se activen, para ello usando las consolas que tenemos y dando órdenes a los dos sujetos abajo para que las enciendan.

Una vez lo logramos, la puerta se abre. Al acceder dentro hay una sala con una consola y una puerta asura apagada. En esto vamos a necesitar a Taimi. Nos comenta que quizás la consola tenga algún mensaje, al acercarme, y encenderla podemos escuchar voces con estática. Taimi las reconoce, es su amigo Gorrik. Taimi entristecida me pide que les ayude, a él y a Blish, que no son mala gente aunque no entiende cómo han acabado en la Inquisa.

Ante la puerta asura de salida de Rata Primus, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

En la segunda consola, me da la opción de aumentar la energía en tres tipos de tantos por ciento, dado que la idea es acabar con ella, mejor darle una buena sobrecarga. Al hacerlo, la antena queda destruída. Es momento de salir de allí y ver si ya tenemos una buena nave para acceder al enorme cubo.

De camino de regreso, Sayida me avisa que ha atracado en las proximidades a la Isla Arenosa pero que no puede acercarse demasiado mientras no desactivemos los sistemas, y por lo que ve desde allí arriba hay tres diferentes en tres diferentes laboratorios. Según Taimi cada laboratorio debe tener un dispositivo de campo de protección que debemos destruir para hacer caer las defensas y poder entrar con la nave definitivamente.

Comenzamos entrando por los túneles del laboratorio de Daimos. Al acceder nos encontramos que la puerta que tenemos que usar está bloqueada. Tiene un acceso extraño con una especie de lineas ley que parecen haber sido manipuladas. La sala tiene varias de ellas. Además también tiene un ascensor pero pide una contraseña.

Revisando la primera sala para acceder a Rata Primus, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Tras avanzar por la zona, encuentro una consola, que me da la opción de indicarle cual es el nombre de seguridad. Uso el de Reppa dado que es el nombre que aparece en el lugar constantemente. Este resetea la contraseña. Tras memorizarla, busco la consola de acceso de nuevo, y cuelo la contraseña correcta.

Tardo un rato en localizar la que pasa por encima de la mampara de cristal, una vez al otro lado, pulso el botón que hace que el campo de fuerza de la sala donde está el generador se quite. Luego es cuestión de salir y volver a coger una de estas lineas ley para subir hasta aquí arriba. Una vez dentro se puede destruir el generador.

Prueba de acceso del Laboratorio Invariable, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Accedemos al enclave del laboratorio invariable. El sistema nos indica que debemos activar cuatro puertas. Al acceder a la sala y eliminar a las criaturas vemos una extraña estructura en el centro. En uno de las plataformas de una de las cuatro paredes de la estancia hay dos consolas. Una de ellas crea un portal de entrada, la otra, un portal de salida. Tras colocar el portal de entrada en mi posición, voy girando el cubo del medio de la sala y creando un portal de salida en cada plataforma. Entro desde mi posición y salgo justo donde he puesto el portal. Tras repetir esto cuatro veces, la puerta queda sin campo de fuerza y podemos acceder. Una vez dentro en una sala encerrados hay varios asura que piden ayuda. No puedo ayudarlo, sólo puedo destruir el generador. Al salir, varios charr de Olmakhan vigilaran la zona.

Curiosamente el dispositivo central nos habla de los que se hace en este lugar. Taimi lo tiene claro nada más escucharlo, se investiga el uso de la muerte, tal y como hacia Zaithan con las criaturas que creaba. De nuevo aquí, vemos como ese poder forma también parte ahora de Kralkatorrik. Dentro tienen una pequeña simulación suya sobre una cinta transportadora donde colocan a criaturas diferentes y esperan que queden imbuidas por ese poder con esta creación. Tardamos un rato en pasar por toda la cinta transportadora evitando los controles hasta alcanzar el generador. Una vez allí, lo destruimos. Al salir, un grupo de charr de Olmakhan se quedarán en este lugar mientras regresamos.

En la sala donde se experimenta con kralkatorrik, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Sayida nos avisar que ahora que los generadores han caído, puede acceder con su enorme nave. Es momento de reunirnos de nuevo con todos en la aldea de los Olmakhan y preparar el acceso al centro de Rata Primus por el aire.