Cuando viajas por Ascalon siempre piensas que el aliento del dragón no parece que acabe nunca. Pero al alcanzar Colinas del Corazón de Fuego, te das cuenta que allí la terrible Legión de la Llama es dueña y señora de sus territorios. Casi podría decirse que todo el ataque de los míos en la antigüedad contra Ascalon hace 250 años comenzó allí.
Antiguamente eran llamadas la Legión de Oro, formando parte de las Altas Legiones Charr, junto con la Legión de Hierro, la Legión de Ceniza y la Legión de Sangre. La Legión de la Llama, localizó a los Titanes en el interior del Volcán Hrangmer, hace doscientos años. Y ya para ese entonces, dominaban a las otras tres legiones. Si intención en ese entonces, era conquistar el resto de regiones, pero por entonces, el Manto Blanco con ayuda de los Dioses, los derrotaron. Cuando La Legión de la Llama logró llegar a las puertas de Orr, allí sería el Visir Khilbron quién les derrotaría.
Dado que perdieron mucho poder tras aquello, el resto de legiones Charr se desligaron de ellos, y estos para tratar de mantener su poder comenzaron a adorar a los esbirros del dragón Primordus, como los Destructores, esperando así tener poder.
Toda la región de Colinas de Corazón de Fuego es una llamada a la guerra. La que La Legión de la Llama pretender hacer ahora más preparados que nunca desde el rincón más al noreste. Desde el llamado FuegoBael es desde donde operan y nada parece poder detenerles. Bosque de Simurg es posiblemente en en esta zona, la única que aún posee árboles y sobreviven entre la ceniza.
Varias son las zonas en la extensión de la región, en la que han levantado pequeños asentamientos, esperando poder tenerlos de avanzadilla para un posible ataque. El Senecus Castrum y el Atroz Castrum son un par de ellos, y allí los chamanes de La Legión de la Llama buscan el poder del volcán y del fuego.
En la Caverna Mangonel es el lugar donde los Asura construyeron en su día la Cámara de Transferencia Central. El poder de Magia era tal que esta raza la usó para crear la red de puertas, por desgracia, el dragón Primodus despertó (al que confundieron con una simple montaña). En lugar hoy día es un complejo de cavernas con la posibilidad de conseguir salir con vida de la encrucijada. Será en esta zona donde parezca imposible que el hielo y el fuego convivan, y es debido a la cercanía a este rincón de las Montañas Picoescalofriantes, más la oeste.
También en esta región puede intentarse la encrucijada o puzzle denominada con el nombre de Mina de Arrabio. El lugar está situado en una pequeña isla que lleva el mismo nombre y a la que sólo se puede acceder al cofre del final de su camino, saltando de antiguos carros en el aire donde se extraía mineral cuando la mina estaba abierta. Hoy día es muy peligrosa la zona dado los temblores y derrumbamientos por la inestabilidad de la región debido al volcán.
Importantes en la zona son también los lugares como el Laboratorio de Vexa, donde un asura intentará convencer a los héroes que acaben su puzzle y no mueran en el intento.
El lugar llamado Desolación de Cozen te hará entender el motivo de pensarte dos veces hacer caso al Asura, toda la zona descansa sobre un volcán por lo que las posibilidad de morir abrasados son muchas.
Precisamente en esta zona, corren rios de lava y sólo seres del mismo tipo pueden vivir sin ningún problema allí.
Un poco más apartado, al suroeste, de la región son menos los Charr que pueden verse, pero los que sí habitan en la zona son Grawl pacíficos con pequeños puestos donde crían animales y cultivan plantas.
La región es conocida como Tierras Baldías del Apostata, y parecería un lugar completamente desierto de no ser por ello y por sentirse aferrados a su dios. Varios grupos con varios chamanes al cargo de todos, adoran en la zona a un ser de piedra, del tamaño de un gigante y que aparece esparcido por varias zonas. En el Cráneo de Dios, es donde los Grawl te hacen ver que deben estar allí sólo por él, y insisten en que busques su cabeza en el horizonte. Verlo es bastante increíble, la verdad. Cerca de allí, hay una pequeña zona boscosa con agua a la que las raíces del árbol parecen aferrarse y que hacen llamar, La Mano de Dios, y es curioso ver como parece que el árbol ha crecido junto a los restos de la mano de un ser de piedra. No lejos de aquel lugar, existe un agujero en el suelo con una extraña estructura en donde dentro hay un extraño cristal al que los Grawl llaman el Ojo de Dios y al que intentan defender del resto de criaturas.