Dominio de Kourna, y su Fortaleza de Gandara

NOTA: La información de esta entrada se ampliará según se descubran lugares y zonas nuevas mientras Hiram de Tyria y su mascota Scar, continúan su exploración. Toda esta zona pertenece a Path Of Fire.

Kourna en el pasado era una mezcla de lugares semidesérticos y lugares bañados por el río Elon que daban vida por completo a su entorno. De los lugares más importantes de esta zona antaño eran sin duda el Santuario de la Luz y la Fortaleza de la Luna de Gandara. Mientras el primero era el lugar de descanso y de aprovisionamiento perfecto y donde reunirse con los aliados, el segundo fue el lugar de lucha donde prácticamente comenzó el intento de acabar con Varesh Ossa. La Costa de Marga con la Bahía de Nundu y el Puerto de Yolon quedaba al oeste, mientras que al este quedaba el Campamento de Hojanu y la Costa de los Bárbaros.

Kourna lindaba con la provincia de Vabbi al norte y para llegar a ella había que alcanzar la Cuenca de Mahnkelon y el peligroso Cañón de Moddok. Y sólo si se alcanzaba los Cañones de Yatendi y se lograba entrar en la Capilla de los Secretos, se lograba pasar al otro lado cambiando de provincia.

Hoy día, todas estas zonas aún están por descubrir dado que al desviar Palawa Joko el curso del río Elon la zona se ha visto afectada. Pero aún así, aun queda parte de algunas zonas que en su día eran habitadas por las gentes de kourna. Curiosamente, sus gentes, que han vivido sometidas a la mano de Joko han respetado y mantenido los nombres de aquellos antiguos lugares por lo que es fácil reconocerlos.

La Región de Arkjok es el lugar donde hoy permanecen los kournianos, tratando de sacar adelante sus granjas diezmadas. Curiosamente las granjas están exactamente en el mismo lugar donde estaban antaño. Cierto es que antes eran ricas y productivas, hoy algo bastante más complicado de conseguir dada la situación.

Granjas de Arkjok, Dominio de Kourna, Elona

Al oeste de esta zona, el agua parece negarse a ir de allí a pesar de la magia que Joko usara en la zona. Curiosamente, un gran lago con una profundidad asombrosa se mantiene en la zona, lo que hace un paraíso a la vista y contrasta completamente con la aridez del otro lado de las montañas. Esta zona es llamada la Charca de Ntouka.

Charca de Ntouka, Dominio de Kourna, Elona

Al noreste de estas granjas y donde estaba la Encrucijada de Kodonur, hoy hay una pequeña cuenca en forma de lago del antiguo paso del río Elon, y por encima, el llamado ahora Cruce de Kodonur, y al oeste los llamados Acantilados de Yohlon. Estas dos zonas hoy secas en su día el Elon bañaba este lugar, hoy día es hogar de hienas y chumbos. Mientras que en la zona escarpada, la miembros de la Inquisa que han sido Despertados por Joko realizan experimentos en la zona.

Justo al sur de esta zona, está la Hodonada de Dabiji que antaño fueran la Provincia de Dejarin y aunque su nombre ha cambiado aún pueden verse los restos de la antigua ciudad y de las casas. En una de ellas fue donde nació el héroe Koss que porta en su apellido el lugar de sus orígenes.

Ruinas de las antiguas casas del poblado de Provincia de Dejarin, Dominio de Kourna, Elona

Hoy la arena mantiene prácticamente la región bajo su manto, incluso se ha tragado una estatua de Palawa Joko que seguramente mandó poner allí en cuanto conquistó la región.

Un grupo de Hekets vive al este de esta zona, junto a la Ciénaga de Moscamarga, donde queda algo de agua aunque por desgracia, contaminada debido al poder de Joko. Esta tribu se mantiene en este lugar tratando de sobrevivir y de luchar por esta zona.

El hoy Campamento Aliado queda cerca del que fuera antaño el Paso de Pogahn que justo al otro lado del muro de enredaderas. Hoy es el lugar desde donde se lanzan los ataques contra la fortaleza.

Linea del frente junto al Campamento Aliado en el que era el antiguo Paso de Pogahn, en Domino de Kourna, Elona

La Fortaleza de la Luna de Gandara fue el lugar tomado por los Lanceros del Sol para rescatar a la Mariscal Kormir de manos de los esbirros de Varesh Ossa. En su día la fortaleza era un bastión perfecto que miraba hacia las Islas de Istan. Fue el orgullo de los kournianos una vez fue recuperada. Su plaza central era conocida con el nombre de la Plaza de los Cinco Dioses y poseía unas cárceles en una de las pequeñas islas con las que tenía acceso mediante un puente.

Hoy día nuestros ataques a la fortaleza también se toman desde este lugar, para intentar conquistar la zona de manos de Joko y sus esbirros. La fortaleza en su interior sigue siendo impresionante y en el exterior es todo un recuerdo de lo que fuera antaño, aunque el poder de Palawa Joko lo envuelva todo.

Fortaleza de la Luna de Gandara, Dominio de Kourna, Elona

Mapa de la Región

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Forjando Leyendas: Larga Vida Al Liche

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Estamos aquí todos juntos… para vencer a Joko.

Ese es el plan y ahora que tenemos a este ejército de diferentes lugares de Tyria dispuesto a todo, es el momento de enfrentarnos a él e impedir que traiga de nuevo la Plaga de Los Escarabajos, algo que sería letal para todos los humanos de Tyria. Y todas las razas estamos de acuerdo en ello.

Tras establecer el campamento principal Rytlock se quedará junto a Lord Faren herido en combate, pero vivo todavía.

En el campamento aliado, Dominio de Kourna, Elona

Ante la entrada de Gandara, Dominio de Kourna, Elona

Nos lanzamos ordenadamente abriéndonos paso entre las tropas de Despertados de Joko que no van a permitir que nos acerquemos a la puerta principal. Tras varias escaramuzas, algún que otro retroceso para reagruparnos y mucho arrojo, logramos alcanzar la puerta. No tenemos demasiado tiempo, Joko enviará a más tropas en cualquier momento. Canach asegura que puede tirar la puerta colocando explosivos. Hasta ahora nos ha servido de bastante ayuda, es momento de protegerle mientras trabaja e impedir que los posibles atacantes le alcancen mientras prepara el explosivo que nos permitirá entrar.

Ante la enorme puerta de Gandara, la Fortaleza de la Luz de Dominio de Kourna, Elona

Canach se pone a trabajar mientras Joko manda a varios grupos. Tratamos de meterle prisa al Sylvari que parece concentrando en su trabajo silbando tranquilamente mientras prepara la carga que nos hará entrar por la enorme puerta.

Canach preparado para usar el explosivo, Domino de Kourna, Elona

Al tercer asalto, insistimos en impedir que nadie se acerque a la puerta, pero comenzamos a flaquear y los enemigos que Joko envía cada vez son más poderosos. Canach sigue silbando y trabajando sin mucha prisa. No es hasta el quinto asalto cuando mi paciencia se agota y me doy cuenta que le estoy gritando para que tire la condenada puerta de una maldita vez. Tras acabar con un enorme Despertado, el Sylvari se une a la lucha. Asegura que a acabado hace rato pero que es más divertido así. Podría matarle ahora mismo, su humor negro a veces roza mis ganas…. de entre matarle e imitarle. Por fin hace explotar nuestra única barrera contra Palawa Joko.

Cuando el portón cae todos gritamos de alegría, pero tras esperar unos segundos, lo que sale de esa puerta no es nada bueno.

La Plaga de los Escarabajos, Dominio de Kourna, Elona

La Plaga de los Escarabajos de último nivel aparece en cuerpos humanos infectados. No… hemos abierto la puerta que traerá la destrucción de mi raza de Tyria… Las Reinas Primigenias no lo dudan un segundo. Al ver aquello lanzan su ejército de fantasmas contra el portón y usan la magia contra él.

El acceso queda sellado, pero no puede ser así eternamente. Hemos de hacer algo. Hemos de encontrar otra entrada. Braham mira en uno de los lados al ver que abajo del todo hay una extraña formación. Llama mi atención y no duda un segundo como buen Norn, en pasar de mi orden directa de que se esté quieto, y baja precipitadamente hacia lo que ha visto mientras grita que hay un acceso en forma de alcantarillado bajo la ciudad de Gandara. Ordeno al resto que no se mueva de allí mientras le sigo.

Lo encuentro delante de un acceso. Parece que por ese lugar podremos arrastrarnos dentro. Parece un largo pasillo, que nos lleva un rato avanzar hasta que alcanzamos por fin una sala. Me veo en el suelo. Sin duda soy yo, y estoy muerta.

Ante mi propio cadáver, Dominio de Kourna. Elona

Esto es muy extraño. ¿Habrá hecho algo Joko tras mi muerte cuando lo encontré en aquel lugar al morir? Braham me avisa que dentro hay celdas, y dentro de la sala hay más como yo. Esto no puede ser. Deben ser réplicas mías. ¿Por qué me está replicando? Y lo más extraño… ¿cómo lo hace? Accedemos a lo que parece una sala de torturas donde me sigo viendo sobre las extrañas mesas.

Tras investigar la zona, localizo una mesa donde hay un extraño anillo. Al ponérmelo, el extraño hechizo ilusorio desaparece. Sólo veíamos una ilusión, nada más.

Localizando un anillo que provoca ilusiones, Dominio de Kourna, Elona

¿Cómo es posible que Joko tenga este poder? Vale que es nigromante pero… ¿con poderes de hipnotizador también? Uso el anillo para encontrar una salida en este lugar. Avanzamos por los pasillo de nuevo.

Esta vez un avatar de Joko nos saluda. Está claro que sabe que estamos aquí y está claro que nos impedirá localizarlo. Tras varios encontronazos contra sus Despertados, seguimos avanzando más hacia el interior de Gandara.

Ante el avatar de Joko, Gandara, Dominio de Kourna. Elona

Pasamos varias salas, en los que tengo que usar el anillo para evitar trampas, así como para abrir otras puertas para poder acceder.

Nos lleva un rato avanzar porque las trampas cada vez son más complicadas y el poder del anillo lleva unos segundos de recarga. Por fin alcanzamos una extraña sala que parece más grande que todas las demás.

No sé si será la sala principal, pero lo que sí sé es que no tiene salida. Lo que sí tiene es una extraña estructura con cristales en su centro.

Extraña inscripción con forma de puzzle, Gandara, Dominio de Kourna, Elona

Hemos de conseguir formar el dibujo del centro de la estructura, pero tendremos que hacerlo usando el anillo para que no haya ninguna ilusión en él. Tras mover las piezas a su lugar por fin se abre una puerta.

Otra sala enorme, con un tipo que no va a dejarnos pasar. Nos lleva un buen rato usando el anillo, y evitando sus ataques lograr acabar con él para poder pasar al otro lado de una vez. Este juego por parte de Joko no es justo, él no se muestra. he de conseguir convencerle de que de la cara o podremos estar así eternamente.

Evocando a su enorme y gigante ego, logro que de por fin la cara. Es demasiado ególatra para dejar que otros le hagan el trabajo a estas alturas. Por fin le tengo ante mi.

Avanzo a la sala, pero lanza algún tipo de hechizo que me paraliza. Esto no es muy justo. Braham también lo cree, así que tras darme un empujón acaba atrapado en mi lugar y me arenga para que luche contra Joko y acabe definitivamente con él. Es momento de ver de qué es capaz.

Ante Palawa Joko, Fortaleza de Gandara, Dominio de Kourna, Elona

Me lleva un rato mantenerlo controlado. Sus ataques son formidables. Además usa la propia plaga contra mi. Aún así, logro usar el anillo para desbaratar sus intentos de ocultarse y logro debilitarle lo suficiente como para que acabe en el suelo. La lucha a acabado. Su fuerza debilitada hace caer el campo de fuerza y Braham entra para ver al gran Palawa Joko en el suelo.

Pero Joko aún en ese estado se ríe de él. Al acercarnos lo suficiente lanza algún tipo de campo paralizador y nos mantiene a ambos sujetos sin poder movernos.

Mientras habla sobre nuestro inútil intento, comienza a levantarse lentamente. Asegura que él es inmortal, y que es absurdo tratar de acabar con alguien inmortal. Que él está allí para salvar Tyria. Y para hacerlo a lo grande. Salvarla de gente como yo.

Allí parada, solo puedo contemplar y escuchar sus palabras. Asegura que salvará a Tyria igual que salvó a Elona. Y tras estar en el suelo, derrotado: Palawa Joko acaba de nuevo ante mi en pie, con toda su fuerza, asegurando que podría hacer aquello durante toda la eternidad.

Pero que como no tiene tiempo, acabará con nosotros y luego cambiará la historia como ha hecho hasta ahora para que el mundo le vea como el héroe y a nosotros como a los enemigos que vinimos a acabar con su orden establecido. Y mientras nos cuenta sus planes, alzando su báculo para demostrarnos quién ha vencido, un cuerpo volador aparece tras de él y lanza sus enormes patas contra éste lanzándolo al suelo desprevenido.

Aurene acaba de entrar por la ventana de la sala y acaba de engullir medio cuerpo de Palawa Joko y ahora es a ella a quien nadie la detiene zampándose al inmortal como si fuera su primer desayuno.

Aurene contra Palawa Joko, Gandara, Domino de Kourna, Elona

Aurene es aqui la vencedora. Acaba de comerse al Azote de Vabbi. El control de Joko desaparece en cuanto ésta se zampa la mitad de su cuerpo. Braham y yo miramos la escena. El Norn sólo tiene una expresión que lo envuelve todo en ese momento: Alabado sea Joko. Mientras trato de acercarme a Arene ésta lo impide evitando que la estropee su merienda.

Aparece entonces Taimi asegurando que La Plaga de los Escarabajos ha desaparecido y que por eso ha entrado, sabiendo que habíamos tenido que vencer a Joko. Al ver a Aurene comiéndose lo que queda de Joko no puede evitar sentir náuseas. Creo que nunca podremos volver a ver en nuestras mentes a la pequeña y adorable Aurene después de esto.

Trás ella aparece Canach acompañado de Rox que entran en la sala. Canach parece bastante contrariado con el hecho de que la joven dragona pueda comerse a alguien así.  Gorrik entra también con ellos, no ve ni a la dragona, está demasiado entusiasmado con los objetos que hay en esa sala. Algo que sin duda no vamos a dejarle tocar.

Es momento de llevar la noticia a toda Tyria, Palawa Joko ya no será un problema. Ahora queda solo conseguir que Kralkatorrik deje de ser un problema también dado que Balthazar ya no puede controlarlo tampoco. Pero primero habrá que asegurarse que Aurene esté bien, dado que se ha zampado a un ser tremendamente poderoso y repleto de magia.

Forjando Leyendas: Contra los Planes de Joko

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

El viaje a las Tumbas de Los Reyes Primigenios fue corto y una vez alli Sara_Savia y Cleopatra Isis me esperaban junto a Taimi, a Gorrik y a Blish impacientes por poder acceder a la tumba y hablar de nuevo con los fantasmas de los que un dia fueron la Dinastia Primigenia de Elona.

Tras hablar con las reinas gemelas y corroborar con ellas lo desastroso que podría  ser que la Plaga de los Escarabajos asolara de nuevo Elona, no dudaron un segundo en ofrecer su ayuda y un ejercito completo a nuestra disposicion en cuanto tuvieramos la oportunidad de alcanzarlo. De momento Blish ha conseguido estabilizar en parte el portal de viaje que ya usáramos en nuestra lucha contra Lonai. Asegura que es suficientemente estable como para hacer una primera incursion en Kourna. Por desgracia no podremos ir todos, asi que primero iremos nosotras tres, y mientras estabiliza el portal y vemos qué vamos a encontrarnos, Taimi preparara varios grupos que iran cruzando en cuanto aseguremos la zona. Lord Faren cruzara con las gentes de Amnoon que ya estan listas para la lucha con un grupo de Lanceros del Sol y otro de Órden de las Sombras. Rox, ya tiene un grupo de Olmakhan dispuestos a defender y luchar con su magia y Rytlock ha ido a su encuentro. Las reinas aportaran su ejercito y Braham, y Taimi ya han avisado a Canach que se unira con un pequeño ejercito de los que llama orgullosamente muros de espinas. Todos estan listos a la espera de nuestro informe al otro lado del portal. Asi que… mejor asegurarse primero que cruzar para todos ellos será posible. Blish activa entonces el portal.

Tras acceder al portal creado por Blish, Dominio de Kourna, Elona

Tras pasar al otro lado se produce una extraña detonación cion. Estamos todos de una pieza salvo… Blish. El golem asegura estar bien pero el acceso a la zona le ha hecho perder el brazo, y mientras su cuerpo se quedo al otro lado, su brazo está  con nosotros. Nos comenta que apañará el portal y que usemos su brazo para movernos por la zona, dado que es capaz de hacernos invisibles y puede usarse como arma. Algo que la verdad nos vendría  muy bien porque la zona esta plagada de Despertados.

En el asentamiento de Despertados, Dominio de Kourna, Elona

Noss movemos por la zona eliminando de momento a los que están a nuestro  alcance. Al llegar a una zona alta descubrimos una pasarela a lo que sin duda es la fortificacion de Gandara. Está completamente tomada por un ejercito y catapultas de Joko. No podremos llegar hasta alli sin primero reducir sus tropas. Taimi me avisa que el portal es casi estable y que de momento Canach pasará solo con una nueva invención de los de su raza que deberia servirnos de ayuda. Nos reunimos con él en lo alto de uno de los edificios cercanos. Desde allí observa la zona, ha traído  con él sus armas favoritas: bombas. Nos comenta que cada una de ellas al detonar creará un muro de espinas estable. Si las colcamos por la zona de forma estratégica  podremos tener una oportunidsd de pasar al otro lado del ejercito de Joko.

Ante los ejércitos de Joko frente a la Fortaleza de la Luz en Gandara, Dominio de Kourna, Elona

Por ello nos dividimos. Recogiendo las preciadas bombas de Canach nos acercamos por separado a colocarlas en puntos estratégicos. En cuanto coloco la primera tras acabar con los Despertados de la zona, la bomba detona y comienza a crear un muro de gran altura y repleto de espinas. Si esta bomba funciona como las demás, en breve abremos separado al grueso de las tropas de Joko de la entrada de acceo a Gandara, dándonos asi una oportunidad para entrar.

En cuanto acabamos nos dirigimos a reunirnos a un punto en común. Taimi me avisa que el portal vuelve a ser estable pero que dada su colocación en la zona, no quedará de otra que defenderlo mientras nuestras tropas entran. Es el momento esperado. Nos reunimos junto al portal con Canach dispuestos para lo que venga. Tras el primer aviso de Taimi, Lord Faren y su grupo de Amnoon, así como los Lanceros del Sol y miembros de Orden de las Sombras lo cruzan. Aparecen despertados al fondo que evidentemente ven que algo ocurre, nos disponemos a atacarlos para permitir a los recien llegados avanzar y tomar posiciones en el punto de reunión de la pequeña ciudad desierta. Nos lleva un rato acabar con ellos, pero logramos defender el portal. Tras ellos cruzan Rytlock con Rox y el grupo de los Olmakhan y tras ellos Braham con más grupos de Sylvari. Les siguen el ejército fantasmal de las reinas Dahlah y Nahlah. Nada va a detenernos. Defendemos el puesto para que los nuestros puedan avanzar hacia la posicion de encuentro. Taimi y Blish junto a Gorrik son los últimos en cruzar. Es el momento de reunirnos todos en la pequeña ciudad ahora libre de Despertados gracias a que los neutralizamos al llegar.

Defendiendo el acceso al portal en Dominio de Kourna, Elona

Hemos conseguido alcanzar la zona y ahora hemos de mantenerla libre y preparada para el ataque al otro lado del muro de defensa de espinas que hemos creado. Estamos listos para organizarnos de nuevo, buscar posibles aliados, estudiar al enemigo desde nuestra posición aquí y por fin, enfrentarnos a Joko. Bueno, casi preparados, mejor devolverle el brazo a Blish primero por muy útil que éste me haya sido.

Desde ahora nuestra punto de reunion será el nuevo campamento aliado. El muro creado nos separa de la Fortaleza de la Luna, de Gandara que queda al sur de la región. Cuantas historias he escuchado de mis antepasados sobre este lugar. De momento nos repartiremos por la zona norte en busca de aliados y preparados para ayudar a los habitantes de la zona que hasta ahora, han sufrido la presencia de las tropas de Joko sin descanso.

Ante el lider de la zona del Dominio de Kourna, Elona

Me informan que las Granjas de Arkjok estan al noreste y allí puedo localizar a alguien que podria ayudarnos en conseguir aliados, dado que podria ser el que ha estado dirigiendo la poca resistencia, dado que al parecer La Plaga de los Escarabajos ya está en esta zona. Mientras nos ocupamos de ayudar a los habitantes con la plaga, ayudar a los corsarios que están mas cerca de la fortaleza a reunir armas para el ataque de desgaste continuado y salvar a un grupo de Heket de la zona que se han visto atrapados en medio de los Despertados de Joko y de un grupo de la Inquisa que hace experimentos para él tras ser convertidos en Despertados, Blish se ocupara de buscar un plan de acceso a la fortaleza.

Cuando acabamos de ayudar en la zona, tenemos a los aldeanos de las granjas de nuestro lado, y a la tribu Heket algo mas al norte, dispuestos para la lucha. Además de que nos aseguran que existe la posibilidad de conseguir un escarabajo como montura, algo que realmente seria muy útil dado el tipo de región en la que estamos.

Tras ayudar al lider Heket, Dominio de Kourna, Elona

Blish nos avisa de que tiene un plan cuando nos estamos reuniendo casi en el campamento aliado. Al llegar allí todos están en extricta formación esperando al comandante. Esperan que les diga que estamos listos, que vamos a vencer.

Quizás no puesa prometerles eso, pero sí que lucharemos, todos juntos; hasta el final.

 

Forjando Leyendas: Sobre la Plaga de Escarabajos

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Muchas son las cosas que hemos de organizar ahora que sabemos los planes de Palawa Joko. Taimi junto a Gorrik y Blish ya trabajan en buscar opciones para impedir que La Plaga de Escarabajos que asolara Elona hace siglos, sea de nuevo usada. Sería una terrible catástrofe como lo fue antaño.

Por ello, Taimi y sus dos nuevos compañeros de laboratorio estan ocupados buscando la forma de encontrar una solución lo antes posible, dado que Gorrik es un experto entomólogo que ha trabajado en contra de su voluntad para Joko. Lo que realmente no esperaba es que Taimi se pusiera en contacto conmigo tan rápido. Cierto es que tres mentes piensan más rápido, pero no pensé que tanto.

Al final la llamada acabó siendo algo totalmente inesperado. Taimi me pidió ir a Ammoon urgentemente porque han encerrado a Gorrik. Tuve que hacérselo repetir porque no me creía lo que la asura me contaba nerviosa pidiéndome el favor de ir a interceder por él y por Blish lo antes posible.

Así que… me uní a Sara_Savia y a Cleopatra Isis en la Ciudad Libre de Amnoon en el Desierto de Cristal de Elona para tratar de entender por qué han encarcelado a la única persona capaz de quizás tener idea de como detener la Plaga de Joko.

Precisamente eso fue lo primero que dijo Taimi nada más verme, que ni se me ocurriera mencionar la frase Plaga de Escarabajo, porque precisamente eso era lo que le había metido a Gorrik en un problema. Al parecer se está a punto de celebrar un juicio en el que se decidirá la suerte del amigo de Taimi debido a su estudio sobre esa plaga, y que la gente de Amnoon está suficientemente enfadada como para que el juicio acabe mal para él y para Blish, del que sea de paso se llevaron del laboratorio y Taimi no ha vuelto a ver. Y no sólo eso, la información sobre la investigación tiene un primer resultado: la plaga afectaria sólo a los humanos. Cuando explicó esto ante los dirigentes de Amnoon, literalmente le arrestaron.

En el juicio de Gorrik, Ciudad libre de Amnoon, Desierto de Cristal, Elona

Tras entrar en la pequeña edificacion con forma de pirámide donde se celebra el juicio, vemos a Gorrik encerrado en una extraña extructura de cristal. La Concejala Mayameen preside el juicio asegurando que no puede permitir que Gorrik ande suelto por ahí porque podría contagiar a otros la enfermedad. Mi presencia allí no pasa desapercibida, en seguida se me permite hablar como Comandante, quizás eso sirva para intentar aclarar todo esto. Tras aludir que no está enfermo, parece ser que Gorrik ha estado experimentando con sus especímenes recuperados y se ha infectado precisamente para comprobar su teoria. Para ello ha creado un especimen concreto al que ha llamado Petey.

Gorrik encerrado en el juicio

El caso es que el especimen creaso es inofensivo porque está controlado. El problema es que los habitantes de Elona, entiendan que no estan en peligro sabiendo lo que la plaga hizo hace siglos. Tras intentar explicarle de nuevo la situación al menos consigo que no haya pruebas suficientes contra él y deciden soltarlo. Y eso incluye a Blish que aseguran que está en el muelle junto a toda su investigación. Asi que hacia allí vamos.

Justo cuando llegamos al muelle una cara conocida nos saluda. Lord Faren está allí esperando para recibir el barco enviado por el Mariscal del Pacto Logan Thackeray. Su llegada está prevista en el muelle seis y viene cargado de suministros y de ayuda para los habitantes de Elona tras los acontecimientos ocurridos. Faren está esperando tambien a la concejala que ha insistido en recibir el barco para dar las gracias por la ayuda enviada desde Kryta, recopilada con la ayuda de todos.

Con la Concejala en el muelle seis de la Ciudad Libre de Amnoon, Desierto de Cristal, Elona

Por eso, mientras ellos se dirigen al muelle nosotros buscamos a Blish entre los objetos abandonados alli. Nos lleva un rato localizar al pobre Blish al que han dejado allí sobrecargandose debido a que lo han desconectado. Por suerte Gorrik lo conecta de nuevo, aunque cuando Blish vuelve a ser él mismo esta traumatizado debido a la experiencia.

Es el momento de ir al muelle seis a buscar los suministros enviados.

En el muelle esperando el barco

Nos acercamos al muelle para recibirlos. El barco puede verse a lo lejos mientras la concejala aparece. Es cuando el barco atraca, y cuando los marineros comienzan a bajar cuando se desata la locura. Todos ellos se deshacen en una explosión de insectos. Han sido interceptados y sin duda, contagiados con la plaga. Nos lleva un rato detener el desastre usando nuestras monturas para acabar con los brotes de plaga que surgen.

Una vez logramos contener el problema, aparece ante todos una proyeccion de Palawa Joko. Parece encantado de ver que tiene toda nuestra atención. Asegura que este es el precio a pagar por ser independientes. O se está con el vivo sirviendole, o  muerto para lo mismo. De ahi lo de empezar a hacer llegar la plaga. Y para ver su poder hace apareción ante nosotros a Istari la Inexorable como segunda parte de su teatral aparición.

Listos para lucha con la proyección de Palawa Joko

Nos lleva un rato lograr mantenerla a ralla. Y sólo lo conseguimos con la aparición de Aurene en el aire que lanza su ataque contra ella par ayudarnos. Joko aparece despues asegurando que aquello sólo es el comienzo y que vencerá por mucho que contemos con un dragón. Que espera volver a vernos en Gandara para el segundo acto.

Aurene luchando contra los enemigos que manda Palawa Joko

¿Gandara? Hace años que no escucho ese nombre. En la antigüedad era el nombre de un fuerte que fue reconquistado por las fuerzas de los Laceros del Sol en la época en que Varesh Ossa intentó traer el Anochecer a Elona siguiendo ordenes de Abaddon. Gracias a la recuperación del fuerte pudo crearse un poco más al norte el llamado Santuario de La Luz desde donde mis antepasados dirigian operaciones para evitar que Ossa lograra su objetivo. Gandara formaba parte de Kourna y se accedía alli en barco desde las islas istanies.

Los humanos estamos en peligro. Tyria esta en peligro. Es necesario acabar con Joko, con esta declaración de guerra. No solo asegura que gracias a él Balthazar está muerto, sino que está convencido en acabar con la vida humana usando esa plaga de la que Blish y Gorrik comentan que de momento está en su primera fase, debido a los especímenes que han visto durante el ataque. Además Taimi tiene también razón no puede matarse al Liche. Ya antaño se logró encerrarlo por este motivo. Pero eso no puede detenernos ahora.

Viajaremos pues a Kourna, hasta Gandara pero de momento necesitamos información del pasado. Y creo que los fantasmas que habitan en la Tumba de los Reyes Primigenios son una buena opción. Sea como fuere ellos sufrieron en sus carnes la muerte debido precisamente a esa antigua plaga.

Me reuno pues con Taimi, Gorrik y Blish en la entrada de la tumba de los Reyes Primigenios en Tierras Altas del Desierto. Sara_Savia y Cleopatra Isis me acompañan.  Tras acercarnos a las tumbas del interior, las hermanas y reinas Dahlah y Nahlah nos reciben. Tras contarlas lo que ha ocurrido no lo dudan un segundo, Joko no puede conseguir su objetivo. Por ello pondran a mi disposicion un ejercito de muertos si es necesario, algo que la verdad estaria muy bien. Gorrik y Blish han estado mejorando el portal con Taimi, el mismo portal que casi nos deja la ultima vez en… ninguna parte porque aun no tengo nada claro donde acabamos. El caso es que lo han estabilizado bastante. Asi que tras ajustarlo, alli mismo, en las afueras de la tumba de los reyes de Elona, estamos listos para cruzarlos. Taimi organizara nuestras fuerzas desde aqui avisando a Amnoon, a Faren y a Canach al respecto.

Espero acabar entera en Kourna.

Islas Arenosas: Al Norte de Istan

NOTA: La información de esta entrada se ampliará según se descubran lugares y zonas nuevas mientras Hiram de Tyria y su mascota Scar, continúan su exploración. Toda esta zona pertenece a Path Of Fire.

Siempre se ha sabido que Istan era un conjunto de varias islas, aunque en la antigüedad sólo se tenía acceso a la isla principal del mismo nombre. También se sabía que al norte de ella, había un conjunto de islas que eran presa de corsarios, que siempre habían sido un problema para la región. Pero nunca se alcanzaron a ver dejando que fueran terreno de estos para evitar problemas.

Respecto a la región de la antigua Kourna, lo más lejos que podía irse estando en esta región era el llamado Camino del Sol y su desafío mas importante en la Ensenada de Dajkah.

Todo lo que había al oeste de estas zonas, era mar, islas y piratas o corsarios dispuestos a acabar con el que se acercara. Por ese motivo, esta zona oeste era conocida como Dajkah aunque hasta ahora no había podido ser explorada.

Hoy día, hemos alcanzado esta nueva región llamada Islas Arenosas donde ahora sabemos que habita la tribu Charr de los Olmakhan, que son junto con la Inquisa y los Despertados de Joko, así como toda una infinidad de especies de otras regiones los que forman parte de la zona.

En la Aldea de Atholma, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

La aldea principal se conoce como Atholma, y es el hogar de la tribu charr de los Olmakhan. Estos charr huyeron de Ascalon hace doscientos cincuenta años, siguiendo casi el mismo recorrido que hicieran los humanos tras la Desolación. Cuando llegaron aquí, hicieron de este lugar su hogar mantuvieron costumbres antiguas chamanísticas rindiendo culto a la naturaleza, y a su entorno. Su tribu se reúne con los ancianos en una estructura de hierro, y poseen además una zona de embarcadero así como un mercado.

Territorios de Caza, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Al norte de esta región está el territorio de caza, lugar que es utilizado por est tribu para conseguir alimento, además de lo que cosechan. Al noreste puede encontrarse una gigantesca catarata y una cueva lugar en el que esta tribu entierra a los suyos. Es también en esta zona donde puede verse una gigantesca estatura de charr a la que llaman el Legado de Olma, que se cree puede ser la líder que los trajo hasta este lugar huyendo de Ascalon.

En la zona de Los Caminos en Ruinas es donde está la cueva de un poderoso Djinn de Agua llamado Zohaqan.

Al sur de la aldea de la tribu de los Olmakhan es un compendio de varias islas. La más cercana tiene un laboratorio y es conocido como el Islote de Calon siendo el laboratorio llamado Sigma-05.

Instalaciones asura en Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

En los alrededores de Rata Primus, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Al sur de aquí hay dos islas más, la mas alejada es conocida como Enclave Constante, junto a ella la Isla Damos y al norte de esta la ciudad de Rata Primus ocupa prácticamente toda ella. La isla donde se ubica Rata Primus está repleta de karkas así como de otras especies, mientras que los laboratorios y complejos están repletos de miembros de la Inquisa con sus Golem algunos y otros incluso por despertados de Joko que campan a sus anchas.

Rata Primus, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

 

Mapa de la Zona

Forjando Leyendas: La Plaga de Joko

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Sadiya tiene una buena nave, una lo suficientemente grande como para sobrevolar la zona de Rata Primus y tener opciones de entrar. Braham, Rox y Aurene están conmigo.  Y no sólo ellos, Taimi preocupada por sus amigos, tambien está qui. Así como Loria Romke, así que es el momento de usar la nave de Sadiya para acceder a Rata Primus y acercarnos más a evitar lo que Palawa Joko tenga en mente, empezando por cerrar definitivamente todos los portales a Tyria.

En la nave de Sadiya con Aurene

Cuando alcanzamos la parte más alta, optamos por dividirnos. Rox se quedará con los Olmakhan que nos acompañan, entre ellos la propia Botica, y mas teniendo en cuenta el primer ataque que recibimos mientras tratamos de acercarnos. Taimi también se quedará en la nave asegurándonos una salida en la nave con Sadiya,

Asi que Braham, Loria Romke y Aurene desde el cielo, nos preparamos para lo peor en la parte superior de la ciudad. Está tomada por golems de diferentes tipos, y parecen estar ocupados en sus qué haceres. Asi que no nos lleva demasiado tiempo conseguir despejar la zona poco a poco.

Taimi nos informa que debemos buscar algun tipo de contraseña para acceder a los laboratorios, registrando la zona localizamos lo que buscamos. Ahora podremos abrir los laboratorios y acceder.

Tras acceder a la consola del primer laboratorio nos encontramos una extraña criatura que parece un experimento y queestá atacando a los asura de la Inquisa que están con ella. Acaba con todos de un solo golpe, asi que tratamos de neutralizarla. Una vez acabamos con ella, divisamos una plataforma al fondo. Al activarla nos muestra un holograma y un mensaje. Al parecer el asura que está manipulando los mandos ha cometido un error, pero Taimi está convencida de que Gorrik lo ha hecho a drede. Tras activar el sistema, salimos de allí para dirigirnos al siguiente laboratorio.

Luchando en una de las salas de experimentos de Rata Primus

Curiosamente en el siguiente dos hologramas gigantes luchan contra despertados de Joko. Tras ayudarnos, los propios hologramas nos atacan y una vez acabamos con ellos, los asuras que los manejan, nos atacan tambien. Cuando reducimos el problema, veo al fondo la misma consola. Tras activala, de nuevo vemos a un asura que parece estra levantando una barricada inutilzando una puerta. Parece que Gorrik no quería que le descubrieran.

Nos dirigimos al ultimo laboratorio. Al acceder vemos varias puertas asura y despertados de Joko en la zona tratando de acabar con miembros de la inquisa. Tras acabar con ellos, accedemos de nuevo a la consola.  Nos pide un nombre como en clave, tras activarlo por fin escuchamos la voz de Gorrik. En cuanto Taimi le escucha por el comunicador no duda en tranquilizarlo y asegurarle que esté donde esté vamos a ayudarle. Le explicamos la situación y nos indica que se ha encerrado en una zona del laboratorio, pero la comunicación se pierde. Es momento de ir a buscar esa puerta en modo barricada y ayudarles.

En cuanto nos acercamos al posible acceso un ejército de momias de Joko nos ataca, pero nada va a detenernos. Accedemos luego a un pasillo, y de ahí a una sala repleta de enemigos, y tambien hay puertas asura por las que van pasado. No podemos pasar por ahí, moriremos. Pero la consola de la zona nos da la opción de camuflarnos al menos durante unos segundos, los suficientes como para entrar, desactivar las torretas, y lo más importante, cerrar las puertas impidiendo que vuelvan a seguir usándolas para atacar diferentes lugares.

Tras conseguir el objetivo accedemos a un pasillo que nos lleva a tener que activar varias consolas. En ellos hay muchos cadáveres. Tras varias consolas y varios ataques logramos ver la puerta sellada. Pero Gorrik asegura que no pude dejarnos pasar mientras la amenaza de fuera no esté controlda.

Cuando lo conseguimos accedemos a laboratorio. Pero allí solo parece haber un extraño expecimente de insecto. Y con él varios más. Cuando nos atacan nos defendemos pero un asura hace aparición pidiéndonos que no les hagamos daño. Parece que hemos dado con el entomólogo Gorrik que está acompañado por un pequeño golem al que llama Blish. Parece que uno de los amigos de Taimi ahora es esta pequeña máquina. Taimi reconoce la voz de su amigo pero no la de Blish al que escucha extraño. Trato de cortar la comunicación para que me expliquen a mi primero. Al cortar la comunicación Gorrik nos explica que ha estudiado estos especímenes para Palawa Joko y que cuando comprendió lo que quería hacer, optó por encerrarse allí para evitar que se llevara los especímenes. El ordenador suena en ese momento y nos avisa de que los especímenes han sido liberados. Necesito que Gorrik me explique de una vez qué está pasando. Este nos comenta que él ha estado estudiando la Plaga de Escarabajo como le pidieron bajo coacción. Esos especímenes eran parte de su estudio.

No puedo creer lo que estoy escuchando. Esa plaga acabó con media Elona hace siglos. Algo así sería devastador en Tyria. Hay que detener a Joko como sea.

Gorrik nos acompaña a toda prisa a la sala donde estabas los especímenes. Al llegar allí los contenedores están vacíos. Hemos llegado tarde. Deberiamos pues interceptarlo en su huída y debería ser por alguno de los portales que hay en este lugar. Tras dejar a Gorrik y a Blish allí para que escapen y se reunan con Rox y los Olmakhan buscamos la puerta.

Avanzamos con Braham, a toda prisa buscando el portal que pueda estar utlizando. Tras entrar a una de las salas lo vemos, a punto de cruzarlo protegido con un escudo y acompañado por alguien, una comandante de nombre Lonai. Se detiene en cuanto le grito que pare. Tras volver a confirmarme lo que pretende hacer, usar la plaga contra Tyria, ordena a Lonai que acabe con nosotros.

Ante Palawa Joko y la Comandante Lonai en Rata Primus

Lonai, el nombre es familiar. Tuve que verla atacarnos como nigromante para recordar quién es. Sin duda, Joko la ha traído de la muerte como hizo con Koss porque ambos fueron héroes de Elona hace años. Ella era quien guió a mis ancestros desde el Templo de la Luz de Elona para realizar diferentes misiones. Es evidente que Joko la está utilizando tambien. Él huye tras invocar a todo un grupo de la inquisa despertados, y luego la comandante lucha contra nosotros. Hemos de conseguir detenerla y seguirle allá donde esté.

Mientras luchamos, el sistema parece colapsado, y el lugar parece a punto de explotar. El portal mas cercano parece que se recarga y de repente una extraña fuerza nos atrae hacia él. Es imposible no intentar no cruzar la puerta. Pero al hacerlo…

Ya no estamos en Rata Primus. ¡Esto parece mi hogar! ¡Estamos en el Distrito de Salma de Linde de Divinidad y la gente escapa despavorida. Lonai vuelve a atacarnos. Tratamos de defender a la gente y a la vez acabar con ella.

Trato de hablar con Gorrik, este nos explica que nos tiene localizados. Taimi tambien nos asegura que el portal ha dado un error y que se está usando esta sobrecarga para cambiar de un sitio a otro en los ataques. Las enormes bolas de fuego gigante nos sirven para obtener energía que usar para luchar contra la sombra que la propia Lonai lanza. Tras lograr contener el ataque y mantener distrída con ataques a Lonai, el portal vuelve a cargarse y de nuevo nos absorve.

En Monte Vorágine con el Megadestructor, Jungla de Maguuma, Tyria

Al cruzarlo, ya no estamos en Kryta. El lugar está repleto de fuego y delante de nosotros está el Megadestructor. Estamos en el interior del volcan de Monte Vorágine. Y con nosotros Lonai comienza de nuevo su ataque. No solo hemos de defendernos de la nigromante, tambien del fuego que lanza el Megadestructor. Nos lleva un rato conseguir mantener controlada la situación a la espera de la carga del portal. Al sobrecargarse de nuevo nos traslada.

Ya no estamos entre el fuego y la lava. Ahora la nieve y el hielo nos rodea. Y tenemos a la Garra de Jormag delante, estamos en Estrechos de Forjaescarcha. Lonai comienza de nuevo su ataque y de nuevo hemos de defendernos de ambos frentes, ella y el dragón. Mientras Gorrik y Taimi intentan controlar los saltos del portal, quizás logren detenerlo pero necesitan tiempo.

Un nuevo salto de sobrecarga nos arrastra por el portal, pero esta vez el lugar es distinto. Silencio, un cierlo estrellado. BrahamLoria Romke estan conmigo, pero no parece que estemos en ningun lado conocido. Trato de hablar por el comunicador, pero nadie responde.

Con Brahan, y Loria Romke

Hasta Braham parece convencido que este es nuestro final. En ese momento aparece Lonai herida casi de muerte. Nos suplica que acabemos con ella para así no tener que obedecer a Joko. Braham cumple su petición.

Mientras Braham y yo comentamos sobre la carta que Taimi le remitió, por fin escucho la voz de Gorrik de nuevo. Parece que vuelve a haber señal. Nos habían pedido momentáneamente porque no consiguen ubicarnos. Tras unos momentos de espera, logran abrir un portal en la zona que podemos cruzar. Parece que estamos salvados.

Cruzamos a toda velocidad porque el portal será inestable. Aparecemos por fin en la nave de Sadiya. Rata Primus explota, pero todos estan a salvo. Sadiya nos comenta que Taimi está dentro de la nave, es momento de ir a verla y que vea a sus amigos.

Gorrik y el ahora golem Blish nos siguen hasta ella. La joven se sorprende al ver que Blish ya no es quien era. Al verlo y sorprenderse, cree que es increíble y maravilloso. No esperaba menos de ella.

Los tres trabajaran juntos. Nos ayudarán a intentar detener las intenciones de Joko de usar la Plaga de Escarabajo contra toda Tyria.

Forjando Leyendas: Hacia Rata Primus

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Es momento de organizarnos. Debemos conseguir buscar acceso a Rata Primus y obtener de allí toda la información posible. Si Palawa Joko está usando ese lugar para lanzar sus ataques contra Tyria hemos de detenerlo definitivamente. Loria Romke me acompaña a la reunión con el resto de equipo, así como con Boticca.

Reunidos con Boticca en Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Tras hablar con Rox y Braham es momento también de agradecer a Aurene su colaboración en todo esto. Me dirijo hacia el lugar donde Braham comenta haberla visto descender y voy hasta allí. La dragona, complacida por comentarla que ha sido importante su ayuda, le comento que es necesario buscar la forma ahora de entrar a Rata Primus y saber más sobre el lugar. Al comentarle que necesitamos saber sobre las defensas alza el vuelo y de repente, veo en mi cabeza una visión de lo que en ese momento ella misma ve al sobrevolar el lugar al que queremos acceder. ¡No sabía que podía hacer esto! La zona es complicada tienen defensas por todas partes además de una antena gigante. Taimi está convencida de que esa torre es la forma de comunicación entre todas las tropas de la Inquisa. Tenemos que conseguir desactivarla. Lo ideal sería acercarnos lo más posible sin duda.

Con Loria Romke y Aurene en Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Se me ocurre pues que es el momento de comunicar con Sayida. Ella tiene ahora un barco que podría servirnos a la causa, quizás sea cosa sólo del precio. Le pido a Taimi que la localice y la diga que necesitamos su ayuda para cortar las comunicaciones en este lugar y de esta forma impedir el avance de Joko. Taimi está de acuerdo en algo así ahora que sabe que Blish y Gorrik están allí dentro.

Al regresar junto a Braham, Rox y Boticca y explicarles el plan de intentar acceder a la zona por nuestra cuenta mientras se prepara una nave para acceder desde el aire cuando consigamos desactivar la enorme antena que les permite comunicarse entre ellos, Boticca sugiere usar las tuberías, estarán protegidas pero nadie esperará un acceso por allí. Los Olmakhan proponen ayudarnos pero no podemos ir todos, así que mientras Rox los coordina por su parte, yo propongo que Braham sea quien nos acompañe a Loria Romke y a mi en nuestra incursión por las cañerías.

Tras dirigirnos hacia la enorme estructura de la antigua ciudad asura, avanzamos primero a ver exactamente donde está colocada la antena para orientarnos según la visión que nos ha proporcionado Aurene. Una vez la localizamos, encontramos la tubería, así que la seguimos. Estas entran en uno de los lados de edificio así que entramos dentro por este lugar justo por el mismo lugar por donde la tubería pasa. Nos encontramos la primera puerta cerrada al avanzar por los pasillos. En uno de los costados tiene tres enormes botones. Habrá que encontrar la combinación para bajar el escudo de la puerta y poder entrar. Según unas notas en el suelo hay que conseguir encender todas las luces, así que… a ello. Esto mismo hay que hacer en las tres siguientes puertas, además de acabar con los miembros de la Inquisa que nos salen al paso.

Mientras estamos ocupadas con las puertas, Taimi se pone en contacto al hacer un descubrimiento nuevo. Al parecer, el modo de comunicación que se está usando es muy parecido al que usaba Mordremoth con la mente así que no es aventurado decir que quizás Kralkatorrik ha absorbido parte de los poderes de su compañero.

Cuando acabamos con los pasillos accedemos a una sala donde dos Krait imbuidos con el poder de Kralkatorrik disparan contra unos botones al fondo de la sala. Están encerrados, es evidente que hacen experimentos con ellos. Como en los pasillos, habrá que lograr que los botones del fondo se activen, para ello usando las consolas que tenemos y dando órdenes a los dos sujetos abajo para que las enciendan.

Una vez lo logramos, la puerta se abre. Al acceder dentro hay una sala con una consola y una puerta asura apagada. En esto vamos a necesitar a Taimi. Nos comenta que quizás la consola tenga algún mensaje, al acercarme, y encenderla podemos escuchar voces con estática. Taimi las reconoce, es su amigo Gorrik. Taimi entristecida me pide que les ayude, a él y a Blish, que no son mala gente aunque no entiende cómo han acabado en la Inquisa.

Ante la puerta asura de salida de Rata Primus, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

En la segunda consola, me da la opción de aumentar la energía en tres tipos de tantos por ciento, dado que la idea es acabar con ella, mejor darle una buena sobrecarga. Al hacerlo, la antena queda destruída. Es momento de salir de allí y ver si ya tenemos una buena nave para acceder al enorme cubo.

De camino de regreso, Sayida me avisa que ha atracado en las proximidades a la Isla Arenosa pero que no puede acercarse demasiado mientras no desactivemos los sistemas, y por lo que ve desde allí arriba hay tres diferentes en tres diferentes laboratorios. Según Taimi cada laboratorio debe tener un dispositivo de campo de protección que debemos destruir para hacer caer las defensas y poder entrar con la nave definitivamente.

Comenzamos entrando por los túneles del laboratorio de Daimos. Al acceder nos encontramos que la puerta que tenemos que usar está bloqueada. Tiene un acceso extraño con una especie de lineas ley que parecen haber sido manipuladas. La sala tiene varias de ellas. Además también tiene un ascensor pero pide una contraseña.

Revisando la primera sala para acceder a Rata Primus, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Tras avanzar por la zona, encuentro una consola, que me da la opción de indicarle cual es el nombre de seguridad. Uso el de Reppa dado que es el nombre que aparece en el lugar constantemente. Este resetea la contraseña. Tras memorizarla, busco la consola de acceso de nuevo, y cuelo la contraseña correcta.

Tardo un rato en localizar la que pasa por encima de la mampara de cristal, una vez al otro lado, pulso el botón que hace que el campo de fuerza de la sala donde está el generador se quite. Luego es cuestión de salir y volver a coger una de estas lineas ley para subir hasta aquí arriba. Una vez dentro se puede destruir el generador.

Prueba de acceso del Laboratorio Invariable, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Accedemos al enclave del laboratorio invariable. El sistema nos indica que debemos activar cuatro puertas. Al acceder a la sala y eliminar a las criaturas vemos una extraña estructura en el centro. En uno de las plataformas de una de las cuatro paredes de la estancia hay dos consolas. Una de ellas crea un portal de entrada, la otra, un portal de salida. Tras colocar el portal de entrada en mi posición, voy girando el cubo del medio de la sala y creando un portal de salida en cada plataforma. Entro desde mi posición y salgo justo donde he puesto el portal. Tras repetir esto cuatro veces, la puerta queda sin campo de fuerza y podemos acceder. Una vez dentro en una sala encerrados hay varios asura que piden ayuda. No puedo ayudarlo, sólo puedo destruir el generador. Al salir, varios charr de Olmakhan vigilaran la zona.

Curiosamente el dispositivo central nos habla de los que se hace en este lugar. Taimi lo tiene claro nada más escucharlo, se investiga el uso de la muerte, tal y como hacia Zaithan con las criaturas que creaba. De nuevo aquí, vemos como ese poder forma también parte ahora de Kralkatorrik. Dentro tienen una pequeña simulación suya sobre una cinta transportadora donde colocan a criaturas diferentes y esperan que queden imbuidas por ese poder con esta creación. Tardamos un rato en pasar por toda la cinta transportadora evitando los controles hasta alcanzar el generador. Una vez allí, lo destruimos. Al salir, un grupo de charr de Olmakhan se quedarán en este lugar mientras regresamos.

En la sala donde se experimenta con kralkatorrik, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Sayida nos avisar que ahora que los generadores han caído, puede acceder con su enorme nave. Es momento de reunirnos de nuevo con todos en la aldea de los Olmakhan y preparar el acceso al centro de Rata Primus por el aire.