Forjando Leyendas: Legados y Destinos

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Al llegar al Refugio del Sol da la sensación de que el lugar va tomando forma gracias a todos los que allí ponen un poco de su parte.

Allí nos esperan Zafirah, Koss y el propio Rytlock que lleva consiguo su inseparable Sohothin. El plan de Blish es usar la espada Sohothin para dar vida de nuevo a la espada de Balthazar. Esperamos que dado que son dos armas poderosas, una de vida a la otra. Por ello, tras colocarnos uno enfrente del otro alzamos ambas armas. Al hacerlo, y al cabo de unos segundos el antiguo arma de Ascalon lanza un rayo contra la que fue el arma del dios, y la carga de magia.

Ahora que ya tenemos el señuelo perfecto. es momento de ir hasta una de las anomalías que aparecen en los Acantilados de Jahai con la espada.

Nos desplazamos a la zona en nuestras monturas. Accedemos al lugar exacto donde se ha producido la grieta a La Niebla.

Buscando en La Niebla a Kralkatorrik

El lugar es extraño, los marcados de Kralkatorrik tienen una lucha continua con todo el que se acerca. Glint mantiene esa lucha constante, la antigua campeona de Kralkatorrik, madre de Aurene nos está dando tiempo ayudada por ella. Mantiene a las tropas ocupadas esperando nuestro movimiento. Localizar el sitio mejor para poner el señuelo. Avanzamos hasta unas ruinas donde Blish me pide que coloque la espada en la zona. Él se encargará de mantenerlo allí haciendo una fuerte señal. Tras defenderlo durante un rato mientras este perfecciona la señal de la espada, logra su objetivo. Blish asegura que el plan ha funcionado, la espada es una autentica baliza de magia y Kralkatorrik vendrá hasta aqu para conseguir ese poder.

La espada se revela, su magia, la de Balthazar se revela contra la de Kralkatorrik que se acerca a conseguirla.  Los ataques de cristales de la marca se intensifican, el lugar no es seguro. Él no podrá moverse de allí de momento, me pide correr tan rápido como pueda alejándonos de la zona mientras Blish espera que muerda el anzuelo de la espada. El plan no me parece nada bien. No quiero dejarlo aquí atrás, pero Blish insiste. Estará bien, tiene un escudo que lo protege y mantendrá la espada en este lugar mientras nos alejamos lo suficiente. Una vez estemos lejos y la tormenta haya pasado podremos volver a por él.

Sara_Savia y yo subimos pues a nuestros raptors y avanzamos tan rápido como podemos. El lugar de la tormenta no parece tener fin pero Blish asegura que está funcionando. Que Kralkatorrik ha caído en la trampa. Entonces es cuando me confiesa que le perdone porque ha mentido. La espada como baliza ha dejado de funcionar por sí sola, pero él puede alimentarla indefinidamente como golem que es. Sólo tiene que desconectarse y mantener la energía sobre la espada.

Eso acabará con él, Gorrik dijo que era la peor de las formas de morir para él, porque queda encerrado sufriendo eternamente mientras nadie vuelva a encenderlo, pero Blish insite en que es la única forma. No puedo permitirle que haga esto. Dispuesta a retroceder, el golem insiste en que es la única manera, que es sacrificarse por salvar a todos porque de no ser así Kralkatorrik acabará con Tyria. Me pide que cuide de Gorrik, y de Taimi, sobre todo de ella. y que dejemos de ocultarnos cosas entre nosotros. Eso nos debilita.

No comprendo a qué se refiere, pero vemos más adelante… tras saltar sobre extrañas plataformas y un cielo extraño que me recuerda a la vez que Braham y yo acabamos en un lugar indefinido de algun sitio tras acabar con Lonai, cruzamos la avertura de nuevo que nos lleva al mismo lugar de donde partimos en los Acantilados de Jahai. Intento contactar con Blish, pero sólo escucho estática al otro lado.

Regresamos pues al Refugio del Sol. Al llegar, Gorrik y Taimi parecen emocionados. El plan ha funcionado. Reciben señal del rastreador, es fuerte y constante. Están tan emocionado que no me permite ni tratar de explicarle que no volverá a ver a su hermano. Es la propia Taimi la que se percata de ello. Y ante aquello, mira a Braham y después a mi para contarnos justo lo que Blish comentó antes de perder de la comunicación con él: tiene un secreto.

Su estado no mejora ya. Al contrario, lleva tiempo empeorando. A veces siente tanto dolor que no puede ni concentrarse, por lo que no puede ya ni siquiera calcular cuanto tiempo le queda de vida. Le había confesado aquello sólo a Blish esperando que éste le ayudara. Pero ahora… Blish ya no está.

Taimi aegura que ella no es la prioridad aquí. Blish se ha sacrificado para darnos más tiempo con Kralkatorrik y este es nuestro objetivo. El primero localizar a Aurene, como sea, dado que tras cruzar par ayudar con Glint y Kralkatorrik así como con el Asolador, su campeón, no ha vuelto a dar señales. Ahora que el sacrificio de Blish nos ha dado una baliza para localizar siempre donde está, ese debe ser nuestro objetivo.

Justo en ese momento, Caithe hace aparición como buena ladrona asegurando que ella sí puede ayudar a localizar a Aurene.

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Forjando Leyendas: El Refugio del Sol

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Seguimos a Koss hacia la ubicación donde debería encontrarse el antiguo Santuario de la Luz. El lugar es también conocido por su descendiente Kossan Dejarin que asegura que la Orden de las Sombras supo de este lugar hace mucho, dado que la Orden de los Susurros la utilizaba. Taimi se pone en contacto con nosotros, han localizado de nuevo a Aurene. Ha aparecido en Gandara y aunque cansada, está  bien.

Nada más entrar al lugar, vemos que mucho uso hoy día no tiene. Está repleto de telas de araña y parece que los pebeteros que deberían servir para dar luz al lugar llevan mucho tiempo apagados.

Entrada al Refugio del Sol, Acantilados de Jahai, Elona

Nada más llegar, lo primero que tenemos que hacer es vérnosla con la dueña del lugar. Una enorme y gigantesca araña que según Taimi estaba extinguida en Tyria. Es evidente que si no lo estaba, acabaremos con ella y lo estará definitivamente.

La lucha contra ella lleva un rato, pero una vez acabamos con ella, avisamos para que todos vengan hasta aquí, cosa que no tarda demasiado en ocurrir. Incluida Aurene. Tras despejar la zona, todo se ve diferente cuando encendemos las enormes braseros de pie con el fuego de Kormir. Una vez el lugar es seguro, es momento de dar acceso a él a todos. Será nuestro punto de encuentro ahora que todos podemos estar aquí.

Pebeteros encendidos con el Fuego de Kormir, Refugio del Sol, Acantilados de jahai, Elona

Mientras tratamos de decidir y organizarnos, se produce una nueva anomalia. Se abre una enorme fisura. Kralkatorrik de nuevo, hemos de tratar de cerrarlo como sea, porque es evidente que busca desesperadamente a Aurene. Y es mientras vemos la enorme y extraña criatura asomarse cuando vemos que no viene sola, Eir y Snaff salen de La Niebla con ella disparando. Nos ayudan con el problema, acabamos con la nueva criatura y ambos nos explican que están allí para ayudarnos. Braham no puede creer que tenga a su madre delante, aunque sea en forma de fantasma.

Con Eir y Snaff en el Refugio del Sol, Acantilados de Jahai, Elona

Una vez la criatura es eliminada, Eir se dirige directamente a Aurene para explicarla que su madre, Glint, es quién los ha enviado. Estan allí para contarnos que ella está haciendo todo lo que puede por evitar que Kralkatorrik consiga su propósito. Sólo hay una forma, Glint asegura que sólo podrá hacerse si Aurene sustituye al Dragón Anciano. Aurene debe ser su sustituta y debe serlo ya.

Esto es impensable. Aurene aun es joven. ¿Cómo puede sustituir a un Dragon Anciano que encima tiene el poder de muchos otros, más el poder que la propia Aurene ya tiene. Eir insiste en animar a la dragona, ella debe ser quien lo derrote, ella debe ser quien lo sustituya. Ha nacido para eso. Ese es un destino.

Justo en ese momento la dragona parece tener una sacudida como si estuviera en otro lugar. Me muestra lo que ve, nos lo muestra a todos. Blish está completamente seguro, Aurene acaba de tener una premonición, una visión del futuro… de múltiples futuros. Y en todos ellos, todos y cada uno de ellos, Aurene muere.

Todos los que allí estamos hemos visto la visión de la joven Aurene. Parece que el futuro no tiene una opción aceptable. Tras tratar de calmar a todos Blish nos plantea un plan. No es que sea le mejor plan, pero al menos es algo.

Hemos de detener a Kralkatorrik, ese es el efecto final. Pero localizarlo en La Niebla es un lugar demasiado grande y peligroso como para enfrentarnos allí, porque estariamos en su terreno. Hemos de conseguir atraer su atención, darle algo que sirva para saber donde está en todo momento: marcarle. El problema es que sólo hay dos opciones a esto, una de ella es usar a la propia Aurene, algo inviable. La otra: buscar algun objeto mágico que tenga suficiente poder como para que le guste consumirlo dado su magia. Blish sólo cree que en estos momento hay un objeto así y ya lo hemos visto: la espada del dios Balthazar.

Lo derrotamos, él trato de usar su espada para acabar con nosotros. Yo misma vi su poder. Blish asegura que el Priorato de Durmand ha tratado de localizar esa espada dado que es un objeto muy peligroso. Y hay miembros de la orden buscándola, y de momento saben una cosa: la espada está en Vabbi.

Con Blish en el Dominio de Vabbi comenzado la búsqueda de la espada de Balthazar, Elona

De momento dejare que todos se acomoden en este lugar seguro mientras Blish y yo buscamos esa espada. Sara_Savia se une a acompañarnos a investigar y preguntar a los miembros del priorato. Asi que nos dirigimos a varios lugar donde preguntar antes de acabar en el mismo sitio donde derrotamos al dios.

Al comenzar a buscar en la zona donde más probabilidad hay que esté la espada y donde nuestra investigación nos ha llevado alcanzamos la fortaleza de Vabbi donde localizamos a un grupo de investigadores que tratan de acceder a la zona, pero por desgracia ha tenido que salir del lugar, porque un francotirador con magia y muy buena punteria casi acaba con ellos. Debemos neutralizarlo si queremos alcanzar la reliquia.

La sacerdotisa de Balthazar atacando, Acantilados de Jahai, Elona

Aunque en un principio tratamos de convencer al tirador de nuestas intenciones pacíficas no hay forma. Es muy buena, su magia es bastante poderosa, y su puntería inmejorable. Nos lleva un buen rato lograr esquivar su magia y alcanzarla en varias zonas, hasta lograr reducirla. Cuando tengo la opción de poder matarla, me percato de que la he visto en la visión de Aurene y dado que veo que sus intenciones no son malas, opto por dejarla vivir. Un aliado así, la verdad, sería formidable. Zafirah sólo defendía al que fuera su dios, Balthazar, como sacerdotisa, merece otra oportunidad. Ante tal gesto, la joven nos confiere el lugar en donde está la espada.

Ante la espada de Balthazar, Acantilados de Jahai, Elona

Es momento de regresar al Refugio del Sol con la espada y ver cuál es el plan que tiene Blish para dar vida a esta reliquia sin carga alguna ahora.

Forjando Leyendas: La unión hace la fuerza

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Joko es de nuevo historia. Aurene se encargó de ello personalmente. Es momento de intentar unir fuerzas contra nuestra ahora única amenaza: Kralkatorrik.

El Mariscal Zaeim prepara una cumbre en la que deberían estar todas las partes implicadas. Y eso incluye a los Lanceros del Sol, a los Despertados de Joko que ahora ya no tiene líder pero que forman parte de Tyria tras su caída y quieren ser libres, los que sin su líder no tienen ninguna intención de negociar con el enemigo, los habitantes de Elona y por supuesto a la Orden de las Sombras que ha tratado en todo momento de mantener este continente en pie bajo la tiranía del Liche.

La pequeña cumbre va a llevarse a cabo en Acantilados de Jahai, lo que no esperaba es que Taimi me llamara antes de tiempo para indicar que han llegado a la zona y se han presentado todos, además de Aurene que no tiene intención de moverse de la reunión por mucho que ella ha intentado sacarla de la zona. Con lo ocurrido, la dragona no deja de causar cierto miedo y estupor entre los invitados a la pequeña cumbre. Por ello Taimi me indica que Braham me está esperando en el acceso a esta nueva zona desde el Viñedo de Vahtendi en Vabbi. Así que hacia allí voy acompañada de Sara_Savia.

Llegando a la Fortaleza de Jaha para asistir a la cumbre, Acantilados de Jahai en Elona

Tras viajar hasta allí usamos el paso los tres para alcanzar la siguiente región, Acantilados de Jahai. Alcanzamos juntos la Fortaleza de Jahai donde todos parecen esperar, incluida la tozuda dragona. Aunque intento convencerla de que ese no es su lugar, al principio no parece hacer mucho caso. Logro que por fin, atienda a razones y que Taimi puede acompañarla junto a Braham fuera de la sala.

El Visir Utimishi en la reunion de los Acantilados de Jahai, Elona

Con la Orden de las Sombras y Kossan Dejarin en la Fortaleza de Jahai, Elona

El Mariscal Zaeim se dispone a presentarnos a los que deberán ponerse de acuerdo por una lucha mayor, contra el Dragón Anciano. Entre los delegados presentes, está el Visir Utimishi de parte de Joko, que no parece muy dispuesto a colaborar para nada. También está el Arconte Iberu, que ha vuelto a la vida gracias a su poder de nigromancia. Al menos esta vez parece estar de parte de buscar la forma de llegar a un acuerdo para sobrevivir estos tiempos. También está la Embajadora Sianna, que habla por los Despertados de Joko y que desean tener una oportunidad de libertad. Por último, en nombre de la Orden de las Sombras, el Redentor Kossan que no parece demasiado optimista.

En un primer intento por llegar a un acuerdo, lo único que se consigue es discutir. Y mientras el ambiente se caldea, aparece Koss, lo cual la verdad agradezco. Parece ser que a él los despertados le seguirán y los que están en contra le respetan.

Es justo en ese momento, cuando Taimi se comunica desde fuera conmigo. Marjory y Kassmer han perdido a Kralkatorrik, al cual mantenían bajo vigilancia por lo que pudiera ocurrir. Al parecer, se ha desvanecido. Eso es imposible, es un Dragón gigante. Y es mientras hablamos cuando el lugar tiembla y sin duda algo ataca la fortaleza. Tras asomarme junto a Sara_Savia vemos como el Asolador, acaba de aparecer en la zona dispuesto a tratar de terminar con la reunión. Hay que sacar a toda esta gente del edificio y ponerlos a salvo.

Rescatando a los ciudadanos de la Fortaleza de jahai en Elona

Tras un largo recorrido tratando de salvar a todos los que podemos, tratamos de alcanzar el lugar donde Taimi ha arrastrado a Aurene para evitar que intervenga dado que aún parece estar sobrellevando haberse zampado a Joko. Es mientras llegamos cuando la escuchamos gritarle a Aurene que ha ignorado su orden y se ha lanzado contra el Asolador para ayudar a evitar que acabe con más gente.

Justo cuando llegamos vemos al Asolador crear un extraño portal y desaparecer tras él, y lo que es peor, Aurene se lanza a la abertura y desaparece por ella. ¿Como diablos puede hacer eso? ¿Abrir portales a La Niebla? ¿Desde cuando el Asolador, por muy comandante en jefe de Kralkatorrik que sea, puede hacer algo así gracias al poder de su señor? En medio de la confusión, la General Almorra de la Vigilia aparece para ayudar. Ella ha estado vigilando al Asolador, y ahora más que nunca la necesitamos. Según llega nos indica que acaba de hacer lo mismo que ella ha visto mientras le vigilaban.

Taimi nos asegura que sus dispositivos se han vuelto locos y están recibiendo lecturas extrañísimas en todos los Acantilados de Jahai debido a este incidente. Es momento de investigarlos para poder conseguir datos y entender qué capacidad tiene El Asolador y por tanto Kralkatorrik y al que debemos enfrentarnos.

Taimi me indica varios lugares donde poder acercarme en la zona para tratar de entender un poco más estos extrañas lecturas. Por ello nos ponemos en camino inmediatamente.

Tras avanzar hacia el lugar donde una de las lecturas es muy fuerte, descubrimos una extraña grieta. Al cruzarla… ya no estamos en Elona. Este lugar está repleto de Chaks es como estar en el Corazón de Maguuma algo imposible. Taimi me pide tomar algunas muestras primero para entender lo que está pasando. Blink y Gorrik están con ella para tratar de entender los detalles de los datos que vamos recogiendo.

Tras salir de esta zona, buscamos en la siguiente. Curiosamente encontramos una grieta del mismo tipo al alcanzarla. Este lugar es extraño, una especie de cavidad con unas extrañas setas blanquecinas. Nada me recuerda a este lugar como el anterior, pero lo que si vemos… es a Rytlock, o a Caithe… y a Logan… pero no son ellos. ¿Dónde diablos estamos? Tras luchar con estas formas conseguimos la información necesaria para que Taimi las estudie.

Nos encaminamos pues a la última zona. Lo que veo allí aun es mas desconcertante. Humanos luchan contras los Charr… en un lugar de edificios ovalados que recuerdan mucho a… Orr. Bajo los edificios hay una batalla… no puedo creer que este presente en la lucha ancestral que se produjo en Orr cuando los Charr lo alcanzaron y trataron de alcanzar la Ciudad de Arah. Taimi me confirma lo que veo, es como si el tiempo se hubiera detenido en este lugar. Me indique que me una a la batalla, que vea que ocurre al final de esta. Lo que ocurre es nada. Sencillamente se reinicia y vuelve todo a comenzar. Taimi, Gorrik y Blish lo tienen ahora muy claro. Todo esto lo ha producido Kralkatorrik, que ahora está en La Niebla junto a Aurene y el Asolador. Y al entrar allí y  comenzar a consumir la magia que hay en La Niebla estas son las consecuencias. Desgarros temporales y anomalías en los Acantilados de Jahai.

Ahora que ya tenemos una idea de lo que está pasando, debemos reagruparnos. De momento hay que tratar de poner a toda la gente que sea posible a salvo, teniendo en cuenta que Kralkatorrik parece tener el poder de absorber la magia de La Niebla y que está produciendo situaciones imposibles en Tyria. Además dado que usa La Marca a su paso, lo ideal es encontrar un lugar lo más bajo tierra y protegido que podamos. Es entonces cuando Koss propone un lugar, uno que él conoce de antaño y en el que podríamos estar a salvo. Un lugar que estuvo bajo la protección de la diosa Kormir en su día y que antaño era llamado El Santuario de la Luz.

Buscaremos el lugar donde mis antepasados, crearon un refugio desde donde lanzaron sus ataques contra Abaddon impidiendo su regreso.

 

Forjando Leyendas: Larga Vida Al Liche

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Estamos aquí todos juntos… para vencer a Joko.

Ese es el plan y ahora que tenemos a este ejército de diferentes lugares de Tyria dispuesto a todo, es el momento de enfrentarnos a él e impedir que traiga de nuevo la Plaga de Los Escarabajos, algo que sería letal para todos los humanos de Tyria. Y todas las razas estamos de acuerdo en ello.

Tras establecer el campamento principal Rytlock se quedará junto a Lord Faren herido en combate, pero vivo todavía.

En el campamento aliado, Dominio de Kourna, Elona

Ante la entrada de Gandara, Dominio de Kourna, Elona

Nos lanzamos ordenadamente abriéndonos paso entre las tropas de Despertados de Joko que no van a permitir que nos acerquemos a la puerta principal. Tras varias escaramuzas, algún que otro retroceso para reagruparnos y mucho arrojo, logramos alcanzar la puerta. No tenemos demasiado tiempo, Joko enviará a más tropas en cualquier momento. Canach asegura que puede tirar la puerta colocando explosivos. Hasta ahora nos ha servido de bastante ayuda, es momento de protegerle mientras trabaja e impedir que los posibles atacantes le alcancen mientras prepara el explosivo que nos permitirá entrar.

Ante la enorme puerta de Gandara, la Fortaleza de la Luz de Dominio de Kourna, Elona

Canach se pone a trabajar mientras Joko manda a varios grupos. Tratamos de meterle prisa al Sylvari que parece concentrando en su trabajo silbando tranquilamente mientras prepara la carga que nos hará entrar por la enorme puerta.

Canach preparado para usar el explosivo, Domino de Kourna, Elona

Al tercer asalto, insistimos en impedir que nadie se acerque a la puerta, pero comenzamos a flaquear y los enemigos que Joko envía cada vez son más poderosos. Canach sigue silbando y trabajando sin mucha prisa. No es hasta el quinto asalto cuando mi paciencia se agota y me doy cuenta que le estoy gritando para que tire la condenada puerta de una maldita vez. Tras acabar con un enorme Despertado, el Sylvari se une a la lucha. Asegura que a acabado hace rato pero que es más divertido así. Podría matarle ahora mismo, su humor negro a veces roza mis ganas…. de entre matarle e imitarle. Por fin hace explotar nuestra única barrera contra Palawa Joko.

Cuando el portón cae todos gritamos de alegría, pero tras esperar unos segundos, lo que sale de esa puerta no es nada bueno.

La Plaga de los Escarabajos, Dominio de Kourna, Elona

La Plaga de los Escarabajos de último nivel aparece en cuerpos humanos infectados. No… hemos abierto la puerta que traerá la destrucción de mi raza de Tyria… Las Reinas Primigenias no lo dudan un segundo. Al ver aquello lanzan su ejército de fantasmas contra el portón y usan la magia contra él.

El acceso queda sellado, pero no puede ser así eternamente. Hemos de hacer algo. Hemos de encontrar otra entrada. Braham mira en uno de los lados al ver que abajo del todo hay una extraña formación. Llama mi atención y no duda un segundo como buen Norn, en pasar de mi orden directa de que se esté quieto, y baja precipitadamente hacia lo que ha visto mientras grita que hay un acceso en forma de alcantarillado bajo la ciudad de Gandara. Ordeno al resto que no se mueva de allí mientras le sigo.

Lo encuentro delante de un acceso. Parece que por ese lugar podremos arrastrarnos dentro. Parece un largo pasillo, que nos lleva un rato avanzar hasta que alcanzamos por fin una sala. Me veo en el suelo. Sin duda soy yo, y estoy muerta.

Ante mi propio cadáver, Dominio de Kourna. Elona

Esto es muy extraño. ¿Habrá hecho algo Joko tras mi muerte cuando lo encontré en aquel lugar al morir? Braham me avisa que dentro hay celdas, y dentro de la sala hay más como yo. Esto no puede ser. Deben ser réplicas mías. ¿Por qué me está replicando? Y lo más extraño… ¿cómo lo hace? Accedemos a lo que parece una sala de torturas donde me sigo viendo sobre las extrañas mesas.

Tras investigar la zona, localizo una mesa donde hay un extraño anillo. Al ponérmelo, el extraño hechizo ilusorio desaparece. Sólo veíamos una ilusión, nada más.

Localizando un anillo que provoca ilusiones, Dominio de Kourna, Elona

¿Cómo es posible que Joko tenga este poder? Vale que es nigromante pero… ¿con poderes de hipnotizador también? Uso el anillo para encontrar una salida en este lugar. Avanzamos por los pasillo de nuevo.

Esta vez un avatar de Joko nos saluda. Está claro que sabe que estamos aquí y está claro que nos impedirá localizarlo. Tras varios encontronazos contra sus Despertados, seguimos avanzando más hacia el interior de Gandara.

Ante el avatar de Joko, Gandara, Dominio de Kourna. Elona

Pasamos varias salas, en los que tengo que usar el anillo para evitar trampas, así como para abrir otras puertas para poder acceder.

Nos lleva un rato avanzar porque las trampas cada vez son más complicadas y el poder del anillo lleva unos segundos de recarga. Por fin alcanzamos una extraña sala que parece más grande que todas las demás.

No sé si será la sala principal, pero lo que sí sé es que no tiene salida. Lo que sí tiene es una extraña estructura con cristales en su centro.

Extraña inscripción con forma de puzzle, Gandara, Dominio de Kourna, Elona

Hemos de conseguir formar el dibujo del centro de la estructura, pero tendremos que hacerlo usando el anillo para que no haya ninguna ilusión en él. Tras mover las piezas a su lugar por fin se abre una puerta.

Otra sala enorme, con un tipo que no va a dejarnos pasar. Nos lleva un buen rato usando el anillo, y evitando sus ataques lograr acabar con él para poder pasar al otro lado de una vez. Este juego por parte de Joko no es justo, él no se muestra. he de conseguir convencerle de que de la cara o podremos estar así eternamente.

Evocando a su enorme y gigante ego, logro que de por fin la cara. Es demasiado ególatra para dejar que otros le hagan el trabajo a estas alturas. Por fin le tengo ante mi.

Avanzo a la sala, pero lanza algún tipo de hechizo que me paraliza. Esto no es muy justo. Braham también lo cree, así que tras darme un empujón acaba atrapado en mi lugar y me arenga para que luche contra Joko y acabe definitivamente con él. Es momento de ver de qué es capaz.

Ante Palawa Joko, Fortaleza de Gandara, Dominio de Kourna, Elona

Me lleva un rato mantenerlo controlado. Sus ataques son formidables. Además usa la propia plaga contra mi. Aún así, logro usar el anillo para desbaratar sus intentos de ocultarse y logro debilitarle lo suficiente como para que acabe en el suelo. La lucha a acabado. Su fuerza debilitada hace caer el campo de fuerza y Braham entra para ver al gran Palawa Joko en el suelo.

Pero Joko aún en ese estado se ríe de él. Al acercarnos lo suficiente lanza algún tipo de campo paralizador y nos mantiene a ambos sujetos sin poder movernos.

Mientras habla sobre nuestro inútil intento, comienza a levantarse lentamente. Asegura que él es inmortal, y que es absurdo tratar de acabar con alguien inmortal. Que él está allí para salvar Tyria. Y para hacerlo a lo grande. Salvarla de gente como yo.

Allí parada, solo puedo contemplar y escuchar sus palabras. Asegura que salvará a Tyria igual que salvó a Elona. Y tras estar en el suelo, derrotado: Palawa Joko acaba de nuevo ante mi en pie, con toda su fuerza, asegurando que podría hacer aquello durante toda la eternidad.

Pero que como no tiene tiempo, acabará con nosotros y luego cambiará la historia como ha hecho hasta ahora para que el mundo le vea como el héroe y a nosotros como a los enemigos que vinimos a acabar con su orden establecido. Y mientras nos cuenta sus planes, alzando su báculo para demostrarnos quién ha vencido, un cuerpo volador aparece tras de él y lanza sus enormes patas contra éste lanzándolo al suelo desprevenido.

Aurene acaba de entrar por la ventana de la sala y acaba de engullir medio cuerpo de Palawa Joko y ahora es a ella a quien nadie la detiene zampándose al inmortal como si fuera su primer desayuno.

Aurene contra Palawa Joko, Gandara, Domino de Kourna, Elona

Aurene es aqui la vencedora. Acaba de comerse al Azote de Vabbi. El control de Joko desaparece en cuanto ésta se zampa la mitad de su cuerpo. Braham y yo miramos la escena. El Norn sólo tiene una expresión que lo envuelve todo en ese momento: Alabado sea Joko. Mientras trato de acercarme a Arene ésta lo impide evitando que la estropee su merienda.

Aparece entonces Taimi asegurando que La Plaga de los Escarabajos ha desaparecido y que por eso ha entrado, sabiendo que habíamos tenido que vencer a Joko. Al ver a Aurene comiéndose lo que queda de Joko no puede evitar sentir náuseas. Creo que nunca podremos volver a ver en nuestras mentes a la pequeña y adorable Aurene después de esto.

Trás ella aparece Canach acompañado de Rox que entran en la sala. Canach parece bastante contrariado con el hecho de que la joven dragona pueda comerse a alguien así.  Gorrik entra también con ellos, no ve ni a la dragona, está demasiado entusiasmado con los objetos que hay en esa sala. Algo que sin duda no vamos a dejarle tocar.

Es momento de llevar la noticia a toda Tyria, Palawa Joko ya no será un problema. Ahora queda solo conseguir que Kralkatorrik deje de ser un problema también dado que Balthazar ya no puede controlarlo tampoco. Pero primero habrá que asegurarse que Aurene esté bien, dado que se ha zampado a un ser tremendamente poderoso y repleto de magia.

Forjando Leyendas: Contra los Planes de Joko

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

El viaje a las Tumbas de Los Reyes Primigenios fue corto y una vez alli Sara_Savia y Cleopatra Isis me esperaban junto a Taimi, a Gorrik y a Blish impacientes por poder acceder a la tumba y hablar de nuevo con los fantasmas de los que un dia fueron la Dinastia Primigenia de Elona.

Tras hablar con las reinas gemelas y corroborar con ellas lo desastroso que podría  ser que la Plaga de los Escarabajos asolara de nuevo Elona, no dudaron un segundo en ofrecer su ayuda y un ejercito completo a nuestra disposicion en cuanto tuvieramos la oportunidad de alcanzarlo. De momento Blish ha conseguido estabilizar en parte el portal de viaje que ya usáramos en nuestra lucha contra Lonai. Asegura que es suficientemente estable como para hacer una primera incursion en Kourna. Por desgracia no podremos ir todos, asi que primero iremos nosotras tres, y mientras estabiliza el portal y vemos qué vamos a encontrarnos, Taimi preparara varios grupos que iran cruzando en cuanto aseguremos la zona. Lord Faren cruzara con las gentes de Amnoon que ya estan listas para la lucha con un grupo de Lanceros del Sol y otro de Órden de las Sombras. Rox, ya tiene un grupo de Olmakhan dispuestos a defender y luchar con su magia y Rytlock ha ido a su encuentro. Las reinas aportaran su ejercito y Braham, y Taimi ya han avisado a Canach que se unira con un pequeño ejercito de los que llama orgullosamente muros de espinas. Todos estan listos a la espera de nuestro informe al otro lado del portal. Asi que… mejor asegurarse primero que cruzar para todos ellos será posible. Blish activa entonces el portal.

Tras acceder al portal creado por Blish, Dominio de Kourna, Elona

Tras pasar al otro lado se produce una extraña detonación cion. Estamos todos de una pieza salvo… Blish. El golem asegura estar bien pero el acceso a la zona le ha hecho perder el brazo, y mientras su cuerpo se quedo al otro lado, su brazo está  con nosotros. Nos comenta que apañará el portal y que usemos su brazo para movernos por la zona, dado que es capaz de hacernos invisibles y puede usarse como arma. Algo que la verdad nos vendría  muy bien porque la zona esta plagada de Despertados.

En el asentamiento de Despertados, Dominio de Kourna, Elona

Noss movemos por la zona eliminando de momento a los que están a nuestro  alcance. Al llegar a una zona alta descubrimos una pasarela a lo que sin duda es la fortificacion de Gandara. Está completamente tomada por un ejercito y catapultas de Joko. No podremos llegar hasta alli sin primero reducir sus tropas. Taimi me avisa que el portal es casi estable y que de momento Canach pasará solo con una nueva invención de los de su raza que deberia servirnos de ayuda. Nos reunimos con él en lo alto de uno de los edificios cercanos. Desde allí observa la zona, ha traído  con él sus armas favoritas: bombas. Nos comenta que cada una de ellas al detonar creará un muro de espinas estable. Si las colcamos por la zona de forma estratégica  podremos tener una oportunidsd de pasar al otro lado del ejercito de Joko.

Ante los ejércitos de Joko frente a la Fortaleza de la Luz en Gandara, Dominio de Kourna, Elona

Por ello nos dividimos. Recogiendo las preciadas bombas de Canach nos acercamos por separado a colocarlas en puntos estratégicos. En cuanto coloco la primera tras acabar con los Despertados de la zona, la bomba detona y comienza a crear un muro de gran altura y repleto de espinas. Si esta bomba funciona como las demás, en breve abremos separado al grueso de las tropas de Joko de la entrada de acceo a Gandara, dándonos asi una oportunidad para entrar.

En cuanto acabamos nos dirigimos a reunirnos a un punto en común. Taimi me avisa que el portal vuelve a ser estable pero que dada su colocación en la zona, no quedará de otra que defenderlo mientras nuestras tropas entran. Es el momento esperado. Nos reunimos junto al portal con Canach dispuestos para lo que venga. Tras el primer aviso de Taimi, Lord Faren y su grupo de Amnoon, así como los Lanceros del Sol y miembros de Orden de las Sombras lo cruzan. Aparecen despertados al fondo que evidentemente ven que algo ocurre, nos disponemos a atacarlos para permitir a los recien llegados avanzar y tomar posiciones en el punto de reunión de la pequeña ciudad desierta. Nos lleva un rato acabar con ellos, pero logramos defender el portal. Tras ellos cruzan Rytlock con Rox y el grupo de los Olmakhan y tras ellos Braham con más grupos de Sylvari. Les siguen el ejército fantasmal de las reinas Dahlah y Nahlah. Nada va a detenernos. Defendemos el puesto para que los nuestros puedan avanzar hacia la posicion de encuentro. Taimi y Blish junto a Gorrik son los últimos en cruzar. Es el momento de reunirnos todos en la pequeña ciudad ahora libre de Despertados gracias a que los neutralizamos al llegar.

Defendiendo el acceso al portal en Dominio de Kourna, Elona

Hemos conseguido alcanzar la zona y ahora hemos de mantenerla libre y preparada para el ataque al otro lado del muro de defensa de espinas que hemos creado. Estamos listos para organizarnos de nuevo, buscar posibles aliados, estudiar al enemigo desde nuestra posición aquí y por fin, enfrentarnos a Joko. Bueno, casi preparados, mejor devolverle el brazo a Blish primero por muy útil que éste me haya sido.

Desde ahora nuestra punto de reunion será el nuevo campamento aliado. El muro creado nos separa de la Fortaleza de la Luna, de Gandara que queda al sur de la región. Cuantas historias he escuchado de mis antepasados sobre este lugar. De momento nos repartiremos por la zona norte en busca de aliados y preparados para ayudar a los habitantes de la zona que hasta ahora, han sufrido la presencia de las tropas de Joko sin descanso.

Ante el lider de la zona del Dominio de Kourna, Elona

Me informan que las Granjas de Arkjok estan al noreste y allí puedo localizar a alguien que podria ayudarnos en conseguir aliados, dado que podria ser el que ha estado dirigiendo la poca resistencia, dado que al parecer La Plaga de los Escarabajos ya está en esta zona. Mientras nos ocupamos de ayudar a los habitantes con la plaga, ayudar a los corsarios que están mas cerca de la fortaleza a reunir armas para el ataque de desgaste continuado y salvar a un grupo de Heket de la zona que se han visto atrapados en medio de los Despertados de Joko y de un grupo de la Inquisa que hace experimentos para él tras ser convertidos en Despertados, Blish se ocupara de buscar un plan de acceso a la fortaleza.

Cuando acabamos de ayudar en la zona, tenemos a los aldeanos de las granjas de nuestro lado, y a la tribu Heket algo mas al norte, dispuestos para la lucha. Además de que nos aseguran que existe la posibilidad de conseguir un escarabajo como montura, algo que realmente seria muy útil dado el tipo de región en la que estamos.

Tras ayudar al lider Heket, Dominio de Kourna, Elona

Blish nos avisa de que tiene un plan cuando nos estamos reuniendo casi en el campamento aliado. Al llegar allí todos están en extricta formación esperando al comandante. Esperan que les diga que estamos listos, que vamos a vencer.

Quizás no puesa prometerles eso, pero sí que lucharemos, todos juntos; hasta el final.

 

Forjando Leyendas: Sobre la Plaga de Escarabajos

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Muchas son las cosas que hemos de organizar ahora que sabemos los planes de Palawa Joko. Taimi junto a Gorrik y Blish ya trabajan en buscar opciones para impedir que La Plaga de Escarabajos que asolara Elona hace siglos, sea de nuevo usada. Sería una terrible catástrofe como lo fue antaño.

Por ello, Taimi y sus dos nuevos compañeros de laboratorio estan ocupados buscando la forma de encontrar una solución lo antes posible, dado que Gorrik es un experto entomólogo que ha trabajado en contra de su voluntad para Joko. Lo que realmente no esperaba es que Taimi se pusiera en contacto conmigo tan rápido. Cierto es que tres mentes piensan más rápido, pero no pensé que tanto.

Al final la llamada acabó siendo algo totalmente inesperado. Taimi me pidió ir a Ammoon urgentemente porque han encerrado a Gorrik. Tuve que hacérselo repetir porque no me creía lo que la asura me contaba nerviosa pidiéndome el favor de ir a interceder por él y por Blish lo antes posible.

Así que… me uní a Sara_Savia y a Cleopatra Isis en la Ciudad Libre de Amnoon en el Desierto de Cristal de Elona para tratar de entender por qué han encarcelado a la única persona capaz de quizás tener idea de como detener la Plaga de Joko.

Precisamente eso fue lo primero que dijo Taimi nada más verme, que ni se me ocurriera mencionar la frase Plaga de Escarabajo, porque precisamente eso era lo que le había metido a Gorrik en un problema. Al parecer se está a punto de celebrar un juicio en el que se decidirá la suerte del amigo de Taimi debido a su estudio sobre esa plaga, y que la gente de Amnoon está suficientemente enfadada como para que el juicio acabe mal para él y para Blish, del que sea de paso se llevaron del laboratorio y Taimi no ha vuelto a ver. Y no sólo eso, la información sobre la investigación tiene un primer resultado: la plaga afectaria sólo a los humanos. Cuando explicó esto ante los dirigentes de Amnoon, literalmente le arrestaron.

En el juicio de Gorrik, Ciudad libre de Amnoon, Desierto de Cristal, Elona

Tras entrar en la pequeña edificacion con forma de pirámide donde se celebra el juicio, vemos a Gorrik encerrado en una extraña extructura de cristal. La Concejala Mayameen preside el juicio asegurando que no puede permitir que Gorrik ande suelto por ahí porque podría contagiar a otros la enfermedad. Mi presencia allí no pasa desapercibida, en seguida se me permite hablar como Comandante, quizás eso sirva para intentar aclarar todo esto. Tras aludir que no está enfermo, parece ser que Gorrik ha estado experimentando con sus especímenes recuperados y se ha infectado precisamente para comprobar su teoria. Para ello ha creado un especimen concreto al que ha llamado Petey.

Gorrik encerrado en el juicio

El caso es que el especimen creaso es inofensivo porque está controlado. El problema es que los habitantes de Elona, entiendan que no estan en peligro sabiendo lo que la plaga hizo hace siglos. Tras intentar explicarle de nuevo la situación al menos consigo que no haya pruebas suficientes contra él y deciden soltarlo. Y eso incluye a Blish que aseguran que está en el muelle junto a toda su investigación. Asi que hacia allí vamos.

Justo cuando llegamos al muelle una cara conocida nos saluda. Lord Faren está allí esperando para recibir el barco enviado por el Mariscal del Pacto Logan Thackeray. Su llegada está prevista en el muelle seis y viene cargado de suministros y de ayuda para los habitantes de Elona tras los acontecimientos ocurridos. Faren está esperando tambien a la concejala que ha insistido en recibir el barco para dar las gracias por la ayuda enviada desde Kryta, recopilada con la ayuda de todos.

Con la Concejala en el muelle seis de la Ciudad Libre de Amnoon, Desierto de Cristal, Elona

Por eso, mientras ellos se dirigen al muelle nosotros buscamos a Blish entre los objetos abandonados alli. Nos lleva un rato localizar al pobre Blish al que han dejado allí sobrecargandose debido a que lo han desconectado. Por suerte Gorrik lo conecta de nuevo, aunque cuando Blish vuelve a ser él mismo esta traumatizado debido a la experiencia.

Es el momento de ir al muelle seis a buscar los suministros enviados.

En el muelle esperando el barco

Nos acercamos al muelle para recibirlos. El barco puede verse a lo lejos mientras la concejala aparece. Es cuando el barco atraca, y cuando los marineros comienzan a bajar cuando se desata la locura. Todos ellos se deshacen en una explosión de insectos. Han sido interceptados y sin duda, contagiados con la plaga. Nos lleva un rato detener el desastre usando nuestras monturas para acabar con los brotes de plaga que surgen.

Una vez logramos contener el problema, aparece ante todos una proyeccion de Palawa Joko. Parece encantado de ver que tiene toda nuestra atención. Asegura que este es el precio a pagar por ser independientes. O se está con el vivo sirviendole, o  muerto para lo mismo. De ahi lo de empezar a hacer llegar la plaga. Y para ver su poder hace apareción ante nosotros a Istari la Inexorable como segunda parte de su teatral aparición.

Listos para lucha con la proyección de Palawa Joko

Nos lleva un rato lograr mantenerla a ralla. Y sólo lo conseguimos con la aparición de Aurene en el aire que lanza su ataque contra ella par ayudarnos. Joko aparece despues asegurando que aquello sólo es el comienzo y que vencerá por mucho que contemos con un dragón. Que espera volver a vernos en Gandara para el segundo acto.

Aurene luchando contra los enemigos que manda Palawa Joko

¿Gandara? Hace años que no escucho ese nombre. En la antigüedad era el nombre de un fuerte que fue reconquistado por las fuerzas de los Laceros del Sol en la época en que Varesh Ossa intentó traer el Anochecer a Elona siguiendo ordenes de Abaddon. Gracias a la recuperación del fuerte pudo crearse un poco más al norte el llamado Santuario de La Luz desde donde mis antepasados dirigian operaciones para evitar que Ossa lograra su objetivo. Gandara formaba parte de Kourna y se accedía alli en barco desde las islas istanies.

Los humanos estamos en peligro. Tyria esta en peligro. Es necesario acabar con Joko, con esta declaración de guerra. No solo asegura que gracias a él Balthazar está muerto, sino que está convencido en acabar con la vida humana usando esa plaga de la que Blish y Gorrik comentan que de momento está en su primera fase, debido a los especímenes que han visto durante el ataque. Además Taimi tiene también razón no puede matarse al Liche. Ya antaño se logró encerrarlo por este motivo. Pero eso no puede detenernos ahora.

Viajaremos pues a Kourna, hasta Gandara pero de momento necesitamos información del pasado. Y creo que los fantasmas que habitan en la Tumba de los Reyes Primigenios son una buena opción. Sea como fuere ellos sufrieron en sus carnes la muerte debido precisamente a esa antigua plaga.

Me reuno pues con Taimi, Gorrik y Blish en la entrada de la tumba de los Reyes Primigenios en Tierras Altas del Desierto. Sara_Savia y Cleopatra Isis me acompañan.  Tras acercarnos a las tumbas del interior, las hermanas y reinas Dahlah y Nahlah nos reciben. Tras contarlas lo que ha ocurrido no lo dudan un segundo, Joko no puede conseguir su objetivo. Por ello pondran a mi disposicion un ejercito de muertos si es necesario, algo que la verdad estaria muy bien. Gorrik y Blish han estado mejorando el portal con Taimi, el mismo portal que casi nos deja la ultima vez en… ninguna parte porque aun no tengo nada claro donde acabamos. El caso es que lo han estabilizado bastante. Asi que tras ajustarlo, alli mismo, en las afueras de la tumba de los reyes de Elona, estamos listos para cruzarlos. Taimi organizara nuestras fuerzas desde aqui avisando a Amnoon, a Faren y a Canach al respecto.

Espero acabar entera en Kourna.

Forjando Leyendas: La Inquisa en Elona

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Es un hecho, hasta ahora la información obtenida en Farahnur no es casual. Palawa Joko planea usar los portales que descubrimos para lanzar ataques a toda Tyria, y lo está haciendo desde algún lugar al que de momento no tenemos acceso. Un lugar en el que la Inquisa también tiene algo que ver, dada la tecnología encontrada. ¿Pero dónde? El cómo es evidente, si vimos que podía mandar tropas desde aquel laboratorio en la antigua colonia de Istan, entonces debe estar haciendo algo parecido en algún otro lugar. Sólo por eso hay que impedírselo. Pero ¿por qué? Si hacemos caso de todas las leyendas que hay sobre el Azote de Vabbi, sin duda por lo mismo que le llevó a conquistar y poner bajo su yugo a todo el Desierto de Cristal. Eso implica que sus vistas están ahora más allá de lo que conoce.

Taimi no tarda en ponerse en contacto conmigo para darme nueva información al respecto de su investigación hasta ahora. Ha averiguado el nombre del  asura que puede estar detrás de la instalación que asaltamos y desde la cual Joko lanzaba sus primeros ataques, pero por desgracia no tiene ni idea desde donde puede estar siguiendo abriendo portales. Aún así seguirá investigando. El caso es que si localizamos al científico que lo ayuda, quizás podamos localizar el lugar desde donde se están lanzando los nuevos ataques. Casi a la vez recibo un aviso de Kito, que me indica un lugar de reunión para poder explicarme lo que La Orden de las Sombras ha descubierto sobre extrañas desapariciones de gente en las Tierras Altas del Desierto.

Con Brahan y Rox en las Tierras Altas del Desierto, Desierto de Cristal

Es momento de que Kito también me informe sobre lo que ha averiguado, por ello, junto a Sara_Savia, viajo a las Tierras Altas del Desierto para un encuentro con él. Rox, su mascota Hielitos y Braham nos acompañan en este encuentro. Una vez llegamos nos cuenta que La Orden de las Sombras ha descubierto recientemente actividad de la Inquisa algo extraña. Al parecer están desapareciendo personas justo en esta zona. Al menos es un lugar por el que comenzar dado que parece ser precisamente que la Inquisa está detrás. Si logramos detener algún intento de secuestro nuevo, quizás podamos infiltrarnos. No sería necesario ser asura, sólo usar los golems que han sido vistos con ellos, y utilizar al resto de nosotros de prisioneros. Otro misterio más a comprender y sobre todo, a impedir.

Buscando a la Inquisa, Tierras Altas del Desierto, Desierto de Cristal.

Con un plan trazado buscamos en la zona señales de movimiento y no tardamos en encontrar una pequeña comitiva de asuras de la Inquisa con un golem llevando prisionera a una joven eloniana. Tras asaltarlos, rescatamos a la joven, ahora sólo hay que repartir papeles. Mientras entro dentro del golem oigo las protestas de Braham respecto a que él y Rox sean los prisioneros. Da igual lo que se queje, todos estamos de acuerdo menos él.

Transformados en golems para entrar en las instalaciones de la Inquisa, Tierras Altas del Desierto,  Desierto de Cristal

Avanzamos de esta guisa, llevando encadenados a nuestros compañeros hasta la entrada de una cascada. Allí parece que hay un acceso pero no tenemos forma de pasar. Taimi, bastante seria por cierto, me comenta que ha hackeado el sistema de mi golem y me da acceso a una función de apertura, mientras que le da a Sara_Savia la opción de cortocircuitar para ayudar en el proceso. De momento conseguimos pasar al otro lado de la zona cerrada, y ante nosotros se abre una estancia bastante grande, que sin duda es de la Inquisa. Una voz asura nos recibe asegurando que todos los sistemas funcionan, incluidos los drones de protección. De momento con este papel pasamos bastante desapercibidos. Acercamos a los prisioneros a una zona donde parece que tendremos que separarnos, ellos irán por una extraña plataforma para ser saneados, mientras que nosotros deberemos avanzar de forma normal por la instalación hasta poder recogerlos.

Tras dejar a Braham, Hielitos y Rox sobre la plataforma. Sara_Savia y yo optamos por el largo pasillo. Al ir a cruzar uno de los accesos Taimi nos avisa que ha detectado a unos drones en la zona. Efectivamente parecen puestos ahí para vigilar a los intrusos, así que Taimi nos asegura que tenemos que tratar de esquivarlos porque si nos detectan saltarán todas las alarmas. Asegura que podré usar la habilidad que ha hackeado con las consolas e irnos abriendo paso. De momento lo único que vemos en la sala es a Braham y a Rox con Hielitos siendo transportados, además de otro contenedor con un jinete del viento en él. Tras accionar dos de las consolas tenemos el tiempo justo para esquivar a los drones y pasar la puerta que se abre.

Avanzando por los pasillos de la Inquisa, Tierras Altas del Desierto, Desierto de Cristal

Tras coordinarnos para ir abriendo puertas en este lugar, accedemos a varias salas y bajamos y subimos varios grupos de escaleras. Cuando alcanzamos una zona repleta de drones, Taimi nos avisa que ha hackeado un nuevo sistema en nuestros disfraces, en este caso podré hacerme invisible durante unos segundos si algún dron me alcanza y Sara_Savia podrá noquear al dron también durante un momento para facilitarnos esta nueva sala mucho más vigilada. Nos comenta además que ya conoce el nombre del asura, un tal Blish al cual por desgracia, conoce personalmente y que no puede creer que sea de la Inquisa ahora. Estudiaron juntos en el instituto en Rata Sum. Ahora ya sabemos que todo este sistema tiene que ver con él. Tendremos que averiguar también porqué están reteniendo especímenes de toda Tyria como los que hemos ido viendo en las salas.

Tras un largo recorrido, sincronización de puertas y alguna que otra refriega, logramos alcanzar la sala final donde por fin vemos aparecer a Braham y a Rox. La nueva sala no parece estar custodiada, y tiene una puerta asura desactivada.

En la sala del portal de la Inquisa en Tierras Altas del Desierto, Desierto de Cristal

Tras bajar del golem manipulamos la consola. Pide introducir la clave y al parecer los botones rojos al otro lado de la consola se pueden manipular también. Al final resolvemos el puzzle a puñetazos. La consola nos pide entonces una serie de palabras a repetir, además de decirle un nombre. Tras nombrar a Blish. Al nombrarle el sistema nos indica que se activa el sistema para ir a Rata Primus, y que si queremos viajar hasta allí.

La puerta asura se activa. Este lugar lleva a otro, y debe ser uno lo suficientemente lejos como para necesitar un portal de acceso. Lo cruzamos sin dudarlo, allí están nuestras respuesta.

Al atravesarlo aparecemos en otra sala de la Inquisa, pero esta está en Rata Primus, aunque no tenemos ni idea de dónde está esto. Según Taimi es el nombre de un antiguo laboratorio. De momento optamos por volver a avanzar leyendo las consolas que podemos leer y acabando con los miembros de la Inquisa que están en la zona.

Dentro de Rata Primus, Islas Arenosas, Elona

Las consolas dan poca información, sobre suministros, sobre especímenes… No es hasta que subimos un nivel cuando encontramos lo que parecen cárceles con especies dentro: un charr muerto, un humano muerto, así como ciertos animales de varios tipos. Son sin duda sujetos de prueba con los que están experimentando. Trataremos de sacar a todos aquellos que estén vivos.

Es al poder tener una visión de Ratas Primus cuando nos percatamos de que estamos al noroeste de Dajkah, una zona que en el pasado era territorio de corsarios. Estamos justo al norte de Istan, en un conjunto de islas y dentro de un laboratorio asura gigante, sin duda Rata Primus.

Tras liberar a tantas especies como podemos escuchamos la voz de un charr y a varias voces asura. Al acceder a la sala, vemos que el misterioso charr logra escaparse de su prisión sorprendiendo a los dos asura. Debe estar tan sorprendido como nosotros de vernos. Al escaparse, salta una alarma de protocolo del sistema que nos avisa que hay que descontaminar la zona, lo cual no suena nada bien. Mejor salir de allí cuando antes. Y así es, en cuanto nos movemos todos los golem de la sala se activan y nos atacan. tendremos que acabar con ellos primero para poder escapar. Cuando nos libramos de ellos se activa el siguiente protocolo. Le pregunto al charr si es necesario liberar a alguien más pero nos asegura que los de su tribu atrapados han sido eliminados. Es momento de buscar el ascensor de salida.

Tras subir un nivel, buscamos la forma de salir de esta sala, tratando de sacar toda la información posible de ella mientras acabamos con asuras de la Inquisa. En una de las consolas se nos indica un nuevo nombre: Gorrik. Taimi reconoce el nombre de inmediato, es el hermano pequeño de Blish, al que sea dicho de paso tampoco hubiera creído en la Inquisa. Le conoció siendo entomólogo. Ambos hermanos son muy inteligentes pero ¿cómo han acabado sirviendo para ellos? El charr rescatado nos indica que Joko tiene un complejo central aquí, en su isla. Y que debemos seguir subiendo usando algún ascensor cercano. Tras localizarlo escuchamos una extraña alarma. Esto no pinta bien. Cuando subimos al ascensor comienzan las explosiones, el lugar esta autodestruyéndose. Al alcanzar lo más alto por fin salimos al exterior. Estamos muy altos, y sin duda es Rata Primus. Debemos salir de aquí antes de que el lugar explote en mil pedazos.

Tras saltar con nuestros planeadores descendemos tan rápido como podemos hacia tierra.

En las cosas de Islas Arenosas, Elona

Cuando por fin tocamos tierra, estamos algo aturdidos por la explosión. Tras agradecer al charr su ayuda, nos indica que su tribu está cerca y somos bienvenidos para hablar con los ancianos. Seguimos al charr que nos comenta que su tribu son los Olmakhan y que llegaron allí huyendo de Asalon y huyendo de la Legión de la Llama y de la Devastación en la época en que los Charr arrasaron todo este territorio. Viajaron muchísimo, tanto como los humanos que huyeron tambien de allí, hasta alcanzar estas islas. Se presenta como Boticca y una vez llegamos al poblado, pide audiencia con los ancianos pidiendo permiso para que entremos con él.

En la cámara del consejo, con los ancianos, Islas Arenosas, Elona

Una vez ante ellos no parecen nada contentos de que extranjeros estén allí, pero logro convencerles de que estamos para ayudar a acabar con lo que Joko esté planeando y que sabemos que su gente ha estado desapareciendo. Mientras deciden sobre irse o quedarse a defender, aparece un cachorro llamado Efi en la sala. Al parecer está esperando el regreso de su padre con Boticca porque también fue secuestrado, por lo que es posible que nunca vuelva a verlo. Los ancianos tratan de negarle la información pero sólo consiguen enfadarlo más. Sale del lugar. Mientras Boticca me pide hablar con los ancianos y me pide tambien ir a buscar al cachorro y donde encontrarlo.

Salimos de allí buscándolo por la zona. Lo encontramos no muy lejos, junto a otros dos cachorros más de charr: Wyn y Fenn.

Con los pequeños cachorros charr, Islas Arenosas, Elona

El pequeño grupo de amigos parece muy enfadado con esta situación. Han sido criados de forma bastante diferente a como crian los Charr a sus cachorros en Ciudadela Negra. Ellos aseguran estar preparados para la lucha siendo tan jóvenes, trato de que me vean como un igual y que no se sientan menospreciados, por lo que les hacemos pasar una prueba. Usan sus habilidades con nosotras y nos defendemos. Son realmente inteligentes y muy hábiles con sus dones. Tras la contienda nos ven ahora de otra forma. Hasta Braham que está con nosotras ve las cosas de otra forma.

Justo en ese momento saltan las alarmas en la aldea. Un grupo de golems de la Inquisa se materealizan en la zona. Braham crea su escudo de protección para que todos entremos en él, includos los cachorros. Hemos de llevarlos a sitio seguro y avanzar todos juntos. Avanzamos hacia el poblado repeliendo los ataques. Al acabar con varios de los atacantes unas mientras avanzamos hasta alcanzar una zona donde son demasiados y nos cortan el paso. Tendremos que luchar. En uno de los acceso veo un golem detenido con un escudo. Lo unica forma de avanzar es acabar con él, cuando uno de los golem más pequeños caen deja tras él una extraña esencia. Al recogerla me proporciona una nueva forma de magia, debe ser algun tipo de magia especial de esta zona. Lanzo esta magia contra el golem y logro hacer que pierda su escudo y a la vez suelte un extraño cristal que parece protegerle, al acabar con éste, el paso queda libre. Tengo que mejorar esta habilidad, de momento usando las ensencia que recogo en el camino. Avazamos de nuevo casi sin detenernos.

En uno de los tramos ascendentes vemos un rayo azulado ser lanzado desde el cielo y acabar con un pequeño grupo de la Inquisa. Los Charr de Olmakhan gritan asombrados: ¡Aurene viene al rescate! Trato de avisarla que ayude acabando con los que nos atacan y no haga daño a los Charr y la joven dragona obdece. Los charr no pueden creer que tenga un dragon de aliado. Bueno, supongo que es lo que tiene ser “madre de dragones”.

Los golems de la Inquisa parecen ponerse de acuerdo en nuestro avance y darse órdenes para lanzar ataques coordinados. ¿Cómo diablos lo hacen? Bajo el escudo de Braham estamos protegidos pero no podra aguantar eternamente. Logramos alcanzar a un chaman de Olmakhan que ha creado un escudo protector en una zona concreta. Es increíble el poder chamánico que llega a tener esta tribu. Una vez allí, le ayudamos a acabar con el enorme grupo de golems de la Inquisa que tiene a su alrededor. Esto hace que pueda usar su energía más en proteger que en dañar, ahora que tiene refuerzos.

En  nuestro nuevo avance localizamos al padre de uno de los cachorros que nos indica que subamos a lo alto de la aldea. Asi que allá vamos, justo donde Aurene debería estar luchando. Segun intetamos pasar un grupo nos lo impide, es demasiado numeroso pero… un rayo azul lanzado desde el cielo los destruye por completo. Aurene no nos pierde de vista. Aurene nos acompaña en este tramo ayudando en los enemigos que nos salen al paso y ayudando a los gigantes enormes que luchan ayudando a los Charr. ¡Son gigantes no puedo creerlo! Este tipo de criaturas no son muy comunes en Tyria. Y aunque hemos visto algunas en Elona… aqui hay bastantes.

Logramos alcanzar a otro grupo de chamanes que ha creado una cúpula mágina. Aquí parece que estaremos a salvo pero comienza a llegar oleadas de enemigos. Todos luchamos, y esto incluye a los pequeños cachorros. Vemos a Rox a lo lejos, es momento de dejar a los pequeños aquí con este grupo ahora a salvo y avanzar hacia lo alto de la zona. Al lugar de la reunión con los ancianos y ver qué está pasado allí. Seguimos a Rox en nuestras monturas, Braham la sigue de cerca y nosotros a ellos. Justo nos avisan de que necesitan ayuda en la cámara del consejo. Accedemos dentro y en efecto los ancianos allí dentro tienen problemas. Luchamos para acabar con todos los enemigos de la Inquisa. Cuando lo conseguimos aparece un golem gigante. Comienza a atacarnos y los ancianos tratan de hacer un cículo de protección. Debemos ocuparnos nosotros de él mientras ellos tratan de contenerlo en el centro. Trato de convencerlos de que salgan de allí pero se niegan. Lanzan entre todos los ancianos un ataque contundente, y después unen fuerzas para protegerse, lo que nos da algo de tiempo para lanzar todos nuestros ataques contra él. Los chamanes crean entonces un campo gigantesco entre ellos para evitar que sus extraños ataques con bolas gigantes salgan de esa zona. Hemos de acabar con él como sea, no podrán mantener el escudo tanto tiempo. He de conseguir esa nueva forma de magia, para ello tratamos de acabar con los enemigos que lo protegen, al hacerlo sueltan la esencia que necesito y tras coger varias, lanzo el ataque contra él, esto le debilita lo que permite que mis compañeros lancen sus ataques contra él. Por desgracia guarda en la manga de golem un ataque nuevo, se mantiene quieto mientras aparece un extraño cristal que comienza a darle de nuevo poder. No podemos permitir que se cargue de nuevo. Tras varios intentos, logramos ir impidiendo que estos cristales que aparecen, le recuperen. Y el trabajo en equipo da sus resultados. El golem gigante cae.

Con los combatientes tras acabar con el Golem de la Inquisa, Islas Arenosas, Elona

Por desgracia, hay bajas tambien de nuestro lado. Boticca corre hacia uno de los ancianos muerto, y que dio la vida por mantener el escudo de contención activo y evitar que esa bestia saliera del recinto. Todos los guerreros, grandes y pequeños se han reunido allí, para honrar al anciano caído.

Es momento de reagruparse, de reunirnos y ver cúal es nuestro siguiente paso. Está claro que todos estos ataques provienen de Rata Primus. Hemos de llegar allí, acabar con el lugar e impedir que sigan haciendo daño a la Aldea de los Olmakhan. Y si en ese proceso sacamos información para acabar con Joko, mucho mejor.