¡Feliz Año Nuevo Lunar Tyria!

Un año más la ciudad humana de Linde de Divinidad se viste con los fuegos artificales y las comidas típicas del continente de Cantha para celebrar el comienzo del nuevo año lunar.

Es la forma en que Tyria y en especial Kryta recuerda a todos que no nos olvidamos de las tierras lejanas de Cantha hoy incomunicadas, y este año, lo celebramos con la Criatura Celestial correspondiente a este nuevo año: El Perro.

No olvidéis abrir muchos sobres rojos repletos de fuegos artificiales, correr en las nuevas carreras de monturas (incluso aquellos que no podáis por no tener uno podéis alquilarla por unas platas), hacer rondas en el Dragonbola, y sobre todo, desear a todos que este año del Perro os traiga mucha, mucha fortuna.

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¡Feliz Navidad y Gran Día Invernal!

Un año más, el Dia Invernal llega a Tyria.

Un año más deseo para todos los que formáis parte de ella lo mejor en estos días

Que el juguetero Tixx sea generoso con todos vosotros y deje esta noche a cada uno aquello que más anhela.

¡Feliz Navidad!

Festividades de Tyria: Memorias del Rey Loco

Hace cinco años, Tyria disfrutó por primera vez de la búsqueda de las Memorias del Rey Loco.

Aunque la festividad de Halloween se repite cada año, de forma muy especial, por primera vez desde entonces se tiene acceso a poder localizar las Memorias más famosas de toda Tyria, las del famoso Rey Loco Thorn.

Hasta ahora, sólo había podido saber de ellas por registros de lo ocurrido pero por primera vez podré recoger cada pedazo de estas memorias.

Comienza la Festividad de Halloween en Tyria. Una semana entera cargada de magia, trucos, tratos… y la visita de La Corte Lunática a Arco de León, así como su rey más más macabro y a la vez más divertido.

No os podéis perder su juego favorito: “El Rey Loco dice…” Serás recompensado con regalos si eres capaz de aguantar su juego y seguir sus órdenes sin error. Pero recuerda, sólo puedes cumplir su orden si el temible rey dice primero su frase favorita: “El Rey Loco dice…“.

En cuanto a la búsqueda de sus memorias, dejo registro aquí de mi propia búsqueda para aquellos que, como yo, deseen seguir mis pasos.

Memorias del Rey Loco Thorn

Para comenzar esta búsqueda lo primero es localizar a la asura Tassi, que nos entregará un medidor de materia (agua, gas sólido y éter) que nos permitirá usarlo con caramelos, y con ello localizar a los fantasmas que formaron parte de la historia de este rey.

Tras localizarla en la plaza central de Arco de León nos pide hacer la primera prueba allí mismo. Usando el dispositivo que consume caramelos aparece un poco más allá en la misma plaza el fantasma de una niña llamada Serene, hija de la noble familia Brody de Kryta y tiene doce años. Que nos cuenta que era amiga de los dos hermanos Thorn, Oswald y Ewan. La niña también era amiga de Lyrica y los cuatro compartían juegos. Ambas niñas estaban enamoradas de Ewan, y Oswald al que llama Os cariñosamente, un día dio de comer picante a los animales con los que jugaban por el mero hecho de divertirse. Por desgracia dio picante a la yegua de Serene que acabó arrollándola y matándola.

Buscamos la siguiente ubicación, y lo hacemos también en Arco de León, bajo el agua cerca de las construcciones de piedra que hoy permanecen sumergidas. Allí usando el dispositivo localizamos a Tynna. Nos cuenta que ella era la dama de compañía de Lady Lyrica. Oswald se enamoró de su dama y como Tynna vio en él maldad trató de persuadirla. Eso le costó la vida.

Aidas Ravendeath buscando fantasmas en la festividad de Halloween en Arco de León

La tercera ubicación de Arco de León está bajo los Jardines Deverol engalanados de la ciudad portuaria. Allí, usando el dispositivo aparece Samson, que es quien solía entrenar a los hermanos. Le caía mejor Ewan que Oswald y los tres jugaban en las cloacas de la ciudad. Aquel día le costó la vida.

En el cementerio de Shaemoor encontraremos al siguiente fantasma. El del propio Principe Ewan Thorn enterrado allí. Oswald engañó a su hermano para que cayera en una trampa de tela de araña gigante, matándolo de esa forma y convirtiéndose así en único heredero.

En Negra Grietaraíz en Colinas Kessex será donde localizaremos a Lady Lyrica, en una construcción de piedra medio derrumbada. Allí nos contará como Oswald la engañó para acabar casándose con ella asegurándola que podría honrar así a su amado. Una vez consiguió lo que quería comenzó a tratarla mal por lo que optó por irse a visitar a su hermana. Nunca llegó. La atracaron de camino robándola las joyas y serían además recompensados por el asesino, su marido.

En la Cripta Provérnica de Campos de Gendarran encontraremos al siguiente fantasma. El señor Humphrey Faren que ahora aparece en Hallowen decapitado. Viendo los crímenes que había cometido el rey intentó llevarlo a la justicia pero le costó la vida. Intentó detener su coronación pero acabó encadenado viendo como era coronado y fue testigo de su primer decreto real, decapitar a todos los traidores.

Es momento de visitar el Antiguo Asentamiento de Ascalon, en Campos de Gendarran. Allí hay en la colina un cementerio. Se nos aparecerá Cashel, hijo de un comerciante que fue acusado en falso y castigado por el rey. Con la hambruna muchos tuvieron que robar para comer y todos fueron acusados de hurto, incluso los que no habían robado nunca.

En las Antiguas Ruinas de Demetra en Interior de Harati, en las tumbas y donde está la Estatua de Dwayna, encontraremos a Fenn que nos cuenta que durante una sequía y viendo que perdían toda la cosecha rogaron al rey por una bajada de impuestos para así poder comprar comida. Se negó y les dijo que se alimentaran de caramelos. Evidentemente mató a todo aquel que no le obedeció.

En una de las casas de el puesto de Serafines en el Lago Arca, llamado Desembarco de Serafines en Interior de Harati encontraremos a Rufus y nos cuenta como la gente comenzó a llamar al monarca, El Rey Loco Thorn. Acabó siendo llamado así para siempre cuando impuso el día de la Masacre del Tributo. Se enteró de su apodo, y que no era por ser gracioso y hacer bromas, sino porque la gente no lo quería, así que impuso un impuesto y todos aquellos que no habían pagado éste nuevo impuesto, los puso calabazas en las cabezas en lugar de capirotes y los dejó colgados en las murallas.

En la Isla de la Gaviota Sonriente en Costa Mareasangrienta será donde localizaremos al siguiente fantasma, un Mariscal Eloniano llamado Benu. El rey se enamoró de su hija e hizo todo lo posible por casarse con ella cuando visitó Elona. Zola cedió ante las amenazas de matar a su padre y fue obligada a ir a Kryta con él y casarse. Una vez fueron matrimonio, el rey se cansó de ella y la mandó matar. Su padre intentó entonces atacar Kryta pero… murió en el intento.

Aidas Ravendeath en busca de uno de los barcos hundidos donde aparece el Mariscal Benu, en Halloween, Costa Mareasangrienta, Kryta

Visitamos entonces Meseta del Pedernalverde en Interior de Harati allí usando el dispositivo, aparece Portia que nos explica que el rey incendio su aldea y a todos sus habitantes con ella mientras no paraba de reír. A ella la obligó a presenciarlo para que luego pudiera contarlo.

El ultimo fantasma aparecerá dentro de Fuerte Cadencia, en Pantano de las Centellas. Allí Wynn nos contará como muchos se conjuraron contra el rey. Cuando lograron tenerlo a su merced para matarlo, juró ante ellos que volvería de la tumba para arruinarles la vida. Como le creyeron, cuando le mataron, dividieron su cuerpo en trozos, lo guardaron en cajas y las escondieron mediante hechizos. Desde entonces los hechizos se han mantenidos durante más de quinientos años y sólo en Halloween tiene fuerzas suficiente como para regresar levemente.

Una vez acabamos las dos primeras colecciones de notas es momento de localizar a nobles que le apoyan y que pertenecen a su corte lunática. Como he cumplido mi objetivo de hincharme a caramelos, la primera de estas nobles está en Arco de León y se llama Acreni y está junto al gigantesco caldero, al preguntarle por el Rey Loco está dispuesta a contestarme. Le pido que me hable sobre el Reino de la Locura y me cuenta que ha existido siempre pero hasta la aparición del Rey Thorn no tenía habitantes. El caos es el estable fundamento de todos los mundos y su castillo está construido precisamente con esas mismas piedras. Aunque el Rey Loco abandonó pronto Tyria el reino que le estaba destinado lo esperaba.

El siguiente en darnos información es el Patrón de Embarcación Lunático y está dentro del Laberinto del Rey Loco. Como he cumplido mi objetivo de entrar al laberinto me cuenta que no es la primera vez que se libra una guerra en el Reino de la Locura. Cuando llegó a este lugar el Rey Loco venció a todas sus criaturas y las reclutó para su ejército. Por eso tiene en su poder elemenales de caramelo, gárgolas, arañas, esqueletos o momias.

Dentro del propio Laberinto del Rey Loco está su sirviente, justo en el centro del mismo, con él será con quien tendremos que hablar para el siguiente documento respecto al Reino de la Locura. Allí un Intendente del Rey Loco y tras donar dinero, me permite conocer más sobre él. Me comenta que al principio el Reino de la Locura no existía. Se creó a partir de la magia y la voluntad del propio monarca tras su partida del mundo de los vivos. Él creó este lugar gracias a que dominaba los elementos fundamentales: tierra, fuego y caramelo. Y muchos cortesanos al morir, acudieron a su protección. Cuando acabó su obra, se preparó para su regresó y su festiva venganza contra Tyria.

El siguiente al que pregunto es al General de Brigada Grano, que está en Fuerte Marriner en Arco de León. Me indica que he de acabar con la chusma de Palawa Joko. Muchos de ellos ya han caído bajo mis armas en el Desierto de Cristal así que opta por contarme su historia. Le han dicho que los lacayos de Joko siempre están buscando vengarse pero que ellos están preparados, aunque sea solo en Halloween. Esta lucha tiene que ver con los viejos insultos entre monarcas, una rivalidad en vida que se traslada a la muerte, o quizás debido a la masacre indiscriminada de las fuerzas de Joko y la vergüenza que tuvo que pasar luego en la batalla de la Psique Herida.

El siguiente en entrevistar es al Maestro Tallista, está en Arco de León y me cuenta su historia tras haber tallado ciento cincuenta calabazas. Según cuenta, aunque el Rey Loco no pueda permanecer en Tyria durante todo elaño, la prisión en la que está no es infalibley las fronteras entre ambos mundos se debilitan, sobre todo, en la noche de Halloween. Antaño sólo podía volver durante un día y ahora, El Rey Loco establece su corte en Arco de León durante semanas enteras. Sus vínculos arcanos se debilitan, asi que su corte ofrece medios de huída, ¡y los mortales ansían su regreso! Asi que llegará el día en que quede libre durante todo un mes.

El siguiente en ser entrevistado es el Patrón de Embarcación Lunático que está dentro de la Torre del Reloj, la mayor pesadilla de Tyria. Una torre gigantesca en movimiento que hay que lograr subir y llegar al final teniendo en cuenta que gira, aparecen y desaparecen piezas… y si tardas en saltar, un liquido verde te absorbe teniendo que empezar de nuevo. Cuatro horribles niveles. Menos mal que el primo Duhr es un experto en estas cosas. Gracias a él puedo hablar con el patrón que me cuenta que no es la primera vez que se libra una guerra en el Reino de la Locura. Cuando llegó al lugar y el rey venció a todas sus criaturas, las reclutó para sus ejércitos.

Acolito Lunático Broye en el Jardín de Deverol, Arco del León

Gracias a la ayuda del primo Duhr, ahora ya puero hablar con el Acólito Lunático Broye, que por fin quiere contarme su historia gracias al haber podido completar el la armadura de acólito ligera, y por ello cumplir los estríctos estándares estéticos. Este, está en el Jardín Deverol, y en cuanto le pregunto por fin responde lo que le pregunto: Asegura que la Corte Lunática ha jurado servir al rey Thorn, en esta vida o en cualquier otra. Como cortesano recaudan impuestos, oprimen al campesino y cuidal del poni invisible del rey, además de reírte de sus chistes. Está convencido que tarde o temprano, conseguirá regresar.

Memorias de Rey Loco, espaldar. Laberinto del Rey Loco

Con toda la información sacada, nos hacen llegar por fin la última colección a completar. La colección incluye todas las prendas de la Corte Lunática. Durante nuestra búsqueda nos entregaron una pieza por prueba, en total seis. Ahora es el momento de comprarle a la noble lunática que está junto al Laberinto del Rey Loco cerca de la Forja Mística de Arco de León las recetas restantes. Cada una de ellas costará entre 1 y 2 mazorcas de caramelo. Como yo escogí la armadura ligera completa, tendré que comprarle la colección de seis recetas de cada pieza de la armadura media, y lo mismo para la armadura pesada más… la runa que servirá para crear la colección.

Es momento de hacer trabajar a un sastre, un peletero y un forjador de armaduras para que fabrique cada una de ellas.

Con suficiente gasa, oricalco y pegotes de ectoplasma, se puede fabricar la colección completa y recibir como recompensa el espaldar de El Rey Loco Thorn.

¡¡ Feliz Halloween Trya!!

 

 

¡Feliz Quinto Aniversario Tyria!

Mi Grupo Completo de Héroes 1ª Generación. Atrás, de izquierda a derecha: Khan Forjamuerte (Guardián Charr). Ondine Ravendeath (Elementalista, Norn), Aidas Ravendeath (Nigromante Norn). Abajo de derecha a izquierda: Hiram de Tyria y su mascota Scar (Guardabosques, Humano), Kaianna Eruil (Hipnotizadora Sylvari), Veya Ságana (Guerrera Humana), Lady Anna Kardo (Ladrona Humana) Delante: Lina Chapurosada (Ingeniera Asura)

Con total y absoluta seguridad, tú y yo hemos coincidido.

Sí tú… me refiero a ti. Al que lee estas pocas líneas.

Piénsalo: en todo este tiempo tu historia y mi historia en algún momento se han cruzado en el camino.

Pensarás: “No creo, qué va… Tyria es enorme”.

¿Has rescatado a aquellos refugiados Norn que cruzaron las Montañas Picoescalofriantes huyendo de Jormag? Porque si es así, yo estuve también allí.

¿Quizás ayudaste a los mercaderes y comerciantes de El Consorcio a dar cobijo a los refugiados de la Alianza Fundida? ¿O fuiste a Cala del Sol Austral a buscar al entonces Canach para apresarlo? ¿Estuviste quizás en el Aniversario de la Reina en las elecciones al Consejo del Capitán o mi favorita… Cuando conseguimos hacer caer por primera vez a Tequalt El Sombrío? Por que si es así… ¡yo también estuve allí!

Scarlet, la huída de Arco de León ante su ataque, la caída de Zaithan, la reconstrucción entre todos del puerto más emblemático de Kryta, la llegada de los Cefiritas y su Festival de los Cuatro Vientos, el ataque de Mordremoth, descubrir qué había más allá de los Páramos Argentos.

Alcanzar Defensa del Dragón, luchar contra el Dragón Antiguo, jugar con Aurene, alcanzar el Anillo de Fuego, viajar más al norte casi rozando las Lejanas Picoescalofriantes, hacer vuelos imposibles en Pantano de Hematites, conocer el misterio de Lázaro el Nefario, buscar a M.O.X en Draconis Mons o recolectar objetos en el Lago Doric o entre los Relicarios de Desembarco de La Sirena.

Sí… yo también estuve allí.

Igual que tú durante estos cinco años he estado en cada Halloween o en cada Día Invernal y todo ello hasta ahora, está en mi retina. Todo lo vivido, todo lo visto y con todos los que he cruzado palabras, comentarios, misiones, al caminar por alguno de sus rincones o simplemente al ayudarnos unos a otros para lograr un objetivo.

Todos juntos. Todos como uno.

Eso es Tyria.

Así que si como yo, hoy tienes estos recuerdos vívidos y sonríes al recordar alguno de ellos como lo hago yo en esto momentos mientras escribo estas pocas palabras, es porque formas partes de este todo. Uno muy grande. Quizás no único, pero sí nuestro.

Y si eres viajero nuevo en este mundo, acabas de comenzar y no has podido ver tanto como nosotros pero has comenzado a quedar prendado de cada rincón, entonces ya formas partes de nosotros también y en cualquier momento: nos encontraremos.

Por todo lo que nos has dado en estos increíbles cinco años, y por todo lo que vendrá y espero poder ver para tener tan nuevos maravillosos recuerdos… por todo ello:

¡Feliz Quinto Aniversario Tyrianos!

Mi Grupo Completo de Héroes 2ª Generación. De izquierda a derecha: Antinoo Amphisbaena  (Retornado, Humano), Jora Döttir (Guardián, Norn), Himiko Lóng (Guardabosques, Humana) Imhotep Dyoser (Elementalista Humano)

¡Feliz Día Invernal en en mes del Vástago!

El Avatar de Grenth en Arco de León

No hay nada que guste en más en Tyria que las festividades. Da igual en qué continente estés, cualquier ocasión es elegida para celebrar algo, reunir amigos, y celebrar juntos.

Con la entrada del calor en Tyria, la mejor forma de olvidarse de ese detalle es celebrar en todas partes el Día Invernal. Así que desde el día 24 del Vástago (24 de Julio) hasta el 31 del mismo mes, la alegría, los dulces, y el alcohol típico de los meses de inviernos vuelven a estar durante una semana completa al alcance de todos.

Los tónicos congelados, los invocadores de muñecos de nieve, el delicioso licór de huevo, los pasteles de frutas así como los trozos de bastón de caramelo, junto con los tónicos maliciosos comienzan a caer por toda Tyria.

Es el momento ideal también para abrir Regalos del Día Invernal.

Tres sacerdotes esperarán a todos los héroes, ya sea en la Ciudad de Ascalón, en la Forja de Droknar, en el Gran Templo de Balthazar, en Kamadan o en Arco de León, y cualquiera de ellos abrirá la arena para que los héroes puedan luchar entre sí y demostrar sus habilidades.

¡Que Dwayna y Grenth os sean propicios en estos invernales días del Vástago!

Avatar de Dwayna en el Gran Templo de Balthazar

Festividades en Tyria: Juegos del Dragón

Todo en Tyria es Magia… y la Magia está siempre unida de alguna forma a los dragones que custodian, protegen y a la vez amenazan Tyria.

Cuando Shiro Tagachi fue traicionado y asesinado, su muerte desató el llamado Viento de Jade que convirtió al Mar de Jade en un espejo verde quedando todo congelado en tan preciada piedra en su interior.

Desde ese momento, Cantha cambió para siempre. Pero aún así, el siempre llamado Imperio del Dragón se abrió camino para sobrevivir a tremenda devastación antes del regreso del campeón cantiano sumido en la venganza por la afrenta de su muerte.

Precisamente para celebrar el renacimiento y el espíritu de lucha del pueblo Canthiano el entonces Emperador Hanjai, el principal estabilizador de la situación del continente tras el Viento de Jade, creó los llamados Juegos del Dragón y durante una semana los aventureros viajan a Cantha, al Monasterio de Shing Jea para participar en ellos.

No podía pues dejar escapar la oportunidad por fin de disfrutar de la festividad ahora que conozco un poco mejor toda la región, sus peligros y sus recónditos rincones. Tras informarme de que Cantha celebra esta festividad casi al final de la estación del Céfiro y el comienzo de la estación del Fenix me preparé para el viaje.

Tremayner en la festividad de los Juegos del Dragón, Monasterio de Shing Jea, Cantha

El día de comienzo de la celebración (27 de Junio 21.00 h) me desplacé hasta Kaineng y su Monasterio de Shing Jea que había sido decorado para su celebración para disfrutar e informarme en la zona de los acontecimientos que se desarrollarían en los siguientes días. Allí ya estaba preparada la joven noble Sun Li para indicar que el lugar ya estaba decorado y en breve comenzarían los juegos.

La Noble Sun Li que es quien indica la preparacion de la fiesta de Los Juegos del Dragón, Cantha

No fue hasta precisamente un día después (28 de Junio a partir de las 21.00) cuando localicé al Guardia Imperial Hanso que fue quien me informó del tipo de misiones en las que necesitaba ayuda.

Y no estaría solo en la aventura, Sara_Savia, Cleopatra_Isis y Saylon Ugron acabamos encontrándonos en el Monasterio de Shing Jea para celebrar este comienzo de festival juntos.

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Guardia Imperial Hanso, encargado de dar misiones en el Monasterio de Shing Jea, Cantha

La primera misión que el Guardia Imperial Hanso me entregó fue la de acabar con un grupo de Yetis furiosos. Debíamos ir hasta la Provincia de Kinya y allí localizar primero a la Guardia Imperial Musashi. Al llegar la zona, la guardia nos indicó una aldea cercana en donde al parecer cinco yetis estaban haciendo destrozos.

Una vez liberamos a la aldea de ellos, y las hablar de nuevo con la Guardia Imperial Musashi, nos comenta que hay algo en la cueva del Paso de Tomaat que es sin duda lo que ha hecho que los yetis se volvieran peligrosos. Cuando alcanzamos la zona, una garra en forma de abominación aparece, y tras acabar con ella la misión queda completa. Es momento de regresar de nuevo al Monasterio de Shing Jea para hablar con el Guardia Imperial Hanso.

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Valle de Sunqua, buscando Yetis, Cantha

Es al recibir la recompensa por esta primera misión cuando el Guardia Imperial Hanso nos entrega la segunda misión, consiste en reunirnos en el Valle de Sunqua con la Guardia Imperial Musashi para investigar una matanza en el Santuario de Maat.

Tras viajar hasta el Valle de Sunqua avanzamos por la región hasta encontrar el Santuario de Maat. Allí descubrimos que una criatura ha invadido el santuario y es la culpable de todo. Tras hablar con el Hermano Sitai y averiguar lo que pasa accedemos al Santuario de Maat donde de nuevo una garra con forma de abominación aparece, tras acabar con ella podemos volver de nuevo al Monasterio Shing Jea.

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Hacia el Santuario de Maat, Cantha

Tras cobrar la misión, el Guardia Imperial Hanso nos ofrece una tercera misión. Nos pide ir a un campamento de refugiados del llamado Cráneo Carmesí en el Valle de Sunqua. Allí tendremos que hablar con su jefe e intentar averiguar por qué tuvieron que huir de su anterior campamento.

El Cráneo Carmesí es un grupo de piratas ladrones que están en la Provincia de Kinya. Al alcanzar el campamento vemos que una criatura se ha apoderado de él, motivo por el cual este grupo tuvo que buscar refugio en otra parte. Cuando acabamos con la garra del campamento la misión queda completa y podemos volver al Monasterio de Shing Jea.

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Campamento del Cráneo Carmesí, Provincia de Kinya, Cantha

Cuando regresamos al monasterio a cobrar la misión el Guardia Imperial Hanso nos ofrece la última misión. Debemos reunirnos con la Guardia Imperial Musashi en la Península de Panjiang. Al parecer unos Naga están atacando Kaitan.

Tras desplazarnos desde la Villa Tsumei hasta la Aldena de Kaitan comprobamos que efectivamente siete grupos  de Naga están acabando con los granjeros de la zona. Tras controlarlos, hablamos con el Granjero Lune que nos cuenta que cree que el problema está en la Cueva de Raiyan, y que allí surgió todo. Nos desplazamos hasta la cueva, donde un montón de criaturas han tomado la zona. Avanzamos despacio por ella evitando que las criaturas se junten y acabamos con todas. La zona ya es segura.

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Enemigos en la Cueva de Raiyyan, Cantha

Podemos volver a el Monasterio de Shing Jea a cobrar la misión del Guardia Imperial Hanso.

Tras finalizar este grupo de misiones y ya al día siguiente, localicé al capitán Rujiyu, quien sería el encargado de ofrecer misiones nuevas a partir de ese día. Estas misiones eran especiales. Al preguntar el por qué eran tan especiales, me indicó que todas ellas eran para destruir grietas espirituales que surgían en diferentes lugares de Cantha a unas horas determinadas y durante un tiempo determinado, lo que hacía un poco complicado poder ayudarle en todas. Aún así debía intentarlo.

29 de junio

La primera misión entregada fue en los Acantilados de Jaya. La misión consistía en destruir ocho Grietas Espirituales en una zona concreta. En esta primera misión, me acompañó Noemi Moonlight, y aunque en un principio pensamos que parecía fácil… la cosa se complicó cuando a la zona concreta sólo se nos permitía ir tres personas. Eso reducía nuestras posibilidades. Tras optar por sólo un curador y con nuestras mejores armas y habilidades, nos pusimos a ello, y en al menos cuatro ocasiones tuvimos que retroceder para evitar morir y tener que empezar la misión de nuevo. La dificultad erradicaba sobre todo, en los elementaslistas que protegían las grietas, y que no eran un grupo pequeño precisamente. Para colmo, no podías arriesgarte a dejar enemigos en la zona porque si lo hacías, una vez conseguías cerrar una grieta, los enemigos dejados atrás, podían reconquistarla. Con paciencia y tiempo, nuestra logramos cerrar todas las grietas.

Para la siguiente misión tuvimos que esperar bastantes horas, el capitán Rujiyu parece a unas horas determinadas en el Monasterio de Shing Jea y permanece allí tan solo treinta minutos. Se unió a nosotros Saylon Urgon, y esta vez la zona fue la Laguna de Haiju. Esta vez podíamos ir cuatro, así que optamos de nuevo por un curador héroe, y nuestra paciencia en acabar con todo lo que nos salía al paso.

30 de junio

Era el momento de probar de nuevo qué misión nos entregaría el capitán Rajiyu esta vez. De momento nos hacia viajar a la Aldea de Tsumei y nos indicaba que para superar la misión debíamos acabar con cuarenta enemigos. Todo el camino estaba plagado de ellos así que no debería ser un problema, salvo por el hecho de que habia bastantes elementalistas. Tras avanzar por el acantilado hasta la misma aldea y sacar poco a poco a los enemigos de ella, logramos acabar la misión.

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Puerto de Seitung, Cantha

Horas después, el mismo capitán Rajiyu nos entregaba una misión en un lugar distinto, en este caso, el Puerto de Seitung. Según entramos el procedimiento era el mismo, acabar con cuarenta enemigos, esta vez bajamos por el acantilado pero hacia el puerto. Tuvimos que rehacer el camino un par de veces dado que los elementalistas se acumulaban y cuatro juntos es una muerte segura. Cuando logramos alcanzar el número treinta y nueve, por alguna razón no aparecía el enemigo cuarenta. Tras movernos por todo el puerto, al final el problema fue que durante la misión, ciertos enemigos aparecen al pasar, y este se había quedo sin hacer aparición: una sierpe humana. Tras hacerla salir y acabar con ella, pudimos ir a cobrar el trabajo en equipo.

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Enemigo con cabeza de Sierpe en el Puerto de Seitung, Cantha

1 de julio

Regresamos la dia siguiente a la Aldea de Tsumei, en cuanto vimos al capitán Rajiyu pedimos ayuarle. Tras llevarnos juntos a la idea vimos aparecer a lo lejos enemigos que corrian hacia nosotros. Deberíamos aguantar nueve oleadas y sobrevivir. La paliza durante los treinta minutos que dura la posibilidad de intentarlo fue contundente.

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Preparados para las oleadas de enemigos en la Aldea de Tsumei, Cantha

A partir de este día, y desde las 11 de la mañana cada dos horas el Emperador Kisu hace aparición en el Monasterio de Shing Jea. Hasta allí fuimos a la espera de poder conseguir nuestra máscara ceremonial. Tras un elocuente discurso, el emperador nos anima a participar en una carrera vertiginosa entregando esencias celestiales a los encargados en todo el recinto, mientras un grupo de garras intenta acabar con aquellos que participan. Nos dispersamos por la zona buscándolas y soltando la esencia si la garra se nos acerca. Tras ganas la competición junto a muchas otras personas en el monasterio el emperador nos recompensó con regalos.

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Escuchando el diccurso del Emperador Kisu, Monasterio de Shing jea, Cantha

Como última misión, tratamos de obtener del capitán Rajiyu la última misión de estos Juegos del Dragón. Nos indicó que teníamos que cerrar portales, pero esta vez sería en el Monasterio de Shing Jea. Nada más aparecer en él, vimos cuatro posiciones tomadas por enemigos. Estaba claro que había que conquistar cada punto.

 

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Conquistando un portal en el Monasterio de Shing Jea, Cantha

Una vez conseguiamos cerrar la grieta, debíamos ir a la siguiente. El problema es que debíamos ser rápidos por dos motivos, uno porque cada portal tenía un tiempo, si tardábamos demasiado el portal perdía al grupo conquistado, y la segunda es que el enemigo podía volver a tomarlo. Por ese motivo tratamos de dividirnos, dos siempre juntos y uno en solitario mantenia el portal, si trataban de conquistarlo, ibamos a apoyarlo. El esfuerzo es grupo siempre tiene su recompensa. Conseguimos hacer la misión, e incluso dio tiempo a repetirla.

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Cerrando portales en el Monasterio de Shing Jea, Cantha

Hasta el 4 de julio se puede repetir los juegos, y recibir del emperador regalos así como vales de la victoria que pueden intercambiarse una vez por una mascara de la festividad, y el resto por comida y bebida para celebrar un año más el comienzo de la Estación del Fénix.

Semanas Temáticas de Tyria

Es un hecho… a los Tyrianos nos encantan las fiestas y celebraciones. El espíritu aventurero y la lucha contra criaturas que pueden acabar con uno de un plumazo, es un motivo más que suficiente para buscar en nuestro calendario fechas en las que celebrar, comer y beber para festejar un día más en Tyria.

El calendario es largo, y las cuatro estaciones de Tyria (Fénix, Céfiro, Vástago y Coloso) se reparten entre los días de un año completo teniendo en él cuatro semanas en que pueden recogerse diferentes tipos de comidas y bebidas con una temática distinta.

La primera semana del año temática es la llamada Semana de Las Sorpresas de la Suerte. La fortuna no siempre sonríe a los valientes y osados así que mejor tener en cuenta estos días del mes del Céfiro (del día 73 al día 80 para ser exactos) y recolectar los Tréboles de Cuatro Hojas y la exquisita Cerveza de Trébol.

Con la entrada del mes del Fénix y entre los días 100 y 107 de este nuevo mes se celebra la Semana de las Sorpresas Deliciosas. Si viajas por Tyria y has de acabar con alguna criatura peligrosa, es muy posible que en su botín de recompensas encuentres Conejos de Chocolate, una exquisitez hecha dulce o Huevos de Oro: toda una reliquia especial para alcanzar a ser un Cazador de Tesoros.

Si el ambiente festivo es lo tuyo y te encantan las grandes aventuras, entonces Tyria es tu mundo.

En el mes del Vástago, de los días 256 al día 263 (del 13 al 20 de Septiembre) los bucaneros toman Tyria con la Semana de los Piratas. Tanto en Arco de León, la ciudad creada precisamente por piratas y lugar de encuentro, así como Kamadan, pasan a ser lugares donde poder escuchar hablar a sus habitantes como a intrépidos bucaneros. Además, es posible conseguir la deliciosa Botella de Grog.

Por último en el mes del Coloso, del día 325 al día 332 se celebra la Semana de los Manjares Especiales (del 21 al 28 de noviembre) en el que se pueden conseguir Cachos de Pastel con los que atiborrarse, así como botellas de Sidra de Manzana para beber, o para intercambiar con el Teniente Thackery en el Ojo del Norte por una Parcela envuelta en papel.

Desierto de Cristal