Frontera de Escarchamarga: el acceso hacia las Lejanas Picoescalofriantes

Las Lejanas Picoescalofriantes, es la zona más al norte de las Montañas Picoescalofriantes. No hay forma de llegar a esta zona aún, pero los Kodan provenientes de estas regiones antes de que emigraran al sur por la influencia del Dragón Antiguo Jormag, han reabierto un paso que ahora nos acerca un poco más a esta zona. De momento, se tiene acceso justo al sur de las Lejanas Picoescalofriantes, una región hostil llamada Frontera de Escarchamarga.

Sólo se puede acceder a esta región desde el norte de Estrecho de Gorjaescarcha, usando el Punto de Ruta de Drakkar. Cerca de esta ubicación, un grupo de Kodan mantiene una pira encendida y tras aprender a usar la antorcha, el paso a la nueva región queda abierta.

Paso de Hielo Negro, Fronteras Escarchamarga, Montañas Picoescalofriantes

La primera área que se pisa es conocida como el Paso de Hielo Negro y avanzando por el desfiladero se llega al punto de ruta conocido como Punto de Ruta de Bienvenida Kodan. La región está repleta de la influencia de Jormag por lo que los Kodan y los Quaggan que aún sobreviven en la zona han de lidiar con progerie de todo tipo, incluidos los Hijos de Svanir.

La llamada Colmena Svanir queda justo al oeste de esta zona, y es un entramado gigantesco que los Hijos de Svanir han construído en la zona con una gigantesca cabeza de Jormag helada, al que adoran.

La Colmena Svanir, Frontera Escarchamarga, Montañas Picoescalofriantes

Bosque en Antigua Escarpaduras de los Grifos, Frontera de Escarchamarga, Montañas Picoescalofriantes

Al norte de La Colmena Svanir, un bosque de árboles enormes parece petrificado por el frío. El árbol más grande es llamado el Árbol Titán. Los Grifos subsisten en la zona tratando de sacar adelante a sus jóvenes polluelos. La zona es llamada Antiguas Escarpaduras de los Grifos. Al este de esta región, el lago está semicongelado, y el rio que lo llena, congelado completamente, a tal punto que la cascada más cercana es una columna de hielo. Bajo las aguas del lago la vida prolifera, en una antigua aldea Quaggan. Justo encima, también subsiste un Santuario Kodan al que llaman Santuario de Eclipse del Pesar.

Santuario de Eclipse del Pesar, Frontera de Escarchamarga, Montañas Picoescalofriantes

En las cuevas de Maraña de Hielo de Brakbar, un grupo de Grawl tiene su santuario. Los chamanes adoran a la diosa Chokocooka, que no es otra que una estatua de la heroína Norn, Jora.

Vista del Santuario Eclipse del Pesar, Frontera de Escarchamarga, Montañas Picoescalofriantes

Al sur del santuario, un grupo de montañas se alzan, dejando varios caminos de acceso. Uno de ellos es vigilado por un Jotun, que parece estar solo allí desde hace mucho tiempo, ante las enormes piedras llenas de dibujos de los de su raza.

Jotun, ante una piedra repleta de dibujos de los de su raza, Montañas Escarchamarga, Lejanas Picoescalofriantes

Si se logra pasar por el camino, se alcanza el lugar llamado Termas de los Dientes del Dragón. Este lugar es un manantial termal, que los progerie tratan de mantener bajo su control congelándolo. Si se despeja la zona, el lugar es un cálido sitio en medio del frío.

Manantial de agua caliente en las Termas de los Dientes del Dragón, Frontera de Escarchamarga, Montañas Picoescalofriantes.

 

Encima de estas termas, el frío no permite el paso salvo para los esbirros del dragón de hielo. Por ese motivo el lugar es llamado El Frío Extremo.

Cueva de Hielo, Frío Estremo, Fronteras de Escarchamarga, Montañas Picoescalofriantes

Si consiguiéramos encontrar un paso al norte de esta nueva región, accederíamos a las que antaño fueron llamadas Lejanas Picoescalofriantes, lugar en donde despertara el Campeón del Dragón de Jormag y donde podía accederse justo al sureste al comienzo de la región a la Sala de Monumentos, algo que ahora sólo puede hacerse mediante una piedra especial que crea un portal a la zona.

Mapa de la Zona

 

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Forjando Leyendas: Jormag activo

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Heart of Thorns, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Quizás sea el momento de buscar la forma de reorganizarnos. Taimi trabaja en Rata Novus, con la muestra de destructor conseguida en el Anillo de Fuego y ya está buscando la forma de contrarrestar el hecho de que sean dos los dragones que ahora están activos. Marjory se ocupa de no perder de vista a Lázaro, mientras Caithe se ocupa de vigilar a la joven dragona Aurene. Quizás sea el momento de localizar a Braham en las Montañas Picoescalofriantes y comentarle sobre el nuevo clan: Guardia de la Eternidad. Justo cuando me disponía a ello, creí ver a Aurene en forma de extraño holograma delante de mi correteando. Quizás sea mejor asegurar que la pequeña dragona está bien viajando primero a Tarir.

Exaltada en Tarir, Valle Aurico, Corazón de Maguuma

Nada más llegar, vi a Caithe a la entrada de la cámara de Aurene. Me aseguraba que estaba bien, pero que al parecer estaban a punto de avisarme para que viajara hasta allí. La Luminosa de los Exaltados corroboró este detalle. Aurene está según ellos preparada para tratar de comenzar a aprender a parte de jugar, dada su corta edad. Es necesario que dado mi vínculo con ella, ambas seamos capaces de confiar la una en la otra, y llevar al pequeño dragón a comprender y aprender, por ese motivo se los Exaltados han dispuesto cuatro pruebas, en las tres primeras, la joven dragona aprenderá a cuidar de otros, a defender al más débil y a luchar contra sus miedos. Si superamos estas tres pruebas, ambas deberemos confiar lo suficiente la una en la otra como para superar una prueba final aún por determinar. Creo que es momento de que Aurene muestre su grandeza.

Nada más entrar en su cámara, hizo lo que se espera de ella. Jugar. Habrá que hacerla entender que jugar está bien, pero que también debe aprender. Tras seguirle el juego un rato, por fin parece dispuesta a aprender cosas nuevas. Tras avanzar a la primera sala, un holograma nos indica que un grupo de niños huérfanos tiene hambre y debemos buscar comida para ellos. Nos dirigimos hacia una zona de Tarir con agua, y allí logramos cazar peces para los pequeños. En un principio la joven dragona pretendió comerse lo cazado, pero luego comprendió que debía primero entregar el pescado a los mas necesitados, y por ello ser generosa. Superada esa prueba, era el momento de aprender a defender al más débil. En la siguiente sala, un nuevo holograma nos muestra un grupo de soldados de La Vigilia, están siendo atacados, hay que defenderlos y llevar a los heridos a una zona donde un campo de fuerza los protege. Aurene ve que primero hay que defender a los heridos, cerrando unos portales. Después, ve como uno a uno traslado a los heridos a la zona segura. Pronto, la joven dragona sabe lo que debe hacer. Juntas, logramos hacer que el débil sea protegido. La tercera prueba, será la de hacerla avanzar aun sin saber lo que la espera al otro lado, superando así sus miedos. Ante nosotros se levanta un laberinto que se va creando según avanzamos. Al hacerlo, comienzan a atacarnos Légamos. Ambas nos defendemos, tras acabar con varios grupos, logramos llegar al portal que los genera. Tras acabar con el avanzamos por los pasillos del laberinto. En uno de ellos se produce una encerrona, Aurene se hace invisible aterrorizada y herida, y tras darla apoyo y curación comprende lo que es trabajar en equipo. Tras ese gesto la joven dragona vuelve a la lucha. Logramos avanzar no sin dificultades acabando con los dos portales siguientes.

Prueba para Aurene en Tarir, Valle Aurico, Corazón de Maguuma

Las tres primeras pruebas han sido superadas. La Luminosa  asegura que debemos de estar preparadas para la prueba final. Aurene ya sabe lo que tiene que hacer: ser generosa, ser valiente, y confiar en aquellos que la rodean y hacen el bien. La prueba definitiva consistirá en poner esos conocimientos recién adquiridos en concordancia. Un enemigo holográfico aparece en el centro de la sala, ambas luchamos contra él, pero es mucho más feroz y terrible que todo lo anterior, tendremos que trabajar en equipo. Tras varios ataques animo a Aurene a que colabore y me ayude en la lucha. Y así lo hace, justo cuando le indico, la joven dragona lanza su ataque más poderoso, el enemigo comienza a perder. Tras dos ataque conjuntos y el apoyo de la una en la otra tanto para curar como para atacar, el enemigo cae. Aurene está lista para formar parte de la lucha. Ahora ya puede jugar como cualquier otra cría de dragón tan joven.

Justo cuando me despido de La Luminosa contenta por los avances con Aurene, Taimi se pone en contacto conmigo mediante el comunicador. Sus avances en Rata Novus son lentos, la comento que mi intención ahora que Aurene está preparada en viajar al norte para buscar a Braham. Al comentarle lo de Aurene, me asegura que le he dado una idea: hacer que Primordus y Jormag luchen el uno contra el otro. No entiendo muy bien a qué se refiere. Ambos son dragones pero ella cree que usando lo que ha aprendido de los órganos chak puede tratar de hacer un experimento en el que ponga en contra la magia de Primordus y la magia de Jormag a pequeña escala, si lo logra, quizás tengamos algo con lo que luchar contra ellos. Me parece una buena idea, es el momento de regresar a Hoelbrak y saber si allí alguien tiene noticias de Braham.

Será en el Gran Albergue de Hoelbrak donde pude localizar a alguien que había tenido noticias de Braham. Él y Rox acompañados de Garm, han viajado al norte de Estrechos de Gorjaescarcha para luchar contra los Svanir de la zona y han hablado con los Kodan de la región, que les han indicado la forma de acceder más allá de esta zona. Un lugar donde sólo algunos habitantes de los Kodan y de los Quaggan aún sobreviven, dado que la influencia de Jormag en esta zona les hizo viajar hacia el sur. Por ese motivo viajo hasta el Punto de Ruta de Drakkar, el lugar más al norte de Tyria en Estrechos de Gorjaescarcha. Es en este lugar donde un pequeño contingente de Kodan ha creado una enorme pira y donde rinden culto a sus ancestros.

Lo primero que hacen es enseñarme a usar una antorcha para entrar en comunión con ella. Me aseguran que si lo logro, podré pasar al otro lado del portal donde me esperan frías y gélidas estepas en las que la influencia de Jormag es enorme. Por ese motivo la zona fue casi abandonada y muy pocos de los de su raza permanecen allí. También me dan la pista de que Braham y Rox cruzaron por ese mismo lugar, y que si quiero sobrevivir allí, no sólo tendré que aprender a usar la pira, también deberé aprender una nueva maestría para desplazarse por la zona rápidamente.

Acceso a Fronteras de Escarchamarga, en Estrechos de Gorjaescarcha, Montañas Picoescalofriantes

Tras entrar en comunión con el fuego Kodan y la antorcha que lo genera, el portal se abre al otro lado y puedo acceder a toda esta región hasta ahora, en nuestro tiempo, desconocida. Fronteras de Escarchamarga queda accesible ahora, lo más al norte de las Montañas Picoescalofriantes en estos momentos y a un paso de las Lejanas Picoescalofriantes si logramos cruzar esta región.

Al llegar al otro lado, el terreno es un paso helado, y al fondo de él alcanzo a ver una nueva pira Kodan, están siendo atacados.

Tras lograr defender la pira, donde un Kodan y un Quaggan hacen guardia, logramos mantener el fuego encendido, y así también la antorcha que portamos. Tras hablar con el Kodan sobre la situación comenta que la zona está repleta de enemigos bajo la influencia de Jormag, y que un grupo de su raza y de la raza Quaggan tratan de mantener encendidas las piras. Al preguntar por Braham comentan que quizás haya más información sobre él al norte de la región. También nos indican que quizás en la ciudad Kodan que hay más al norte, puedan darme información sobre una extraña abominación, que sin duda debería tener que ver con Jormag. Quizás si consigo saber más sobre ella, pueda obtener información sobre el Dragón Antiguo para Taimi, y ella pueda sacar información de ésta igual que hizo con el Destructor de Primordus. Sería interesante investigar.

Al oeste de este paso, una estructura de Los Hijos de Svanir se alza imponente sobre la montaña. Usando las habilidades que el Kodan me ha enseñado con la antorcha avanzo en busca de la ciudad comentada. Tras recolectar algunos objetos nuevos del lugar llamado Antiguas Escarpaduras de los Grifos y ayudar en la zona, una ventisca tremenda me hace buscar refugio. Localizo unas cuevas de Grawl pacíficos en Maraña de Hielo de Brakbark, y nada más entrar he de repeler junto a otros un ataque de Trolls enemigos de estos Grawl y ganarme así su favor. Cuando conseguimos derrotarlos, por fin puedo poner atención a mi alrededor. No puedo creer lo que veo. Un grupo de Chamanes Grawl bailan junto a una estatua a la que llaman Chokocooka… La estatua es Jora, la heroína Norn.

Estatua de Jora, llamada Chokocooka por los Grawl de Fronteras de Escarchamarga, Montañas Picoescalofriantes

Cuando la tormenta amaina, salgo de nuevo en busca de la ciudad Kodan, y la localizo no muy lejos de allí. Es una nave santuario Kodan varada en el hielo, a la que llaman Santuario del Eclipse del Pesar. Allí puedo informarme de nuevo sobre lo que busco, la abominación y el paradero de Braham. Sobre la abominación me indican que es vista mucho más al norte pero que es una locura ir, el frío es tan intenso que nadie que haya ido ha vuelto. Tras pedir información a un chamán Quaggan en una aldea Quaggan justo debajo del santuario, me dan una pista sobre cómo podría intentar tal hazaña. Al parecer los Hijos de Svanir si tienen la capacidad de acceder a esta zona a pesar del terrible frío, quizás ellos puedan darme la solución. Pero por desgracia, no van a permitirme unirme a ellos. Salvo… que me convierta en uno de ellos. Quizás regresando a La Colmena Svanir, con varias piezas de armadura que he ido encontrando en mi viaje por la región pueda hacerme pasar por uno de ellos.

Santuario Kodan, Eclipse del Pesar, Fronteras de Escarchamarga, Montañas Picoescalofriantes

Una vez en La Colmena Svanir rebusqué en el inventario y pude usar una vieja armadura de los Hijo de Svanir. Una vez puesta, pude pasear por toda la zona sin ser atacada. Tras acceder al edificio central el jefe del grupo discutía enfurecido con varios de los suyos. Al preguntar me indicó que se estaba acabando el elixir del frío y que era necesario conseguir más. Tras entregarme la receta, me dijo que consiguiera los ingredientes, creara la misma y se la llevara dejándome muy claro que no se me ocurriera beberla.

La receta no parece demasiado complicada. Pide: 10 uvas invernales, 8 masas de unto congelado, 3 cascaras de huevo resistentes al frío y una piedra de fuego Grawl. Para poder crear la receta necesitaré juntarlo todo en un lugar caliente de la zona.

De momento opto por recoger uvas de la región, así como ayudar a los Kodan a mantener a los progerie controlados. De esa forma, consigo el unto congelado. Tras lograr reunir las vayas, localicé un lugar donde poder ayudar con la cría de glifos. Recogiendo huevos abandonados y usando una incubadora, pude conseguir las cáscaras de huevo. Para la piedra de fuego, me acerqué a la cueva Grawl de la zona y se la pude comprar al chamán tras ayudar a cuidar la estatua de su diosa.

Con todos los ingredientes, me acerqué al único lugar que conozco nuevo de esta región donde hay termas calientes entre tanto frío. Al preguntarle al Quaggan que recoge alimento para los suyos, me indicó que hay varios manantiales calientes pero sólo uno está muy caliente. Tras moverme por la zona, lo localicé en uno de los caminos. Preparé el elixir y sin pensarlo, lo tomé. Justo cuando me disponía a entrar al único lugar donde de momento no había podido acceder aún: El Frío Eterno, Taimi se puso en contacto conmigo esperando que ya tuviera alguna prueba de la abominación de la zona.

Interior de la caverna El Frío Eterno, Frontera de Escarchamarga, Montañas Picoescalofriantes

Progerie inusual, Frontera de Escarchamarga, Montañas Picoescalofriantes

La caverna de El Frío Eterno es una amalgama de criaturas progerie, con el elixir ya tomado, el frío ya no afecta igual y pude entrar sin problemas. Al acceder, pude ver algo que sí era realmente inusual. Un Progerie de tamaño descomunal. Seguro que una muestra de él es lo que Taimi puede usar para estudiar a Jormag y la magia que ha consumido. Acabar con la criatura es otro cantar. Ataques directos no servían de nada. Las larvas de la cueva parecen tener influencia de magia de Zhaitan y de Mordremoth, por lo que le ayudan tratando de envenenarte o achicharrarte, pero éstas sí que son vulnerables. Sólo acabando con ellas cerca de la criatura de hielo, dominada por la magia de Jormag, dañan a este ser y logré acabar con ella. Parece bastante claro que la teoría de Taimi sobre las magias opuestas es un hecho.

Con la muestra conseguida, viajo de nuevo al Santuario de los Kodan les informo que no ha sido imposible rescatar a los suyos, la expedición de Quaggan no sobrevivieron. A cambio de la información, el jefe Quaggan me comenta que ha preguntado por el Norn al que busco. Me dicen que lo han visto luchar cerca de una de las cuevas a la entrada de la región y que los Svanir lo buscan para matarlo. Taimi tendrá que esperar, Braham necesita mi ayuda.

Dar con huellas en la zona no fue muy complicado, los Hijos de Svanir no han borrado su rastro en el acceso a una de las cavernas de la región. Si como parece, rastrean a Braham creyendo que ha sido él quien se ha infiltrado en sus tropas por el mero hecho de ser Norn como yo, es necesario que lo localice lo antes posible.

Al avanzar por la cueva siguiendo las huellas, no tardé demasiado en ver a lo lejos una escaramuza en toda regla. Braham y Rox junto a Garm y Hielitos, luchan contra una horda de Hijos de Svanir y son demasiados. Me uno a ayudarlos y tras varias oleadas conseguimos reducirlos. Les explico los nuevos avances y el plan que Taimi cree que puede funcionar. Le pongo al día sobre el nacimiento de Aurene y de como tratamos de hacer de ella una buena dragona, de como Lázaro aseguró ser nuestro aliado y que Marjory le vigila de cerca. De como Caudecus se ha alzado como líder del Manto Blanco y que al parecer viaja ahora hacia Jantir, las islas que siempre fueron asociadas a los Mursaat y al Manto Blanco… Pero Braham parece no querer oír más plan que el que él mismo ha trazado sin contar con nadie y por el que está en aquel lugar. Rastrea un pergamino Jotun en el que se explica que existe una posibilidad para acabar con Jormag que realmente ya es conocida por cualquier Norn: lograr destruir el colmillo de Jormag que el Norn Asgeir logró arrancarle con su espada imbuida con la misma receta de ese pergamino en su viaje de huída hacia el sur con los míos.

Colmillo que hoy día se expone en el Gran Albergue de Hoelbrak. Y no es por que no se haya intentado ya. Pero de momento, el gigantesco diente es indestructible. Se ha utilizado todo tipo de armas con él sin éxito. Braham, supo de este antiguo pergamino Jotun que busca en esta nueva región donde se indica la clave para conseguir dañarlo imbuyendo su arco de cazadragones de forma especial para lograrlo. Por eso está aquí, luchando contra todo mientras Rox, fiel a él, le sigue para protegerlo. Supongo que no hay ningún problema en tener más opciones al respecto contra Jormag, pero lo que no esperaba es que se negara en rotundo en informar a El Pacto y además a unirse al nuevo clan, y lo que es peor… que esté convencido que la creación de éste es una forma de deshonrar el clan que su madre, Eir fundó: Filo del Destino, del que aún quedan miembros vivos.

Caverna de la Bestia de Hielo, Frontera de Escarchamarga, Montañas Picoescalofriantes

Para que vea que apoyo su plan, aunque le insista en nuevas opciones, les ayudo en la búsqueda del pergamino en la extraña cueva. Tras acabar con varias hordas de lobos y arañas, accedemos a una enorme caverna. Allí, un grupo de progerie, protegen varios dólmenes, y una gigantesca Bestia de Hielo custodia el lugar. Braham están convencido, aquel tiene que ser el guardián del pergamino. Sin pensarlo dos veces se lanza a la lucha aunque intento prevenirle de esperar. En un intento de detenerlo, Rox queda congelada incapaz de unirse a la lucha. A pesar de nuestros esfuerzos, la bestia no parece recibir daño alguno. En uno de los ataques que lanza, embiste contra nosotros sin control llevándose por delante a los progerie que tratan de congelarnos y que en nuestro caso podemos contrarrestar gracias al elixir. Ese es nuestro objetivo al ver que eso le ha debilitado, hacer que embista contra ellos. Tras bastante esfuerzo, la sala queda despejada de progerie y de dólmenes y por fin podemos acabar con él.

Braham obtiene el pergamino que está buscando y Rox parece estar bien, aunque el intento de conseguir a toda costa el objeto siguiendo a su amigo casi le cuesta la vida. Aunque trato de que Braham entienda que esa acción pudo haberse hecho de otra forma evitando que alguien saliera herido, ignora mis comentarios, dice que busque mi camino que él ya tiene el suyo y sale sólo del lugar. Rox comenta que todo lo ocurrido aún le afecta.

Regreso entonces junto a Aurene en Tarir para entregarle varios recuerdos que he conseguido por Tyria para ella. Creo que es bueno que pase tiempo con ella y se sienta querida. No tardan demasiado en llegarme noticias de Hoelbrak. Braham ha usado la receta del pergamino para imbuir su arco y a disparado una flecha contra el diente de Jormag. No lo ha destruido, pero lo ha mellado.

Y la leyenda más famosa entre los Norn dice, que aquel que logre dañar el diente de Jormag será el héroe que guíe a los suyos a las tierras de las que tuvieron que huir y que además será quien derrote por fin al Dragón Antiguo.

Estrecho de Gorjaescarcha, hogar de los Kodan

El lugar más al norte existen en Tyria, es el Estrecho de Gorjaescarcha, en las Montañas Picoescalofriantes.

Hay tres formas de acceder a esta región, a través de Colinas del Caminante y usando el paso que da a el Valle Arundon, o desde Cúmulos de Guaridanieve, accediendo por las cuevas draga de esta zona, para acabar en el Socavón de Grozner, desde donde se puede salir al exterior.

Valle de Arundon, Estrecho de Gorjaescarcha, Montañas Picoescalofriantes

Si por algo es importante esta zona es porque hace años, los Enanos de Cima Piedra y de Deldrimor estaban en esta zona. Hoy día no queda más que los lugares que un día usaron, y que hoy son parte de estructuras que los Draga han reutilizado.

Precisamente una de las primeras tumbas enanas de esta zona que puedes ver es la Tumba de Arkor, en la Morrena Escarchada, al norte del puesto Ascenso Descarriado. Esta tumba pertenece a un comerciante Enano llamado Arkor Piesdeplomo, que comerciaba en Estación Boreal hace 250 años.

Entrada a la tumba de Arkor en Estrechos de Gorjaescarcha, Montañas Picoescalofriantes

Pero sobre todo, es conocida esta zona debido a que con el despertar del Dragón Jormag, los Kodan que habitaban en estos lugares muy al norte, tuvieron que emigrar hacia el sur en sus enormes ciudades flotantes. No llegaron muy lejos, desplazándose hacia el sur de la región e intentando volver a sobrevivir en estas nuevas zonas. Algunos siguieron su viaje saliendo de esta región y llegando a las colindantes, pero la mayoria permanece en el sur desde que su capital, Honor de las Olas su atacada por Jormag.

Hoy día, la presencia del dragón sigue viva, ya sea por las criaturas que él mismo crea, o por los ataques continuos de su Campeón, La Garra de Jormag.

En el Valle de Arundon, los Grawl mantienen campamentos mientras adoran incondicionalmente a Jormag, y en este caso a su Campeón.

Viajando al norte desde Valle Arundon se alcanza Trabajo Duro de Yakkington y Declive de Yak. Curiosamente ambos nombres están relacionados con la historia de Nicholas Sandford, el viajero. Fue un cazador en Ascalon, antes de la Devastación. Cuando aquello ocurrió huyó con su Dolyak Profesor Yakkington y acabó en El Jardín Secreto de Valle del Regente. Sandford encontró a Yakkington cuando su madre le abandonó y él lo crió. Desde entonces, ambos fueron inseparables. En su honor, esta zona lleva su nombre.

Campamento, Declive de Yak, Estrechos de Gorjaescarcha, Montañas Picoescalofriantes

Al norte de esta zona, la naturaleza ha creado una zona llamada Enrejado Triónico, y es un laberinto lleno de criaturas peligrosas. Si se logra salir de él, se accede a la zona norte de la región alcanzando el campamento de Valle Anciano en Cuenca Tiemblatierra, donde la Orden de la Vigilia ha creado un puesto permanente para la vigilancia y lucha del Campeón La Garra de Jormag. Justo aquí está el paso que conecta con Ascalon norte en Colinas de Corazón de Fuego.

Laberinto en Enrejado Triónico, Estrecho de Gorjaescaarcha, Montañas Picoescalofriantes

Al oeste de Cuenca Tiemblatierra y antes de alcanzar Tundra de Rocaescarcha, es donde el dragón realiza sus ataques, y un conjunto con cañones especiales, ataca al dragón cada vez que aparece. Los héroes se reúnen allí también para impedir que ataque.

Puesto de la Vigilia en Valle Anciano, Cuenca Tiemblatierra, Estrecho de Gorjaescarcha, Montañas Picoescalofriantes

La Garra de Jormag, Estrecho de Gorjaescarcha, Montañas Picoescalofriantes

Al norte de aquí, los Hijos de Svanir intentar mantener el control en la zona, aunque no quedan muchos, dado que su ubicación está más al suoeste. Un grupo de Kodan mantiene un pequeño campamento en Ascenso Nevado.

Ascenso Nevado, Estrechos de Gorjaescarcha, Montañas Picoescalofriantes

El Paso de Borlis que un día fuera una zona importante de acceso y paso de región, hoy día está en manos de los Hijos de Svanir en la zona llamada Cimasaltas, en el Campotúmulo, su guarida. Éstos, adoradores por supuesto de Jormag, han creado una enorme empalizada de hielo y madera he impiden el paso al otro lado por ese camino. Se realizan ataques constantes desde el puesto de Cima Piedra para intentar socavar su moral.

El Campotumulo, campamento de los Hijos de Svanir en Estrechos de Gorjaescarcha, Montañas Picoescalofriantes

Cima Piedra en Estrechos de Gorjaescarcha, Montañas Picoescalofriantes

El Valle de la Cola del Leopardo, queda al otro lado de la Morrena Escarchada. El puesto que allí se encuentra fue creado para intentar mantener control no sólo sobre los Hijos e Svanir, también sobre los Draga que mantienen como suyo el Socavón de Grozner, donde los Kodan en su huída del norte de la región intentaron sobrevivir. Precisamente aquí, es donde hace 250 años se encontraban la ciudad de Deldrimor llamada Krok y del que hoy sólo quedan ruinas, en el mismo lugar en el que un grupo de Kodan tratan de mantener un campamento.

Valle de Cola de Leopardo, Estrecho de Gorjaescarcha, Montañas Picoescalofriantes

Tres son las naves Kodan que se mantienen ancladas al oeste entre Ensenada de Maladar, el Mol de Piedratoz y el Mar del Lamento. Las tres han quedado ubicadas más al sur de su zona original, y en ella los Kodan mantienen sus enseñanzas y tratan de sobrevivir mientas algunos deciden si deben quedarse allí o seguir viajando más al sur aún, huyendo de los ataques de los esbirros de Jormag. Olas Talabaroop, es la nave más al sur, y está justo al lado de el Cuartel de Trineopiedra. Esta zona, antaño fue hogar de los Enanos, y hay varias tumbas de ellos en lo alto de la zona.

Vista desde lo alto de Orilla del Refugio a la nave Kodan, Olas Talabaroop, Estrecho de Gorjaescarcha, Montañas Picoescalofriantes

Cuartel de TrineoPiedra, Estrechos de Gorjaescarcha, Montañas Picoescalofriantes

Nave Kodan Mar del Lamento en Aguas Turbulentas y Profundas, Estrechos de Gorjaescarcha, Montañas Picoescalofriantes

La zona oeste, tiene un mar bastante profundo. Allí hay varias zonas donde habitan los Quaggan. Una de las Aldeas es Orpisus. Todos ellos, igual que los Kodan tuvieron que huir hacia el sur para sobrevivir al aliento de Jormag.

Aldea Quaggan de Orpisus, Estrechos de Gorjaescarcha. Montañas Picoescalofriantes

La nave Kodan más al norte llamada Fiordo Atento, es la nave que posee la Marmorra con la que fuera la Capital de los Kodan antes del ataque de Jormag, El Honor de las Olas. La zona más al noroeste de la región está bajo el domino de Jormag totalmente y es conocida la zona como Espuelas de Drakkar.

Espuelas de Drakkar, Estrechos de Gorjaescarcha, Montañas Picoescalofriantes

Toda la región posee un color azul especial, del que sólo puede verse cuando un glaciar se deshiela.

Mapa de la Zona

Cataratas de Linarbóreas, en busca de restos antiguos

Velo de Hierro, Cataratas Linarbóreas, Montañas Picoescalofriantes

El final de las Montañas Picoescalofriantes y más al sur de estas, las montañas dejan paso a enormes zonas de bosque y prados verdes, y toda la zona está repleta de ríos y lagos naturales. El río principal es el Río Amable, y la nieve puede verse ya escasa en la zona central de la región con las ultimas montañas.

En esta zona, también habitaron antaño Enanos hace más de 250 años. Existen hoy día dos zonas de ruinas. En la zona conocida como Velo de Hierro, es donde estaba el antaño el Campamento de Deldrimor, hoy día solo queda un asentamiento Norn donde poder comprar a algún mercader de la zona productos del lugar.

Al este está un conjunto de lagos que bañan ese lado de la región. Son tres lagos uno de ellos es llamado Lágrimas de Culpabilidad. Los otros dos lagos, son conocidos como Aguas Naui, con un islote en medio y el Lago Sinmoa. Toda esta zona tiene pequeños grupos de Draga, que aumentan en cantidad al sur de los lagos, Grawls y también en sus aguas habitan Kraits. Los Skritts también tratan de sobrevivir en la zona dado que la región es bastante fructífera.

Lago Lágrimas de Culpabilidad, Cataratas Linarbóreas, Montañas Picoescalofriantes

Aguas Nui, en Cataratas Linarbóreas, Montañas Picoescalofriantes

Lago Sinmoa, con estructura Krait en el centro, Cataratas Linarbóreas, Montañas Picoescalofriantes

Al oeste de la región, es por donde circula el Río Amable, dejando a un lado el Paso de Krognar, con un campamento de Skritts, que realizan fiestas junto a los Norn de la zona bebiendo cerveza. Viajando al sur, queda a un lado la Fisura Fionnghuala y hay algunos puestos más hacia el sur. En el Socavón de Ural, es donde se encuentran las ruinas enanas del antiguo Campamento de Raknor, que fuera llamado así en nombre del Enano de la Cima de Piedra Raknor Voluntad de Hierro, que usaba este campamento como campo de esclavos. Al entrar en conflicto con los Enanos de Deldrimor siguieron usándolo como lugar de esclavos, pero también para preparar ataques contra ellos.

Ruinas del Campamento de Raknor, Cataratas Linarbóreas, Montañas Picoescalofriantes

El Río Amable, desemboca en el Tobogán de Agua de Astrágalo que es prácticamente un cenagal, donde se encuentra el acceso a la región más al sur, ya perteneciente a la Jungla de Maguuma.

Tobogán de Agua de Astrágalo, Cataratas Linarbóreas, Montañas Picoescalofriantes

Mapa de la Zona

Acantilados de Guaridadraga, vestigio de Los Enanos

Toda la región es llamada así por la presencia constante de Dragas en ella. Esta raza, tiene reutilizadas las cuevas, así como los lugares en los que un día los Enanos de Deldrimor y los Enanos de Cima de Piedra tuvieran sus hogares. El lugar más antiguo es conocido hoy como Azote de la Vanguardia, que en su día fuera la hermosa Ciudadela de Granito. El lugar, que en su día quedara encajonado entre la Desaparición de Tasca y el Pico Punta de Lanza, hoy sigue en la misma ubicación pero no se puede acceder a estos otros dos lugares. Hoy sólo quedan en este lugar, tumbas de Enanos de Deldrimor, dado que la Ciudadela era su punto más importante de acceso para tratar de defenderse de los Enanos de Cima de Piedra.

Refugio de Azote de la Vanguardia, Acantilados de Guaridadraga, Montañas Picoescalofriantes

Viajando por toda esta región, es posible encontrar llaves en forma de reliquias de algunas de sus antiguas tumbas. La Tumba de Kilroy Casta de Piedra, se encuentra en el Pico Dostoiev, y si tienes la suerte de localizar una llave, podrás acceder a su tumba, localizando la puerta de acceso, siempre custodiada por enemigos. Este enano luchó contra la Cima de Piedra, y enseñaba a héroes su forma de lucha.

Acceso a la Tumba de Casta de Piedra en Pico Dostoiev, Acantilados de Guaridadraga, Montañas Picoescalofriantes

Otro de los lugares donde puede visitarse otra tumba enana está al oeste del Lago Sangredracona. Lo mejor es hacer parada primero en el Barranco de Rampanieve, y viajar hacia el sur desde allí.  De esa forma se deja a la derecha Faloaloo, lugar donde hay un santuario Norn, que normalmente siempre está custodiado por enemigos.

Puente de madera hacia Faloaloo, sobre el Lago Sangredracona, Acantilados de Guaridadraga, Montañas Picoescalofriantes

Lago Sangredracona y tumba enana. Acantilados de Guaridadraga, Montañas Picoescalofriantes

La tumba enana conocida como Salas Olvidadas, es un complejo de pasillos en oscuridad que lleva a una serie de construcciones. La zona es laberíntica, y está repleta de enemigos, normalmente Shelks que complican el acceso dada la oscuridad. Sólo se puede acceder a esta tumba localizando a un miembro de la Órden de Priorato de Durmand que estudia la zona, que dará acceso a la entrada y te indicará que sólo podrás avanzar si tomas una antorcha de las que él mismo mantiene siempre una pila encendida, pero si pierdes la antorcha… estás perdido.

Existen dos tumbas más, una es llamada la Tumba de Polvonegro, y se encuentra en una de las minas draga del monte Kapellenburg. La familia Polvonegro, custodiaba un artefacto llamado Martillo del Gran Enano que al parecer formó parte del Rito del Gran Enano, hoy el martillo ya no está en su lugar.

Cerca del llamado Abismo de la Tribulación, se encuentra la Tumba de Morlog. La puerta está sellada y hasta ahora no se ha podido acceder a ella.

Abismo de la Tribulación, Acantilados Guaridadraga, Montañas Picoescalofriantes.

En la Excavación Dociu, al sureste es un complejo Draga también pero la información sacada de allí sobre los Enanos es casi irrelevante.

En La Última Defensa de Heimdall se encuentra el acceso al Abismo de la Tribulación, donde se encuentran, la mazmorra de la zona, y una encrucijada o acertijo situada al sur del abismo. Para acceder a él, hay que subir por la estructura de madera, para acceder al cofre de la montaña y de ahí acceder a las Cavernas de la Aflicción.

Última Defensa de Heimdall, Acantilados de Guaridadraga, Montañas Picoescalofriantes

Mapa de la Zona

Paso de Lornar: Puesto del Priorato de Durmand

Viajar al sur en las Montañas Picoescalofriantes implica pasar de nieves perpetuas a temperaturas menos frías. Una de las regiones donde se puede apreciar esto es el Paso de Lornar, aunque no es la única.

La región es conocida por ser nevada y fría al norte, y con temperaturas más cálidas hacia el sur. Es conocida también por el hecho de que es en esta región donde la Orden del Priorato de Durmand tiene su cuartel general. Su localización está en el puente de piedra de Pico del Refugio.

Pasillo Central hacia la Biblioteca del Archivo del la Órden del Priorato de Durmand, Paso de Lornar, Montañas Picoescalofriantes

Puente del Piedra de Pico del Refugio, Paso de Lornar, Montañas Picoescalofriantes

Aunque este refugio es bastante reciente, la región tiene un punto en concreto que fue importante hace 250 años. En el hoy llamado Paso del Segador, hay un túnel en piedra de acceso a un corredor de hielo repleto de Sombras y de Aatxes, que custodian una antigua estatua del Dios Grenth. El lugar está bastante cerca de la llamada Zambullida en el Hielo, que no es otra cosa que un salto de agua bastante importante congelado del llamado Lago del Lamento. Justo al norte de esta zona, se pueden visitar las impresionantes Cataratas PuertaEscarcha.

Cataratas PuertaEscarcha, Paso de Lornar, Montañas Picoescalofriantes

Estatua de Grenth en Puerta del Segador, Paso de Lornar, Montañas Picoescalofriantes

Catarata de Hielo en Lago del Lamento, Paso de Lornar, Montañas Picoescalofriantes

Zambullida en el Hielo, Paso de Lornar, Montañas Picoescalofriantes

Hay que tener en cuenta que esta región formó parte de los Enanos hace 250 años, así que es posible localizar un lugar en concreto, conocido como Cripta de Martillo de Hierro, que se refiere al Rey Enano Jalis Martillo de Hierro. El acceso a la cripta debe localizarse cerca de Cataratas de Puertaescarcha, en el lugar conocido como Enclave del Pináculo. Allí, custodiado por arañas peligrosas y nidos de ellas, se puede entrar a visitar al cripta.

Cripta Martillo de Hierro, Paso de Lornar, Montañas Picoescalofriantes

Cerca de la Cripta, también puede verse Las Estelas Draconianas. Fueron llamadas así porque allí se localizaron varias estelas con testimonios enanos sobre los Dragones Ancianos. En el Desfiladero de Hiendeniebla, puede localizarse la ubicación más antigua de los Enanos hasta ahora conocida, de unos dos mil años, la llamada Cueva Ventosa. En su interior se encontró la tumba de Dagnar Rompepiedras, el fundador de la Cima de Piedra, y la espada Hoja Sangrienta.

Estelas Draconianas, Paso de Lornar, Montañas Picoescalofriantes

Al Sur de la región, la visión de la nieve prácticamente desaparece, dejando paso a montañas verdes. El Lago Falso, está completamente deshelado durante todo el año, algo que no ocurre es el Valle del Rio Falso, donde aún perdura algo de nieve todo el año. Precisamente en esta ubicación, puede visitarse los restos de la gigantesca marioneta que asoló esta región durante un tiempo, cuando Scarlet Briar mandaba sus creaciones por Tyria.

Valle del Río Falso, Marioneta destruída, Paso de Lornar, Montañas Picoescalofriantes

De aquí en adelante, la nieve desaparece por completo. Y todo lo que baña el Lago Falso resurge verde, hasta Fauce Demonio y el Paso del Venado, donde se pude acceder a cambiar de región. Precisamente también en las profundidades del Lago Falso están los restos de algún tipo de asentamiento de los Enanos.

Existe un lugar recóndito que sólo puede visitarse si se encuentra el paso. Está localizado en los pequeños islotes que el propio lago tiene en medio, al oeste, y por una entrada bajo el agua, se accede a la Ruta Torre del Grifo. Una trepidante búsqueda abriéndose camino entre nidos de Grifos para lograr acceder al cofre que esconden.

Mapa de la Zona

Cúmulos de Guaridanieve, refugio del Rey Jalis

La región de Cúmulos de Guaridanieve, es conocida por ser el Refugio del Rey Jalis. Todos los Norn saben quién es el rey Jalis por las historias que nos han contado desde niños. El gran rey enano Jalis Martillo de Hierro el sabio rey de los Enanos de Deldrimor. Nuestros ancestros le ayudaron a luchar contra los enanos de la Cima de Piedra y vencieron. Precisamente en esta zona, hay un lugar en concreto que lleva su nombre y donde si eres osado y aventurero, puedes localizar un cofre del tesoro.

Esta zona también tiene dos lugares bastante importantes, la puerta de Lornar, que da paso precisamente a esta nueva región y La Puerta de Escarcha, mucho más al norte aunque queda mucho más cercana a la región más al norte del mapa, junto con el Ascenso de Crestaissen. Cualquiera de estas zonas fue pisada por nuestros antepasados.

Pero todos estos lugares son pequeños y quedan algo relegados comparados con las construcciones que hoy día hay en la región. Uno de mis favoritos sin duda es el Matadero de la Lechuza, lugar donde hoy día pueden verse las ruinas de lo que fuera antaño un templo a esta antigua deidad Norn.

Matadero de la Lechuza, Cúmulos de Guaridanieve, Montañas Picoescalofriantes

Cualquiera de estos lugares nevados, recuerdas en cierta forma la dragón que un día nos echara del norte. De ahí que exista un lugar conocido como Ascensión del Dragón, y aunque los Hijos de Svanir ronde la zona merece la pena visitar.

Empinadas montañas pueden verse en SaltoGrifo, y sólo los más osados alcanzan sus cumbres teniendo que enfrentarse a sus peligros.

El lago helado de Valslago permanece así casi todo el año, y es uno de lo más grandes de la región.

Valslago, Cúmulos de Guaridanieve, Montañas Picoescalofriantes

Otra de las criaturas que existen en esta región son los Draga, que poseen una zona que hay que procurar evitar y a la que ellos mismos llaman TopoGrado.

Siguiendo el camino de Trampas de Cazador y viajando al sur, se alcanza el lugar llamado Canción del Exilio Final, llamado así precisamente porque muchos Norn alcanzaron el exilio del norte en este lugar y aquí se quedaron. El lugar es grande y se puede comerciar con los lugareños. Ellos mismos te recomendarán viajar al este de esta misma región y buscar un gran lugar donde comerciar en Skradden y de allí viajar al norte para poder visitar un pequeño refugio rodeado de almendros el flor.

Refugio en Pendiente de Skradden, Cúmulos de Guaridanieve, Montañas Picoescalofriantes

Refugio en Ascenso de Crestaossen, tras él el tesoro de Angvar, Cúmulos de Guaridanieve, Montañas Picoescalofriantes

Mapa de la Zona