Forjando Leyendas: Legados y Destinos

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Al llegar al Refugio del Sol da la sensación de que el lugar va tomando forma gracias a todos los que allí ponen un poco de su parte.

Allí nos esperan Zafirah, Koss y el propio Rytlock que lleva consiguo su inseparable Sohothin. El plan de Blish es usar la espada Sohothin para dar vida de nuevo a la espada de Balthazar. Esperamos que dado que son dos armas poderosas, una de vida a la otra. Por ello, tras colocarnos uno enfrente del otro alzamos ambas armas. Al hacerlo, y al cabo de unos segundos el antiguo arma de Ascalon lanza un rayo contra la que fue el arma del dios, y la carga de magia.

Ahora que ya tenemos el señuelo perfecto. es momento de ir hasta una de las anomalías que aparecen en los Acantilados de Jahai con la espada.

Nos desplazamos a la zona en nuestras monturas. Accedemos al lugar exacto donde se ha producido la grieta a La Niebla.

Buscando en La Niebla a Kralkatorrik

El lugar es extraño, los marcados de Kralkatorrik tienen una lucha continua con todo el que se acerca. Glint mantiene esa lucha constante, la antigua campeona de Kralkatorrik, madre de Aurene nos está dando tiempo ayudada por ella. Mantiene a las tropas ocupadas esperando nuestro movimiento. Localizar el sitio mejor para poner el señuelo. Avanzamos hasta unas ruinas donde Blish me pide que coloque la espada en la zona. Él se encargará de mantenerlo allí haciendo una fuerte señal. Tras defenderlo durante un rato mientras este perfecciona la señal de la espada, logra su objetivo. Blish asegura que el plan ha funcionado, la espada es una autentica baliza de magia y Kralkatorrik vendrá hasta aqu para conseguir ese poder.

La espada se revela, su magia, la de Balthazar se revela contra la de Kralkatorrik que se acerca a conseguirla.  Los ataques de cristales de la marca se intensifican, el lugar no es seguro. Él no podrá moverse de allí de momento, me pide correr tan rápido como pueda alejándonos de la zona mientras Blish espera que muerda el anzuelo de la espada. El plan no me parece nada bien. No quiero dejarlo aquí atrás, pero Blish insiste. Estará bien, tiene un escudo que lo protege y mantendrá la espada en este lugar mientras nos alejamos lo suficiente. Una vez estemos lejos y la tormenta haya pasado podremos volver a por él.

Sara_Savia y yo subimos pues a nuestros raptors y avanzamos tan rápido como podemos. El lugar de la tormenta no parece tener fin pero Blish asegura que está funcionando. Que Kralkatorrik ha caído en la trampa. Entonces es cuando me confiesa que le perdone porque ha mentido. La espada como baliza ha dejado de funcionar por sí sola, pero él puede alimentarla indefinidamente como golem que es. Sólo tiene que desconectarse y mantener la energía sobre la espada.

Eso acabará con él, Gorrik dijo que era la peor de las formas de morir para él, porque queda encerrado sufriendo eternamente mientras nadie vuelva a encenderlo, pero Blish insite en que es la única forma. No puedo permitirle que haga esto. Dispuesta a retroceder, el golem insiste en que es la única manera, que es sacrificarse por salvar a todos porque de no ser así Kralkatorrik acabará con Tyria. Me pide que cuide de Gorrik, y de Taimi, sobre todo de ella. y que dejemos de ocultarnos cosas entre nosotros. Eso nos debilita.

No comprendo a qué se refiere, pero vemos más adelante… tras saltar sobre extrañas plataformas y un cielo extraño que me recuerda a la vez que Braham y yo acabamos en un lugar indefinido de algun sitio tras acabar con Lonai, cruzamos la avertura de nuevo que nos lleva al mismo lugar de donde partimos en los Acantilados de Jahai. Intento contactar con Blish, pero sólo escucho estática al otro lado.

Regresamos pues al Refugio del Sol. Al llegar, Gorrik y Taimi parecen emocionados. El plan ha funcionado. Reciben señal del rastreador, es fuerte y constante. Están tan emocionado que no me permite ni tratar de explicarle que no volverá a ver a su hermano. Es la propia Taimi la que se percata de ello. Y ante aquello, mira a Braham y después a mi para contarnos justo lo que Blish comentó antes de perder de la comunicación con él: tiene un secreto.

Su estado no mejora ya. Al contrario, lleva tiempo empeorando. A veces siente tanto dolor que no puede ni concentrarse, por lo que no puede ya ni siquiera calcular cuanto tiempo le queda de vida. Le había confesado aquello sólo a Blish esperando que éste le ayudara. Pero ahora… Blish ya no está.

Taimi aegura que ella no es la prioridad aquí. Blish se ha sacrificado para darnos más tiempo con Kralkatorrik y este es nuestro objetivo. El primero localizar a Aurene, como sea, dado que tras cruzar par ayudar con Glint y Kralkatorrik así como con el Asolador, su campeón, no ha vuelto a dar señales. Ahora que el sacrificio de Blish nos ha dado una baliza para localizar siempre donde está, ese debe ser nuestro objetivo.

Justo en ese momento, Caithe hace aparición como buena ladrona asegurando que ella sí puede ayudar a localizar a Aurene.

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Forjando Leyendas: El Refugio del Sol

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Seguimos a Koss hacia la ubicación donde debería encontrarse el antiguo Santuario de la Luz. El lugar es también conocido por su descendiente Kossan Dejarin que asegura que la Orden de las Sombras supo de este lugar hace mucho, dado que la Orden de los Susurros la utilizaba. Taimi se pone en contacto con nosotros, han localizado de nuevo a Aurene. Ha aparecido en Gandara y aunque cansada, está  bien.

Nada más entrar al lugar, vemos que mucho uso hoy día no tiene. Está repleto de telas de araña y parece que los pebeteros que deberían servir para dar luz al lugar llevan mucho tiempo apagados.

Entrada al Refugio del Sol, Acantilados de Jahai, Elona

Nada más llegar, lo primero que tenemos que hacer es vérnosla con la dueña del lugar. Una enorme y gigantesca araña que según Taimi estaba extinguida en Tyria. Es evidente que si no lo estaba, acabaremos con ella y lo estará definitivamente.

La lucha contra ella lleva un rato, pero una vez acabamos con ella, avisamos para que todos vengan hasta aquí, cosa que no tarda demasiado en ocurrir. Incluida Aurene. Tras despejar la zona, todo se ve diferente cuando encendemos las enormes braseros de pie con el fuego de Kormir. Una vez el lugar es seguro, es momento de dar acceso a él a todos. Será nuestro punto de encuentro ahora que todos podemos estar aquí.

Pebeteros encendidos con el Fuego de Kormir, Refugio del Sol, Acantilados de jahai, Elona

Mientras tratamos de decidir y organizarnos, se produce una nueva anomalia. Se abre una enorme fisura. Kralkatorrik de nuevo, hemos de tratar de cerrarlo como sea, porque es evidente que busca desesperadamente a Aurene. Y es mientras vemos la enorme y extraña criatura asomarse cuando vemos que no viene sola, Eir y Snaff salen de La Niebla con ella disparando. Nos ayudan con el problema, acabamos con la nueva criatura y ambos nos explican que están allí para ayudarnos. Braham no puede creer que tenga a su madre delante, aunque sea en forma de fantasma.

Con Eir y Snaff en el Refugio del Sol, Acantilados de Jahai, Elona

Una vez la criatura es eliminada, Eir se dirige directamente a Aurene para explicarla que su madre, Glint, es quién los ha enviado. Estan allí para contarnos que ella está haciendo todo lo que puede por evitar que Kralkatorrik consiga su propósito. Sólo hay una forma, Glint asegura que sólo podrá hacerse si Aurene sustituye al Dragón Anciano. Aurene debe ser su sustituta y debe serlo ya.

Esto es impensable. Aurene aun es joven. ¿Cómo puede sustituir a un Dragon Anciano que encima tiene el poder de muchos otros, más el poder que la propia Aurene ya tiene. Eir insiste en animar a la dragona, ella debe ser quien lo derrote, ella debe ser quien lo sustituya. Ha nacido para eso. Ese es un destino.

Justo en ese momento la dragona parece tener una sacudida como si estuviera en otro lugar. Me muestra lo que ve, nos lo muestra a todos. Blish está completamente seguro, Aurene acaba de tener una premonición, una visión del futuro… de múltiples futuros. Y en todos ellos, todos y cada uno de ellos, Aurene muere.

Todos los que allí estamos hemos visto la visión de la joven Aurene. Parece que el futuro no tiene una opción aceptable. Tras tratar de calmar a todos Blish nos plantea un plan. No es que sea le mejor plan, pero al menos es algo.

Hemos de detener a Kralkatorrik, ese es el efecto final. Pero localizarlo en La Niebla es un lugar demasiado grande y peligroso como para enfrentarnos allí, porque estariamos en su terreno. Hemos de conseguir atraer su atención, darle algo que sirva para saber donde está en todo momento: marcarle. El problema es que sólo hay dos opciones a esto, una de ella es usar a la propia Aurene, algo inviable. La otra: buscar algun objeto mágico que tenga suficiente poder como para que le guste consumirlo dado su magia. Blish sólo cree que en estos momento hay un objeto así y ya lo hemos visto: la espada del dios Balthazar.

Lo derrotamos, él trato de usar su espada para acabar con nosotros. Yo misma vi su poder. Blish asegura que el Priorato de Durmand ha tratado de localizar esa espada dado que es un objeto muy peligroso. Y hay miembros de la orden buscándola, y de momento saben una cosa: la espada está en Vabbi.

Con Blish en el Dominio de Vabbi comenzado la búsqueda de la espada de Balthazar, Elona

De momento dejare que todos se acomoden en este lugar seguro mientras Blish y yo buscamos esa espada. Sara_Savia se une a acompañarnos a investigar y preguntar a los miembros del priorato. Asi que nos dirigimos a varios lugar donde preguntar antes de acabar en el mismo sitio donde derrotamos al dios.

Al comenzar a buscar en la zona donde más probabilidad hay que esté la espada y donde nuestra investigación nos ha llevado alcanzamos la fortaleza de Vabbi donde localizamos a un grupo de investigadores que tratan de acceder a la zona, pero por desgracia ha tenido que salir del lugar, porque un francotirador con magia y muy buena punteria casi acaba con ellos. Debemos neutralizarlo si queremos alcanzar la reliquia.

La sacerdotisa de Balthazar atacando, Acantilados de Jahai, Elona

Aunque en un principio tratamos de convencer al tirador de nuestas intenciones pacíficas no hay forma. Es muy buena, su magia es bastante poderosa, y su puntería inmejorable. Nos lleva un buen rato lograr esquivar su magia y alcanzarla en varias zonas, hasta lograr reducirla. Cuando tengo la opción de poder matarla, me percato de que la he visto en la visión de Aurene y dado que veo que sus intenciones no son malas, opto por dejarla vivir. Un aliado así, la verdad, sería formidable. Zafirah sólo defendía al que fuera su dios, Balthazar, como sacerdotisa, merece otra oportunidad. Ante tal gesto, la joven nos confiere el lugar en donde está la espada.

Ante la espada de Balthazar, Acantilados de Jahai, Elona

Es momento de regresar al Refugio del Sol con la espada y ver cuál es el plan que tiene Blish para dar vida a esta reliquia sin carga alguna ahora.

Forjando Leyendas: La unión hace la fuerza

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Joko es de nuevo historia. Aurene se encargó de ello personalmente. Es momento de intentar unir fuerzas contra nuestra ahora única amenaza: Kralkatorrik.

El Mariscal Zaeim prepara una cumbre en la que deberían estar todas las partes implicadas. Y eso incluye a los Lanceros del Sol, a los Despertados de Joko que ahora ya no tiene líder pero que forman parte de Tyria tras su caída y quieren ser libres, los que sin su líder no tienen ninguna intención de negociar con el enemigo, los habitantes de Elona y por supuesto a la Orden de las Sombras que ha tratado en todo momento de mantener este continente en pie bajo la tiranía del Liche.

La pequeña cumbre va a llevarse a cabo en Acantilados de Jahai, lo que no esperaba es que Taimi me llamara antes de tiempo para indicar que han llegado a la zona y se han presentado todos, además de Aurene que no tiene intención de moverse de la reunión por mucho que ella ha intentado sacarla de la zona. Con lo ocurrido, la dragona no deja de causar cierto miedo y estupor entre los invitados a la pequeña cumbre. Por ello Taimi me indica que Braham me está esperando en el acceso a esta nueva zona desde el Viñedo de Vahtendi en Vabbi. Así que hacia allí voy acompañada de Sara_Savia.

Llegando a la Fortaleza de Jaha para asistir a la cumbre, Acantilados de Jahai en Elona

Tras viajar hasta allí usamos el paso los tres para alcanzar la siguiente región, Acantilados de Jahai. Alcanzamos juntos la Fortaleza de Jahai donde todos parecen esperar, incluida la tozuda dragona. Aunque intento convencerla de que ese no es su lugar, al principio no parece hacer mucho caso. Logro que por fin, atienda a razones y que Taimi puede acompañarla junto a Braham fuera de la sala.

El Visir Utimishi en la reunion de los Acantilados de Jahai, Elona

Con la Orden de las Sombras y Kossan Dejarin en la Fortaleza de Jahai, Elona

El Mariscal Zaeim se dispone a presentarnos a los que deberán ponerse de acuerdo por una lucha mayor, contra el Dragón Anciano. Entre los delegados presentes, está el Visir Utimishi de parte de Joko, que no parece muy dispuesto a colaborar para nada. También está el Arconte Iberu, que ha vuelto a la vida gracias a su poder de nigromancia. Al menos esta vez parece estar de parte de buscar la forma de llegar a un acuerdo para sobrevivir estos tiempos. También está la Embajadora Sianna, que habla por los Despertados de Joko y que desean tener una oportunidad de libertad. Por último, en nombre de la Orden de las Sombras, el Redentor Kossan que no parece demasiado optimista.

En un primer intento por llegar a un acuerdo, lo único que se consigue es discutir. Y mientras el ambiente se caldea, aparece Koss, lo cual la verdad agradezco. Parece ser que a él los despertados le seguirán y los que están en contra le respetan.

Es justo en ese momento, cuando Taimi se comunica desde fuera conmigo. Marjory y Kassmer han perdido a Kralkatorrik, al cual mantenían bajo vigilancia por lo que pudiera ocurrir. Al parecer, se ha desvanecido. Eso es imposible, es un Dragón gigante. Y es mientras hablamos cuando el lugar tiembla y sin duda algo ataca la fortaleza. Tras asomarme junto a Sara_Savia vemos como el Asolador, acaba de aparecer en la zona dispuesto a tratar de terminar con la reunión. Hay que sacar a toda esta gente del edificio y ponerlos a salvo.

Rescatando a los ciudadanos de la Fortaleza de jahai en Elona

Tras un largo recorrido tratando de salvar a todos los que podemos, tratamos de alcanzar el lugar donde Taimi ha arrastrado a Aurene para evitar que intervenga dado que aún parece estar sobrellevando haberse zampado a Joko. Es mientras llegamos cuando la escuchamos gritarle a Aurene que ha ignorado su orden y se ha lanzado contra el Asolador para ayudar a evitar que acabe con más gente.

Justo cuando llegamos vemos al Asolador crear un extraño portal y desaparecer tras él, y lo que es peor, Aurene se lanza a la abertura y desaparece por ella. ¿Como diablos puede hacer eso? ¿Abrir portales a La Niebla? ¿Desde cuando el Asolador, por muy comandante en jefe de Kralkatorrik que sea, puede hacer algo así gracias al poder de su señor? En medio de la confusión, la General Almorra de la Vigilia aparece para ayudar. Ella ha estado vigilando al Asolador, y ahora más que nunca la necesitamos. Según llega nos indica que acaba de hacer lo mismo que ella ha visto mientras le vigilaban.

Taimi nos asegura que sus dispositivos se han vuelto locos y están recibiendo lecturas extrañísimas en todos los Acantilados de Jahai debido a este incidente. Es momento de investigarlos para poder conseguir datos y entender qué capacidad tiene El Asolador y por tanto Kralkatorrik y al que debemos enfrentarnos.

Taimi me indica varios lugares donde poder acercarme en la zona para tratar de entender un poco más estos extrañas lecturas. Por ello nos ponemos en camino inmediatamente.

Tras avanzar hacia el lugar donde una de las lecturas es muy fuerte, descubrimos una extraña grieta. Al cruzarla… ya no estamos en Elona. Este lugar está repleto de Chaks es como estar en el Corazón de Maguuma algo imposible. Taimi me pide tomar algunas muestras primero para entender lo que está pasando. Blink y Gorrik están con ella para tratar de entender los detalles de los datos que vamos recogiendo.

Tras salir de esta zona, buscamos en la siguiente. Curiosamente encontramos una grieta del mismo tipo al alcanzarla. Este lugar es extraño, una especie de cavidad con unas extrañas setas blanquecinas. Nada me recuerda a este lugar como el anterior, pero lo que si vemos… es a Rytlock, o a Caithe… y a Logan… pero no son ellos. ¿Dónde diablos estamos? Tras luchar con estas formas conseguimos la información necesaria para que Taimi las estudie.

Nos encaminamos pues a la última zona. Lo que veo allí aun es mas desconcertante. Humanos luchan contras los Charr… en un lugar de edificios ovalados que recuerdan mucho a… Orr. Bajo los edificios hay una batalla… no puedo creer que este presente en la lucha ancestral que se produjo en Orr cuando los Charr lo alcanzaron y trataron de alcanzar la Ciudad de Arah. Taimi me confirma lo que veo, es como si el tiempo se hubiera detenido en este lugar. Me indique que me una a la batalla, que vea que ocurre al final de esta. Lo que ocurre es nada. Sencillamente se reinicia y vuelve todo a comenzar. Taimi, Gorrik y Blish lo tienen ahora muy claro. Todo esto lo ha producido Kralkatorrik, que ahora está en La Niebla junto a Aurene y el Asolador. Y al entrar allí y  comenzar a consumir la magia que hay en La Niebla estas son las consecuencias. Desgarros temporales y anomalías en los Acantilados de Jahai.

Ahora que ya tenemos una idea de lo que está pasando, debemos reagruparnos. De momento hay que tratar de poner a toda la gente que sea posible a salvo, teniendo en cuenta que Kralkatorrik parece tener el poder de absorber la magia de La Niebla y que está produciendo situaciones imposibles en Tyria. Además dado que usa La Marca a su paso, lo ideal es encontrar un lugar lo más bajo tierra y protegido que podamos. Es entonces cuando Koss propone un lugar, uno que él conoce de antaño y en el que podríamos estar a salvo. Un lugar que estuvo bajo la protección de la diosa Kormir en su día y que antaño era llamado El Santuario de la Luz.

Buscaremos el lugar donde mis antepasados, crearon un refugio desde donde lanzaron sus ataques contra Abaddon impidiendo su regreso.

 

Forjando Leyendas: Larga Vida Al Liche

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Estamos aquí todos juntos… para vencer a Joko.

Ese es el plan y ahora que tenemos a este ejército de diferentes lugares de Tyria dispuesto a todo, es el momento de enfrentarnos a él e impedir que traiga de nuevo la Plaga de Los Escarabajos, algo que sería letal para todos los humanos de Tyria. Y todas las razas estamos de acuerdo en ello.

Tras establecer el campamento principal Rytlock se quedará junto a Lord Faren herido en combate, pero vivo todavía.

En el campamento aliado, Dominio de Kourna, Elona

Ante la entrada de Gandara, Dominio de Kourna, Elona

Nos lanzamos ordenadamente abriéndonos paso entre las tropas de Despertados de Joko que no van a permitir que nos acerquemos a la puerta principal. Tras varias escaramuzas, algún que otro retroceso para reagruparnos y mucho arrojo, logramos alcanzar la puerta. No tenemos demasiado tiempo, Joko enviará a más tropas en cualquier momento. Canach asegura que puede tirar la puerta colocando explosivos. Hasta ahora nos ha servido de bastante ayuda, es momento de protegerle mientras trabaja e impedir que los posibles atacantes le alcancen mientras prepara el explosivo que nos permitirá entrar.

Ante la enorme puerta de Gandara, la Fortaleza de la Luz de Dominio de Kourna, Elona

Canach se pone a trabajar mientras Joko manda a varios grupos. Tratamos de meterle prisa al Sylvari que parece concentrando en su trabajo silbando tranquilamente mientras prepara la carga que nos hará entrar por la enorme puerta.

Canach preparado para usar el explosivo, Domino de Kourna, Elona

Al tercer asalto, insistimos en impedir que nadie se acerque a la puerta, pero comenzamos a flaquear y los enemigos que Joko envía cada vez son más poderosos. Canach sigue silbando y trabajando sin mucha prisa. No es hasta el quinto asalto cuando mi paciencia se agota y me doy cuenta que le estoy gritando para que tire la condenada puerta de una maldita vez. Tras acabar con un enorme Despertado, el Sylvari se une a la lucha. Asegura que a acabado hace rato pero que es más divertido así. Podría matarle ahora mismo, su humor negro a veces roza mis ganas…. de entre matarle e imitarle. Por fin hace explotar nuestra única barrera contra Palawa Joko.

Cuando el portón cae todos gritamos de alegría, pero tras esperar unos segundos, lo que sale de esa puerta no es nada bueno.

La Plaga de los Escarabajos, Dominio de Kourna, Elona

La Plaga de los Escarabajos de último nivel aparece en cuerpos humanos infectados. No… hemos abierto la puerta que traerá la destrucción de mi raza de Tyria… Las Reinas Primigenias no lo dudan un segundo. Al ver aquello lanzan su ejército de fantasmas contra el portón y usan la magia contra él.

El acceso queda sellado, pero no puede ser así eternamente. Hemos de hacer algo. Hemos de encontrar otra entrada. Braham mira en uno de los lados al ver que abajo del todo hay una extraña formación. Llama mi atención y no duda un segundo como buen Norn, en pasar de mi orden directa de que se esté quieto, y baja precipitadamente hacia lo que ha visto mientras grita que hay un acceso en forma de alcantarillado bajo la ciudad de Gandara. Ordeno al resto que no se mueva de allí mientras le sigo.

Lo encuentro delante de un acceso. Parece que por ese lugar podremos arrastrarnos dentro. Parece un largo pasillo, que nos lleva un rato avanzar hasta que alcanzamos por fin una sala. Me veo en el suelo. Sin duda soy yo, y estoy muerta.

Ante mi propio cadáver, Dominio de Kourna. Elona

Esto es muy extraño. ¿Habrá hecho algo Joko tras mi muerte cuando lo encontré en aquel lugar al morir? Braham me avisa que dentro hay celdas, y dentro de la sala hay más como yo. Esto no puede ser. Deben ser réplicas mías. ¿Por qué me está replicando? Y lo más extraño… ¿cómo lo hace? Accedemos a lo que parece una sala de torturas donde me sigo viendo sobre las extrañas mesas.

Tras investigar la zona, localizo una mesa donde hay un extraño anillo. Al ponérmelo, el extraño hechizo ilusorio desaparece. Sólo veíamos una ilusión, nada más.

Localizando un anillo que provoca ilusiones, Dominio de Kourna, Elona

¿Cómo es posible que Joko tenga este poder? Vale que es nigromante pero… ¿con poderes de hipnotizador también? Uso el anillo para encontrar una salida en este lugar. Avanzamos por los pasillo de nuevo.

Esta vez un avatar de Joko nos saluda. Está claro que sabe que estamos aquí y está claro que nos impedirá localizarlo. Tras varios encontronazos contra sus Despertados, seguimos avanzando más hacia el interior de Gandara.

Ante el avatar de Joko, Gandara, Dominio de Kourna. Elona

Pasamos varias salas, en los que tengo que usar el anillo para evitar trampas, así como para abrir otras puertas para poder acceder.

Nos lleva un rato avanzar porque las trampas cada vez son más complicadas y el poder del anillo lleva unos segundos de recarga. Por fin alcanzamos una extraña sala que parece más grande que todas las demás.

No sé si será la sala principal, pero lo que sí sé es que no tiene salida. Lo que sí tiene es una extraña estructura con cristales en su centro.

Extraña inscripción con forma de puzzle, Gandara, Dominio de Kourna, Elona

Hemos de conseguir formar el dibujo del centro de la estructura, pero tendremos que hacerlo usando el anillo para que no haya ninguna ilusión en él. Tras mover las piezas a su lugar por fin se abre una puerta.

Otra sala enorme, con un tipo que no va a dejarnos pasar. Nos lleva un buen rato usando el anillo, y evitando sus ataques lograr acabar con él para poder pasar al otro lado de una vez. Este juego por parte de Joko no es justo, él no se muestra. he de conseguir convencerle de que de la cara o podremos estar así eternamente.

Evocando a su enorme y gigante ego, logro que de por fin la cara. Es demasiado ególatra para dejar que otros le hagan el trabajo a estas alturas. Por fin le tengo ante mi.

Avanzo a la sala, pero lanza algún tipo de hechizo que me paraliza. Esto no es muy justo. Braham también lo cree, así que tras darme un empujón acaba atrapado en mi lugar y me arenga para que luche contra Joko y acabe definitivamente con él. Es momento de ver de qué es capaz.

Ante Palawa Joko, Fortaleza de Gandara, Dominio de Kourna, Elona

Me lleva un rato mantenerlo controlado. Sus ataques son formidables. Además usa la propia plaga contra mi. Aún así, logro usar el anillo para desbaratar sus intentos de ocultarse y logro debilitarle lo suficiente como para que acabe en el suelo. La lucha a acabado. Su fuerza debilitada hace caer el campo de fuerza y Braham entra para ver al gran Palawa Joko en el suelo.

Pero Joko aún en ese estado se ríe de él. Al acercarnos lo suficiente lanza algún tipo de campo paralizador y nos mantiene a ambos sujetos sin poder movernos.

Mientras habla sobre nuestro inútil intento, comienza a levantarse lentamente. Asegura que él es inmortal, y que es absurdo tratar de acabar con alguien inmortal. Que él está allí para salvar Tyria. Y para hacerlo a lo grande. Salvarla de gente como yo.

Allí parada, solo puedo contemplar y escuchar sus palabras. Asegura que salvará a Tyria igual que salvó a Elona. Y tras estar en el suelo, derrotado: Palawa Joko acaba de nuevo ante mi en pie, con toda su fuerza, asegurando que podría hacer aquello durante toda la eternidad.

Pero que como no tiene tiempo, acabará con nosotros y luego cambiará la historia como ha hecho hasta ahora para que el mundo le vea como el héroe y a nosotros como a los enemigos que vinimos a acabar con su orden establecido. Y mientras nos cuenta sus planes, alzando su báculo para demostrarnos quién ha vencido, un cuerpo volador aparece tras de él y lanza sus enormes patas contra éste lanzándolo al suelo desprevenido.

Aurene acaba de entrar por la ventana de la sala y acaba de engullir medio cuerpo de Palawa Joko y ahora es a ella a quien nadie la detiene zampándose al inmortal como si fuera su primer desayuno.

Aurene contra Palawa Joko, Gandara, Domino de Kourna, Elona

Aurene es aqui la vencedora. Acaba de comerse al Azote de Vabbi. El control de Joko desaparece en cuanto ésta se zampa la mitad de su cuerpo. Braham y yo miramos la escena. El Norn sólo tiene una expresión que lo envuelve todo en ese momento: Alabado sea Joko. Mientras trato de acercarme a Arene ésta lo impide evitando que la estropee su merienda.

Aparece entonces Taimi asegurando que La Plaga de los Escarabajos ha desaparecido y que por eso ha entrado, sabiendo que habíamos tenido que vencer a Joko. Al ver a Aurene comiéndose lo que queda de Joko no puede evitar sentir náuseas. Creo que nunca podremos volver a ver en nuestras mentes a la pequeña y adorable Aurene después de esto.

Trás ella aparece Canach acompañado de Rox que entran en la sala. Canach parece bastante contrariado con el hecho de que la joven dragona pueda comerse a alguien así.  Gorrik entra también con ellos, no ve ni a la dragona, está demasiado entusiasmado con los objetos que hay en esa sala. Algo que sin duda no vamos a dejarle tocar.

Es momento de llevar la noticia a toda Tyria, Palawa Joko ya no será un problema. Ahora queda solo conseguir que Kralkatorrik deje de ser un problema también dado que Balthazar ya no puede controlarlo tampoco. Pero primero habrá que asegurarse que Aurene esté bien, dado que se ha zampado a un ser tremendamente poderoso y repleto de magia.

Forjando Leyendas: Contra los Planes de Joko

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

El viaje a las Tumbas de Los Reyes Primigenios fue corto y una vez alli Sara_Savia y Cleopatra Isis me esperaban junto a Taimi, a Gorrik y a Blish impacientes por poder acceder a la tumba y hablar de nuevo con los fantasmas de los que un dia fueron la Dinastia Primigenia de Elona.

Tras hablar con las reinas gemelas y corroborar con ellas lo desastroso que podría  ser que la Plaga de los Escarabajos asolara de nuevo Elona, no dudaron un segundo en ofrecer su ayuda y un ejercito completo a nuestra disposicion en cuanto tuvieramos la oportunidad de alcanzarlo. De momento Blish ha conseguido estabilizar en parte el portal de viaje que ya usáramos en nuestra lucha contra Lonai. Asegura que es suficientemente estable como para hacer una primera incursion en Kourna. Por desgracia no podremos ir todos, asi que primero iremos nosotras tres, y mientras estabiliza el portal y vemos qué vamos a encontrarnos, Taimi preparara varios grupos que iran cruzando en cuanto aseguremos la zona. Lord Faren cruzara con las gentes de Amnoon que ya estan listas para la lucha con un grupo de Lanceros del Sol y otro de Órden de las Sombras. Rox, ya tiene un grupo de Olmakhan dispuestos a defender y luchar con su magia y Rytlock ha ido a su encuentro. Las reinas aportaran su ejercito y Braham, y Taimi ya han avisado a Canach que se unira con un pequeño ejercito de los que llama orgullosamente muros de espinas. Todos estan listos a la espera de nuestro informe al otro lado del portal. Asi que… mejor asegurarse primero que cruzar para todos ellos será posible. Blish activa entonces el portal.

Tras acceder al portal creado por Blish, Dominio de Kourna, Elona

Tras pasar al otro lado se produce una extraña detonación cion. Estamos todos de una pieza salvo… Blish. El golem asegura estar bien pero el acceso a la zona le ha hecho perder el brazo, y mientras su cuerpo se quedo al otro lado, su brazo está  con nosotros. Nos comenta que apañará el portal y que usemos su brazo para movernos por la zona, dado que es capaz de hacernos invisibles y puede usarse como arma. Algo que la verdad nos vendría  muy bien porque la zona esta plagada de Despertados.

En el asentamiento de Despertados, Dominio de Kourna, Elona

Noss movemos por la zona eliminando de momento a los que están a nuestro  alcance. Al llegar a una zona alta descubrimos una pasarela a lo que sin duda es la fortificacion de Gandara. Está completamente tomada por un ejercito y catapultas de Joko. No podremos llegar hasta alli sin primero reducir sus tropas. Taimi me avisa que el portal es casi estable y que de momento Canach pasará solo con una nueva invención de los de su raza que deberia servirnos de ayuda. Nos reunimos con él en lo alto de uno de los edificios cercanos. Desde allí observa la zona, ha traído  con él sus armas favoritas: bombas. Nos comenta que cada una de ellas al detonar creará un muro de espinas estable. Si las colcamos por la zona de forma estratégica  podremos tener una oportunidsd de pasar al otro lado del ejercito de Joko.

Ante los ejércitos de Joko frente a la Fortaleza de la Luz en Gandara, Dominio de Kourna, Elona

Por ello nos dividimos. Recogiendo las preciadas bombas de Canach nos acercamos por separado a colocarlas en puntos estratégicos. En cuanto coloco la primera tras acabar con los Despertados de la zona, la bomba detona y comienza a crear un muro de gran altura y repleto de espinas. Si esta bomba funciona como las demás, en breve abremos separado al grueso de las tropas de Joko de la entrada de acceo a Gandara, dándonos asi una oportunidad para entrar.

En cuanto acabamos nos dirigimos a reunirnos a un punto en común. Taimi me avisa que el portal vuelve a ser estable pero que dada su colocación en la zona, no quedará de otra que defenderlo mientras nuestras tropas entran. Es el momento esperado. Nos reunimos junto al portal con Canach dispuestos para lo que venga. Tras el primer aviso de Taimi, Lord Faren y su grupo de Amnoon, así como los Lanceros del Sol y miembros de Orden de las Sombras lo cruzan. Aparecen despertados al fondo que evidentemente ven que algo ocurre, nos disponemos a atacarlos para permitir a los recien llegados avanzar y tomar posiciones en el punto de reunión de la pequeña ciudad desierta. Nos lleva un rato acabar con ellos, pero logramos defender el portal. Tras ellos cruzan Rytlock con Rox y el grupo de los Olmakhan y tras ellos Braham con más grupos de Sylvari. Les siguen el ejército fantasmal de las reinas Dahlah y Nahlah. Nada va a detenernos. Defendemos el puesto para que los nuestros puedan avanzar hacia la posicion de encuentro. Taimi y Blish junto a Gorrik son los últimos en cruzar. Es el momento de reunirnos todos en la pequeña ciudad ahora libre de Despertados gracias a que los neutralizamos al llegar.

Defendiendo el acceso al portal en Dominio de Kourna, Elona

Hemos conseguido alcanzar la zona y ahora hemos de mantenerla libre y preparada para el ataque al otro lado del muro de defensa de espinas que hemos creado. Estamos listos para organizarnos de nuevo, buscar posibles aliados, estudiar al enemigo desde nuestra posición aquí y por fin, enfrentarnos a Joko. Bueno, casi preparados, mejor devolverle el brazo a Blish primero por muy útil que éste me haya sido.

Desde ahora nuestra punto de reunion será el nuevo campamento aliado. El muro creado nos separa de la Fortaleza de la Luna, de Gandara que queda al sur de la región. Cuantas historias he escuchado de mis antepasados sobre este lugar. De momento nos repartiremos por la zona norte en busca de aliados y preparados para ayudar a los habitantes de la zona que hasta ahora, han sufrido la presencia de las tropas de Joko sin descanso.

Ante el lider de la zona del Dominio de Kourna, Elona

Me informan que las Granjas de Arkjok estan al noreste y allí puedo localizar a alguien que podria ayudarnos en conseguir aliados, dado que podria ser el que ha estado dirigiendo la poca resistencia, dado que al parecer La Plaga de los Escarabajos ya está en esta zona. Mientras nos ocupamos de ayudar a los habitantes con la plaga, ayudar a los corsarios que están mas cerca de la fortaleza a reunir armas para el ataque de desgaste continuado y salvar a un grupo de Heket de la zona que se han visto atrapados en medio de los Despertados de Joko y de un grupo de la Inquisa que hace experimentos para él tras ser convertidos en Despertados, Blish se ocupara de buscar un plan de acceso a la fortaleza.

Cuando acabamos de ayudar en la zona, tenemos a los aldeanos de las granjas de nuestro lado, y a la tribu Heket algo mas al norte, dispuestos para la lucha. Además de que nos aseguran que existe la posibilidad de conseguir un escarabajo como montura, algo que realmente seria muy útil dado el tipo de región en la que estamos.

Tras ayudar al lider Heket, Dominio de Kourna, Elona

Blish nos avisa de que tiene un plan cuando nos estamos reuniendo casi en el campamento aliado. Al llegar allí todos están en extricta formación esperando al comandante. Esperan que les diga que estamos listos, que vamos a vencer.

Quizás no puesa prometerles eso, pero sí que lucharemos, todos juntos; hasta el final.

 

Forjando Leyendas: Sobre la Plaga de Escarabajos

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Muchas son las cosas que hemos de organizar ahora que sabemos los planes de Palawa Joko. Taimi junto a Gorrik y Blish ya trabajan en buscar opciones para impedir que La Plaga de Escarabajos que asolara Elona hace siglos, sea de nuevo usada. Sería una terrible catástrofe como lo fue antaño.

Por ello, Taimi y sus dos nuevos compañeros de laboratorio estan ocupados buscando la forma de encontrar una solución lo antes posible, dado que Gorrik es un experto entomólogo que ha trabajado en contra de su voluntad para Joko. Lo que realmente no esperaba es que Taimi se pusiera en contacto conmigo tan rápido. Cierto es que tres mentes piensan más rápido, pero no pensé que tanto.

Al final la llamada acabó siendo algo totalmente inesperado. Taimi me pidió ir a Ammoon urgentemente porque han encerrado a Gorrik. Tuve que hacérselo repetir porque no me creía lo que la asura me contaba nerviosa pidiéndome el favor de ir a interceder por él y por Blish lo antes posible.

Así que… me uní a Sara_Savia y a Cleopatra Isis en la Ciudad Libre de Amnoon en el Desierto de Cristal de Elona para tratar de entender por qué han encarcelado a la única persona capaz de quizás tener idea de como detener la Plaga de Joko.

Precisamente eso fue lo primero que dijo Taimi nada más verme, que ni se me ocurriera mencionar la frase Plaga de Escarabajo, porque precisamente eso era lo que le había metido a Gorrik en un problema. Al parecer se está a punto de celebrar un juicio en el que se decidirá la suerte del amigo de Taimi debido a su estudio sobre esa plaga, y que la gente de Amnoon está suficientemente enfadada como para que el juicio acabe mal para él y para Blish, del que sea de paso se llevaron del laboratorio y Taimi no ha vuelto a ver. Y no sólo eso, la información sobre la investigación tiene un primer resultado: la plaga afectaria sólo a los humanos. Cuando explicó esto ante los dirigentes de Amnoon, literalmente le arrestaron.

En el juicio de Gorrik, Ciudad libre de Amnoon, Desierto de Cristal, Elona

Tras entrar en la pequeña edificacion con forma de pirámide donde se celebra el juicio, vemos a Gorrik encerrado en una extraña extructura de cristal. La Concejala Mayameen preside el juicio asegurando que no puede permitir que Gorrik ande suelto por ahí porque podría contagiar a otros la enfermedad. Mi presencia allí no pasa desapercibida, en seguida se me permite hablar como Comandante, quizás eso sirva para intentar aclarar todo esto. Tras aludir que no está enfermo, parece ser que Gorrik ha estado experimentando con sus especímenes recuperados y se ha infectado precisamente para comprobar su teoria. Para ello ha creado un especimen concreto al que ha llamado Petey.

Gorrik encerrado en el juicio

El caso es que el especimen creaso es inofensivo porque está controlado. El problema es que los habitantes de Elona, entiendan que no estan en peligro sabiendo lo que la plaga hizo hace siglos. Tras intentar explicarle de nuevo la situación al menos consigo que no haya pruebas suficientes contra él y deciden soltarlo. Y eso incluye a Blish que aseguran que está en el muelle junto a toda su investigación. Asi que hacia allí vamos.

Justo cuando llegamos al muelle una cara conocida nos saluda. Lord Faren está allí esperando para recibir el barco enviado por el Mariscal del Pacto Logan Thackeray. Su llegada está prevista en el muelle seis y viene cargado de suministros y de ayuda para los habitantes de Elona tras los acontecimientos ocurridos. Faren está esperando tambien a la concejala que ha insistido en recibir el barco para dar las gracias por la ayuda enviada desde Kryta, recopilada con la ayuda de todos.

Con la Concejala en el muelle seis de la Ciudad Libre de Amnoon, Desierto de Cristal, Elona

Por eso, mientras ellos se dirigen al muelle nosotros buscamos a Blish entre los objetos abandonados alli. Nos lleva un rato localizar al pobre Blish al que han dejado allí sobrecargandose debido a que lo han desconectado. Por suerte Gorrik lo conecta de nuevo, aunque cuando Blish vuelve a ser él mismo esta traumatizado debido a la experiencia.

Es el momento de ir al muelle seis a buscar los suministros enviados.

En el muelle esperando el barco

Nos acercamos al muelle para recibirlos. El barco puede verse a lo lejos mientras la concejala aparece. Es cuando el barco atraca, y cuando los marineros comienzan a bajar cuando se desata la locura. Todos ellos se deshacen en una explosión de insectos. Han sido interceptados y sin duda, contagiados con la plaga. Nos lleva un rato detener el desastre usando nuestras monturas para acabar con los brotes de plaga que surgen.

Una vez logramos contener el problema, aparece ante todos una proyeccion de Palawa Joko. Parece encantado de ver que tiene toda nuestra atención. Asegura que este es el precio a pagar por ser independientes. O se está con el vivo sirviendole, o  muerto para lo mismo. De ahi lo de empezar a hacer llegar la plaga. Y para ver su poder hace apareción ante nosotros a Istari la Inexorable como segunda parte de su teatral aparición.

Listos para lucha con la proyección de Palawa Joko

Nos lleva un rato lograr mantenerla a ralla. Y sólo lo conseguimos con la aparición de Aurene en el aire que lanza su ataque contra ella par ayudarnos. Joko aparece despues asegurando que aquello sólo es el comienzo y que vencerá por mucho que contemos con un dragón. Que espera volver a vernos en Gandara para el segundo acto.

Aurene luchando contra los enemigos que manda Palawa Joko

¿Gandara? Hace años que no escucho ese nombre. En la antigüedad era el nombre de un fuerte que fue reconquistado por las fuerzas de los Laceros del Sol en la época en que Varesh Ossa intentó traer el Anochecer a Elona siguiendo ordenes de Abaddon. Gracias a la recuperación del fuerte pudo crearse un poco más al norte el llamado Santuario de La Luz desde donde mis antepasados dirigian operaciones para evitar que Ossa lograra su objetivo. Gandara formaba parte de Kourna y se accedía alli en barco desde las islas istanies.

Los humanos estamos en peligro. Tyria esta en peligro. Es necesario acabar con Joko, con esta declaración de guerra. No solo asegura que gracias a él Balthazar está muerto, sino que está convencido en acabar con la vida humana usando esa plaga de la que Blish y Gorrik comentan que de momento está en su primera fase, debido a los especímenes que han visto durante el ataque. Además Taimi tiene también razón no puede matarse al Liche. Ya antaño se logró encerrarlo por este motivo. Pero eso no puede detenernos ahora.

Viajaremos pues a Kourna, hasta Gandara pero de momento necesitamos información del pasado. Y creo que los fantasmas que habitan en la Tumba de los Reyes Primigenios son una buena opción. Sea como fuere ellos sufrieron en sus carnes la muerte debido precisamente a esa antigua plaga.

Me reuno pues con Taimi, Gorrik y Blish en la entrada de la tumba de los Reyes Primigenios en Tierras Altas del Desierto. Sara_Savia y Cleopatra Isis me acompañan.  Tras acercarnos a las tumbas del interior, las hermanas y reinas Dahlah y Nahlah nos reciben. Tras contarlas lo que ha ocurrido no lo dudan un segundo, Joko no puede conseguir su objetivo. Por ello pondran a mi disposicion un ejercito de muertos si es necesario, algo que la verdad estaria muy bien. Gorrik y Blish han estado mejorando el portal con Taimi, el mismo portal que casi nos deja la ultima vez en… ninguna parte porque aun no tengo nada claro donde acabamos. El caso es que lo han estabilizado bastante. Asi que tras ajustarlo, alli mismo, en las afueras de la tumba de los reyes de Elona, estamos listos para cruzarlos. Taimi organizara nuestras fuerzas desde aqui avisando a Amnoon, a Faren y a Canach al respecto.

Espero acabar entera en Kourna.

Forjando Leyendas: Hacia Rata Primus

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Es momento de organizarnos. Debemos conseguir buscar acceso a Rata Primus y obtener de allí toda la información posible. Si Palawa Joko está usando ese lugar para lanzar sus ataques contra Tyria hemos de detenerlo definitivamente. Loria Romke me acompaña a la reunión con el resto de equipo, así como con Boticca.

Reunidos con Boticca en Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Tras hablar con Rox y Braham es momento también de agradecer a Aurene su colaboración en todo esto. Me dirijo hacia el lugar donde Braham comenta haberla visto descender y voy hasta allí. La dragona, complacida por comentarla que ha sido importante su ayuda, le comento que es necesario buscar la forma ahora de entrar a Rata Primus y saber más sobre el lugar. Al comentarle que necesitamos saber sobre las defensas alza el vuelo y de repente, veo en mi cabeza una visión de lo que en ese momento ella misma ve al sobrevolar el lugar al que queremos acceder. ¡No sabía que podía hacer esto! La zona es complicada tienen defensas por todas partes además de una antena gigante. Taimi está convencida de que esa torre es la forma de comunicación entre todas las tropas de la Inquisa. Tenemos que conseguir desactivarla. Lo ideal sería acercarnos lo más posible sin duda.

Con Loria Romke y Aurene en Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Se me ocurre pues que es el momento de comunicar con Sayida. Ella tiene ahora un barco que podría servirnos a la causa, quizás sea cosa sólo del precio. Le pido a Taimi que la localice y la diga que necesitamos su ayuda para cortar las comunicaciones en este lugar y de esta forma impedir el avance de Joko. Taimi está de acuerdo en algo así ahora que sabe que Blish y Gorrik están allí dentro.

Al regresar junto a Braham, Rox y Boticca y explicarles el plan de intentar acceder a la zona por nuestra cuenta mientras se prepara una nave para acceder desde el aire cuando consigamos desactivar la enorme antena que les permite comunicarse entre ellos, Boticca sugiere usar las tuberías, estarán protegidas pero nadie esperará un acceso por allí. Los Olmakhan proponen ayudarnos pero no podemos ir todos, así que mientras Rox los coordina por su parte, yo propongo que Braham sea quien nos acompañe a Loria Romke y a mi en nuestra incursión por las cañerías.

Tras dirigirnos hacia la enorme estructura de la antigua ciudad asura, avanzamos primero a ver exactamente donde está colocada la antena para orientarnos según la visión que nos ha proporcionado Aurene. Una vez la localizamos, encontramos la tubería, así que la seguimos. Estas entran en uno de los lados de edificio así que entramos dentro por este lugar justo por el mismo lugar por donde la tubería pasa. Nos encontramos la primera puerta cerrada al avanzar por los pasillos. En uno de los costados tiene tres enormes botones. Habrá que encontrar la combinación para bajar el escudo de la puerta y poder entrar. Según unas notas en el suelo hay que conseguir encender todas las luces, así que… a ello. Esto mismo hay que hacer en las tres siguientes puertas, además de acabar con los miembros de la Inquisa que nos salen al paso.

Mientras estamos ocupadas con las puertas, Taimi se pone en contacto al hacer un descubrimiento nuevo. Al parecer, el modo de comunicación que se está usando es muy parecido al que usaba Mordremoth con la mente así que no es aventurado decir que quizás Kralkatorrik ha absorbido parte de los poderes de su compañero.

Cuando acabamos con los pasillos accedemos a una sala donde dos Krait imbuidos con el poder de Kralkatorrik disparan contra unos botones al fondo de la sala. Están encerrados, es evidente que hacen experimentos con ellos. Como en los pasillos, habrá que lograr que los botones del fondo se activen, para ello usando las consolas que tenemos y dando órdenes a los dos sujetos abajo para que las enciendan.

Una vez lo logramos, la puerta se abre. Al acceder dentro hay una sala con una consola y una puerta asura apagada. En esto vamos a necesitar a Taimi. Nos comenta que quizás la consola tenga algún mensaje, al acercarme, y encenderla podemos escuchar voces con estática. Taimi las reconoce, es su amigo Gorrik. Taimi entristecida me pide que les ayude, a él y a Blish, que no son mala gente aunque no entiende cómo han acabado en la Inquisa.

Ante la puerta asura de salida de Rata Primus, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

En la segunda consola, me da la opción de aumentar la energía en tres tipos de tantos por ciento, dado que la idea es acabar con ella, mejor darle una buena sobrecarga. Al hacerlo, la antena queda destruída. Es momento de salir de allí y ver si ya tenemos una buena nave para acceder al enorme cubo.

De camino de regreso, Sayida me avisa que ha atracado en las proximidades a la Isla Arenosa pero que no puede acercarse demasiado mientras no desactivemos los sistemas, y por lo que ve desde allí arriba hay tres diferentes en tres diferentes laboratorios. Según Taimi cada laboratorio debe tener un dispositivo de campo de protección que debemos destruir para hacer caer las defensas y poder entrar con la nave definitivamente.

Comenzamos entrando por los túneles del laboratorio de Daimos. Al acceder nos encontramos que la puerta que tenemos que usar está bloqueada. Tiene un acceso extraño con una especie de lineas ley que parecen haber sido manipuladas. La sala tiene varias de ellas. Además también tiene un ascensor pero pide una contraseña.

Revisando la primera sala para acceder a Rata Primus, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Tras avanzar por la zona, encuentro una consola, que me da la opción de indicarle cual es el nombre de seguridad. Uso el de Reppa dado que es el nombre que aparece en el lugar constantemente. Este resetea la contraseña. Tras memorizarla, busco la consola de acceso de nuevo, y cuelo la contraseña correcta.

Tardo un rato en localizar la que pasa por encima de la mampara de cristal, una vez al otro lado, pulso el botón que hace que el campo de fuerza de la sala donde está el generador se quite. Luego es cuestión de salir y volver a coger una de estas lineas ley para subir hasta aquí arriba. Una vez dentro se puede destruir el generador.

Prueba de acceso del Laboratorio Invariable, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Accedemos al enclave del laboratorio invariable. El sistema nos indica que debemos activar cuatro puertas. Al acceder a la sala y eliminar a las criaturas vemos una extraña estructura en el centro. En uno de las plataformas de una de las cuatro paredes de la estancia hay dos consolas. Una de ellas crea un portal de entrada, la otra, un portal de salida. Tras colocar el portal de entrada en mi posición, voy girando el cubo del medio de la sala y creando un portal de salida en cada plataforma. Entro desde mi posición y salgo justo donde he puesto el portal. Tras repetir esto cuatro veces, la puerta queda sin campo de fuerza y podemos acceder. Una vez dentro en una sala encerrados hay varios asura que piden ayuda. No puedo ayudarlo, sólo puedo destruir el generador. Al salir, varios charr de Olmakhan vigilaran la zona.

Curiosamente el dispositivo central nos habla de los que se hace en este lugar. Taimi lo tiene claro nada más escucharlo, se investiga el uso de la muerte, tal y como hacia Zaithan con las criaturas que creaba. De nuevo aquí, vemos como ese poder forma también parte ahora de Kralkatorrik. Dentro tienen una pequeña simulación suya sobre una cinta transportadora donde colocan a criaturas diferentes y esperan que queden imbuidas por ese poder con esta creación. Tardamos un rato en pasar por toda la cinta transportadora evitando los controles hasta alcanzar el generador. Una vez allí, lo destruimos. Al salir, un grupo de charr de Olmakhan se quedarán en este lugar mientras regresamos.

En la sala donde se experimenta con kralkatorrik, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Sayida nos avisar que ahora que los generadores han caído, puede acceder con su enorme nave. Es momento de reunirnos de nuevo con todos en la aldea de los Olmakhan y preparar el acceso al centro de Rata Primus por el aire.