Valle de Grothmar: El Recuerdo del Supremo Imperator Khan-Ur

NOTA: La información de esta entrada se ampliará según se descubran lugares y zonas nuevas mientras Hiram de Tyria y su mascota Scar, continúan su exploración. Toda esta zona pertenece a Path Of Fire.

El Valle de Grothmar es desde la antigüedad territorio Charr en disputa. Hoy día es territorio ocupado por las Legiones de Sangre, Hierro, Ceniza y Llama unidos en la lucha por hacerse honorables entre las razas de Tyria.

Toda esta región está cargada de historia dado que fue el lugar donde hace doscientos cincuenta años se produjo una lucha entre héroes de Tyria y las fuerzas de la Vanguardia de Ébano por tratar de controlar el asedio de los Charr.

Las Llanuras Bélicas que hoy vemos eran vigiladas por entonces por patrullas Charr que llegaban a moverse por la zona con enormes devoradores de asedio los cuales controlaban para su propio propósito. Por ese motivo, existe hoy en día una zona llamada el Cerro del Devorador.

Toda la zona hoy día está distribuida y dirigida por las Altas Legiones Charr y cada una de ellas tiene su fortaleza. La más grande es la Fortaleza de la Legión de la Sangre que posee una estructura enorme de hierro en modo de bastión gigante con todo lo necesario para poder comerciar e incluso conseguir materiales nuevos. También desde allí se organizan al resto de legiones dado que es donde se encuentra el paso principal a las Montañas Picoescalofriantes y está siendo vigilado.

Aunque la influencia de Kralkatorrik llegó a esta región, la dragona Aurene se ha encargado de usar su magia contra ella por lo que el lugar es seguro a este aspecto, teniendo una zona al este donde es casi un vergel de vida nueva. El arroyo de Sacnoth lo cruza pero de momento no alcanzamos a ver esa zona que estaría más al sur y donde antiguamente la Legión de la Llama mantenía este lugar.

Al este de la Zona de Emergencia de Kralkatorrik debería estar las Llanuras de Dalada. De momento sólo podemos comenzar a ver el Bosque de Dalada que es el comienzo de esta región.

Las Ruinas del Santuario Maldito queda al norte, lindando con las cavernas y el Corredor del Khan-Ur, el que fuera líder de los Charr antes de la llegada de los Humanos a Tyria. Precisamente en este Santuario Maldito en la antigüedad había acceso a una mazmorra y estaba protegida al norte por la Catedral de la Llama donde los Charr de esta Legión eran sus señores.

Todo en esta zona está dedicado al divertimento y a la vez entrenamiento de los Charr de todas las Legiones. A los que ahora se unen también el resto de razas. Desde luchas con légamos en la Fosa de Légamos a practicar el tiro al blanco en el Campamento de Entrenamiento. Pero también hay lugares de diversión para esta gigantesca Feria de las Legiones, como el gigantesco escenario en donde se dan conciertos diarios.

La zona Norte de la región es donde la Legión de la Llama quema una Efigie en recuerdo a tiempos antiguos. Allí está el llamado Caldero Eterno que forma parte de la zona y que se usa para la celebración.

La diversión y la historia se unen en toda  esta región para disfrute de todo el viajero que la alcance.

Mapa de la Región

Forjando Leyendas: Vuelta al Hogar

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Un Norn extraña siempre su hogar por muy lejos que esté.

Así que tras acabar con Kralkatorrik y tras las festividades en Oasis de Cristal no dude en regresar a las frías Montañas Picoescalofriantes y a Hoelbrak donde se celebraba por todo lo alto la caída del Dragón Anciano.

Mientras estaba en mi hogar fue cuando recibí una extraña invitación. Bangar Portaruina de La Legión de la Sangre me mandaba un mensaje que Hugin el cuervo me trajo urgente. Una invitación directa que esperaba contestación directa por lo que pedía mi presencia en la Ciudadela Negra.

Tras ponerme en contacto primero con Rytlock este me confirmo que él también había recibido el aviso aunque de diferente forma y también el resto del Clan Guardia de la Eternidad. Estaba claro que esta invitación pasaba a ser del todo oficial.

Braham, Gorrik y Rytlock me esperaban en la Ciudadela Negra. Y no sólo ellos, también Marjory y Kasmeer. Una ves nos reunimos todos, tomamos una nave para alcanzar la región cuna de los Charr y donde hoy día se reúnen todas las Legiones: Hierro, Sangre Ceniza y Llama. Allí nos espera el Imperator de la Legión de la Sangre, en el llamado Valle de Grothmar.

Aún recuerdo las leyendas que mis antepasados contaban de esta región, donde hace doscientos cincuenta años, los Charr y los Humanos pugnaban por conseguir esta zona luchando unos contra otros. Y a su vez, la Legion de la Llama luchando contra todos. En estos parajes fue donde la joven Gwen tuvo que escapar de su encierro cuando fue capturada por los Charr y donde aún odiando a sus captores, acabó siendo ayudada por Pyre Disparoferoz que acabó uniéndose a los humanos para lograr la paz entre los suyos.

Nada más llegar comprobamos que el valle es una fiesta absoluta. Las Altas Legiones igual que el resto de razas festejan la caída de Kralkatorrik. Nos dirigimos a la Fortaleza de la Legión de la Sangre, donde nos espera Crecia Piedrabrillante, de la Legión de la Llama y además la jefa de seguridad del Imperator Bangar Portaruina. La Charr parece conocer bastante a Rytlock que nos informa de que el Imperator Bangar Portaruina está a punto de dar el gran discurso y que tenemos asientos reservados para ver el espectáculo.

Una vez nos sentamos en nuestros asientos, el espectáculo comienza. Bangar hace aparición arengando a todas las legiones por el éxito conseguido.

Tras hablar de la victoria contra el Dragón Kralkatorrik, Bangar arenga a todos los Charr por haber participado en la lucha, e inaugura las festividades en la región por tal hazaña. No sólo habrá comida, bebida y fiesta, también espectáculos diferentes. Para empezar, hace aparecer un devorador en el pequeño circulo asegurando que un grupo de valientes lucharan en honor a la victoria. Rytlock reconoce entre ellos a un joven Charr, y Crecia se lo confirma. El joven centurión Charr es bastante habilidoso, se llama Ryland y es hijo de ambos. Rytlock es todo un misterio cuando se lo propone.

Tras el pequeño asalto al devorador y acabar con él se disponen a seguir las celebraciones, pero jugar con un ser de Kralkatorrik aún de forma controlado provoca la aparición de uno nuevo mucho más grande. Nos disponemos a intervenir de alguna forma ante el posible peligro, pero Aurene resuelve el problema de un plumazo convirtiendo al gigantesco ser en un busto de cristal. Por desgracia su aparición más que ayudar que lo ha sido, ha provocado que los Charr lo vean como una intromisión y se vean del todo amenazados. Se que Aurene sólo quería ayudar, tendremos que hacerles entender que la dragona no es una amenaza en absoluto.

Crecia nos recomienda dado lo ocurrido, buscar la forma de hacer llegar un mensaje entre los Imperatos de que estamos allí para ayudar y que la dragona tiene ese mismo objetivo. Ese será mi cometido mientras que Braham y Ryland que parecer haber congeniado bastante, se disponen para disfrutar de los festejos de la zona. Sea como fuere estamos allí para celebrar.

Mientras me dispongo a decidir a qué grupo de las legiones ayudar primero puedo escuchar por el comunicador como ambos disfrutan bastante de las fiestas y eventos de la zona. A ambos les gusta bastante beber, así que pronto se están haciendo confesiones de borrachos.

Por mi parte, comienzo por localizar al Imperator Efram Salvegloria de la Legión de la Llama  tras pedirle disculpas por la interrupción de Aurene y asegurarle que no es un peligro le ayudo con los pequeños cachorros Charr, incluida su propia hija Prisca que está allí.

Tras ayudar aquí, busco a la Legión de la Ceniza y a su Imperator, Mallice Hojasombra. La Charr está con Marjory Delaqua y uso la misma táctica, primero disculparme por lo ocurrido y después tratar de ayudar.

Tras ella, busco al Imperator de la Legión del Hierro Smodur el Inmutable. Mi ayuda con sus máquinas y mis disculpas una vez más surten el efecto deseado. Una vez parece que todo vuelve a la normalidad decido regresas con Crecia y es mientras lo hago cuando me entero que Braham está en prisión debido a que quizás no debió beber tanto para celebrar la victoria. Me temo que tendré que mediar para conseguir evitar que se cree un nuevo problema diplomático.

Tras llegar a las celdas, hablo con los encargados consiguiendo que le den una oportunidad a Braham, al que tengo que ir a buscar a una celda. Su resaca va en aumento, aunque su capacidad para superarla tendrá que esperar. De momento le acompaño a recoger sus cosas de uno de los cuartos de la prisión dado que le quitaron todo al ser encarcelado. Tras llegar a la zona, Braham descubre horrorizado que el arco de su madre Eir no está entre sus pertenencias. Habrá que buscarlo, porque no recuerda qué ha pasado con él y haberlo perdido le deja hundido por su descuido.

Cuando comenzamos a pensar cuales han sido sus últimos pasos para tratar de recuperarlo, Rytlock me avisa mediante el comunicador. Algo ha provocado ciertas tensiones entre las legiones. Braham se dispone a localizar su arco y por mi parte, acompaño a Rytlock y a tratar de hablar con Bangar al respecto en su despacho.

Cuando llegamos a su despacho, nos informan que las tensiones van en aumento, hay ya violencia en algunas zonas de la región. Por desgracia, comentando al respecto, Bangar y Rytlock acaban discutiéndolo a puñetazos. Algo entre ambos les hace saltar a la mínima, aunque Rytlock acaba largándose del despacho antes de que acabe mucho peor.

Una vez Crecia y yo salimos a buscarle, la propia Crecia nos sugiere conseguir pruebas sólidas para defendernos. Bangar parece dispuesto a todo, incluido apoyar las rencillas provocadas por los suyos contra el resto de razas de la zona. Deberemos ver cómo hacer, pero justo mientras tratamos de pensar en alguna forma, ahora es Kashmeer la que me pide que la busque a ella y al Imperator de la Legión de la Llama. Efram Salvegloria necesita nuestra ayuda.

Nada más llegar allí las noticias que ambos tienen son bastante alarmantes. Efram y Kasmeer tienen información sobre grupos de renegados que al parecer han ido reclutando a jóvenes Charr a sus filas. Si hasta ahora teníamos pruebas de que las tensiones iban a más de oídas, ahora teníamos las pruebas que necesitábamos mostrar si lográbamos infiltrarnos en ese grupo de renegados. Y para ello, nada mejor que el conjuro de un hipnotizador. Kasmeer nos ayudó a disfrazarnos, en mi caso, se optó por transformarme en Ryland, el hijo de Rytlock y Crecia lo que me daría bastante libertad de movimiento y poder hacer preguntas bastante indiscretas.

Con mi nueva identidad, fui hasta el fahrar de la Fortaleza de La Sangre, aquí en el Valle de Grothmar y comencé a hacer preguntas. Y di con un problema mayor. Los renegados han secuestrado a Gorrik porque esperan encontrar entre sus investigaciones y dispositivos, información sobre Aurene. Parece que su objetivo es conseguir toda la información sobre ella porque la ven como un enemigo. Logré salvar a Gorrik sin que consiguieran su objetivo, el asura no les dio ninguna información pero averiguamos algo mucho peor. el joven Ryland colabora con ellos, y está ayudando a Bangar a reunir un ejército, una fuerza superior para un plan sin duda malvado.

Necesitamos un nuevo plan, uno que desmonte toda esta locura sin sentido. Marjory averiguó que Ryland y Bangar tienen ya a varias docenas de escuadras Charr armadas hasta los dientes y que pretenden escabullirse hacia las montañas nevadas del oeste de La Fortaleza de la Sangre, hacia las Montañas Picoescalofriantes. Hasta la fortaleza fui a reunirme con Crecia y con Rytlock y los tres fuimos a tratar de buscarlos.

Accedimos al paso que une ambas regiones. Tuvimos que avanzar en una zona bastante escarpada y nevada. Y no fue hasta avanzar bastante cuando pudimos ver a Bangar y a Ryland que para nuestra sorpresa… portaba el arco de Braham. Ahora sabemos que el Norn no lo extravió, fue el Charr quien se lo robó haciéndose pasar por su amigo. La arenga de Bangar es muy aclaratoria, promete a todos aquellos que le escuchan ahora, un futuro dominado por los Charr, consiguiendo equilibrar la balanza que ahora no les favorece. Está convencido de poder conseguirlo, si ponen de su lado a un Dragón Anciano para así igualarse a los que ve como enemigos por el mero hecho de tener a Aurene de nuestro lado.

Tenemos que conseguir detenerle. Avanzamos hacia ellos pero hacen explotar un puente de la zona impidiéndonos el paso y el ataque a la zona provoca que un feroz ensamblaje de Progelie nos ataque creando además una fuerte ventisca. Lo usa entonces a su favor para avanzar con un grupo de legionarios y renegados más hacia las Montañas Picoescalofriantes. debido a la ventisca no pudimos seguirlos, aunque acabamos con la Progelie. Tras salir de la trampa ahora lo tenemos claro. Solo hay un Dragón Anciano en esta zona, y es el que Bangar quiere dominar: Jormag.

Accede a esta región a buscarlo, lleva el arco de Braham, el que al usarlo contra el diente de Jormag en el Gran Salón de Hoelbrak logró dañarlo. Espera ser él quien en vez de vencer al dragón, lo domine. Y todos sabemos que eso: es imposible.

 

 

 

 

 

Sangre y Hielo – Prólogo: Unidos por la Sangre

Dragoncaído: Isla en el Océano Interminable

NOTA: La información de esta entrada se ampliará según se descubran lugares y zonas nuevas mientras Hiram de Tyria y su mascota Scar, continúan su exploración. Toda esta zona pertenece a Path Of Fire.

Punto de Ruta fijo de acceso a Dragoncaído, Elona

La caída del Dragón Anciano Kralkatorrik al luchar contra él en la La Niebla, provocó que al cruzar el portal de descenso arrastrara con él parte de los mundos de los Seis Dioses Humanos de los que había estado intentando absorber energía para curarse. Por ese motivo, con su caída desde La Niebla provocó que acabara creándose una isla nueva en medio del Océano Interminable justo en frente del Paso Elevado del Carroñero en Elona que en su día y cuando Orr aún no se había hundido en el océano servía de acceso a esta región.

Con él arrastró varios pedazos de estos lugares de La Niebla, en concreto parte de una región dedicada a la diosa Melandru, parte de Inframundo dedicado al dios Grenth, y parte de la Fisura de la Aflicción en donde Balthazar era su señor. Por otro lado, el cuerpo del gigantesco dragón herido quedó tumbado de costado con un ala rota y dado que su magia principal es la de cristales, ha su alrededor ha creado también una zona repleta de marcados.

Se ha podido crear una zona segura en un pequeño islote llamado Estado Mayor del Pacto donde permanece constantemente una nave de El Pacto defendiendo el único punto de ruta fijo en el lugar y se crean tres puentes de acceso a cada una de las zonas de la isla, aprovechando además una vez comienza la lucha en la región para atacar al dragón caído, la posibilidad de activar los santuarios a los tres dioses.

La zona dedicada a Melandru está al sur y es toda una compleja zona repleta de verde, árboles y bastante laberíntica.

Hay gran cantidad de animales que la diosa protege pero son peligrosos dado que han llegado a la zona desde la misma Niebla en la que estaban. Los árboles crecen enmarañados y la escamaceleste ronda la zona en algunos de los lugares más altos. En este lugar se protege el punto de ruta del Campamento de los Guardaniebla en cuento se logra avanzar a la zona.

El cuerpo del dragón completo permanece tendido separando la zona de Melandru y el islote del único punto de ruta fijo de las otras dos regiones, su envergadura lo ocupa todo siendo su ala la zona más alta.

El Campamento de los Olmakhan es el que se crea en la zona de Inframundo de Grenth. Toda esta zona está repleta de seres del dios de los muertos que tratan por todos los medios de acabar con aquellos a los que encuentran.

Hay gran cantidad de fantasmas, sombras y otros seres del señor de los nigromantes y el lugar recuerda enormemente al Inframundo al que los antiguos héroes podías descender en la antigüedad.

La última zona está al norte del Campamento de los Olmakhan. Es una parte de la Fisura de la Aflicción de La Niebla y eventualmente es posible colocar un punto de ruta en la zona defendido en el Campamento de la Floración de Cristal donde esta nueva orden de Elona nacida para venerar a la dragona Aurene tratan de mantener la zona. El fuego, las ascuas y todos los posibles esbirros del dios de la guerra están en esta zona.

Incluso una pequeña ciudad aparece destruida igual que estuviera en la antigua Fisura a la que los héroes de hace siglos bajaban para luchar contra los campeones del dios de la guerra.

La mejor forma de moverse por toda la región es usando la montura dracónica Escamaceleste dado que es capaz de subir a grandes elevaciones del terreno.

Mapa de la Región

Forjando Leyendas: Batalla Final

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Accediendo al entramado de cuevas de Dragoncaído, Elona

El entramado de cuevas bajo el dragón es muy extenso, pero Aurene nos lleva a las zonas donde las líneas ley están abiertas. Por lo que podemos comprobar con los escaneos de la zona, el dragón se alimenta de tres nodos concretos. Hay que cerrarlos inmediatamente.

Todos juntos atacamos a las oleadas de marcados que defienden al dragón herido. Aurene usa su poder con ellos y los bloquea impidiéndoles pasar a la zona donde debemos acabar con el flujo de linea ley.

Nos lleva una lucha encarnizada conseguir abrirnos paso y cerrarle el flujo el curación. Cuando por fin lo conseguimos lanzamos a la vez nuestro ataque con las nuevas lanzas de sangre de dragón. El ataque es brutal pero aún así… el Dragón Anciano se resiste a caer. Parece tener una fuente de poder dentro de él. Su corazón lo mantiene con vida, luchando en su propia agonía. Aurene y yo debemos alcanzar este lugar, acabar con la fuente: es la única forma.

Ante el corazón del dragón Kralkatorrik, Dragoncaído, Elona

Juntas de nuevo, Vástago y Campeona volamos hasta el interior del dragón mientras nuestros compañeros luchan por retener a los enemigos que el dragón envía incansable para defenderse.

La dragona comprende al llegar a la zona que la magia que hasta ahora había absorbido para curarse, le estaba produciendo una terrible agonía pero sin llegar a acabar con él. Para poder alcanzar el punto exacto, debimos primero de acabar con las manifestaciones de magia ajenas y vencer a varios aspectos enfurecidos del propio Kralkatorrik. Esto nos permitió llegar justo a su corazón. Ante él, Aurene se mantuvo un momento, su agónico y exhausto abuelo se comunicó con ella una vez más. Aunque aunque para ella aquello fue una revelación, la dragona no dudó un segundo, sabía que era su deber. Sabía lo que tenía que hacer. Ambas nos miramos un momento antes de usar la lanza de sangre de dragón contra su agónico corazón poniendo así fin a su vida.

Usando la lanza de Sangre de Dragón contra Kralkatorrik, Dragoncaído. Elona

Tras salir de allí, todas las razas de Tyria reunidas en la nave de Sayida celebran la victoria. El Dragón Anciano a caído. Tyria es libre de nuevo y está a salvo.

En la nave todos celebramos la victoria. Tenemos un futuro por fin. Aurene se aparece ante nosotros. Gracias a su madre, Glint y ahora gracias a la caída de su abuelo quizás su poder sea mayor. Ya no es aquella pequeña dragona indefensa.

Alza sus alas de cristal. Se transforma en una pequeña luz como de una estrella y se aleja de nosotros hacia el cielo de Tyria. Todos allí somos testigos.

Nuestra pequeña dragona ahora surca el cielo hacia un punto concreto de Tyria y la vemos alejarse sabiendo que ha cumplido con su profecía.

Nuestro mundo vive hoy gracias a ella y a su sacrificio, así como al sacrificio de todos nosotros: los que hemos sobrevivido y los que han caído y que con su pérdida hoy podemos asegurar que tendremos un futuro de paz. Todos juntos, todos unidos como uno solo.

Tyria vive.

Forjando Leyendas: Todos juntos somos más fuertes

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Sobrevolando con Aurene la nueva región, Dragoncaído Elona

Aurene y yo volamos por las nuevas tierras creadas en medio del mar debido a la lucha con Kralkatorrik en La Niebla. Quizás sea una tontería pero espero que los dioses, que ahora aparecen en este lugar con sus estatuas nos den la fuerza necesaria para acabar por fin con el dragón.

Debemos reagruparnos. Sabemos qué hiere al dragón, su sangre y usarla con las lanzas que podamos crear para atacarle. Tras explorar la isla sobre Aurene veo una de las alas caída en mitad de la confluencia de las tres secciones de la enorme isla. Allí será donde consigamos su sangre, pero alcanzar la zona no va a ser fácil. No hay lugar donde aterrizar una de las naves. Taimi recoge datos de la zona para poder ver cómo conseguir la sangre, mientras yo busco al ayudante de Gorrik para poder conseguir los instrumentos necesarios para prepararnos. No sólo hemos de conseguir su sangre, debemos poder movernos por la isla y para ello debemos conseguir un mapa de la zona. Por ello, coloco diferentes sensores en los lugares que Gorrik me indica para así poder tener información completa de la zona.

Mientras exploro la zona, Taimi me avisa que sus lecturas son claras hay una zona concreta en donde la magia de línea ley está totalmente descontrolada. Y lo peor, es que Kralkatorrik esta absorbiendo desesperadamente esta energía para curarse. Hay que conseguir cerrar esta zona para evitarlo. Está herido y debe quedarse así, no podemos permitir que se cure. Caithe nos avisa de que Aurene ha hecho un descubrimiento también: hay una extraña especie que parece algún tipo de dragón menor que jamás habíamos visto en Tyria y que de momento no parecen hostiles. Estos extraños dragones se dejan usar como monturas aunque… en el momento en que me bajo de alguno de ellos, este ya no permite volver a usarlo. Gorrik está encantado de ver esta nueva especie, a la que ha llamado Escamaceleste. Está convencido de que si le consigo algún huevo de esta nueva especie, podremos hacerlo crecer y se creará un vínculo que me permitirá usarlo como montura.

Usando de montura una Escamaceleste en Dragoncaído, Elona

Una vez consigamos una de estas criaturas bajo nuestro control, nos permitirá usarlo para alcanzar el ala, y con ello la sangre del dragón que tanto necesitamos para crear nuestras lanzas. Mientras le consigo uno de estos huevos a Gorrik que crea un pequeño laboratorio en la Sala de los Lanceros del Sol y le voy consiguiendo los objetos que me va indicando, logro usar una de estas especies para alcanzar la zona más cercana del ala donde aparece una de las heridas del dragón. Tras acercarme a la zona, logro romper el cristal que lo protege y extraemos por fin su sangre. Gracias a esto también, las señales se recuperan y deja de haber interferencias.

Nos reunimos después con Zafirah. Ella ha traído su lanza de sangre de dragón y también a dos cefiritas. Es momento de comenzar a replicar las lanzas una vez más, esta vez usando la sangre del propio dragón.

Buscando un punto débil para obtener sangre del dragón, Dragoncaído, Elona

Una vez comenzamos a duplicarla, y cuando ya tenemos una cantidad aceptable, es momento de usar la lanza de prueba contra él. Gracias a la cartografía que ahora tenemos de la zona, localizo un punto vulnerable del dragón, tras usar la lanza en este lugar concreto el gigantesco dragón ruge de dolor. Por desgracia, Kralkatorrik ha seguido curándose. Taimi lo tiene claro, se está alimentando de la Línea ley subterránea. Gorrik confirmó entonces que existe una extensísima red de cuevas bajo el cuerpo herido del dragón. Ese será nuestro punto de entrada.

Debemos preparar una estrategia. Lo primero debe ser cortarle el suministro de curación al dragón y una vez logrado ese objetivo… usar nuestras lanzas.

Descenderemos pues al entramado de cuevas. Aurene nos hará entrar usando su poder, usará su aliento de cristal para abrirnos paso allá donde sea posible. Una vez dentro buscaremos el foco del que se cura y lo cerraremos. Será solo entonces cuando todos a la vez atacaremos. La salvación de nuestro mundo depende de ello.

Forjando Leyendas: Sin Esperanzas

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Volver a Tyria y sentir la derrota en cada rincón. Aunque han pasados sólo unos días desde la muerte de Aurene y de ver como Kralkatorrik escapaba herido, pero con vida a La Niebla, hasta ahora lo único que he podido hacer es viajar a Elona y quizás mirar por ultima vez sus tierras.

Mientras observaba las dunas desérticas del lugar donde mis ancestros lograron grandes leyendas, Caithe se puso en contacto conmigo. Necesita verme, me comenta que todos están aun en Picos del Trueno, junto al cuerpo cristalizado e inerte de la dragona que era nuestra esperanza. Debo ir allí para decidir con ellos al respecto.

Tras el viaje, Braham espera mi llegada en la entrada del acceso a la cueva donde se luchó contra Kralkatorrik. Los ánimos no están para nada altos. Me cuenta por el camino las escasas novedades. Todos están allí salvo Kassmer y Marjory.

Ante el cuerpo cristalizado de Aurene, Picos del Trueno, Elona

Al acercarme al cuerpo estático de Aurene repleto de cristales de su abuelo, es como volver a ver aquel terrible resultado. Allí está. Se cumplió la profecía de su madre, lucharía para morir. Taimi llora desconsolada y un grupo de diferentes guerreros asegura que están allí para rendirla culto, se hacen llaman Orden de la Floración y siguen a Caithe que ahora parece como si hubiera perdido color. Sus preciosas flores que la unían a Aurene desaparecieron.

Rindiendo homenaje a Aurene, Picos del Trueno Elona

Debemos recoger todo y ahora que sabemos que Kralkatorrik acabara con todo, tratar de disfrutar con los que queremos. Todos parecen de acuerdo, pero primero, nos ocuparemos del cuerpo de la dragona. Ayudare a Caithe a quitarle los cristales y buscar un buen lugar donde ver el final.

Ante el cuerpo de Aurene cristalizado, Picos del Trueno, Elona

Una especie de electricidad estática nos envuelve. Caithe parece sentirlo aún más, quizás por el vínculo que tuvo con Aurene. Es mientras le quitamos los cristales rindiéndole honores cuando se produce una fuerte sacudida, y el cuerpo de Aurene estalla. Y aparece ante nosotros sacudiendo las alas. ¿Cómo es posible? Estaba muerta, no congelada… ¿cómo es posible? Y entonces Braham dice las palabras clave que nos dan la solución: “Alabado sea Joko“. Zamparse a un nigromante, al mayor liche de la historia de Tyria tiene ahora sus ventajas. Aquí está ante nosotros: viva. Las flores de Caithe cobran vida de nuevo.

Ante Aurene que usa el poder del Liche para volver a la vida, Picos del Trueno. Elona

Nuestra preciosa dragona no tiene tiempo de dar muchas más explicaciones. Está aquí para poder fin al dragón que está ahora en La Niebla dispuesto a destruir todo. Tras abrir un portal hasta allí, ambas: campeona y dragona nos disponemos a tratar de la forma en que sea de hacerle salir de esta zona.

Luchando contra Kralkatorrik en La Niebla

Luchando contra Kralkatorrik en el reino de Grenth de La Niebla

Volamos juntas hasta dar con su gigantesco cuerpo, que vuela entre muchos de La Niebla tratando de absorberlo todo. Lo seguimos y lo golpeamos juntas por diferentes reinos de los Dioses. El reino de Melandru, el reino de Grenth y el reino de Balthazar… y la lucha y los ataques contra él surgen efecto porque ya estaba herido. Aurene abre portales tratando de hacerle caer en uno de ellos pero sigue siendo un dragón muy listo y los esquiva uno tras otro. Un fuerte ataque hace que le partamos una de sus alas, lo que le impide hacer un bien giro en uno de los portales abiertos  y al final logramos que caiga en uno de ellos. Logramos hacer que caiga de nuevo a Tyria.

Kralkatorrik cayendo de La Niebla. Dragóncaído, Elona

Entramos por el mismo portal para descubrir que estamos en mitad de un de los mares de Tyria, uno en el que con cada intento de apertura de portal por parte de Aurene, parte de los reinos de los dioses que hemos visto en La Niebla han caído en la propia Tyria. El dragón cae también quedando todo él en medio de los tres gigantes islotes que ahora están unidos a su cuerpo. Esta herido de gravedad… pero aún resiste. Hemos de organizarnos y darle el golpe definitivo, este lugar será la tumba eterna para Kralkatorrik.