Forjando Leyendas: Equilibrio

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

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Llegando al Ojo del Norte, en las Lejanas Picoescalofriantes

Regreso al Ojo del Norte para poder contarle a Aurene y a Taimi todo lo ocurrido. Debo explicarles que Jormag ha dado su cara, la que esperaba, terrible, inquebrantables… idéntico a su gemelo Primordus. Aquí nunca podrá haber un equilibrio entre ambas fuerzas mágicas, si esto sigue así Tyria sufrirá muchísimo. Pero debemos hacer algo, debe haber algo que podamos perder para acabar con esta situación.

Les explico que el Consejo Arcano en la investigación de Primordus le ha dado una ventaja a Jormag y debido a ello, muchas vidas se han perdido. Tyria está en peligro y no dejará de estarlo mientras vidas inocentes caigan debido a su arrogancia de poder. Aurene no dudó en contactar con Jormag a través de su Voz que aún sigue enjaulado a su lado esperando así poder detener esta lucha.

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Con Aurene en el Ojo del Norte, en las Lejanas Montañas Picoescalofirantes

Aurene habla con él, pero… su indiferencia y su insistencia de que él es un mal menor prosigue. ¿Mi alternativa es que un dragón que no escucha, que sólo habla para sí mismo, acabe con otro que espera hacer lo mismo si logra el control de Tyria? Por mucho que ambos discutan no llegaran a un acuerdo, y Aurene mantiene su postura de no participar en la contienda entre ambos sólo servir de enlace. Incluso Jormag trató de hacerla sentir culpable para lograr que se decantara por uno de los lados, fuera el que fuera pero a ser posible… el suyo.

Todo esto es agotador y sólo nos lleva a perder el tiempo. Según la profecía a Jormag sólo puede derrotarlo su hermano y Aurene se niega a involucrarse por miedo a provocar más daño y alterar un equilibrio ya de por sí muy endeble. Si lo que queremos es quitar a ambos dragones de esta ecuación hay que buscar otra forma.

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En Bosque de Caledón, Selva de Maguuma

Marjory se pone entonces en contacto conmigo, La Legión de la Escarcha está atacando una aldea sylvari, Cathal, en el Bosque de Caledon. Debo ir allí a tratar de evitar que más gente inocente muera. Canach se ofreció a ayudar también.

Al llegar a la zona Canach me espera allí. Debemos resolver la situación lo antes posible. La progenie está acosando a los aldeanos, así que debemos reforzar las defensas y protegerlos.

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Luchando en Bosque de Caledon, Selva de Maguuma

Cuando nos ponemos a ellos un Tengu apareció de improviso para ayudar. Es curioso porque son pocas veces las que esta raza se involucra precisamente en cosas que no sean precisamente las suyas propias. Al parecer, tampoco ellos pueden negarse a ayudar porque la Legión de Escarcha y su Progelie, están cerca de Dominio de los Vientos, su infranqueable ciudad amurallada que muchos conocen como «El Nido».  Canach duda de ellos, y le entiendo. Pero no dejan de ser seres de Tyria que temen a los Dragones Antiguos y sufren las consecuencias de sus luchas como todos los demás. Nos dirigimos a ayudarlo junto a las puertas de la ciudad, y Kalidris, el Tengu nos acompañó hasta allí.

Luchamos ante las puertas de Dominio de los Vientos. He estado millones de veces en este lugar, imaginando qué protegen los Tengu con tanto celo. Mis antepasados vieron a esta raza como enemigos muchas veces y aquí estoy, en mi tiempo, luchando con ellos codo con codo.

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Con Kalidris ante la puerta cerrada de Dominio del Viento en Bosque de Caledon, Maguuma

Una gigantesca criatura de Hielo apareció en el acceso a la ciudad. Alcanzamos la victoria y Kalidris expresó su gratitud por nuestra ayuda ofreciéndonos su apoyo si fuera necesario en un futuro. Una alianza así es sin duda una gran noticia. El Tengu nos acompañó hasta allí.

El vinculo que Braham posee ahora con los Espíritus de la Naturaleza ha aumentado enormemente, y a la vez, también su vínculo con los Dragones Ancianos. Las palabras que el Gran Espíritu de la Lechuza le dijo han calado muy hondo en él. «La naturaleza en conjunto puede dirigir la caída». Para mí tenía sólo un sentido, Braham podía ser el yugo que manejara el flujo de magia contra el dragón de fuego.

Pero esta idea es una terrible temeridad. Y ahí podía verlo. Se había decidido. Y en la visión mencionaba a los espíritus que podían protegerlos para no acabar corrompido por completo al convertirse en el Campeón de Primordus. Siendo así, esperaba poder enfrentarse a Jormag en su guarida.
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Braham en la visión del Estanque Mágico del Ojo del Norte

Y allí estaba yo, en la visión del Estanque Mágico presenciando en primera persona como Braham hablaba con el Cuervo, la Osa, el Lobo y la Pantera de las Nieves, dispuestos a protegerle abriéndose camino hacia el corazón del volcán. Contando con la protección de su magia, se abría paso hacia él, confiando en que el Norn es sin duda el protagonista de la profecía de mi pueblo. Él rompió el diente de Jormag con el arco de su madre en el Gran Albergue. Y por ello, él debía ser el que acabe con el dragón de Hielo. Y si es así, iba a necesitar toda la ayuda posible. Una vez alcanza la parte más profunda del volcán se enfrenta a un gigantesco destructor que amenazaba poner fin a toda su aventura, pero Braham lo doblegó.

Una vez conseguido, pide consejo a los Espíritus de nuevo, y estos le aconsejan una última vez: el Lobo los uniría, la Pantera de las Nieves dirigiría la sed de sangre del dragón hacia su propio hermano, el Cuervo otorgaría la claridad de ideas a Primordus para que tuviera claro que Jormag es su verdadero enemigo y la Osa aportaría la ferocidad y la fortaleza para protegerlos a todos y no verse consumidos por la rabia del Dragón de Fuego.

De esta forma, Braham se ofrece como Campeón de Primordus. Iba a necesitar todo su ser, y el de los Espíritus de la Naturaleza para completar su misión, y no caer muerto o dejar de ser quién era.

Cuando salgo de la visión del Estanque Mágico, las dudas me corroen. No sé si he perdido a mi amigo, sólo sé que su plan es inamovible. Fue su decisión y nada puedo hacer para impedirlo.

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Con Crecia en Costa Mareasangrienta, Kryta

En ese momento Malice se pone en contacto conmigo para informarme de que los Olmakhan querían unirse a la lucha también. La Legión de la Llama incluso estaba dispuesta a luchar unida al resto de facciones. Rox se uniría a mí como emisaria para escuchar el plan de Crecia. Por ello acordé unirse a ellas en Costa Mareasangrienta para mediar de forma neutral.

Nada más llegar, la Progelie apareció en la zona así que debimos luchar primero. Tras evacuar la zona logramos salvar a bastante gente del ataque. Por fin pudimos alcanzar el faro. Tras llegar allí, Rox dejó muy claro que los Olmakhan ayudarían a la causa porque es su deber para conmigo. Apuntalamos las defensas del faro y rechazamos las oleadas de la Progelie hasta la aparición de un ser helado gigantesco. Tuvimos que recurrir a cañones para hacerlo pedazos tras una batalla campal impresionante.

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Preparando la lucha en Costa Mareasangrienta, Kryta

Tras conseguir la victoria, Rox, Crecia y Malice cerramos el pacto y nos dispersamos para poder acabar con los enemigos rezagados.

Mientras permanecía allí recibí avisó de Rytlock, que estaba de misión con Efram para tratar de salvar lo que quedaba de la Legión de la Llama en la Colina del Corazón de Fuego.

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Llegando a Colinas del Corazón del Fuego, Ascalon

La situación allí se había complicado sobremanera. Del suelo surgían destructores que amenazaban con acabar con todo a su paso. Necesitaba ayuda. Tras dirigirme allí Rytlock no tenía nada claro que la Legión de la Llama con la que llevaban años y años de enfrentamiento pudieran ayudar en algo. Los seguía viendo como puros fanáticos. Pero Efram me apoyó en que era posible una alianza ante la amenaza. Simplemente era necesario un líder fuerte que los alejara de ideas de separación, un líder que los mantuviera unidos y cambiara su forma de vida para recuperar por fin a la sociedad Charr por completo. Rytlock accedió a ayudarnos a combatir a los destructores, el enemigo común de todos nosotros.

Salvamos soldados y organizamos las defensas. en cuanto el campo de batalla estuvo controlado, ayudamos a Efram a conseguir más efectivos.

Las fuerzas de Jormag aparecieron de repente en uno de los puentes, allí fuego y hielo colisionaron y amenazaron con destruirnos por ponernos en medio. Y mientras luchábamos tratando de sostener ambos frentes, Braham surgió de la nada para luchar. Allí ante nosotros y convertido en el Campeón de Primordus, luchó con todo su empeño en acabar con todo lo que tenía que ver con Jormag. Tuvimos que hacer malabarismos para lograr ayudar en esa lucha sin dañar a Braham en el intento.

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En la Ciudad de la Llama, Colinas del Corazón de Fuego, Ascalon

Conseguimos una victoria, Jormag y su Progelie fue aniquilada, y tal como apareció Braham desapareció. Sin duda volveríamos a verle, volvería a la lucha pero… lo único que yo quiero saber es si mi amigo sigue siendo mi amigo, si algo de él queda tras su porte de Campeón de Primordus.

Efram nos habló entonces de sus planes de unificación. Aseguró que él convencería a los miembros más radicalizados de la Legión de la Llama. Hará todo lo posible y con ello, el futuro de los Charr como raza unida sería todo un avance.

De momento Tyria está en calma… pero sé que sólo será la calma que precede a la tormenta.

Forjando Leyendas: Poder

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Hugin me hace llegar noticias del capitán Thaddeus Soren que está al mando de la guarnición de la Vanguardia de Ébano en la ciudad de Halcón de Ébano. Las noticias no son muy alentadoras. La ciudad teme el despertar de Primordus, sus exploradores lo confirman, su actividad ha aumentado considerablemente y los destructores realizan ataques cada vez más cerca. Es momento de ir hasta allí y ayudar en lo que podamos. Cuando di el aviso a los demás, Kasmeer se ofreció a ayudar asegurando que Crecia ya estaba en la zona, adelantándose a ayudar en lo que pudiera con los Renegados de la zona. Kasmeer me advirtió entonces de que no sería bien visto que la Imperatrix Charr estuviera en la ciudad, sea como fuere, precisamente Halcón de Ébano aún siente a los Charr como una amenaza. Creo que ahora mismo hay problemas más importantes que las viejas rencillas y confío en Crecia totalmente.

Con Crecia y Kasmeer en Halcón de Ébano.

Nada más llegar pudimos poner orden con el ataque de los destructores para empezar. Y como esperaba, la ciudad ha cambiado mucho en todo este tiempo. Los Charr son aliados, y como tal se comportan. Por ello los Humanos proceden con la misma tranquilidad ante ellos. La paz y la calma son una, al menos con este antiguo conflicto… y por eso ahora luchan juntos contra el problema real.

Tras acabar con esta amenaza, fue Caithe la que avisó por comunicador. Estaba en Picos del Trueno, y allí los Destructores habían salido de la nada para tratar de tomar el lugar. Era el momento de ir a ayudar a los Montañas Picoescalofriantes. Tras viajar hasta allí, en plena antigua región enana, nos enfrentamos a nuevas hordas de enemigos.

En La Forja de Picos del Trueno, Montañas Picoescalofriantes

Acabar con el grupo exaltado en La Forja nos llevó su tiempo. Están cada vez más organizados y atacan con mayor fuerza. Braham se desplazó también conmigo a la zona para ayudar. El nornoruestes lo tiene claro, Primordus y Jormag están unidos, son como hermanos gemelos contrarios. Tras poner fin al conflicto abierto, pude hablar con Myrun Skialkin de la Floración de Cristal de Caithe. Atendían a los heridos y tratarían de mantener la situación controlada quedándose en la zona, y estuvo de acuerdo precisamente en el comentario de Braham respecto a la relación entre ambos Dragones Ancianos.

Está claro que esta zona de Picos del Trueno es vulnerable, quizás por ser un centro subterráneo con La Forja de armas creada aquí. Quizás el intenso calor ayuda a los siervos de Primordus. Lo que sí está claro es que una Linea Ley cruza este lugar así que podría tener relación también. Mientras comentábamos estos detalles un Destructor mucho mayor que los anteriores y con un caparazón casi indestructible apareció en el lugar. Nuestros ataque parecían inútiles, por ello optamos por usar la táctica que uno de los enanos de piedra propuso, usar las lanzas con las que atacamos a Kralkatorrik contra él y que aún se fabrican en La Forja. Usando estas lanzas y el Don de Aurene combinado, el Destructor por fin cayó. Y no sólo gracias a esta combinación de armas. Braham por su lado parece cada vez tener una conexión más fuerte con los destructores, sabe que cada vez son más fueres y cada vez los siente con más y más poder En la batalla aprovechó esta conexión contra ellos. Su destino… quizás ese sea ese destino el que le llama.

Necesito reunirme con Taimi, debo hablar con ella. Sé que aún sigue en Rata Sum y en cuanto la avisé de que iba para allí me comentó que estaba con Ryland y el Consejo Arcano ultimando los detalles recopilados sobre los Dragones Ancianos.

Taimi y Gorrik con el Consejo Arcano de Rata Sum, Selvas Brisbanas

Cuando llego a la reunión parece que tiene que haber un bando en todo esto. Ryland con Jormag y El Consejo Arcano parece obsesionado en creer que apoyo al otro dragón. Mis ancestros lucharon contra él enfrentándose a su Campeón El Destructor, mi apoyo es a Tyria no a un ser que quiera arrasar mi hogar. Los Asura sólo ven un problema en Primordus, no es Jormag. Algo comprensible dado que este Dragón Anciano fue quien les echó de su primer hogar bajo tierra. Gorrik lo tiene claro, igual que Taimi. Esto es un maldito bucle de retroalimentación usando magia. Primordus y sus destructores usan a su favor este círculo vicioso desde que Karkatorrik murió. Absorben magia tan rápido como pueden. Por ello los destructores arden aún más, y con ello Primordus se hace más fuerte y al ocurrir esto, sus esbirros se vuelven cada vez más poderosos y más difíciles de destruir. En estos momentos, aunque Jormag y Primordus son opuestos, es el Dragón de Fuego el que lleva ventaja, y su gemelo lo sabe. Hay que quitarle esa magia, impedir que la siga absorbiendo y sólo su opuesto, el Hielo podría hacerlo, ¿pero cómo?

Vuelvo a el Ojo del Norte esperando poder hablar con Aurene, sé que Bangar tiene respuestas, y sé que prefiere obtener información y mantener oculta la suya. Pero quizás Aurene pueda averiguar más al respecto. Confío en ella y le explico mis dudas. Es mientras la dragona decide cómo proceder para sonsacar a Bangar cuando recibo aviso de Crecia. Está en Desembarco de Doric, la Charr se reunió allí con Logan, y fue mientras ambos se reunían cuando la progelie atacó la zona. Debo ir allí a toda prisa.

Cuando llego la situación es terrible. La Progelie está arrasando las murallas de Linde de la Divinidad, ha convertido en una tundra helada toda la zona y está secuestrando gente, soldados, refugiados… todo lo que puede. Los Svanir están detrás de todo esto, ayudando así a aumentar sus filas encerrando a sus secuestrados en hielo por medio de un ritual. Los conservan, para después congelarlos y tener así guerreros nuevos inmunes a los ataques del dragón de fuego.

Luchando en Lago Doric contra la Progelie de Jormag

Es inadmisible. Tras liberar las dos aldeas queda claro que a Ryland le importa poco todo salvo su propio propósito… que Jormag venza en este encuentro, y una vez acabe con Primordus ser la mano derecha del único dragón despierto. No puedo creer que el Consejo Arcano apoye esta locura. Serán los siguientes en caer si Jormag toma el control. Una vez logramos controlar la zona, Braham se comunica para avisar de actividad del dragón de hielo cerca de asentamientos Kodan por lo que ayudados por Kasmeer nos dirigimos a ayudar. El Santuario Kodan está siendo asediado por la Legión Escarcha de Ryland que no se conforma con atacar el Lago Doric. Si allí creaban un ejército ¿por qué atacan ahora aquí? ¿Cuál es le nuevo propósito? Tras evacuar la zona, nos unimos a los Kodan para dirigirnos a toda prisa al Santuario de la Lechuza, dado que Braham percibe un inmenso dolor del Espíritu de la Naturaleza. Cuando llegamos vemos la zona completamente arrasada por la Legión de Escarcha. Jormag se vuelve cada vez más poderoso.

En el santuario de Cúmulos de Guaridanieve, Ryland absorbe la magia de La Lechuza, que se ha mantenido ocupa allí de la mirada del Dragón Anciano tras despertar gracias a Braham. Evitando caer como objetivo del Dragón Anciano, se ocultó aquí y ahora… está totalmente indefensa. La Lechuza no dejará que Jormag la doblegue por lo que mientras tratamos de detener a Ryland, el Espíritu de la Naturaleza decide sacrificarse para evitar acabar del lado de Jormag. El resto de Espíritus corren ahora el riesgo de ser corrompidos por lo que debemos protegerlos, al precio que sea.

En El Santuario de La Lechuza, en Albergue de la Lechuza Cúmulos de Guaridanieve, Montañas Picoescalofriantes

Tras acabar con el ejército de Ryland, este escapa. No sólo cabreó a Braham, sólo consigue que esta situación sea cada vez más insostenible. Jormag usa a Ryland para tener ventaja creando un ejército a costa de inocentes. Nosotros hemos perdido a la Lechuza y el resto de espíritus están en peligro. Braham se siente entre dos frentes, el de los Espíritus de la Naturaleza y el de los Destructores de Primordus, y sólo quiere que todo acabe de una vez como la profecía aseguró.

Yo busco respuestas para un conflicto que sólo daña mi hogar.

Forjando Leyendas: Tregua

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

En el Ojo del Norte, Montañas Picoescalofriantes

Tenemos un prisionero, y como tal es lógico que intentemos sacar de él toda la información que podamos. Aurene está de acuerdo con ello, es más, está segura de poder impedir que Jormag pueda obtener información de nosotros dado que en este primer interrogatorio, Portarruina además de ser nuestro prisionero ahora es también la Voz de Jormag. Aurene sabe ahora que Jormag trata de usar a su Voz para incitar a Ryland, su Campeón, y así tener control absoluto por su ejército. También obtenemos de él una información preocupante: su hermano Primordus será también una amenaza inminente.

Si ademas de tener que detener a Jormag, Primordus se despierta y pasa a ser también una amenaza, serán demasiados frentes abiertos. O empezamos a buscar debilidades en cada uno de ellos o será imposible hacer frente a todo.

Taimi me avisa, es momento de conocer sus avances en sus investigaciones en rata Sum. Ha investigado con tesón La Niebla, y también las Líneas ley y de esta forma seguirle el rastro a Jormag. No sabe todo, pero tiene información nueva. es momento de visitar a nuestra compañera.

Tras reunirme primero con Gorrik, me planteó un problema logístico. ha conseguido gran financiación, aunque no tengo nada claro de dónde. Me pidió ayuda para poder conseguir sus propósitos tratando de convencer al Consejo Arcano, y fue una sorpresa nada más llegar a verlos. Allí estaba Ryland Atrapacero, el Campeón de Jormag. Asegura que si está allí es porque Primordus acumula poder y Jormag quiere los conocimientos de los asuras para tratar de neutralizar esta amenaza. Por ese motivo, de momento, tenemos una tregua: detener al dragón de fuego.

No me fío nada de Ryland, y no soy la única. Por ello Braham fue a los muelles a ayudar a Gorrik con los problemas logísticos. Además mejor mantenerlo lejos de Ryland el mayor tiempo posible, sea como fuere, el Charr tiene su arco, el que un día fuera de su madre, y no tiene intención de devolverlo.

Por fin puedo reunirme con Taimi en el Laboratorio de Metamística Avanzada para poder comentar todo lo que ha descubierto. Aunque pude sacar a Braham de la ecuación, no pude evitar que Rytlock estuviera en el laboratorio y la presencia de su hijo allí hace saltar chispas.

En Rata Sum Jungla de Maguuma investigando sobre Jormag

Taimi ha estado trabajando duro. Comienza por explicarnos que tratando de seguirle el rastro a Jormag ha detectado una serie de movimientos sísmicos que la preocupan dado que cada vez son más y de mayor intensidad. Para colmo el mayor ha sido bajo Rata Sum. Mientras comentábamos al respecto, un grupo de destructores aparecieron de repente justo al lado del laboratorio. Saltaron todas las alarmas de la ciudad y tuvimos que ayudar para acabar con ellos. Por alguna razón son más fuertes de lo que recordaba, parecen imparables. Justo al terminar con ellos, Braham avisó por el comunicador: está en los muelles y allí también están siendo atacados. Taimi hizo varios cambios en la puerta asura para poder cursarla de inmediato hacia la zona.

En los muelles, la lucha mucho peor aún. Los destructores parecían espoleados con todo su poder, y mientras atacábamos, aparecieron Ryland y su Legión de Escarcha, sólo faltaba eso. Pero en vez de atacarnos nos ayudaron con los destructores.

En los muelles de Rata Sum Jungla de Maguuma investigando sobre los Destructores

Tras acabar con ellos oleada tras oleada, acudimos a ayudar al Consejo. Tras ayudar de nuevo, era momento de tratar de averiguar qué estaba pasando por ello Gorrik, Taimi y el propio Consejo se pusieron de acuerdo para tratar de averiguar todo sobre estos nuevos Destructores. Por su parte Ryland propuso dejar a sus tropas en Rata Sum para protegerla, cosa que ni en sus mejores sueños iba a ocurrir. Sólo me faltaba tener a los Asura nerviosos mientras tratan de averiguar que pasa, además de que no confío en él para nada.

Debo de regresar al Ojo del Norte porque Aurene debe seguir tratando de conseguir información del Campeón de Jormag. Al llegar me comunicó la idea del propio Jormag. Acabar con Primordus. Y si sabe esto es porque el Dragón Anciano puede ver y oír lo que Ryland hace, motivo mayor para desconfiar de él. Por su parte, la dragona me comentó que la situación de Tyria empeoraría si ambos dragones deciden competir por el uso de la magia. Primordus está activo y Jormag ahora mismo lleva ventaja y hará todo lo que pueda para ganar. Aunque ahora mismo la ayuda de Aurene si llegáramos a la lucha sería imprescindible ella se niega, no puede permitir que su influencia afectase aún más a la ya débil estabilidad de la Magia, pero lo que sí logré de lela es su promesa de vigilar y ayudar desde el Ojo del Norte.

Debemos defender Tyria… debemos defender nuestro único hogar. Taimi avisó entonces de amenaza de Destructores en la Provincia de Métrica. Allí me reuní con Braham para poder evacuar la zona y a la vez recabar información que sirviera para neutralizar al Dragón de Fuego. No me gusta nada tener que depender de colaborar con un dragón para acabar con la amenaza de otro… pero no me queda otra que seguir el consejo de Taimi de buscar información en las cuevas sobre el dragón con la presencia de Ryland y por tanto de Jormag. Braham tampoco está nada de acuerdo con el hecho de colaborar, por mucho que Taimi se empeñe en necesitar esa información. Es evidente que los Asura desean acabar con Primordus, no deja de ser el Dragón Anciano que les hiciera salir hace siglos de sus hogares, pero con las mismas ganas con las que Braham quiere acabar con Jormag, dado que fue él quién hizo emigra a los suyos hacia el sur. Por desgracia hay que saber más sobre ellos, y mucho más que el mero hecho de que ambos dragones sean hermanos y por ello contrarios en poder, el fuego y el hielo

Tras seguir los pasos de la firma de energía de los Destructores por la cueva hasta llegar a la zona clave, una criatura enorme nos salía al paso para atacarnos. Tras acabar con ella no sin dificultades, tanto Braham como Taimi discuten. Es evidente que ella está muy asustada y que Braham está sobrepasado por todo lo ocurrido. Lo que incluye la capacidad de comunicar con los Espíritus de la Naturaleza lo que le hace sentir de cerca a los siervos de Primordus aunque no termine tampoco de entender cómo lo hace.

Fuente Atenta en las Selvas Brisbanas es el siguiente objetivo de los Destructores.

Encuentro con Caithe en Las Selvas bribonas, Jungla de Maguuma.

Caithe se reúne allí con nosotros. Nos ayudó a rechazar el ataque y proteger a todos los inocentes sylvari. Rayland apareció de sorpresa allí también y se ofreció a ayudar. Caithe pudo hablar con él tras la lucha, o más bien discutir. Bangar ha enseñado bien al Charr y ahora con la influencia de Jormag en él es más persuasivo aún si cabe. Su influencia es terrible, y me hace compararlo con Aurene que jamás haría nada para evitar que seamos nosotros mismos y decidamos por propia voluntad. Es evidente que toda esta discusión es sólo para sacar información, y más aún a Caithe y a la Floración de Cristal que luchan a nuestro lado gracias a la alianza con Aurene. Tras esto, Marjory avisó por el comunicador. Está con Jhavi, la Norn de la Vigilia y están rechazando Destructores a las puertas de Arco de León, en Campos de Guendarran.

Hacia el Asentamiento de Ascalon en Campos de Guendarran, Kryta.

Nada más llegar vimos que el Asentamiento de Ascalon está siendo sometido a asedio, por lo que debemos repeler el ataque. Pudimos recuperar el poblado con la ayuda de Jhavi y de Marjory que tras la batalla acabaron discutiendo por empezar a creer que estos asaltos continuados son una simple distracción que nos aleja de saber más sobre Jormag. Pero no podemos dejar morir a inocentes… Así estaremos más cerca de ser como ellos.

Debemos prepararnos, y debemos estar dispuestos a todo. Debo hablar con Lady Camila en el Ojo del Norte para poder informarme de las últimas noticias antes de volver al ataque.

Forjando Leyendas: El Dragón de Hielo

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Malice Hojasombra me hizo llegar mensaje con Hugin mi fiel cuervo mensajero. La Imperatrix de la Legión de la Ceniza tenía nuevas noticias.

Preparando estrategia con Crecia, Malice, Braham y Rytlock, Costa de Bosquellovizna, Montañas Picoescalofriantes

Al llegar de nuevo a las Cascadas del Bosque, Malice y sus agentes de la Legión de la Ceniza habían conseguido nueva información. De momento Bangar no tenía aún acceso total a todo el norte de la región pero, el hielo daba una tregua y se había localizado un camino a través de unas cuevas por el que podríamos hacer una incursión quedando detrás de las líneas de su ejército.

Por desgracia esta gran noticia que podría permitirnos un posible avance hacia él dejaba también claro un detalle, Jormag está a punto de despertar y ahora Bangar no duda en reclutar más Charr a su causa convirtiéndolos para su Legión de Escarcha. Todo esto sólo hace que el Dragón Anciano gane cada vez más poder al tener a más secuaces bajo su influjo.

Infiltrados de Charr para pasar la vigilancia, Costa de Bosquellovizna, Montañas Picoescalofriantes

Aunque no me guste la idea, es necesario esperar a la artillería pesada de Smodur. Tras lo ocurrido, estando tan cerca de haber evitado todo esto el Charr no es santo de mi devoción.

Infiltrados nos paseamos por la zona tratando de no ser detectados y colocando cargas para destruir los cañones. Una vez conseguida esa parte, la cueva está libre para poder atravesarlo, siempre y cuando usemos lanzallamas en el proceso y acabemos con el hielo de la zona.

Enemigos vigilando el acceso, Costa de Bosquellovizna, Montañas Picoescalofriantes

Tras usar las cuevas, logramos acceder al otro lado, lo que nos permite asentarnos en un campamento pertrechados lo suficiente como para poder vigilar la línea enemiga preparados para la acción si fuera necesario.

De momento acompaño a Braham para ver de cerca unas extrañas ruinas Norn. Están exactamente debajo de la fortaleza de piedra y hielo donde Jormag espera su despertar. Si esto es así, podremos acceder a él.

En las ruinas Norn delante de la gran puerta, Costa de Bosquellovizna, Montañas Picoescalofriantes

Lo que parece claro es que estamos ante algún tipo de enigma a resolver. Braham siente a los Espíritus de la Naturaleza y allí en varios pedestales están La Osa, El Cuervo, el Lobo y el Leopardo de las Nieves. La Lechuza está en el suelo, y faltan El Glotón, el Buey y el Águila en este conjunto.

Braham intenta invocarlos… puede escucharlos. Pero no parece que logre nada. Y hay que tener en cuenta que la Lechuza fue uno de los Espíritus de la Naturaleza que cayó en batalla motivo por el cual los Norn la veneran tanto. Pero está realmente convencido de que si logramos retornar las efigies a su sitio, si las encontramos primero, podría tratar de ponerlas a su favor, y no sólo a ellas siente al otro lado a la Nutria, a la Liebre o al Grifo.

De momento nos reuniremos en el nuevo campamento y trazaremos un plan entre todos. Cuando llego a la reunión hay dos planes en contra, el de Braham que cree mejor optar por abrir esa puerta ayudado por los Espíritus de la Naturaleza y la de Smodur, que ve más eficaz atacar de frente de una vez sin esperar a más. Está claro que cada momento que pasa Jormag está más cerca de despertar y Bangar de usar a su ejército con él. Pero lo ideal sería poder tener ambos planes en marcha, el de la fuerza de Smodur y el de la puerta trasera de Braham.

En reunion para decidir el plan de estrategia, Costa de Bosquellovizna, Montañas Picoescalofriantes

Mientras deliberamos… se produce una explosión cercana y tropas de Ryland y por tanto de Bangar nos atacan. Podemos defendernos pero han estado a punto de aniquilarnos allí mismo. Hay que acelerar el proceso.

Braham y yo volvemos a las ruinas. El resto se prepara para el ataque a nuestra orden si conseguimos que los Espíritus de la Naturaleza se pongan de nuestro lado. Debo buscar las tres efigies que faltan. Deberían estar por la zona. Y si me gano su favor haciendo alguna de sus peticiones como ya ocurrió anteriormente estaremos más cerca.

Delante del pedestal de El Cuervo, Costa de Bosquellovizna, Montañas Picoescalofriantes

Localizo primero un pequeño santuario dedicado al Buey. En cuanto me acerco, como Norn, este me comunica que me dará su favor sólo si supero la prueba.

En el Santuario de El Buey, Costa de Bosquellovizna, Montañas Picoescalofriantes

Tras esta primera prueba es momento de buscar la ubicación de la segunda. Tras volar por la zona, localizo un nuevo santuario. Parece ser el del Espíritu de la Naturaleza del Glotón. En cuanto me aproximo puedo escuchar sus palabras, superando su prueba podré obtener su efigie. Al aceptar el desafío, soy transportada a otra sala. Deberé luchar directamente con él. Una vez consigo derrotarlo su favor es mío y su estatua también.

Delante del Espiritu de la Naturaleza de el Glotón, Costa de Bosquellovizna, Montañas Picoescalofriantes

Una prueba más y podré volver con Braham. El último santuario está un poco más alto, y en cuanto lo veo sé por qué. Es el Espíritu de la Naturaleza del Águila, y en cuanto me acerco a él tengo clara cuál será mi prueba. Convertida en águila debo hacer un recorrido por la zona. Rytlock trata de ponerse en contacto conmigo, puedo escucharlo, pero mi respuesta no le sirve de mucho transformada en Águila.

Transformada en Águila para superar su prueba, Costa de Bosquellovizna, Montañas Picoescalofriantes

Cuando consigo acabar la prueba regreso por fin con Braham. Debemos darnos prisa. El resto ya está preparado pero es necesario saber si podemos contar con ese acceso también, por lo que es necesario que Braham asegure que puede abrir la puerta.

Con todas las estatuas en el suelo, incluida la de la Lechuza, Braham se concentra en intentar invocarlos, pero lo único que escuchamos es un conjunto de frases de alabanzas a cada uno de los Espíritus de la Naturaleza ahora en el suelo. Braham cree que si los coloco en el mismo orden que los ha expresado la puerta se abrirá. Una vez cada uno en su sitio en el orden correcto por fin parece que los pedestales cobran vida… todos… menos uno. Braham se asusta, algo no está bien. Y lo comprende en ese momento en que el resto de pedestales está activo. Todos los Espíritus de la Naturaleza están con él, todos menos el de La Lechuza. Al caer en combate en su día ahora forma parte de la magia de Jormag. está de su lado y eso es mucha magia… demasiada. Jormag podría…

Una fuerte explosión tras la apertura del portón. Hay que atacar y debe ser ahora. Doy la orden inmediata, seremos dos frentes distintos contra Ryland y Bangar al otro lado. Mi grupo se abre paso por las ruinas mientras el resto ataca fuera. Avanzamos hasta que una pared nos lo impide. Sólo se me ocurre una forma de pasar, y sólo Crecia y Rytlock pueden lograrlo combinando la magia de sus dos armas. Ya lo hicieron una vez y esta vez, también funciona.

Usando magia contra los muros de hielo de Jormag, Costa de Bosquellovizna, Montañas Picoescalofriantes

Avanzamos de nuevo en cuanto el hielo cede. Y tras ese portón otro… y tras ese portón… la suerte se nos acaba. Ese hielo es demasiado nunca podremos atravesarlo, no hay magia suficiente. Debemos conseguir que el resto de nuestros compañeros se unan, pero están por encima de nosotros en las naves y nosotros aquí abajo… Habrá que hacer un agujero en el techo y creo haber visto un lanza misiles Charr allí cerca.

En cuanto abro un enorme boquete en el techo de la cavidad vemos el autogiro. El grupo ya puede bajar. Un arma más combinada, la de Smodur hacen que el hielo caiga.

En la cueva a la espera de lucha contra Bangar y Ryland, Costa de Bosquellovizna, Montañas Picoescalofriantes

Y por fin lo vemos… Bangar, y tras él Ryland. lanzan un primer ataque para protegerse mientras siguen tratando de despertar a Jormag. Se produce una onda expansiva que levanta hielo ante nosotros. Podemos oírlos, pero no acercarnos. Crecia y Rytlock tratan de convencer a su hijo… una vez más. Bangar parece disfrutar de todo esto. Debemos atacar ya.

Jormag ante Bangar, Costa de Bosquellovizna, Montañas Picoescalofriantes

Una nueva explosión nos deja claro que el ciclo se ha completado… Y lo confirmamos cuando la enorme cabeza Jormag hace aparición. Quedamos congelados, inmovilizados mientras vemos como Jormag toma el control de la situación aunque no como Bangar esperaba. Tras mirarle le asegura que nunca le elegiría de Campeón… Por lo que con un toque de su poder lo convierte en «La Voz de Jormag«, congelado como un Progelie más le desprecia de esta forma. Por otro lado, mira a Ryland y en él sí ve a un Campeón por lo que sin dudarlo… usa su poder para consagrarle como tal.

Ryland Campeón de Jormag, Costa de Bosquellovizna, Montañas Picoescalofriantes

Cuando conseguimos poder luchar lo hacemos contra el que ahora será «La Voz de Jormag«. Nos lleva un tiempo conseguir reducirlo y para cuando lo hacemos, Jormag y su ahora Campeón deben estar muy lejos. Ante esta situación sólo se me ocurre una cosa, llevar a Bangar con Aurene en el Ojo del Norte. Quizás ella pueda conseguir más que nosotros en estos momentos.

Encerrado en una celda especial, Bangar permanece en silencio en todo momento. Cuando colocamos la jaula junto a Aurene asegura que no será un peligro para ella y tratará de obtener toda la información posible de él. Asegura que no permitirá que como «Voz de Jormag» pueda escuchar nuestros planes, pero si usaremos su vínculo para tratar de averiguar más sobre el Dragón Anciano de Hielo.

En el Ojo del Norte, Montañas Picoescalofriantes

Forjando Leyendas: Guerra Civil Inminente

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

En el Ojo del Norte con Rytlock, Montañas Picoescalofriantes.

Tras la recuperación en el santuario de Aurene, en el Ojo del Norte y tras poder ver en el Estanque Mágico las visiones de Ryland y Bangar, así como de lo que le ocurrió a Almorra Guardalama, me siento fuerte para poder pensar en cuál será muestro siguiente paso.

De momento, Rytlock me espera en el Ojo del Norte porque tiene noticias de Crecia Piedrabrillante ahora Imperatrix en funciones de la Legión de la Sangre que avisa de que las Legiones Charr están divididas. la guerra civil Charr es un hecho debido a todo lo ocurrido, el llamado Dominio y su propaganda hace que los Charr deserten a las tropas de Bangar. Si esto sigue así tendrá un ejército demasiado grande con una misma idea, Jormag.

Por ese motivo, ambos tomamos un autogiro a Costa Bosquellovizna, en la antigua región de Cascadas Verdes, allí podremos reunirnos con ella y el resto de los Imperators de las Legiones Charr y verlo en primera persona.

Según llegamos a la zona somos testigos de como Smodur ejecuta a los desertores. Sin dilación, sin pensarlos. No puedo creer lo que veo. Entiendo que quizás los métodos Charr y los métodos Norn o Humanos no tienen por qué ser diferentes, pero si cada deserción toma este rumbo, ¿dónde acabaría la raza Charr? Es cierto que Ryland como general del Domino ha logrado convencer a muchos de los suyos. Pero si Smodur desde este lado del conflicto ejecuta sin piedad, será una aniquilación en toda regla. Hay que hacer algo.

Reunión en Costa de Bosquellovizna, Montañas Picoescalofriantes

De momento acudiré a la reunión que va a producirse con todas las partes. Efram nos acompaña hasta el lugar elegido, una tienda de campaña preparada para el evento. Ryland, Smodur, Crecia y Malice están allí. Mientras se exponen los puntos de vista en los que en principio prefiero no intervenir dado que es un conflicto ajeno en parte a otra raza, Kasmeer y Logan llegan a la negociación. La verdad es toda una sorpresa. Por mi parte, como por parte de ambos Humanos escuchamos, no participamos. Mi participación es la justa y aún así Ryland no duda un segundo en abandonarla ante la presencia de todos.

Ahora es cuando todos discuten. Sin llegar a un acuerdo, el problema real de todas las razas, es decir Jormag no podrá ser acotado. Pero hay demasiada tensión entre los propios imperatores con puntos de vista diferentes para acabar definitivamente con esta guerra. Por fin, la intervención de Crecia que respalda a Efram da una posible solución, y es tratar de combinar en cierta forma todas las formas y medidas de todas las legiones en su momento. Creo que hasta Smodur está de acuerdo que es al fin y al cabo el último que decide.

Buscando aliados contra en Dominio en Costa de Bosquellovizna, Montañas Picoescalofriantes

Tras la reunión, por fin me siento activa. O eso espero. Me reúno con Gruñido Explosivo y con Galina Machacahojas. Trabajando con ellos compruebo en primera línea lo que es tratar de mantener una actitud positiva en esta región. Recuperar territorio a la Escuadra de Acero de Ryland es muy complicado, el Dominio está en esta zona disparando primero y preguntando después a todo lo que se mueva que no lleve sus colores. Al menos gracias a la ayuda que pude aportar en la zona y trabajando en conjunto con Crecia y con Rytlock conseguimos información importante sobre una base de mando secreta que la Escuadra de Acero mantiene protegida en la zona llamada Cuenca de Raizrota. Es momento de actuar.

Delante del escondite secreto de la Escuadra de Acero en Cuenca de Raizrota, Costa de Bosquellovizna, Montañas Picoescalofriantes

Una vez delante de la puerta, las ideas sobre cómo actuar volvieron a ser diferentes. Mientras Smodur opinaba que lo mejor era echar la puerta abajo, Crecia optaba por ser algo menos contundente. Tuve el apoyo de Malice Hojasombra en este aspecto, lo mejor era intentar una infiltración lo más discreta posible.

Infiltrados en el escondite secreto de la Escuadra de Acero en Cuenca de Raizrota, Costa de Bosquellovizna, Montañas Picoescalofriantes

Cuando con cuidado y sin ser vistos alcanzamos la sala principal nuestro objetivo está cumplido… o al menos a medias. Ryland no está aquí, pero sí que lo está Cinder Templacero, miembro importante de su escuadra. Tengo que convencer a Smodur para que no lo ejecute allí mismo, teniendo el apoyo de Crecia, vivo es más valioso y además una forma de negociar con Ryland.

Smodur el Inmutable no está nada contento después de esto. Dado que es necesario que Malice Hojasombra haga llegar noticias a Ryland sobre la captura de su compañero de escuadra Cinder Templacero y esperar una negociación, Smodur no piensas esperar sentado. Nos indica un plan que tiene en marcha y es neutralizar un búnker de suministros del Dominio. tras entregarme un cristal, lo infundí en un núcleo de llama tal y como me indicó. Ahora era momento de usar el objeto en el búnker. Según Smodur sólo sería una advertencia, pero… cuando escuchamos la explosión Rytlock supo que aquello no era solo una escaramuza. Tras bajar a comprobar lo ocurrido, la masacre era total. Una pérdida de vidas inútil aunque fuera del enemigo. Sea como fuere, no dejan de ser charr. Entre los cuerpos sin vida encontramos a una agente de la Legión de la Ceniza con orden clara de desertar, y sus órdenes son directas de Malice Hojasombra.

Dentro del búnquer tras la explosión, Costa de Bosquellovizna, Montañas Picoescalofriantes

Efram le pide explicaciones a Smodur de lo ocurrido, porque sólo tiene un nombre, crimen de guerra. Y estoy totalmente de acuerdo. La ideología charr es brutal y sanguinaria pero es una lucha entre hermanos, y nuestro objetivo no es ese. Malice Hojasombra ha perdido a su agente doble, enviado bajos sus órdenes para tratar de encontrar información de ayuda. muchos más agentes de este tipo operan a sus órdenes no podemos saber si habrá más entre los enemigos y acciones así los ponen en peligro. Por fin tenemos noticias de Crecia, tras el desastre de primera negociación, Ryland acepta volver a las negociaciones. Tener a Cinder Templacero le hace ceder.

Ryland huye, Costa de Bozquellovizna, Montañas Picoescalofriantes

La reunión por fin es un hecho. Ryland escucha, y parece que las palabras de su madre Crecia le hacen pensar en todo lo ocurrido y en las consecuencias. Pero Smodur no parece querer la paz entre los suyos y sin previo aviso… ejecuta a Cinder allí mismo esperando así dar una lección a Ryland. Y tan cerca de la solución todo se desvanece. Perseguimos a Ryland que por supuesto huye de allí tras la muerte de su compañero. Todos acabamos en un refriega con la mismísima Legión de la Escarcha de Bangar. Aquel ejército fiel de Charr ahora ya no son lo que fueron. Convertidos en un ejército de helados seres atacan a nuestras fuerzas.

A la batalla contra el ejército de congelados de Bangar, Costa de Bosquellovizna, Montañas Picoescalofriantes

Bangar está muy cerca de conseguir su propósito, despertar a Jormag definitivamente. Nos hicieron retroceder al otro lado del río ante su fuerza casi imparable.

Forjando Leyendas: El Estanque Mágico

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Estar en este lugar es sencillamente mágico. Hasta ahora había podido visitar este pequeño rincón de Tyria usando una moneda especial que había sido recibida gracias a las hazañas de mis ancestros. He visitado este lugar por pura añoranza de tiempos de hazañas de aquellos que me precedieron. Y hoy, Aurene elige este lugar para refugiarse debido a que como antaño, mantiene en su centro el Estanque Mágico que hasta ahora estaba inactivo. Con su presencia aquí, parece que esto ha cambiado.

El lugar que antaño estaba repleto de héroes que venían hasta este ligar para explorar el Ojo del Norte, vuelve a estar repleto de esos mismo héroes que hoy buscan liberar a Tyria.

Rytlock me ve aparecer cuando me dirijo a ver a Aurene en la sala interior del edificio. Quiere comentarme sobre Ryland pero primero he de ir a ver a la dragona.

De momento Aurene corrobora lo que suponíamos, los Charr se unen a Bangar tras lo ocurrido y es sólo cuestión de tiempo que vayan al norte a despertar a Jormag. Y si eso ocurre, podría acabar en desastre. Aurene ha buscado en el Estanque Mágico recuerdos que puedan romper este ciclo. No ha tenido demasiada suerte de momento. Este lugar permite poder ver recuerdos pasados de Tyria, lo hacía en el pasado, y ahora gracias a ella vuelve a hacerlo de nuevo.

Lo que sí que ha encontrado es un momento concreto que desea que ahora yo vea, por ello me invita a usarlo. Al mirar dentro, el Estanque Mágico usa su magia para llevarme a un momento concreto, me veo convertida en Charr y veo a otros Charr en la zona preparándose para algún tipo de ataque.

Están reuniendo a una escuadra a la que llaman Escuadra Acero. Ryland Atrapacero está allí y pide a los Charr congregados trabajar juntos. Me pide ayudar al resto de la escuadra formada por Cinder Temploacero, Nicabar Tejeacero, Ranoah Mueleacero y Vishen Tiroacero. Así que, bueno, por algo hay que empezar.

Tras ayudar en la zona en diferentes tareas, por fin la escuadra está lista para salir, por lo que prepara un enorme tanque al que llaman Devorador TT6 Charr reutilizado y nos ponemos en marcha, según parece debemos ayudarlo a subir al final de camino, atravesando toda la zona, repleta de enemigos ya sean Svanir, así como destructores, Progelie y Enanos de la Cima de Piedra.

El camino es largo y bastante accidentado, pero la escuadra esta bastante bien preparada. En algún momento de recorrido ayudo a Vishen Tiroacero a usar sus armas de francotirador para ayudar a los compañeros que luchan y defienden al devorador mientras avanzan. Avanzamos sin cuartel cerrando los portales de hielo con las diferentes criaturas que aparecen, hasta llegar a las Ruinas Enanas de Cima de Piedra. Despejamos la ruta atravesando las ruinas. Veo este lugar recordando las historias de mis ancestros cuando ayudaron al entonces rey Enano a acabar con el jefe rebelde Enano de este lugar.

Es justo cuando estamos a punto de cruzar las ruinas cuando aparece un gigantesco Forjador Antiguo. Por esa razón la escuadra subía con el Devorador modificado, para luchar contra este Forjador que impide el paso más allá.

Sólo tras acabar con él, podemos acercarnos al final del camino que lleva a un portal de paso, y allí nos recibe Bangar Portaruina. Al parecer esperaban el ataque en el Paso de Bjora, pero la escuadra tuvo que dar este rodeo para llegar hasta aquí debido a la tormenta de nieve. Por esa razón, ahora Bangar y Ryland buscaran un acceso para el resto de los Charr.

Al cruzar el portal estoy en las Cuevas Escarchaoscura, y Bangar está delante de mi. Parece que en esta nueva visión soy Ryland y Bangar parece contento de ver que soy mejor pupilo que Rytlock. Le sigo por la zona, buscando un acceso para el resto de Charr.

Nos salen enemigos al paso, aparece vigilar este lugar. Hay desde enanos de la Cima de Piedra a otras criaturas más comunes. Los dos avanzamos por estancias haciéndonos camino. En varias ocasiones la estructura del edificio necesita usar elevadores que sólo pueden ser usados buscando las piezas que faltan por lo que ambos debemos separarnos para localizar los engranajes.

En alguna ocasión uso el mandoble que porto como Charr para fundir las gruesas paredes de hielo, lo que Bangar nombra como una Sohothin Charr. Luchamos contra seres Progelie de varios tipos, incluidos varios Goliat. Entre los dos los reducimos y avanzamos. Ryland tiene dudas sobre como Jormag se unirá a la causa, Bangar asegura que él será su campeón, que reconocerá el arco de Eir como el que dañó su diente, aunque fuera portado por otro cuando eso ocurrió. Está convencido de que su imperio  Charr irá desde las Montañas Picoescalofriantes hasta Cantha.

Escuchamos voces al otro lado de una gigantesca puerta. Parece que buscan a alguien, a una Charr. Tras abrir el portón colocando el engranaje aparecen varios Hijos de Svanir. Ellos parecen ser los que buscaban a la Charr. Tras acabar con ellos alguien nos ve acercarnos y baja a toda prisa. Es Almorra Guardalma, y asegura que la Vigilia nos necesita. Le explica a Bangar que los Hijos de Svanir los secuestraron a ella y a Jhavi. Muchos de la vigilia cayeron, y el resto acabaron sucumbiendo a los susurros de Jormag. Al parecer ella logró escapar y Jhavi sigue atrapada, pide ayuda para ir a rescatarla.

Luchamos contra grupos de Svanir mientras avanzamos. Ryland cuenta el plan de Bangar de someter a Jormag y ser su campeón. Almorra asegura que eso no es posible pero no discute demasiado teniendo en cuenta que La Vigilia está en peligro y quiere salvar a Jhavi. Nos muestra el camino para salir de allí. Al usar uno de los ascensores y ponerlo en marcha me separo de ellos y debo buscar otra forma de subir a su encuentro. Ryland por alguna extraña sensación parece tener un plan alternativo. No es claro en el mensaje pero cuando está solo parece pensar en paralelo a las ideas de Bangar. Ahora que se ha encontrado a Guardalma parece algo preocupado porque ambos líderes se conocen de antiguo y quizás pueda ser un problema. Tras buscar otro ascensor y otro camino trato de reunirme con ellos. Los escucho discutir. Almorra acusa a Bangar de no creer en la causa. Bangar la acusa de no estar al lado de su raza y casi llegar a la extinción de los Charr por culpa de los humanos. Mientras Bangar cree que son el enemigo porque la Campeona tiene un dragón a su servicio, Almorra le acusa de ver fantasmas y de haber llevado por ese camino al hijo en común entre ambos, y con ello a la muerte. Su hijo Ajax murió debido a que Bangar lo envenenó de aquellas ideas. Pero él asegura que se sacrificó por la causa. Si no los alcanzo son capaces de matarse entre ellos. Cuando alcanzo la zona más alta los veo abajo luchando entre ellos. Almorra no va a permitirle que lleva a cabo su locura de plan.

Debo llegar abajo, pero he de cruzar varios muros de hielo y enemigos para bajar. Ryland parece frustrado por estar en medio de esa situación. Asegura no tener tiempo para esto.

Cuando llego abajo me piden no intervenir, pero prometí ayudar al Imperator, debo hacerlo. Por ello Almorra golpea a Bangar y lo saca de la zona y luego me ataca a mi. Una vez logro reducirla no sin bastante lucha dado que la general de la Vigilia es realmente buena en la lucha, Bangar y ella vuelve a discutir. Bangar la tiene en bastante estima aún, pero los ideales de ambos ahora son opuestos.

Bangar la mira sin dudarlo, Guardalma es un problema para él por lo que me pide matarla. Acabar con ella puede hacer que muchos Charr no estén de acuerdo, es una heroína para la mayoría… Pero eso para él ya da igual. Sencillamente la atraviesa con un arma.

Al oponerme y tener que hacer el trabajo él, asegura que me parezco más a mi padre de lo que pensó. No puedo dejarla allí. Unos pocos luchamos para que muchos otros sean libres. Opto por enterrarla yo mismo y dejar su espada clavada en el lugar de su sepultura.

La visión en el Estanque Mágico finaliza. Aurene me corrobora de esta manera que debemos detener a Bangar. Desconoce qué plan tiene Jormag al respecto pero la arrogancia de Bangar a tratar de someterlo puede acabar con Tyria. Los Charr se preparan para la batalla. Debemos reunir a las Legiones Charr y enfrentarnos a su ejército para impedirle tal propósito. Aurene cree que ella no debe estar en ella, por lo que deberé hablar con Rytlock para organizarnos. Ella permanecerá aquí y en La Niebla sin intervenir.

La Guerra se acerca.

Forjando Leyendas: Contra Drakkar

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Nos reunimos todos en el asentamiento Kodan para poder hablar con Buscanubes. Ahora sabemos que los Kodan ayudarán en la titánica misión de tratar de acabar con Drakkar ahora debilitado puesto que no cuenta con la protección de los tres Espíritus de la Naturaleza a los que había conseguido corromper.

Según nos explica el líder Kodan, para poder acceder a él primero hemos de debilitar los ídolos que sus seguidores han construido en todo este territorio. Su poder quedará aún más debilitado y podremos acceder a la profundidad del lago helado donde se esconde para luchar cara a cara contra él.

Me lleva un tiempo acabar con los tótem que hay en toda la región. Una vez son eliminados, podemos acceder a la entrada del lago congelado. Hasta allí me dirijo y donde me esperan Crecia, Rytlock y Braham.

Jhavi y Buscanubes mantendrán la entrada vigilada y segura mientras nos adentramos en las profundidades del lago congelado. Debemos esperar que Bangar y Ryland puedan aparecer en cualquier momentos puesto que su objetivo en el fondo es el mismo, poner a Drakkar de su lado.

La voz del Campeón de Jormag nos rodea en ese lugar. Hay que intentar que no nos distraiga, que consiga su objetivo. El lugar parece completamente cerrado, pero Crecia usa el fuego de su arma para derretir parte de uno de los muros dándonos acceso a un túnel por el que podemos avanzar, aunque no sin ser atacados por criaturas que Drakkar nos envía como recibimiento. Avanzamos más y más hacia las profundidades del lago helado. Tras varios ataques vemos un portal y por unos segundos veo a nuestro enemigo.

Se deja ver para luego ocultarse tras los muros de hielo moviéndose por las paredes como una sombra al acecho. En la enorme sala Crecia ve imposible usar su magia contra ella, es demasiado gruesa. Tras pensar un momento, cree tener la solución. Usar el poder de Sohothin, la espada de Rytlock. Su poder es aún mayor. Uniendo el poder del foco de Crecia con la espada podrán abrir camino.

Y efectivamente lo logran. El camino se despeja ante el poder de ambas magias. En el momento en el que la zona queda libre de hielo los enemigos vuelven a atacarnos. Con él sale un poderoso enemigo que trata de impedirnos avanzar.

Luchamos sin cuartel, debemos conseguir avanzar. Nos lleva un rato conseguirlo pero también nos da acceso a un túnel mas. Al seguir por él llegamos a una nueva zona donde el hielo lo envuelve todo. Pero esta vez, el mismísimo Drakkar hace aparición.

Aparece momentáneamente, para luego volver a ocultarse en las paredes. Si no conseguimos sacarlo no podrá haber una confrontación directa. Para colmo su voz taladra nuestras cabezas. Insiste en que nada de esto servirá, que él sólo quiere ayudar. Usa el nombre de Ryland para convencer a sus padres, y por desgracia lo consigue. Ambos Charr nos atacan. Braham y yo nos vemos obligados a luchar contra ellos. Hay que conseguir reducirlos. No deseo hacerles daño. Usan el poder de sus armas en conjunto para atacarnos, por lo que trato de que los rayos de fuego que salen de ellas apunten a las paredes. Si logro que el hielo desaparezca, Drakkar no podrá moverse en ese lugar. Se verá obligado a dar la cara.

En el momento en que las paredes de hielo caen, Rytlock y Crecia aún bajo su poder tratan de eliminarnos. Lucho contra ellos y cuando consigo inmovilizarlos, Drakkar lanza su ataque pero Braham usa en ese momento el poder de los tres Espíritus de la Naturaleza Perdidos ahora de nuestro lado: el Buey, el Glotón y el Águila luchan a su lado contra el Campeón de Jormag. El poder es inmenso y el Campeón queda reducido contra el muro.

Rytlock y Crecia están bien, algo aturdidos. El cuerpo de Drakkar se mueve y ante nuestra sorpresa, algún tipo de ser es invocado delante de él. Es el Susurro de Jormag. Braham no lo piensa dos veces y lanza su ataque contra él por lo que, le apoyo sin dudarlo. Habla y habla tratando de convencernos pero ambos luchamos tratando de no escuchar sus palabras. Pero su voz consigue aturdir también a Braham que de repente no puede luchar contra él. Ahora usa su susurro para tratar de convencerme.

De repente me veo luchando contra mi misma. Es su forma de engaño. Trata de hacerme creer que no podré vencerlo. Pero mi furia aumenta más ante el engaño. Justo cuando casi he logrado vencerlo, Bangar y Ryland aparecen en la cueva. El Susurro de Jormag está aún vivo y se unen en la lucha. Le atacan los dos a la vez. Nos unimos a ellos en la lucha. Debemos acabar con él. Bangar dispara el arco de Eir, que ahora lleva a su espalda y que no le pertenece. Y nuestro enemigo cae.

Los susurros desaparecen, y Bangar asegura que él es quien ha acabado con Drakkar gracias al arco. Aquello enfurece a Braham, dado que es su arco y le ha sido robado sólo para ese propósito.

Bangar asegura que ahora es él el Campeón de Jormag puesto que él acabó lo remató definitivamente usando el arco. Intento convencerlo de que Jormag no puede ser domesticado como él pretende. Que el Dragón Anciano no luchará a su lado. Ryland le apoya a pesar de que su padre intenta también convencerlo. Y sin previo aviso, Bangar carga el arco de Eir y dispara contra mi.

Apenas escucho lo que dicen. Veo a Braham lanzarse contra ambos Charr convertido en Lobo como una fiera. Voces a mi alrededor y luego… silencio.

Despierto aturdida escuchando la voz de Aurene. La veo a mi lado, brillante asegurando que estoy a salvo. Que me trajeron hasta ese santuario en las Montañas Picoescalofriantes donde ahora ella se oculta. Es el Ojo del Norte, y estoy en el antiguo Museo de los Monumentos.

Me asegura que estoy a salvo. Que ella aún sigue intentando averiguar si Jormag quiere ayudar a Tyria o sólo acabar con ella. Pero antes de mirar en el Estanque Mágico del Museo de Monumentos me pide que hable con mis compañeros que esperan fuera.

Allí están, vivos. Todos están bien. Braham desató el Espíritu del Lobo de su familia para lograr detener a Bangar y Ryland. Ambos han escapado pero conseguimos salir de allí. Ahora, según Aurene, debemos esperar el siguiente movimiento de ambos Charr. Y en cuanto este movimiento ocurra, podremos saber cuál será el nuestro.

Forjando Leyendas: Tras los Espíritus De La Naturaleza

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

La situación podría ser mejor pero, ¿cuándo lo es? Jhavi me espera en la Fortaleza de La Marca de Bjora para informar de los hasta el momento pocos avances y más que problemas. La voz susurrante insiste en convencernos de unirnos a ella, Braham se ha adentrado en la zona en buscar de su lucha personal por recuperar algo más que el arco de su madre, y Rytlock y Crecia buscan pistas que les lleve hasta su hijo Ryland siguiendo los pasos de Bangar y su rebelión en pos de hacerse con un Dragón Anciano. Jhavi ha perdido de vista al Norn desde hace demasiado tiempo y no parece que Crecia y Rytlock tengan mejor suerte.

Ahora más que nunca debemos estar unidos. Tras su resumen de la situación es el momento de tratar por todos los medios de conseguir volver a encauzar la situación. Separados somos vulnerables. La indico que de momento buscaré a Braham que es quien debería llevar menos ventaja en la zona mientras a la vez tratamos de buscar pistas sobre los dos Charrs. Por su parte, ella se quedará tratando de reorganizar a La Vigilia.

La región es impresionante. Es pura esencia de las tierras de mis ancestros. Tan antigua como los propios Norn. Es tan importante como el nombre que aún porta en parte de su nombre, el de la heroína más conocida entre los míos: Jora. Miles de historias me vienen a la cabeza mientras avanzo por la región buscando pistas de Braham de cuando mis ancestros cruzaron estas regiones para localizar a la Vanguardia de Ébano comandados por la entonces joven Gwen para unirse en ellos en la lucha contra los Destructores. Y aquí estoy yo, siglos después recorriendo estos mismos caminos aunque con propósito diferente en parte. Pero también con un objetivo común: salvar Tyria.

Al detenerme un momento a buscar pistas en la zona veo a lo lejos un lobo. No es de extrañar que sean comunes en la zona. Con toda la presión de tratar de no escuchar en mi cabeza a la voz susurrante que tratar de empujarnos a unirnos a él, no me doy cuenta en un principio que no es un lobo cualquiera. Más bien es una presencia de un lobo. Al verlo por segunda vez me doy cuenta de que efectivamente es el Espíritu de la Naturaleza de un Lobo. Tengo que verlo por tercera vez para cerciorarme que no estoy teniendo visiones. Sea como fuere, los Espíritus de la Naturaleza son venerados por los míos desde siempre, siendo Hoelbrak el lugar donde se han levantado altares en su honor. Pero no son los únicos. Y ahora, en este lugar, aparecen ante mí como lo hacían antaño. Su espíritu se dirige al Oeste, el mismo lugar donde Jhavi me indica que fue hacia donde Braham se dirigió.

Cuando consigo alzar la colina, ésta vez no es un Espíritu de la Naturaleza lo que veo, sino un lobo real. Pero uno suficientemente especial como para reconocerlo en cuanto lo veo. Se trata de Garm. Y no sólo es un lobo especial por su tamaño, sino porque es el lobo que Eir llevaba y que ahora, en este lugar, sólo puede indicar una cosa: su hijo Braham está cerca.

Trato de seguirlo, Garm corre por la zona y ayuda a acabar con varios enemigos Svanir cuando nos asaltan. El animal avanza deprisa y trato de seguirlo.

Al alcanzar lo alto de una colina, por fin veo a lo lejos a otro Norn. También lucha y lo hace contra otro grupo de Svanir y de Progelie. Por fin he localizado a Braham. Luchamos los tres contra ellos para tomar el control de la situación. Una vez lo logramos me explica que el propio Garm lo encontró a él. Que estaba buscando pistas en la zona cuando el enorme lobo de su madre hizo aparición para ayudarle en la lucha. Los extraños susurros le habían traído hasta allí, y por la localización que conoce bastante bien, ahora sabe quién es el que los provoca: un Campeón de Jormag que lleva mucho tiempo en esta zona, bajo el hielo.

Conozco las leyendas y la historia de este lugar. Estamos cerca del lago helado que lleva precisamente su nombre: Drakkar. Braham comenta que trataba de seguir las pistas de los dos Charrs cuando llegó hasta aquí tras dejar a un lado un asentamiento Kodan. Aunque llegó al lugar no le permitieron el paso, temerosos de que fuera un enemigo. Aseguró a los guardas de la puerta que ayudaría en la zona contra la Progelie para que le permitieran entrar. Iba a dirigirse allí en busca de más información.

Nos dirigimos al asentamiento Kodan. Vemos a los guardias apostados en la entrada. Mantienen el portón cerrado aunque nos ven llegar. Braham les asegura que somos amigos, e incluso les indica que soy el Comandante. Han oído hablar de mi, me nombran como Cazador de Dragones. Aún así están demasiado asustados como para creer que somos visiones. Al haber ayudado fuera, al menos esta vez permiten el paso. Quieren que hablemos con su líder: Buscanubes.

Al acceder a la zona para ser dirigidos junto al líder escuchamos dos voces bastante conocidas que discuten cerca: son Rytlock y Crecia. Al menos ahora estamos juntos. Acabaron allí siguiendo la pista de Bangar. Los Kodan por seguridad los mantienen en una celda juntos. Tendré que tratar de solucionar esto también.

Somos llevados ante el líder Buscanubes de este asentamiento llamado Aguas Tranquilas que Hablan. Nos explica que están confusos al ver gente nueva en la región. Que encerraron a los dos Charr porque recibieron la llegada de un pequeño ejército de esta raza y que ahora saben que ayudan al enemigo.

Nos corrobora lo que ya sabemos, que quien está en la zona consiguiendo aliados es quien sospechábamos Drakkar. Y también nos asegura que conseguir acabar con los susurros no será fácil porque el antiguo Campeón de Jormag está siendo protegido por fuerzas mágicas muy poderosas. El Kodan nos muestra usando magia también sobre el fuego que tenemos delante, la imagen de tres de los perdidos Espíritus de la Naturaleza: El Águila, el Buey y el Glotón. No puedo creer lo que veo. Braham parece tan sorprendido como yo. Los Espíritus de la Naturaleza forman parte de nosotros, de nuestra cultura, de nuestro mundo desde que Tyria es Tyria. Hoelbrak está dedicado a cuatro de los Espíritus de la Naturaleza que acompañaron a los nuestros en su huida precisamente de estos lugares cuando el Dragón Antiguo Jormag atacó. La Osa, El Cuervo, El Leopardo de las Nieves y el Lobo son los cuatro Grandes Espíritus, que representan la Fuerza, la Sabiduría, El Sigilo y la Lealtad. Pero igual que ellos nos llevaron hasta Hoelbrak poniéndonos a salvo, muchos otros se quedaron luchando contra Jormag y nuestros principales héroes para que los Norn pudiéramos escapar hacia el sur. También en Hoelbrak están representados estos otros Espíritus de la Naturaleza: El Buey que en nuestra región es conocido como Dolyak, La Lechuza y El Glotón tienen un rincón especial también siendo conocidos como los Espíritus de la Naturaleza Perdidos dado que encabezaron el muro de lucha que nos permitió huir. Pero cualquier Norn sabe que fueron muchos otros los que también estaban allí: el Águila, el Minotauro, el Lebrílope, el Grifo, la Rana… hay tantos como especies hay en Tyria. Por eso ver la figura en el fuego con magia que representa a varios de los Espíritus Perdidos que murieron defendiendo a los Norn es muy impactante.

Buscanubes asegura, que Drakkar no acabó con ellos, los mantiene bajo su yugo. Son Espíritus ahora corruptos bajo su poder. Y también han visto a alguien más: un miembro de la Vigilia. Esa sólo pudo ser Almorra Guardalma. Jhavi nos confirma este detalle cuando aparece también en la reunión. Debemos lograr liberar a los antiguos Espíritus de la Naturaleza Perdidos. Debemos librarlos del poder de Drakkar. Quizás liberándolos a ellos, podamos llegar al Campeón de Jormag. Y si su campeón cae, estaremos más cerca de Bangar y su rebelión así como de impedir su objetivo: que intente conseguir el favor de Jormag. Buscanubes asegura que si liberamos los santuarios, su gente se unirá también en esa lucha.

Decido pues reunirme con Braham en el primer santuario de la región para tratar de liberarlo del poder que lo mantiene subyugado. Tras liberar de su encierro a Crecia y a Rytlock optamos de nuevo por tener que separarnos para cubrir más terreno. Ellos seguirán la pista de Bangar mientras nosotros nos ocupamos de los Santuarios. Braham y Jhavi vendrán conmigo. Si liberamos los tres santuarios estaremos un paso más cerca. Ahora sabemos que este es el camino correcto, el mismo que con emoción Braham insiste que seguía cuando vio al Espíritu del Lobo guiarle por la zona.

Tras ayudar en la zona a los Kodan que encontramos, nos aseguramos que los portales que se abren queden cerrados impidiendo que lleguen mas Progelie a la zona. avanzamos hacia uno de los santuarios. Mientras ayudamos, ambos Charr discuten a través del comunicador. Hablan siempre sobre su hijo, ahora seguidor de Bangar. Han localizado las huellas del ejército así que las siguen. Mientras permanezco ayudando a los Kodan, Braham se adelanta buscando algún santuario para esperarme allí.

Nuestra búsqueda nos lleva a localizar las antiguas Ruinas de Sifhalla, de nuevo allí el Espíritu de la Naturaleza del Lobo hace aparición y curiosamente reconoce al Espíritu de la Naturaleza de mis ancestros: El Cuervo.

El Espíritu de la Naturaleza nos explica que nuestro camino debe proseguir. Que ha elegido a Braham porque precisamente el Lobo es su espíritu ancestral, pero no sólo por eso: también porque fue quien logró dañar el diente de Jormag que pende del Gran Salón de Hoelbrak, por lo que es su destino. Ahora forma parte de la profecía que liberará a los antiguos espíritus perdidos para reducir el poder de Drakkar y poder después luchar contra él.

Por ello, justos liberaremos cada santuario. Debemos pues liberar a cada uno de ellos. Tras ir a cada uno de los santuarios, y ayudar a Braham en el lugar, uno a uno los Espíritus de la Naturaleza que un día lucharan contra Jormag nos ponen a prueba: El Glotón, el Águila y el Buey dejan de servir de escudo a Drakkar siendo por fin libres cuando los liberamos uno a uno siendo Braham quién les comunique su liberación para ayudar contra Drakkar y detener con ello a Bangar y Ryland en su propósito. Es momento de regresar junto a los Kodan para que se unan a nosotros en esta lucha.

Forjando Leyendas: El Sagrario del Cuervo

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Nos reunimos en la Fortaleza de Maca de Bjora. Debemos reagruparnos… debemos rendir culto a Almorra que ha dado la vida por un futuro en Tyria.

La noticia aquí deja desolados a todos los miembros de la Vigilia que han llegado al lugar dispuestos a rendir culto a los suyos que ya fallecieron cuando llegamos hasta este lugar. Y ahora… se ven sin su líder principal. Debemos infundir fuerza en ellos, darles un motivo por el que mantener esta lucha. La espada que traje conmigo desde el lugar en el que encontramos a Almorra se ha convertido en el motivo de inspiración de muchos. Han creado un pequeño altar en la zona, y muchos se acercan a honrar a su antiguo líder.

Sabemos quién es nuestro enemigo, el Fraenir de Jormag que no es otro que el Hijo de Svanir de más alto rango y que ha sido elegido por el Dragón Anciano Jormag. Ahora sé que es a quien escuchamos una y otra vez en nuestras cabezas mientras estamos en este lugar. El poder de convicción del dragón trata de hacernos dudas. El Fraenir es el responsable de levantar a los Icebrood gigantescos y también el que tiene el poder de convocar a la ventisca que hace mella en los nuestros aquí en la Marca de Bjora cuando trata de lanzar ataques contra nosotros tratando de volver a retomar el lugar que cree suyo. Sabemos que el Fraenir ha invadido el Santuario del Cuervo y ha robado su magia por lo que es capaz de corromper lo que toca siguiendo instrucciones de su señor.

El plan lleva por conseguir dominar aún más el poder del Cuervo que nos ha guiado hasta aquí y que guía a mi estirpe desde siempre. Jhavi está convencida de que los pasos de nuestro viaje se centran en alcanzar el Santuario de El Cuervo y buscar en él su sabiduría volviéndolo a nuestro favor. Pero la puerta de la gigantesca cueva está cerrada desde tiempo ancestral y no se podrá acceder sin conseguir mejorar la maestría que ahora conozco.

Tras reorganizar a las tropas en la zona luchamos por mantener el lugar lo más seguro que sea posible. De esa forma, logro que el poder del cuervo sea aún mayor y con ello me siento preparada para ir con ellos hasta el gran portón.

Me reúno con ellos en las zona.Es momento de saber si el poder es suficiente. Tras usar el tótem de la zona con la magia aprendida… el Santuario del Cuervo se abre ante nosotros. Avanzamos dentro esperando encontrar respuestas para acabar con el Fraenir de Jormag.

En cuanto accedemos al santuario siento la esencia del gran Espíritu de la Naturaleza de mi familia. Y también vemos que debemos tener cuidado, el lugar es un laberinto. Y el cuervo me plantea pruebas lo que no es de extrañar. Cuando era joven en Estación Boreal los míos debían pasar la prueba del Cuervo en su pequeño Santuario y era allí donde los acertijos debían ser resueltos.

Sabemos que está aquí escondido, así que sólo resolviendo las pruebas planteadas llegaremos a alcanzarle. La primera prueba, El Cuervo me la muestra refiriéndose a mi como Buscador de Astucia. Jhavi me asegura que debo tener cuidado con lo que veo porque desde que hemos cruzado el umbral todo es una prueba en si. Accedemos a una sala donde el tótem del Cuervo está en su centro y al activarlo plantea su acertijo y a la vez el cuervo crea hologramas para explicarlo: «Un hombre mortalmente herido yace debajo de un árbol. Sin ayuda, morirá. Las bestias salvajes se acercan, ansiosas por comer. Los sanadores están cerca. Están desarmados y desconocen al hombre herido o las bestias. Invocas una bandada de cuervos para pedir ayuda. ¿Qué harán los cuervos?»

Ahora debo elegir, llevar a los sanadores ante el hombre herido arriesgando las vidas de todos dado el peligro, o acabar con el peligro primero. Me decido por acabar con el peligro inmediato. Gracias a ello los sanadores están a salvo pero… mi elección hace que se salven sus vidas pero no la del herido al que no encuentran jamás. La seguridad del grupo le ha costado a este Norn la vida. Tengo la sensación de que mi elección no ha sido acertada. Jhavi me indica que ninguna de ellas lo es, toda elección tiene consecuencias, sólo sigo mi corazón.

Avanzamos de nuevo por el laberinto lo que nos lleva a una zona donde por un momento pierdo al grupo. Me lleva un rato tratar de avanzar por el lugar, busco los tótem del cuervo activándolos esperando que me muestren el camino. Me lleva un rato localizar la entrada de la siguiente sala siempre escuchando esa voz en mi cabeza. El Cuervo me hace ver de nuevo hologramas en el lugar.

La Prueba de la Sabiduría. La sala es una enorme Biblioteca. Activo el tótem y el Cuervo me habla: «Un fuego se extiende por la biblioteca más grande de Tyria. Miles de libros se convierten en cenizas a medida que las llamas saltan más alto. Un erudito llora, sacudido por la agitación. Dos libros se encuentran en los extremos opuestos de la habitación. El primero es un registro detallado de la historia de Tyria antes de la llegada humana. No hay otras copias. El segundo es un libro de hechizos arcanos que podría cambiar el rumbo de los dragones. Es el único de su tipo. El erudito solo puede salvar un libro. ¿Cuál salva?»

De nuevo debo elegir. Y la elección no es nada fácil. Me decido por salvar el registro histórico. «Renuncias a la paz para preservar lo que vino antes. ¿De que sirve el pasado cuando no hay futuro» Puede ser, pero mi corazón dice que futuro siempre hay, bueno o malo, al menos no repitamos los errores anteriores.

Por fin veo de nuevo a mis compañeros que aseguran que no me he movido de aquí. Nos sentimos bastante desorientados.

Avanzamos de nuevo hasta una nueva zona. El tótem del Cuervo está en la sala y al activarlo aparecen de nuevo los hologramas: La Prueba del Más Allá: «Una plaga barre la ciudad capital y reclama innumerables víctimas. Tanto la anciana reina como el joven príncipe han caído enfermos. La reina es benevolente y sabia, y ha gobernado de manera justa durante décadas. Pero su edad está acabando. El príncipe es su único hijo. Es muy joven y propenso a la petulancia. Si uno muere, el otro se recuperará por completo. Debes guiar a una de sus almas al más allá. Escoge.»

La anciana debe pasar al más allá y que su hijo aun no preparado reine… o acabar con el hijo y que sea ella quien mantenga la seguridad pero… a corto plazo y que al morir dada su edad no haya heredero. Difícil elección de nuevo. Elijo pues que la anciana cruce al más allá, debe descansar por fin y que su hijo tome las riendas y aprenda: «Jugarías con el destino de un reino para preservar una vida joven. Un niño se convierte en rey antes de estar listo. Puede fallar. Él puede ser manipulado. La gente sufrirá. ¿Salvar su vida valió la pena?» Quizás no sea la opción mejor pero si la más justa. «Me has mostrado quién eres. Las pruebas están completas».

Al salir de la sala avanzamos de nuevo hasta llegar por fin al mismo centro del laberinto, el lugar más sagrado del Sagrario del Cuervo. Pero… no hay nadie. Los tótem del Cuervo deberían estar protegidos.

¿Es que El Cuervo nos ha abandonado? Es imposible, nunca lo ha hecho. Su espíritu está aquí encerrado, hemos superado sus pruebas. Aquí debería estar el Fraemir de Jormag, ¿Por qué no le vemos?

Hay pilares de hielo… y es entonces cuando nos percatamos que en su interior están atrapados los asistentes del espíritu. Hemos de liberarlos. Cuando lo logramos por fin Fraemir aparece ante nosotros y luchamos contra él. Debe caer, aquí y ahora.

Nos lleva un rato conseguir acabar con él. Pero por fin… cae ante nuestras armas. Jormag tendrá que buscar otra forma de dominar. Almorra ha sido vengada.

Y es mientras agotados nos felicitamos por nuestra victoria cuando vemos como el cuerpo de Fraemir se alza de nuevo, como si fuera un títere o una simple marioneta y habla… Jormag nos manda su mensaje a través de él. Nos habla cara a cara. Busca así tratarnos con el respecto que merecemos después de vencer en esta batalla. Asegura que incluso bajo el hielo eterno que lo protege Tyria está cambiando. Asegura que sabe que le temo como temía a Kralkatorrik. Asegura que el hielo fortalece. Que el hielo protege. Toda la guerra, todo el dolor… Aurene quiere acabar con todo ello. Y asegura que él puede ayudarla. Que quiere ayudarla. Acontecimientos horribles aún nos esperan en e futuro y él puede traer la paz eterna a nuestro mundo. Asegura que con el tiempo me daré cuenta de que le necesito. Y cuando lo haga, él me estará esperando.

Su mensaje es claro. Sus intentos de convencernos también. No podemos caer en ese error. Debemos ayudar a la Vigilia a recuperarse. Crecia preocupada por su hijo está convenida de que debemos alcanzarle porque sin duda Jormag lo ha alcanzado a él. Fue quien le convenció de tener su propio dragón. Pero aún necesitamos poder abrir un camino a través de las montañas. Debemos explorar la zona y hacerla segura para el paso de tropas hacia allí. Mientras Rytlock y Crecia se ocupan de ello, Jhavi Jorasdottir regresará a la fortaleza y tratará de reagrupar a los suyos. la vigilia debe recuperarse por Almorra.

Braham muestra sus dudas. Las palabras de Jormag han calado en ambos pero… no podemos caer en el error de creer que él: es nuestra salvación.

Forjando Leyendas: El Cuervo en el Lejano Norte

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Regreso a Hoelbrak momentáneamente para preparar el viaje. Con seguridad sera largo, así que mejor ir bien equipada. Antes de recibir el mensaje de Almorra Guardalma con Hugin, incluso pude acercarme al Albergue del Cuervo para solicitar sabiduría en mi próximo viaje. Y el espíritu del cuervo, guía de mis antepasados que siempre nos ha ayudado a mi hermano Aidas y a mi, me dio su bendición.

Al salir de allí Almorra me convocaba a la Ciudadela Negra avisando que la ventisca había amainado y por fin era posible poder tomar un transporte al otro lado del Valle de Grothmar. Me reuní pues con Braham, Marjory, Rytlock y Crecia en la capital Charr para emprender nuestro viaje a La Marca de Bjora, a la Fortaleza de Jora que se encuentra en este lugar siendo custodiada por la Orden de La Vigilia llevando con nosotros a un destacamento de esta orden para sustituir a los que llevan allí tiempo.

Durante el viaje comentamos lo ocurrido hasta ahora, debemos parar a Bangar, rescatar al hijo de Rytlock y Crecia, y también el arco de Braham. El Norn esta entusiasmado por viajar al norte, lugar del que partió con su madre hace mucho tiempo y del que muchos de su antiguo clan son de allí. Yo me siento emocionada por el mero hecho de poner pie en tierras que antaño mi antepasada Nereida Ravendeath conoció y donde cambio al mundo con la ayuda de la heroína Jora. Para mi, es todo un privilegio volver al lugar que siento como mi propio hogar. En su honor precisamente se alzó la Fortaleza a la cual llegamos tras el viaje.

Pero lo que no esperábamos encontrar es un lugar desierto y repleto de cuerpos de la Orden que parecen no haber tenido casi oportunidad de defenderse. Almorra tampoco está y su pupila, la adalid Jhavi también parecen haber desaparecido. Debemos averiguar que demonios ha ocurrido.

Tras recorrer la Fortaleza por separado, Braham y yo descubrimos que al parecer los atacantes han sido Los Hijos de Svanir.

De momento, Braham y yo optamos por buscar pistas en los alrededores. La fortaleza tiene algún tipo de magia, y la presencia del espíritu del cuervo, mi espíritu  familiar esta en todas partes. Empezando por totems de piedra con su figura alada  en los que puedo imbuir magia. Dentro de la fortaleza descubrimos un extraño espejo. Cuando nos reunimos con el resto, Marjory nos comenta que Almorra y Jhavi portaban uno que les permitía usar la magia del espíritu del cuervo.

Tras movernos por la zona usando el espejo y su magia descubrimos un tenue rastro y con ello la posibilidad de que ambas estén vivas. Debemos seguirlo. Durante todo nuestro camino escucho una voz en mi cabeza. Una que me invita a no seguir, a no luchar y dejar de sufrir después de todo lo que ha ocurrido.

El avance por la Marca de Bjora es lento pero seguimos las indicaciones del espejo del cuervo hasta el Bosque Aberrante. Cada localización nos da un recuerdo. Están vivas. Y todo parece llevarnos a una cueva en este bosque. La señal nos lleva hasta una extraña puerta de piedra cerrada con el gigantesco sello del cuervo. Mi espíritu  no me cerrara el camino. Tras invocar su presencia el sello cae y dentro de la cueva Braham y yo podemos ver a varios hijos de Svanir, uno de ellos es Olar y fue parte del Clan de Braham. Ahora siendo un Hijo de Svanir poco queda de su antiguo amigo. Jhavi Jorasdottir esta atada al fondo de la cueva. Viva.

Luchamos contra Olar y sus esbirros. Tras acabar con el soltamos a Jhavi que nos cuenta lo ocurrido en la Fortaleza. Fueron emboscados sin oportunidad de poder defenderse. Ella y Almorra fueron las únicas supervivientes e iban a ser llevadas hasta Jormag. Lograron escapar, al menos Almorra a la que ahora hay que localizar.

Tras ayudar a Marjory, a Braham y a Crecia en la zona localizo un mensaje en clave de la propia Almorra que Jhavi sabe descifrar. La general esta en las Cuevas de Escarchaoscura. Y hasta allí vamos para rescatarla.

Tras acceder al lugar y luchar contra las criaturas que guardan la zona, busco una nueva pista que nos lleve hasta la general de la Orden de la Vigilia. Tras usa la lente del cuervo y tras remover unos escombros aparece ante mi el cuerpo sin vida de Almorra Guardalma. Llegamos tarde…. demasiado tarde.