Imagina Tyria: Colinas Kessex (1ra Parte)

PROYECTO DE FOTOGRAFÍA DE TYRIA (APODEISIS) – WEB CLAN LUZ DE ISIS

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Imagina Tyria: Islas Arenosas (1ra Parte)

Allá donde los Olmakhan han hecho su hogar, todo ello perteneciente a la lejana Elona.

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Imagina Tyria: Linde de Divinidad ( 1ra Parte)

La joven ciudad humana, construida tras huir de Ascalon y tras un viaje de leyenda a la Costa de la Divinidad, hoy es el lugar donde humanos de toda Tyria viven y recuerdan su llegada hasta aqui, honrando a todos aquellos que lo hicieron posible.

 

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Islas Arenosas: Al Norte de Istan

NOTA: La información de esta entrada se ampliará según se descubran lugares y zonas nuevas mientras Hiram de Tyria y su mascota Scar, continúan su exploración. Toda esta zona pertenece a Path Of Fire.

Siempre se ha sabido que Istan era un conjunto de varias islas, aunque en la antigüedad sólo se tenía acceso a la isla principal del mismo nombre. También se sabía que al norte de ella, había un conjunto de islas que eran presa de corsarios, que siempre habían sido un problema para la región. Pero nunca se alcanzaron a ver dejando que fueran terreno de estos para evitar problemas.

Respecto a la región de la antigua Kourna, lo más lejos que podía irse estando en esta región era el llamado Camino del Sol y su desafío mas importante en la Ensenada de Dajkah.

Todo lo que había al oeste de estas zonas, era mar, islas y piratas o corsarios dispuestos a acabar con el que se acercara. Por ese motivo, esta zona oeste era conocida como Dajkah aunque hasta ahora no había podido ser explorada.

Hoy día, hemos alcanzado esta nueva región llamada Islas Arenosas donde ahora sabemos que habita la tribu Charr de los Olmakhan, que son junto con la Inquisa y los Despertados de Joko, así como toda una infinidad de especies de otras regiones los que forman parte de la zona.

En la Aldea de Atholma, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

La aldea principal se conoce como Atholma, y es el hogar de la tribu charr de los Olmakhan. Estos charr huyeron de Ascalon hace doscientos cincuenta años, siguiendo casi el mismo recorrido que hicieran los humanos tras la Desolación. Cuando llegaron aquí, hicieron de este lugar su hogar mantuvieron costumbres antiguas chamanísticas rindiendo culto a la naturaleza, y a su entorno. Su tribu se reúne con los ancianos en una estructura de hierro, y poseen además una zona de embarcadero así como un mercado.

Territorios de Caza, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Al norte de esta región está el territorio de caza, lugar que es utilizado por est tribu para conseguir alimento, además de lo que cosechan. Al noreste puede encontrarse una gigantesca catarata y una cueva lugar en el que esta tribu entierra a los suyos. Es también en esta zona donde puede verse una gigantesca estatura de charr a la que llaman el Legado de Olma, que se cree puede ser la líder que los trajo hasta este lugar huyendo de Ascalon.

En la zona de Los Caminos en Ruinas es donde está la cueva de un poderoso Djinn de Agua llamado Zohaqan.

Al sur de la aldea de la tribu de los Olmakhan es un compendio de varias islas. La más cercana tiene un laboratorio y es conocido como el Islote de Calon siendo el laboratorio llamado Sigma-05.

Instalaciones asura en Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

En los alrededores de Rata Primus, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Al sur de aquí hay dos islas más, la mas alejada es conocida como Enclave Constante, junto a ella la Isla Damos y al norte de esta la ciudad de Rata Primus ocupa prácticamente toda ella. La isla donde se ubica Rata Primus está repleta de karkas así como de otras especies, mientras que los laboratorios y complejos están repletos de miembros de la Inquisa con sus Golem algunos y otros incluso por despertados de Joko que campan a sus anchas.

Rata Primus, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

 

Mapa de la Zona

Imagina Tyria: Arco de León (1ra Parte)

La ciudad portuaria de Arco de León con su historia tan antigua, la que fuera el refugio de una amalgama de culturas distintas de toda Tyria, y la que fue reconstruida precisamente por todas esas culturas trabajando juntas para recuperar su antiguo esplendor. Esto es un homenaje de cómo fue antaño.

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Festival Super Adventure Box: ¡Moto ya está aquí!

Con la llegada de Moto, toda Tyria sabe que el Festival Super Adventure Box ha llegado. Un año más, y gracias a la posibilidad de viaje mediante puertas asura, los héroes puedes cruzar a este mundo creado por Moto en el que tenemos una misión: salvar a la Princesa Miya.

Nada de este festival sería posible sin la creación de este portal especial que aparece en Rata Sum. Los Asura, como creadores y conocedores de las capacidades de las puertas que crearon, han hecho posible esta posibilidad.

Toda la idea surgió por cierta información sobre un viaje temporal al pasado. Al parecer un experimento salió mal y casi se acabó con el futuro de Tyria cuando se investigaba la posibilidad de usar precisamente las puertas asura como puntos de acceso al pasado, cosa que hoy sabemos que es posible gracias a los portales de Fractales de la Niebla. Cuando se experimentaba con aquello, un error produjo que un golem casi acabara con la niña Gwen, necesaria para el futuro de Tyria.

Hoy día todo esto está controlado, los fractales, aunque dan fallos, están contenidos y pueden resolverse. Yo creo que los asura celebramos aquellos errores, que hoy hacen posible este extraño mundo para conmenorar que aquello no arruinara todo lo conocido.

Lina Chapurrosada tras cruzar el portal de Rata Sum al mundo de Moto.

Hay que tener en cuenta que el mundo está aun en construcción, aunque Moto debe tener mucho trabajo manteniendo los dos mundos que pueden visitarse y en donde una princesa fue secuestrada, y a día de hoy… sigue esperando ser rescatada de su secuestrador: El Señor Derrota.

Admitámoslo, aqui lo que importa ya no es rescatar a la princesa en sí sino el hecho de tener que ser héroes en este mundo con ese cometido, mientras nos defendemos con un palo: al menos al principio, claro.

Asi que, la recolección de cachivaches para intercambiar por vidas para superar los dos mundos con sus tres zonas diferentes , saltando sin parar y localizando lugares secretos, así como nuevas habilidades y armas nuevas es lo que atrae a toda Tyria a este extraño mundo. Eso, y poder ser un perro-abeja durante el tiempo que dura el festival.

Asi que… ¡Feliz SAB a todos!

 

April Fools Day: ¡El Futuro Depende de los que Haces!

Un día uno decide tener aventuras en Tyria… y se encuentra con un par de extrañas misiones que te permiten creer que el futuro ya está escrito y que hoy has hecho historia para que ocurra un mañana. Y que tú, has formado parte de ella.

Y nos son muchas las ocasiones que uno tiene de poder comprobar que en el fondo has hecho cambios en el pasado que han afectado al futuro.

Sólo en una ocasión al año, uno puede encontrar a dos extrañas personas vestidas de extraña forma y con un extraño dispositivo con el que al parecer, se han desplazado hasta la Playa del Embarque para otorgar al héroe un par de extrañas historias.

Dos extraños soldados y su nave Moahawk en la Playa del Embarque, Tyria

Es precisamente este Cabo Debastador quien nos indica que tenemos que ayudarlo y que el futuro depende de ello pero que no puede contarnos todos los detalles. Quizás por ese motivo todo el tiempo el pregonero de Arco de León nos decía que estas misiones eran confidenciales. Y que sólo sabríamos más si hablamos con esta persona en concreto que es quién las entrega.

El cabo, bastante aturdido y sin saber muy bien ni dónde está ni que año es, asegura que ha perdido a su escuadrón al atravesar una Puerta Temporal Asura. Para empezar ni siquiera sabía que las Puertas Asura podían hacer viajes temporales. El caso es que asegura necesitarnos para buscar a los suyos. A mi con lo de temporal ya me ha convencido.

Al aceptar su misión, la cosa ya no es tan divertida. Pierdes tus habilidades de magia para tener otras, vistes raro y de repente ya estoy en un Ascalon debastado… No puedo creer que esté viendo de nuevo el Ascalon del que una vez salí hace ya bastante tiempo.

Estamos en el año 1.059 d.E, eso es mucho antes de que los Charr lanzaran su ataque contra Ciudad de Ascalon. Estamos cerca de Fuerte Ranik, en el Valle del Regente. Y vemos a lo lejos a grupos de habitantes que luchan entre ellos.

Con el Cano Devasador en el Valle del Regente, Ascalon antes de la Devastación Charr

El Cabo Devastador lo tiene claro, estamos en algún momento mientras se produce la guerra entre clanes. Asegura que eso no importa, que debemos abrirnos paso hasta Asford y localizar las provisiones que nunca llegaron a cruzar la puerta temporal, y saber más bien por qué no cruzaron. Para defendernos: granadas aturdidoras y bombas antidisturbios. Tendremos que abrirnos paso entre los manifestantes… que guerrean entre ellos.

Como extraños soldados, con extrañas habilidades y armamento

Todavía no puedo creer que éste viendo esta zona como la vi al salir de Ascalon. En mi tiempo, nada de esto existe ya. El caso es que avanzamos hacia la zona donde se perdió el contacto con el escuadrón. Tras abrirnos paso entre los que guerrean entre ellos, alcanzamos la zona de granjas. Al llegar, el Cabo Devastador asegura que debemos encontrar lo que ha acabado con los suyos. Lo encontramos cerca. Sarah, parece tener problemas. ¡Madre mía, la madre de Gwen está viva! Claro que la propia Gwen debería de estarlo también pero… ¿que la ataca? ¡Es un Golem! El Cabo Devastador, lo llama el Aniquilador y sin duda asegura que ese debe ser el problema que puede hacer cambiar el futuro de todos nosotros. Para empezar no puede matar en ese momento a la madre de Gwen, algo que sin duda haría cambiar la línea temporal. Tras acabar con él, logramos salvar esa parte del pasado, pero… no parece suficiente.

El Cabo Devastador asegura que ahora, debido a lo ocurrido se ha creado una grieta temporal. Debemos restablecer el pasado, para que el futuro sea el que yo conozco, y el que él al parecer también conoce y que yo desconozco todavía. Creo… que no se debería jugar con el tiempo, espero que lo tengan más claro en el futuro.

Tras cruzar la grieta, acabamos de nuevo en la Playa del Embarque. Tras buscar al Cabo Devastador y recibir una recompensa nos da nuevos detalles. La información extrictamente confidencial que posee del futuro, es que se ha enviado un segundo Golem al pasado para acabar con la hija de Sarah, es decir, la pequeña Gwen. ¡Pero no podemos volver de nuevo como lo hemos hecho hasta ahora hasta que… esta parte es confidencial y se niega a compartirla, por lo que habrá que buscar otra forma mientras lo que sea que hace que usan para viajar al pasado se estabilize. El caso es que en el cuartel general han construído un golem para ser enviado al pasado. ¿En serio los asura del futuro tienen tecnología para poder viajar al pasado? ¡Espero que mis descendientes puedan viajar con esos dispositivos para ver nuestro tiempo, que es su pasado… y un futuro que evidentemente no podré ver. El caso… El plan B es usar este Golem, dirigirlo desde la extraña nave a la que el cabo llama Moahawk para que haga de interfaz y pueda controlar mentalmente al golem desde esta época. Tenemos que salvar a Gwen.

Vale… en cuanto el salto se produce… no tengo nada clara mi situación. Puedo ver de primera mano sólo lo que está pasando. El momento temporal exacto es: madre mía, es una Ciudad de Ascalon, con un Rey Adelberg preparado para lanzar un ataque con su hijo el príncipe Rurik contra los Charr que tratan de pasar al otro lado del Gran Muro Norte abriendo una brecha. Eso significa que estamos en el año 1.070 d.E, y que los acontecimientos de la Devastación aún no han ocurrido, pero están a punto de ocurrir.

Golem apareciendo tras salir de un portal temporal en medio del intento de acceso de los Charr por la Brecha del Muro Norte de Ciudad de Ascalon

Entonces veo al Golem atacante llamémosle, Aniquilador 2.0, salir de un portal extraño en mitad de la batalla, ese debe ser nuestro objetivo. Cuando el sistema se estabiliza, puedo por fin ver donde estoy… Cerca del muro norte. Y soy efectivamente, un golem.

Transformada en Golem, sobre el Muro Norte, Ascalon

Como tal no puedo decir mucho, está claro que el prototipo está a medias en cuanto a comunicación aunque no en cuento a armamento. El Cabo Devastador me indica pues que debo ir a la buscar al príncipe Rurik y tratar de explicarle la situación, en idioma Golem, en eso no hay muchas opciones.

Avanzo hacia la entrada de la ciudad y veo al príncipe a lo lejos acompañado, y parece que están a punto de salir. Esta situación me suena…

Buscando al Princepe Rurik a punto de salir a defender el muro, Ascalon

Cuando lo alcanzo lo entiendo. Yo misma estoy con él. Me estoy viendo a mi misma cuando salí de la ciudad y acompañé al príncipe a luchar contra los Charr en la brecha, justo antes de la Devastación. Evidentemente, yo misma no me reconozco porque soy un Golem, lo cual creo… que es importante. No tengo muy claro cuáles serían las consecuencias de verme a mi misma, siendo del futuro.

Nereida Ravendeath, con el Príncipe Rurik justo antes de la partida hacia el Muro Norte, Ascalon

La explicación que puedo dar es simple. Gwen en peligro, salvar a Gwen. Convencer a Rurik no fue muy dificil, convencerme a mi misma, preocupada por la invasión Charr es otra cosa. Pero el hecho de que sea un golem, y esté allí en ese preciso momento es tan raro para ellos que marca la diferencia y se deciden a ayudarme. Podamos pues ir los tres a buscar a Gwen.

Sé donde encontrarla, normalmente siempre estaba en el mismo sitio. Avanzamos por la zona del río buscándola y la localizamos justo cuando aparece el Aniquilador 2.0. La cria se acerca a él con curiosidad y comienza su ataque. Tras defenderla, el Aniquilador 2.0 desaparece. Rurik lo tiene claro, hay que tratar de entender esta situación primero. y llevar a la niña a un sitio a salvo. Ese lugar no es otro que el Santuario Sardelac donde podremos tener ayuda de los monjes.

Hacia el Santuraio Sardelac convertida en Golem conmigo misma, Nereida Ravendeath, con el príncipe Rurik y la aún niña Gwen

Juntos vamos hasta la zona, y allí a la puerta del santuario… Está el Hermano Mhenlo. El príncipe está tan confudido con la situación respecto a un golem que trata de salvar a gente necesaria para el futuro, que interroga al monje para saber si es él realmente. Una vez se convence, éste nos indica que podemos acceder a las catamcumbas donde hay varios niveles, y uno de ellos tiene un pozo de lava. Es el lugar perfecto si lo que queremos es acabar con la amenaza, es decir, atraer hasta allí al golem que sigue persiguiendo a Gwen y acabar con él.

A punto de entrar en el Santuario Sardelac donde hay un acceso a las Catacumbas además de un acceso al Inframundo.

Tras entrar en las catacumbas, nos movemos por la zona. El problema es que el Aniquilador 2.0 sabe que si llegamos allí puede morir, por ese motivo nos ataca constantemente. Cuando logramos reducirle, desaparece y podemos volver a avanzar hacia la zona, que está repleta además de enemigos. Enemigos curiosamente que veremos en el futuro. Bueno, mi yo aquí verá, porque yo ya los he visto.

Tras alcanzar la zona más profunda, efectivamente hay un pozo de lava. Allí acabamos con los pocos enemigos que salen y el Aniquilador 2.0 nos ataca de nuevo, es momento de conseguir que se acerque a la zona y lanzarlo dentro. Tras lograrlo, el Golem desaparece, y esta vez para siempre. El futuro está a salvo.

Con el Hermano Mhenlo, el principe Rurik y Nereida Ravendeath al acabar con el Aniquilador 2.0

Es momento de despedirse. Nereida Ravendeath tiene una misión junto al Príncipe Rurik que cumplir así como el Hermano Mhenlo aquí presente. Cuando la Devastación caiga, ella no verá al monje hasta más adelante, y podrá volver a verlo en Cantha. Por desgracia, la vida de Rurik no será tan larga, pero su sacrificio será muy importante. Podría contarle todo esto pero… será mejor que ella misma lo viva.

De momento, mejor nos deshacemos de este Golem que sólo podré desconectarlo definitivamente entrando en la lava y desapareciendo así de la vida de estos futuros héroes que tienen mucho que hacer. Nunca sabré si por haber entretenido a mi yo del pasado, hizo que se produjera la Devastación por haber tardado un poco más en llegar hasta los Charr del Muro Norte, pero lo que sí sé es que su futuro, mi futuro, dependerá de lo que hagan.