Monte Vorágine y el Volcán activo

La región de Jungla de Maguuma más al sur de toda Tyria es conocida como Monte Vorágine. Y es llamada así por el hecho precisamente de tener gran actividad volcánica, precisamente de el monte que lleva su nombre.

En esta zona antaño, era donde estaba la llamada Forja de Droknar, sede de la nación de los Enanos. Hoy día, la estructura puede verse derruida y en parte sumergida al este de la región. En esa misma zona están las Llanuras Whitland que antaño fuera conocido como el Puerto Seledge, usado por los Enanos como zona portuaria. Hoy día sólo queda una enorme estructura, donde los asuras renegados de la Inquisa la usan para sus experimentos.

Antigua Forja de Droknar, hoy completamente derruida, Monte Vorágine, Jungla de Maguuma

Llanuras Withland tomada hoy por asuras de la Inquisa, Monte Vorágine, Jungla de Maguuma

En la zona llamada Pasos de Dierdre, es donde se encontraba también antiguamente la Caverna Helada del Pesar, que un día fuera un desafío para héroes.

Valle del Bardo, Monte Vorágine, Jungla de Maguuma

Toda esta región es bastante inestable debido al volcán Vorágine. La región, que tiene acceso por el norte por el llamado Valle del Bardo, es verde y bastante fructífera, aunque por desgracia los resurgidos han comenzado a vagar por la zona por la influencia de Zhaitan. El río Flecha Rota se mueve hacia el sur de la región en dirección al Mar de Fango y es ruta de hierbas de todo tipo, algunas muy preciadas. Al llegar al Mar del Fango puede verse como los Kraits han tomado una estructura central y lanzan ataques a los despistados viajeros desde allí.

Profundidades Traicioneras, Monte Vorágine, Jungla de Maguuma

En Profundidades Traicioneras, hay un pequeño puesto oculto de la Orden de los Susurros. Sólo puede acceder bajo el agua. La Roca del Juicio es el lugar mas al sur de toda Tyria conocida. Allí un grupo de Sylvaris se ayuda a mantener el lugar y luchar contra cualquiera que intente acabar con su orden.

Roca del Juicio, Monte Vorágine, Jungla de Maguuma

El volcán se localiza en el sur de la región. En su interior, los héroes se reúnen para luchar contra el Megadestructor que lanza un ataque usando el poder del volcán. RiberaHollín es el lugar perfecto para poder conseguir armas, ya sea del servicio de banco personal o del propio bazar que un grupo mantiene en la zona para ayudar en la lucha contra éste.

Volatil Averna, en Monte Vorágine, Jungla de Maguuma

En el Cañón Criterio, un grupo de la Orden del Priorato de Durmand estudia unas ruinas esperando poder encontrar solución en la antigüedad en los problemas que tiene ahora Tyria.

Existe un lugar al que acceder en forma de encrucijada o puzzle, pero está totalmente oculta a la vista. Para poder acceder a este Jardín Oculto, se ha de acabar con ciertos seres que aparecen momentáneamente en la región. Al hacerlo, se abre un extraño portal que da acceso a una estancia nueva. En su centro hay un Árbol gigantesco con un cofre de tesoro, para poder abrirlo, será necesario localizar cuatro esencias (tierra, aire, agua y sol). Tras localizar las cuatro esencias, podremos tener acceso a la llave que abre el cofre.

El Reactor de Espiral Infinita, es una gigantesca estructura al noreste de la región. Allí la Inquisa tiene el control de la zona, y en su interior está el acceso a la mazmorra, Crisol de la Eternidad.

Acceso a Crisol de la Eternidad, Monte Vorágine, Jungla Maguuma

Mapa de la Zona

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Selvas Brisbanas, el paso al Corazón de Maguuma

 

Llanuras de Selvas brisbanas, Jungla de Maguuma

Las Selvas Brisbanas, no son al parecer lo que eran. Cuentan los Humanos que viajaron por estos parajes, que antaño eran mucho más verdes. Pero el poder de los dragones corrompe, y este lugar también lo ha sido en parte.

Al norte de la región, están los ahora llamados Campos del Patíbulo que hace 250 años era llamado Cañón del Druida. También permanecen en pie en parte las llamadas Ruinas Koga que en su día pudo visitarse un fuerte que llevaba este nombre, y por la que hoy día sólo deambulan por ellas fantasmas del pasado.

Ruinas Koga, Selvas Brisbanas, Jungla de Maguuma

Los otros restos, están al suroeste, y hoy son llamados los Restos de Aurora, porque en su día portaban el nombre de Claro de la Aurora.

Toda la selva es un hervidero de vida, normalmente de pequeños Skritt dado que poseen una enorme ciudad subterránea en Skritburgo, donde se puede intentar comerciar con ellos.

También esta región ha sido tomada por asesinos y ladrones, así como por grupos de separatistas Humanos, por lo que los Guardias Sefarines han de poner orden entre sus intentos de controlar las zonas, incluido el Reclamo de los Vándalos que da acceso a zonas de reciente exploración.

Desfiladero en Selvas Brisbanas, Jungla de Maguuma

El Lago Oculto y la  Cienaga Toxal son las excasas zonas donde hay agua en esta región, por lo que es evidente que ya no es el gran vergel que fuera antes.

La región se ha vuelto algo más árida y son pocos los lugares donde pueden verse zonas con agua en la Selva Brisbana, Jungla de Maguuma

Precisamente entre Restos de Aurora y La Ciénaga Toxal, el Pacto logró acceder a la zona llamada Raíz Enredada. Toda esta zona fue abierta tras tratar de acabar con el avance del Dragón Mordremoth.

Campamento del Pacto en Raiz Enredada, Selvas Brisbanas, Jungla de Maguuma.

Instalación de acceso a Raiz Enredada, por el Pacto en Selvas Brisbanas, Jungla de Maguuma

Con la ayuda de las razas que se han unido a El Pacto, así como de los Guardias Serafines de la zona, y de los Guardias Caza Salvaje de mi raza, los Sylvari, se ha creado un paso al otro lado y se envían refuerzos constantemente hacia el otro lado para ayudar en la lucha contra el nuevo dragón. De momento, es en esta región, al sureste, la única forma de acceso al corazón más profundo de Maguuma, el Corazón de Maguuma y por tanto a la selva más profunda.

Mapa de la Zona

Bosque de Caledón, la extensión de la Madre Árbol

 

Bosque de Caledón, junto a la Arboleda.

La Aldea de Astoria, fue la primera localización creada al otro lado de La Arboleda donde los Sylvari se asentaron cuando comenzaron a salir de la ciudad. Allí comenzamos a auto-abastecernos creando nuestras propias granjas o cultivos, y criando a nuestros perros sylvaris para protegerlas de los depredadores que evidentemente, en la ciudad no existen.

Todo para nosotros es nuevo, incluso algo tan sencillo como estas tareas que quizás para otras razas es totalmente innato. Y en esta zona, justo al lado de la Costa de Bronce todo es verde y fácil de cultivar.

Espiral de Morgan, Bosque de Caledón

Al este de la Aldea de Astoria, y cerca del gran muro verde del Dominio de los Vientos, está la Espiral de Morgan. Fue uno de los primeros lugares que visité al salir de la ciudad. Un enorme árbol ha crecido allí en forma de espiral de ahí que lleve ese nombre. Aunque la zona es peligrosa dado que está muy cerca de la costa y hay resurgidos y seres dominados por el Dragón Antiguo Zhaitan, así como una pequeña facción de Sylvaris de La Corte de la Pesadilla.

Dominio de los Vientos, nombre de la ciudad de los Tengu y a la que no permiten el paso al extranjero.

La Bahía Ventry es el paso de mar que entra en las tierras fértiles. Allí es donde se encuentra al este el Domino de los Vientos, una antigua ciudad con un gran muro verde, tan alto, que es imposible saber qué hay al otro lado y está siempre vigilado por un grupo de Tengus, que no permiten el paso a nadie al otro lado. También en esta zona está el Mercado de Mabon en donde poder practicar u obtener objetos de artesanías.

Mercado de Mabon en Bosque de Caledón

Ruinas de los Ocultos, en Bosque de Caledón

Justo un poco más al norte del Mercado de Mabon, están las Ruinas de los Ocultos. Todos los Sylvari saben que este lugar es antiguo, y mucho. Aunque hay poca información sobre estas ruinas, y sólo un grupo de Asuras, y sobre todo muchos Skritt merodean la zona. Estos últimos defienden las ruinas como suyas y pueden intentar impedirte el paso.

Puesto de Tengus, en Bosque de Caledón

Bahia Quetzal es el último recodo de mar en la zona. Los Kraits son quienes intentan hacerse con la zona. Es justo en esta zona del norte donde los peligros son más abundantes. Al oeste, comienza el Pantano Wytchmire, donde no solo hay criaturas peligrosas, también La Corte de las Pesadillas domina la zona, y es necesario la lucha de muchos héroes para evitar que la Gran Serpiente tome el control del pantano, por lo que es necesario acabar primero con las sombras y localizar la fuente de la oscuridad para evitarlo.

Pantano de Wychmire, lugar en el que los héroes se reúnen para acabar con la Gran Serpiente de la Selva

En el Estuario Pasoarborícola es donde se encuentra una peque fortaleza levantada en ese lugar para permitir al viajero aprovisionarse para pasar a otras regiones. Y a su vez, se protege la zona de las criaturas que intentar perturbar la tranquilidad de El Bosque de Caledón.

Mapa de Zona

La Arboleda, el hogar de Ventari

Ascensor de acceso al Árbol Pálido, La Arboleda.

Hoy es el hogar de los Sylvari, pero no siempre fue así. Los conocimientos sobre mi ciudad, son puestos en todos y cada uno de nosotros tras El Sueño, por lo que todos nosotros conocemos su historia.

Hace cientos de años, La Arboleda era una ciudad de exiliados humanos que huían de la guerra en Ascalon tras la llegada de los Charr. Hasta allí, también llegó Ronan, un miembro de la entonces llamada Hoja Brillante.

Mientras Ronan viajaba con su patrulla buscando más lugares a los que los humanos podían afincarse, se perdió y caminando sin rumbo tropezó con una cueva que era custodiada. Logró entrar en ella y salir con vida, portando además una semilla misteriosa del tamaño de su puño que pretendía enseñarle a su hija de regreso al hogar.

De regreso a su hogar, la devastación se había apoderado de ella. Los Mursaat habían dejado su pueblo en ruinas, y todos allí habían fallecido, incluida su familia. Tras aquello, juró deponer las armas y no volver jamás a empuñar una espada. Y tomando aquella semilla que su hija jamás vería, la plantó en su tumba. Y allí se quedó, cerca de aquel árbol que fue creciendo con el tiempo.

Vista del Árbol Pálido que creció en la Arboleda

La Tabla de Ventari en la Arboleda

Tiempo después, el centauro Ventari compartiendo sus creencias de paz y amistad, se unió a Ronan y ambos cuidaron de aquel Árbol Pálido que crecía con el tiempo. A aquel lugar, llegaban viajeros del mundo entero uniéndose a ellos por el mero hecho de ver crecer el árbol incluso después de la muerte de Ronan. Ventari, también envejeció allí, y antes de morir esculpió en una tabla los escritos que llevan su nombre y que contienen su filosofía y su moral. Luego dejó las mismas bajo el Árbol Pálido.

Zona habitable de La Arboleda

En 1302 d.E nació el primero de los doce Primogénitos Sylvari brotando del propio Árbol Pálido y aprendió de esta tabla, y con él todos los demás Sylvari que brotaron después.

El Árbol Pálido, la Sylvari Madre de los Primeros Nacidos y de los Segundos Nacidos en La Arboleda.

Hoy día, los Sylvari que nacimos del Árbol Pálido, interpretamos esta tabla para nuestra propia doctrina y aprendemos de ella y también la practicamos y la llevamos más allá de nuestras fronteras, igual que hicieron los doce primeros: Caithe y Faolain fueron las primeras en dejar el Bosque de Caledón para explorar Tyria. Riannoc las siguió persiguiendo a Mazdak el Maldito. Luego Trahearne para estudiar las Ruinas de Orr y Dagonet para ser embajador nuestro con los humanos de Costa de la Divinidad. Aife (diplomático y arquero), Kahedins (que interpreta El Sueño), Malomedies (el primero en aprender matemáticas para su raza y el primero en tener contacto con los asura), Niamh (fundador de Los Vigilantes, la guardia armada Sylvari, y Wynne que convivió con los centauros. Todos ellos son los más conocidos.

Los Segundos Nacidos no llegaron hasta el 1304 d.E., brotando también del Árbol Pálido, justo dos años después de los primogénitos.

Y todos juntos, Primogénitos, Segundos Nacidos y Sylvaris en general, fuimos los que levantamos nuestra preciosa Arboleda, entorno al Árbol Pálido que es hoy en día. Y ha crecido fuerte y orgullosa.

Y los Sylvari salieron de ella para asentarse en lugares más allá de ella, y también mucho más lejanos.

Mapa de la Zona