Velocidad Única: Montura Escarabajo

Si has llegado a explorar ya el Continente de Elona, y has  vivido la leyenda contra el dios Balthazar y el Dragón Anciano Kralkatorrik, entonces estás listo para poder buscar y obtener la montura más veloz de Tyria, el Escarabajo.

Conseguir esta montura llevará algo de tiempo, y varias fases, pero lo más importante es haber visitado toda Elona y los mapas nuevos que se alcanzan gracias al Mundo Viviente.

La montura se basa en la obtención de logros, algo que a los héroes nos encanta conseguir. Y para adquirir la primera tanda de colecciones, hemos de hablar con el entomólogo más famoso: Gorrik.

Podremos encontrar al Asura en Dominio de Kourna, en el campamento aliado. Sabrás que estás en el sitio correcto porque Gorrik aparecerá con el símbolo del escarabajo en la zona.Lo primero que Gorrik nos indicará es que podremos obtener la montura tras realizar una serie de pasos y conseguirle ciertos objetos. Empezaremos por la Colección que Gorrik llama: Zumo de Escarabajos. El Asura lo comentará durante la misión «Selección Táctica» durante la parte de Mundo Viviente: Larga Vida al Liche. Justo antes de nuestro enfrentamiento con Joko. Si eres un aventurero buscador como es mi caso y no quieres saber todos los detalles porque prefieres buscarlo por tu cuenta, esta guía te ayudará a orientarte, aunque serás tú quien debes buscar los alijos indicados.

Listado de medicinas necesarias para la colección del escarabajo

Deberemos ayudarle a conseguir diez tipos de medicinas diferentes para ayudar al pequeño escarabajo Petey, el cual trata de criar. Cada una de estas botellas se encuentran en esta misma región, en Dominio de Kourna, pero tendremos que buscarlas en diferentes lugares, y abriendo alijos de esta región:

Botella Sin Etiqueta de Líquido Burbujeante. Debemos ir al Cruce de Kodomir, en el lugar llamado Cráter Barbado, hay unas edificaciones derruidas. Allí está el alijo que buscamos.

La Proteína Dracónica: También podemos encontrarla en el Cruce de Kodomir, está en un alijo en unas ruinas al sur de esta anterior ubicación.

El suero de Mejora de Rendimiento Completamente Legal: Debemos movernos hacia el punto de interés conocido como Ídolo de los Chumbos. En este lugar es donde el grupo de Chumbos hacen su baile ritual. Nos desplazaremos al sur, hacia el agua. Deberemos buscar entre los arbustos a orillas del río para localizar el alijo que lo contiene.

Frasco de Líquido Bullente: Es momento de desplazarnos a las Granjas de Arkjok. Localiza la vista de este lugar para poder orientarte. Nuestro alijo está fuera del propio pueblo y lo veremos junto a una zona rocosa.

Aguardiente de 105 grados: Este nuevo alijo, también está en las Granjas de Arkjok, pero esta vez en uno de los edificios del propio pueblo. El recinto tiene heno y pollos y está cerca de Benevolencia de Palawa.

Aleta de Megalodón Calcificada: Este es el último alijo que deberemos encontrar en las Granjas de Arkjok. Lo encontraremos al este de la zona de cultivo. En esta zona hay una estatua de Palawa Joko junsto a sur de Benevolencia de Palawa. Búscala a sus pies.

Botella de Humo Oscuro: Debemos desplazarnos a la zona de la Ciénaga de Moscamarga. Este lugar se encuentra en el Punto de Ruta de Territorios Apizmic, sólo debemos movernos al camino que va desde el punto de ruta hacia el agua.

Relámpago Embotellado: Esta medicina también está en la Ciénaga de Moscamarga. Está al sureste en el islote marrón oscuro de la ciénaga más grande.

Suero de Velocidad No Testado: Debemos movernos al norte del punto de ruta de Territorio Apizmic. Nuestro alijo secreto está justo al lado del punto de interés de Ruinas de Dejarin.

Ahora que ya tenemos todos los frascos de medicina es momento de ir a ver a Gorrik para informarle de nuestros progresos.

A partir de este momento Gorrik se encargará del pequeño Petey, y nos pedirá que consigamos una Silla de Montar para el Escarabajo. Esta nueva colección contiene nueve objetos que debemos encontrar o conseguir y llevárselos a Blish para que se encargue de fabricarla.

Esta nueva colección depende de la suerte a la hora de conseguir que nuestros enemigos nos los dejen caer, así que será cosa de paciencia y de insistir en acabar con los enemigos necesarios, la mayoría de ellos no es necesario moverse de esta región, porque todo lo necesario está aquí, en Dominio de Kourna. Aún así, lo ideal es tratar de hacerlas en el orden en que aparecen en la lista de nuestro logro, aunque haya que viajar de una localización a otra distinta de Elona:

Notas sobre escarabajos de la Inquisa: Las notas como se indican, lo dejan caer los miembros de la Inquisa Despertados, en el Domino de Kourna. En la zona llamada Hondonadas de Dabiji, podrás encontrar a estos Asura despertados, ocultos en las cuevas.

Diagramas de potencia de la Inquisa: Debes tratar de hackear un terminal en uno de los laboratorios de la segunda planta de la Hondonada de Dabiji. En este lugar hay dos terminales donde poder conseguir este objeto.

Sello de Creador de Sombras: Para ello, será necesario acabar con un enemigo del panel de recompensas de Dominio de Kourna. Para ello, es necesario tomar a uno de ellos de este panel y tratar de derrotarlo.

Riostras plagadas: Este objeto lo sueltan los gólems del Dominio de Kourna y se pueden localizar o en las Hondonadas de Dabiji o en Gandara, la Fortaleza de la Luna.

Acoplamiento de Potencia de Vapor: Estas criaturas de Vapor, se encuentran en el Lago del Lamento, cerca del Punto de Ruta de Lamento, en el mapa de las Montañas Picoescalofriantes de El Paso de Lornar.

Chispas de Anomalía: Este ser legendario, la Anomalía de Línea Ley, es un ser con conciencia con forma humanoide. Podemos encontrarla en tres lugares, y el ser aparece como evento de grupo en: Fronteras de Hierro en Ascalon, Campos de Gendarran en Kryta y las Cataratas de Linarbórea en las Montañas Picoescalofriantes.

Inversor de Potencia Serie II: El llamado Serie II, es el Gólem de la Inquisa Serie II. Este ser es un jefe de mundo que aparece en las Llanuras Whitland en Monte Vorágine en la Selva de Maguuma.

Ya tenemos todos los objetos necesarios, es momento de ir a visitar a Blish al norte del Campamento Aliado en Domino de Kourna, él se encargará de entregarnos la Silla de Montar Completada.

Tras hablar con Blish, debemos de informar a Gorrik, por lo que hablaremos con Petey para conseguir el Uso de Silla.

Al terminar esta colección y hablar con Petey podremos comenzar a completar el último conjunto: Comida Para Escarabajos.

Esta nueva colección y la última necesitará que consigamos ocho alimentos diferentes para escarabajos para que nuestro Petey disfrute. Deberemos movernos entre varios lugares de Elona para conseguir nuestro objetivo.

Escarabajo de la Plaga Vivo: Este objeto se consigue aplastando escarabajos con la montura. Para ello, la mejor opción es buscar zonas donde haya zonas infestadas en Dominio de Kourna, y el mejor lugar es la zona llamada Línea del Frente en el Frente Occidental.

Huevo de escarabajo de la Plaga: Debemos acudir a los experimentos de la plaga en Gandara, la Fortaleza de la Luna, que se activa cuando se realiza el ataque de esta región.

Icor de Junundu: Para ello necesitamos localizar una sierpe Junundu. Este ser se encuentra en La Desolación de Elona, por lo que hay que viajar hasta allí. Esta sierpe se encuentra en los ríos de azufre de este mapa por lo que el lugar ideal para conseguir nuestro objeto es en Los Barrancos Destrozados.

Baba de escarabajo saludable: Este objeto lo deja caer el Escarabajo Alfa, que es un Escarabajo Gigante Moteado. Para poder conseguirlo es necesario viajar a los Páramos Argentos. Este escarabajo está en Los Lejanos Páramos Argentos.

Luciferina del desierto: Este objeto se puede comprar, necesitas tener 50 esquirlas inscritas. Son las esquirlas que se intercambian en el Dominio de Kourna con los comerciantes. El objeto lo vende el Hylek de la tribu heket en la Ciénaga de Moscamarga.

Baba de sierpe gélida: Este objeto lo dejan caer las sierpes de cueva. Puedes encontrarlas cerca de Nido de Fondoabismo en la Charca de Ntouka de Dominio de Kourna.

Yema de araña tóxica: Para poder conseguir este objeto es necesario buscar a la Reina Araña Tóxica. Esta criatura está en Colinas Kessex, en el Brazo de Viathano, en la llamada Zanja del Señor de la Tierra.

Con este objeto, la recolección está completada. Es momento de hablar con Petey, que espera cerca de Gorrik en Domino de Kourna. Al hacerlo, se completará La cena está lista. Así conseguiremos obtener nuestro escarabajo.

Dominio de Kourna, y su Fortaleza de Gandara

NOTA: La información de esta entrada se ampliará según se descubran lugares y zonas nuevas mientras Hiram de Tyria y su mascota Scar, continúan su exploración. Toda esta zona pertenece a Path Of Fire.

Kourna en el pasado era una mezcla de lugares semidesérticos y lugares bañados por el río Elon que daban vida por completo a su entorno. De los lugares más importantes de esta zona antaño eran sin duda el Santuario de la Luz y la Fortaleza de la Luna de Gandara. Mientras el primero era el lugar de descanso y de aprovisionamiento perfecto y donde reunirse con los aliados, el segundo fue el lugar de lucha donde prácticamente comenzó el intento de acabar con Varesh Ossa. La Costa de Marga con la Bahía de Nundu y el Puerto de Yolon quedaba al oeste, mientras que al este quedaba el Campamento de Hojanu y la Costa de los Bárbaros.

Kourna lindaba con la provincia de Vabbi al norte y para llegar a ella había que alcanzar la Cuenca de Mahnkelon y el peligroso Cañón de Moddok. Y sólo si se alcanzaba los Cañones de Yatendi y se lograba entrar en la Capilla de los Secretos, se lograba pasar al otro lado cambiando de provincia.

Hoy día, todas estas zonas aún están por descubrir dado que al desviar Palawa Joko el curso del río Elon la zona se ha visto afectada. Pero aún así, aun queda parte de algunas zonas que en su día eran habitadas por las gentes de kourna. Curiosamente, sus gentes, que han vivido sometidas a la mano de Joko han respetado y mantenido los nombres de aquellos antiguos lugares por lo que es fácil reconocerlos.

La Región de Arkjok es el lugar donde hoy permanecen los kournianos, tratando de sacar adelante sus granjas diezmadas. Curiosamente las granjas están exactamente en el mismo lugar donde estaban antaño. Cierto es que antes eran ricas y productivas, hoy algo bastante más complicado de conseguir dada la situación.

Granjas de Arkjok, Dominio de Kourna, Elona

Al oeste de esta zona, el agua parece negarse a ir de allí a pesar de la magia que Joko usara en la zona. Curiosamente, un gran lago con una profundidad asombrosa se mantiene en la zona, lo que hace un paraíso a la vista y contrasta completamente con la aridez del otro lado de las montañas. Esta zona es llamada la Charca de Ntouka.

Charca de Ntouka, Dominio de Kourna, Elona

Al noreste de estas granjas y donde estaba la Encrucijada de Kodonur, hoy hay una pequeña cuenca en forma de lago del antiguo paso del río Elon, y por encima, el llamado ahora Cruce de Kodonur, y al oeste los llamados Acantilados de Yohlon. Estas dos zonas hoy secas en su día el Elon bañaba este lugar, hoy día es hogar de hienas y chumbos. Mientras que en la zona escarpada, la miembros de la Inquisa que han sido Despertados por Joko realizan experimentos en la zona.

Justo al sur de esta zona, está la Hodonada de Dabiji que antaño fueran la Provincia de Dejarin y aunque su nombre ha cambiado aún pueden verse los restos de la antigua ciudad y de las casas. En una de ellas fue donde nació el héroe Koss que porta en su apellido el lugar de sus orígenes.

Ruinas de las antiguas casas del poblado de Provincia de Dejarin, Dominio de Kourna, Elona

Hoy la arena mantiene prácticamente la región bajo su manto, incluso se ha tragado una estatua de Palawa Joko que seguramente mandó poner allí en cuanto conquistó la región.

Un grupo de Hekets vive al este de esta zona, junto a la Ciénaga de Moscamarga, donde queda algo de agua aunque por desgracia, contaminada debido al poder de Joko. Esta tribu se mantiene en este lugar tratando de sobrevivir y de luchar por esta zona.

El hoy Campamento Aliado queda cerca del que fuera antaño el Paso de Pogahn que justo al otro lado del muro de enredaderas. Hoy es el lugar desde donde se lanzan los ataques contra la fortaleza.

Linea del frente junto al Campamento Aliado en el que era el antiguo Paso de Pogahn, en Domino de Kourna, Elona

La Fortaleza de la Luna de Gandara fue el lugar tomado por los Lanceros del Sol para rescatar a la Mariscal Kormir de manos de los esbirros de Varesh Ossa. En su día la fortaleza era un bastión perfecto que miraba hacia las Islas de Istan. Fue el orgullo de los kournianos una vez fue recuperada. Su plaza central era conocida con el nombre de la Plaza de los Cinco Dioses y poseía unas cárceles en una de las pequeñas islas con las que tenía acceso mediante un puente.

Hoy día nuestros ataques a la fortaleza también se toman desde este lugar, para intentar conquistar la zona de manos de Joko y sus esbirros. La fortaleza en su interior sigue siendo impresionante y en el exterior es todo un recuerdo de lo que fuera antaño, aunque el poder de Palawa Joko lo envuelva todo.

Fortaleza de la Luna de Gandara, Dominio de Kourna, Elona

Mapa de la Región

Islas Arenosas: Al Norte de Istan

NOTA: La información de esta entrada se ampliará según se descubran lugares y zonas nuevas mientras Hiram de Tyria y su mascota Scar, continúan su exploración. Toda esta zona pertenece a Path Of Fire.

Siempre se ha sabido que Istan era un conjunto de varias islas, aunque en la antigüedad sólo se tenía acceso a la isla principal del mismo nombre. También se sabía que al norte de ella, había un conjunto de islas que eran presa de corsarios, que siempre habían sido un problema para la región. Pero nunca se alcanzaron a ver dejando que fueran terreno de estos para evitar problemas.

Respecto a la región de la antigua Kourna, lo más lejos que podía irse estando en esta región era el llamado Camino del Sol y su desafío mas importante en la Ensenada de Dajkah.

Todo lo que había al oeste de estas zonas, era mar, islas y piratas o corsarios dispuestos a acabar con el que se acercara. Por ese motivo, esta zona oeste era conocida como Dajkah aunque hasta ahora no había podido ser explorada.

Hoy día, hemos alcanzado esta nueva región llamada Islas Arenosas donde ahora sabemos que habita la tribu Charr de los Olmakhan, que son junto con la Inquisa y los Despertados de Joko, así como toda una infinidad de especies de otras regiones los que forman parte de la zona.

En la Aldea de Atholma, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

La aldea principal se conoce como Atholma, y es el hogar de la tribu charr de los Olmakhan. Estos charr huyeron de Ascalon hace doscientos cincuenta años, siguiendo casi el mismo recorrido que hicieran los humanos tras la Desolación. Cuando llegaron aquí, hicieron de este lugar su hogar mantuvieron costumbres antiguas chamanísticas rindiendo culto a la naturaleza, y a su entorno. Su tribu se reúne con los ancianos en una estructura de hierro, y poseen además una zona de embarcadero así como un mercado.

Territorios de Caza, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Al norte de esta región está el territorio de caza, lugar que es utilizado por est tribu para conseguir alimento, además de lo que cosechan. Al noreste puede encontrarse una gigantesca catarata y una cueva lugar en el que esta tribu entierra a los suyos. Es también en esta zona donde puede verse una gigantesca estatura de charr a la que llaman el Legado de Olma, que se cree puede ser la líder que los trajo hasta este lugar huyendo de Ascalon.

En la zona de Los Caminos en Ruinas es donde está la cueva de un poderoso Djinn de Agua llamado Zohaqan.

Al sur de la aldea de la tribu de los Olmakhan es un compendio de varias islas. La más cercana tiene un laboratorio y es conocido como el Islote de Calon siendo el laboratorio llamado Sigma-05.

Instalaciones asura en Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

En los alrededores de Rata Primus, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

Al sur de aquí hay dos islas más, la mas alejada es conocida como Enclave Constante, junto a ella la Isla Damos y al norte de esta la ciudad de Rata Primus ocupa prácticamente toda ella. La isla donde se ubica Rata Primus está repleta de karkas así como de otras especies, mientras que los laboratorios y complejos están repletos de miembros de la Inquisa con sus Golem algunos y otros incluso por despertados de Joko que campan a sus anchas.

Rata Primus, Islas Arenosas, Desierto de Cristal, Elona

 

Mapa de la Zona

Cielos Abiertos: Montura Grifo

Si como buen héroe has alcanzado los confines del Desierto de Cristal y acabado de ayudar a que Tyria sea un poco más segura finalizando con la amenaza de esta parte del continente de Elona, entonces ya debes ser poseedor de cuatro monturas para moverte por toda la geografía: el Raptor, Saltarín, la Mantaraya y el Chacal.

Mi aventura en localizar, encontrar y buscar pistas siempre es igual cuando estoy en Tyria. Aunque suelo preguntar o buscar información si me siento muy perdida, suelo ser de las que una vez se orientan, prefiere buscar por sí misma antes de que me den el resultado. Por esa razón, si eres de los que disfruta con la aventura y prefieres que no te den las cosas hechas, esta es tu pequeña guía de orientación. Eso sí, una buena recomendación es que te hayas pateado y tengas todo el Desierto de Cristal abierto para poder orientarte mejor con las zonas donde has de localizar los objetos necesario.

Durante nuestro avance por el Desierto de Cristal, es posible que hayan acabado en tu inventario objetos como un «Perdigón Extraño de Huesos y Pelaje«, «Excrementos extraños» y «Plumas Raras«. Por alguna extraña razón estos objetos era posible venderlos bastante caros a mercaderes de la zona, pero si has sido conservador de ellos, y se los muestras al Maestro de Bestias Ghazal que está en su zoo en el Jardín de Seborhin de Dominio de Vabbi te indicará que busques a uno de sus asistentes, una humana llamada Buscadora Kandake que está en una región llamada Lamento del Mariscal Lancero en la Meseta de Yahnur, justo al suroeste de esta región.

Objetos misteriosos que pueden recogerse por Elona

Llegar hasta allí lleva un rato debido a que no tiene un punto de ruta y el más cercano es la Academia Vehtendi y además se ha de cruzar la peligrosa zona de la Marca, tratando de alcanzar en nuestra montura las cúpulas de protección para evitar morir de camino.

Una vez alcanzamos la Meseta de Yahnur usando el portal del Chacal, y protegidos con la cúpula de esta zona, comenzamos a trepar por el lugar usando a Saltarín y buscando la zona más alta del siguiente nivel donde otra cúpula nos espera con una vista de la región, y donde podemos protegernos de la Marca de Kralkatorrik de la zona.

Desde esta posición usamos el planeador para ir hacia una columna, que a su vez tiene un camino hacia el lugar exacto en el que encontraremos los restos de un templo con una estatua de Kormir y el cadáver del que parece la última Lancera del Sol. La información que el cadáver nos proporciona es al principio extraña: fue monja, fue Lancera del Sol, fue historiadora, y maestra activista así como princesa. Ahora, su cometido es mostrar a aquel que llega hasta su cuerpo, cómo conseguir una especie única para nuestro beneficio.

Pequeño altar de Kormir en Meseta de Yahnur, Domino de Vabbi, Elona

Joko le hizo esto. Esta lancera vive ahora entre dos mundos y gracias a ello se ha podido comunicar con nosotros. También pudo contactar con los grifos del cielo  y ahora espera poder guiarnos para conseguir como montura.

Para poder surcar los cielos en él, necesitaremos conseguir ciertos objetos en los cuatro mapas del Desierto de Cristal. De momento nos entrega el primero de ellos, La Súplica de Mariscal Lancero que nos permitirá ir viendo donde conseguir los demás y poder venir a este lugar siempre que lo usemos. De momento, el uso de esta montura está restringida al momento de cogerla. Si desmontamos de ella, la perderemos.

Súplica de Mariscal Lancero

Deberos pues de buscar ciertos objetos en todos los mapas del Desierto Cristal y comprarlos por oro (25 oros cada objeto), y localizar cierta cantidad de nidos de grifo en todos los mapas.

Llegados a este punto, con el objeto nuevo en el inventario, tendremos la oportunidad de poder ver un sólo nido en cada mapa. Este será el punto de partida para conseguir un grifo de prestado que perderemos si nos bajamos de él, pero que nos permitirá llegar a algunas zonas más rápido mientras no tengamos el propio.

El resto de nidos, será necesario buscarlos.

Dado que el primer lugar donde conseguimos el grifo es junto a la Lancera de Sol caída, optamos pues por localizar primero los nidos y objetos de este lugar.

Colección Cielo Abierto: Dominio de Vabbi

Para esta colección necesitaremos comprar dos objetos y localizar cinco nidos de grifo y obtener una runa.

La Herramienta de Talla de Piedra se completa tras ayudar a los Despertados en las Minas de Vehjin. Una vez finalicemos su tarea,  nos permitirá ver lo que vende y podremos comprarle este objeto por 25 oros.

Los Sobornos de Guardia, podremos comprarlo por 25 oros ayudando a los estudiantes de la Academia Vehtendi, una vez la tarea quede completada nos permitirá ver lo que vende.

En la Academia Vehtendi, adquiriendo una de las runas, Dominio de Vabbi, Elona

Para poder conseguir la Runa del Sacrificio, será necesario buscar y ayudar al Lancero de Primera Kitur a recuperar su equipamientos y escapar. Este Lancero está encerrado en una celda en el Almacen de La Academia Vehtendi en las Oficina del Director. Una vez se le ayuda a buscar sus piezas de armadura nos entregará en agradecimiento esta runa.

Los Nidos de Grifo de Dominio de Vabbi son cinco.

El Huevo de Grifo Vabbiano Escalfado que podremos recogerlo cerca de la Mariscal Lancero y que aparece marcado como nido principal donde está ella.

El Huevo de Grifo Vabbiano Agrietado: Está por encima de la Meseta de Yahnur, y también por encima de la vista de esta zona y será necesario volar con el grifo prestado lo más cerca posible para luego usar a Saltarin a la zona donde se encuentra.

El Huevo de Grifo Vabbiano Pulido está en la parte superior de los Jardines Colgantes en los Acantilado de Zagonur en una de las cúpulas moradas.

El Huevo de Grifo Vabbiano Rojizo habrá que volar al noroeste del mapa desde el nido base junto a la Mariscal Lancera del Sol. Se ha de volar todo lo recto posible hasta Rastro Resplandeciente y podrá verse sobre uno de los arcos.

El último, el Huevo de Grifo Vabbiano Cargado, está al sur. Se llega también volando desde el nido central. Se ha de volar todo lo recto posible hasta un arco justo debajo de la zona donde conseguimos el anterior.

Una vez consigamos esta colección el orden para conseguir el resto puede ser el que uno desee.

Colección Cielo Abierto: La Desolación:

Esta colección tiene cuatro Huevos de Nido de Grifo, dos objetos que se adquieren a comerciantes por ayudar en la zona, y dos runas que deberemos conseguir en la zona.

Ashhe, La Runa del Valor, la entregará la Patrulla de la zona cercana a la Boca del Tormento con el Redentor Kossan. Para ello se viaja al Punto de Ruta de Tierras Oscuras. Allí está el Redentor Kossan que en algunos momentos sale de patrulla por los alrededores, será necesario acompañarlo y ayudarlo. Por la ayuda prestada el redentor nos entregará la runa. Creo que no hay nada más increíble que al ayudarle acabar sabiendo que éste, es descendiente de dos grandes héroes de la antigüedad de Tyria: el guerrero Koss y la Derviche Meloni.

De patrulla con el Redentor Kossan en Desolacion, Elona

La otra runa, Virzuk la Runa de la Compasión está en el suelo, hay que buscarla en una cornisa, la más alta, del Santuario de la Arena Esparcida.

Sobre el Santuario de la Arena Esparcida recogiendo la runa, Desolacion, Elona

Ahora es momento de conseguir por 25 oros cada uno los objetos ayudando a dos diferentes personas.

Las Banderas Antiguas de Los Lanceros del Sol se adquiere comprándola al mercader en el Punto de Ruta de la Guarida de los Olvidados. Tras ayudar al fantasma Dunkoro en lo que necesite, este nos permitirá comprarle el objeto.

Las Luces de Oración se compran al mercader de la Aldea de Pureza tras ayudarle en la zona con los problemas de avispas y de Despertados que atacan la aldea.

Ahora es el momento de localizar los Nidos de Huevos de Grifo.

Nido principal de Grifo de Desolacion, Elona

El Huevo de Grifo de Cañón Escalfado se podrá conseguir subiendo al nido principal de esta zona cerca del Punto de Ruta de Senda del Azote. Una vez subamos al nido y consigamos un grifo de prestado, podremos usarlo para volar al resto de los nidos.

El nido donde encontrar el Huevo de Grifo de Cañón Oscuro es en los Eslabones Elevados. Volando desde el nido principal se puede llegar sin problema.

Eslabones Elevado, Desolacion, Elona

El Nido del Huevo de Grifo de Cañón Pálido está por encima de Senda del Azote. Hay un montículo elevado al otro lado del río sulfúrico. Se puede llegar primero con el grifo prestado y luego usar a Saltarín para alcanzar la zona más alta.

El último nido es el del Huevo del Grifo de Cañón Moteado, se puede volar con el grifo prestado de nuevo desde esta misma ubicación. Hay que rodear el montículo que nos separa del punto de ruta de Tierras Oscuras. Si hacemos un vuelo hacia allí desde aquí, podremos verlo en un saliente.

Colección Cielo Abierto: La Ribera del Elon

En esta colección serán mas los objetos a conseguir que los Nidos de Huevos de Grifo a encontrar. Lo primero será localizar tres runas, y para conseguir las tres es necesario hacer tres misiones diferentes en esta región.

Limwe, la Runa de la Justicia se conseguirá sólo si se logra liberar a Emara y a otros prisioneros todos ellos encerrados en La Morgue. Para ello será necesario formar parte de algún grupo que baje hasta allí y hacer un asalto para derrotar al guarda Jabari que es quien los retiene. Muchos de los prisioneros pueden verse en celdas mientras se realiza el asalto, así que romper algunas de las celdas y liberarlos es un añadido, todo ello mientras se derrota al guarda Jabari.

Golsah, la Runa del Honor, sólo puede conseguirse si logramos encontrar la armadura de la Sargento Mayor Shadi. Para ello lo primero es conseguir rastrear su equipamiento. La Sargento Shadi se encuentra en Barrido de Punto Muerto al noroeste de la región. Al hablar con ella por primera vez nos dará una pequeña lista de objetos que ha perdido por toda la región: La espada, el yelmo, la armadura, los guantes y las botas.

La espada es el objeto más cercano a ella, habrá que ir a buscar a un Djinn Veterano de Agua que está al lado de donde ella espera, tras cruzar unas arenas movedizas con nuestra mantarraya. Al acabar con él la espada se quedará tachada de la lista de objetos a buscar, por lo que no es necesario cargar con ella.

La botas, las guarda un Skritt. Si viajamos desde esta misma ubicación al sur, encontraremos a un Skritt que custodia una zona llena de arena y de andamios. Su nombre es Chikkchak, y es quien manda en la zona y quien nos proporcionará este equipamiento si lo vencemos en lucha.

Viajando al Punto de Ruta de Rancho Mantarraya, podremos ponernos a buscar el siguiente objeto de la lista: la armadura. Encontraremos un Cofre del Ermitaño en una pequeña cueva llamada Fisura de Retirada. Es una zona repleta de Elementales de Tierra, y algo laberíntica así que mejor moverse con la mantarraya por la zona.

Los guantes de nuestra amiga lancera, están en alto. Asi que partiendo del Rancho de mantarraya de nuevo, viajamos al sur a la zona bañada por el río Elon donde hay gran cantidad de formas rocosas, cada una de ellas repletas de enemigos distintos. Los guantes han quedado enterrados entre un montón de hojas, vigilados un por Guiverno Eléctrico Menor. Así que primero hay que ocuparse de él antes de rebuscar en el montón de hojas de este mismo sitio.

Nuestro último objeto, el yelmo está al noreste de la región. Tendremos que buscarlo en la zona de la marca. Tras viajar al Punto de Ruta de Sombra del Augurio nos desplazamos a esta zona. Cerca del punto de héroe vigilado por una enorme Hidra, podemos localizar una cueva. Al entrar en la cueva veremos unas cajas de equipamiento. Al rebuscar en ellas localizaremos el último objeto de la lista.

Ya podemos regresar junto a la lancera a entregarle la lista de objetos por haber recuperado su equipamiento. Al devolverle todo, te recompensará con Golsah, la Runa del Honor.

Nuestra siguiente runa a localizar es Giwebo, la Runa de la Humildad. Sólo podremos conseguirla derrotando a la Djinn Liberada Campeona. Esta campeona está al suroeste. El lugar a localizar se llama Bajíos de Desesperación y hay dos localizaciones concretas: El Trono de Pellentia al sur y Vigilia de Bahdaj. Pues justo en este último, debemos ayudar a un espíritu confuso a recordar lo que le ha ocurrido, recogiendo restos de su memoria repartida por la zona. Una vez logramos que recuerde, se transformará en la Djinn que nos entregará la runa al vencerla.

Es el momento de comprar a los mercaderes los dos objetos de esta colacción por 25 oros. El primero es el Seguidor Xunn que al ayudarle nos entregará los Materiales de Preservación de Reliquias. Este asura del Priorato de Durmand es quien recolecta Reliquias de los Olvidados al noreste de la región. Ayudándole a recolectar estos objetos nos permitirá comprarle el que necesitamos.

El ultimo objeto que se puede comprar por 25 oros, nos lo entregará al ayudar a Ebele. Ebele es una humana que se ocupa de preparar el terreno del paso del norte a otros desertores. Está justo al este del Campamento del Oasis de Olishar. Tras ayudarla por la zona, podremos tener acceso a los objetos que vende, entre ellos, un Mapa del Puesto Avanzado.

Es el momento de comenzar la búsqueda de Nidos de Huevos de Grifos.

Busqueda de Huevos de Grifo en Rivera del Elon, Desierto de Cristal, Elona

El primero es el Huevo de Grifo Ribereño Escalfado. Al ser el primero de ellos, es el que se localiza exactamente en el lugar marcado como Nido de Grifo, siendo el principal de esta región.

El Huevo de Grifo Ribereño Rocoso, está en Cúmulos del Buitre, entre el rancho de Mantarraya y el lugar donde debemos luchar contra un Elementalista llamado Lohrashi. Para llegar deberemos usar a Saltarín, dado que el nido está sobre una de las columnas naturales de esta zona.

El Huevo de Grifo Ribereño Celeste, y nuestro último objeto de esta colección está cerca de la vista de Los Baldíos Áridos.

Es el momento de viajar a otra región y comenzar a completar otra colección.

Cielos Abierto: Tierras Altas del Desierto

Para esta colección necesitaremos encontrar una sola runa, comprar dos objetos por 25 oros cada uno y encontrar cuatro Nidos de Grifo.

Zaklem, la Runa de la Lealtad sólo es posible obtenerla ayudando a la Lancera de segunda Nayrim. Esta lancera parte en su misión en la Aldea de Linde del Adivino. Lo primero que hay que hacer en este lugar es defender el pequeño puesto de los ataques de Despertados. Tras esto, la lancera nos pedirá su ayuda para escoltarla hasta un posible refugio. Tras seguirla impidiendo que muera, y llegar hasta una ubicación concreta donde crear un campamento, deberemos impedir de nuevo que muera cuando las oleadas de enemigos aparezcan. Si logramos nuestro objetivo, nos recompensará con la runa que necesitamos.

Para conseguir los Suministros Enormes de Comida para Pájaros, deberemos ayudar a un ogro, que se encuentra en el Punto de Ruta del Corral Lommuld. Ayudando en su zona con las trampas de hienas, podremos ganarnos la posibilidad de ver su mercancía, entre ellas está este objeto, pagándole por su puesto su precio: 25 oros.

Los Suministros de Supervivencia, se pueden comprar también por 25 oros, ayudando en el Puesto Avanzado de Makali. Una vez podamos ver su mercancía tras ayudarle en lo que necesite, podremos adquirirla.

Es momento de comenzar la búsqueda de los Nidos de Huevo de Grifo.

El nido principal está justo al norte de la Ensenada de Aguarreluciente, marcado con nuestro ya conocido símbolo. Allí podremos obtener el Huevo de Grifo de Montaña Escalfado, y montar una de estas criaturas para desplazarnos a localizar el resto de nidos.

El Huevo de Grifo de Montaña Crujiente, se localiza en la zona llamada Torre del Dios caído. Está en lo alto de un pilar en una construcción de columnas en Planicies de Sal. Se puede llegar volando a la zona y después usar a Saltarín desde el suelo, subiendo a la columna más baja primero.

El Huevo de Grifo de Montaña Tosco, se localiza en el llamado Pasos de Gigante en Escarpes de Cortavientos. Sabrás que estás en el lugar correcto porque en la zona hay varios gigantes y una construcción medio derruida. Se llega volando desde el nido principal.

El Huevo de Grifo de Montaña Vibrante, está en una zona escarpada al norte de Altiplanos de Sal, entre Colinas Rojas y el Altiplano de Estampida. Hay que localizar una zona alta, rocosa, cerca del Rancho Saltoalto, lugar donde se adquiere la montura Saltarín y donde por la zona y en los riscos hay varios nidos de Grifos Ojodehalcón. Este tipo de grifo es el que buscamos para localizar un nido. 

Nuestro ultimo nido de grifo será necesario subir al Valle de la Fortuna, y desde aquí  recorrer la zona llamada Dientes Invernales. Al sur de aquí, hay un altar, llamado el Altar de Dakhma. Sabrás que estas en el lugar correcto porque está repleto de Grifos Lechuza. Una vez alcances este lugar, ábrete paso hacia el acantilado pasando de largo la Hondonada de Agüero. Una vez en el borde, es el momento de volar con el planeador porque nuestro Nido de Grifo está en esta pared, no más allá de catarata. Más cerca de la vista de esta zona que de la de la catarata.

Una vez consigamos nuestro preciado huevo, es momento de ir a la última región que nos queda.

Cielos Abierto: Oasis de Cristal

Nuestra última recolección de objetos de esta primera parte para conseguir nuestra nueva montura se hará en esta zona. Necesitaremos encontrar una runa, comprar dos objetos y localizar cinco Nidos de Grifo.

Gundayo, la Runa de la Honestidad será nuestra última runa a localizar. Para ello es imprescindible conseguir derrotar a La Faceta Legendaria. Para ello podemos viajar al Punto de Ruta del Templo de Kormir. Nuestro objetivo aparece dentro de la Pirámide Marcada. Como enemigo legendario y buscado es uno de los muchos que pueden darse caza por todo el Desierto de Cristal formando grupos. Si deseas unirte a uno ellos, primero deberás ir al tablón de cazarecompensas que está en Cañón del Destino. Entre todos los nombres de objetivos buscados está el que necesitamos: La Faceta Legendaria. Pero no es imprescindible haber cogido el cartel para cumplir esta misión. Puedes sencillamente esperar a que un grupo de cazadores de botines esté por la zona, y si ella aparece y tu estás allí uniéndote al grupo para acabar con ella, deberá entregarte el objeto necesario. Eso sí, para poder derrotarla necesitaremos unirnos a algún grupo de héroes grande. Una vez se la venza, dejará caer nuestra runa.

Nuestros dos objetos de 25 oros cada uno para adquirir, debemos comprarlos a dos personas diferentes tras ayudarlas. En el Punto de Ruta del Templo de Kormir y ayudando a curar heridos y defenderlos de los enemigos que acceden al templo podremos comprarle al mercader el Icono de la Diosa.

Viajando al Campamento de Refugiados de Marifa y ayudando allí, podremos comprar el último objeto, el Diezmo de Lancero del Sol. Está en el Cañón del Destino, donde están los Restos del Céfiro. Construyendo armas y ayudando con los Forjados que atacan el lugar nos ganaremos la posibilidad de comprar los objetos que el mercader vende.

Es el momento de localizar los Nidos de Grifo de esta región.

El Huevo de Grifo Costero Escalfado, está en el nido central. Está en el Cañón de Elona, al oeste del Templo de Kormir, y veremos nuestro grifo prestado en lo mas alto de esta zona escarpada junto a unas ruinas con columnas destartaladas. Si nos acercamos allí, podremos recogerlo.

El Huevo de Grifo Costero Bronceado, se encuentra al norte, en la Meseta de Hatari. Lugar donde está el único Trono de Pellentia de esta región que aún funciona.

El Huevo de Grifo Costero Lustroso, se puede localizar en el llamado Teratohedro en Periferia Maculada. El problema de esta zona a parte de los enemigos, es que el nido está en lo alto. Si puedes coger el portal de arenas del Chacal y subir con él a lo más alto, después sólo tendrás que buscar desde allí volando. El portal de la montura se ve subiendo la larga escalinata mientras eres atacado por los rayos de la Marca.

El siguiente nido, está en el Cruce de Kusini. En este lugar está el llamado Sagrario de Nabkha. El Huevo de Grifo Costero Polvoriento está en una de las columnas de esta zona. Para alcanzarlo hay varias opciones. La más sencilla se usar a Saltarín para subir con él todo lo alto que se pueda a la pared de la zona, y desde allí usar o el Raptor o el Chacal para alcanzar el edificio del sagrario y luego avanzar hasta la columna donde está el nido.

Nuestro último nido con nuestro Huevo de Grifo Costero Estriado, está en un saliente del acantilado muy cerca del nido principal, el problema es que el hueco no es muy accesible. Una opción es alcanzar la vista del Templo de Kormir, y una vez allí mirar hacia la ubicación del nido principal. Se usa el planeador desde aquí volando hacia esta zona, y en el aire veremos el nido.

Nuestra primera parte para adquirir nuestro grifo está completada. Es momento de usar la Suplica de Mariscal Lancero para viajar directamente junto a la última Lancera, y con todas las colecciones completadas activar el lugar.

Junto a un nido de grifo en el nido principal de Dominio de Vabbi, Desierto de Cristal, Elona

Para ello, deberemos colocar las runas en el enorme símbolo de los Lanceros del Sol en el suelo, y los huevos en los nidos de glifo que hay alrededor nuestro. Una vez hecho esto, habremos completado la Colección de Santuario de los Lanceros del Sol, ahora que también hemos recogido las reliquias de los Lanceros del Sol de cada región. En cuanto colocamos los huevos y las runas, obtendremos el primer objeto de la siguiente colección.

Cielo abierto: Sabiduría de los Lanceros del Sol

Para poder completar esta nueva colección que nos es entregada al colocar runas y huevos de grifo, deberemos viajar a la Tumba de Los Reyes Primigenios en Tierras Altas del Desierto. Una vez entremos dentro y accedamos a la cámara más al fondo de la edificación, tendremos abierto un portal. Este portal nos llevará a la Biblioteca de Kormir en la Niebla. Allí tendremos que localizar diez libros que están en diez cofres. Los cofres están cerrados, así que la única forma de abrirlos es conseguir las llaves.

Ahora que los dioses han partido definitivamente de Tyria, este lugar está repleto de enemigos, así que tendremos que buscar a los enemigos élite de la zona porque son ellos los que guardan celosamente las llaves que necesitamos. Los hay repartidos por toda la Biblioteca y se pueden repetir sin problema si vuelven a aparecer.

Lo importante es que cada uno de ellos nos suelte una llave. Cuando tengamos diez llaves, podremos buscar en la zona los cofres. Están repartidos también por toda la Biblioteca, entre la planta baja y la planta superior.

Una vez hayamos recogido los diez libros de la Historia de los Lanceros del Sol en la Biblioteca de la Diosa Kormir habremos terminado esta nueva colección.

Es momento de volver a usar la Súplica de Lancero del Sol para viajar directamente junto a la última Lancera del Sol.

Una vez allí obtendremos por fin la última misión: Reza lo que sepas.

Al llegar junto a la lancera, coloca los volúmenes conseguidos en el pedestal del santuario de los Lanceros del Sol. Al hacerlo se abrirá un portal que te llevará a ti solo, a luchar por la causa.

No nos moveremos de esta ubicación, pero tendremos que defender a los Lanceros del Sol del Jerarca Campeón que aparece. Estaremos solos en esta lucha, y deberemos ser contundentes. Cuando el Jerarca Campeón se envuelva en un escudo, no podremos atacarle porque será inmune, así que la única opción es correr hacia uno de los grifos, montar en él y usar su habilidad especial para golpearle. Al hacerlo, el escudo caerá y podremos volver a luchar contra él.

Luchando contra el Jerarca Campeón, Domino de Vabbi, Elona

Una vez derrotado podremos volver junto a la Última Lancera del Sol. Habremos cumplido nuestro cometido. Estamos listos para poder elegir uno de los preciosos grifos de sus nidos, sólo has de escoger uno, y tomarlo como montura para siempre.

De ahora en adelante, podrás surcar los cielos con ella. Y una vez aprendas todos sus dominios, el cielo de toda Tyria será tuyo.

 

Forjando Leyendas: Buscando en La Niebla

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

En la Niebla, Tierras Altas del Desierto, Desierto de Cristal

Juntos damos el paso al otro lado. El lugar al principio es bastante confuso, prácticamente no se ve nada de lo que hay delante. Avanzamos con cautela, hasta que de repente, el lugar se despeja y puedo ver una estructura en el aire y algo en el suelo enorme, pero también me doy cuenta que, salvo Canach, Dastan Aldesaar y Freya Valeska el resto de mis compañeros no están junto a mi. Buscamos a Rytlock y a Kasmeer por la zona y no tardamos en localizarlos.

Símbolo de los Lanceros del Sol en La Niebla, Tierras Altas del Desierto, Desierto de Cristal

Una vez nos reunimos nos acercamos a la extraña estructura. No es hasta que estamos cerca cuando nos percatamos de que es el símbolo de Los Lanceros del Sol. El gigantesco símbolo, aparece con todos los detalles, pero es evidente que faltan piezas. Nos separamos pues para buscar las piezas que faltan.

Tras recoger el primer fragmento en la zona, buscamos su lugar en el gigantesco símbolo que me es tan familiar. Buscamos la similitud del objeto encontrado con los huecos para evitar errar, y después giramos el objeto dentro para que coincida. Tras repetir la operación de búsqueda y colocación cuatro veces, completamos el puzzle. El gran símbolo de Los Lanceros del Sol gira y se enciende y una serie de fantasmas aparecen en la zona.

Nos acercamos a uno de ellos. Se hace llamar Zaklem y porta el traje de Los Lanceros del Sol. Asegura ser el símbolo de la lealtad. Nos plantea un dilema y teniendo en cuenta a lo que simboliza, respondemos a su pregunta. Al hacerlo correctamente nos ofrece una nueva pieza que colocamos en el lugar que el propio símbolo en el lugar nos indica. Después avanzamos hacia otro de Los Lanceros del Sol. Dice llamarse Gundayo y la verdad es su símbolo. Tras proponernos una pregunta respondemos según su símbolo. Al hacerlo correctamente nos entrega una pieza más. Después hablamos con Yasfahr que porta el símbolo del sacrificio, ante él tenemos que luchar. Al vencerlo, nos entrega su símbolo. Giweko, símbolo de la humildad, ante nuestra respuesta nos entrega su símbolo y lo mismo hace Virzuk que porta el símbolo de la compasión. Con ello completamos el símbolo de Los Lanceros del Sol que por fin tiene en él sus cuatro normas principales: Lealtad, Humildad, Sacrificio, Verdad y Compasión. Al lograrlo, un enorme portal aparece ante nosotros. Hemos superado la prueba, estamos listos para cruzar al otro lado.

Biblioteca en La Niebla, Tierras Altas del Desierto, Desierto de Cristal

Tras poner el pie en el nuevo lugar, nada tiene que ver con el anterior. Este es un edificio gigantesco, tanto en tamaño como en altura. Hay escaleras que ascienden en espiral altísimo, en el centro hay pasarelas, hay agua en la zona y también una enorme base en el centro con varios libros sobre pedestales. Nos acercamos al lugar maravillados: es una Biblioteca, la más grande que jamás he visto.

Al alcanzar el centro aparece ante nosotros quién podría ser el dueño del lugar. Kasmeer se queda paralizada, yo sencillamente no me creo lo que veo. La diosa Kormir, que fuera humana en su día y que luchara junto a mis antepasados para librar a Elona del Anochecer de Abaddon con la ayuda de Varesh Ossa y que tratara de hacer volver al antiguo dios encerrado, hace aparición ante nosotros. Nos reconoce a todos los que estamos allí, incluso reconoce la bendición que me fuera dada con ella al nacer debido precisamente a los acontecimientos que vivieran mis antepasados en su día.

La diosa sabe por qué estamos allí, y sabe lo que ha ocurrido. Aunque Kasmeer en nombre de todos la suplica ayuda para detener al dios Balthazar ella asegura que no necesitamos la ayuda de los dioses. Que todos han partido, y ella va a hacer lo mismo. Nos indica que el dios Balthazar fue encerrado por el resto de los dioses cuando éste decidió acabar con los Dragones Ancianos, aunque todos ellos decidieron partir de Tyria para evitar el conflicto. Pero Balthazar vio en aquello una oportunidad, acabar definitivamente con ellos y quedarse con su poder. Ante aquello el resto de dioses se negaron, y viendo su osadía y que nada podría detenerlo, decidieron despojarle de su poder y encerrarlo.

Nos asegura que por mucho poder que pueda tener ya no es un dios, porque se le ha despojado de su inmortalidad. Que es poderoso pero que debemos encontrar por nosotros mismos la forma de detenerlo.

Kormir en la Biblioteca de la Niebla, Tierras Altas del Desierto, Desierto de Cristal

La diosa confía plenamente en nosotros y nos lo hace saber. Pero partirá con el resto de dioses, allá donde vayan, dejándonos solos en esta misión. Nos asegura que no puede involucrarse en una guerra entre dioses, no después de lo que ocurriera antaño.

Hace mil tres cientos años, Abaddon y sus fanáticos seguidores lideraron una guerra contra el resto de dioses en las costas y las islas del entonces Mar de Cristal. La guerra fue tan devastadora que todo aquel océano se evaporó quedando lo que hoy conocemos como Desierto de Cristal. Para cuando lograron derrotar a Abaddon, las tierras donde se produjo la batalla definitiva, acabó destruyendo la tierra y creando La Desolación al sur del Desierto de Cristal. Y aunque Abaddon fue encerrado, mis antepasados tuvieron que ayudar precisamente a la ahora diosa para acabar con su intento de escapar del Reino del Tormento. Kormir se sacrificó para absorber su poder, se pudo detener aquello, pero el costo fue el despertar de Primordus. Por ese motivo, para evitar un mal mayor, la diosa nos deniega la ayuda física. Pero nos asegura que sigamos el rastro de Vlast. Hemos de restaurar lo que se ha roto y buscar en el desierto.

La vemos partir siendo conocedores de nuestra confianza para acabar con Balthazar y sabiendo que podemos encontrar en Tyria lo que necesitemos para nuestro objetivo. El futuro de la misión depende ahora del legado de Glint. Ella y sus vástagos fueron la solución en su momento. Vlast nos ha ayudado hasta ahora, y nos ha hecho sabedores de información que ha sido crucial. Hemos de encontrar el camino en la profecía que en su día Glint hiciera poniendo en nuestro camino a sus hijos. Ahora sólo hemos de encontrar sus pistas en el desierto. Además, tenemos a Aurene. Ella está de nuestro lado.

Mientras Canach preguntará a sus contactos en la Orden de las Sombras, por mi parte viajaré al sur para buscar información sobre Vlast en las tierras contiguas a las Tierras Altas del Desierto.

Antes de salir de la espléndida biblioteca, buscamos información en ella. Tras dividirnos buscamos en las altas estanterías diferentes libros. Cada uno de ellos nos cuenta algo del pasado de Tyria. También localizamos pergaminos y una zona oculta de la biblioteca bajo el agua. El lugar es sencillamente único.

Tras salir de allí es momento de viajar al sur. Pero primero hago una visita al Gran Casino de Sahil, a la oficina de Zalambur por si tiene alguna información nueva. Este tiene bastante información de lo ocurrido hasta ahora, queda claro que maneja con soltura el arte del espionaje. Regreso pues al Cañón del Destino en el Oasis de Cristal, dado que el paso a la siguiente región está justo en este lugar.

Tras cruzar al otro lado, lo primero que diviso en La Ribera del Elon, son unas estatuas que me son familiares.

¡Y vaya que me son familiares! Aunque podrían confundirse con Kraits a primera vista debido al desgaste, su forma y vestimenta es inconfundible. Es una estatua de un Olvidado. Aún recuerdo los cuentos e historias que se relataban en mi familia sobre estos seres. Aunque mis antepasados Elonianos, nunca llegaron a ver la ciudad de Ascalon antes de la Devastación, decían que en aquel lugar y antes de ser arrasado, un gigantesco mural representaba a esta raza y se decía que era tan antigua como los Dragones Ancianos. Para cuando mis antepasados recorrieron estos mismos lugares, pudieron verlos en el Desierto de Cristal y en el Reino del Tormento durante el Anochecer que la propia Kormir nos contaba en su Biblioteca. Eran devotos de los Seis Dioses Humanos, y las leyendas dicen que vinieron con ellos de La Niebla para ser los guardianes de Tyria mientras los Seis Dioses se ocupaban de otras cosas. Al final, acabaron siendo los sirvientes de Glint a la que liberaron del control de Kralkatorrik por el bien de Tyria. Al tocar la estatua… un Olvidado aparece ante mi proponiéndome una pregunta o luchar, opto por la primera. Tengo suerte de conocer la historia antigua de mi continente gracias a mis antepasados.

Tras avanzar diviso a lo lejos a una joven Norn que trata de defenderse de una serie de marcados. Tras ayudarla, me pregunta si estoy allí para buscar la Ascensión. La hago repetir la pregunta porque creo que he entendido mal lo que acaba de decirme. ¿La Ascensión?

Ante antiguo transporte, Ribera del Elon, Desierto de Cristal

Pero no, he entendido perfectamente. Ella está allí buscando como el resto información de cómo ascender. No había oído esa palabra desde que era niña. Hace 250 años, en estas misma tierras, los héroes que la alcanzaban eran guiados por el fantasma de Turai Ossa, así como de otros héroes de las batallas contra Palawo Joko, que buscaban la forma de Ascender. Pasar al otro lado tras realizar una serie de pruebas heroicas, lo que incluía llegar a luchar contra uno mismo y alcanzar así la gloria en la Sala de los Héroes. Al mirar el montículo que tengo delante, todo tiene sentido. Esa ubicación ha de ser sin duda alguna, Roca del Augurio. Y yo que creía que en Oasis de Cristal y en las Tierras Altas del Desierto estaba viviendo historia antigua en estado puro.

Es momento de empezar a buscar información al respecto y de paso, andar el camino que anduvieron mis antepasados.

 

Forjando Leyendas: La Guarida de Glint y La Tumba de los Reyes Primigenios

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

[…] Si descubres que… Si has encontrado estos cristales, querrá decir que he fracasado antes de que lleguemos a conocernos. Habría disfrutado de la compañía en los cielos del desierto. Tengo entendido que has elegido una campeona. La hará falta esto cuando el mundo cambie. La muerte del dragón de la selva ha acelerado el alzamiento de nuestro ancestro. El dios del fuego sigue persiguiéndome. Temo que logre hacerse con el arma… Si la consigue, las consecuencias serán impredecibles. La habría destruido pero madre lo prohibió. Ella jamas previó esta crisis. El camino correcto me resulta esquivo. Me siento atrapado en este papel, en este «legado». Ansío la libertad, pero no puedo ignorar la responsabilidad. De hacerlo, condenaría a una destrucción segura a las razas mortales. Y puede que a mi mismo también. Con todo, ¿acaso no hay una cierta libertad en la muerte?
El poder de Kralkatorrik sigue creciendo y la muerte de nuestra madre sigue sin vengarse. Cuando llegue el momento… Me pregunto, hermana… ¿tus asistentes Exaltados te están formando como me formaron a mi? ¿Sus palabras han llegado a tu corazón? ¿Sientes cómo el peso de esas palabras aumenta a cada momento que pasa? Un consejo: si te cansas de tus cuidadores, un bufido o un coletazo conseguirán que se larguen. Que nadie te haga olvidar qué eres… ni ellos ni tu misma.
Tu campeona me intriga. Tal ves porque la mía nunca hizo acto de presencia. Los Exaltados me dieron un objetivo, pero no un autentico vínculo con él. Espero que te vaya mejor, hermana. Espero que tengas un objetivo que te llene. Por lo general, lo único que me llena es la ira.
Quien porta esta arma tiene en sus manos el destino de Tyria… el poder para cambiar este mundo. Con ella podría matarse a los dragones ancianos. Su poder no debe tomarse a la ligera. Se creó para que los mortales pudiesen hacer la labor de los dragones, de nuestro linaje. Para combatir un poder cataclísmico y evitar la destrucción de toda vida. Él la busca para un fin erróneo. No estamos listos. Hermana, es una carga pesada, en ocasiones, demasiado pesada. Pero madre creía, y por ello hemos de resistir […]

Recoger cada fragmento de los pensamientos de Vlast ha sido casi como sentir cada sensación que éste ha tenido en esta lucha continuada. Todo ello mezclado con el sentimiento de Aurene, que unida a ella, puedo sentir su dolor, su rabia… su soledad ahora. Igual que mi vínculo con ella, ésta ha sentido la agonía y dolor de la muerte de su hermano de manos de Balthazar. Cuando he logrado hablar con Taimi en una de las zonas altas de esta región, he comprobado que no estaba equivocada en ello. Siente rabia por lo ocurrido, siente soledad por saber que pudo conocer a un hermano y ahora Balthazar le ha arrebatado eso. Siento que quiere venganza, pero también justicia. Espero que Caithe y La Luminosa puedan inculcar en ella la fuerza necesaria para luchar por lo justo.

Y lo justo ahora mismo es detener a Balthazar como sea. Ahora que gracias a los recuerdos de Vlast sabemos que hay un arma que el dios busca para acabar con los Dragones Ancianos, es necesario encontrarla, impedir que llegue a ella y después decidir qué hacer al respecto. Pero sobre todo, llegar antes que el dios. Al menos contamos con información del pasado para saber dónde buscar.

La idea de buscar en la Guarida de Glint fue casi unánime cuando comenté con Canach, Kasmeer y Rytlock lo que había averiguado en los cristales de memoria de Vlast. Rytlock ya estuvo allí en su día con su clan, cuando perdieron a Snaff, y también con Glint en aquella última misión que acabó separando al Clan Filo del Destino. Kasmeer, Marjory y yo misma hemos estado en un lugar parecido cuando el Maestro de la Paz nos entregó la pista de Aurene. Hoy, gracias a nuestra llegada al Desierto de Cristal podemos hacer realidad esa posibilidad. Acceder a la antigua guarida de la campeona de Kralkatorrik, Glint en busca de posibles respuestas. En lo que no estábamos tan de acuerdo, es en acabar con el posible arma para impedir que caiga en malas manos. Habrá que esperar primero a averiguar más antes de decidir.

Ante la entrada que dirige a la Guarida de Glint, Tierras Altas del Desierto, Desierto de Cristal

Cuando nos plantamos delante del acceso, descubrimos que la zona no sólo está tomada por Marcados, de los que ya teníamos alguna idea, sino de Forjados. Está claro que Balthazar también ha puesto su mira allí buscando alternativas.

Tras conseguir controlar el acceso a la guarida, buscamos información que pueda ayudarnos y de momento lo que vemos es, a parte de la actividad de los Forjados en la entrada, unas extrañas huellas. Es momento de entrar en el estrecho pasillo y buscar respuestas.

Allí también la zona está tomada, pero por Marcados. Tras limpiar la zona, buscamos pistas. Lo que encontramos son unas pequeñas esferas que al tocarlas, y conseguir varias, nos da acceso a un extraño cristal que se reconstruye y en donde la voz de Glint nos habla de su profecía entonces y de sus temores en el futuro. No puedo creer que esté escuchando la voz de Glint en forma de memorias, me resulta tan familiar con las propias memorias de su hijo. Es como si me estuviera contando algo que sé por nacimiento.

Cristal de Memoria de Glint reconstruido, Tierras Altas del Desierto, Desierto de Cristal

Tras recolectar cada esencia de memoria, Glint nos abre el acceso a su guarida. Quizás allí encontremos sentido a la muerte tan absurda de su hijo bajo la mano de Balthazar y también encontremos la paz para Aurene que sé que ve lo que yo veo.

Portal de acceso a la Guarida de Glint, Tierras Altas del Desierto, Desierto de Cristal

La guarida para Rytlock es un salto al pasado. Él es quien estuvo allí con sus compañeros de clan. En el centro de la sala, hay una lanza formidable, y al fondo de ella, los restos del G.O.L.E.M de Snaff que muriera en aquel mismo lugar.

En la Guarida de Glint con la Lanza de Sangre de Dragón, Tierras Altas del Desierto, Desierto de Cristal

Allí está, la lanza que podría acabar con Kralkatorrik por ser una Lanza de Sangre de Dragón. Aquella lanza que en su día debiera acabar con él y que acabó en una misión fracasada.

La historia no puede repetirse, esa lanza no puede acabar con el dragón si queremos que Tyria tenga un futuro. Y tampoco puede acabar en manos de Balthazar. En una de las zonas, la voz de Glint vuelve a hablarnos. Si queremos tener acceso a ella primero tendremos que ser dignos.

Ante un cristal de memoria de Glint dentro de su guarida. Tierras Altas del Desierto, Desierto de Cristal.

Aparece ante nosotros una Faceta, una muy parecida a la que en su día tuvimos que anular para poder acceder a la información del huevo de Glint. Tras una lucha sin cuartel, por fin acabamos con ella y Glint rebela pues la información sobre la Lanza de Sangre de Dragón. Sin duda tiene que ser el arma de la que hablaba Vlast, y en nuestra mano está impedir que caiga en malas manos.

Evidentemente no todos estamos de acuerdo. Pero es en estos momentos, la única opción factible. Tras destruir la lanza es momento de buscar de nuevo cómo acabar con Balthazar de una vez por todas.

En ese mismo lugar barajamos las posibilidades. Kasmeer, que ha estado en contacto con Kito y con el Templo de Kormir propone un intento de acercamiento a los dioses. O al menos a los que quedan que aún pueden estar en el buen camino. Hay una opción que gracias a nuestra llegada al Desierto de Cristal, podría darnos un camino. Acceder al portal de La Niebla que la leyenda siempre ha dicho que hay en las Tumbas de los Reyes Primigenios.

Tumba de los Reyes Primigenios, Tierras Altas del Desierto, Desierto de Cristal

No puedo creer que acabe de decir sí a esta opción. Visitar la tumba de los reyes y reinas de mi antigua Elona. Si mis padres y abuelos levantaran la cabeza… Siento un orgullo enorme a día de hoy por poder pisar las tierras que mis ancestros ayudaron también a salvar. Decidimos pues reunirnos de nuevo en la entrada de acceso a la tumba, pero antes quiero comunicar con Taimi para saber cómo está Aurene.

Ante la entrada a la Tumba de los Reyes Primigenios siento el peso de la responsabilidad y de la historia viva de mi tierra. En este lugar, los reyes fundadores humanos de Elona que hicieran su capital para vivir en Fahranur, La Colonia… también conocida como La Primera Ciudad, en la isla de Istan, se hacían enterrar aquí.

Al llegar a la entrada, el fantasma de la Reina Nadijeh, nos impide el paso asegurando que no permitirá que el lugar sea saqueado. Aunque le insistimos en que nuestras intenciones no son esas, no parece que crea nada al respecto. La miro y no puedo creer que tenga ante mi a la fundadora de la Orden de los Susurros y cuyo busto podía verse en Istan. Intento de forma pacífica que nos permita el acceso, pero al final acaba luchando por evitar nuestra entrada.

Al vencerla, nos permite el paso y la aseguro que nuestra única intención es usar el portal a La Niebla que hay dentro del lugar y que por ninguna razón nuestra intención será saquear la tumba.

Al entrar los guardias de los tesoros del lugar nos atacan, acabamos con ellos pero no tocamos nada de aquello que guardan.

En la Tumba de los Reyes Primigenios, Tierras Altas del Desierto, Desierto de Cristal

Entonces el Rey Wasi hace aparición. Prácticamente nos exigió lo mismo que la reina. Mientras luchábamos contra él intenté hacer memoria, pero la verdad es que su nombre no me sonaba de nada. Pero cierto es que el linaje de los Reyes Primigenios tampoco se conoce por completo.

Tras avanzar al final de la tumba, la Reina Nahlah y la Reina Dahlah nos cierran el paso. Ambas reinas gobernaron Elona juntas, siendo gemelas. Y ambas fueron buenas reinas además de que les fue levantando un monumento a ambas en las Isletas de Mehtani por su reinado. Por desgracia, la Plaga de los Escarabajos acabó asolando su reinado, acabando con ellas y también acabaron siendo culpadas de ello. Y aquí están protegiendo el lugar en el que fueron enterradas antaño.

La Reina Nahlah y la Reina Dahlah en la Tumba de los Reyes Primigenios, Tierras Altas del Desierto de Cristal, Desierto de Cristal

Como el resto, también nos atacan, pero éstas lo hacen de forma distinta, como gemelas. Primero una, luego la otra, y tendremos que acabar con ellas a la vez porque una se alimenta del poder de la otra.

Ahora que hemos vencido, me arrodillo en cada una de sus tumbas para presentar mis respetos. Al hacerlo, un portal se abre al otro lado.

Presentado respetos ante las tumbas de los antiguos Reyes Primegenios, Tierras Altas del Desierto, Desierto de Cristal

No puedo creer que vayamos a cruzar a La Niebla.

Tierras Altas del Desierto: Guarida de Glint

NOTA: La información de esta entrada se ampliará según se descubran lugares y zonas nuevas mientras Hiram de Tyria y su mascota Scar, continúan su exploración. Toda esta zona pertenece a Path Of Fire.

Planicie de Sal, Tierras Altas del Desierto, Desierto de Cristal

El acceso a la región es posible desde el sur y nada más cruzar el viajero se encuentra con el puesto de Makali en Linde del Adivino. El puesto normalmente se mantiene cerrado para evitar el acceso de enemigos. Al otro lado, puede contemplarse casi la desolación del lugar al que han llamado Planicie de Sal.

El terreno es casi como de piedra que ha sido maltratada por los vientos provocando socavones en la zona así como pequeñas estructuras que quizás fueran en su día montículos de verdad. Toda la zona busca desesperadamente agua para mantener la vida, por lo que pueden encontrarse dispositivos para extraerla.

Pasaje del Divino, puesto de makali, Tierras Altas del Desierto, Desierto de Cristal.

A parte de ello, más allá de las pequeñas murallas del lugar, la vida parece casi imposible. La falta de agua, deja ver restos de animales antiguos que ahora son simples esqueletos que anuncian lo peligrosa que puede llegar a ser la región.

Al este de esta zona, el paso de Kalkatorrik ha dejado su marca y también a sus Marcados. La llamada Caída del Profeta es toda una zona en varios niveles que si se logra llegar a lo más profundo, uno puede alcanzar la que fuera antaño la Guarida de Glint. En aquel lugar, se produjeron los acontecimientos que el clan Filo del Destino llevó acabo y donde el dragón Kralkatorrik buscó a su campeona para acabar con ella.

Tierras Divididas, Tierras Altas del Desierto, Desierto de Cristal

Al norte están las llamadas Tierras Divididas que siguen bajo la custodia de los Marcados y por encima de esta zona, La Tumba de los Reyes Primigenios. La llamada Dinastía Primigenia que abarcó desde el año 200 Antes del Éxodo, hasta el año 452 Después del Éxodo, fue el periodo de tiempo durante el cual los llamados Reyes Primigenios gobernaron el continente de Elona. Su cálculo de años está unido a la llegada de los Humanos al continente de Elona por primera vez, creando su residencia en Fahranur, la Colonia en la llamada isla de Istan en Elona. Este lugar queda muy alejado aún hoy de nosotros pero, los reyes y reinas de esta dinastía que durara 652 años, fueron enterrados en La Tumba de los Reyes Primigenios, y hoy… podemos verla en este lugar, tal y como la vieron nuestros antepasados.

Tumba de los Reyes Primigenios, Tierras Altas del Desierto, Desierto de Cristal

En su interior, el tiempo parece detenido, y los fantasmas pululan la zona. Además en este lugar también hay un acceso a La Niebla.

Interior de la Tumba de los Reyes Primigenios, Tierras Altas del Desierto, Desierto de Cristal

Como si todas estas regiones estuvieran así debido al paso del Dragón Antiguo y lo que provocó, justo el norte la región cambia por completo. Pasamos del calor y de la árida tierra a ver por fin agua. La zona llamada Barranco del Elemento Vital, lleva ese nombre sin duda por el agua proveniente de las montañas del norte y que ésta hace de este lugar casi un vergel comparado con el sur. En las Colinas Rojizas los Ogros crían y educan mascotas en la zona.

Barranco del Elemento Vital, Tierras Altas del Desierto, Desierto de Cristal

Justo al límite de esta zona, parece que ha habido un terrible derrumbamiento. Compruebo que efectivamente, si pudiera llegar al otro lado, pondría el pie en el Bastión de Halcón de Ébano en Campos de la Ruina. El túnel que debería unir ambas zonas ha colapsado y una joven lo vigila para evitar que nadie pueda intentar acceder y morir en el intento.

Altiplano de Estampida está al oeste de aquí. El lugar también está bendecido por el agua de las colinas del norte. Es en esta zona donde sus habitantes crían monturas a las que llaman «Saltarines«. Si ayudas en su cuidado y alimentación puedes obtener por su parte una de ellas que ayudarán mucho en la exploración del lugar para alcanzar lugares altos.

El oeste de la región parece sacado de otra lugar totalmente diferentes. Esta zona, toca el final de las Montañas Picoescalofriantes y la antes llamada Frontera de Deldrimor hoy aún inaccesible. En este lugar la niebla y la nieve son sus amos. Toda la zona está siendo estudiada por el Priorado de Durmand ahora, dado que se ha localizado una compleja instalación de pasillos, y de estancias de raza Enana.

La exploración aún está en proceso, porque se han localizado una serie de runas con símbolos enanos que al ser activadas se transforman en pequeños teletransportes entre lugares de toda la instalación. Toda la zona es conocida como Valle de la Fortuna y está repleta de puertas, escondrijos, y piezas muy antiguas, así como de enemigos de varios tipos los que incluyen a Destructores. Es como si el tiempo se hubiera detenido en este lugar donde la esencia de los Enanos recorre cada rincón y sus enemigos parecen guardar sus antiguos secretos.

El final de la estructura incrustada en la montaña helada, acaba en una gigantesca cúpula conocida como Peñascos Encantados. Desde esa posición parece un lugar imposible, porque mientras esta zona está completamente cubierta por el frío y la nieve, bajo la enorme catarata que cae de esta estructura puede verse abajo, un vergel de vida. Al sur de aquí, y con el salto de la enorme catarata está la Bahía Trascendente.

El brazo de mar que baña a la región del sur, el Oasis de Cristal, es el mismo que entra en esta zona y se mezcla con el agua de la gigantesca catarata. El frío de su zona más alta, se mezcla con el calor de este brazo de mar provocando una atmósfera de niebla que hasta ahora nunca había presencia de Tyria.

Bahia Transcendente, Tierras Altas del Desierto, Desierto de Cristal

 

Mapa de la Zona

 

 

 

Oasis de Cristal: Las Puertas de Elona

NOTA: La información de esta entrada se ampliará según se descubran lugares y zonas nuevas mientras Hiram de Tyria y su mascota Scar, continúan su exploración. Toda esta zona pertenece a Path Of Fire.

Vista del Oasis de Amnoon desde el río Elon, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal, Tyria

El viajero alcanza el Desierto de Cristal y topa directamente con su historia más antigua, sus ruinas bajo el río Elon que baña parte de este oasis que es la puerta al desierto mas grande toda Tyria y que linda al sur con el norte del continente de Elona.

Antiguo templo, ahora sumergido en el río Elon, Ciudad Libre de Amnoon, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal, Tyria

La vieja ciudad del Oasis de Amnoon hoy está bajo las aguas de la desembocadura del río, pero la Ciudad Libre de Amnoon es después quien te recibe, toda ella llena de vida. La ciudad tiene una parte protegida gracias a su puerto y la otra rodeada de una alta muralla que es defendida de los posibles ataques provenientes del desierto.

Vista del puerto de la Ciudad Libre de Amnoon, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal, Tyria

Aunque parece que el desierto trata de pugnar sobre el bullicio de la vida en la ciudad, ésta no duerme ni de día ni de noche.

Por el día, sus gentes comercian ya sea en el Emporio de Amnoon o en el Barrio Vacío, se divierten en el Centro Cívico de Amnoon y sacan tiempo para dar gracias a los Seis Dioses en su pequeño santuario. Kormir es en este santuario la diosa más venerada.

Alta de los Seis Dioses, Ciudad Libre de Amnoon, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal, Tyria

Por la noche, la ciudad se mantiene viva gracias al Gran Casino de Sahil y se espera a la mañana para salir a cuidar los campos al otro lado de los muros o cuidar a los raptor que los Jinetes de Amnoon cuidan con tanta devoción.

Todo el oasis y la Ciudad Libre de Amnoon está rodeado de pirámides, algunas que aún mantienen su majestuosidad y otras, rendidas a la arena del desierto que trata de hacerlas desaparecer.

Pirámide a la derecha de la entrada a la Ciudad Libre de Amnoon, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal Tyria

En medio de ambas de las pirámides destartaladas y de las que aún permanecen en pie la zona es llamada Las Ruinas Hundidas en recuerdo de lo que fue y lo que hoy es este lugar. En la Aldea de Buscador se entrenan raptors que se han convertido en el medio de transporte de aquellos que quieran aventurarse en el desierto.

Resguardada en el interior de la muralla, está el llamado Peñasco de Mekele, que es la cantera principal que ha hecho posible que la ciudad pueda seguir levantándose, y arreglándose ante los intentos del desierto por sucumbirla.

Peñasco de Mekele con la cantera de la Ciudad Libre de Amnoon, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal, Tyria

El río Elon baña toda la costa del oasis, haciendo de él un vergel de vida. En el extremo sur oeste, un enorme peñasco de acceso muy limitado deja ver en su interior un hermoso lugar que sólo puede ser accesible con una montura adecuada, o con bastante maña para encontrar el acceso.

Pequeño oasis rocoso, al que se puede acceder con una montura adecuada, Ciudad Libre de Amnoon, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal, Tyria

Cuando cruzas las murallas de la ciudad, fuera aun colindan las viviendas de los agricultores y ganaderos que proporcionan alimento a la ciudad. También está el Bazar de Amnoon donde se comercializa con el extranjero que alcanza la ciudad antes de entrar a ella.

Campos de Cultivo de las Afueras de Amnoon, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal, Tyria

Más allá de los huertos el desierto lo cubre todo. La zona puede dividirse en tres regiones menores:

El Cruce de Kusini con el Apeadero sur, donde las rocas y las montañas lindan con la poca vegetación que ya alcanza esta zona.

Cruce de Kusini, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal, Tyria

Al este de la región y la colindando con tierras del norte de Elona, un pequeño oasis llamado Apeadero Sur con agua que permite a sus aldeanos llevar caravanas de animales hasta la ciudad. El lugar está repleto de ibogas, muy peligrosas debido a su veneno alucinógeno.

Apeadero Sur, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal, Tyria

El Mar Arenoso de Omiramba, es prácticamente todo dudas y un mirador repleto de Jinetes del Viento y Jinetes de la Brisa que impiden su acceso teniendo a un lado, con un pequeño puesto llamado Retirada del Resuelto gracias a un pequeño oasis con agua que aún no sucumbe al desierto.

Peñasco montañoso en medio del Mar Arenoso de Omiramba, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal, Tyria

Y el llamado Mar Arenoso de Sifuri, en el que al norte de éste, una gigantesca charca se ha convertido en una peligrosa trampa de arenas movedizas.

La zona más alejada y más remota de momento, a la que he podido llegar es llamada la Meseta de Hatari. En ella hay tres cosas que la hacen un lugar congelado en el tiempo, que vive en el pasado y en el presente.

Lo primero es un lugar llamado Altar del Silencio y donde un monje fantasmagórico se aparece al acercarte a la zona llamado Pahan. Aún cree estar vivo y te propone un juego, hacer funcionar el Trono de Pellentia que custodia y que de alguna forma, logra hacerte ver cómo en la antigüedad aquel dispositivo hacia que el viajero que llegaba a él pudiera moverse por el Desierto de Cristal.

Salto al Templo de Atar, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal, Tyria

Alcanzando la zona más al noreste, hay un paso con una enorme caída que sólo un raptor, preparado puede saltar. Al otro lado, puede verse la cúpula del llamado Templo de Atar custodiado todo él por Djinns de Fuego. Si se logra acceder al otro lado, la lucha contra ellos es a muerte pero un enorme cofre espera al osado y una vista de la zona única.

Templo de Atar, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal, Tyria

El paso a la zona Linde de Elona se hace desde aquí, siendo éste el lugar en donde dejaremos el continente de Tyria para entrar en el continente de Elona propiamente dicho.

Cañón de acceso entre Tyria y norte de Elona, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal, Tyria

Desde este lugar puede verse un gigantesco acantilado, así como unas construcciones que parecen típicas de Cefiritas y parecen abandonadas, así como un templo de mil colores dedicado a la diosa Kormir.

Construcciones en el cañon, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal, Norte de Elona

Estatua de la diosa Kormir en su templo de Oasis de Cristal, Desierto de Cristal

Una vez alcanzas el otro lado del Cañón de Elona dejando atrás el templo dedicado a la diosa Kormir, al viajar al sur se accede al Cañón del Destino donde, pueden verse las casas Cefiritas y donde sus los refugiados utilizan unas instalaciones y allí tratando de armarse con lo que pueden para defenderse de los ataques de los Forjados provenientes del norte, de la zona llamada Punto de Apoyo de los Forjados, pero también de los Marcados, que están en lo alto de la zona en el llamado Ascenso del Destino.

Edificaciones Cefiritas en Cañón del Destino, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal

Punto de Apoyo de los Forjados, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal

Toda la zona este, de norte a sur, es una mancha violácea por donde parece que Kralkatorrik ha pasado dejando a sus secuaces, los Marcados. Al norte del Punto de Apoyo de los Forjados se encuentra Periferia Maculada, un recinto tomado por completo por el enemigo. La zona además posee pirámides que han quedado extrañamente destrozadas debido al paso del Dragón Antiguo.

Periferia Maculada, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal

El llamado Legado de Glint queda al este, y en alto, sólo se pude alcanzar usando una montura con capacidad de saltar a esa zona.

Al sur de la región y tras pasar el llamado Cruce de Kusini, se alcanza una espectacular estructura, que parece olvidada y en la que la arena trata de cubrirlo todo.

Estructura al otro lado del Cruce de Kusini, Oasis de Cristal, Desierto de Cristal

Pero si hay algo que te hace saber que estas muy lejos de Kryta es el cielo estrellado de las noches en el Desierto de Cristal.

Mapa de la Zona

 

 

Ensueño del Caminante – Tyria

Hubo historia y leyendas mucho antes de la Devastación de Ascalon… pero aquello marcó el comienzo del recuerdo de las razas que habitaban Tyria.

Quizás el tiempo pase, pero nunca podremos olvidar lo ocurrido en nuestro hogar y por ello honramos hoy y esperamos que en un futuro, cada uno de estos lugares sean tenidos en cuenta.

Tras visitar Arco de León es costumbre buscar al Coordinador Teron para recoger la lista de cada lugar, aunque dado que hemos estado allí, es como revivir cada momento.

La Primera parada: el cristal abrasador cerca del Templo de la Serenidad.

Segunda Parada: El Templo de la Llama, en Ascalon

Tercera Parada: La Torre del Mago, en Colinas Kessex

Cuarta Parada: El Mausoleo en Descanso Real

Quinta Parada: Roca del Yunque, en las Montañas Picoescalofriantes

Sexta parada: Las Cataratas, de la Selva de Maguuma

Séptima Parada: El Antiguo Templo de Lyssa, en Los Manantiales Minerales, en las Montañas Picoescalofriantes.

Octava y última parada: El Mar Árido, en las Estatuas Destruídas

Ojalá y dentro de muchos años, todos estos lugares puedan ser visitados, venerados y respetados por los habitantes de Tyria.

Las Profecías del Buscador de la Llama: La Ascensión (3ª Parte)

 

Mapa de parte del Desierto de Cristal

Oasis de Amnoon, punto de partida al llegar al Desierto de Cristal

Dunas de la Desesperación… Aún resuena ese nombre en mi cabeza. Pero el viaje hasta allí será extremadamente largo. Tan largo como el camino a la Ascensión. Alcanzamos las costas del Desierto de Cristal llegando primero al Oasis de Amnoon. Desde allí planeamos cómo alcanzar nuestro destino.

Tuvimos que cruzar la zona llamada el Sendero del Profeta. Y mientras lo hacíamos, las gentes del lugar nos hablaban de las hazañas de su héroe de mayor renombre Turai Ossa. Fue en el Auditorio de los Héroes donde conocimos su historia completa, de cómo mandó construir el Templo de la Ascensión y de cómo Los Olvidados, señores del desierto, se enfurecieron. Y acabaron con ellos.

Dunas de la Desesperación y Fantasma del Héroe Turai Ossa

Auditorio de los Dioses, Desierto de Cristal

Rio Sediento, Desierto de Cristal

Cañón de Elona, Desierto de Cristal

Mi camino a la Ascensión debía pasar por localizar al espectro de Turai Ossa y conducirle hasta el Trono Pellentia, gracias a ello pudimos alcanzar el primero objetivo, Dunas de la Desesperación. A partir de ese momento, el héroe fantasma me indicó en todo momento cómo debía seguir mi camino. Primero debía purificarme, y sólo podía lograrlo alcanzado la zona conocida como Rio Sediento. Allí debería superar mi primera prueba, y tras cruzar el Círculo de Runas debí luchar contra mis imperfecciones. Una vez logrado aquel objetivo, el héroe me indicó que mi segunda prueba sería la Prueba de los Elonianos, pero para ello debía alcanzar el Cañón de Elona.

Roca del Augurio, Desierto de Cristal

 

 

Cañón del Destino, Desierto de Cristal

Aquí aprendí todo lo necesario sobre el pueblo de Elona. Después ayudé al Héroe a localizar los Cristales de Visión. Una vez localizados, reconstruidos y usados con aquellos que lo necesitaban, mi prueba quedaba conseguida, y listo para la tercera y última prueba, que me llevaría hasta Roca del Augurio, haciendo una leve parada en El Cañón del Destino.

Guarida del Dragón, Desierto de Cristal

Tumba de los Reyes Primigenios, Desierto de Cristal

Fue en Roca del Augurio donde la tercera prueba y más difícil tuve que superar. Enfrentarme a mí mismo. Aquella sin duda era la prueba de todas las pruebas. Cn la que más sufrí pero también con la que más aprendí. Tras superarla con un esfuerzo sobre humano, estaba preparado para mi viaje pero antes debía obtener consejo. El héroe me indicó que era el momento como Ascendido de pedir consejo al ser con más sabiduría en el Desierto de Cristal, motivo por el cual me indicó debía de viajar al norte, a la Tumba de los Reyes Primigenios y desde allí acceder a la Guarida del Dragón.

Dragones… Jamás había visto uno. Y allí estaba, ante mi, la Campeona de Kralkatorrik conocida como la Dragona Glint. Y precisamente ella me impuso la prueba que debía superar ya como ascendido: defenderla. Sólo así podría tener audiencia con la profeta. Glint me habló de Las Profecías del Buscador de la Llama y me aseguró que era el elegido que derrocaría a Los Ocultos. No podía creer que el tomo que había cargado conmigo hasta allí, me contara ahora mismo los mismos detalles que me diera en su momento su vendedor, y que estuviera precisamente delante de la profeta: la Dragona Glint.

Lo primero que me reveló era que los Ocultos no eran dioses, sólo una forma muy poderosa de los hechiceros conocidos con el nombre de Mursaat. Precisamente el Manto Blanco también conocía aquella profecía, motivo por el cual hacían todo lo posible por acabar con los elegidos, dado que sabían que uno de ellos acabaría con los Mursaat, motivo por el cual, el Manto Blanco acababa con sus vidas. Ahora la vida del resto de compañeros de la Hoja Brillante estaba en juego porque Markis acabaría con ellos a como fuera lugar. El plan era sacrificarlos en una Hematites al sur de las Montañas Picoescalofriantes.

Aquella era mi misión profética. La de acabar con esa amenaza definitivamente. Glint me abrió el portal a mi nuevo camino. Uno que ya estaba escrito en el tomo que portaba y que sólo finalizaría cuando cumpliera mi cometido.

Dragona Glint, Campeona de Kralkatorrik