Páramos Argentos, el ataque de Mordremoth

Campamento Determinación, Los Páramos Argentos, Páramos de Maguuma

La Jungla de Maguuma más al oeste es llamada el Corazón de Maguuma. Toda esta zona está pendiente de ser explorada pero se pretende abrir un paso hasta allí desde la región conocida como Páramos de Maguuma.

El Campamento Determinación es el lugar creado por el Pacto dentro de Páramos de Maguuma y que recibe al viajero nada más entrar a los Páramos Argentos. El acceso a la región se hace por Selvas Brisbanas, por la zona llamada Reclamo de los Vándalos. Al norte de esta zona, hay un campamento creado por el Pacto para poder acceder a Los Páramos Argentos.

Desde el Campamento Determinación partieron las naves para realizar el ataque final contra Mordremoth. Por desgracia no se ha vuelto a saber de ellas. Aún así, la lucha contra las criaturas que el dragón envía es continua y lo es mucho más en esta región. La zona se extiende al oeste, y en ella hay cuatro bastiones que hay que defender continuamente de los ataques de los esbirros del dragón, además de ayudar a que los suministros que se mueven en la zona con Dolyaks lleguen a sus respectivos bastiones.

Batión Oasis Azul, Los Páramos Argentos, Páramos de Maguuma

Bastión Catarata de Arena Ambar, Páramos Argentos, Páramos de Maguuma

Bastión Cueva Indigo, Páramos Argentos Páramos de Maguuma

El primer bastión, llamado Bastión Roca Roja está en Páramos Argentos del sureste, en el centro de la región está el Bastión de la Cueva Índigo, en los Páramos Argentos Centrales. Viajando al oeste, y llegando a los Páramos Argentos del Suroeste está el Bastión Catarata de Arena Ambar, y al norte de la región, en los Páramos Argentos del Noroeste, está el Bastión Oasis Azul. Todos estos lugares están tomados por enredaderas, y salvo mediante ataque realizado y coordinado desde el Campamento de Determinación, se puede hacer retroceder a los enemigos. Si se logra defender a cada uno de los comandantes que vigilan cada uno de estos bastiones sin que lleguen a morir, se logra abrir una brecha en cada bastión. Esto hace que los héroes puedan alcanzar a los cuatro Campeones de Mordremoth, cada uno bajo cada bastión, siendo el de la Cueva Indigo el que posee dos campeones en vez de uno. Sólo acabando con todos ellos a la vez, en un tiempo determinado, se logra abrir una zona nueva de la región al oeste llamada Enredo de Furienredadera, donde aparece un nuevo Campeón, un Teniente de Mordremoth llamado Furienredadera Mordrem, que sólo podrá ser derrotada si primero se acaba con sus tres nuevos campeones que la protegen, cada uno en uno de los accesos a esta zona.

Pasillos de acceso a la Furienredadera Mordrem, Páramos Argentos, Páramos de Maguuma

Enredo de Furienredadera, Páramos Argentos, Páramos de Maguuma

Una vez se acaba el ataque a la Furienredadera Mordrem, y mientras el Pacto vuelve a prepararse para comenzar los ataques contra los bastiones, al sur de la región en la zona llamada Valle Afilado, se tiene acceso a un Laberinto Enredado. Para sobrevivir en este lugar sólo hay una forma, acercarse a las extrañas flores que te transforman en una espora de luz capaz de correr por la zona sin ser atacado por los lobos mordrem que se mueven por todo el lugar Se pueden ir recogiendo cofres según se avanza intentado no cruzarse con ninguno. Con una cantidad concreta de llaves de esta zona, se consigue una llave de acceso al cofre grande que está justo en el centro del laberinto.

Comienzo del Laberinto en Páramos Argentos, Páramos de Maguuma

Valle Afilado que da acceso al Laberinto Enredado, Páramos Argentos, Páramos de Maguuma

Centro del Laberinto, Páramos Argentos, Páramos de Maguuma

Toda la región está repleta de túneles de Skritt, pero estos están cerrados para evitar que sean atacados. Para poder conseguir que los túneles sean abiertos, primero hay que derrotar a un grupo de ladrones acampados en la zona llamada Plataforma del Norte en Páramos Argentos del Noroeste. Sólo acabando con todos ellos y su jefe, se tiene acceso a los túneles de toda la región, además de abrirse una cueva en este mismo lugar que da acceso a una zona subterránea donde los Skritt han creado un campamento reutilizando un barco gigante y accediendo a la zona llamada Gruta de Diqueseco.

Acceso a la zona Skritt en Plataforma Norte que da a Gruta de Diqueseco, Páramos Argentos, Páramos de Maguuma

Barco reutilizado por los Skritt, Páramos Argentos, Páramos de Maguuma

En este lugar, comienza además un puzzle encrucijada en el que sólo se puede avanzar siguiendo los contenedores de arena que los Skritt han creado, y que dan una bendición de celeridad a aquel que pasa por ellos. Siguiendo el puzzle, además de alcanzar el cofre final, se podrá hacer una ruta completa por toda la zona desde lo más alto de los Páramos Argentos.

También hay un grupo numeroso de ladrones, en Páramos Argentos del Norte. Poseen una zona donde se atrincheran y no dejan pasar a nadie, salvo que logres acabar con su jefe.

La última zona a explorar es llamada Lejanos Páramos Argentos, situada al norte de Páramos Argentos del Norte. No hay acceso a esta zona, salvo por un único lugar: Un túnel Skritt al sur de Páramos Argentos del noroeste. Para asegurarnos que el túnel lleva donde queremos, hemos de preguntarle primero a Skritt donde lleva, y este nos indicará el lugar exacto. Es una forma fácil de no equivocar el camino y acabar en otro lugar diferente de la región a la que queremos ir.

Esta nueva zona tiene un grupo de Haylek que hacen guardia además de escarabajos. También hay centauros que vigilan la zona.

Lejanos Páramos Argentos, Páramos Argentos, Páramos de Maguuma

El lugar no tiene salida… salvo por una Caverna Sellada al noroeste. El Pacto cree que allí es el lugar que se ha de poder cruzarse, si se logra averiguar lo que significa el enorme icono en la roca grabado. De momento, no se puede acceder y las Órdenes de Tyria, así como el Pacto, estudian la forma de cruzar o pasar esta extraña puerta.

Icono en la roca grabado, en Caverna Sellada, Páramos Argentos, Páramos de Maguuma

Mapa de la Zona

 

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Cima Seca, el lugar del impacto

Acceso a Cima Seca desde Selvas Brisbanas, en Raíz Enredada.

Con el despertar de Mordremoth, el Pacto logró alcanzar una zona nueva que tuviera paso antaño. Páramos de Maguuma es el nombre de la extensión completa y contiene de momento dos regiones explorables.

Cima Seca es el primero que el viajero se encuentra al cruzar desde Selvas Brisbanas, por Raíz Enredada. Allí los Serafines hacen acopio de fuerzas e intentan mantener el paso abierto de las enredaderas que surgen. Una vez se accede a Raíz Enredada, puede visitarse el fuerte que ha levantado el Pacto en la zona. De ahí a entrar en Cima Seca hay un paso.

Los seismos forman parte de esta zona por lo que es muy peligrosa. No toda ella está abierta, por lo que los exploradores buscan formas de cruzarla. De momento, se realizan operaciones de ayuda en la zona conocida como Valle de las Promesas, donde las naves de los Cefiritas, cayeron en su viaje de retorno a su hogar, tras su visita anual para mercadear con Kryta, Ascalon y Maguuma.

Toda la zona, es azotada por tormentas de arenas cada cierto tiempo, por lo que la visibilidad es prácticamente nula en ese instante, aunque gracias al movimiento de la arena por los fuertes vientos, pueden localizarse cofres que pueden abrirse con llaves especiales.

Plataforma de acceso a Cima Seca, desde Selvas Brisbanas, Páramos de Maguuma

Lugar del impacto, Cima Seca, Páramos de Maguuma

Pero para poder acceder al Valle de las Promesas, y para poder moverse en general por la zona, hay que localizar los cristales que los Cefiritas supervivientes han ido dejando en el lugar. Los Tres Aspectos, recuperados tras una gran batalla en el Desierto de Cristal y que fueron dados por la Dragona Glint a la que profesan lealtad y devoción, pueden encontrarse repartidos por la zona nada más entrar. Los de color rojoamarillento, hacen al viajero desplazarse a gran velocidad y atravesar la arena o el agua. Si el cristal es azul, permitirá al viajero saltar en vertical, mientras que si el cristal es morado, podrá saltarse en la dirección que se le indique al mismo. De esta forma, se puede mover uno por toda la región.

Existe una ciudad que ha sido medio engullida por la montaña, el lugar se llama Prosperidad. Un río de arenas movedizas impide el paso, y solo se puede acceder usando el cristal de los aspectos. Al otro lado, un grupo de cefiritas intentan sobrevivir. Además, hay una casa donde Scarlet Briar estuvo investigando.

En esta zona del Valle de las Promesas se tiene acceso a dos minas, la Mina de Prosperidad y la Mina Abandonada. Puede accederse también desde el Valle de las Promesas a un puzzle o encrucijada que te lleva a lo alto de la nave cefirita destruida y que fue el lugar del accidente.

Aldea de Prospridad, Cima Seca, Páramos de Maguuma

Mina de Prosperidad, Cima Seca, Páramos de Maguuma

En el Valle de las Promesas hay un campamento donde se está tratando a los cefiritas que han sido rescatados, antes de usar los cristales para acceder a la zona superior se puede entrar en un pasillo justo al lado del puesto de los enfermos, siguiendo este hasta el final se llega a la Guarida de la Bestia, que tiene un cofre si se es capaz de acabar primero con las crías de la Reina Colocal, así como con ella misma si aparece.

Un grupo de la Inquisia que se ha afianzado en la Mina Abandonada, intentará conseguir suministros robando los que son enviados a la zona por el Pacto en cestas que lanzan desde las naves al sobrevolar la zona. El Valle de las Promesas se convertirá en una carrera improvisada en la que intentar quitarles las cestas que la Inquisa trate de robar.

La Roca del Entrenamiento, está en Valle de las Promesas al oeste. Allí puede intentar vencerse a una Hylek de la zona dispuesta a luchar contra aquel que se lo pida, en su cueva del Cañón Asfixiante. Para acceder a esta zona sólo puede hacerse usando los cristales de los aspectos.

Cima Seca tiene además, tres zonas más al oeste, el Altiplano Rocoso es el primero y sólo puede accederse a él usando precisamente el lugar de trabajo de Scarlet Briar en la ciudad de piedra de Prosperidad. Un túnel subterráneo te lleva al otro lado del Valle de las Promesas. Curiosamente, nada más entrar en esta zona te reciben Centauros no hostiles que siguen los mandatos del antiguo centauro Ventari. Poseen un refugio en la zona llamado Refugio de Restauración.

Altiplano Rocoso, Cima Sema, Páramos de Maguuma

Refugio Restauración en Altiplano Rocoso, Cima Seca, Páramos de Maguuma

Lugar del Impacto 2, Altiplano Arenoso, Cima Seca, Páramos de Maguuma

El Altiplano Rocoso, da acceso al Altiplano Arenoso, allí está el Palacio de Risco y el lugar donde se produjo el segundo lugar del impacto de las naves Cefiritas. Avanzando hacia el sur desde el Altiplano Arenoso se tiene acceso a  La Caverna de las Luces Resplandecientes. Allí es por donde pasan el Centro de Líneas Ley que Scarlet Briar estuvo estudiando, y donde ahora el Pacto trata de entender qué estudiaba, además de tratar de entender la Máquina de Omadd para sacar información al respecto.

Caverna de Luces Resplandecientes, Cima Seca, Páramos de Maguuma

Máquina de Omadd, Cima Seca, Páramos e Maguuma

El tercer lugar del impacto de naves cefiritas queda entre los dos Altiplanos y al norte del Altiplano Arenoso, para poder acceder a la zona llamada Acantilado del Desafío, sólo puede hacerse por el norte de la región. Para ello hay que llegar al llamado Oasis del Altiplano y cruzar el Puente de Enredaderas. Aquí los secuaces de Mordremoth son constantes por lo que es necesario limpiar la zona si se quiere pasar por la enorme enredadera al oasis. Al conseguir limpiar la zona, dos son la ramas que se crean a modo de puente, una de ellas da acceso. Cruzando la rama denominada Puerto de Azarr, se accede al otro lado.

Oasis del Altiplano, Cima Seca, Páramos de Maguuma

Puente de Enredadera Puerto de Azarr, Cima Seca, Páramos de Maguuma

Un Skritt mantiene un jardín donde poder recoger alimentos, y lo mantiene gracias a la cantidad de agua de la zona. Al usar el puente natural de enredadera verde, se accede a la zona más oeste de la región. Se alcanza primero el Taller de Reparaciones, donde un grupo se ha asentado en la zona para ayudar a los Cefiritas que cayeron más alejados. Allí Escarabajos y incansables Skritt tratan de conseguir provisiones también, por lo que hay que defender a los damnificados del Lugar del Impacto 3.

Taller de Reparaciones, Cima Seca, Páramos de Maguuma

 

Mapa de la Zona