Fronteras de Hierro y La Legión de Hierro

 

Antiguas Ruinas de Piken, Fronteras de Hierro, Ascalon

Sólo hay un lugar de suma importancia para los Humanos en esta región, y es la Plaza Piken, que hoy día son sólo simples ruinas antiguas y que se encuentra al suroeste en Escudo de Campeón. Allí podrás visitar las tumbas antiguas de muchos caídos que lucharon y que hoy vagan buscando sus armas perdidas en batalla. Un grupo de la Orden del Priorato de Durmand estudia las ruinas.

El resto de toda esta región es una lucha continua entre las diferentes legiones de Charr (Hierro, Sangre y Ceniza) contra la de los Charr rebeldes de La Legión de la Llama.

Varios Lagos bañan la región, el Lago Aletasangre, el Lago Cabezahierro, el Lago Carnifex y el Lago Desolann, pero este último está tocado por parte de los Marcados, que quedaron así tras el vuelo de Kralkatorrik. El resto de zonas, es una amalgama de intentos de no permitir que los Charr de la Legión de la Llama sigan creciendo.

Lago Aletasangre en Fronteras de Hierro, Ascalon

Lago Desolann, en Fronteras de Hierro, Ascalon

Precisamente en el Lago Cabezahierro, se encuentra una reliquia que un pequeño grupo de la Orden del Priorato de Durmand estudian y mantienen a salvo de curiosos de la zona, sobre todo si son de La Legión de la Llama. Es un Caldero Gigante, al que llaman Caldero Abrasador, y según parece es aquel en el que los Charr comenzaron la Devastación hace 250 años.

Caldero Abrasador, Fronteras de Hierro, Ascalon

La Sima de Monger es el lugar perfecto para reponer fuerzas si lo que se desea es seguir viajando al norte para cambiar de región, aunque a partir de ahí los ataques de criaturas hostiles es continuo y el paisaje es bastante desolador.

Puesto de Sima de Monger, Fronteras de Hierro, Ascalon

En los Brezales de Victium es el lugar donde los Charr renegados mantienen sus tropas activas. Toda la zona nordeste son montañas de color morado, dado que el aliento del dragón tocó esta zona levemente, pero lo suficiente como para marcar su paso. Siguiendo el Camino de Obsidiana, se accede a la Pestilencia, pero sólo los más osados logran salir de allí vivos.

Brezales de Victium, Fronteras de Hierro, Ascalon

Pestilencia, Fronteras de Hierro, Ascalon

En La Arboleda Lagrimaclara se intenta impedir que los Marcados avancen, y un puesto Charr vigila la zona.

Lágrimaclara, Fronteras de Hierro, Ascalon

Mapa de la Zona

Costa Mareasangrienta: Puesto de La Orden de Los Susurros

Territorios Momoztli, Costa Mareasangrienta, Kryta

Al sur de Arco de León, hay una puerta de acceso a esta región en la que piratas forman parte de su población. Muchos de los refugiados aquí son descendientes de aquellos que tuvieron que huir de Arco de León cuando ésta fue sumergida por el Tsunami que provocó el despertar de Zhaitan.

Mar de los Pesares, Costa Mareasangrienta, Kryta

Toda su extensión son un montón de islas salpicadas por la antigua Bahia de las Sirenas, hoy llamado Mar de los Pesares. Los Serafines han creado puestos en varias de ellas, como en la Isla Cimatormenta, o en las Isla Gaviotasonriente.

Isla Gaviotasonriente, Costa Mareasangrienta, Kryta

Isla Cimatormenta, Costa Mareasangrienta, Kryta

Precisamente en la Isla Cimatormenta, es donde se encuentra el Cuartel General, también llamado Capellanía, de la Orden de los Susurros. Podrás acceder a ella si sabes a quién preguntar, pero una vez dentro no tendrás acceso a toda su estructura salvo que pertenezcas a esta Orden.

Cuartel General de la Orden de los Susurros, Costa Mareasangrienta, Kryta

Al sur de la región, los Draga mantienen algunas zonas, como Cabeza de Topo o Isla de Dragayelmo. Mientras que toda la zona este, posee ciénagas que quedaron tras volver a bajar las aguas, como la Ciénaga Voluntad Susurrante.

Ciénaga Voluntad Susurrante, Costa Mareasangrienta, Kryta

La única forma de acceder al Mar de los Pesares, es visitando la Isla de Garra. Para poder hacerlo, sólo existe una opción. Tomar un barco en Arco de León en El Puerto del Sagrario. En la isla está bastión de Garra que protege a Kryta de los ataques por parte del dragón Zhaitan desde el sur, pero sólo se puede llegar allí por orden de algún superior en misión especial.

Estuario Revanion, lugar de encuentro para el Asalto a la Gran Sierpe, Costa Mareasangrienta, Kryta

Algo por lo que esta zona se hizo muy visitada por héroes de toda Tyria, es la aparición de una Sierpe gigantesca de tres cabezas. Para acabar con ella, se ha de organizar a muchos héroes en varios puntos distintos de la región y realizar diferentes tareas a vida o muerte.

Mapa de la Zona

Estepas Crestafulgurantes, el Aliento de Kralkatorrik

Si de algo sabe Tyria es de los efecto del paso de los dragones por sus regiones. Precisamente Estepas Crestafulgurantes, al norte de Campos de la Ruina, es una de ellas. Allí, la belleza de las tierras de Ascalon con sus rincones que recuerdan un pasado remoto, se mezclan con la realidad de la lucha diaria contra los Marcados, o contra el Campeón de Kralkatorrik, el Destructor que asola la zona.

Toda la región fue tocada por el aliento de Kralkatorrik, y algunas de estas zonas ya poseían una antigüedad mayor a 250 años, cuando los Humanos eran dueños de aquellas tierras y los Charr aún no habían hecho caer el Gran Muro Norte.

Al acceder a la región por el sur, el primer lugar al que se puede acceder es al llamado La Última Defensa de Tumok. Y este lugar pasaría por este nombre cualquiera, salvo para aquellos que gracias al linaje de nuestros antepasados, visitaron en su día el Fuerte Ranik. De aquel lugar no queda prácticamente nada, salvo alguna pequeña empalizada, dado que la destrucción de la Devastación ya de por sí, no dejó casi nada de aquel lugar.

La Última Defensa de Tumok, que en su día fuera Fuerte Rarik en Colinas Crestafulgurantes, Ascalon

Viajando algo más al norte, la marca del dragón es mucho mayor aún. El lugar pasa a ser casi desolado y criaturas marcadas atacan constantemente. En la zona de las Llanuras del Desertor, la Orden del Priorato estudia las antiguas ruinas de llamado por entonces Templo de la Serenidad. Allí, la Orden de la Vigilia y la Orden de los Susurros trata de ayudarles a mantener la zona y sacar toda la información posible.

Templo de la Serenidad en las Llanuras del Desertor, Estepas Crestafulgurantes, Ascalon

Si se continúa viajando al norte en esta región, te acabas topando con los restos destrozados, e incompletos del Gran Muro Norte. Comparado con el muro que posee la región de Meseta Diessa, esta parte del muro es prácticamente piedra derruida. Por ese motivo, se conoce a esta zona como Empalizadas Destrozadas, siendo sólo una visión pasada de años mejores. En la zona denominada Territorios del Monumento, es donde en su día se encontraba la Puerta Fronteriza y desde donde los héroes podían pasar más al norte para impedir que los Charr cruzaran, algo que fue imposible detener con la Devastación.

Antiguo Gran Muro Norte, hoy Espalizadas Destrozadas, Estepas Crestafulgurantes, Ascalon

Antigua Puerta Fronteriza, hoy Territorios del Monumento, en Estepas Crestafulgurantes, Ascalon

Quizás el lugar más importante en esta zona, es la conocida con el nombre de Arroyo de la Vega. Si es conocida, es porque es en este lugar donde el Campeón de Kralkatorrik, llamado El Destructor hace aparición intentando socavar la voluntad de los que allí luchan por impedirlo. Es curioso que sea este el lugar donde con asiduidad intenta su ataque, mientras los héroes se arremolinan impidiéndolo. Antiguamente, esta era la ubicación de las llamadas Ruinas de Surmia, que hoy sólo tiene en pie algunas pequeñas zonas de escaso muro derruido, y todo ello rodeado de el color púrpura del aliento que dejara el dragón, que se vuelve color verde al caer la noche.

Arroyo de la Vega, Antiguas Ruinas de Surmia en Estepas Crestafulgurantes, Ascalon

Dado que la región forma parte ahora de la cultura Charr, estos han tratado con ayuda del resto de razas a mantener a raya al Campeón de Dragón, y dejar también su tecnología en la zona. Una de las que se sienten muy orgullosos es de un gigantesco búnker desde donde lanzan ataque a los marcados de la zona. Es conocido con el nombre de Franja de Ojoacero y tratan de mantener a los marcados a raya dado que la zona de influencia en esta zona es bastante extensa. También se mantienen al pendiente de los ataques desde Vigila Dragón.

Franja de Ojoacero, Estepas Crestafulgurantes, Ascalon

Campamento Charr en Vigila Dragón, Estepas Crestafulgurantes, Ascalon

Uno no puede irse de esta región sin visitar dos zonas más, una de ellas es el acceso a una encrucijada o puzzle, del que sólo tu habilidad y sortear arañas, légamos y murciélagos puede salvarte. La zona es conocida con el nombre de el Guantalete de Behem. El otro, mucho más importante es el lugar exacto en donde Almorra Guardalma tomó la decisión de crear la Orden de la Vigilia, que ahora ella misma preside. Tras tener que acabar con toda su escuadra, al ver como el dragón Kralkatorrik los marcaba, y siendo ella la única superviviente.

Lugar en el que fue fundada la Orden de la Vigilia, Estepas Crestafulgurantes, Ascalon

Mapa de la Zona

Interior de Harathi, Centauros y Serafines

 

Cimaescudo, Interior de Harathi, Kryta

Si hay un lugar en el que los Centauros campan a sus anchas, es en la región conocida como Interior de Harathi.

Aunque por todos es sabido que el Centauro más famoso y benevolente era conocido como Ventari, por todos es sabido también que los Centauros son criaturas generalmente hostiles.

El acceso a esta región se realiza desde Campos de Gendarran por dos caminos en el norte, uno de ellos da paso a la Zanja de Faun, y la otra a el Pico Cimaescudo.

En medio de ambos puntos está el Lago del Guardian, y la única forma de viajar por esta zona es hacerlo hacia el norte. Precisamente toda la zona norte, está repleta de campamentos de Centauros, todos a las órdenes de uno solo: el Centauro Ulgoth. Toda la región es recorrida por el lago que al norte es llamado Lago Arca.

Lago Arca, Interior de Harathi, Kryta

Grupos de Serafines intentan hacerse con el control, y de no ser así al menos impedir que avancen. La Roca del Trueno suele ser zona de reunión de héroes para intentar el asalto hacia el norte. El último ataque es realizado en Desfiladero Modniir.

Roca del Trueno, Interior de Harathi, Kryta

Desfiladero de Modniir, Interior de Harathi, Kryta

Toda esta zona es árida, aunque existe un bosque al este llamado Bosque de Wynchona cerca de las Ruinas de la Sagrada Demetra. En estas ruinas, puede localizarse un cofre, si uno es capaz de acabar con todos los fantasmas que hay en la zona y no morir en el intento.

Ruinas Sagradas de Demetra, Interior de Harathi, Kryta

 

Mapa de la Zona

Campos de Gendarran: Puesto de La Vigilia

Campos de Gendarran fue el lugar que dio cobijo en su día a aquellos que huían de Ascalon tras el ataque de los Charr. Fue allí donde llegaron los primeros refugiados y fue allí donde se quedaron. Dos fueron los asentamientos que se crearon, y que aún mantienen su nombre, el Asentamiento de Ascalon y la Terraza de Nebo. Ambos lugares están repletos de gentes que han tenido un pasado en Ascalon cuando sus ancestros tuvieron que huir de allí tras la Devastación.

Asentamiento de Ascalon, Campos de Gendarran, Kryta

Terraza de Nebo, Campos de Gendarran, Kryta

Toda esta región también es conocida por los grandes latifundios de cosechas prósperas que sacaron adelante sus habitantes tras la desolación de perder sus antiguas tierras. Por ese motivo, uno de los lagos fue llamado Lago de la Abundancia, y allí cerca, a sus orillas está la Hacienda Almuten, que extiende sus dominios a los Campos de la Abundancia, y será desde allí desde donde se pueda acceder a la Ciudad Portuaria de Arco de León.

Hacienda Almuten, Campos de Gendarran, Kryta

Lago de la Abundancia, Campos de Gendarran, Kryta

Si por algo es conocida también esta región es por ser una extensión con gran cantidad de lagos. Casi hay más agua que tierra. Precisamente uno de los lagos es llamado Lago Gendar, y baña la Isla Bergantin. Al este de esta isla, se encuentra la gigantesca Fortaleza de la Vigilia, que colocada en ese punto estratégico, tiene visión de toda esa zona, además de poder tener acceso al paso a la región colindante, que ya pertenece a las Montañas Picoescalofriantes, dando acceso a dos regiones distintas de estas zonas, el Paso de Lornar y Cúmulos de Guaridanieve. De esta forma, La Vigilia tiene acceso a saber bastante de lo que ocurre por estos territorios.

Lago Gendar, Campos de Gendarra, Kryta

Isla Bergantin, Campos de Gendarra, Kryta

Fortaleza de la Órden de la Vigilia, Campos de Gendarran, Kryta

Dada la cercanía de las Montañas Picoescalofriantes, los Norn tiene asentamientos al otro lado del Fuerte de la Vigilia, y tras pasar bajo ella (literalmente se pueden visitar las Cavernas Mirador, el Desfiladero Puertagélida, los Picos nieveciegos  y los Picos Escarchamarga. Todos estos rincones con su toque blanco por la nieve, nos recuerda que al otro lado, se respira el aire gélido que tanto les gusta a los Norn.

Desfiladero Puertagélida, Campos de Gendarran, Kryta

Toda la zona oeste, tiene al norte Centauros, y al sur un enorme cenagal llamado Estanque Lwen, en la zona llamada Valle del Viajero que da acceso a la siguiente región. Esta zona, posee resurgidos del dragón Zhaitan, aunque desde el pequeño puesto que se encuentra en la zona, se mantienen controladas sus incursiones.

Estanque Lwen, Campos de Gendarran, Kryta

Pequeña Fortaleza en el Valle del Viajero, Campos de Gendarran, Kryta

Mapa de la Zona

Campos de la Ruina, Llanura de Halcón de Ébano

 

Bastión Halcón de Ébano, Campos de la Ruina, Ascalon

Si de algo se sienten orgullosos los Humanos de Tyria, es de la defensa que se mantuvo en El Bastión de Halcón de Ébano, en Campos de la Ruina hace muchos años. Igual que mis ancestros buscaron la forma de alcanzar de nuevo Ascalon para recuperar las tierras a los Charr, mis antepasados más cercanos lucharon en la defensa del Bastión cuando el dragón Kralkatorrik despertó.

El Bastión está hoy fuertemente protegido, y si lo está es porque en su día nos llegó todo lo necesario para conseguirlo. Linde de Divinidad es la única localización en toda Tyria que tiene acceso a mi ciudad. Fue construida dentro de altos muros, y dentro de ella, los edificios formaron círculos concéntricos para defenderse en la hipotética opción de que fueran asaltados los muros exteriores. El centro de la ciudad es el Bastión de Halcón de Ébano en sí, y en su centro hay una estatua conmemorativa. Cuatro son sus niveles concéntricos con una gigantesca muralla con tan sólo dos accesos, el principal que lleva a las Llanuras del Asedio, y el acceso a la Excavación Alanegra.

Excavación Alanegra, Bastión Halcón de Ébano, Campos de la Ruina, Ascalon

Llanura del Asedio, Bastión Halcón de Ébano, Campos de la Ruina, Ascalon

Curiosamente, la ciudad nació en el lugar llamado Refugio de la Última Defensa, y allí fue donde nuestros antepasados se defendieron con uñas y dientes, cultivando los campos de al lado para tratar de automantenerse, y enterrando a sus muertos  al este, según los héroes en la lucha caían, y años después cuando hubo una paz sostenida, cuando sencillamente morían de vejez. A día de hoy, la ciudad es un hervidero de vida que en nada tiene que ver con tiempos antiguos,

Cementerio de Bastión de Ébano, lugar donde está enterrada Gwen Thackeray, así como otros héroes de épocas antiguas, Campos de la Ruina, Ascalon

Última Defensa, Bastión Halcón de Ébano, Campos de la Ruina, Ascalon

Bosque del Francotirador, Campos de la Ruina, Ascalon

Una vez accedes a la región el lugar tiene tres zonas concretas, además de Las Llanuras del Asedio, cerca está el Bosque del Francotirador y un poco más al norte la Corona del Guerrero. En Acantilados de Mithric  se puede hacer una parada en el viaje para reponer fuerzas y comer carne de Ascalon.

Corona del Guerrero, Campos de la Ruina, Ascalon

Acantilados de Mithric, Campos de la Ruina, Ascalon

Toda la zona este de la región, es zona de Ogros. Son una raza antigua que fue invadiendo el sur de Ascalon buscando sitios en los que conseguir tierras para cultivar y criar a sus bestias. Aunque existen ciertas tribus de Ogros que ayudan y son pacíficas, no todas lo son, por lo que viajar por esta zona puede ser peligroso. Precisamente sabrás que estás en su terreno al alcanzar la zona llamada  El camino de los Ogros, y viajando al sur en Estrechos de los Salvajes.

Camino de los Ogros, Campos de la Ruina, Ascalon

Mientras que la zona este es casi propiedad de los Ogros, la zona oeste de Campos de la Ruina es casi territorio de Marcados. Toda esta zona fue barrida por el aliento de Krarkatorrik, motivo por el cual el color de la tierra pasa a ser de tonalidades moradas, y allá por donde pisas, encontraras formas cristalizadas que produjo el aliento de este dragón. Muchas de las criaturas que ahora deambulan por esta zona, están marcadas por él. La zona noreste está comprendida por el Lago Tenaebron, los Dominos de Dragonporido y la Carrera de Varim, en donde se puede acceder a una encrucijada o puzzle conocido con el nombre de Mina del Marcado. Siendo sólo un pequeño rincón llamado Cañada Solitaria, el que se libró de su aliento, tan al norte en esta zona.

Lago Taneabron, Campos de la Ruina, Ascalon

Cañada Solitaria, Campos de la Ruina, Ascalon

La única forma de alcanzar las regiones del norte es cruzar la región por los Prados de Halkor, único acceso para salir de Campos de la Ruina.

Carrera de Varim, Campos de la Ruina, Ascalon

Puesto fronterizo en Halkor, Campos de la Ruina, Ascalon

Mapa de la Zona

Colinas Kessex, campos y lagos de Kryta

Muro del Dakutu Village, Colinas Kessex, Kryta

En los últimos tiempos, la región de las Colinas Kessex ha sido diezmada por acontecimientos que han tenido que ver o con el dragón Zhaitan, o con los cercanos ataques de Scarlet apoyando al dragón Mordemoth. Aún así, esta región sigue teniendo el mismo color verde y fresco en muchas de sus zonas.

Una de ellas es el Muro de Dakutu, perteneciente a la antigua ciudad de los Tengu, que sigue siendo un lugar inexpugnable.

Lugares de renombre antiguo son el Cerro del Trueno, que queda muy cerca de Fuerte Salma, lugar que porta el nombre de la antigua reina de Kryta, hija ilegítima del rey Jadon, último soberano de Kryta, siendo por tanto descendiente del rey Doric, siendo éste el primer rey de la Tyria ya unificada. Durante mucho tiempo, Salma vivió y luchó desde el Templo de las Edades, y se decidió ya en nuestro tiempo darle nombre a este fuerte.

Otro de los lugares históricos, son las cuevas Eukarianas, antiguo lugar donde se encontraba el Poblado de Pescadores que un día mi antepasado visitó en sus viajes continuados las Profecías del Buscador de la Llama

El resto de lugares de esta región, forma parte de los pequeños asentamientos que los Humanos han ido haciendo en la zona alrededor del gran Lago Viathano, y los de los Guardias Serafines en un intento de impedir que los Centauros avancen en esta zona.

Hay varios lugares interesantes a visitar, como son las Colinas de Delania, el camino de los Acogidos, el Valle Trisquel o el llamado Pasaje del Gigante. Toda esta zona se pugna entre Centauros y Humanos por mantener el control, así como de cierto lugar llamado Zona de Caza de Domino, donde la tierra se a abierto y seres de lava intentan crear un lugar acabando con todas las criaturas que encuentran.

El lago Viathano ha cambiado bastante en poco tiempo. Cuando lo visitaba en mis viajes por toda Tyria, era un lugar que tenía peligros pero donde podía visitarse con asiduidad y ayudar a los diferentes grupos de asentamientos. La cosa cambió bastante tras el ataque de Scarlet, dado que éste fue el lugar elegido para levantar su Torre de Pesadilla, y que aún habiendo sido destruida la zona se ha plagado aún más de Kraits, así como de siervos que aún intentan controlar la zona.

Restos de la Torre de la Pesadilla de Scarlet en el lago Viathano, Colinas Kessex, Kryta

El llamado Gran Campamento del Jefe Supremo, es el lugar al que acudir si se desea intentar ayudar a los Guardias Serafines a mantener a raya a los centauros. Este gran jefe Centauro, maneja y ordena ataques continuos desde este lugar, por lo que siempre se intenta asediar y mantener a controlada la zona. La ayuda allí es muy importante.

Campamento del Jefe Supremo, Colinas Kessex, Kryta

Viajando por esta región, hay dos sitios concretos que el viajero dede de visitar. El más importante es llamado hoy El Feudo del Brujo. Antiguamente, este lugar quedaba más o menos cerca del conocido como Templo de  la Tolerancia, que fuera una de las bases del Manto Blanco y los Mursaat, y que formara parte del llamado Litoral D’Alessio, pero ninguno de estos lugares a día de hoy se puede tener acceso.

Si subes a la zona más alta del Feudo del Brujo, que linda con el llamado Cañon de Cereboth (donde se puede probar la habilidad en un puzzle escondido para conseguir su tesoro), podrás divisar en lo alto del cielo, una ciudad flotante que antaño también existiera y nuestros ancestros también vieron. La gente de ahora lo llama Castillo de Isgarren, pero en realidad, es la llamada Torre del Mago.

Antiguamente fue una enorme fortaleza con una torre gigante en el centro y cinco torres más pequeñas a los lados. Se asentaba sobre una misteriosa piedra que flotaba en el aire justo al lado del Pico Kessex. Se creía que en ella había tomos y artefactos mágicos de gran poder. Hubo una vez que un villano llamado Galrath intentó acceder a ella pero fue derrotado. Fue durante la Guerra en Kryta cuando el Magistrado Marron intentó terminar aquel que empezó el villano Galrath pero tampoco lo consiguió.

Hoy día, la torre ha cambiado su ubicación y sus nuevos propietarios (sean quienes sean) la han trasladado al sudeste de Colinas Kessex, junto al poblado del Feudo del Brujo, repleto de elementales de tierra y de hielo, que son invocados por el mago de la torre para proteger a los aldeanos que allí viven, por lo que ahora se llama Castillo de Isgarren, en vez de Torre del Mago. Siendo supuestamente Isgarren el nombre del dueño del mismo al que los aldeanos quieren por su bien corazón dado que los cuida.

Antigua Torre del Mago, hoy día llamada Torre de Isgarren en el Feudo del Brujo, Colinas Kessex, Kryta

Mapa de la Zona

Meseta de Diessa, más allá del Muro Norte

El Muro Quebrado, Meseta Diessa, Ascalon

Si algo es importante en esta región, es sin duda el Muro Quebrado, que antaño fuera el Gran Muro Norte. Todo él recorre desde que se sale por la Ciudadela Negra, por la puerta correspondiente a la región de la Meseta Diessa, hasta alcanza el este de la región.

Todo el lugar está enmarcado por sus restos, aún en pie, así como por los fantasmas que aún recorren sus paredes creyendo que la guerra con los Charr prosigue, y han de defender el muro por Ascalon.

Precisamente, podemos visitar también la Ciudad de Nola hoy, que en su día formara parte de la Academia Nolani. Allí hoy día los Charr mantienen un pequeño puesto.

Antigua Academia Nolani, hoy Ciudad de Nola, Ascalon

El llamado Brezal Destruido hoy, fue antaño el antiguo Juzgado de Grendich. Todo hoy ha sido reconstruido, o adaptado a las necesidades de los Charr, que mantienen toda esta zona como su hogar desde que los Humanos salieran de allí. Se puede localizar lo que queda de una de las torres del antiguo lugar, también hay un pequeño cementerio donde pueden verse las tumbas de muchos de los que murieron antes del Fuegostil. Se puede localizar un pozo en la zona, y visitar las catacumbas, que quedaron bajo este lugar histórico en Ascalon para los Humano. Hoy toda la zona, está repleta de fantasmas de Ascalon que aún creen que están siendo asediados por los Charr, y quedaron detenidos en el tiempo en el momento en que el Fuegostil les destruyó.

El Templo del Incendio, es el lugar mas al  noreste, y es sencillamente espectacular verlo dominado en parte por la Legión de la Llama. Si te adentras en él, puedes alcanzar una zona donde un portal se abre y sólo portando una espada en concreto podrás recorrer este lugar, abriéndote camino entre una maraña de caminos y posibilidades.

Tumbas del Templo de La Legión de la Llama, Meseta Diessa, Ascalon

Templo del Incendio, Meseta Diessa, Ascalon

Toda la zona está bañada por dos lagos, el Lago Brechaagua y el Lago Filonegro. Alcanzando la zona llamada el Pasillo del Segador, puedes acceder a la llamada Aldea del Tajo del Carnicero. Allí varios Charr mantienen granjas para abastecer de carne a la Ciudadela Negra.

En esta zona hay varios lugares donde localizar cofres con tesoros escondidos. Las mejores vistas sin dudas pueden verse desde lo alto del muro, y el tesoro mejor guardado lo es por un Grawl chamán que impedirá intentes llevarte su botín.

Mapa de la Zona

Las Llanuras de Ashford, el pasado estático

Ruinas en Las Llanuras de Ashford, Ascalon

El pasado y el presente conviven hoy en las Llanuras de Ashford. El lugar que un día, mis ancestros recorrieran luchando contra miles de peligros para lograr huir de allí tras la Devastacion de los Charr y del Fuegostil que terminó de arrasar todo 20 años después.

Resto de la Hacienda del Viejo Duque, Llanuras de Ashford

Aún hoy, aún pueden verse los efectos de aquel Fuegostil que un triste día el Rey Adelbern provocara la golpear con su espada orriana Magdaer, la Garra del Khan-Ur, del Imperator de la Legión de la Llama que asediaba la zona. Grabado a fuego y piedra puede observarse desde entonces en cada rincón de Ashford. Según la leyenda de los Charr, esto no ocurrió así. No es que el rey Humano fuera tan valiente como para usar su espada, sino que viendo cómo perdía contra el gran ejército Charr y contemplando como sus hombres huían despavoridos creyéndose derrotados incluso antes de presentar batalla, se volvió loco y golpeó furioso la espada en el suelo, provocando el Fuegostil, haciendo que todo quedara arrasado y cada humano alcanzado se convirtiera en fantasma errante. Los mismos fantasmas que habitan hoy las llanuras.

Ruinas de la Antigua Ciudad de Ascalon, Llanuras de Ashford

Gran Muro Norte de la Ciudad de Ascalon, hoy en ruinas en Las Llanuras de Ashford

Hoy día, aún pueden visitarse tres de los lugares que antaño mi antepasado pisara. El primero es La Hacienda del Viejo Duque, que antaño fuera próspera y de la que ahora pueden visitarse las catacumbas que han quedado bajo tierra debido a los derrumbes, el segundo lugar, las Ruinas de la Abadía, que fuera en su día conocida como la Abadía de Ashford y que tras la Devastación quedaron en pie sus restos renombrándose como el Santuario Sardelac dedicado a la Diosa Dwayna y que un día tuviera también acceso a las antiguas Catacumbas de Ascalon que ya tras la Devastación, dejaron de tener acceso por esta zona, teniendo que subir hoy hasta muy cerca de El Muro Derribado para poder acceder a ellas. Y por último y el lugar más importante y al noreste, las Ruinas de la Ciudad de Ascalon junto al que fuera el Gran Muro, aún hoy en pie aunque medio derruido, y que separa esta provincia de Meseta Diessa, más al norte.

En las Ruinas de la Ciudad de Ascalon es difícil no ver, ni sentir que allí están tus raíces. Los Charr, que ahora mantienen esta zona como suya, han ido dejando sus nuevas edificaciones y transformando el lugar a su gusto. Por alguna razón, han respetado estos lugares quizás porque como a mi, a ellos también les atrae su historia.

Foro de Ashford, Llanuras de Ashford

Estatua de Charr, en Punto de Ruta de Triunfo de Charr, Llanuras de Ashford

Ahora, las Llanuras de Ashford son una mezcla del pasado con los vestigios de lo poco que queda de la raza Humana allí, y las zonas nuevas que los Charr han ido creando. El Foro de Ashford es quizás el lugar con más bullicio y donde uno puede ejercer su artesanía si pasa por la zona. Cerca de aquel lugar, la enorme estatua en bronce de Triunfo del Charr preside la llanura alzándose como vencedor de aquellas tierras.

Mapa de Zona (Wikipedia)

Valle de la Reina, el nuevo refugio de los Humanos

 

Vista de Linde de Divinidad desde Shaemoor, Valle de la Reina, Kryta

Salir de Linde de Divinidad ha sido como un reencuentro con la historia de mis antepasados.

Siempre he sentido orgullo de mi antepasado, y sé gracias a las historia de su leyenda que me han contado desde que tengo uso de razón que recorrió toda Tyria hace más de 255 años. Sin duda alguna, este ha sido el motivo por el que decidí salir de la comodidad de la capital y de mi posición privilegiada y buscar por este mundo, aquellos lugares que un día mi antepasado llegó a pisar. Y no tuve que ir demasiado lejos, dado que El Valle de la Reina, fue ubicado en la antigua Costa de la Divinidad, y precisamente aquí se libraron grandes batallas antaño, para lograr un lugar donde los Humanos pudieran volver a asentarse tras ser expulsados por los Charr de Ascalon.

Vista de Linde de Divinidad desde Shaemoor, Valle de la Reina, Kryta

Si de algo sabemos los Humanos, como muchas otras razas en Tyria, es precisamente lo que significa huir a la desesperada buscando un nuevo hogar, pero sin olvidar jamás de donde venimos.

Aldea de Shaemoor, Valle de la Reina, Kryta

Hoy día, El Valle de la Reina posee un enorme dique, que se asienta sobre un río de agua fresca y cristalina de la que un día fuera la Fuente de la Verdad, y Fuerte Shaemoor, la Aldea de Shaemoor y los Campos de Shaemor hoy son prósperos y nos recuerdan lo difíciles que fueron los comienzos, portando el mismo nombre que antaño.

Pero El Valle de la Reina ha seguido creciendo desde entonces, creando varios lugares más que se entremezclan con el pasado. Villa Arcillar es una de ellas, es la villa más al suroeste del lugar, justo al lado de las Cataratas Clayent. El Bosque de Duramen y el Cerro de Phinney es el camino más seguro si se quiere acceder a los Feudos Krytenses, la segunda zona habitada nueva a día de hoy y repleta de vida. Allí puede visitarse un Monasterio donde sus habitantes crean la mejor cerveza y el mejor vino de toda Kyrta.

Cerro de Phinney, Valle de la Reina, Kryta

Villa Arcillar, Valle de la Reina, Kryta

Mis pasos me han llevado a dos de los lugares que aún hoy permanecen aún en pie y de los que he oído hablar desde niña. Al noreste, ahora reformada y en pleno esplendor La Comarca de Beetletun y la Granja de Beetletun. En su día fue un puesto avanzado, pero ya entonces se decía que las torres de vigilancia que por entonces eran ruinas, vigilaban Kryta de cualquier amenaza. Precisamente sus torres hoy son altas y fuertes, y siguen haciendo lo mismo. Desde aquí, se puede acceder a la Mansión de Caudecus, siendo el hogar del Ministro Caudecus, y perteneciente al Ministerio Krytano, y encargado del órgano legalista del gobierno de Kryta.

Comarca de Beetheltun, estatua del Ministro  y Mansión Caudecus al fondo, Valle de la Reina, Kryta

 

Pero el lugar más místico y cargado de historia está justo al sur de la provincia. Allí hoy, se encuentra el Pantano Perdido de los Dioses, que en su día fuera el Templo de las Edades. Decían ya por entonces, que las estatuas de los Dioses (en aquel entonces sólo cinco) habían quedado desperdigadas y medio derruidas, y la leyenda decía que algún día las estatuas se levantarían y volverían a reconstruir el templo, y que cuando eso ocurrieran los Cinco Dioses volverían a Kryta. Hoy aquellos restos permanecen impasibles bajo el agua oscura del pantano.

Templo de las Edades, hoy día en parte bajo el Pantano de Los Dioses Olvidados, Valle de la Reina, Kryta

Pantano Perdido de los Dioses, Valle de la Reina, Kryta

 

Yo aún creo que el lugar está cargado de magia. Y que si estaba allí antaño era porque, como dicen, igual que hoy, existía una brecha dimensional entre nuestro plano existencial y el Inframundo de La Niebla. Aquí estuvieron ellos, tan presentes como lo estuvieron en Orr. Bajo sus aguas, he podido nadar entre sus efigies. Aunque no deja de ser un lugar bastante peligroso, dado que está repleto de sombras, fantasmas… y donde saltan las alarmas del fuerte cercano cada vez que Behemoth Sombrío, una criatura del Inframundo hace aparición teniendo que luchar contra él para impedir su regreso, cerrando los portales del Inframundo que él mismo crea y de donde deja salir de ellos a Sombras y a Aatxespara para conquistar la zona.

Justo al lado del Pantano Perdido de los Dioses está la Fortaleza que da paso a la siguiente provincia que conecta con el sur, las Colinas Kessex, dejando al este los Campos de Guendarran.

Behemot, El Sombrío en Valle de la Reina, Kryta

Viajar por esta provincia es estar lo más cercano al hogar de ahora. Aunque mi antepasado, y toda mi estirpe vinieron de Ascalon y sólo por ello, espero algún día alcanzar estas tierras que un día pertenecieron a los Humanos, y que mi antepasado defendió con la esperanza de regresar algún día. Espero poder cumplir su cometido.

Fuerte Shaemmor, Valle de la Reina, Kryta

Mapa de la Zona