Dominio de Kourna, y su Fortaleza de Gandara

NOTA: La información de esta entrada se ampliará según se descubran lugares y zonas nuevas mientras Hiram de Tyria y su mascota Scar, continúan su exploración. Toda esta zona pertenece a Path Of Fire.

Kourna en el pasado era una mezcla de lugares semidesérticos y lugares bañados por el río Elon que daban vida por completo a su entorno. De los lugares más importantes de esta zona antaño eran sin duda el Santuario de la Luz y la Fortaleza de la Luna de Gandara. Mientras el primero era el lugar de descanso y de aprovisionamiento perfecto y donde reunirse con los aliados, el segundo fue el lugar de lucha donde prácticamente comenzó el intento de acabar con Varesh Ossa. La Costa de Marga con la Bahía de Nundu y el Puerto de Yolon quedaba al oeste, mientras que al este quedaba el Campamento de Hojanu y la Costa de los Bárbaros.

Kourna lindaba con la provincia de Vabbi al norte y para llegar a ella había que alcanzar la Cuenca de Mahnkelon y el peligroso Cañón de Moddok. Y sólo si se alcanzaba los Cañones de Yatendi y se lograba entrar en la Capilla de los Secretos, se lograba pasar al otro lado cambiando de provincia.

Hoy día, todas estas zonas aún están por descubrir dado que al desviar Palawa Joko el curso del río Elon la zona se ha visto afectada. Pero aún así, aun queda parte de algunas zonas que en su día eran habitadas por las gentes de kourna. Curiosamente, sus gentes, que han vivido sometidas a la mano de Joko han respetado y mantenido los nombres de aquellos antiguos lugares por lo que es fácil reconocerlos.

La Región de Arkjok es el lugar donde hoy permanecen los kournianos, tratando de sacar adelante sus granjas diezmadas. Curiosamente las granjas están exactamente en el mismo lugar donde estaban antaño. Cierto es que antes eran ricas y productivas, hoy algo bastante más complicado de conseguir dada la situación.

Granjas de Arkjok, Dominio de Kourna, Elona

Al oeste de esta zona, el agua parece negarse a ir de allí a pesar de la magia que Joko usara en la zona. Curiosamente, un gran lago con una profundidad asombrosa se mantiene en la zona, lo que hace un paraíso a la vista y contrasta completamente con la aridez del otro lado de las montañas. Esta zona es llamada la Charca de Ntouka.

Charca de Ntouka, Dominio de Kourna, Elona

Al noreste de estas granjas y donde estaba la Encrucijada de Kodonur, hoy hay una pequeña cuenca en forma de lago del antiguo paso del río Elon, y por encima, el llamado ahora Cruce de Kodonur, y al oeste los llamados Acantilados de Yohlon. Estas dos zonas hoy secas en su día el Elon bañaba este lugar, hoy día es hogar de hienas y chumbos. Mientras que en la zona escarpada, la miembros de la Inquisa que han sido Despertados por Joko realizan experimentos en la zona.

Justo al sur de esta zona, está la Hodonada de Dabiji que antaño fueran la Provincia de Dejarin y aunque su nombre ha cambiado aún pueden verse los restos de la antigua ciudad y de las casas. En una de ellas fue donde nació el héroe Koss que porta en su apellido el lugar de sus orígenes.

Ruinas de las antiguas casas del poblado de Provincia de Dejarin, Dominio de Kourna, Elona

Hoy la arena mantiene prácticamente la región bajo su manto, incluso se ha tragado una estatua de Palawa Joko que seguramente mandó poner allí en cuanto conquistó la región.

Un grupo de Hekets vive al este de esta zona, junto a la Ciénaga de Moscamarga, donde queda algo de agua aunque por desgracia, contaminada debido al poder de Joko. Esta tribu se mantiene en este lugar tratando de sobrevivir y de luchar por esta zona.

El hoy Campamento Aliado queda cerca del que fuera antaño el Paso de Pogahn que justo al otro lado del muro de enredaderas. Hoy es el lugar desde donde se lanzan los ataques contra la fortaleza.

Linea del frente junto al Campamento Aliado en el que era el antiguo Paso de Pogahn, en Domino de Kourna, Elona

La Fortaleza de la Luna de Gandara fue el lugar tomado por los Lanceros del Sol para rescatar a la Mariscal Kormir de manos de los esbirros de Varesh Ossa. En su día la fortaleza era un bastión perfecto que miraba hacia las Islas de Istan. Fue el orgullo de los kournianos una vez fue recuperada. Su plaza central era conocida con el nombre de la Plaza de los Cinco Dioses y poseía unas cárceles en una de las pequeñas islas con las que tenía acceso mediante un puente.

Hoy día nuestros ataques a la fortaleza también se toman desde este lugar, para intentar conquistar la zona de manos de Joko y sus esbirros. La fortaleza en su interior sigue siendo impresionante y en el exterior es todo un recuerdo de lo que fuera antaño, aunque el poder de Palawa Joko lo envuelva todo.

Fortaleza de la Luna de Gandara, Dominio de Kourna, Elona

Mapa de la Región

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Islas Arenosas: Al Norte de Istan

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Siempre se ha sabido que Istan era un conjunto de varias islas, aunque en la antigüedad sólo se tenía acceso a la isla principal del mismo nombre. También se sabía que al norte de ella, había un conjunto de islas que eran presa de corsarios, que siempre habían sido un problema para la región. Pero nunca se alcanzaron a ver dejando que fueran terreno de estos para evitar problemas.

Respecto a la región de la antigua Kourna, lo más lejos que podía irse estando en esta región era el llamado Camino del Sol y su desafío mas importante en la Ensenada de Dajkah.

Todo lo que había al oeste de estas zonas, era mar, islas y piratas o corsarios dispuestos a acabar con el que se acercara. Por ese motivo, esta zona oeste era conocida como Dajkah aunque hasta ahora no había podido ser explorada.

Hoy día, hemos alcanzado esta nueva región llamada Islas Arenosas donde ahora sabemos que habita la tribu Charr de los Olmakhan, que son junto con la Inquisa y los Despertados de Joko, así como toda una infinidad de especies de otras regiones los que forman parte de la zona.

En la Aldea de Atholma, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

La aldea principal se conoce como Atholma, y es el hogar de la tribu charr de los Olmakhan. Estos charr huyeron de Ascalon hace doscientos cincuenta años, siguiendo casi el mismo recorrido que hicieran los humanos tras la Desolación. Cuando llegaron aquí, hicieron de este lugar su hogar mantuvieron costumbres antiguas chamanísticas rindiendo culto a la naturaleza, y a su entorno. Su tribu se reúne con los ancianos en una estructura de hierro, y poseen además una zona de embarcadero así como un mercado.

Territorios de Caza, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Al norte de esta región está el territorio de caza, lugar que es utilizado por est tribu para conseguir alimento, además de lo que cosechan. Al noreste puede encontrarse una gigantesca catarata y una cueva lugar en el que esta tribu entierra a los suyos. Es también en esta zona donde puede verse una gigantesca estatura de charr a la que llaman el Legado de Olma, que se cree puede ser la líder que los trajo hasta este lugar huyendo de Ascalon.

En la zona de Los Caminos en Ruinas es donde está la cueva de un poderoso Djinn de Agua llamado Zohaqan.

Al sur de la aldea de la tribu de los Olmakhan es un compendio de varias islas. La más cercana tiene un laboratorio y es conocido como el Islote de Calon siendo el laboratorio llamado Sigma-05.

Instalaciones asura en Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

En los alrededores de Rata Primus, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Al sur de aquí hay dos islas más, la mas alejada es conocida como Enclave Constante, junto a ella la Isla Damos y al norte de esta la ciudad de Rata Primus ocupa prácticamente toda ella. La isla donde se ubica Rata Primus está repleta de karkas así como de otras especies, mientras que los laboratorios y complejos están repletos de miembros de la Inquisa con sus Golem algunos y otros incluso por despertados de Joko que campan a sus anchas.

Rata Primus, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

 

Mapa de la Zona

Dominio de Istan: El Hogar de Los Lanceros del Sol en Elona

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Los Muelles de Chalon es la primera parada cuando se alcanza el Dominio de Istan.

Arenas del Hereje, Dominio de Istan, Elona

Teniendo en cuenta la antigüedad de Istan, lugar en el que los humanos pusieron por primera vez el pie en Elona, hoy día los lugares que aún se mantienen en pie lo hacen con una mirada al pasado, pero con un cambio radical en sus antiguos nombres dado que Palawa Joko, con el dominio que ha ejercido en toda Elona desde su último alzamiento y su incomunicación con el resto de continentes de Tyria ha renombrado cada lugar a su antojo y cambiado la historia también a su parecer.

Debido a ello, la ciudad de Kamadan, que fuera en la antigüedad la Joya de Istan, hoy día es llamada Palawadan. Los Muelles del Consulado tenían su sede aquí pero hoy día toda la zona ha sido reformada.

Los Acantilados de Churrhir se alzan al sur, y de momento no hay acceso más al sureste, por lo que las antiguas islas de Mehtani hoy son inaccesibles.

Tampoco a toda la isla en sí se tiene acceso completo debido al dominio que Joko tiene en este lugar. Las Llanuras de Jarin, mantienen el edificio en su centro que fuera en su día la Gran Sala de Los Lanceros del Sol y que a día de hoy, es conocido como el Gran Salón del Creciente Acerado.

Al norte, dos lugares que el paso del tiempo han hecho únicos de esta época, Las Cavernas de Modri, un jardín en varias alturas lleno de todo tipo de criaturas letales, y la Flotilla Corsaria que ha creado una pequeña ciudad flotante donde sobrevivir y hacerse fuerte trapicheando con las tropas de Joko.

Al otro lado de la Bahía de Isnnur con su entrada de agua, se mantienen dos lugares por los que el tiempo no ha pasado, y que Joko no ha cambiado de nombre: Amanecer del Campeón y El Observatorio. El primero mantiene su nombre pero se ha convertido en un lugar donde esclavizar a los humanos del lugar y de cárcel improvisada para los Lanceros del Sol que Joko ha encontrado.

Amanecer del Campeón, Dominio de Istan, Elona

Al norte de este, está la Brecha de Zehlon que serviría de paso a esta zona de no ser porque el terreno ahora lo impide. Al norte de aquí se mantiene el increíble Observatorio. En su día este lugar era más pequeño, ahora es inmenso. Se ha creado una gigantesca biblioteca donde Joko mantiene sus libros modificados para su reconocimiento. Pero un grupo de archiveros mantiene una sección prohibida a la que pocos tienen acceso y donde se guardan volúmenes distintos, algunos modificados por el propio Joko, pero otros no.

Todo el lugar tiene un increíble jardín, repleto de telescopios y de espejos donde poder observar el cielo de Elona por las noches.

El Observatorio, Dominio de Istan, Elona

A través de un paso y de forma casi única, se puede acceder al oeste de la isla. En este lugar está la primera ciudad donde los humanos pusieran pie por primera vez en Elona. En su día fue llamada Fahranur, La Colonia, pero tras los acontecimientos del Anochecer, acabó llamándose Fahranur, La Primera Ciudad. El lugar hoy está maldito repleto de Despertados, alimañas y Marcados.

Aún así el lugar mantiene la esencia y la estructura en pie, lo que incluye las trampas para los que se adentren en ella. Como en la antigüedad aún funcionan los gigantes pesos que podían aplastar a todo un ejército en sus pasillos.

Vestíbulo de Fe con los enormes pesos de trampa, Fahranur, la Primera Ciudad, Dominio de Istan, Elona

Mapa de la estancia, Fahranur, la Primera Ciudad, Dominio de Istan, Elona

 

Mapa de la Zona

La Desolación: El Reino de Palawa Joko

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Cuando Palawa Joko fue derrotado por Turai Ossa, su cuerpo fue enterrado en Elona, en una tumba especial a la que fueron puestos toda una serie de sellos especiales para evitar que el nigromante, pudiera volver dada su profesión. Permaneció así durante mucho tiempo, hasta que el Anochecer intentó ser traído a Elona haciendo volver a Abaddon del Reino del Tormento. Para evitarlo, y poder llegar hasta el lugar en donde el dios había sido encerrado, era necesario cruzar La Desolación, y sólo había una forma de conseguirlo en aquel entonces, conseguir una sierpe Junundu. Aquella gigantesca sierpe era la única capaz de atravesar el mar sulfúrico de La Desolación y Palawa Joko era antaño quien las dominaba.

Franja de Huesos, La Desolación, Desierto de Cristal, Elona

Por esa razón, se rompieron los sellos y se trajo de nuevo a su fantasma que ayudó entonces a evitar que Elona cayera en el Anochecer. Por desgracia, aquello tuvo consecuencias que ahora, tenemos la oportunidad de ver.

El primer lugar al que el héroe llega al cruza el muro de huesos de la región colindante es a la llamada Franja de Huesos y a un poblado llamado Aldea Pureza.

Aldea de Pureza, La Desolación, Desierto de Cristal, Elona

Su habitantes luchan contra la inclemencia y los ataques de los despertados del sur. Algunos de ellos todavía recuerdan tiempos mejores en que Los Lanceros del Sol mantenían el orden y la seguridad en toda Elona.

Al este de esta región, es la única zona donde el agua da vida normal a criaturas de la zona. Es donde está el llamado Valle Silencioso y donde aun el río Elon da vida a este pequeño rincón.

Valle Silencioso, La Desolación, Desierto de Cristal, Elona

A partir de aquí se hace necesario el uso de la montura mantarraya para poder desplazarse. Al oeste hay una Cantera de Azufre y unos manantiales llamados Manantiales Acres. El lugar está tomado por criaturas que sí puedes sobrevivir en el azufre, algo imposible para el resto de seres.

El centro de la región es una amalgama de zona montañosa y ríos de azufre. Si se avanza suficientemente hacia el sur este, se alcanza La Guarida de los Olvidados. Este lugar existía en el pasado, y aunque también en aquella época estaba en decadencia, el lugar era un pequeño bastión que los propios Olvidados abandonaron.

Será aquí donde podremos hablar con Dunkoro, héroe del pasado que ayudara a derrocar Varesh Ossa impidiendo así el regreso de Abbadon y la llegada del Anochecer en Elona. Su fantasma se mantiene aquí tratando de proteger a otros fantasmas.

Será en la zona llamada Tierras Oscuras donde nos encontraremos La Capellanía de las Sombras. La Orden de las Sombras es una facción parecida a la Orden de los Susurros que fuera creada en Elona antaño. Mientras esta última orden acabó viajando y quedó incomunicada en cierta forma de esta región, se formó la Orden de las Sombras en esta región cuando quedó separada del resto de continentes. Es en este lugar donde tienen un cuartel general.

Al sur de esta zona se encuentra el llamado ahora Corazón Agrietado. Este lugar en la antigüedad era conocido como La Boca del Tormento. Fue en este lugar donde Abaddon fue encerrado y de donde Varesh Ossa trató de sacarlo para traer el Anochecer. Y fue en este lugar donde se lucho para impedirlo. Era en este lugar donde se encontraba el llamado Vortex. Hoy día el lugar ha cambiado, pero sigue teniendo la ubicación del lugar al que se accedía a la Boca del Tormento y donde se podía cruzar para llegar a lugares de la Niebla.

Corazón Agrietado, La Desolación, Desierto de Cristal, Elona

Antiguamente un poco más al sur estaban las llamadas Ruinas de Morah, de las que hoy solo queda una estructura mínima de pilares blanqueados y un lugar llamado Plataforma Rota. En este lugar hay un portal de arena, y es donde está el acceso a la siguiente zona más importante de la región dado que es aquí donde se puede adquirir la siguiente montura: El Chacal.

Ruinas de Morah, La Desolación, Desierto de Cristal, Elona

Al sur de esta zona está Alkali Pan donde antiguamente había una estatua de coloso caído y que hoy es una zona donde hay gran cantidad de Junundu, criaturas que hoy no pueden usarse como se hacía antaño.

Camino del Chacal de Arena es una estructura que parece estar en el aire. Se puede acceder teniendo la montura mantarraya entrenada para subir escalones altos. Una enorme escalera de arena permite la subida al edificio donde los Djinns guardan estas monturas.

Camino del Chacal de Arena, La Desolación, Desierto de Cristal, Elona

Al este de este lugar, se encuentra la misma ubicación que hoy día sigue en pie, y recibe el mismo nombre: El Palacio de Huesos y está en la zona llamada Dominio de Joko.

Palacio de Huesos, La Desolación, Desierto de Cristal, Elona

Al norte de esta zona, está Periférica Basáltica. En este lugar hay un criadero de Junundu, en el llamado Cementerio de Lupicus. Es curioso porque los Gigantes Lupicus, son según cuenta la leyenda, los verdaderos gigantes. Seres que vivieron en Tyria mucho antes que Los Olvidados, siendo por ese motivo los seres más antiguos de Tyria y fueron traídos por los dioses. Aunque parecen tener forma de cánidos, poco se sabe de ellos. Lo que sí se han visto, son sus restos, por huesos gigantes en varias zonas de Tyria, y en el Desierto de Cristal también los hay. De lo que no queda nada, en esta zona es de la Tumba del Rey Primigenio Jahnus, que estuviera aquí en su día.

Es justo en esta zona, donde se encuentra el llamado Corredor Vabbiano, que daría acceso a la siguiente región.

Mapa de la Zona

La Ribera del Elon: El Desierto cobra Vida

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Estatua de la Victoria de Palawa Joko, La Ribera del Elon, Desierto de Cristal

La zona llamada hoy La Ribera del Elon es toda una modificación del Desierto de Cristal debido al desvío del río Elon hace más de cien años por parte de Palawo Joko. Hace doscientos cincuenta años, toda esta tierra era parte del Desierto de Cristal, pero con el alzamiento de Palawa Joko, y queriendo conquistar de nuevo sin arriesgar de nuevo con una guerra, esta vez optó por la estrategia en vez de la fuerza, desviando el río Elon hacia el norte.

Tras estos acontecimientos se perdió el contacto con estas tierras, así que lo que vemos ahora en La Ribera del Elon es la transformación de aquel entonces árido desierto en lo que es ahora.

Roca del Augurio es uno de los tres lugares más destacados de esta zona. El lugar existió en la antigüedad como una ciudad a la que los héroes llegaban buscando la ascensión. Hoy queda un conjunto de rocas protegidas por fantasmas, mientras que entre esta ubicación y la montaña donde está la Sala de la Ascensión permanece el transportador que en la antigüedad se podía hacer funcionar para llegar a la sala y enfrentarte a las pruebas de la tan ansiada Ascensión. Gracias a esta prueba, que formó parte en la antigüedad de las Profecías del Buscador de la Llama, la armadura de aquellos héroes quedó imbuida para poder soportar la lucha contra los Mursaat, que liderados por El Liche, trataban de abrir un portal en el Anillo de Fuego para traer de vuelta al dios Abaddon, desterrado allí maldito,  por el resto de los dioses.

El este de esta zona está tomada por la marca de Kralkatorrik a día de hoy, la cual llega incluso a tocar Roca del Augurio siendo llamadas ahora Tierras Baldías de Ustulate.

Roca del Augurio y teletrasportador, Bahía del Elon, Desierto de Cristal

Dos son los campamentos que rodean Roca del Augurio y en donde hay asentamientos, al lado de Dunas Celestes. Mas al oeste de esta zona, las arenas del desierto se han convertido en arenas movedizas. El lugar mas grande de este tipo de arena es el llamado Lodazal.

Lodazal, Bahia del Elon, Desierto de Cristal

A partir del Lodazal y hacia el sur comienza el cambio absoluto de desierto a vergel de agua, dado que es por donde discurre el río Elon ahora. El antiguo mar árido, es ahora una población que trata de sobrevivir de las zonas de cultivo que han creado junto a la orilla del río siendo atacados constantemente por el ejército de los despertados, pertenecientes a Palawa Joko. A esta zona se la llama ahora los Baldíos Áridos y la lucha por la supervivencia aquí es constante. Al oeste de esta zona, es donde aparece una construcción de techo en forma de cúpula llamado Rancho Mantarraya, donde se crían y se venden las monturas mantarrayas. Esta montura, permite poder moverse sin peligro, tanto por el agua, como por las arenas movedizas, así como por las zonas en que la marca del dragón Kralkatorrik sería un problema para el aventurero.

El agua y la vida forman parte de La Ribera del Elon que con agua poco profunda en muchas zonas permite moverse por los peñascos gigantes que han quedado del desvío del agua por esta zona, sustituyendo el desierto por vida. El río desemboca en la llamada Cala Somera, mientras que nace al este en una catarata espectacular en la zona llamada Corriente de Elon.

Los restos de las antiguas estatuas del Desierto de Cristal que un día estuvieron en pie en esta zona, hoy aparecen desperdigadas por el suelo, y otras que ya estaban en el suelo han quedado completamente limpias de la arena que las cubrían en parte.

En Cala Somera, es donde está una enorme roca sólo accesible con la montura Saltarín, en donde se encuentran los restos de la antigua ciudad conocida como Dunas de la Desesperación. A este lugar los héroes acudían para poder viajar desde ahí al sur y alcanzar El Templo de la Ascensión. De Dunas de la Desesperación sólo queda en pie las columnas con estatuas en ellas, siendo un lugar tomado por los Forjados.

Hoy el Templo de la Ascensión son ruinas en Bajíos de Desesperación, donde aún se conserva el Trono de Pellentia que en su día podía usarse para viajar.

La Morgue, en el muro al sur de La Ribera de Elon, Desierto de Cristal

La región acaba en un enorme muro que cubre la zona de este a oeste. Todo él está repleto de huesos, y es el lugar que marca el antiguo dominio de Palawa Joko, La Desolación. Parte del edificio puede verse en esta zona, y es conocido como La Morgue. En la antigüedad había un teletransporte al otro lado.

Mapa de la Zona

Tierras Altas del Desierto: Guarida de Glint

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Planicie de Sal, Tierras Altas del Desierto, Desierto de Cristal

El acceso a la región es posible desde el sur y nada más cruzar el viajero se encuentra con el puesto de Makali en Linde del Adivino. El puesto normalmente se mantiene cerrado para evitar el acceso de enemigos. Al otro lado, puede contemplarse casi la desolación del lugar al que han llamado Planicie de Sal.

El terreno es casi como de piedra que ha sido maltratada por los vientos provocando socavones en la zona así como pequeñas estructuras que quizás fueran en su día montículos de verdad. Toda la zona busca desesperadamente agua para mantener la vida, por lo que pueden encontrarse dispositivos para extraerla.

Pasaje del Divino, puesto de makali, Tierras Altas del Desierto, Desierto de Cristal.

A parte de ello, más allá de las pequeñas murallas del lugar, la vida parece casi imposible. La falta de agua, deja ver restos de animales antiguos que ahora son simples esqueletos que anuncian lo peligrosa que puede llegar a ser la región.

Al este de esta zona, el paso de Kalkatorrik ha dejado su marca y también a sus Marcados. La llamada Caída del Profeta es toda una zona en varios niveles que si se logra llegar a lo más profundo, uno puede alcanzar la que fuera antaño la Guarida de Glint. En aquel lugar, se produjeron los acontecimientos que el clan Filo del Destino llevó acabo y donde el dragón Kralkatorrik buscó a su campeona para acabar con ella.

Tierras Divididas, Tierras Altas del Desierto, Desierto de Cristal

Al norte están las llamadas Tierras Divididas que siguen bajo la custodia de los Marcados y por encima de esta zona, La Tumba de los Reyes Primigenios. La llamada Dinastía Primigenia que abarcó desde el año 200 Antes del Éxodo, hasta el año 452 Después del Éxodo, fue el periodo de tiempo durante el cual los llamados Reyes Primigenios gobernaron el continente de Elona. Su cálculo de años está unido a la llegada de los Humanos al continente de Elona por primera vez, creando su residencia en Fahranur, la Colonia en la llamada isla de Istan en Elona. Este lugar queda muy alejado aún hoy de nosotros pero, los reyes y reinas de esta dinastía que durara 652 años, fueron enterrados en La Tumba de los Reyes Primigenios, y hoy… podemos verla en este lugar, tal y como la vieron nuestros antepasados.

Tumba de los Reyes Primigenios, Tierras Altas del Desierto, Desierto de Cristal

En su interior, el tiempo parece detenido, y los fantasmas pululan la zona. Además en este lugar también hay un acceso a La Niebla.

Interior de la Tumba de los Reyes Primigenios, Tierras Altas del Desierto, Desierto de Cristal

Como si todas estas regiones estuvieran así debido al paso del Dragón Antiguo y lo que provocó, justo el norte la región cambia por completo. Pasamos del calor y de la árida tierra a ver por fin agua. La zona llamada Barranco del Elemento Vital, lleva ese nombre sin duda por el agua proveniente de las montañas del norte y que ésta hace de este lugar casi un vergel comparado con el sur. En las Colinas Rojizas los Ogros crían y educan mascotas en la zona.

Barranco del Elemento Vital, Tierras Altas del Desierto, Desierto de Cristal

Justo al límite de esta zona, parece que ha habido un terrible derrumbamiento. Compruebo que efectivamente, si pudiera llegar al otro lado, pondría el pie en el Bastión de Halcón de Ébano en Campos de la Ruina. El túnel que debería unir ambas zonas ha colapsado y una joven lo vigila para evitar que nadie pueda intentar acceder y morir en el intento.

Altiplano de Estampida está al oeste de aquí. El lugar también está bendecido por el agua de las colinas del norte. Es en esta zona donde sus habitantes crían monturas a las que llaman “Saltarines“. Si ayudas en su cuidado y alimentación puedes obtener por su parte una de ellas que ayudarán mucho en la exploración del lugar para alcanzar lugares altos.

El oeste de la región parece sacado de otra lugar totalmente diferentes. Esta zona, toca el final de las Montañas Picoescalofriantes y la antes llamada Frontera de Deldrimor hoy aún inaccesible. En este lugar la niebla y la nieve son sus amos. Toda la zona está siendo estudiada por el Priorado de Durmand ahora, dado que se ha localizado una compleja instalación de pasillos, y de estancias de raza Enana.

La exploración aún está en proceso, porque se han localizado una serie de runas con símbolos enanos que al ser activadas se transforman en pequeños teletransportes entre lugares de toda la instalación. Toda la zona es conocida como Valle de la Fortuna y está repleta de puertas, escondrijos, y piezas muy antiguas, así como de enemigos de varios tipos los que incluyen a Destructores. Es como si el tiempo se hubiera detenido en este lugar donde la esencia de los Enanos recorre cada rincón y sus enemigos parecen guardar sus antiguos secretos.

El final de la estructura incrustada en la montaña helada, acaba en una gigantesca cúpula conocida como Peñascos Encantados. Desde esa posición parece un lugar imposible, porque mientras esta zona está completamente cubierta por el frío y la nieve, bajo la enorme catarata que cae de esta estructura puede verse abajo, un vergel de vida. Al sur de aquí, y con el salto de la enorme catarata está la Bahía Trascendente.

El brazo de mar que baña a la región del sur, el Oasis de Cristal, es el mismo que entra en esta zona y se mezcla con el agua de la gigantesca catarata. El frío de su zona más alta, se mezcla con el calor de este brazo de mar provocando una atmósfera de niebla que hasta ahora nunca había presencia de Tyria.

Bahia Transcendente, Tierras Altas del Desierto, Desierto de Cristal

 

Mapa de la Zona

 

 

 

Oasis de Cristal: Las Puertas de Elona

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Vista del Oasis de Amnoon desde el río Elon, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal, Tyria

El viajero alcanza el Desierto de Cristal y topa directamente con su historia más antigua, sus ruinas bajo el río Elon que baña parte de este oasis que es la puerta al desierto mas grande toda Tyria y que linda al sur con el norte del continente de Elona.

Antiguo templo, ahora sumergido en el río Elon, Ciudad Libre de Amnoon, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal, Tyria

La vieja ciudad del Oasis de Amnoon hoy está bajo las aguas de la desembocadura del río, pero la Ciudad Libre de Amnoon es después quien te recibe, toda ella llena de vida. La ciudad tiene una parte protegida gracias a su puerto y la otra rodeada de una alta muralla que es defendida de los posibles ataques provenientes del desierto.

Vista del puerto de la Ciudad Libre de Amnoon, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal, Tyria

Aunque parece que el desierto trata de pugnar sobre el bullicio de la vida en la ciudad, ésta no duerme ni de día ni de noche.

Por el día, sus gentes comercian ya sea en el Emporio de Amnoon o en el Barrio Vacío, se divierten en el Centro Cívico de Amnoon y sacan tiempo para dar gracias a los Seis Dioses en su pequeño santuario. Kormir es en este santuario la diosa más venerada.

Alta de los Seis Dioses, Ciudad Libre de Amnoon, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal, Tyria

Por la noche, la ciudad se mantiene viva gracias al Gran Casino de Sahil y se espera a la mañana para salir a cuidar los campos al otro lado de los muros o cuidar a los raptor que los Jinetes de Amnoon cuidan con tanta devoción.

Todo el oasis y la Ciudad Libre de Amnoon está rodeado de pirámides, algunas que aún mantienen su majestuosidad y otras, rendidas a la arena del desierto que trata de hacerlas desaparecer.

Pirámide a la derecha de la entrada a la Ciudad Libre de Amnoon, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal Tyria

En medio de ambas de las pirámides destartaladas y de las que aún permanecen en pie la zona es llamada Las Ruinas Hundidas en recuerdo de lo que fue y lo que hoy es este lugar. En la Aldea de Buscador se entrenan raptors que se han convertido en el medio de transporte de aquellos que quieran aventurarse en el desierto.

Resguardada en el interior de la muralla, está el llamado Peñasco de Mekele, que es la cantera principal que ha hecho posible que la ciudad pueda seguir levantándose, y arreglándose ante los intentos del desierto por sucumbirla.

Peñasco de Mekele con la cantera de la Ciudad Libre de Amnoon, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal, Tyria

El río Elon baña toda la costa del oasis, haciendo de él un vergel de vida. En el extremo sur oeste, un enorme peñasco de acceso muy limitado deja ver en su interior un hermoso lugar que sólo puede ser accesible con una montura adecuada, o con bastante maña para encontrar el acceso.

Pequeño oasis rocoso, al que se puede acceder con una montura adecuada, Ciudad Libre de Amnoon, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal, Tyria

Cuando cruzas las murallas de la ciudad, fuera aun colindan las viviendas de los agricultores y ganaderos que proporcionan alimento a la ciudad. También está el Bazar de Amnoon donde se comercializa con el extranjero que alcanza la ciudad antes de entrar a ella.

Campos de Cultivo de las Afueras de Amnoon, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal, Tyria

Más allá de los huertos el desierto lo cubre todo. La zona puede dividirse en tres regiones menores:

El Cruce de Kusini con el Apeadero sur, donde las rocas y las montañas lindan con la poca vegetación que ya alcanza esta zona.

Cruce de Kusini, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal, Tyria

Al este de la región y la colindando con tierras del norte de Elona, un pequeño oasis llamado Apeadero Sur con agua que permite a sus aldeanos llevar caravanas de animales hasta la ciudad. El lugar está repleto de ibogas, muy peligrosas debido a su veneno alucinógeno.

Apeadero Sur, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal, Tyria

El Mar Arenoso de Omiramba, es prácticamente todo dudas y un mirador repleto de Jinetes del Viento y Jinetes de la Brisa que impiden su acceso teniendo a un lado, con un pequeño puesto llamado Retirada del Resuelto gracias a un pequeño oasis con agua que aún no sucumbe al desierto.

Peñasco montañoso en medio del Mar Arenoso de Omiramba, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal, Tyria

Y el llamado Mar Arenoso de Sifuri, en el que al norte de éste, una gigantesca charca se ha convertido en una peligrosa trampa de arenas movedizas.

La zona más alejada y más remota de momento, a la que he podido llegar es llamada la Meseta de Hatari. En ella hay tres cosas que la hacen un lugar congelado en el tiempo, que vive en el pasado y en el presente.

Lo primero es un lugar llamado Altar del Silencio y donde un monje fantasmagórico se aparece al acercarte a la zona llamado Pahan. Aún cree estar vivo y te propone un juego, hacer funcionar el Trono de Pellentia que custodia y que de alguna forma, logra hacerte ver cómo en la antigüedad aquel dispositivo hacia que el viajero que llegaba a él pudiera moverse por el Desierto de Cristal.

Salto al Templo de Atar, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal, Tyria

Alcanzando la zona más al noreste, hay un paso con una enorme caída que sólo un raptor, preparado puede saltar. Al otro lado, puede verse la cúpula del llamado Templo de Atar custodiado todo él por Djinns de Fuego. Si se logra acceder al otro lado, la lucha contra ellos es a muerte pero un enorme cofre espera al osado y una vista de la zona única.

Templo de Atar, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal, Tyria

El paso a la zona Linde de Elona se hace desde aquí, siendo éste el lugar en donde dejaremos el continente de Tyria para entrar en el continente de Elona propiamente dicho.

Cañón de acceso entre Tyria y norte de Elona, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal, Tyria

Desde este lugar puede verse un gigantesco acantilado, así como unas construcciones que parecen típicas de Cefiritas y parecen abandonadas, así como un templo de mil colores dedicado a la diosa Kormir.

Construcciones en el cañon, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal, Norte de Elona

Estatua de la diosa Kormir en su templo de Oasis de Cristal, Desierto de Cristal

Una vez alcanzas el otro lado del Cañón de Elona dejando atrás el templo dedicado a la diosa Kormir, al viajar al sur se accede al Cañón del Destino donde, pueden verse las casas Cefiritas y donde sus los refugiados utilizan unas instalaciones y allí tratando de armarse con lo que pueden para defenderse de los ataques de los Forjados provenientes del norte, de la zona llamada Punto de Apoyo de los Forjados, pero también de los Marcados, que están en lo alto de la zona en el llamado Ascenso del Destino.

Edificaciones Cefiritas en Cañón del Destino, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal

Punto de Apoyo de los Forjados, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal

Toda la zona este, de norte a sur, es una mancha violácea por donde parece que Kralkatorrik ha pasado dejando a sus secuaces, los Marcados. Al norte del Punto de Apoyo de los Forjados se encuentra Periferia Maculada, un recinto tomado por completo por el enemigo. La zona además posee pirámides que han quedado extrañamente destrozadas debido al paso del Dragón Antiguo.

Periferia Maculada, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal

El llamado Legado de Glint queda al este, y en alto, sólo se pude alcanzar usando una montura con capacidad de saltar a esa zona.

Al sur de la región y tras pasar el llamado Cruce de Kusini, se alcanza una espectacular estructura, que parece olvidada y en la que la arena trata de cubrirlo todo.

Estructura al otro lado del Cruce de Kusini, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal

Pero si hay algo que te hace saber que estas muy lejos de Kryta es el cielo estrellado de las noches en el Desierto de Cristal.

Mapa de la Zona