Forjando Leyendas: Vuelta al Hogar

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Un Norn extraña siempre su hogar por muy lejos que esté.

Así que tras acabar con Kralkatorrik y tras las festividades en Oasis de Cristal no dude en regresar a las frías Montañas Picoescalofriantes y a Hoelbrak donde se celebraba por todo lo alto la caída del Dragón Anciano.

Mientras estaba en mi hogar fue cuando recibí una extraña invitación. Bangar Portaruina de La Legión de la Sangre me mandaba un mensaje que Hugin el cuervo me trajo urgente. Una invitación directa que esperaba contestación directa por lo que pedía mi presencia en la Ciudadela Negra.

Tras ponerme en contacto primero con Rytlock este me confirmo que él también había recibido el aviso aunque de diferente forma y también el resto del Clan Guardia de la Eternidad. Estaba claro que esta invitación pasaba a ser del todo oficial.

Braham, Gorrik y Rytlock me esperaban en la Ciudadela Negra. Y no sólo ellos, también Marjory y Kasmeer. Una ves nos reunimos todos, tomamos una nave para alcanzar la región cuna de los Charr y donde hoy día se reúnen todas las Legiones: Hierro, Sangre Ceniza y Llama. Allí nos espera el Imperator de la Legión de la Sangre, en el llamado Valle de Grothmar.

Aún recuerdo las leyendas que mis antepasados contaban de esta región, donde hace doscientos cincuenta años, los Charr y los Humanos pugnaban por conseguir esta zona luchando unos contra otros. Y a su vez, la Legion de la Llama luchando contra todos. En estos parajes fue donde la joven Gwen tuvo que escapar de su encierro cuando fue capturada por los Charr y donde aún odiando a sus captores, acabó siendo ayudada por Pyre Disparoferoz que acabó uniéndose a los humanos para lograr la paz entre los suyos.

Nada más llegar comprobamos que el valle es una fiesta absoluta. Las Altas Legiones igual que el resto de razas festejan la caída de Kralkatorrik. Nos dirigimos a la Fortaleza de la Legión de la Sangre, donde nos espera Crecia Piedrabrillante, de la Legión de la Llama y además la jefa de seguridad del Imperator Bangar Portaruina. La Charr parece conocer bastante a Rytlock que nos informa de que el Imperator Bangar Portaruina está a punto de dar el gran discurso y que tenemos asientos reservados para ver el espectáculo.

Una vez nos sentamos en nuestros asientos, el espectáculo comienza. Bangar hace aparición arengando a todas las legiones por el éxito conseguido.

Tras hablar de la victoria contra el Dragón Kralkatorrik, Bangar arenga a todos los Charr por haber participado en la lucha, e inaugura las festividades en la región por tal hazaña. No sólo habrá comida, bebida y fiesta, también espectáculos diferentes. Para empezar, hace aparecer un devorador en el pequeño circulo asegurando que un grupo de valientes lucharan en honor a la victoria. Rytlock reconoce entre ellos a un joven Charr, y Crecia se lo confirma. El joven centurión Charr es bastante habilidoso, se llama Ryland y es hijo de ambos. Rytlock es todo un misterio cuando se lo propone.

Tras el pequeño asalto al devorador y acabar con él se disponen a seguir las celebraciones, pero jugar con un ser de Kralkatorrik aún de forma controlado provoca la aparición de uno nuevo mucho más grande. Nos disponemos a intervenir de alguna forma ante el posible peligro, pero Aurene resuelve el problema de un plumazo convirtiendo al gigantesco ser en un busto de cristal. Por desgracia su aparición más que ayudar que lo ha sido, ha provocado que los Charr lo vean como una intromisión y se vean del todo amenazados. Se que Aurene sólo quería ayudar, tendremos que hacerles entender que la dragona no es una amenaza en absoluto.

Crecia nos recomienda dado lo ocurrido, buscar la forma de hacer llegar un mensaje entre los Imperatos de que estamos allí para ayudar y que la dragona tiene ese mismo objetivo. Ese será mi cometido mientras que Braham y Ryland que parecer haber congeniado bastante, se disponen para disfrutar de los festejos de la zona. Sea como fuere estamos allí para celebrar.

Mientras me dispongo a decidir a qué grupo de las legiones ayudar primero puedo escuchar por el comunicador como ambos disfrutan bastante de las fiestas y eventos de la zona. A ambos les gusta bastante beber, así que pronto se están haciendo confesiones de borrachos.

Por mi parte, comienzo por localizar al Imperator Efram Salvegloria de la Legión de la Llama  tras pedirle disculpas por la interrupción de Aurene y asegurarle que no es un peligro le ayudo con los pequeños cachorros Charr, incluida su propia hija Prisca que está allí.

Tras ayudar aquí, busco a la Legión de la Ceniza y a su Imperator, Mallice Hojasombra. La Charr está con Marjory Delaqua y uso la misma táctica, primero disculparme por lo ocurrido y después tratar de ayudar.

Tras ella, busco al Imperator de la Legión del Hierro Smodur el Inmutable. Mi ayuda con sus máquinas y mis disculpas una vez más surten el efecto deseado. Una vez parece que todo vuelve a la normalidad decido regresas con Crecia y es mientras lo hago cuando me entero que Braham está en prisión debido a que quizás no debió beber tanto para celebrar la victoria. Me temo que tendré que mediar para conseguir evitar que se cree un nuevo problema diplomático.

Tras llegar a las celdas, hablo con los encargados consiguiendo que le den una oportunidad a Braham, al que tengo que ir a buscar a una celda. Su resaca va en aumento, aunque su capacidad para superarla tendrá que esperar. De momento le acompaño a recoger sus cosas de uno de los cuartos de la prisión dado que le quitaron todo al ser encarcelado. Tras llegar a la zona, Braham descubre horrorizado que el arco de su madre Eir no está entre sus pertenencias. Habrá que buscarlo, porque no recuerda qué ha pasado con él y haberlo perdido le deja hundido por su descuido.

Cuando comenzamos a pensar cuales han sido sus últimos pasos para tratar de recuperarlo, Rytlock me avisa mediante el comunicador. Algo ha provocado ciertas tensiones entre las legiones. Braham se dispone a localizar su arco y por mi parte, acompaño a Rytlock y a tratar de hablar con Bangar al respecto en su despacho.

Cuando llegamos a su despacho, nos informan que las tensiones van en aumento, hay ya violencia en algunas zonas de la región. Por desgracia, comentando al respecto, Bangar y Rytlock acaban discutiéndolo a puñetazos. Algo entre ambos les hace saltar a la mínima, aunque Rytlock acaba largándose del despacho antes de que acabe mucho peor.

Una vez Crecia y yo salimos a buscarle, la propia Crecia nos sugiere conseguir pruebas sólidas para defendernos. Bangar parece dispuesto a todo, incluido apoyar las rencillas provocadas por los suyos contra el resto de razas de la zona. Deberemos ver cómo hacer, pero justo mientras tratamos de pensar en alguna forma, ahora es Kashmeer la que me pide que la busque a ella y al Imperator de la Legión de la Llama. Efram Salvegloria necesita nuestra ayuda.

Nada más llegar allí las noticias que ambos tienen son bastante alarmantes. Efram y Kasmeer tienen información sobre grupos de renegados que al parecer han ido reclutando a jóvenes Charr a sus filas. Si hasta ahora teníamos pruebas de que las tensiones iban a más de oídas, ahora teníamos las pruebas que necesitábamos mostrar si lográbamos infiltrarnos en ese grupo de renegados. Y para ello, nada mejor que el conjuro de un hipnotizador. Kasmeer nos ayudó a disfrazarnos, en mi caso, se optó por transformarme en Ryland, el hijo de Rytlock y Crecia lo que me daría bastante libertad de movimiento y poder hacer preguntas bastante indiscretas.

Con mi nueva identidad, fui hasta el fahrar de la Fortaleza de La Sangre, aquí en el Valle de Grothmar y comencé a hacer preguntas. Y di con un problema mayor. Los renegados han secuestrado a Gorrik porque esperan encontrar entre sus investigaciones y dispositivos, información sobre Aurene. Parece que su objetivo es conseguir toda la información sobre ella porque la ven como un enemigo. Logré salvar a Gorrik sin que consiguieran su objetivo, el asura no les dio ninguna información pero averiguamos algo mucho peor. el joven Ryland colabora con ellos, y está ayudando a Bangar a reunir un ejército, una fuerza superior para un plan sin duda malvado.

Necesitamos un nuevo plan, uno que desmonte toda esta locura sin sentido. Marjory averiguó que Ryland y Bangar tienen ya a varias docenas de escuadras Charr armadas hasta los dientes y que pretenden escabullirse hacia las montañas nevadas del oeste de La Fortaleza de la Sangre, hacia las Montañas Picoescalofriantes. Hasta la fortaleza fui a reunirme con Crecia y con Rytlock y los tres fuimos a tratar de buscarlos.

Accedimos al paso que une ambas regiones. Tuvimos que avanzar en una zona bastante escarpada y nevada. Y no fue hasta avanzar bastante cuando pudimos ver a Bangar y a Ryland que para nuestra sorpresa… portaba el arco de Braham. Ahora sabemos que el Norn no lo extravió, fue el Charr quien se lo robó haciéndose pasar por su amigo. La arenga de Bangar es muy aclaratoria, promete a todos aquellos que le escuchan ahora, un futuro dominado por los Charr, consiguiendo equilibrar la balanza que ahora no les favorece. Está convencido de poder conseguirlo, si ponen de su lado a un Dragón Anciano para así igualarse a los que ve como enemigos por el mero hecho de tener a Aurene de nuestro lado.

Tenemos que conseguir detenerle. Avanzamos hacia ellos pero hacen explotar un puente de la zona impidiéndonos el paso y el ataque a la zona provoca que un feroz ensamblaje de Progelie nos ataque creando además una fuerte ventisca. Lo usa entonces a su favor para avanzar con un grupo de legionarios y renegados más hacia las Montañas Picoescalofriantes. debido a la ventisca no pudimos seguirlos, aunque acabamos con la Progelie. Tras salir de la trampa ahora lo tenemos claro. Solo hay un Dragón Anciano en esta zona, y es el que Bangar quiere dominar: Jormag.

Accede a esta región a buscarlo, lleva el arco de Braham, el que al usarlo contra el diente de Jormag en el Gran Salón de Hoelbrak logró dañarlo. Espera ser él quien en vez de vencer al dragón, lo domine. Y todos sabemos que eso: es imposible.

 

 

 

 

 

Forjando Leyendas: Epílogo

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Heart of Thorns y  de la siguiente Expansón Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Primera ParteSegunda Parte – Tercera ParteCuarta parte

Puerta de acceso al Desierto de Cristal desde Campos de la Ruina, Ascalon

Hemos luchado juntos Tyria.

Hemos vivido cambios únicos que marcaron la vida de unos y de otros.

Hemos triunfado juntos, visto sufrir, morir y sobrevivir a otros.

Hemos hecho leyenda.

Dragones Ancianos, Ciudades Perdidas, Magia, Profecías… Todo ello marcó para siempre ya nuestro corazón de espinas.

Dioses, seres olvidados en el tiempo, lugares que jamás hubiéramos creído alcanzar.

Mi mundo hoy es mayor que ayer, y espero ir mañana más allá de los rincones que he conocido hasta ahora. Elona, Cantha… o como parece que me llevan hoy los pasos: El Desierto de Cristal.

Vive el presente Tyria… porque el pasado es ya leyenda y el futuro será todo un reto: Un Sendero de Fuego.

Construcción en algún rincon del Desierto de Cristal (Imagen página oficial Guild Wars 2)

 

¡Nos vemos en el Desierto de Cristal Tyria!

 

Forjando Leyendas: Que Abaddon nos proteja

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Heart of Thorns, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Primera ParteSegunda Parte – Tercera Parte

Delante de lo que parece la enorme puerta del Relicario en el suelo, y con la bendición de todos los antiguos dioses es el momento de saber si es suficiente ante la mirada del dios de los secretos: “En nombre de Abaddon guardian de los secretos, ¡ábrete!”

El gigantesco suelo del Relicario se abre y vemos una enorme caída con algo de agua abajo. Lo hemos logrado, cada vez estamos más cerca.

Acceso abierto al Relicario de Abaddon, Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

En cuanto llegamos a la sala, Abaddon nos rodea. El lugar está repleto de sus estatuas. Es momento de hablar con la Ejemplar Kerida. Si todo apunta a lo que han comentado que se ha visto en la zona, el Ojo de Janthir está aquí dentro. Lo primero que Kerida me suelta es que no toque nada, que ya viaja para aquí. Esta vez soy yo la que le devuelve la bordería. Mientras la esperamos revisamos las estatuas, hay restos de lo que parece una extraña… vale, no debí tocar esto.

Un ser mitad metálico mitad piedra se levanta a la vez que las estatuas de Abaddon de la sala comienzan a arder. Parecen guardianes del lugar. Comienza a atacarnos. Me temo que habrá que defenderse.

Acceso en la primera sala del Relicario de Abaddon, Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

Casi a la vez que comenzamos a atacar, aparece un portal en la zona y entran la Ejemplar Kerida y un grupo menor de escolta. Entre todos acabamos con el extraño guardian. Una vez cae, Kerida lo examina. El fuego de las estatuas es mágico, no es Mursaat. Es evidente pues que Balthazar ha estado por aquí activando trampas. Una puerta se a abierto al acabar con el guardian que lo protegía.

Primera entrada del Relicario de Abaddon, Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

Al acceder a la siguiente estancia, vemos una enorme rejilla en el suelo. nuestro lado tiene cuatro pedestales y en cuanto aparecemos en la sala, el fuego se activa de nuevo. Al fondo hay cuatro objetos que con seguridad serán los que desactiven el horno mágico. Pero para llegar debemos evitar el fuego y coordinarnos. Mientras Sara_Savia se coloca en un lado de la sala, yo lo hago en el otro. Avanzamos despacio evitando acabar churruscadas, al llegar al otro lado, recogemos un orbe y regresamos a la vez. Ambas colocamos el orbe prácticamente a la vez en los dos primeros pedestales. Ahora el fuego de la sala ha cambiado, su posición es distinta. Habrá que repetir el proceso para recoger el orbe del otro lado. Sara_Savia hace el viaje de ida y vuelta más rápido que yo, para cuando recojo el orbe ella ya lo ha puesto y mi regreso tendrá que ser por otro camino, porque el que estaba usando ahora arde. Tras colocar el último orbe, la luz ilumina la sala, se abre un pasillo y el fuego se retira a los lados. Ya podemos avanzar.

Sala del horno mágico y pedestales, Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

Es dificil sacarla información a la Ejemplar Kerida. Al parece conocer a Anise desde hace mucho. Ella es de la Hoja Brillante de antes que la propia condesa asi que por ese motivo Anise la respeta bastante.

Puerta de acceso a sala con dos pedestales, Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

Al otro lado de la sartén de Balthazar, de nuevo aparece una puerta con dos pedestales a los lados. Está cerrada. Secretos ocultos bajo más secretos. Muy de Abaddon, la verdad. Kerida comenta que puede intentar abrir la puerta pero que parece un mecanismo al que le faltan piezas. Habrá que buscar. El lugar tiene dos salas contiguas, Sara_Savia y yo entramos en una de ellas, parece vacía. Pero sólo lo parece. En cuanto accedemos el guardian del suelo se autoreconstruye y nos ataca.

Guardian en el Relicario de Abaddon, Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

Cuando logramos acabar con él, la luz de la esfera de la sala se enciende y deja pasar un rayo. Regresamos junto a Kerida que ahora tiene la puerta con un orbe encendido. Parece que esa es la clave, conseguir derrotar a los guardianes de cada sala. Bueno, sólo queda una sala, por lo que sólo debería quedar un guardían. Kerida opta por seguir junto a la puerta y esperar para no atraer a más enemigos. Mientras, nosotras accedemos a la sala contigua que queda. Aquí en vez de un guardían, aparece una ascua con muy, muy malas intenciones. Además el suelo se mueve y arde. Esto nos va a llevar un poco más de tiempo.

Regresamos junto a Kerida, que ahora tiene la puerta iluminada, en cuanto manipulamos los dos pedestales, la puerta se abre.

Última sala del Relicario de Abaddon, Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

Nos asomamos a la sala, allí está el Ojo de Janthir y dos guardianes. Accedemos a la sala y de momento eliminamos a los guardianes que lleva un rato. Una vez conseguido el Ojo de Janthir se queda inmóvil, no nos ataca. Kerida está emocionada. Su búsqueda a acabado. Hemos sido tocadas por la visión verdadera ahora que las pruebas para llegar aquí han concluido. Con el Ojo de Janthir aquí presente que fuera instrumento de los Mursaat nos debería permitir usar todos los Aspectos de Lázaro y por tanto poder verle. O sea, que sin todos estos aspectos, Lázaro el Nefario es invisible. Kerida asegura que así es, pero que ahora podremos revelarlo y podremos verlo. Ella tiene el resto de Aspectos, yo sólo la espada. Según ella antes Lázaro si que era un Mursaat impresionante. ¿Antes?

La sala tiene varios pedestales pequeños. Allí sólo está el Ojo de Janthir, pero ¿Y Balthazar? Kerida está convencida de que es el momento de colocar todos los Aspectos de Lázaro sobre los pedestales. Tras soltar en el suelo el resto, ya los deberíamos tener todos. ¡Vaya si colecciona Aspectos! ¡Sólo le faltaba este! Kerida asegura que una vez colocados en su sitio ellos harán el trabajo, harán aparecer a Lázaro y podremos acabar con él. Se ha traído la Daga de la Hoja Brillante lo que es bastante ridículo. ¿Una daga contra el último de los Mursaat? Kerida asegura que esta daga ha visto caer a muchos del Manto Blanco y su magia es poderosa. Coloco sobre los pedestales: una campana, un cofre, una copa y la espada que obtuviéramos de la Magistrada Ayara.

Kerida asegura que una vez colocados todos, acabar con él no será fácil. Lleva mucho tiempo recopilando aspectos y sabe lo poderoso que es si éste regresa, dado que ya lo intentó una vez. Esto me recuerda a la profecía antigua en la que Lázaro intentó resucitar cuando tras ser vencido huyó. En ese momento Lázaro el Nefario que fuera el único superviviente tras cumplir las Profecías del Buscador de la Llama, rasgó su esencía en aspectos para dejar pasar el tiempo y así recuperarse. Para lograrlo, en ese momento usó a miembros del entonces Manto Blanco para infundirse en ellos, asegurándoles que era un don. Tras la derrota de los titanes, el propio Lázaro comenzó a liberar cada uno de sus aspectos para así lograr reunirlos en él mismo. Pero su aspecto final, puesto en un alto cargo del Manto Blanco llamado Naveed falló. Este se percató de que todo era un engaño. Trató de librarse de él antes de que le consumiera que era lo que ocurría al final del proceso. Gracias a un asura llamado Glayvin mis antepasados lograron dañar ese aspecto en concreto. Cuando Lázaro recuperó el aspecto su plan se fue de nuevo al traste. Estaba dañado, no podría volver, tendría que recuperarse pero juró en ese momento que incontables generaciones futuras sufrirían por culpa de las acciones de Naveed y de Gayvin. ¿Se referirá pues Kerida a esta profecía? ¡Diablos! ¡Kerida habla de esta profecía como si la hubiera vivido! Pero eso es algo que vivieron mis antepasados, si yo conozco la historia es porque fue parte de las hazañas que hace doscientos cincueta años ellos me transmitieron.

Ante un aspecto en el Relicario de Abaddon, Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

En cuanto coloco el último aspecto en la base, parece que el lugar se activa. Unas extrañas bolas de energía aparecen. Kerida comienza a soltar insultos esperando así que algo ocurra. Y entocnes en lo alto… aparece un Mursaat: Lázaro el Nefario. Parece confuso, está claro que no esperaba volver a la vida así, en cuento nos ve nos llama humanos y sabe que es una traición.

Kerida sonríe al verle, le llama Archienemigo… y Lázaro la reconoce. La llama Livia y parece sorprendido de que no haya cambiado nada en tantos años desde que la viera por última vez. No puede ser… ¿Livia? ¿La Nigromante que mis antepasados conocieran y con la que lucharon codo con codo?

Lázaro carga una cúpula de protección y el Ojo de Janthir comienza a atacarnos mientras sus aspectos comienza a girar alrededor de él, proporcionándole precisamente ese campo de protección. Cualquier ataque contra él, contra los propios Aspectos de Lázaro o contra el Ojo de Janthir son inútiles, ni siqueira con la daga que Livia porta… ¡En serio! ¿Esa Livia?

Lázaro del Nefario, Relicario de Abaddon, Ruinas de Orr

En uno de los ataques que realizamos, el Ojo de Janthir toca uno de los aspectos y al atacarlo usando condiciones, el Aspecto de Lázaro deja de ser energía y se transforma en un guerrero, ¡y este si sangra! Ya sabemos lo que hay que hacer. Primero deshacernos de este aspecto, y luego usar ataques contra el Ojo de Janthir haciéndolo coincidir con el movimiento de los Aspectos. De esta forma y con paciencia, esquivando los ataques del propio Lázaro, logramos hacer caer sus Aspectos, y con él su campo de protección. ¡Ahora si podemos atacarle a él! Sus ataques son formidables, ataca como un Elementalista pero tambien como un Nigromente. Eso cumple las antiguas historias que dicen que era capaz de usar dos profeciones diferentes, como podían hacer nuestros antepasados en Tyria.

Tras un ultimo golpe por su parte desesperado, acabamos en el suelo. Livia en un rincón sigue insultándolo. Ambos hablan de cosas que ocurrieron hace cientos de años. Lazaro insiste en que gracias a él los Charr no llegaron a Kryta.  Pero Livia le asegura que el precio a aquello fue ser esclavos de él en vez de los Charr. Livia le asegura que vio a los Titanes y que éstos acabaron con cada uno de los Mursaat, y que ahora es su turno. Ya no habrá más Mursaat en Tyria. Entonces Lázaro le recuerda que hizo una promesa a sus ancenstros, volver al mundo y acabar con todos. Lanza un ataque contra ella y la inmoviliza. La daga está demasiado lejos para que pueda defenderse. Corro hacia ella y la recojo, es momento de saber si la daga de la Hoja Brillante con todos los mimebros del Manto Blanco muertos bajo su filo, dará resultado. Me lanzo contra él daga en mano. Le alcanzo. Lázaro asegura que es inmortal pero… sufre. Libera a Livia de su lazo agónico y ésta le mira triunfal: Yo, Livia, defensora de Kryta… Soy testido de tu última y definitiva muerte.

Muerte de Lázaro el Nefario, el último Mursaat. Relicario de Abaddon, Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

La sala se queda en silencio momentáneamente. Hemos evitado que la Profecía del regreso de Lázaro el Nefario se cumpla. Allí está, Livia la Nigromante miembro de la Hoja Brillante que ocupara el puesto de Evennia como líder cuando ésta desapareció. El Ojo de Janthir está aún allí quieto, ya no ataca. Es como si fuera el testigo de todo lo ocurrido. Como miembro ahora de la Hoja Brillante tendré que guardar el secreto de lo que acabo de vivir. Intento entender como es posible que Livia siga viva en este momento tras más de dos décadas. Pero me dice que si no prefiero saber dónde está Balthazar.

Con Livia, la Nigromante. Relicario de Abaddon, Desembarco de la Sirena. Ruinas de Orr

Quizás el Ojo de Janthir pueda decírmelo. Ahora que sus amos ya no están, es posible que se desvanezca en cualquier momento. Me acerco al Ojo de Janthir, Livia se queda atrás preparada por si nos ataca. No parece que ocurra nada cuando poso mi mano en él pero de repente…

La visión que me ofrece es terrible. El Desierto de Cristal está siendo arrasado por un Dragón Antiguo, uno que se alza junto al Dios Balthazar que parece dominarlo.

Tras la visión, el Ojo de Janthir se desvanece, y con él, el último objeto que tiene que ver con la raza de los Mursaat ahora extinguida por el bien de todos.

Livia me confirma que es ella, la misma de antaño. Que ha podido prolongar su vida gracias a que localizó el Cetro de Orr. Y que desde entonces ha buscado los Aspectos de Lázaro para acabar con él, ha guardado la daga de la Hoja Brillante y se ha mezclado con otros para poder llegar a este momento. Por su reina. Por su reino.

Ahora su plan es viajar. Quizás envejecer un poco. Ahora que sé de nuevo donde buscar a Balthazar he de irme. Ella sonríe, bromea de nuevo asegurándome que no me olvidará y que es momento de salvar el mundo: de salvar Tyria.

Forjando Leyendas: Redescubriendo Orr

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Heart of Thorns, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Primera ParteSegunda Parte

El viaje a Arco de León fue rápido. En ese momento no podía pensar en otra cosa que en: soy un miembro de la Élite de la Hoja Brillante. Muchos han sido grandes héroes y aqui estoy yo, una Norn de las Lejanas Picoescalofriantes es un grupo que antaño fuera sólo de Humanos. Mis antepasados lucharon junto a ellos para liberar Kryta del yugo del Manto Blanco, y aquí estoy yo, haciendo lo mismo. Si mi abuela levantara la cabeza…

Con millones de preguntas del tipo: ¿de verdad moriré si hablo? o ¿Logan o la reina son válidos para decirles que soy un miembro libre de un grupo secreto? La reina no debería contar, sea como fuere la Hoja Brillante antaño logro poner a la reina Salma en su trono legítimo y gracias ella, la propia Jennah ahora ocupaba el lugar de ella. Espero que Taimi haya podido darle el comunicador a la Ejemplar Kerida, por mucho que sea miembro de su grupo de guardas secretos humanos no quiero perderla de vista.

Con todo esto en la cabeza busqué el barco en el puerto de Arco de León, donde un guardia debía esperar mi llegada.

Barco en el Puerto de Arco de León, Kryta para viajar a Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

En cuanto lo vi le indiqué quién era y que debía ir a Orr. El encargado se limitó a pedirme el vale de acceso. Tiene que estar de broma. No podía perder el tiempo, asi que mientras esperaba la llegada de Sara_Savia probé la teoría de saber si Kerida llevada el comunicador. Y así era, en cuanto le dije que la Ejemplar Kerida me daba permiso, y le di el código de acceso, el guarda de la Hoja Brillante me dio permiso para subir al barco. Era el momento de alcanzar esas tierras nuevas en la península de Orr.

En cuanto atracamos en Desembarco de la Sirena volví a contactar con la Ejemplar Kerida para avisarla y saber si ya había encontrado el Ojo de Janthir por su parte. Se puso a bromear sobre no saber que tenía que buscarlo y cuando la comenté sobre si no quería saber si yo lo había encontrado, me soltó una respuesta mordaz y con bastante mal tonito me soltó un “cambio y corto”. No sé si es tan buena idea tener a esta mujer en mi cabeza con el condenado comunicador.

Llegando a Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

Bueno, es momento de empezar a buscar. En cuanto preguntamos en la zona vimos que necesitaríamos una maestría nueva para poder desenvolvernos mejor por la región, pero no parecía imprescindible para nuestra búsqueda asi que comenzamos por subir la colina hacia la construcción más cercana, y pregunté al primer Sylvari que encontré. En cuanto le mencioné a Balthazar me comentó que no lo habia visto pero sí le habian llegado rumores de los fantasmas reales que aseguraban que sí habían alcanzado la zona. Cuando le menciono al Ojo de Janthir asegura que a él sí lo ha visto, que accedió tierra adentro. Me sugiere buscar al Primogénito Dagonet, que está en el Relicario de Melandru y allí preguntar. Bueno, ya tenemos una pista. Y el lugar que me indican no está demasiado lejos.

Relicario de Melandru,  Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

Tras alcazanzar el impresonante Relicario de Melandru, en su base localizamos a Dagonet y a un fantasma… cuando alcanzo a verlo bien comprendo por qué la sylvari de nuestra llegada nos dijo fantasmas reales. El mismísimo Rey Reza. Tanto Dagonet como el propio rey me reconocen como la destructora de Zaithan. En cuanto les nombro a Balthazar y al Ojo de Janthir me dicen que efectivamente, al menos el segundo ha pasado por allí. Me aseguran que el Ojo de Janthir ha sido visto entrando en el Relicario de Abaddon pero que no podré seguirle porque el único Relicario activo es el de Melandru, justo el que ellos están estudiando. Si el Ojo de Janthir o Balthazar han podido acceder al de Abaddon es porque los relicarios se alimentan de magia de los dioses. Al menos así era antes. Cuando los dioses partieron, estos lugares quedaron cerrados. Si ahora el Relicario de Melandru está activo es debido a una Linea Ley que se alza desde la estatua de la diosa hacia el cielo y es lo que Dagonet está estudiando. Vale, necesitamos a la mayor experta en Lineas Ley que conozco: Tami. En cuanto le planteo donde poder encontrar una fuente portátil de Linea Ley la joven asura busca una solución sobre la marcha. Lo único que debo hacer es buscar a algún ser como su amigo Spencer, el organo del Chak que mantiene en su laboratorio. Al mirar a mi alrededor, veo gran cantidad de Carroñeros que brillan debido a la alta concentración de Líneas Ley. Al acabar con uno y conseguir su “Organo Spencer“, este me ofrecerá la posibilidad de usar su poder de diferente forma. De momento, comenzamos por familiarizarnos con el uso de los organos Spencer que obtenemos de acabar con carroñeros. Con ellos se pueden purificar cadáveres de orrianos, se pueden cargar los pedestales menores de la zona, y además proporcionan la posibilidad de una explosión de Linea Ley que te impulsa a lugares más altos usando los planeadores después.

Una vez entendemos el funcionamiento de este relicario, es cosa de dirigirnos a cada uno de ellos y hacer lo propio. En cuanto tengamos el favor de todos los dioses, el Relicario de Abaddon nos verá como dignos y nos dejará seguir al Ojo de Janthir a su interior. Si El Ojo de Janthir está allí, la Ejemplar Kerida se pondrá muy contenta, y si eso me lleva a Balthazar entonces yo también lo estaré.

Tras el Relicario de Melandru, viajamos al de Lyssa. Allí purificamos usando los carroneros de Lineas Ley las fuentes de este jardín secreto. Es aquí donde el comunicador se activa para escuchar la voz de Taimi. me comenta que está aburrida de hacer simulaciones para confirmar nuestra teoría de si es posible que Primordus acabe con Jormag, o al revés. Al menos como teoría ahora que sabemos que no podemos acabar con ellos y también para poder confirmar en cierta forma qué pasaría si eso ocurriera: en teoría. Taimi no consigue que la simulación salga: porque ambos dragones definitivamente se han retirado. Es un alivio en cierta forma salvo por el hecho de que la propia Taimi está convencida ahora que sabemos que Balthazar ha intentado acabar o someter a Primordus, que si no puede usar a ninguno de estos dos, puede intentar hacer lo mismo con los dos dragones que aún quedan. Eso reduce sus posibilidades: Kralkatorrik o el Dragón de las Aguas Profundas… Tenemos que encontrar a ese Dios como sea. Hay que localizar el Ojo de Janthir y esperar que Balthazar esté intentado lo mismo.

Ante el fantasma de la Reina de Orr, junto a la estatua de Lyssa del Relicario de Lyssa, Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

Tras este nuevo Relicario pasamos por delante del de Abaddon y viajamos al de Grenth. De momento todos los relicarios tienen algo en común. Un antiguo rey o reina de Orr en forma de fantasma los custodia y todos ellos tienen un templete dedicado a Abaddon en su interior.

Relicario de Grent, Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

Tras cruzar volando la cascada que envuelve al Relicario de Grenth accedemos al de Dwayna. Allí debemos purificar la zona usando las corrientes de aire.

Relicario de Dwayna, Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

Taimi se pone en contacto entonces conmigo. Tiene noticias de Braham. Le ha enviado una carta bastante enfadado. Al parecer mientras realizaban un ataque contra Jormag con su Clan Filo del Destino, cuando estaban rodeados, el Dragón Antiguo emitió un fuerte alarido y desapareció.  Asi que ahora tiene a todos los Norn cabreados porque debido a que dañó el diente del dragón en el Gran Albergue, todos esperan que sea él quien acabe con Jormag y cumpla la profecía de llevar a los nuestros de nuevo a las tierras altas. En serio, no puedo atender ahora su inmadurez. El Dragón Antiguo debe dormir, como duerme ahora Primordus, no puede destruirlo. Le pido a Taimi que intente hablar con él y explicarle por qué no puede cumplir esa profecía que tiene metida en su dura cabeza.

En cuanto acabamos con esta zona, volamos hacia el relicario más cercano, y realmente el que espero me de pistas al respecto: El Relicario de Balthazar.

Estatua del Dios de la guerra en el Relicario de Balthazar,  Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

Su Relicario es una locura. Aquí no hay resurgidos, ni fantasmas, salvo el custodio rey de Orr que lo vigila. Aquí está repleto de elementales de lava, larvas de fuego y mercenarios. Es evidente que el dios ha estado aquí y ha reforzado este lugar para evitar que avancemos.  En cuanto Taimi escanea la zona gracias a mi presencia allí lo confirma, el lugar tiene reminiscencias del propio dios. No todo está activo pero si en parte. Hay fluctuaciones de energia de Zaithan que la bloquean pero hay un patrón. Aun así la energía es ya residual, o sea, ya no está en su relicario pero lo ha estado y hace poco. Taimi me pide acercarme a los manatiales de lava para poder comprobarlo mejor, la cosa está complicada, el lugar está literalmente tomado por mercenarios y son tantos que es casi una muerte segura.

Tras luchar en la zona y ayudar a tomar el lugar, hemos acabado con nuestro trabajo en cada Relicario que ahora están activos y la red mágica está desbloqueda. Esto debería ser suficiente para poder viajar al último, el Relicario de Abaddon y cruzar los dedos para ser dignos de él y que nos permita acceder a la zona.

Nos movemos al centro de la región, allí majestuoso, está el Relicario de Abaddon. Su entrada sigue cerrada, esperemos que un abracadabra sea suficiente.

Preparadas para intentar el acceso al Relicario de Abaddon, Desembarco de la Sirena, Ruinas de Orr

 

Forjando Leyendas: El Rastro de Un Dios

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Heart of Thorns, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Primera Parte

Aunque las Ruinas de Orr hubieran sido el primer lugar en donde se me ocurrió pensar en mirar, existe una opción un poco más cercana. Linde de Divinidad, la capital Humana es una de los lugares donde al igual que en Orr más estatuas dedicadas a los Dioses hay en toda Tyria. Además de un santuario principal y plazas en toda la ciudad dedicadas a cinco de los Seis Dioses hay un altar en el mismo palacio real, en el que sí aparecen todos. Y con ello, tambien sacerdotes que los veneran. Podría ser interesante preguntar primero al sacerdote de Balthazar sobre el tema.

En el Santuario del Palacio Real, Linde de Divinidad, Kryta

Tras esperar allí a Sara_Savia, Taimi se puso en contacto conmigo para intentar darse ánimos así misma por todo lo ocurrido, tras explicarla mi plan, ella me comentó que buscaría información al respecto sobre los dioses humanos mientras seguía sun pruebas con Spencer y sus organos. Al llegar al santuario dedicado a todos los dioses, el sacerdote de Balthazar discutía con la Condesa Anise. El sacerdote está demasiado emocionado con la aparición de su dios como para ser una persona fiable. Anise nos comenta que la sigamos e ignoremos al sacerdote.

Será la propia Anise quien nos comente sobre algo que no había tenido en cuenta hasta este momento. Tiene información sobre El Ojo de Janthir. Hasta ahora sabíamos que este extraño ser había estado pendiente de Saul D’Alessio, que estuviera preso en la cárcel del Bastión del Penitente y el que tras ser liberado, el Ojo de Janthir no había vuelto a aparecer. Anise nos comenta que el Ojo de Janthir ha comenzado a moverse y parece que está buscando desesperadamente los Aspectos de Lázaro, el Nefario, el que debería ser el real y no Balthazar haciéndose pasar por él. Los prisioneros que han sido atrapados y aun viven, en los interrogatorios han revelado que Balthazar, que se hicera pasar por Lázaro, tiene un aspecto. Eso significa que el dios busca esos aspectos del antiguo Mursaat, y por ello, el propio Ojo de Janthir trata tambien de localizarlo. Si localizamos al Ojo de Janthir éste nos llevará al Dios de la Guera. Es un comienzo al fin y al cabo. La última información que tiene la Condesa Anise sobre ello, fue dada por una Ejemplar. Ésta consiguió localizar un escondite del Manto Blanco en las Selvas Brisbanas. Por desgracia, no sabe de ella desde entonces.

Si localizamos a esta Ejemplar, que sigue al Ojo de Janthir, encontraremos pues a Balthazar dado que la criatura busca los aspectos. Merece pues la pena comprobarlo.

Tras preparamos viajamos al punto más al norte de las Selvas Brisbanas en la Jungla de Maguuma, esperando encontrar el rastro de la Ejemplar. Tras viajar a los Bancales Wendom avanzamos al oeste buscando el rastro, y lo encontramos en una de las colinas de bandidos. Tras acabar con varios grupos accedemos a su campamento y tras las tiendas localizamos una entrada.

Acceso al escondite del Manto Blanco en Semvas Brisbanas, Jungla de Maguuma

Es al pasar el umbral cuando hace aparición una enorme caverna, con una enorme caída y una gigantesca altura. En lo alto puede verse una extructura que sin duda tiene que ver con las ya vistas del Manto Blanco. Tras ver que podemos subir usando champiñones, optamos por subir a pie.

Cascada en la caverna del escondite del Manto Blanco, Selvas Brisbanas, Jungla de Maguuma

Tras subir incansablemente alcanzamos la parte más alta donde aparece una fortificación del Manto Blanco, y tiene un acceso gracias a las tuberias que han construído para proporcionar agua dentro.

Tras acercarnos al primer patio parece que la puerta está abierta, aunque tiene un extraño cristal que parece de hematite. Al pasar, este lanza un ataque que sólo puede eliminarse usando tambien piedras de hematites contra él. Parece que era la alarma.

Nada más acceder miembros del Manto Blanco nos atacan, es momento de acabar con ellos. Tras varias zonas, logramos acabar con lo que parece un reduzto menor de este incansable grupo de seguidores y alcanzamos una extraña sala donde guardan algo con celo. Rodeada de hematites una persona parece necesitar ayuda. O no. La verdad es que no es demasiado amable, quizás debería dejarla allí pero dado que dice ser una Ejemplar, y que encima me conoce, tendremos que suponer que es la persona a la que Anise busca. Quizás si la liberamos incluso se ofrezca a darnos la información que necesitamos. Tras ayudarla a liberarse del campo que la mantiene inmóvil, no nos da demasiada información. Dice ser Ejemplar de la Hoja Brillante, y que trabaja sola. A pesar de la ayuda, no parece querer compartir nada. De momento, se limita a hacer bromas y dado que no vamos a largarnos, al menos nos deja ayudar con las puertas. Mientras se ocupa de una de ellas para manipularla nos comenta que se limita a coleccionar cosas de los Mursaat, en este caso, cosas como los Aspectos de Lázaro. Por eso está aqui.

Al tocar la condenada puerta, algo suena, y una tropa entera de soldados del Manto Blanco se nos hecha encima. Mientras luchamos… ¿está cantando? Vale, esta tía me cae bien.

Cuando acabamos con la oleada, nos comenta que irá a abrir la siguiente puerta. Ante la insistencia en que nos cuente más cosas se limita a decir que no va a contarnos nada por mucho que preguntemos y menos a civiles como nosotras por mucho que seamos matadragones. Se niega a contarnos qué quiere hacer con los Aspectos de Lázaro que colecciona. Tras abrir la segunda puerta, tenemos que acabar con sus inquilinos. Tras eso dentro hay una enorme roca de hematite, en ella está clavada una espada, en esa espada está el Aspecto de Lázaro que buscamos.  Y justo detrás ahí está, el Ojo de Janthir.

El Ojo de Janthir, escondite del Manto Blanco, Selvas Brisbanas, Jungla de Maguuma

Pero no está solo en la sala. La Magistrada Araya está con un campo de fuerza dispuesta a defenderse y proteger el Aspecto de Lázaro con su vida y aunque hemos acabado con sus guardas, el campo no caerá así como así. Tras golpearlo con las hematites que vamos encontrando logramos hacerlo caer. La Magistrada se defiende y nos lleva su tiempo acabar con ella, dado que pide refuerzos. Una vez cae usando la propia espada clavada en la roca, el Ojo de Janthir desaparece de nuevo y la Ejemplar parece tener bastante prisa, y más cuando la insisto en tener que volver a localizarlo. De momento, me quedo con el Aspecto de Lázaro para entregárselo a Anise. Parece que ahora es ella la que siente curiosidad por saber por qué no la entregamos la reliquia. Si no comparte, no comparto, está claro. Aunque vuelvo a preguntar por su información, asegura que está sujeta a un juramento de muerte. Si dijera algo moriría al instante. Y parece que da igual que la prometa no contar nada.  Cuando le comento que le preguntaré a Anise, asegura que tampoco podrá contarme nada. Está sujeta al mismo juramento. Esto explica por qué la Condesa Anise siempre ha sido tan misteriosa y esquiva.

La Ejemplar de la Hoja Brillante tras la batalla final en el escondite del Manto Blanco, Selvas Brisbanas, Jungla de Maguuma

La Ejemplar dice que nos veamos de nuevo en Linde de Divinidad, que va allí a hablar con Anise para saber cual es el siguiente movimiento del Ojo de Janthir. Nos dice que nos esperará en el Mausoleo Real. Vale, un cementerio… esto cada vez se pone mejor.

Tras viajar de nuevo a la capital Humana, nos dirigimos a el mausoleo que está cerca de la Plaza de Grenth de Linde de Divinidad. Allí es donde la Ejemplar nos espera.

Ondine llegando a la zona del Mausoleo de Linde de Divinidad, Kryta

Tras pasar por delante de la estatua de Grenth accedo al Mausoleo al otro lado y allí, en uno de los cubículos con tumbas nos espera. Sara_Savia se reune con nosotras también en el mismo sitio. Tras bromear de nuevo sobre el lugar, sobre los muertos y sobre la vida en general, asegura que allí mismo hay una entrada. Efectivamente, nos hace seguirla a través de una tumba. Lo admito, lo que había al otro lado sí que no lo esperaba.

Mansión de la Condesa Anise, bajo Linde de Divinidad

El lugar es enorme. Una cueva gigante con una casa en medio. La Ejemplar nos invita a seguirla pero decidimos primero dar una vuelta por la zona. Justo tras la casa, hay un extraño santuario, y en él, sobre un pequeño altar de luz, una preciosa daga. Una famosa daga más bien. Es la daga con forma del símbolo de la Hoja Brillante.

Daga de la Hoja Brillante, mauselo bajo Linde de Divinidad, Kryta

Sin duda es el momento perfecto para pedir explicaciones, no sólo sobre este lugar, tambien sobre por qué la Condesa Anise y su Ejemplar buscan los Aspectos de Lázaro. Y por qué este lugar parece sacado del pasado, de uno muy lejano vinculado al ejército de la Hoja Brillante. Mis conocimientos sobre este grupo vienen de mi pasado remoto. Cuando la guerra desgarraba Kryta hace más de doscientos cincuenta años. El Manto Blanco buscaba por entonces el poder y comenzó a corromperse. Ya sabemos todos por qué, los Mursaat eran tratados como dioses por este grupo, llegando incluso a oculta la desaparición de su fundador Saul D’Alessio, que ahora sabemos qué le ocurrió y cuánto se equivocó al respecto: sacrificaban incluso a humanos para su causa. El Manto Blanco dejó de servir a Kryta teniendo como objetivo derrocar a los posibles herederos del trono y conseguir más adeptos, más humanos que sirvieran a su causa y sus dioses. Es entonces cuando aparece el nombre de la gran Evennia. Ella fue la fundadora de un pequeño grupo al principio en los bosques de Kryta, y tras formarlos, fueron bautizados como la Hoja Brillante. Su único objetivo era eliminar la corrupción del Manto Blanco, derrocarlos del poder y poner en su lugar a sus legítimos herederos, en aquel entonces, la que sería la futura Reina Salma. Gracias a ellos, Kryta hoy tiene una monarquía sólida.

Mansion de Anise, bajo el mausoleo de Linde de Divinidad, Kryta

Con esta información en mente, entramos a la casa donde la Condesa Anise espera junto a su Ejemplar. Insisto en mi pregunta por los Aspectos de Lázaro. Ninguna dice nada, la única información que Anise nos da es que Ejemplar tiene por nombre “Kerida“. Tiene que estar de broma. Anise intenta mediar con la Ejemplar Kerida. Entregaré el Aspecto de Lázaro sólo si me dan toda la información a las preguntas que hago para asegurarme que no será usado para hacer mal, y si para ello debo tomar el mismo juramento que las ata a ellas… Por mi de acuerdo. Mientras la Ejemplar Kerida parece no estar de acuerdo, la Condesa Anise cree que es una gran idea. Y por lo que se ve ella es quien manda. Deciden presentarme al círculo más secreto e intimo de la Hoja Brillante. Además, tal y como dice la Ejemplar Kerida cabe la posibilidad de que muera en las pruebas asi que…

Tras ir a la entrada de la zona donde se hace la prueba, allí nos esperan un grupo de soldados de la Hoja Brillante. Todos me conocen. En el momento en que se me plantea para entrar a formar parte de la Hoja Brillante, y de su juramento de lealtad bajo muerte, uno de los integrantes plantea la objeción más evidente: ni siquiera soy Humana, soy Norn. Ante el detalle más claro, la Condesa Anise sale en mi defensa, relata detalles sobre mis hazañas. De como he ayudado a Kryta y a la Reina cuando ha sido necesario. Los convence sin ninguna otra objeción. Anise me indica que se supero las pruebas, seré un agente de la Hoja Brillante sujeto al mismo juramento. No podré revelar nada pero podré ir por libre siempre y cuando mis acciones no vayan en contra de la propia Kryta. Esto tampoco iba a pasar sin el juramento así que estoy preparada.

Al acceder a una extraña caverna, el grupo me rodea bajo una cupula de piedra y fuego, allí realizan un ritual. Tras la purificación de fuego, llega la purificación de agua, y tras ella la de tierra. Tras soportar ambas, Anise me informa de que estoy lista para la primera prueba real: presenciaré un momento oscuro de la historia, y  deberé luchar por mi vida por la Hoja Brillante. Anise dice que será Kiera, y Kerida será Sombra. ¿De qué me suenan esos nombres?

La enorme cueva se transforma. Parece que estoy en la Jungla de Maguuma, miro a mi alrededor y veo a Sombra, a Kiera… Es cuando me fijo en el centro del lugar cuando me percato del momento histórico que estoy viviendo. ¡Estamos en el Círculo de Piedra de Denravi! Kiera es la Maestra Exploradora Kiera… y Sombra es la Guardabosques que ayudara a mis antepasados, que viajaba siempre con su inseparable mascota: la araña Carlota. Hoy día he visitado este lugar en la Jungla de Maguuma, en las Selvas Brisbanas. Entonces si estoy aquí, voy saber qué le ocurrió a este santuario sagrado para los druidas de Maguuma. El lugar dejó de usarse cuando sus miembros desaparecieron de forma misteriosa. Cuando veo entrar a miembros del Manto Blanco en oleadas, entiendo qué les pasó. Los lidera Markis, que también fuera de la Hoja Brillante por entonces y acabó traicionándolos. Por su culpa todo pudo irse al traste… ¡por su culpa Evennia, creadora y líder de la entonces Hoja Brillante fue secuestrada! Debo de aguantar todo lo posible asi que… a la lucha.

Vista del Círculo de Piedra de Denravi durante la prueba de batalla, Selvas Brisbanas , Jungla de Maguuma

Mientras Sara_Savia lanza grandadas desde su posición, aguanto los ataques de Markis el traidor y del Manto Blanco, logrando liberar a Sombra, Kiera la pide que huya y busque refuerzos, obedece y seguimos la lucha. Al final tras varias oleadas acabamos cayendo. Sombra ha sobrevivido, pero el mal ya está hecho.

Cuando regreso a la habitación es como si de verdad hubiera vivido aquella masacre. Anise y Kerida me comentan que la prueba siguiente será más dura aún. Aquellos acontecimientos históricos fueron sólo uno de los enfrentamientos entre la Hoja Brillante y el Manto Blanco, con los que lucharon durante años para derrocar a sus jefes supremos Mursaat. La Ejemplar Kerida asegura que la “cuchilla del destino” podría haber  avanzado en cualquier dirección porque aún era joven. No sé si se está refiriendo a algo real o es una forma de reírse del futuro Clan Filo del Destino. Pero dará igual que pregunte no va a responderme de todas formas. Debido a ello, la propia Hoja Brillante tuvo tambien muchas dudas y un futuro nada cierto. Por ese motivo la siguiente prueba será superar mis propios temores, mis propios miedos. Estoy lista.

En la sala aparece una imagen de mi misma, una manifestación de mis propios miedos. Comienza a atacarme, para colmo, imágenes de los miembros del Clan Filo del Destino comienzan a aparecer y acusarme… de mis propias dudas: No ayudé a Rytlock cuando desapareció en la Niebla y por ello me acosa de ello. Además provoqué que Rox abandonara su escuadra, y fuera por libre, haciendo que eso sea muy peligroso para su protegida. Eir me asegura que mi egoismo envenenó a Braham, su heredero: su legado. He luchado contra dragones desde el principio, y ahora tengo que defenderlos. Haré que todos mueran por tomar este tipo de decisiones. Caithe cree que la odio por el mero hecho de ser una asesina, cuando yo también he tenido que matar. No quiero salvar Tyria, solo salvarme a mi misma. Cree mi propio Clan Guardia de la Eternidad, dejando atrás al Clan Filo del Destino que me ayudara tanto al principio, y ahora voy por libre, sin ellos no soy nada. Pero si ni siquiera tengo un Clan completo. Destruí a Filo del Destino, como comandate de El Pacto, no estuve con ellos cuando se adentraron en la selva y Mordremoth destruyó la flota. Rytlock me acusa de ser como Logan, abandonarles siempre. Vale, eso sí ha dolido.

La lucha parece no tener fin… pero las propias figuras del Clan Filo del Destino que aparecen, me ayudan a acabar con ella.

Superada la prueba, Anise y Kerida están listas para guiarme a la cámara sagrada donde realizaré el juramento.

Aparecemos junto al pequeño altar, donde descansa la daga con la forma de la Hoja Brillante. Todos sus miembros me rodean y me hacen repetir el juramento que me atará mágicamente a ellos y moriré si revelo cualquier información al respecto.

Realizando el juramento ante el altar de La Hoja Brillante, bajo Linde de Dinividad, Kryta

Este juramento me compromente a defender sus secretos. Si intento revelarlos, moriré. Me ata a él la sangre derramada por las venas de la Hoja Brillante. Salvaguardaré los secretos de la Hoja Brillante más alla de este círculo. Antes que traicionar este juramento prefiero exhalar mi último aliento. ¡Que se cumpla el juramento! Soy la nueva persona de confianza cómplice de sus misterios y protectora del reino. Soy una agente de honor de la Eterna Hoja Brillante. Ahora compartiremos nuestros secretos sin sanciones. ¡Larga vida a la Hoja Brillante!

Por fin tendré respuestas a mis preguntas. Kerida asegura que yo busco a Balthazar y ella los Aspectos de Lázaro porque mientras estén por ahi sueltos, Kryta no estará a salvo. Cuando la Ejemplar Kerida tenga todos los Asceptos de Lázaro, no los destruirá, los usará para resucitarlo. Vale, menos mal que no lo he entregado, ese plan es una locura.

Los secretos de la Hoja Brillante se revelan, bajo Linde de Divinidad, Kryta

Kerida insiste que una vez lo resucite usará toda la rabia de Kryta contra él. Lo aniquilará y Kryta jamás tendrá que volver a ver a ningún Mursaat nunca más, ni tampoco Tyria. Ya hemos debilitado al Manto Blanco, ahora toca ir a por el que podría ser su cabecilla y acabar con él. Kerida ha recibido informes contradictorios sobre el Ojo de Janthir, al parecer podría estar en Orr, asi que me indica que me adelante. Que tome un barco en Arco de León, que allí me esperarán para embarcar y me llevarán hasta el lugar donde podría estar tanto él como mi perseguido Balthazar. De momento, ella irá a buscar un comunicador para no perderla de vista. Taimi se lo entregará. Mientras la Ejemplar Kerida comprueba la otra ubicación yo iré a  Orr.  Pero que no a las Ruinas de Orr que hasta ahora he visto. El barco me llevará hasta una zona nueva de la península, una llamada: Desembarco de la Sirena.

[Continuará…]

Forjando Leyendas: El Final del Camino

Todo es un enorme ciclo. Incluso Tyria.

Sólo debo hacer memoria un momento para entender el enorme conjunto.

¿Alguien recuerda cómo comenzó todo esto?

Yo sí, era una novata que tras salir de Bosque Borealis en las Montañas Picoescalofriantes sólo pensaba que quería forjar mi leyenda. Y mientras viajaba por Tyria y descubría lugares en los que jamás había estado, el nombre del Dragón Anciano Zhaitan comenzó a pesar sobre todos.

Había levantado resurgidos en toda la Península de Orr y desde allí lanzó su ataque contra todos nosotros. Para cuando alcancé Orr ya conocía a los Seis Dioses de los Humanos. Sabía quienes habían sido, y cómo antaño tuvieron su hogar en Arah, en La Ciudad de los Dioses, en Ribera Maldita. Y toda la Provincia de Orr estaba repleta de templos en su nombre. Hoy solo podía contemplar el Paseo de los Dioses y el Narthex… pero cada rincón de Orr esconde mucho más.

Una vez fuí miembro del Priorato de Durmand, para poder aprender y luchar contra Zhaitan, también pude tener acceso a otras grandes historias. Así conocería a Trahearne, el primogénito sylvari que acabara uniendo a las tres Órdenes de Tyria en una sola: El Pacto.

Juntos descubriríamos como acabar con el poder del dragón, y juntos uniendo incluso al antiguo Clan Filo del Destino, hicimos caer al Dragón Anciano.

Y para hacerlo, buscamos el lugar en el que podíamos hacerle más daño, y purificamos estas tierras empezando por el mismo lugar en el que los Seis Dioses pusieron por primera vez lo pies en Tyria, en las Aguas Artesianas. Allí tras el ritual con la misma arma que un día se usara para vencer a un liche: Mazdak, El Maldito que también fuera corrompido por ZhaitanTrahearne consiguió hacer en ese mismo instante que Orr comenzara a cambiar. Y todo gracias al arma que el Árbol Pálido le entregara: Caladbolg.

Y entonces, purificamos Orr. Y en un pequeño lugar entre tanta desolación la naturaleza, la vida no corrompida, volvió a crecer.

Hoy Zhaitan ha caído, pero otros han regresado en su lugar. Eso, y otros nuevos peligros que han asolado Tyria. Pero también hoy cerramos un ciclo.

Hemos viajado lejos, hemos alcanzado nuevos lugares. Hemos llegado a los Páramos de Maguuma, para después alzanzar desde allí el Corazón de Maguuma. Hemos cumplido en nuestro tiempo una nueva profecía, la de la Dragona Glint, que dejara un Legado hasta ahora desconocido: un huevo con su extirpe. Tras recuperarlo y cuidarlo, hoy contamos con Aurene, su descendiente. Quizás esta aún joven dragona tenga el mismo poder que tuviera antaño su madre: el Don de Profetizar el futuro.

Hemos vencido a Mordremoth, a costa de la vida de muchos. Hemos acabado con la amenaza de un alzamiento del Manto Blanco que ya antaño quisó imponer su poder sobre la descendencia de los reyes Humanos de Ascalon y de Kryta. Alcanzamos El Archipíelago del Anillo de Fuego buscando respuestas para acabar con la amenaza de dos Dragones Ancianos. Aplacamos el despertar de Primordus, y ahora debemos hacer lo mismo con Jormag, Dragón Anciano como él. Hemos visto a un dios que busca por alguna extraña razón alzarse de nuevo, dándole igual qué arrase en su camino. Ahora sabemos que debemos defender a Jormag y hacer que vuelva a su largo sueño y a la vez, evitar que el dios acabe con nuestro hermoso y único hogar.

Y lo que empezamos hace cinco años en Orr… lo acabaremos en Orr.

Forjando Leyendas: Primordus contra Jormag

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Heart of Thorns, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Alcanzar la Garganta del Titán llevó varios intentos buscando un camino de subida. Tras varios tubos térmicos y unos cuantos champiñones reboteadores dimos con un camino más  o menos despejado a la parte más alta de la región. Allí el volcán parece más asequible, pero la zona está tomada o por mercenarios de Balthazar o por Asuras de la Inquisa. Justo cuando alcanzamos el camino de salida de lava, de nuevo aparece ante nosotras el Druida que nos indica que llegamos demasiado tarde y que el dios está en lo alto del volcán, que ha llegado hasta allí cruzando el río de lava. Es impensable poder hacer lo mismo, no tenemos la capacidad de un dios del fuego de no morir ardiendo. Por ello, el Druida me indica que si localizamos la antigua protección druídica, podremos protegernos de las abrasadoras temperaturas del volcán y acceder a él durante un tiempo. Para ello deberemos localizar a varios druidas en la región, cada uno de ellos en lugares distintos.

Puerta asura de la inquisa, Draconis Mons, Archipiélago del Anillo de Fuego

Al primero que debemos localizar es al llamado Golem Guardián en el cementerio de Golems, que no es otro que M.O.X que nos pide nuestra ayuda para acabar con una araña gigante… ¿por qué arañas…? Al conseguir acabar con ella, obtenemos una llave de gema. M.O.X. nos explica que la llave abre la bóveda de Zinn (su creador) en lo alto de la caverna, allí encontraremos a uno de los druidas.

Golem M.O.X Draconis Mons, Archipiélago de Fuego

Cuando ascendemos a lo alto de la región por encima de las nubes, localizamos a un Golem más moderno delante de una puerta, al usar allí la llave accedemos dentro de una sala donde un nuevo druida aparece ante nosotras. Por ayudar en nuestro cometido, nos otorga una extraña envoltura verde que parece que nos aísla del calor del lugar, aunque no nos protegerá de las aguas hirviendo de la zona.

Golem en acceso en una de las cámaras de Zinn, Draconis Mons, Archipiélago del Anillo de Fuego

Druida en una de las cámaras de Zinn, Draconis Mons, Archipiélago del Anillo de Fuego

Al poco de obtener la protección, Taimi se pone en contacto con el comunicador. Dice que nota algo extraño, y que parece que mi temperatura corporal ha bajado. Tras explicarle el encuentro con las voces, y la visión de estos extraños druidas, no parece creerme demasiado. Nos comenta además que está realizando una prueba en tiempo real, y que no le está gustando demasiado los resultados obtenidos. Aún así nos pide tener cuidado, que deje de decir por ahí que oigo voces, y que vayamos al punto de acceso a la región donde se ha colocado un dispositivo holográfico para poder hablar con ella mejor cuando acabemos nuestro cometido en la zona.

Tras rescatar, ayudar y hablar con tres druidas más, en tres zonas nuevas, recibimos de cada uno de ellos una bendición distinta, todas ellas otorgadas por Melandru, y motivo por el cual estos druidas están en este vergel paradisíaco creando belleza en su nombre. Casi estamos listas para regresar junto al druida que nos pidió ayuda en un principio y que debería estar a la entrada al río de lava que ahora sí, deberíamos poder atravesar. Si nada lo impide, podremos detener a Balthazar, conseguir la máquina que ha robado y acabar con los dragones. Pero antes, mejor informar a Taimi de lo que vamos a hacer.

Tras regresar al punto de acceso a la región, la Orden de la Vigilia ha colocado allí el dispositivo comentado. Al activarlo, el holograma de Taimi aparece ante nosotros.

Taimi informa de sus avances, Draconi Mons, Archipiélago del Anillo de Fuego

Taimi ha acabado el experimento y no tiene muy buenas noticias. Dice que ha hecho varias pruebas y siempre obtiene el mismo resultado. Para mostrarlo, usa el dispositivo holográfico. En él vemos una representación de la Alquimia Eterna. Vemos las esferas de poder de cada Dragón Antiguo y al planeta Tyria en medio, las esferas de Primordus y las de Jormag están activas y se mueven. Usa su máquina para hacer que ambos se enfrente, y al hacerlo…. Tyria, en el centro del esquema cuando ambos dragones luchan y se destruyen mutuamente, explota. Esto no pinta bien. Si hacemos que ambos dragones se eliminen, todo lo que conocemos desaparecerá. No es una opción. Y para colmo, Balthazar tiene la máquina de Taimi que pretende utilizar para acabar con ellos, y empezando por Primordus, usándola para sí. Si acabamos con los dragones, Tyria desaparece, si acabamos con Balthazar, los dragones acabaran con Tyria. ¿Qué elección tomar pues?

Esferas de Influencia de Primordus y de Jormag con Tyria en medio

He de elegir entre algo malo y algo peor… De momento sólo hay un camino. Localizar a Balthazar en el interior del volcán y esperar que no use la máquina de Taimi, o la vida en Tyria desaparecerá para siempre. Subimos pues de nuevo a lo alto de la Garganta del Titan en busca del Druida mayor al que encontramos esperándonos cerca del mar hirviendo. Nos asegura que Balthazar está dentro y que estamos protegidos para pasar al interior.

Tras dar un paso adelante… accedemos a una caverna de fuego. Y sobrevivimos. La protección druidida funciona.

Interior del Volcán de la Garganta del Titán, Draconis Mons, Archipiéalgo del Anillo de Fuego

Moverse por la caverna es medianamente fácil. Pero tras alcanzar el centro, las corrientes de aire hirviendo hacen que nuestras alas se vuelvan completamente incontrolables. El calor hace que suban constantemente. Justo cuando alcanzamos el centro del volcán, vemos al nuevo Pulgoso 2.0, y a Taimi dentro. Aunque asegura que no está arreglado del todo, está por fin operativo y está dispuesta a ayudarnos a como de lugar a decidir qué hacer, y sobre todo, localizar a Balthazar, que parece estar varios niveles por debajo. Pero para poder acceder a estos niveles, hemos primero de conseguir usar el dispositivo que nos entrega Taimi y hacer lecturas de lo que encontremos.

Pulgoso 2.0 y Taimi en el interior del Volcán de la Garganta del Titán, Draconis mons, Archipiélago del Anillo de Fuego

Para poder movernos, hemos de hacer estallar una esfera en el centro de lava, sólo hay una forma, mientras yo escaneo, Sara_Sabia sobrevuela la zona recogiendo esferas que usa en el aire para lanzarlas contra los diferentes bloques de magma hasta que, tras alcanzarlos a todos, la burbuja de energía del centro estalla abriendo un boquete que nos permite descender un nivel. Tras realizar la misma operación dos veces más, tratando de evitar a los destructores de la zona, así como a criaturas de lava, alcanzamos el nivel más bajo del volcán, su mismísimo centro. Allí hay una plataforma, donde Balthazar está sobre la máquina de Omadd modificada por Taimi, tratando de usarla contra Primordus, que lanza rayos de fuego contra él.

Tenemos que detenerle, si acaba con Primordus usando la máquina como está haciendo no habrá nada por lo que luchar, Tyria desaparecerá para siempre. Aunque le digo lo que va a ocurrir si sigue atacando a Primordus, el dios asegura que Tyria le da igual. Que sólo quiere recuperar la luz que ha perdido, que le han quitado, y para ello necesita acabar con los dragones, empezando por Primordus. Le da igual que Tyria desaparezca. No sé que ocurrirá si Primordus y Jormag sobreviven, pero sí sé lo que ocurrirá si Balthazar consigue acabar con ellos. Hemos de impedírselo. Pero Balthazar no va a dejar que le detengamos y llama a sus dos sabuesos de lava: Tegon y Temar. Decidimos de nuevo dividirnos, esta vez yo seré quien use las alas alrededor de la zona escaneando con el dispositivo de Taimi según sus indicaciones, mientras Sara_Sabia permanece abajo con su mascota, tratando de mantener a raya a ambos sabuesos de Balthazar. Taimi me indica que si apunto a la máquina de Omadd modificada por ella, conseguiré dos esferas de influencia, una de Primordus y la otra de Jormag. Efectivamente, así es. He de conseguir alcanzarlas volando, al hacerlo el dispositivo queda cargado con su energía que puedo lanzar contra los sabuesos para ayudar a Sara_Sabia abajo que mantiene a los dos sabuesos entretenidos. Tras mantenerme en el aire, tratando de conseguir una altura concreta y evitando subir más de la cuenta, Sara_Sabia consigue sujetar a los sabuesos, y yo desde arriba, lanzarles las descargas que voy consiguiendo con el dispositivo según ella me indica que están en el suelo heridos. Tras innumerables intentos, los dos sabuesos quedan neutralizados. Taimi nos avisa que está tomando el control de la máquina, que puede sobrecargarla, y de está forma hacerla explotar lo que debería afectar a Balthazar, aunque dejaría libre a los dragones. Pero Balthazar no parece dispuesto a rendirse, lanzamos ahora el ataque contra él, por fin puedo poner pie en tierra para tratar de detenerlo ahora que está indefenso, pero enfadado por nuestra acción alza su espada incandescente y la lanza al suelo. Las dos caemos… ¡vamos a morir! ¿Doy orden a Taimi de sobrecargar su máquina y acabar con Balthazar o no? Tyria… nuestro amado hogar. ¡El dios de la guerra acaba de decir que no le importa Tyria!: “¡Taimi sobrecarga la máquina!”.

Pulgoso 2.0 junto a la máquina de Omadd modificada por Taimi

La asura obedece… Balthazar encolerizado desaparece de nuestra vista y milagrosamente esto hace que podamos ponernos en pie. El ataque de Primordus cesa. La máquina parece intacta pero, segundos después lanza un extraño rayo y explota. La onda expansiva lanza a Taimi y a Pulgoso 2.0 y a nosotras con ellos al otro lado de la plataforma, pero, acabamos vivos. Allí estamos, los tres mirando al fondo como Primordus parece hundirse en la lava. Taimi revisa los datos, Balthazar parece haberse volatilizado con la explosión y Primordus acaba de entrar en letargo, vuelve a dormir. Y lo más importante Tyria no ha explotado.

Hemos dejado libre a un dragón. Tyria vuelve a tener al Dragón Antiguo Primordus en su sueño. Según Taimi, Jormag debe de estar en la misma situación que estaba Primordus, ahora sabemos que podemos conseguir volver al dragón a su sueño de siglos, aunque no tenemos máquina de Omadd para ello. Hemos de salir de allí, regresar a Rata Novus, informar a los demás y sobre todo, localizar a Braham que en el norte y tras conseguir dañar el colmillo de Jormag sólo tiene un objetivo, destruir al Dragón Antiguo.

Pero ahora sabemos que si acabamos con él, Tyria peligra. Debemos convencerlo de conseguir que Jormag vuelva a su letargo de alguna forma y después pensar en qué vamos a hacer con respecto a los Seis Dioses humanos. Si Balthazar vino desde la Niebla a Tyria con el propósito de destrucción con el que apareció, hemos de conseguir más información sobre esta amenaza.

Si los Seis Dioses vuelven de nuevo, estaremos preparados.