Forjando Leyendas: El Sagrario del Cuervo

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Nos reunimos en la Fortaleza de Maca de Bjora. Debemos reagruparnos… debemos rendir culto a Almorra que ha dado la vida por un futuro en Tyria.

La noticia aquí deja desolados a todos los miembros de la Vigilia que han llegado al lugar dispuestos a rendir culto a los suyos que ya fallecieron cuando llegamos hasta este lugar. Y ahora… se ven sin su líder principal. Debemos infundir fuerza en ellos, darles un motivo por el que mantener esta lucha. La espada que traje conmigo desde el lugar en el que encontramos a Almorra se ha convertido en el motivo de inspiración de muchos. Han creado un pequeño altar en la zona, y muchos se acercan a honrar a su antiguo líder.

Sabemos quién es nuestro enemigo, el Fraenir de Jormag que no es otro que el Hijo de Svanir de más alto rango y que ha sido elegido por el Dragón Anciano Jormag. Ahora sé que es a quien escuchamos una y otra vez en nuestras cabezas mientras estamos en este lugar. El poder de convicción del dragón trata de hacernos dudas. El Fraenir es el responsable de levantar a los Icebrood gigantescos y también el que tiene el poder de convocar a la ventisca que hace mella en los nuestros aquí en la Marca de Bjora cuando trata de lanzar ataques contra nosotros tratando de volver a retomar el lugar que cree suyo. Sabemos que el Fraenir ha invadido el Santuario del Cuervo y ha robado su magia por lo que es capaz de corromper lo que toca siguiendo instrucciones de su señor.

El plan lleva por conseguir dominar aún más el poder del Cuervo que nos ha guiado hasta aquí y que guía a mi estirpe desde siempre. Jhavi está convencida de que los pasos de nuestro viaje se centran en alcanzar el Santuario de El Cuervo y buscar en él su sabiduría volviéndolo a nuestro favor. Pero la puerta de la gigantesca cueva está cerrada desde tiempo ancestral y no se podrá acceder sin conseguir mejorar la maestría que ahora conozco.

Tras reorganizar a las tropas en la zona luchamos por mantener el lugar lo más seguro que sea posible. De esa forma, logro que el poder del cuervo sea aún mayor y con ello me siento preparada para ir con ellos hasta el gran portón.

Me reúno con ellos en las zona.Es momento de saber si el poder es suficiente. Tras usar el tótem de la zona con la magia aprendida… el Santuario del Cuervo se abre ante nosotros. Avanzamos dentro esperando encontrar respuestas para acabar con el Fraenir de Jormag.

En cuanto accedemos al santuario siento la esencia del gran Espíritu de la Naturaleza de mi familia. Y también vemos que debemos tener cuidado, el lugar es un laberinto. Y el cuervo me plantea pruebas lo que no es de extrañar. Cuando era joven en Estación Boreal los míos debían pasar la prueba del Cuervo en su pequeño Santuario y era allí donde los acertijos debían ser resueltos.

Sabemos que está aquí escondido, así que sólo resolviendo las pruebas planteadas llegaremos a alcanzarle. La primera prueba, El Cuervo me la muestra refiriéndose a mi como Buscador de Astucia. Jhavi me asegura que debo tener cuidado con lo que veo porque desde que hemos cruzado el umbral todo es una prueba en si. Accedemos a una sala donde el tótem del Cuervo está en su centro y al activarlo plantea su acertijo y a la vez el cuervo crea hologramas para explicarlo: “Un hombre mortalmente herido yace debajo de un árbol. Sin ayuda, morirá. Las bestias salvajes se acercan, ansiosas por comer. Los sanadores están cerca. Están desarmados y desconocen al hombre herido o las bestias. Invocas una bandada de cuervos para pedir ayuda. ¿Qué harán los cuervos?”

Ahora debo elegir, llevar a los sanadores ante el hombre herido arriesgando las vidas de todos dado el peligro, o acabar con el peligro primero. Me decido por acabar con el peligro inmediato. Gracias a ello los sanadores están a salvo pero… mi elección hace que se salven sus vidas pero no la del herido al que no encuentran jamás. La seguridad del grupo le ha costado a este Norn la vida. Tengo la sensación de que mi elección no ha sido acertada. Jhavi me indica que ninguna de ellas lo es, toda elección tiene consecuencias, sólo sigo mi corazón.

Avanzamos de nuevo por el laberinto lo que nos lleva a una zona donde por un momento pierdo al grupo. Me lleva un rato tratar de avanzar por el lugar, busco los tótem del cuervo activándolos esperando que me muestren el camino. Me lleva un rato localizar la entrada de la siguiente sala siempre escuchando esa voz en mi cabeza. El Cuervo me hace ver de nuevo hologramas en el lugar.

La Prueba de la Sabiduría. La sala es una enorme Biblioteca. Activo el tótem y el Cuervo me habla: “Un fuego se extiende por la biblioteca más grande de Tyria. Miles de libros se convierten en cenizas a medida que las llamas saltan más alto. Un erudito llora, sacudido por la agitación. Dos libros se encuentran en los extremos opuestos de la habitación. El primero es un registro detallado de la historia de Tyria antes de la llegada humana. No hay otras copias. El segundo es un libro de hechizos arcanos que podría cambiar el rumbo de los dragones. Es el único de su tipo. El erudito solo puede salvar un libro. ¿Cuál salva?”

De nuevo debo elegir. Y la elección no es nada fácil. Me decido por salvar el registro histórico. “Renuncias a la paz para preservar lo que vino antes. ¿De que sirve el pasado cuando no hay futuro” Puede ser, pero mi corazón dice que futuro siempre hay, bueno o malo, al menos no repitamos los errores anteriores.

Por fin veo de nuevo a mis compañeros que aseguran que no me he movido de aquí. Nos sentimos bastante desorientados.

Avanzamos de nuevo hasta una nueva zona. El tótem del Cuervo está en la sala y al activarlo aparecen de nuevo los hologramas: La Prueba del Más Allá: “Una plaga barre la ciudad capital y reclama innumerables víctimas. Tanto la anciana reina como el joven príncipe han caído enfermos. La reina es benevolente y sabia, y ha gobernado de manera justa durante décadas. Pero su edad está acabando. El príncipe es su único hijo. Es muy joven y propenso a la petulancia. Si uno muere, el otro se recuperará por completo. Debes guiar a una de sus almas al más allá. Escoge.”

La anciana debe pasar al más allá y que su hijo aun no preparado reine… o acabar con el hijo y que sea ella quien mantenga la seguridad pero… a corto plazo y que al morir dada su edad no haya heredero. Difícil elección de nuevo. Elijo pues que la anciana cruce al más allá, debe descansar por fin y que su hijo tome las riendas y aprenda: “Jugarías con el destino de un reino para preservar una vida joven. Un niño se convierte en rey antes de estar listo. Puede fallar. Él puede ser manipulado. La gente sufrirá. ¿Salvar su vida valió la pena?” Quizás no sea la opción mejor pero si la más justa. “Me has mostrado quién eres. Las pruebas están completas”.

Al salir de la sala avanzamos de nuevo hasta llegar por fin al mismo centro del laberinto, el lugar más sagrado del Sagrario del Cuervo. Pero… no hay nadie. Los tótem del Cuervo deberían estar protegidos.

¿Es que El Cuervo nos ha abandonado? Es imposible, nunca lo ha hecho. Su espíritu está aquí encerrado, hemos superado sus pruebas. Aquí debería estar el Fraemir de Jormag, ¿Por qué no le vemos?

Hay pilares de hielo… y es entonces cuando nos percatamos que en su interior están atrapados los asistentes del espíritu. Hemos de liberarlos. Cuando lo logramos por fin Fraemir aparece ante nosotros y luchamos contra él. Debe caer, aquí y ahora.

Nos lleva un rato conseguir acabar con él. Pero por fin… cae ante nuestras armas. Jormag tendrá que buscar otra forma de dominar. Almorra ha sido vengada.

Y es mientras agotados nos felicitamos por nuestra victoria cuando vemos como el cuerpo de Fraemir se alza de nuevo, como si fuera un títere o una simple marioneta y habla… Jormag nos manda su mensaje a través de él. Nos habla cara a cara. Busca así tratarnos con el respecto que merecemos después de vencer en esta batalla. Asegura que incluso bajo el hielo eterno que lo protege Tyria está cambiando. Asegura que sabe que le temo como temía a Kralkatorrik. Asegura que el hielo fortalece. Que el hielo protege. Toda la guerra, todo el dolor… Aurene quiere acabar con todo ello. Y asegura que él puede ayudarla. Que quiere ayudarla. Acontecimientos horribles aún nos esperan en e futuro y él puede traer la paz eterna a nuestro mundo. Asegura que con el tiempo me daré cuenta de que le necesito. Y cuando lo haga, él me estará esperando.

Su mensaje es claro. Sus intentos de convencernos también. No podemos caer en ese error. Debemos ayudar a la Vigilia a recuperarse. Crecia preocupada por su hijo está convenida de que debemos alcanzarle porque sin duda Jormag lo ha alcanzado a él. Fue quien le convenció de tener su propio dragón. Pero aún necesitamos poder abrir un camino a través de las montañas. Debemos explorar la zona y hacerla segura para el paso de tropas hacia allí. Mientras Rytlock y Crecia se ocupan de ello, Jhavi Jorasdottir regresará a la fortaleza y tratará de reagrupar a los suyos. la vigilia debe recuperarse por Almorra.

Braham muestra sus dudas. Las palabras de Jormag han calado en ambos pero… no podemos caer en el error de creer que él: es nuestra salvación.

Forjando Leyendas: El Cuervo en el Lejano Norte

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Regreso a Hoelbrak momentáneamente para preparar el viaje. Con seguridad sera largo, así que mejor ir bien equipada. Antes de recibir el mensaje de Almorra Almaserena con Hugin, incluso pude acercarme al Albergue del Cuervo para solicitar sabiduría en mi próximo viaje. Y el espíritu del cuervo, guía de mis antepasados que siempre nos ha ayudado a mi hermano Aidas y a mi, me dio su bendición.

Al salir de allí Almorra me convocaba a la Ciudadela Negra avisando que la ventisca había amainado y por fin era posible poder tomar un transporte al otro lado del Valle de Grothmar. Me reuní pues con Braham, Marjory, Rytlock y Crecia en la capital Charr para emprender nuestro viaje a La Marca de Bjora, a la Fortaleza de Jora que se encuentra en este lugar siendo custodiada por la Orden de La Vigilia llevando con nosotros a un destacamento de esta orden para sustituir a los que llevan allí tiempo.

Durante el viaje comentamos lo ocurrido hasta ahora, debemos parar a Bangar, rescatar al hijo de Rytlock y Crecia, y también el arco de Braham. El Norn esta entusiasmado por viajar al norte, lugar del que partió con su madre hace mucho tiempo y del que muchos de su antiguo clan son de allí. Yo me siento emocionada por el mero hecho de poner pie en tierras que antaño mi antepasada Nereida Ravendeath conoció y donde cambio al mundo con la ayuda de la heroína Jora. Para mi, es todo un privilegio volver al lugar que siento como mi propio hogar. En su honor precisamente se alzó la Fortaleza a la cual llegamos tras el viaje.

Pero lo que no esperábamos encontrar es un lugar desierto y repleto de cuerpos de la Orden que parecen no haber tenido casi oportunidad de defenderse. Almorra tampoco está y su pupila, la adalid Jhavi también parecen haber desaparecido. Debemos averiguar que demonios ha ocurrido.

Tras recorrer la Fortaleza por separado, Braham y yo descubrimos que al parecer los atacantes han sido Los Hijos de Svanir.

De momento, Braham y yo optamos por buscar pistas en los alrededores. La fortaleza tiene algún tipo de magia, y la presencia del espíritu del cuervo, mi espíritu  familiar esta en todas partes. Empezando por totems de piedra con su figura alada  en los que puedo imbuir magia. Dentro de la fortaleza descubrimos un extraño espejo. Cuando nos reunimos con el resto, Marjory nos comenta que Almorra y Jhavi portaban uno que les permitía usar la magia del espíritu del cuervo.

Tras movernos por la zona usando el espejo y su magia descubrimos un tenue rastro y con ello la posibilidad de que ambas estén vivas. Debemos seguirlo. Durante todo nuestro camino escucho una voz en mi cabeza. Una que me invita a no seguir, a no luchar y dejar de sufrir después de todo lo que ha ocurrido.

El avance por la Marca de Bjora es lento pero seguimos las indicaciones del espejo del cuervo hasta el Bosque Aberrante. Cada localización nos da un recuerdo. Están vivas. Y todo parece llevarnos a una cueva en este bosque. La señal nos lleva hasta una extraña puerta de piedra cerrada con el gigantesco sello del cuervo. Mi espíritu  no me cerrara el camino. Tras invocar su presencia el sello cae y dentro de la cueva Braham y yo podemos ver a varios hijos de Svanir, uno de ellos es Olar y fue parte del Clan de Braham. Ahora siendo un Hijo de Svanir poco queda de su antiguo amigo. Jhavi Jorasdottir esta atada al fondo de la cueva. Viva.

Luchamos contra Olar y sus esbirros. Tras acabar con el soltamos a Jhavi que nos cuenta lo ocurrido en la Fortaleza. Fueron emboscados sin oportunidad de poder defenderse. Ella y Almorra fueron las únicas supervivientes e iban a ser llevadas hasta Jormag. Lograron escapar, al menos Almorra a la que ahora hay que localizar.

Tras ayudar a Marjory, a Braham y a Crecia en la zona localizo un mensaje en clave de la propia Almorra que Jhavi sabe descifrar. La general esta en las Cuevas de Escarchaoscura. Y hasta allí vamos para rescatarla.

Tras acceder al lugar y luchar contra las criaturas que guardan la zona, busco una nueva pista que nos lleve hasta la general de la Orden de la Vigilia. Tras usa la lente del cuervo y tras remover unos escombros aparece ante mi el cuerpo sin vida de Almorra Almaserena. Llegamos tarde…. demasiado tarde.

Forjando Leyendas: Vuelta al Hogar

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Un Norn extraña siempre su hogar por muy lejos que esté.

Así que tras acabar con Kralkatorrik y tras las festividades en Oasis de Cristal no dude en regresar a las frías Montañas Picoescalofriantes y a Hoelbrak donde se celebraba por todo lo alto la caída del Dragón Anciano.

Mientras estaba en mi hogar fue cuando recibí una extraña invitación. Bangar Portaruina de La Legión de la Sangre me mandaba un mensaje que Hugin el cuervo me trajo urgente. Una invitación directa que esperaba contestación directa por lo que pedía mi presencia en la Ciudadela Negra.

Tras ponerme en contacto primero con Rytlock este me confirmo que él también había recibido el aviso aunque de diferente forma y también el resto del Clan Guardia de la Eternidad. Estaba claro que esta invitación pasaba a ser del todo oficial.

Braham, Gorrik y Rytlock me esperaban en la Ciudadela Negra. Y no sólo ellos, también Marjory y Kasmeer. Una ves nos reunimos todos, tomamos una nave para alcanzar la región cuna de los Charr y donde hoy día se reúnen todas las Legiones: Hierro, Sangre Ceniza y Llama. Allí nos espera el Imperator de la Legión de la Sangre, en el llamado Valle de Grothmar.

Aún recuerdo las leyendas que mis antepasados contaban de esta región, donde hace doscientos cincuenta años, los Charr y los Humanos pugnaban por conseguir esta zona luchando unos contra otros. Y a su vez, la Legion de la Llama luchando contra todos. En estos parajes fue donde la joven Gwen tuvo que escapar de su encierro cuando fue capturada por los Charr y donde aún odiando a sus captores, acabó siendo ayudada por Pyre Disparoferoz que acabó uniéndose a los humanos para lograr la paz entre los suyos.

Nada más llegar comprobamos que el valle es una fiesta absoluta. Las Altas Legiones igual que el resto de razas festejan la caída de Kralkatorrik. Nos dirigimos a la Fortaleza de la Legión de la Sangre, donde nos espera Crecia Piedrabrillante, de la Legión de la Llama y además la jefa de seguridad del Imperator Bangar Portaruina. La Charr parece conocer bastante a Rytlock que nos informa de que el Imperator Bangar Portaruina está a punto de dar el gran discurso y que tenemos asientos reservados para ver el espectáculo.

Una vez nos sentamos en nuestros asientos, el espectáculo comienza. Bangar hace aparición arengando a todas las legiones por el éxito conseguido.

Tras hablar de la victoria contra el Dragón Kralkatorrik, Bangar arenga a todos los Charr por haber participado en la lucha, e inaugura las festividades en la región por tal hazaña. No sólo habrá comida, bebida y fiesta, también espectáculos diferentes. Para empezar, hace aparecer un devorador en el pequeño circulo asegurando que un grupo de valientes lucharan en honor a la victoria. Rytlock reconoce entre ellos a un joven Charr, y Crecia se lo confirma. El joven centurión Charr es bastante habilidoso, se llama Ryland y es hijo de ambos. Rytlock es todo un misterio cuando se lo propone.

Tras el pequeño asalto al devorador y acabar con él se disponen a seguir las celebraciones, pero jugar con un ser de Kralkatorrik aún de forma controlado provoca la aparición de uno nuevo mucho más grande. Nos disponemos a intervenir de alguna forma ante el posible peligro, pero Aurene resuelve el problema de un plumazo convirtiendo al gigantesco ser en un busto de cristal. Por desgracia su aparición más que ayudar que lo ha sido, ha provocado que los Charr lo vean como una intromisión y se vean del todo amenazados. Se que Aurene sólo quería ayudar, tendremos que hacerles entender que la dragona no es una amenaza en absoluto.

Crecia nos recomienda dado lo ocurrido, buscar la forma de hacer llegar un mensaje entre los Imperatos de que estamos allí para ayudar y que la dragona tiene ese mismo objetivo. Ese será mi cometido mientras que Braham y Ryland que parecer haber congeniado bastante, se disponen para disfrutar de los festejos de la zona. Sea como fuere estamos allí para celebrar.

Mientras me dispongo a decidir a qué grupo de las legiones ayudar primero puedo escuchar por el comunicador como ambos disfrutan bastante de las fiestas y eventos de la zona. A ambos les gusta bastante beber, así que pronto se están haciendo confesiones de borrachos.

Por mi parte, comienzo por localizar al Imperator Efram Salvegloria de la Legión de la Llama  tras pedirle disculpas por la interrupción de Aurene y asegurarle que no es un peligro le ayudo con los pequeños cachorros Charr, incluida su propia hija Prisca que está allí.

Tras ayudar aquí, busco a la Legión de la Ceniza y a su Imperator, Mallice Hojasombra. La Charr está con Marjory Delaqua y uso la misma táctica, primero disculparme por lo ocurrido y después tratar de ayudar.

Tras ella, busco al Imperator de la Legión del Hierro Smodur el Inmutable. Mi ayuda con sus máquinas y mis disculpas una vez más surten el efecto deseado. Una vez parece que todo vuelve a la normalidad decido regresas con Crecia y es mientras lo hago cuando me entero que Braham está en prisión debido a que quizás no debió beber tanto para celebrar la victoria. Me temo que tendré que mediar para conseguir evitar que se cree un nuevo problema diplomático.

Tras llegar a las celdas, hablo con los encargados consiguiendo que le den una oportunidad a Braham, al que tengo que ir a buscar a una celda. Su resaca va en aumento, aunque su capacidad para superarla tendrá que esperar. De momento le acompaño a recoger sus cosas de uno de los cuartos de la prisión dado que le quitaron todo al ser encarcelado. Tras llegar a la zona, Braham descubre horrorizado que el arco de su madre Eir no está entre sus pertenencias. Habrá que buscarlo, porque no recuerda qué ha pasado con él y haberlo perdido le deja hundido por su descuido.

Cuando comenzamos a pensar cuales han sido sus últimos pasos para tratar de recuperarlo, Rytlock me avisa mediante el comunicador. Algo ha provocado ciertas tensiones entre las legiones. Braham se dispone a localizar su arco y por mi parte, acompaño a Rytlock y a tratar de hablar con Bangar al respecto en su despacho.

Cuando llegamos a su despacho, nos informan que las tensiones van en aumento, hay ya violencia en algunas zonas de la región. Por desgracia, comentando al respecto, Bangar y Rytlock acaban discutiéndolo a puñetazos. Algo entre ambos les hace saltar a la mínima, aunque Rytlock acaba largándose del despacho antes de que acabe mucho peor.

Una vez Crecia y yo salimos a buscarle, la propia Crecia nos sugiere conseguir pruebas sólidas para defendernos. Bangar parece dispuesto a todo, incluido apoyar las rencillas provocadas por los suyos contra el resto de razas de la zona. Deberemos ver cómo hacer, pero justo mientras tratamos de pensar en alguna forma, ahora es Kashmeer la que me pide que la busque a ella y al Imperator de la Legión de la Llama. Efram Salvegloria necesita nuestra ayuda.

Nada más llegar allí las noticias que ambos tienen son bastante alarmantes. Efram y Kasmeer tienen información sobre grupos de renegados que al parecer han ido reclutando a jóvenes Charr a sus filas. Si hasta ahora teníamos pruebas de que las tensiones iban a más de oídas, ahora teníamos las pruebas que necesitábamos mostrar si lográbamos infiltrarnos en ese grupo de renegados. Y para ello, nada mejor que el conjuro de un hipnotizador. Kasmeer nos ayudó a disfrazarnos, en mi caso, se optó por transformarme en Ryland, el hijo de Rytlock y Crecia lo que me daría bastante libertad de movimiento y poder hacer preguntas bastante indiscretas.

Con mi nueva identidad, fui hasta el fahrar de la Fortaleza de La Sangre, aquí en el Valle de Grothmar y comencé a hacer preguntas. Y di con un problema mayor. Los renegados han secuestrado a Gorrik porque esperan encontrar entre sus investigaciones y dispositivos, información sobre Aurene. Parece que su objetivo es conseguir toda la información sobre ella porque la ven como un enemigo. Logré salvar a Gorrik sin que consiguieran su objetivo, el asura no les dio ninguna información pero averiguamos algo mucho peor. el joven Ryland colabora con ellos, y está ayudando a Bangar a reunir un ejército, una fuerza superior para un plan sin duda malvado.

Necesitamos un nuevo plan, uno que desmonte toda esta locura sin sentido. Marjory averiguó que Ryland y Bangar tienen ya a varias docenas de escuadras Charr armadas hasta los dientes y que pretenden escabullirse hacia las montañas nevadas del oeste de La Fortaleza de la Sangre, hacia las Montañas Picoescalofriantes. Hasta la fortaleza fui a reunirme con Crecia y con Rytlock y los tres fuimos a tratar de buscarlos.

Accedimos al paso que une ambas regiones. Tuvimos que avanzar en una zona bastante escarpada y nevada. Y no fue hasta avanzar bastante cuando pudimos ver a Bangar y a Ryland que para nuestra sorpresa… portaba el arco de Braham. Ahora sabemos que el Norn no lo extravió, fue el Charr quien se lo robó haciéndose pasar por su amigo. La arenga de Bangar es muy aclaratoria, promete a todos aquellos que le escuchan ahora, un futuro dominado por los Charr, consiguiendo equilibrar la balanza que ahora no les favorece. Está convencido de poder conseguirlo, si ponen de su lado a un Dragón Anciano para así igualarse a los que ve como enemigos por el mero hecho de tener a Aurene de nuestro lado.

Tenemos que conseguir detenerle. Avanzamos hacia ellos pero hacen explotar un puente de la zona impidiéndonos el paso y el ataque a la zona provoca que un feroz ensamblaje de Progelie nos ataque creando además una fuerte ventisca. Lo usa entonces a su favor para avanzar con un grupo de legionarios y renegados más hacia las Montañas Picoescalofriantes. debido a la ventisca no pudimos seguirlos, aunque acabamos con la Progelie. Tras salir de la trampa ahora lo tenemos claro. Solo hay un Dragón Anciano en esta zona, y es el que Bangar quiere dominar: Jormag.

Accede a esta región a buscarlo, lleva el arco de Braham, el que al usarlo contra el diente de Jormag en el Gran Salón de Hoelbrak logró dañarlo. Espera ser él quien en vez de vencer al dragón, lo domine. Y todos sabemos que eso: es imposible.

 

 

 

 

 

Forjando Leyendas: Epílogo

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Heart of Thorns y  de la siguiente Expansón Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Primera ParteSegunda Parte – Tercera ParteCuarta parte

Puerta de acceso al Desierto de Cristal desde Campos de la Ruina, Ascalon

Hemos luchado juntos Tyria.

Hemos vivido cambios únicos que marcaron la vida de unos y de otros.

Hemos triunfado juntos, visto sufrir, morir y sobrevivir a otros.

Hemos hecho leyenda.

Dragones Ancianos, Ciudades Perdidas, Magia, Profecías… Todo ello marcó para siempre ya nuestro corazón de espinas.

Dioses, seres olvidados en el tiempo, lugares que jamás hubiéramos creído alcanzar.

Mi mundo hoy es mayor que ayer, y espero ir mañana más allá de los rincones que he conocido hasta ahora. Elona, Cantha… o como parece que me llevan hoy los pasos: El Desierto de Cristal.

Vive el presente Tyria… porque el pasado es ya leyenda y el futuro será todo un reto: Un Sendero de Fuego.

Construcción en algún rincon del Desierto de Cristal (Imagen página oficial Guild Wars 2)

 

¡Nos vemos en el Desierto de Cristal Tyria!

 

Forjando Leyendas: Que Abaddon nos proteja

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Heart of Thorns, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Primera ParteSegunda Parte – Tercera Parte

Delante de lo que parece la enorme puerta del Relicario en el suelo, y con la bendición de todos los antiguos dioses es el momento de saber si es suficiente ante la mirada del dios de los secretos: “En nombre de Abaddon guardian de los secretos, ¡ábrete!”

El gigantesco suelo del Relicario se abre y vemos una enorme caída con algo de agua abajo. Lo hemos logrado, cada vez estamos más cerca.

Acceso abierto al Relicario de Abaddon, Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

En cuanto llegamos a la sala, Abaddon nos rodea. El lugar está repleto de sus estatuas. Es momento de hablar con la Ejemplar Kerida. Si todo apunta a lo que han comentado que se ha visto en la zona, el Ojo de Janthir está aquí dentro. Lo primero que Kerida me suelta es que no toque nada, que ya viaja para aquí. Esta vez soy yo la que le devuelve la bordería. Mientras la esperamos revisamos las estatuas, hay restos de lo que parece una extraña… vale, no debí tocar esto.

Un ser mitad metálico mitad piedra se levanta a la vez que las estatuas de Abaddon de la sala comienzan a arder. Parecen guardianes del lugar. Comienza a atacarnos. Me temo que habrá que defenderse.

Acceso en la primera sala del Relicario de Abaddon, Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

Casi a la vez que comenzamos a atacar, aparece un portal en la zona y entran la Ejemplar Kerida y un grupo menor de escolta. Entre todos acabamos con el extraño guardian. Una vez cae, Kerida lo examina. El fuego de las estatuas es mágico, no es Mursaat. Es evidente pues que Balthazar ha estado por aquí activando trampas. Una puerta se a abierto al acabar con el guardian que lo protegía.

Primera entrada del Relicario de Abaddon, Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

Al acceder a la siguiente estancia, vemos una enorme rejilla en el suelo. nuestro lado tiene cuatro pedestales y en cuanto aparecemos en la sala, el fuego se activa de nuevo. Al fondo hay cuatro objetos que con seguridad serán los que desactiven el horno mágico. Pero para llegar debemos evitar el fuego y coordinarnos. Mientras Sara_Savia se coloca en un lado de la sala, yo lo hago en el otro. Avanzamos despacio evitando acabar churruscadas, al llegar al otro lado, recogemos un orbe y regresamos a la vez. Ambas colocamos el orbe prácticamente a la vez en los dos primeros pedestales. Ahora el fuego de la sala ha cambiado, su posición es distinta. Habrá que repetir el proceso para recoger el orbe del otro lado. Sara_Savia hace el viaje de ida y vuelta más rápido que yo, para cuando recojo el orbe ella ya lo ha puesto y mi regreso tendrá que ser por otro camino, porque el que estaba usando ahora arde. Tras colocar el último orbe, la luz ilumina la sala, se abre un pasillo y el fuego se retira a los lados. Ya podemos avanzar.

Sala del horno mágico y pedestales, Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

Es dificil sacarla información a la Ejemplar Kerida. Al parece conocer a Anise desde hace mucho. Ella es de la Hoja Brillante de antes que la propia condesa asi que por ese motivo Anise la respeta bastante.

Puerta de acceso a sala con dos pedestales, Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

Al otro lado de la sartén de Balthazar, de nuevo aparece una puerta con dos pedestales a los lados. Está cerrada. Secretos ocultos bajo más secretos. Muy de Abaddon, la verdad. Kerida comenta que puede intentar abrir la puerta pero que parece un mecanismo al que le faltan piezas. Habrá que buscar. El lugar tiene dos salas contiguas, Sara_Savia y yo entramos en una de ellas, parece vacía. Pero sólo lo parece. En cuanto accedemos el guardian del suelo se autoreconstruye y nos ataca.

Guardian en el Relicario de Abaddon, Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

Cuando logramos acabar con él, la luz de la esfera de la sala se enciende y deja pasar un rayo. Regresamos junto a Kerida que ahora tiene la puerta con un orbe encendido. Parece que esa es la clave, conseguir derrotar a los guardianes de cada sala. Bueno, sólo queda una sala, por lo que sólo debería quedar un guardían. Kerida opta por seguir junto a la puerta y esperar para no atraer a más enemigos. Mientras, nosotras accedemos a la sala contigua que queda. Aquí en vez de un guardían, aparece una ascua con muy, muy malas intenciones. Además el suelo se mueve y arde. Esto nos va a llevar un poco más de tiempo.

Regresamos junto a Kerida, que ahora tiene la puerta iluminada, en cuanto manipulamos los dos pedestales, la puerta se abre.

Última sala del Relicario de Abaddon, Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

Nos asomamos a la sala, allí está el Ojo de Janthir y dos guardianes. Accedemos a la sala y de momento eliminamos a los guardianes que lleva un rato. Una vez conseguido el Ojo de Janthir se queda inmóvil, no nos ataca. Kerida está emocionada. Su búsqueda a acabado. Hemos sido tocadas por la visión verdadera ahora que las pruebas para llegar aquí han concluido. Con el Ojo de Janthir aquí presente que fuera instrumento de los Mursaat nos debería permitir usar todos los Aspectos de Lázaro y por tanto poder verle. O sea, que sin todos estos aspectos, Lázaro el Nefario es invisible. Kerida asegura que así es, pero que ahora podremos revelarlo y podremos verlo. Ella tiene el resto de Aspectos, yo sólo la espada. Según ella antes Lázaro si que era un Mursaat impresionante. ¿Antes?

La sala tiene varios pedestales pequeños. Allí sólo está el Ojo de Janthir, pero ¿Y Balthazar? Kerida está convencida de que es el momento de colocar todos los Aspectos de Lázaro sobre los pedestales. Tras soltar en el suelo el resto, ya los deberíamos tener todos. ¡Vaya si colecciona Aspectos! ¡Sólo le faltaba este! Kerida asegura que una vez colocados en su sitio ellos harán el trabajo, harán aparecer a Lázaro y podremos acabar con él. Se ha traído la Daga de la Hoja Brillante lo que es bastante ridículo. ¿Una daga contra el último de los Mursaat? Kerida asegura que esta daga ha visto caer a muchos del Manto Blanco y su magia es poderosa. Coloco sobre los pedestales: una campana, un cofre, una copa y la espada que obtuviéramos de la Magistrada Ayara.

Kerida asegura que una vez colocados todos, acabar con él no será fácil. Lleva mucho tiempo recopilando aspectos y sabe lo poderoso que es si éste regresa, dado que ya lo intentó una vez. Esto me recuerda a la profecía antigua en la que Lázaro intentó resucitar cuando tras ser vencido huyó. En ese momento Lázaro el Nefario que fuera el único superviviente tras cumplir las Profecías del Buscador de la Llama, rasgó su esencía en aspectos para dejar pasar el tiempo y así recuperarse. Para lograrlo, en ese momento usó a miembros del entonces Manto Blanco para infundirse en ellos, asegurándoles que era un don. Tras la derrota de los titanes, el propio Lázaro comenzó a liberar cada uno de sus aspectos para así lograr reunirlos en él mismo. Pero su aspecto final, puesto en un alto cargo del Manto Blanco llamado Naveed falló. Este se percató de que todo era un engaño. Trató de librarse de él antes de que le consumiera que era lo que ocurría al final del proceso. Gracias a un asura llamado Glayvin mis antepasados lograron dañar ese aspecto en concreto. Cuando Lázaro recuperó el aspecto su plan se fue de nuevo al traste. Estaba dañado, no podría volver, tendría que recuperarse pero juró en ese momento que incontables generaciones futuras sufrirían por culpa de las acciones de Naveed y de Gayvin. ¿Se referirá pues Kerida a esta profecía? ¡Diablos! ¡Kerida habla de esta profecía como si la hubiera vivido! Pero eso es algo que vivieron mis antepasados, si yo conozco la historia es porque fue parte de las hazañas que hace doscientos cincueta años ellos me transmitieron.

Ante un aspecto en el Relicario de Abaddon, Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

En cuanto coloco el último aspecto en la base, parece que el lugar se activa. Unas extrañas bolas de energía aparecen. Kerida comienza a soltar insultos esperando así que algo ocurra. Y entocnes en lo alto… aparece un Mursaat: Lázaro el Nefario. Parece confuso, está claro que no esperaba volver a la vida así, en cuento nos ve nos llama humanos y sabe que es una traición.

Kerida sonríe al verle, le llama Archienemigo… y Lázaro la reconoce. La llama Livia y parece sorprendido de que no haya cambiado nada en tantos años desde que la viera por última vez. No puede ser… ¿Livia? ¿La Nigromante que mis antepasados conocieran y con la que lucharon codo con codo?

Lázaro carga una cúpula de protección y el Ojo de Janthir comienza a atacarnos mientras sus aspectos comienza a girar alrededor de él, proporcionándole precisamente ese campo de protección. Cualquier ataque contra él, contra los propios Aspectos de Lázaro o contra el Ojo de Janthir son inútiles, ni siqueira con la daga que Livia porta… ¡En serio! ¿Esa Livia?

Lázaro del Nefario, Relicario de Abaddon, Ruinas de Orr

En uno de los ataques que realizamos, el Ojo de Janthir toca uno de los aspectos y al atacarlo usando condiciones, el Aspecto de Lázaro deja de ser energía y se transforma en un guerrero, ¡y este si sangra! Ya sabemos lo que hay que hacer. Primero deshacernos de este aspecto, y luego usar ataques contra el Ojo de Janthir haciéndolo coincidir con el movimiento de los Aspectos. De esta forma y con paciencia, esquivando los ataques del propio Lázaro, logramos hacer caer sus Aspectos, y con él su campo de protección. ¡Ahora si podemos atacarle a él! Sus ataques son formidables, ataca como un Elementalista pero tambien como un Nigromente. Eso cumple las antiguas historias que dicen que era capaz de usar dos profeciones diferentes, como podían hacer nuestros antepasados en Tyria.

Tras un ultimo golpe por su parte desesperado, acabamos en el suelo. Livia en un rincón sigue insultándolo. Ambos hablan de cosas que ocurrieron hace cientos de años. Lazaro insiste en que gracias a él los Charr no llegaron a Kryta.  Pero Livia le asegura que el precio a aquello fue ser esclavos de él en vez de los Charr. Livia le asegura que vio a los Titanes y que éstos acabaron con cada uno de los Mursaat, y que ahora es su turno. Ya no habrá más Mursaat en Tyria. Entonces Lázaro le recuerda que hizo una promesa a sus ancenstros, volver al mundo y acabar con todos. Lanza un ataque contra ella y la inmoviliza. La daga está demasiado lejos para que pueda defenderse. Corro hacia ella y la recojo, es momento de saber si la daga de la Hoja Brillante con todos los mimebros del Manto Blanco muertos bajo su filo, dará resultado. Me lanzo contra él daga en mano. Le alcanzo. Lázaro asegura que es inmortal pero… sufre. Libera a Livia de su lazo agónico y ésta le mira triunfal: Yo, Livia, defensora de Kryta… Soy testido de tu última y definitiva muerte.

Muerte de Lázaro el Nefario, el último Mursaat. Relicario de Abaddon, Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

La sala se queda en silencio momentáneamente. Hemos evitado que la Profecía del regreso de Lázaro el Nefario se cumpla. Allí está, Livia la Nigromante miembro de la Hoja Brillante que ocupara el puesto de Evennia como líder cuando ésta desapareció. El Ojo de Janthir está aún allí quieto, ya no ataca. Es como si fuera el testigo de todo lo ocurrido. Como miembro ahora de la Hoja Brillante tendré que guardar el secreto de lo que acabo de vivir. Intento entender como es posible que Livia siga viva en este momento tras más de dos décadas. Pero me dice que si no prefiero saber dónde está Balthazar.

Con Livia, la Nigromante. Relicario de Abaddon, Desembarco de la Sirena. Ruinas de Orr

Quizás el Ojo de Janthir pueda decírmelo. Ahora que sus amos ya no están, es posible que se desvanezca en cualquier momento. Me acerco al Ojo de Janthir, Livia se queda atrás preparada por si nos ataca. No parece que ocurra nada cuando poso mi mano en él pero de repente…

La visión que me ofrece es terrible. El Desierto de Cristal está siendo arrasado por un Dragón Antiguo, uno que se alza junto al Dios Balthazar que parece dominarlo.

Tras la visión, el Ojo de Janthir se desvanece, y con él, el último objeto que tiene que ver con la raza de los Mursaat ahora extinguida por el bien de todos.

Livia me confirma que es ella, la misma de antaño. Que ha podido prolongar su vida gracias a que localizó el Cetro de Orr. Y que desde entonces ha buscado los Aspectos de Lázaro para acabar con él, ha guardado la daga de la Hoja Brillante y se ha mezclado con otros para poder llegar a este momento. Por su reina. Por su reino.

Ahora su plan es viajar. Quizás envejecer un poco. Ahora que sé de nuevo donde buscar a Balthazar he de irme. Ella sonríe, bromea de nuevo asegurándome que no me olvidará y que es momento de salvar el mundo: de salvar Tyria.

Forjando Leyendas: Redescubriendo Orr

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Heart of Thorns, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Primera ParteSegunda Parte

El viaje a Arco de León fue rápido. En ese momento no podía pensar en otra cosa que en: soy un miembro de la Élite de la Hoja Brillante. Muchos han sido grandes héroes y aqui estoy yo, una Norn de las Lejanas Picoescalofriantes es un grupo que antaño fuera sólo de Humanos. Mis antepasados lucharon junto a ellos para liberar Kryta del yugo del Manto Blanco, y aquí estoy yo, haciendo lo mismo. Si mi abuela levantara la cabeza…

Con millones de preguntas del tipo: ¿de verdad moriré si hablo? o ¿Logan o la reina son válidos para decirles que soy un miembro libre de un grupo secreto? La reina no debería contar, sea como fuere la Hoja Brillante antaño logro poner a la reina Salma en su trono legítimo y gracias ella, la propia Jennah ahora ocupaba el lugar de ella. Espero que Taimi haya podido darle el comunicador a la Ejemplar Kerida, por mucho que sea miembro de su grupo de guardas secretos humanos no quiero perderla de vista.

Con todo esto en la cabeza busqué el barco en el puerto de Arco de León, donde un guardia debía esperar mi llegada.

Barco en el Puerto de Arco de León, Kryta para viajar a Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

En cuanto lo vi le indiqué quién era y que debía ir a Orr. El encargado se limitó a pedirme el vale de acceso. Tiene que estar de broma. No podía perder el tiempo, asi que mientras esperaba la llegada de Sara_Savia probé la teoría de saber si Kerida llevada el comunicador. Y así era, en cuanto le dije que la Ejemplar Kerida me daba permiso, y le di el código de acceso, el guarda de la Hoja Brillante me dio permiso para subir al barco. Era el momento de alcanzar esas tierras nuevas en la península de Orr.

En cuanto atracamos en Desembarco de la Sirena volví a contactar con la Ejemplar Kerida para avisarla y saber si ya había encontrado el Ojo de Janthir por su parte. Se puso a bromear sobre no saber que tenía que buscarlo y cuando la comenté sobre si no quería saber si yo lo había encontrado, me soltó una respuesta mordaz y con bastante mal tonito me soltó un “cambio y corto”. No sé si es tan buena idea tener a esta mujer en mi cabeza con el condenado comunicador.

Llegando a Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

Bueno, es momento de empezar a buscar. En cuanto preguntamos en la zona vimos que necesitaríamos una maestría nueva para poder desenvolvernos mejor por la región, pero no parecía imprescindible para nuestra búsqueda asi que comenzamos por subir la colina hacia la construcción más cercana, y pregunté al primer Sylvari que encontré. En cuanto le mencioné a Balthazar me comentó que no lo habia visto pero sí le habian llegado rumores de los fantasmas reales que aseguraban que sí habían alcanzado la zona. Cuando le menciono al Ojo de Janthir asegura que a él sí lo ha visto, que accedió tierra adentro. Me sugiere buscar al Primogénito Dagonet, que está en el Relicario de Melandru y allí preguntar. Bueno, ya tenemos una pista. Y el lugar que me indican no está demasiado lejos.

Relicario de Melandru,  Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

Tras alcazanzar el impresonante Relicario de Melandru, en su base localizamos a Dagonet y a un fantasma… cuando alcanzo a verlo bien comprendo por qué la sylvari de nuestra llegada nos dijo fantasmas reales. El mismísimo Rey Reza. Tanto Dagonet como el propio rey me reconocen como la destructora de Zaithan. En cuanto les nombro a Balthazar y al Ojo de Janthir me dicen que efectivamente, al menos el segundo ha pasado por allí. Me aseguran que el Ojo de Janthir ha sido visto entrando en el Relicario de Abaddon pero que no podré seguirle porque el único Relicario activo es el de Melandru, justo el que ellos están estudiando. Si el Ojo de Janthir o Balthazar han podido acceder al de Abaddon es porque los relicarios se alimentan de magia de los dioses. Al menos así era antes. Cuando los dioses partieron, estos lugares quedaron cerrados. Si ahora el Relicario de Melandru está activo es debido a una Linea Ley que se alza desde la estatua de la diosa hacia el cielo y es lo que Dagonet está estudiando. Vale, necesitamos a la mayor experta en Lineas Ley que conozco: Tami. En cuanto le planteo donde poder encontrar una fuente portátil de Linea Ley la joven asura busca una solución sobre la marcha. Lo único que debo hacer es buscar a algún ser como su amigo Spencer, el organo del Chak que mantiene en su laboratorio. Al mirar a mi alrededor, veo gran cantidad de Carroñeros que brillan debido a la alta concentración de Líneas Ley. Al acabar con uno y conseguir su “Organo Spencer“, este me ofrecerá la posibilidad de usar su poder de diferente forma. De momento, comenzamos por familiarizarnos con el uso de los organos Spencer que obtenemos de acabar con carroñeros. Con ellos se pueden purificar cadáveres de orrianos, se pueden cargar los pedestales menores de la zona, y además proporcionan la posibilidad de una explosión de Linea Ley que te impulsa a lugares más altos usando los planeadores después.

Una vez entendemos el funcionamiento de este relicario, es cosa de dirigirnos a cada uno de ellos y hacer lo propio. En cuanto tengamos el favor de todos los dioses, el Relicario de Abaddon nos verá como dignos y nos dejará seguir al Ojo de Janthir a su interior. Si El Ojo de Janthir está allí, la Ejemplar Kerida se pondrá muy contenta, y si eso me lleva a Balthazar entonces yo también lo estaré.

Tras el Relicario de Melandru, viajamos al de Lyssa. Allí purificamos usando los carroneros de Lineas Ley las fuentes de este jardín secreto. Es aquí donde el comunicador se activa para escuchar la voz de Taimi. me comenta que está aburrida de hacer simulaciones para confirmar nuestra teoría de si es posible que Primordus acabe con Jormag, o al revés. Al menos como teoría ahora que sabemos que no podemos acabar con ellos y también para poder confirmar en cierta forma qué pasaría si eso ocurriera: en teoría. Taimi no consigue que la simulación salga: porque ambos dragones definitivamente se han retirado. Es un alivio en cierta forma salvo por el hecho de que la propia Taimi está convencida ahora que sabemos que Balthazar ha intentado acabar o someter a Primordus, que si no puede usar a ninguno de estos dos, puede intentar hacer lo mismo con los dos dragones que aún quedan. Eso reduce sus posibilidades: Kralkatorrik o el Dragón de las Aguas Profundas… Tenemos que encontrar a ese Dios como sea. Hay que localizar el Ojo de Janthir y esperar que Balthazar esté intentado lo mismo.

Ante el fantasma de la Reina de Orr, junto a la estatua de Lyssa del Relicario de Lyssa, Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

Tras este nuevo Relicario pasamos por delante del de Abaddon y viajamos al de Grenth. De momento todos los relicarios tienen algo en común. Un antiguo rey o reina de Orr en forma de fantasma los custodia y todos ellos tienen un templete dedicado a Abaddon en su interior.

Relicario de Grent, Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

Tras cruzar volando la cascada que envuelve al Relicario de Grenth accedemos al de Dwayna. Allí debemos purificar la zona usando las corrientes de aire.

Relicario de Dwayna, Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

Taimi se pone en contacto entonces conmigo. Tiene noticias de Braham. Le ha enviado una carta bastante enfadado. Al parecer mientras realizaban un ataque contra Jormag con su Clan Filo del Destino, cuando estaban rodeados, el Dragón Antiguo emitió un fuerte alarido y desapareció.  Asi que ahora tiene a todos los Norn cabreados porque debido a que dañó el diente del dragón en el Gran Albergue, todos esperan que sea él quien acabe con Jormag y cumpla la profecía de llevar a los nuestros de nuevo a las tierras altas. En serio, no puedo atender ahora su inmadurez. El Dragón Antiguo debe dormir, como duerme ahora Primordus, no puede destruirlo. Le pido a Taimi que intente hablar con él y explicarle por qué no puede cumplir esa profecía que tiene metida en su dura cabeza.

En cuanto acabamos con esta zona, volamos hacia el relicario más cercano, y realmente el que espero me de pistas al respecto: El Relicario de Balthazar.

Estatua del Dios de la guerra en el Relicario de Balthazar,  Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

Su Relicario es una locura. Aquí no hay resurgidos, ni fantasmas, salvo el custodio rey de Orr que lo vigila. Aquí está repleto de elementales de lava, larvas de fuego y mercenarios. Es evidente que el dios ha estado aquí y ha reforzado este lugar para evitar que avancemos.  En cuanto Taimi escanea la zona gracias a mi presencia allí lo confirma, el lugar tiene reminiscencias del propio dios. No todo está activo pero si en parte. Hay fluctuaciones de energia de Zaithan que la bloquean pero hay un patrón. Aun así la energía es ya residual, o sea, ya no está en su relicario pero lo ha estado y hace poco. Taimi me pide acercarme a los manatiales de lava para poder comprobarlo mejor, la cosa está complicada, el lugar está literalmente tomado por mercenarios y son tantos que es casi una muerte segura.

Tras luchar en la zona y ayudar a tomar el lugar, hemos acabado con nuestro trabajo en cada Relicario que ahora están activos y la red mágica está desbloqueda. Esto debería ser suficiente para poder viajar al último, el Relicario de Abaddon y cruzar los dedos para ser dignos de él y que nos permita acceder a la zona.

Nos movemos al centro de la región, allí majestuoso, está el Relicario de Abaddon. Su entrada sigue cerrada, esperemos que un abracadabra sea suficiente.

Preparadas para intentar el acceso al Relicario de Abaddon, Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

 

Forjando Leyendas: El Rastro de Un Dios

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Heart of Thorns, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Primera Parte

Aunque las Ruinas de Orr hubieran sido el primer lugar en donde se me ocurrió pensar en mirar, existe una opción un poco más cercana. Linde de Divinidad, la capital Humana es una de los lugares donde al igual que en Orr más estatuas dedicadas a los Dioses hay en toda Tyria. Además de un santuario principal y plazas en toda la ciudad dedicadas a cinco de los Seis Dioses hay un altar en el mismo palacio real, en el que sí aparecen todos. Y con ello, tambien sacerdotes que los veneran. Podría ser interesante preguntar primero al sacerdote de Balthazar sobre el tema.

En el Santuario del Palacio Real, Linde de Divinidad, Kryta

Tras esperar allí a Sara_Savia, Taimi se puso en contacto conmigo para intentar darse ánimos así misma por todo lo ocurrido, tras explicarla mi plan, ella me comentó que buscaría información al respecto sobre los dioses humanos mientras seguía sun pruebas con Spencer y sus organos. Al llegar al santuario dedicado a todos los dioses, el sacerdote de Balthazar discutía con la Condesa Anise. El sacerdote está demasiado emocionado con la aparición de su dios como para ser una persona fiable. Anise nos comenta que la sigamos e ignoremos al sacerdote.

Será la propia Anise quien nos comente sobre algo que no había tenido en cuenta hasta este momento. Tiene información sobre El Ojo de Janthir. Hasta ahora sabíamos que este extraño ser había estado pendiente de Saul D’Alessio, que estuviera preso en la cárcel del Bastión del Penitente y el que tras ser liberado, el Ojo de Janthir no había vuelto a aparecer. Anise nos comenta que el Ojo de Janthir ha comenzado a moverse y parece que está buscando desesperadamente los Aspectos de Lázaro, el Nefario, el que debería ser el real y no Balthazar haciéndose pasar por él. Los prisioneros que han sido atrapados y aun viven, en los interrogatorios han revelado que Balthazar, que se hicera pasar por Lázaro, tiene un aspecto. Eso significa que el dios busca esos aspectos del antiguo Mursaat, y por ello, el propio Ojo de Janthir trata tambien de localizarlo. Si localizamos al Ojo de Janthir éste nos llevará al Dios de la Guera. Es un comienzo al fin y al cabo. La última información que tiene la Condesa Anise sobre ello, fue dada por una Ejemplar. Ésta consiguió localizar un escondite del Manto Blanco en las Selvas Brisbanas. Por desgracia, no sabe de ella desde entonces.

Si localizamos a esta Ejemplar, que sigue al Ojo de Janthir, encontraremos pues a Balthazar dado que la criatura busca los aspectos. Merece pues la pena comprobarlo.

Tras preparamos viajamos al punto más al norte de las Selvas Brisbanas en la Jungla de Maguuma, esperando encontrar el rastro de la Ejemplar. Tras viajar a los Bancales Wendom avanzamos al oeste buscando el rastro, y lo encontramos en una de las colinas de bandidos. Tras acabar con varios grupos accedemos a su campamento y tras las tiendas localizamos una entrada.

Acceso al escondite del Manto Blanco en Semvas Brisbanas, Jungla de Maguuma

Es al pasar el umbral cuando hace aparición una enorme caverna, con una enorme caída y una gigantesca altura. En lo alto puede verse una extructura que sin duda tiene que ver con las ya vistas del Manto Blanco. Tras ver que podemos subir usando champiñones, optamos por subir a pie.

Cascada en la caverna del escondite del Manto Blanco, Selvas Brisbanas, Jungla de Maguuma

Tras subir incansablemente alcanzamos la parte más alta donde aparece una fortificación del Manto Blanco, y tiene un acceso gracias a las tuberias que han construído para proporcionar agua dentro.

Tras acercarnos al primer patio parece que la puerta está abierta, aunque tiene un extraño cristal que parece de hematite. Al pasar, este lanza un ataque que sólo puede eliminarse usando tambien piedras de hematites contra él. Parece que era la alarma.

Nada más acceder miembros del Manto Blanco nos atacan, es momento de acabar con ellos. Tras varias zonas, logramos acabar con lo que parece un reduzto menor de este incansable grupo de seguidores y alcanzamos una extraña sala donde guardan algo con celo. Rodeada de hematites una persona parece necesitar ayuda. O no. La verdad es que no es demasiado amable, quizás debería dejarla allí pero dado que dice ser una Ejemplar, y que encima me conoce, tendremos que suponer que es la persona a la que Anise busca. Quizás si la liberamos incluso se ofrezca a darnos la información que necesitamos. Tras ayudarla a liberarse del campo que la mantiene inmóvil, no nos da demasiada información. Dice ser Ejemplar de la Hoja Brillante, y que trabaja sola. A pesar de la ayuda, no parece querer compartir nada. De momento, se limita a hacer bromas y dado que no vamos a largarnos, al menos nos deja ayudar con las puertas. Mientras se ocupa de una de ellas para manipularla nos comenta que se limita a coleccionar cosas de los Mursaat, en este caso, cosas como los Aspectos de Lázaro. Por eso está aqui.

Al tocar la condenada puerta, algo suena, y una tropa entera de soldados del Manto Blanco se nos hecha encima. Mientras luchamos… ¿está cantando? Vale, esta tía me cae bien.

Cuando acabamos con la oleada, nos comenta que irá a abrir la siguiente puerta. Ante la insistencia en que nos cuente más cosas se limita a decir que no va a contarnos nada por mucho que preguntemos y menos a civiles como nosotras por mucho que seamos matadragones. Se niega a contarnos qué quiere hacer con los Aspectos de Lázaro que colecciona. Tras abrir la segunda puerta, tenemos que acabar con sus inquilinos. Tras eso dentro hay una enorme roca de hematite, en ella está clavada una espada, en esa espada está el Aspecto de Lázaro que buscamos.  Y justo detrás ahí está, el Ojo de Janthir.

El Ojo de Janthir, escondite del Manto Blanco, Selvas Brisbanas, Jungla de Maguuma

Pero no está solo en la sala. La Magistrada Araya está con un campo de fuerza dispuesta a defenderse y proteger el Aspecto de Lázaro con su vida y aunque hemos acabado con sus guardas, el campo no caerá así como así. Tras golpearlo con las hematites que vamos encontrando logramos hacerlo caer. La Magistrada se defiende y nos lleva su tiempo acabar con ella, dado que pide refuerzos. Una vez cae usando la propia espada clavada en la roca, el Ojo de Janthir desaparece de nuevo y la Ejemplar parece tener bastante prisa, y más cuando la insisto en tener que volver a localizarlo. De momento, me quedo con el Aspecto de Lázaro para entregárselo a Anise. Parece que ahora es ella la que siente curiosidad por saber por qué no la entregamos la reliquia. Si no comparte, no comparto, está claro. Aunque vuelvo a preguntar por su información, asegura que está sujeta a un juramento de muerte. Si dijera algo moriría al instante. Y parece que da igual que la prometa no contar nada.  Cuando le comento que le preguntaré a Anise, asegura que tampoco podrá contarme nada. Está sujeta al mismo juramento. Esto explica por qué la Condesa Anise siempre ha sido tan misteriosa y esquiva.

La Ejemplar de la Hoja Brillante tras la batalla final en el escondite del Manto Blanco, Selvas Brisbanas, Jungla de Maguuma

La Ejemplar dice que nos veamos de nuevo en Linde de Divinidad, que va allí a hablar con Anise para saber cual es el siguiente movimiento del Ojo de Janthir. Nos dice que nos esperará en el Mausoleo Real. Vale, un cementerio… esto cada vez se pone mejor.

Tras viajar de nuevo a la capital Humana, nos dirigimos a el mausoleo que está cerca de la Plaza de Grenth de Linde de Divinidad. Allí es donde la Ejemplar nos espera.

Ondine llegando a la zona del Mausoleo de Linde de Divinidad, Kryta

Tras pasar por delante de la estatua de Grenth accedo al Mausoleo al otro lado y allí, en uno de los cubículos con tumbas nos espera. Sara_Savia se reune con nosotras también en el mismo sitio. Tras bromear de nuevo sobre el lugar, sobre los muertos y sobre la vida en general, asegura que allí mismo hay una entrada. Efectivamente, nos hace seguirla a través de una tumba. Lo admito, lo que había al otro lado sí que no lo esperaba.

Mansión de la Condesa Anise, bajo Linde de Divinidad

El lugar es enorme. Una cueva gigante con una casa en medio. La Ejemplar nos invita a seguirla pero decidimos primero dar una vuelta por la zona. Justo tras la casa, hay un extraño santuario, y en él, sobre un pequeño altar de luz, una preciosa daga. Una famosa daga más bien. Es la daga con forma del símbolo de la Hoja Brillante.

Daga de la Hoja Brillante, mauselo bajo Linde de Divinidad, Kryta

Sin duda es el momento perfecto para pedir explicaciones, no sólo sobre este lugar, tambien sobre por qué la Condesa Anise y su Ejemplar buscan los Aspectos de Lázaro. Y por qué este lugar parece sacado del pasado, de uno muy lejano vinculado al ejército de la Hoja Brillante. Mis conocimientos sobre este grupo vienen de mi pasado remoto. Cuando la guerra desgarraba Kryta hace más de doscientos cincuenta años. El Manto Blanco buscaba por entonces el poder y comenzó a corromperse. Ya sabemos todos por qué, los Mursaat eran tratados como dioses por este grupo, llegando incluso a oculta la desaparición de su fundador Saul D’Alessio, que ahora sabemos qué le ocurrió y cuánto se equivocó al respecto: sacrificaban incluso a humanos para su causa. El Manto Blanco dejó de servir a Kryta teniendo como objetivo derrocar a los posibles herederos del trono y conseguir más adeptos, más humanos que sirvieran a su causa y sus dioses. Es entonces cuando aparece el nombre de la gran Evennia. Ella fue la fundadora de un pequeño grupo al principio en los bosques de Kryta, y tras formarlos, fueron bautizados como la Hoja Brillante. Su único objetivo era eliminar la corrupción del Manto Blanco, derrocarlos del poder y poner en su lugar a sus legítimos herederos, en aquel entonces, la que sería la futura Reina Salma. Gracias a ellos, Kryta hoy tiene una monarquía sólida.

Mansion de Anise, bajo el mausoleo de Linde de Divinidad, Kryta

Con esta información en mente, entramos a la casa donde la Condesa Anise espera junto a su Ejemplar. Insisto en mi pregunta por los Aspectos de Lázaro. Ninguna dice nada, la única información que Anise nos da es que Ejemplar tiene por nombre “Kerida“. Tiene que estar de broma. Anise intenta mediar con la Ejemplar Kerida. Entregaré el Aspecto de Lázaro sólo si me dan toda la información a las preguntas que hago para asegurarme que no será usado para hacer mal, y si para ello debo tomar el mismo juramento que las ata a ellas… Por mi de acuerdo. Mientras la Ejemplar Kerida parece no estar de acuerdo, la Condesa Anise cree que es una gran idea. Y por lo que se ve ella es quien manda. Deciden presentarme al círculo más secreto e intimo de la Hoja Brillante. Además, tal y como dice la Ejemplar Kerida cabe la posibilidad de que muera en las pruebas asi que…

Tras ir a la entrada de la zona donde se hace la prueba, allí nos esperan un grupo de soldados de la Hoja Brillante. Todos me conocen. En el momento en que se me plantea para entrar a formar parte de la Hoja Brillante, y de su juramento de lealtad bajo muerte, uno de los integrantes plantea la objeción más evidente: ni siquiera soy Humana, soy Norn. Ante el detalle más claro, la Condesa Anise sale en mi defensa, relata detalles sobre mis hazañas. De como he ayudado a Kryta y a la Reina cuando ha sido necesario. Los convence sin ninguna otra objeción. Anise me indica que se supero las pruebas, seré un agente de la Hoja Brillante sujeto al mismo juramento. No podré revelar nada pero podré ir por libre siempre y cuando mis acciones no vayan en contra de la propia Kryta. Esto tampoco iba a pasar sin el juramento así que estoy preparada.

Al acceder a una extraña caverna, el grupo me rodea bajo una cupula de piedra y fuego, allí realizan un ritual. Tras la purificación de fuego, llega la purificación de agua, y tras ella la de tierra. Tras soportar ambas, Anise me informa de que estoy lista para la primera prueba real: presenciaré un momento oscuro de la historia, y  deberé luchar por mi vida por la Hoja Brillante. Anise dice que será Kiera, y Kerida será Sombra. ¿De qué me suenan esos nombres?

La enorme cueva se transforma. Parece que estoy en la Jungla de Maguuma, miro a mi alrededor y veo a Sombra, a Kiera… Es cuando me fijo en el centro del lugar cuando me percato del momento histórico que estoy viviendo. ¡Estamos en el Círculo de Piedra de Denravi! Kiera es la Maestra Exploradora Kiera… y Sombra es la Guardabosques que ayudara a mis antepasados, que viajaba siempre con su inseparable mascota: la araña Carlota. Hoy día he visitado este lugar en la Jungla de Maguuma, en las Selvas Brisbanas. Entonces si estoy aquí, voy saber qué le ocurrió a este santuario sagrado para los druidas de Maguuma. El lugar dejó de usarse cuando sus miembros desaparecieron de forma misteriosa. Cuando veo entrar a miembros del Manto Blanco en oleadas, entiendo qué les pasó. Los lidera Markis, que también fuera de la Hoja Brillante por entonces y acabó traicionándolos. Por su culpa todo pudo irse al traste… ¡por su culpa Evennia, creadora y líder de la entonces Hoja Brillante fue secuestrada! Debo de aguantar todo lo posible asi que… a la lucha.

Vista del Círculo de Piedra de Denravi durante la prueba de batalla, Selvas Brisbanas , Jungla de Maguuma

Mientras Sara_Savia lanza grandadas desde su posición, aguanto los ataques de Markis el traidor y del Manto Blanco, logrando liberar a Sombra, Kiera la pide que huya y busque refuerzos, obedece y seguimos la lucha. Al final tras varias oleadas acabamos cayendo. Sombra ha sobrevivido, pero el mal ya está hecho.

Cuando regreso a la habitación es como si de verdad hubiera vivido aquella masacre. Anise y Kerida me comentan que la prueba siguiente será más dura aún. Aquellos acontecimientos históricos fueron sólo uno de los enfrentamientos entre la Hoja Brillante y el Manto Blanco, con los que lucharon durante años para derrocar a sus jefes supremos Mursaat. La Ejemplar Kerida asegura que la “cuchilla del destino” podría haber  avanzado en cualquier dirección porque aún era joven. No sé si se está refiriendo a algo real o es una forma de reírse del futuro Clan Filo del Destino. Pero dará igual que pregunte no va a responderme de todas formas. Debido a ello, la propia Hoja Brillante tuvo tambien muchas dudas y un futuro nada cierto. Por ese motivo la siguiente prueba será superar mis propios temores, mis propios miedos. Estoy lista.

En la sala aparece una imagen de mi misma, una manifestación de mis propios miedos. Comienza a atacarme, para colmo, imágenes de los miembros del Clan Filo del Destino comienzan a aparecer y acusarme… de mis propias dudas: No ayudé a Rytlock cuando desapareció en la Niebla y por ello me acosa de ello. Además provoqué que Rox abandonara su escuadra, y fuera por libre, haciendo que eso sea muy peligroso para su protegida. Eir me asegura que mi egoismo envenenó a Braham, su heredero: su legado. He luchado contra dragones desde el principio, y ahora tengo que defenderlos. Haré que todos mueran por tomar este tipo de decisiones. Caithe cree que la odio por el mero hecho de ser una asesina, cuando yo también he tenido que matar. No quiero salvar Tyria, solo salvarme a mi misma. Cree mi propio Clan Guardia de la Eternidad, dejando atrás al Clan Filo del Destino que me ayudara tanto al principio, y ahora voy por libre, sin ellos no soy nada. Pero si ni siquiera tengo un Clan completo. Destruí a Filo del Destino, como comandate de El Pacto, no estuve con ellos cuando se adentraron en la selva y Mordremoth destruyó la flota. Rytlock me acusa de ser como Logan, abandonarles siempre. Vale, eso sí ha dolido.

La lucha parece no tener fin… pero las propias figuras del Clan Filo del Destino que aparecen, me ayudan a acabar con ella.

Superada la prueba, Anise y Kerida están listas para guiarme a la cámara sagrada donde realizaré el juramento.

Aparecemos junto al pequeño altar, donde descansa la daga con la forma de la Hoja Brillante. Todos sus miembros me rodean y me hacen repetir el juramento que me atará mágicamente a ellos y moriré si revelo cualquier información al respecto.

Realizando el juramento ante el altar de La Hoja Brillante, bajo Linde de Dinividad, Kryta

Este juramento me compromente a defender sus secretos. Si intento revelarlos, moriré. Me ata a él la sangre derramada por las venas de la Hoja Brillante. Salvaguardaré los secretos de la Hoja Brillante más alla de este círculo. Antes que traicionar este juramento prefiero exhalar mi último aliento. ¡Que se cumpla el juramento! Soy la nueva persona de confianza cómplice de sus misterios y protectora del reino. Soy una agente de honor de la Eterna Hoja Brillante. Ahora compartiremos nuestros secretos sin sanciones. ¡Larga vida a la Hoja Brillante!

Por fin tendré respuestas a mis preguntas. Kerida asegura que yo busco a Balthazar y ella los Aspectos de Lázaro porque mientras estén por ahi sueltos, Kryta no estará a salvo. Cuando la Ejemplar Kerida tenga todos los Asceptos de Lázaro, no los destruirá, los usará para resucitarlo. Vale, menos mal que no lo he entregado, ese plan es una locura.

Los secretos de la Hoja Brillante se revelan, bajo Linde de Divinidad, Kryta

Kerida insiste que una vez lo resucite usará toda la rabia de Kryta contra él. Lo aniquilará y Kryta jamás tendrá que volver a ver a ningún Mursaat nunca más, ni tampoco Tyria. Ya hemos debilitado al Manto Blanco, ahora toca ir a por el que podría ser su cabecilla y acabar con él. Kerida ha recibido informes contradictorios sobre el Ojo de Janthir, al parecer podría estar en Orr, asi que me indica que me adelante. Que tome un barco en Arco de León, que allí me esperarán para embarcar y me llevarán hasta el lugar donde podría estar tanto él como mi perseguido Balthazar. De momento, ella irá a buscar un comunicador para no perderla de vista. Taimi se lo entregará. Mientras la Ejemplar Kerida comprueba la otra ubicación yo iré a  Orr.  Pero que no a las Ruinas de Orr que hasta ahora he visto. El barco me llevará hasta una zona nueva de la península, una llamada: Desembarco de la Sirena.

[Continuará…]