Acantilados de Jahai y El Refugio del Sol

NOTA: La información de esta entrada se ampliará según se descubran lugares y zonas nuevas mientras Hiram de Tyria y su mascota Scar, continúan su exploración. Toda esta zona pertenece a Path Of Fire.

La encrucijada más antigua de caminos en Elona era conocida en la antigüedad precisamente como los Acantilados de Jahai.

Refugio del Sol, Acantilados de Jahai, Kourna, Elona

Si era así era por dos motivos concretos, la importancia del lugar dado que fue aquí donde una gran batalla se produjo hace siglos, entre Palawa Joko y Turai Ossa, y porque los Lanceros del Sol tomaron el entonces llamado Santuario de la Luz para hacer de él un puesto avanzado en Elona. Desde allí se tenía acceso al Puesto de Guardia donde conseguir suministros y armas, y acceso a la Costa de Marga. Precisamente, el Puesto de Guardia era el lugar con más accesos a otras regiones de Kourna, dado que desde aquí podía accederse a los Acantilados de Jahai al noreste, al Camino del Sol al noroeste, a la Corte de Turai al norte y a la Región de Arkjok al este, quedando el Santuario de la Luz al sur.

Nuestra exploración a día de hoy a dejado al descubierto en Kourna muchísimos de estos lugares. El antiguo Santuario de la Luz ha sido renombrado hoy como Refugio del Sol, y uno de sus accesos es por el llamado Paso de Venta, que recibe el nombre sin duda alguna del antiguo Cementerio de Venta, al que de momento no hemos podido acceder. Al norte de aquí, está la Procesión Ruinosa, que es donde está el Árbol Ancestral y la antigua Corte de Turai.

Hoy día los Acantilados de Jahai son cruzados de este a oeste por la marca del dragón Kralkatrorrik llamándose a la zona Cicatriz de la Marca Oriental y Cicatriz de la Marca Central dependiendo de la zona, pero aún quedan visibles visibles que pueden identificarse sin problema con los mismos de la antiguedad. Es en esta zona donde podemos ver El Monumento a la Defensa de Palaewa Joko, que en su día era el lugar llamado Monumento a la Derrota de Palawa Joko porque era el lugar donde fue enterrado para toda la eternidad. Hoy día es aquí donde sus despertados fieles esperan su regreso y motivo por el cual lo defienden.

Aquí la Vanguardia ha creado un puesto, denominado la Vanguardia del Pacto que tiene acceso al Refugio del Sol y donde trabajan para mantener a ralla a los marcados de la zona. Tambien es donde se encuentra la Guarnición de Argon, al sur de la marca, que coincide con la antigua Región de Arkjok. Y que hoy queda al lado del Amparo de las Sierpes, donde su mariscal mantiene a sus Sierpes Junundu.

Justo al norte de esta zona, está la Aldea de Jatendi, que coincide en donde en la antiguedad estaba el llamado Refugio de Rilohn y hoy llamad Templo de Kodonur. Y al norte de aquí está la imponente Fortaleza de Jahai con su Gran Salón de Jahai aún en pie a pesar del paso del tiempo.

Hay que tener en cuenta que debido al poder de Kralkatorrik, parte de las zonas que ahora están ubicadas entre la Fortaleza de Jahai y Procesión Ruionosa, han quedado marcadas por el poder del dragón de forma especial creando una serie de anomalias. En total son tres, una de ellas ni siquiera ha sido nombrada, dado que es extraña y donde aquellos que acceden acaban luchando contra extrañas pesadillas. Las otras dos anomalías, son lugares ya conocidos de Tyria que han aparecido aquí, una de ellas es la Anomalía de la Selva que es sin duda alguna una zona de Corazón de Maguuma en pleno Elona y la otra, es un salto temporal en bucle de una región de Orr, exactamente del momento en que los Charr trataban de acceder a la ciudad de Arah desde la zona hoy conocida como Salto de Malchor. El poder de la anomalía ha creado las antiguas torres de esta región tal y como eran entonces, y por ello puede verse la llamda Torre del Visir. Por ello esta zona es conocida como Torres Desplazadas y también puede verse la Torre del Visir Desplazada en esta ubicación.

El Rio Rilohn corre de norte a sur, cruzando la Fortaleza de Jahai desde los cañones de Yatendi hasta la Aldea de Yatendi con un salto de catarata a mitad de recorrido. Al oeste de los cañones, es donde se cuentra la hoy llamada Capellanía Reclamada que coincide exactamente con la antigua Capellania de los Secretos donde la antigua Orden de los Susurros tenía su puesto de mando. Las estatuas de los Seis Dioses permanencen en su lugar, tal y como estaban antaño.

 

Mapa de la Región

 

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Dominio de Kourna, y su Fortaleza de Gandara

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Kourna en el pasado era una mezcla de lugares semidesérticos y lugares bañados por el río Elon que daban vida por completo a su entorno. De los lugares más importantes de esta zona antaño eran sin duda el Santuario de la Luz y la Fortaleza de la Luna de Gandara. Mientras el primero era el lugar de descanso y de aprovisionamiento perfecto y donde reunirse con los aliados, el segundo fue el lugar de lucha donde prácticamente comenzó el intento de acabar con Varesh Ossa. La Costa de Marga con la Bahía de Nundu y el Puerto de Yolon quedaba al oeste, mientras que al este quedaba el Campamento de Hojanu y la Costa de los Bárbaros.

Kourna lindaba con la provincia de Vabbi al norte y para llegar a ella había que alcanzar la Cuenca de Mahnkelon y el peligroso Cañón de Moddok. Y sólo si se alcanzaba los Cañones de Yatendi y se lograba entrar en la Capilla de los Secretos, se lograba pasar al otro lado cambiando de provincia.

Hoy día, todas estas zonas aún están por descubrir dado que al desviar Palawa Joko el curso del río Elon la zona se ha visto afectada. Pero aún así, aun queda parte de algunas zonas que en su día eran habitadas por las gentes de kourna. Curiosamente, sus gentes, que han vivido sometidas a la mano de Joko han respetado y mantenido los nombres de aquellos antiguos lugares por lo que es fácil reconocerlos.

La Región de Arkjok es el lugar donde hoy permanecen los kournianos, tratando de sacar adelante sus granjas diezmadas. Curiosamente las granjas están exactamente en el mismo lugar donde estaban antaño. Cierto es que antes eran ricas y productivas, hoy algo bastante más complicado de conseguir dada la situación.

Granjas de Arkjok, Dominio de Kourna, Elona

Al oeste de esta zona, el agua parece negarse a ir de allí a pesar de la magia que Joko usara en la zona. Curiosamente, un gran lago con una profundidad asombrosa se mantiene en la zona, lo que hace un paraíso a la vista y contrasta completamente con la aridez del otro lado de las montañas. Esta zona es llamada la Charca de Ntouka.

Charca de Ntouka, Dominio de Kourna, Elona

Al noreste de estas granjas y donde estaba la Encrucijada de Kodonur, hoy hay una pequeña cuenca en forma de lago del antiguo paso del río Elon, y por encima, el llamado ahora Cruce de Kodonur, y al oeste los llamados Acantilados de Yohlon. Estas dos zonas hoy secas en su día el Elon bañaba este lugar, hoy día es hogar de hienas y chumbos. Mientras que en la zona escarpada, la miembros de la Inquisa que han sido Despertados por Joko realizan experimentos en la zona.

Justo al sur de esta zona, está la Hodonada de Dabiji que antaño fueran la Provincia de Dejarin y aunque su nombre ha cambiado aún pueden verse los restos de la antigua ciudad y de las casas. En una de ellas fue donde nació el héroe Koss que porta en su apellido el lugar de sus orígenes.

Ruinas de las antiguas casas del poblado de Provincia de Dejarin, Dominio de Kourna, Elona

Hoy la arena mantiene prácticamente la región bajo su manto, incluso se ha tragado una estatua de Palawa Joko que seguramente mandó poner allí en cuanto conquistó la región.

Un grupo de Hekets vive al este de esta zona, junto a la Ciénaga de Moscamarga, donde queda algo de agua aunque por desgracia, contaminada debido al poder de Joko. Esta tribu se mantiene en este lugar tratando de sobrevivir y de luchar por esta zona.

El hoy Campamento Aliado queda cerca del que fuera antaño el Paso de Pogahn que justo al otro lado del muro de enredaderas. Hoy es el lugar desde donde se lanzan los ataques contra la fortaleza.

Linea del frente junto al Campamento Aliado en el que era el antiguo Paso de Pogahn, en Domino de Kourna, Elona

La Fortaleza de la Luna de Gandara fue el lugar tomado por los Lanceros del Sol para rescatar a la Mariscal Kormir de manos de los esbirros de Varesh Ossa. En su día la fortaleza era un bastión perfecto que miraba hacia las Islas de Istan. Fue el orgullo de los kournianos una vez fue recuperada. Su plaza central era conocida con el nombre de la Plaza de los Cinco Dioses y poseía unas cárceles en una de las pequeñas islas con las que tenía acceso mediante un puente.

Hoy día nuestros ataques a la fortaleza también se toman desde este lugar, para intentar conquistar la zona de manos de Joko y sus esbirros. La fortaleza en su interior sigue siendo impresionante y en el exterior es todo un recuerdo de lo que fuera antaño, aunque el poder de Palawa Joko lo envuelva todo.

Fortaleza de la Luna de Gandara, Dominio de Kourna, Elona

Mapa de la Región

Islas Arenosas: Al Norte de Istan

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Siempre se ha sabido que Istan era un conjunto de varias islas, aunque en la antigüedad sólo se tenía acceso a la isla principal del mismo nombre. También se sabía que al norte de ella, había un conjunto de islas que eran presa de corsarios, que siempre habían sido un problema para la región. Pero nunca se alcanzaron a ver dejando que fueran terreno de estos para evitar problemas.

Respecto a la región de la antigua Kourna, lo más lejos que podía irse estando en esta región era el llamado Camino del Sol y su desafío mas importante en la Ensenada de Dajkah.

Todo lo que había al oeste de estas zonas, era mar, islas y piratas o corsarios dispuestos a acabar con el que se acercara. Por ese motivo, esta zona oeste era conocida como Dajkah aunque hasta ahora no había podido ser explorada.

Hoy día, hemos alcanzado esta nueva región llamada Islas Arenosas donde ahora sabemos que habita la tribu Charr de los Olmakhan, que son junto con la Inquisa y los Despertados de Joko, así como toda una infinidad de especies de otras regiones los que forman parte de la zona.

En la Aldea de Atholma, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

La aldea principal se conoce como Atholma, y es el hogar de la tribu charr de los Olmakhan. Estos charr huyeron de Ascalon hace doscientos cincuenta años, siguiendo casi el mismo recorrido que hicieran los humanos tras la Desolación. Cuando llegaron aquí, hicieron de este lugar su hogar mantuvieron costumbres antiguas chamanísticas rindiendo culto a la naturaleza, y a su entorno. Su tribu se reúne con los ancianos en una estructura de hierro, y poseen además una zona de embarcadero así como un mercado.

Territorios de Caza, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Al norte de esta región está el territorio de caza, lugar que es utilizado por est tribu para conseguir alimento, además de lo que cosechan. Al noreste puede encontrarse una gigantesca catarata y una cueva lugar en el que esta tribu entierra a los suyos. Es también en esta zona donde puede verse una gigantesca estatura de charr a la que llaman el Legado de Olma, que se cree puede ser la líder que los trajo hasta este lugar huyendo de Ascalon.

En la zona de Los Caminos en Ruinas es donde está la cueva de un poderoso Djinn de Agua llamado Zohaqan.

Al sur de la aldea de la tribu de los Olmakhan es un compendio de varias islas. La más cercana tiene un laboratorio y es conocido como el Islote de Calon siendo el laboratorio llamado Sigma-05.

Instalaciones asura en Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

En los alrededores de Rata Primus, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Al sur de aquí hay dos islas más, la mas alejada es conocida como Enclave Constante, junto a ella la Isla Damos y al norte de esta la ciudad de Rata Primus ocupa prácticamente toda ella. La isla donde se ubica Rata Primus está repleta de karkas así como de otras especies, mientras que los laboratorios y complejos están repletos de miembros de la Inquisa con sus Golem algunos y otros incluso por despertados de Joko que campan a sus anchas.

Rata Primus, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

 

Mapa de la Zona

Dominio de Istan: El Hogar de Los Lanceros del Sol en Elona

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Los Muelles de Chalon es la primera parada cuando se alcanza el Dominio de Istan.

Arenas del Hereje, Dominio de Istan, Elona

Teniendo en cuenta la antigüedad de Istan, lugar en el que los humanos pusieron por primera vez el pie en Elona, hoy día los lugares que aún se mantienen en pie lo hacen con una mirada al pasado, pero con un cambio radical en sus antiguos nombres dado que Palawa Joko, con el dominio que ha ejercido en toda Elona desde su último alzamiento y su incomunicación con el resto de continentes de Tyria ha renombrado cada lugar a su antojo y cambiado la historia también a su parecer.

Debido a ello, la ciudad de Kamadan, que fuera en la antigüedad la Joya de Istan, hoy día es llamada Palawadan. Los Muelles del Consulado tenían su sede aquí pero hoy día toda la zona ha sido reformada.

Los Acantilados de Churrhir se alzan al sur, y de momento no hay acceso más al sureste, por lo que las antiguas islas de Mehtani hoy son inaccesibles.

Tampoco a toda la isla en sí se tiene acceso completo debido al dominio que Joko tiene en este lugar. Las Llanuras de Jarin, mantienen el edificio en su centro que fuera en su día la Gran Sala de Los Lanceros del Sol y que a día de hoy, es conocido como el Gran Salón del Creciente Acerado.

Al norte, dos lugares que el paso del tiempo han hecho únicos de esta época, Las Cavernas de Modri, un jardín en varias alturas lleno de todo tipo de criaturas letales, y la Flotilla Corsaria que ha creado una pequeña ciudad flotante donde sobrevivir y hacerse fuerte trapicheando con las tropas de Joko.

Al otro lado de la Bahía de Isnnur con su entrada de agua, se mantienen dos lugares por los que el tiempo no ha pasado, y que Joko no ha cambiado de nombre: Amanecer del Campeón y El Observatorio. El primero mantiene su nombre pero se ha convertido en un lugar donde esclavizar a los humanos del lugar y de cárcel improvisada para los Lanceros del Sol que Joko ha encontrado.

Amanecer del Campeón, Dominio de Istan, Elona

Al norte de este, está la Brecha de Zehlon que serviría de paso a esta zona de no ser porque el terreno ahora lo impide. Al norte de aquí se mantiene el increíble Observatorio. En su día este lugar era más pequeño, ahora es inmenso. Se ha creado una gigantesca biblioteca donde Joko mantiene sus libros modificados para su reconocimiento. Pero un grupo de archiveros mantiene una sección prohibida a la que pocos tienen acceso y donde se guardan volúmenes distintos, algunos modificados por el propio Joko, pero otros no.

Todo el lugar tiene un increíble jardín, repleto de telescopios y de espejos donde poder observar el cielo de Elona por las noches.

El Observatorio, Dominio de Istan, Elona

A través de un paso y de forma casi única, se puede acceder al oeste de la isla. En este lugar está la primera ciudad donde los humanos pusieran pie por primera vez en Elona. En su día fue llamada Fahranur, La Colonia, pero tras los acontecimientos del Anochecer, acabó llamándose Fahranur, La Primera Ciudad. El lugar hoy está maldito repleto de Despertados, alimañas y Marcados.

Aún así el lugar mantiene la esencia y la estructura en pie, lo que incluye las trampas para los que se adentren en ella. Como en la antigüedad aún funcionan los gigantes pesos que podían aplastar a todo un ejército en sus pasillos.

Vestíbulo de Fe con los enormes pesos de trampa, Fahranur, la Primera Ciudad, Dominio de Istan, Elona

Mapa de la estancia, Fahranur, la Primera Ciudad, Dominio de Istan, Elona

 

Mapa de la Zona

Dominio de Vabbi: Tierra de Príncipes

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Cuando uno piensa en Vabbi, es casi como pensar en pura Elona. En la antigüedad el continente de Elona se dividía en tres provincias: Istan, Kourna y Vabbi. Hoy día es evidente que estas lineas han quedado invisibles, y se han sustituido por la categoría de Dominios, dado que Palawa Joko ha tenido el control de todo el continente de Elona demasiado tiempo.

Mis antepasados estuvieron en Vabbi. Fue allí donde tuvieron ante sus ojos lugares tan emblemáticos como El Bazar de Kodash, El Jardín de Seborhin, la Gran Corte de Sebelkeh con su basílica y la gigantesca estructura conocida como El Espejo de Lyssa, el Vestíbulo de Dzasha, el Bastión de Zagonur, el precioso jardín de Era de Tikark, o el pequeño campamento de Jennur.

Todos estos lugares forman parte de la memoria de todos aquellos que han tenido un pasado remoto. Pero, al cruzar a Dominio de Vabbi hoy día desde La Desolación doscientos cincuenta años después, el pasado de repente, se hace presente.

El Valle Peñascoso es el primer lugar al que se accede y al llegar allí quedas rodeado de una esencia que sólo existía en la antigua tierra de príncipes y princesas de Vabbi.

Palacio de Vehjin, Dominio de Vabbi, Desierto de Cristal, Elona

Hacia el sur está el Palacio de Vehjin y las Minas de Vehjin. Toda esta zona está repleta de nobles de Vabbi. El lugar lleva el mismo nombre que en la antigüedad y si seguía su camino se podía alcanzar el Campamento de Jennur. Hoy día el campamento está en ruinas.

Minas de Vehjin, Dominio de vabbi, Desierto de Cristal, Elona

Si se sigue viajando al sur, se alcanza la llamada Fundición donde los Despertados tienen un edificio incrustado en piedra donde se han estado creando Forjados.

La Fundición, Dominio de Vabbi, Desierto de Cristal, Elona

Y al sur de esta ubicación está la impresionante Necrópolis. Esta zona es una gigantesca estructura donde los Despertados se ocupan de sus momias, siendo toda la roca bajo la estructura una cripta gigantesca.

Acceso a la Necrópolis, Dominio de Vabbi, Desierto de Cristal, Elona

La Necrópolis, Domino, de Vabbi, Desierto de Cristal, Elona

Al este de este lugar, están el Barranco de Kaluun donde hay un nido de Junundus y al norte de este la Meseta Central. Es importante tratar de usar la montura mantarraya en esta zona porque las arenas movedizas pueden aparecer en cualquier rincón sin casi darte cuenta. Justo encima de la Meseta Central está el Pasillo de Isha, y desde aquí ya pueden alcanzarse a ver los gigantescos muros del Jardín de Seborhin, que sigue exactamente en su ubicación original. Y siguen tan esplendorosos como antaño. El llamado Árbol de Seborhin sigue en su misma ubicación. Es como si el tiempo se hubiera detenido allí para siempre.

Jardin de Seborhin, Dominio de Vabbi, Desierto de Cristal, Elona

La estructura tiene una colección de fieras, un balneario, un corredor del mercado, un paseo y un teatro de bufones de Lyssa. Por desgracia la colección de fieras está muy cerca del muro que colinda con la zona de la marca de Kralkatorrik por lo que todas ellas han sido marcadas.

Al norte del gigantesco jardín está la ladera orienta y occidental de Mihan. Allí en las llamadas Profundidades Ribeteadas, se encuentra al este la Guarida de Zommoros. Zommoros, fue un Djinn de Elona. Hoy día este Djinn está encerrado en la Forja Mística, y sólo habla a través de Miyani, en Arco de León.

La última zona libre de la marca, es llamada La Arena de Vehtendi, y la Academia de Vehtendi. Ambos lugares quedan bastante cerca del antiguo huerto de Tihark. Hoy día es el lugar donde los habitantes aprenden sobre la historia del gran Palawa Joko. Toda la historia antigua ha sido manipulada y cambiada por este, y lo que se enseña en la academia nada tiene que ver con lo que ocurrió en realidad. Los alumnos de la academia se dividen en tres casas: la casa Ventura, la casa Ingene, y la Casa Rolic.

La Arena de Vehtendi, Dominio de Vabbi, Desierto de Cristal, Elona

A partir de aquí, todo el este de la zona está tocado por la marca de Kralkatorrik. Es necesario cruzar la zona con la montura mantarraya. Intentarlo a pie o en otra montura implica no sobrevivir. Con la montura mantarraya se está a salvo siempre y cuando se puedan evadir los ataques de los marcados de toda esta región. Se podrá detener y estar en zona segura si se alcanza las cúpulas que los Djinn han creado para poder moverse por esta peligrosa parte de la región.

Aún siguen en pie el Bazar de Kodash, aunque se han colocado dos enormes estatuas de Palawa Joko en la zona más alta.

Bazar de Kodash, Dominio de Vabbi, Desierto de Cristal, Elona

Al norte del Bazar de Kodash el que fuera el llamado Espejo de Lyssa del que hoy prácticamente queda muy poco que pueda reconocerse. El Altiplano del Dzasha, queda al este. Y los Acantilados de Zagonur al sur. En esta zona, en los antiguos Jardines de Jahin, puede accederse a la estructura sin peligro.

Jardines de Jahin, Dominio de Vabbi, Desierto de Cristal, Elona

La zona más alejada del Dominio de Vabbi está al sureste y es llamada la Meseta de Yahnur. Es una zona totalmente escarpada y en donde debería haber habido un paso al antiguo Mercado de Yahnur, al que hoy día no se tiene acceso. Esta escarpada región está también libre en parte de la marca, y si se logra subir a lo más alto hay un pequeño templete conocido como Lamento del Mariscal Lancero, con una estatua de Kormir. El lugar está repleto de Glifos y será aquí donde se pueda comenzar a buscar los objetos necesarios para poder adquirir la montura del Glifo.

En el suelo, aparece el cuerpo de lo que parece un despertado. Al registrarlo, encontramos información al respecto, es el cuerpo del último Mariscal Lancero del Sol, al que Palawa Joko había reanimado sólo parcialmente para evitar convertirla totalmente en una despertada. De esa forma mantuvo atrapada su alma dentro de un cadáver inmóvil. Su cuerpo no es otro que el de la monje princesa de Vabbi, Tahlkora. Era hija del Principe Mehtu El Sabio, y eran dueños de la Gran Sala de Choknin y su gigantesca biblioteca. Durante los acontecimientos de hace doscientos cincuenta años, en que se impidió el el Anochecer, tras derrotar a Varesh Ossa y su intento de volver a traer a Abbadon, la joven princesa formo parte de aquella victoria junto al héroe guerrero Koss Dejarin de Kourna, la Derviche Melonni también de Kourna de la Orden de los Susurros o el entonces líder de la Orden de los Susurros, Jurah, el Maestro de los Susurros.

Lamento del Mariscal Lancero, Dominio de Vabbi, Desierto de Cristal, Elona

 

Mapa de la Zona

La Desolación: El Reino de Palawa Joko

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Cuando Palawa Joko fue derrotado por Turai Ossa, su cuerpo fue enterrado en Elona, en una tumba especial a la que fueron puestos toda una serie de sellos especiales para evitar que el nigromante, pudiera volver dada su profesión. Permaneció así durante mucho tiempo, hasta que el Anochecer intentó ser traído a Elona haciendo volver a Abaddon del Reino del Tormento. Para evitarlo, y poder llegar hasta el lugar en donde el dios había sido encerrado, era necesario cruzar La Desolación, y sólo había una forma de conseguirlo en aquel entonces, conseguir una sierpe Junundu. Aquella gigantesca sierpe era la única capaz de atravesar el mar sulfúrico de La Desolación y Palawa Joko era antaño quien las dominaba.

Franja de Huesos, La Desolación, Desierto de Cristal, Elona

Por esa razón, se rompieron los sellos y se trajo de nuevo a su fantasma que ayudó entonces a evitar que Elona cayera en el Anochecer. Por desgracia, aquello tuvo consecuencias que ahora, tenemos la oportunidad de ver.

El primer lugar al que el héroe llega al cruza el muro de huesos de la región colindante es a la llamada Franja de Huesos y a un poblado llamado Aldea Pureza.

Aldea de Pureza, La Desolación, Desierto de Cristal, Elona

Su habitantes luchan contra la inclemencia y los ataques de los despertados del sur. Algunos de ellos todavía recuerdan tiempos mejores en que Los Lanceros del Sol mantenían el orden y la seguridad en toda Elona.

Al este de esta región, es la única zona donde el agua da vida normal a criaturas de la zona. Es donde está el llamado Valle Silencioso y donde aun el río Elon da vida a este pequeño rincón.

Valle Silencioso, La Desolación, Desierto de Cristal, Elona

A partir de aquí se hace necesario el uso de la montura mantarraya para poder desplazarse. Al oeste hay una Cantera de Azufre y unos manantiales llamados Manantiales Acres. El lugar está tomado por criaturas que sí puedes sobrevivir en el azufre, algo imposible para el resto de seres.

El centro de la región es una amalgama de zona montañosa y ríos de azufre. Si se avanza suficientemente hacia el sur este, se alcanza La Guarida de los Olvidados. Este lugar existía en el pasado, y aunque también en aquella época estaba en decadencia, el lugar era un pequeño bastión que los propios Olvidados abandonaron.

Será aquí donde podremos hablar con Dunkoro, héroe del pasado que ayudara a derrocar Varesh Ossa impidiendo así el regreso de Abbadon y la llegada del Anochecer en Elona. Su fantasma se mantiene aquí tratando de proteger a otros fantasmas.

Será en la zona llamada Tierras Oscuras donde nos encontraremos La Capellanía de las Sombras. La Orden de las Sombras es una facción parecida a la Orden de los Susurros que fuera creada en Elona antaño. Mientras esta última orden acabó viajando y quedó incomunicada en cierta forma de esta región, se formó la Orden de las Sombras en esta región cuando quedó separada del resto de continentes. Es en este lugar donde tienen un cuartel general.

Al sur de esta zona se encuentra el llamado ahora Corazón Agrietado. Este lugar en la antigüedad era conocido como La Boca del Tormento. Fue en este lugar donde Abaddon fue encerrado y de donde Varesh Ossa trató de sacarlo para traer el Anochecer. Y fue en este lugar donde se lucho para impedirlo. Era en este lugar donde se encontraba el llamado Vortex. Hoy día el lugar ha cambiado, pero sigue teniendo la ubicación del lugar al que se accedía a la Boca del Tormento y donde se podía cruzar para llegar a lugares de la Niebla.

Corazón Agrietado, La Desolación, Desierto de Cristal, Elona

Antiguamente un poco más al sur estaban las llamadas Ruinas de Morah, de las que hoy solo queda una estructura mínima de pilares blanqueados y un lugar llamado Plataforma Rota. En este lugar hay un portal de arena, y es donde está el acceso a la siguiente zona más importante de la región dado que es aquí donde se puede adquirir la siguiente montura: El Chacal.

Ruinas de Morah, La Desolación, Desierto de Cristal, Elona

Al sur de esta zona está Alkali Pan donde antiguamente había una estatua de coloso caído y que hoy es una zona donde hay gran cantidad de Junundu, criaturas que hoy no pueden usarse como se hacía antaño.

Camino del Chacal de Arena es una estructura que parece estar en el aire. Se puede acceder teniendo la montura mantarraya entrenada para subir escalones altos. Una enorme escalera de arena permite la subida al edificio donde los Djinns guardan estas monturas.

Camino del Chacal de Arena, La Desolación, Desierto de Cristal, Elona

Al este de este lugar, se encuentra la misma ubicación que hoy día sigue en pie, y recibe el mismo nombre: El Palacio de Huesos y está en la zona llamada Dominio de Joko.

Palacio de Huesos, La Desolación, Desierto de Cristal, Elona

Al norte de esta zona, está Periférica Basáltica. En este lugar hay un criadero de Junundu, en el llamado Cementerio de Lupicus. Es curioso porque los Gigantes Lupicus, son según cuenta la leyenda, los verdaderos gigantes. Seres que vivieron en Tyria mucho antes que Los Olvidados, siendo por ese motivo los seres más antiguos de Tyria y fueron traídos por los dioses. Aunque parecen tener forma de cánidos, poco se sabe de ellos. Lo que sí se han visto, son sus restos, por huesos gigantes en varias zonas de Tyria, y en el Desierto de Cristal también los hay. De lo que no queda nada, en esta zona es de la Tumba del Rey Primigenio Jahnus, que estuviera aquí en su día.

Es justo en esta zona, donde se encuentra el llamado Corredor Vabbiano, que daría acceso a la siguiente región.

Mapa de la Zona

La Ribera del Elon: El Desierto cobra Vida

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Estatua de la Victoria de Palawa Joko, La Ribera del Elon, Desierto de Cristal

La zona llamada hoy La Ribera del Elon es toda una modificación del Desierto de Cristal debido al desvío del río Elon hace más de cien años por parte de Palawo Joko. Hace doscientos cincuenta años, toda esta tierra era parte del Desierto de Cristal, pero con el alzamiento de Palawa Joko, y queriendo conquistar de nuevo sin arriesgar de nuevo con una guerra, esta vez optó por la estrategia en vez de la fuerza, desviando el río Elon hacia el norte.

Tras estos acontecimientos se perdió el contacto con estas tierras, así que lo que vemos ahora en La Ribera del Elon es la transformación de aquel entonces árido desierto en lo que es ahora.

Roca del Augurio es uno de los tres lugares más destacados de esta zona. El lugar existió en la antigüedad como una ciudad a la que los héroes llegaban buscando la ascensión. Hoy queda un conjunto de rocas protegidas por fantasmas, mientras que entre esta ubicación y la montaña donde está la Sala de la Ascensión permanece el transportador que en la antigüedad se podía hacer funcionar para llegar a la sala y enfrentarte a las pruebas de la tan ansiada Ascensión. Gracias a esta prueba, que formó parte en la antigüedad de las Profecías del Buscador de la Llama, la armadura de aquellos héroes quedó imbuida para poder soportar la lucha contra los Mursaat, que liderados por El Liche, trataban de abrir un portal en el Anillo de Fuego para traer de vuelta al dios Abaddon, desterrado allí maldito,  por el resto de los dioses.

El este de esta zona está tomada por la marca de Kralkatorrik a día de hoy, la cual llega incluso a tocar Roca del Augurio siendo llamadas ahora Tierras Baldías de Ustulate.

Roca del Augurio y teletrasportador, Bahía del Elon, Desierto de Cristal

Dos son los campamentos que rodean Roca del Augurio y en donde hay asentamientos, al lado de Dunas Celestes. Mas al oeste de esta zona, las arenas del desierto se han convertido en arenas movedizas. El lugar mas grande de este tipo de arena es el llamado Lodazal.

Lodazal, Bahia del Elon, Desierto de Cristal

A partir del Lodazal y hacia el sur comienza el cambio absoluto de desierto a vergel de agua, dado que es por donde discurre el río Elon ahora. El antiguo mar árido, es ahora una población que trata de sobrevivir de las zonas de cultivo que han creado junto a la orilla del río siendo atacados constantemente por el ejército de los despertados, pertenecientes a Palawa Joko. A esta zona se la llama ahora los Baldíos Áridos y la lucha por la supervivencia aquí es constante. Al oeste de esta zona, es donde aparece una construcción de techo en forma de cúpula llamado Rancho Mantarraya, donde se crían y se venden las monturas mantarrayas. Esta montura, permite poder moverse sin peligro, tanto por el agua, como por las arenas movedizas, así como por las zonas en que la marca del dragón Kralkatorrik sería un problema para el aventurero.

El agua y la vida forman parte de La Ribera del Elon que con agua poco profunda en muchas zonas permite moverse por los peñascos gigantes que han quedado del desvío del agua por esta zona, sustituyendo el desierto por vida. El río desemboca en la llamada Cala Somera, mientras que nace al este en una catarata espectacular en la zona llamada Corriente de Elon.

Los restos de las antiguas estatuas del Desierto de Cristal que un día estuvieron en pie en esta zona, hoy aparecen desperdigadas por el suelo, y otras que ya estaban en el suelo han quedado completamente limpias de la arena que las cubrían en parte.

En Cala Somera, es donde está una enorme roca sólo accesible con la montura Saltarín, en donde se encuentran los restos de la antigua ciudad conocida como Dunas de la Desesperación. A este lugar los héroes acudían para poder viajar desde ahí al sur y alcanzar El Templo de la Ascensión. De Dunas de la Desesperación sólo queda en pie las columnas con estatuas en ellas, siendo un lugar tomado por los Forjados.

Hoy el Templo de la Ascensión son ruinas en Bajíos de Desesperación, donde aún se conserva el Trono de Pellentia que en su día podía usarse para viajar.

La Morgue, en el muro al sur de La Ribera de Elon, Desierto de Cristal

La región acaba en un enorme muro que cubre la zona de este a oeste. Todo él está repleto de huesos, y es el lugar que marca el antiguo dominio de Palawa Joko, La Desolación. Parte del edificio puede verse en esta zona, y es conocido como La Morgue. En la antigüedad había un teletransporte al otro lado.

Mapa de la Zona