Ensueño del Caminante – Tyria

Hubo historia y leyendas mucho antes de la Devastación de Ascalon… pero aquello marcó el comienzo del recuerdo de las razas que habitaban Tyria.

Quizás el tiempo pase, pero nunca podremos olvidar lo ocurrido en nuestro hogar y por ello honramos hoy y esperamos que en un futuro, cada uno de estos lugares sean tenidos en cuenta.

Tras visitar Arco de León es costumbre buscar al Coordinador Teron para recoger la lista de cada lugar, aunque dado que hemos estado allí, es como revivir cada momento.

La Primera parada: el cristal abrasador cerca del Templo de la Serenidad.

Segunda Parada: El Templo de la Llama, en Ascalon

Tercera Parada: La Torre del Mago, en Colinas Kessex

Cuarta Parada: El Mausoleo en Descanso Real

Quinta Parada: Roca del Yunque, en las Montañas Picoescalofriantes

Sexta parada: Las Cataratas, de la Selva de Maguuma

Séptima Parada: El Antiguo Templo de Lyssa, en Los Manantiales Minerales, en las Montañas Picoescalofriantes.

Octava y última parada: El Mar Árido, en las Estatuas Destruídas

Ojalá y dentro de muchos años, todos estos lugares puedan ser visitados, venerados y respetados por los habitantes de Tyria.

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Pantano de las Centellas y Tequalt El Sombrío

 

Aldea Quaggan en Pantano de las Centellas, Jungla de Maguuma

Si por algo es conocida la región llamada Pantano de las Centellas, no es precisamente por la posibilidad de asaltar cofres en su región ocultos entre las ruinas dispersas por la zona. Tampoco lo es por la cantidad de Resurgidos de todo tipo que pueden aparecer sin previo aviso en la región, buscando acabar con toda vida que vean.

Ataque de Tequalt El Sombrío, en Costa Astillada, Pantano de Las Centellas, Jungla de Maguuma

Si por algo es conocida esta región es porque de las profundidades de lo que sería el Mar de los Pesares, lo más al sur que se puede alcanzar de él, en el rincón del mapa llamado Costa Astillada, aparece un Campeón de Zhaitan al que muchos héroes se acercan a intentar acabar con él, usando un gigantesco megadestructor que hay que defender a toda costa, mientras el dragón lanza su veneno, y trata de acabar con los aférrimos guerreros con sus largos zarcillos que parecen sus propios dedos. Si por algo es conocida esta región, es por las constantes visitas de Tequalt El Sombrío.

Hay que tener en cuenta que esta zona de la geografía de Tyria fue alcanzado por el hundimiento de Orr en tiempo antiguo, pero también por el alzamiento de éste cuando el dragón Zhaitan despertó. Por este motivo, esta zona posee bastantes estructuras en piedra que hoy son estudiadas y que quedaron sumergidas bajo las aguas, para renacer de nuevo.

Ruinas en Lodo Inundasal, Pantano de las Centellas, Jungla de Maguuma

Las ruinas más conocidas de esta región se encuentran en la zona conocida como Lodo Inundasal. Toda esta zona está repleta de grupos de Humanos que sobreviven como corsarios. También pueden localizarse zonas en donde incluso, hay fantasmas que se mantienen en esta zona tras morir en el hundimiento de la zona, o en su resurgir de las profundidades.

Fuerte Cadencia, son también restos de algún tipo de edificación de antaño. Se estudia en esta zona junto con la Fortaleza Derrumbada, esperando encontrar información al respecto.

Fuerte Cadencia, Pantano de las Centellas, Jungla Maguuma

Según se viaja al sur en esta región, aumenta la cantidad de lodazales. El más importante está plagado de trolls, por lo que es necesario tener cuidado al alcanzar la zona conocida como Pantano de Truenotroll. La zona es vigilada por un grupo de Caza Salvajes que intentan mantenerlos a ralla.

Pantano Truenotroll, Pantano de las Centellas, Jungla Maguuma

En el centro de la región, existe una zona de protección y de acceso para los asaltos al Dragón Tequalt el Sombrío conocida como Castigo de Aleem. Desde allí se puede acceder a la Costa Astillada usando los túneles para luchar contra él en alguno de los asaltos.

Castigo de Aleem, Pantano de las Centellas, Jungla de Maguuma

Otros de los habitantes de esta región son las Hyleks, que poseen una zona al norte de Costa Astillada llamada Promontorio Astrozilti. En este lugar, es posible conseguir trabajar en artesanías dado que esta raza posee bancos de trabajo para las mismas. Tienen problemas con los Kraits de la zona, pero sobre todo con los Resurgidos, así que si les ayudas a acabar con ellos cuando azotan su campamento, podrás usar sus bancos de trabajo.

El campamento de Raza Hyleks del Promontorio Astrozilti, Pantano de las Centellas, Jungla de Maguuma

 

Mapa de la Zona

Monte Vorágine y el Volcán activo

La región de Jungla de Maguuma más al sur de toda Tyria es conocida como Monte Vorágine. Y es llamada así por el hecho precisamente de tener gran actividad volcánica, precisamente de el monte que lleva su nombre.

En esta zona antaño, era donde estaba la llamada Forja de Droknar, sede de la nación de los Enanos. Hoy día, la estructura puede verse derruida y en parte sumergida al este de la región. En esa misma zona están las Llanuras Whitland que antaño fuera conocido como el Puerto Seledge, usado por los Enanos como zona portuaria. Hoy día sólo queda una enorme estructura, donde los asuras renegados de la Inquisa la usan para sus experimentos.

Antigua Forja de Droknar, hoy completamente derruida, Monte Vorágine, Jungla de Maguuma

Llanuras Withland tomada hoy por asuras de la Inquisa, Monte Vorágine, Jungla de Maguuma

En la zona llamada Pasos de Dierdre, es donde se encontraba también antiguamente la Caverna Helada del Pesar, que un día fuera un desafío para héroes.

Valle del Bardo, Monte Vorágine, Jungla de Maguuma

Toda esta región es bastante inestable debido al volcán Vorágine. La región, que tiene acceso por el norte por el llamado Valle del Bardo, es verde y bastante fructífera, aunque por desgracia los resurgidos han comenzado a vagar por la zona por la influencia de Zhaitan. El río Flecha Rota se mueve hacia el sur de la región en dirección al Mar de Fango y es ruta de hierbas de todo tipo, algunas muy preciadas. Al llegar al Mar del Fango puede verse como los Kraits han tomado una estructura central y lanzan ataques a los despistados viajeros desde allí.

Profundidades Traicioneras, Monte Vorágine, Jungla de Maguuma

En Profundidades Traicioneras, hay un pequeño puesto oculto de la Orden de los Susurros. Sólo puede acceder bajo el agua. La Roca del Juicio es el lugar mas al sur de toda Tyria conocida. Allí un grupo de Sylvaris se ayuda a mantener el lugar y luchar contra cualquiera que intente acabar con su orden.

Roca del Juicio, Monte Vorágine, Jungla de Maguuma

El volcán se localiza en el sur de la región. En su interior, los héroes se reúnen para luchar contra el Megadestructor que lanza un ataque usando el poder del volcán. RiberaHollín es el lugar perfecto para poder conseguir armas, ya sea del servicio de banco personal o del propio bazar que un grupo mantiene en la zona para ayudar en la lucha contra éste.

Volatil Averna, en Monte Vorágine, Jungla de Maguuma

En el Cañón Criterio, un grupo de la Orden del Priorato de Durmand estudia unas ruinas esperando poder encontrar solución en la antigüedad en los problemas que tiene ahora Tyria.

Existe un lugar al que acceder en forma de encrucijada o puzzle, pero está totalmente oculta a la vista. Para poder acceder a este Jardín Oculto, se ha de acabar con ciertos seres que aparecen momentáneamente en la región. Al hacerlo, se abre un extraño portal que da acceso a una estancia nueva. En su centro hay un Árbol gigantesco con un cofre de tesoro, para poder abrirlo, será necesario localizar cuatro esencias (tierra, aire, agua y sol). Tras localizar las cuatro esencias, podremos tener acceso a la llave que abre el cofre.

El Reactor de Espiral Infinita, es una gigantesca estructura al noreste de la región. Allí la Inquisa tiene el control de la zona, y en su interior está el acceso a la mazmorra, Crisol de la Eternidad.

Acceso a Crisol de la Eternidad, Monte Vorágine, Jungla Maguuma

Mapa de la Zona

Selvas Brisbanas, el paso al Corazón de Maguuma

 

Llanuras de Selvas brisbanas, Jungla de Maguuma

Las Selvas Brisbanas, no son al parecer lo que eran. Cuentan los Humanos que viajaron por estos parajes, que antaño eran mucho más verdes. Pero el poder de los dragones corrompe, y este lugar también lo ha sido en parte.

Al norte de la región, están los ahora llamados Campos del Patíbulo que hace 250 años era llamado Cañón del Druida. También permanecen en pie en parte las llamadas Ruinas Koga que en su día pudo visitarse un fuerte que llevaba este nombre, y por la que hoy día sólo deambulan por ellas fantasmas del pasado.

Ruinas Koga, Selvas Brisbanas, Jungla de Maguuma

Los otros restos, están al suroeste, y hoy son llamados los Restos de Aurora, porque en su día portaban el nombre de Claro de la Aurora.

Toda la selva es un hervidero de vida, normalmente de pequeños Skritt dado que poseen una enorme ciudad subterránea en Skritburgo, donde se puede intentar comerciar con ellos.

También esta región ha sido tomada por asesinos y ladrones, así como por grupos de separatistas Humanos, por lo que los Guardias Sefarines han de poner orden entre sus intentos de controlar las zonas, incluido el Reclamo de los Vándalos que da acceso a zonas de reciente exploración.

Desfiladero en Selvas Brisbanas, Jungla de Maguuma

El Lago Oculto y la  Cienaga Toxal son las excasas zonas donde hay agua en esta región, por lo que es evidente que ya no es el gran vergel que fuera antes.

La región se ha vuelto algo más árida y son pocos los lugares donde pueden verse zonas con agua en la Selva Brisbana, Jungla de Maguuma

Precisamente entre Restos de Aurora y La Ciénaga Toxal, el Pacto logró acceder a la zona llamada Raíz Enredada. Toda esta zona fue abierta tras tratar de acabar con el avance del Dragón Mordremoth.

Campamento del Pacto en Raiz Enredada, Selvas Brisbanas, Jungla de Maguuma.

Instalación de acceso a Raiz Enredada, por el Pacto en Selvas Brisbanas, Jungla de Maguuma

Con la ayuda de las razas que se han unido a El Pacto, así como de los Guardias Serafines de la zona, y de los Guardias Caza Salvaje de mi raza, los Sylvari, se ha creado un paso al otro lado y se envían refuerzos constantemente hacia el otro lado para ayudar en la lucha contra el nuevo dragón. De momento, es en esta región, al sureste, la única forma de acceso al corazón más profundo de Maguuma, el Corazón de Maguuma y por tanto a la selva más profunda.

Mapa de la Zona

Provincia de Métrica, el Laboratorio Asura

Provincia de Métrica, Soren Dra junto a Rata Sum, capital de la raza Asura

Soren Dra fue lo primero que vi al salir de Rata Sum. Y para haber salido de la ciudad Asura más importante, la verdad es que aquello era muy parecido. Lo primero que quería ver por encima de todo era el Instituto Golemágico, y cuando llegue supe que salir de Rata Sum sería lo mejor que habría hecho jamás.

Reactor Taumanova, en la Provincia de Métrica

La Provincia de Métrica está bañada por un río que la cruza de norte a sur. Ir más allá del agua es ir para mi a zonas totalmente desconocida, así que opté por ver primero el lugar que dividia lo que conocía de lo que no, y ese lugar no es otro que la Catarata de Jeztar y el Lago Jezt. De ahí hacia el norte, es hacia donde se extendía todo un mundo para mi.

Sé que mi región está repleta de cenagales y marismas así que eso fue lo segundo que pude visitar. Y por fin, pude conocer a los Hylek, en la Ciénaga Cualt, y puedo decir que son algo más que simples ranas. Aunque primero hice parada en Desider Atum, lugar en donde se puede practicar la artesanía, en mi caso y gracias a la visita a los Hylek y de poder conseguir venenos de varios tipos, experimentar y avanzar en ser artificiera, algo que vendrá muy bien a mi profesión de ingeniera y con la que espero poder combinar con las torretas con las que pienso defenderme en mis viajes, si fuera necesario.

Ciénaga de Cualt, Provincia de Métrica

Mi raza, hace muchos siglo, vivía bajo las Profundidades de Tyria de donde fuimos expulsados. Pude experimentar aquello cuando visité el Hormiguero.Así es como llaman los Skritt a esta zona, y si he de ser sincera, prefiero ver la luz del sol.

Tras aquella breve visita, me indicaron que al norte estaba el Altiplano Muridiano y más al este la Grada Exano. Cuando visité primero la grada fue cuando comprendí que pisaba un lugar al que los Humanos de hace 250 años, podían también visitar. Y es curioso, porque su nombre de antaño puede llevar a error. Hasta ahora había oído mientras estudiaba en Rata Sum sobre La Inquisa, pero poder colarme en su pequeño complejo en mi región la verdad es que fue toda una aventura. Y es precisamente debajo de este Complejo Exterior de la Inquisa, donde antiguamente había una ciudad conocida como Provincia de Rivera. Hoy en día, nada de aquella ubicación existe, aunque sí hay que tener en cuenta, que en Tyria hoy día sí existe un lugar llamado así, en la Provincia de Orr, la región hoy conocida como Rivera Maldita. Pero ambas zonas no tienen absolutamente nada que ver.

Pero lo más importante de la Provincia de Métrica, es sin duda el Reactor Taumanova. Los Asuras presumimos constantemente de lo listos que somos y de lo que somos capaces construyendo tecnología nueva, pero este lugar… es como un error constante en nuestra raza. En su día fue una ciudad pero el complejo fue destruido tras un experimento que sencillamente, salió muy mal. Uno en que se estudiaba las energías dracónicas, cuando la instalación fue creada para estudiar la magia del caos. La explosión que se produjo, rasgó el tejido de la realidad, atributo de la magia de caos creando diversos caos diferentes que teletransportan criaturas de toda Tyria a esta zona.

Extensiones de la Provincia de Métrica

Hemos sacado provecho de aquel error, porque ahora conocemos la Lineas Ley. La ciudad fue construida en una intersección de estas líneas lo que produjo el desastre entonces y que ahora sepamos lo que son estas líneas que están todas bajo la superficie de Tyria, y de la que supimos aprovechar su potencial para crear los teletransportes que hoy permiten viajar a los ciudadanos de toda Tyria entre unos lugares y otros.

Ahora que he podido ver este lugar, y también he podido luchar contras las criaturas que aparecen en él, incluido un gigantesco Elemental de Fuego, sé que estoy preparada para salir de mi región y viajar a lugares lejanos.

Mapa de Zona

Bosque de Caledón, la extensión de la Madre Árbol

 

Bosque de Caledón, junto a la Arboleda.

La Aldea de Astoria, fue la primera localización creada al otro lado de La Arboleda donde los Sylvari se asentaron cuando comenzaron a salir de la ciudad. Allí comenzamos a auto-abastecernos creando nuestras propias granjas o cultivos, y criando a nuestros perros sylvaris para protegerlas de los depredadores que evidentemente, en la ciudad no existen.

Todo para nosotros es nuevo, incluso algo tan sencillo como estas tareas que quizás para otras razas es totalmente innato. Y en esta zona, justo al lado de la Costa de Bronce todo es verde y fácil de cultivar.

Espiral de Morgan, Bosque de Caledón

Al este de la Aldea de Astoria, y cerca del gran muro verde del Dominio de los Vientos, está la Espiral de Morgan. Fue uno de los primeros lugares que visité al salir de la ciudad. Un enorme árbol ha crecido allí en forma de espiral de ahí que lleve ese nombre. Aunque la zona es peligrosa dado que está muy cerca de la costa y hay resurgidos y seres dominados por el Dragón Antiguo Zhaitan, así como una pequeña facción de Sylvaris de La Corte de la Pesadilla.

Dominio de los Vientos, nombre de la ciudad de los Tengu y a la que no permiten el paso al extranjero.

La Bahía Ventry es el paso de mar que entra en las tierras fértiles. Allí es donde se encuentra al este el Domino de los Vientos, una antigua ciudad con un gran muro verde, tan alto, que es imposible saber qué hay al otro lado y está siempre vigilado por un grupo de Tengus, que no permiten el paso a nadie al otro lado. También en esta zona está el Mercado de Mabon en donde poder practicar u obtener objetos de artesanías.

Mercado de Mabon en Bosque de Caledón

Ruinas de los Ocultos, en Bosque de Caledón

Justo un poco más al norte del Mercado de Mabon, están las Ruinas de los Ocultos. Todos los Sylvari saben que este lugar es antiguo, y mucho. Aunque hay poca información sobre estas ruinas, y sólo un grupo de Asuras, y sobre todo muchos Skritt merodean la zona. Estos últimos defienden las ruinas como suyas y pueden intentar impedirte el paso.

Puesto de Tengus, en Bosque de Caledón

Bahia Quetzal es el último recodo de mar en la zona. Los Kraits son quienes intentan hacerse con la zona. Es justo en esta zona del norte donde los peligros son más abundantes. Al oeste, comienza el Pantano Wytchmire, donde no solo hay criaturas peligrosas, también La Corte de las Pesadillas domina la zona, y es necesario la lucha de muchos héroes para evitar que la Gran Serpiente tome el control del pantano, por lo que es necesario acabar primero con las sombras y localizar la fuente de la oscuridad para evitarlo.

Pantano de Wychmire, lugar en el que los héroes se reúnen para acabar con la Gran Serpiente de la Selva

En el Estuario Pasoarborícola es donde se encuentra una peque fortaleza levantada en ese lugar para permitir al viajero aprovisionarse para pasar a otras regiones. Y a su vez, se protege la zona de las criaturas que intentar perturbar la tranquilidad de El Bosque de Caledón.

Mapa de Zona

Las Profecías del Buscador de la Llama: La Hoja Brillante (2ª Parte)

Mapa de La Región de Maguuma

Aún es como un sueño haber podido participar en ritual tan antiguo y haber cumplido la misión de dejar en su pedestal el Ojo de Janthir, formando parte de este antiquísimo ritual.

Ahora que el Manto Blanco necesita ayudar para volver recuperar a Los Elegidos que han sido secuestrados, formar parte de ellos es aún más importante para mi si eso es posible. Saul D’Alessio, que fuera exiliado de Kryta por sus fechorías y mal vivir, acabó fundando esta orden tras ser instruido por Los Ocultos, que le revelaron sus secretos, regresando a su antiguo hogar con esta revelación y creando la Orden. Compartió con Kryta su conocimiento nuevo, y un nuevo orden comenzó. Saul D’Alessio dio su vida protegiendo lo que creía, contra toda tiranía, y hoy se eligen a los ciudadanos más indicados de toda Kryta para que estudien las enseñanzas de los Grandes Maestros en el Templo de los Ocultos. Los Elegidos, como yo, hemos de transferir los conocimientos que adquiramos.

Por eso, cuando el grupo nuevo de Elegidos que yo mismo recluté, fue secuestrado por el grupo rebelde conocido como Hoja Brillante, sabía que mis pasos me llevarían mucho más allá de Kryta. Deberíamos alcanzar el interior de la Selva de Maguuma para tratar de dar con ellos.

Pantano de Hematites, Maguuma

Territorio Salvaje, Maguuma

 

Mis pasos me llevaron al interior de la selva y a un lugar conocido como Territorio Salvaje. Lo que desde luego no esperaba encontrar allí fue ver como Los Elegidos no eran torturados por parte de la Hoja Brillante. Mi misión era rescatarlos pero la no hostilidad de sus captores me hizo comprender que algo estaba ocurriendo. Y mi sorpresa fue aún mayor al comprobar que según sus captores, los habían rescatado de las garras del Manto Blanco. Aquello era realmente desconcertante, yo mismo había pasado por un ritual y ahora era miembro del Manto Blanco… yo había rescatado, localizado y llevado a aquellas personas para ser nombradas como Los Elegidos igual como yo. Y entonces, al abrir el tomo que comprara en Arco de León, y ver ésta información nueva y totalmente desconcertante en sus nuevas hojas, ahora impresas, comprendí que quizás estaba en el bando equivocado. Pero aún así, necesitaba comprobarlo. Necesitaba asegurarme de toda esa información nueva que Hoja Brillante me estaba proporcionado ahora. Y en ningún momento, ninguno de ellos se opuso a que hiciera mis propias comprobaciones, es más, me indicaron dónde debían llevarme mis pasos para poder comprobar todo el mal que el Manto Blanco pretendía hacer contra Kryta. Sólo debía ir hasta el Pantano de Hematites, donde un grupo nuevo de Elegidos serían llevados hasta aquel lugar para ser iniciados a un nivel superior. Y hasta allí fui. Y allí comprobé para mi estupor que efectivamente, el Manto Blanco, y sus cabezas principales eran sencillamente unos asesinos. Una vez allí, estos Elegidos fueron sacrificados ante mi atónita mirada para ser ofrecidos a los dioses paganos: Los Ocultos. Aquello no volvería a ocurrir jamás, yo mismo acabaría con los altos cargos del Manto Blanco. Y así lo hice. Pero evidentemente, aquello tuvo sus consecuencias.

Claro de la Aurora, Maguuma

Cascada del Guerrero, Maguuma

El Mirador del Druida, Maguuma

Círculo de Piedra de Denravi, Maguuma

Quizás el líder del Manto Blanco acabara de morir en mis manos, pero su segundo al mando no iba a quedarse quieto. En seguida, una orden de su puño y letra dejó bien claro que acabaría con lo que él aseguraba era una rebelión. A partir de ahora, toda la Hoja Brillante sería exterminada. Por ese motivo, tanto yo, ahora proscrito, como la Hoja Brillante tendríamos que huir. El primer lugar al que llegamos fue el Mirador del Druida, atravesando Cascada del Guerrero. Allí decidimos nuestro siguiente paso, debíamos alcanzar el Círculo de Piedra de Denravi, para así tener una oportunidad, y sólo había un camino, alcanzar primero Claro de la Aurora. Una vez alcanzamos aquella ubicación, podríamos llegar al Círculo de Piedra de Denravi. Lo que no esperamos fue ser emboscados casi cuando alcanzábamos nuestro objetivo. Y por poco no logramos llegar. Nuestra única opción era salir de Maguuma y dada nuestra posición en aquel momento había una opción, alcanzar de nuevo Kryta usando el paso de la Provincia de Rivera.

Precisamente en la paz del Círculo de Piedra de Denravi, un poderoso mago el visir Khilbron al vernos llegar usó su magia para avisar de todo lo ocurrido. Por fin un aliado en nuestra huída. Avisó al rey de Orr justo a tiempo de que la isla explotara y se hundiera en el mar. Por ello quisimos recompensarle, y para ello nos pidió una misión complicada: recuperar una antigua reliquia de su tierra natal conocida con el nombre de Cetro de Orr.

Alcanzar la Provincia de Ribera no fue tarea fácil, y mucho menos conseguir arrancarle el cetro al ahora jefe del Manto Blanco, Dinas que era quién lo poseía. Usando la ayuda de un espía dentro de sus fila, Markis, logramos sacar el cetro de la Provincia de Rivera y viajar con él hasta el Santuario Cay, donde el visir nos esperaría.

Provincia de Rivera, Kryta

Una vez alcanzamos el Santuario Cay, pudimos entregar la reliquia a su legítimo dueño. Y no fue hasta llegar allí, cuando descubrimos que el espía que hasta ahora nos había ayudado, nos había traicionado. De no ser por que el visir invocó con el cetro ayuda para intentar acabar con el ataque del Manto Blanco. Lo conseguimos pero a un precio muy alto. La Hoja Brillante cada vez estaba más mermada y dispersa… Debíamos conseguir de alguna forma tener ventaja. Entonces fue cuando el visir me contó que había una opción, una que ayudaría a la causa. Viajar hasta el Desierto de Cristal y descubrir allí los secretos que ocultaba, entre ellas superar la prueba de Ascensión, y si lo lograba, podríamos vencer a Los Ocultos y al Manto Blanco definitivamente.

Santuario Cay, Kryta del Sur