Forjando Leyendas: Voces Más Allá del Velo

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Secrets Of The Obscure, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Con la Maga Celestial Jotun Dagda, en Archipiélago Vistacielo, Cuerno de Maguuma

Ahora que Dagda está en sitio seguro, es momento de seguir cerrando fisuras, y acabar con kryptis en todo el archipiélago. Rian pidió mi ayuda para ello así que de momento el objetivo es este, lograr purificar el lugar y ver cómo hacer para ayudar al enano Lyhr a localizar su otra mitad. Al menos eso es lo que intentó explicarme, que una de sus capacidades es la de poder dividir su conciencia en dos lo que le permite estar en dos sitios diferentes. Y la verdad, suena genial hasta que comentó que no sabía donde estaba su otro yo. Supongo que es una forma de llevar a otro nivel aquello de perderse uno mismo. Lo cierto es que esta capacidad le permite evitar que los kryptis le posean. Lo ideal ahora mismo sería localizar su otra parte. Como brujo que es, y con esta extraña capacidad que casi le hace inmortal, no deja de ser curioso pensar que una parte de si anda por ahí perdida.

Ocupado en cerrar fisuras, Frode me presentó a dos miembros nuevos para mi en el Resguardo Astral, R’tchikk una skritt bastante dicharachera casi siempre acompañada de Gladio un Charr. La skritt parece conocerlo todo sobre mí y es curiosa su relación dado que Gladio se comunica mediante signos, y R’tchikk traduce todo aquello que dice.

Con Gladio y R’tchikk, en Archipiélago Vistacielo, Cuerno de Maguuma

Mientras tratábamos de localizar a la parte de Lyhr perdida, y mientras a la vez se preparaba una estrategia para acceder a la Torre del Brujo fue cuando de repente, me quedé paralizado tras cerrar una de las fisuras. Una voz, que se no se identificó como Peitha resonó en mi cabeza. Sin duda era un kryptis y aseguró llamarse Eparch, y que le hacían llamarse Rey de Medianoche. Aseguró buscar a Isgarren y hacer todo lo posible por conseguirlo.

No fue hasta escuchar de nuevo la voz de Peitha cuando me sentí algo mejor, y eso que sentir en mi cabeza aquella voz hasta ahora no me parecía agradable. Ella misma me aseguró que no nombrara a Eparch para nada, o tendría problemas.

Tras conseguir localizar a la otra mitad de Lyhr, estábamos preparados para poder avanzar e ir a buscarla. Mabon y él tendrían que forjar una llave capaz de acabar con los mecanismos de defensa de la torre. Justo cuando nos preparábamos para salir, Dagda nos avisó de que Zojja había pedido ayuda porque otro miembro del Resguardo Astral había sido poseído. La propia Dagda tuvo que retenerlo y encerrarlo tratando de evitar que se hiciera más daño. En ese momento tuve la tentación de hablarles a mis nuevos compañeros sobre la extraña voz de mi cabeza, pero Peitha aseguró que algo así no sería tampoco bueno. Sea como fuere salvo Zojja, todos aquí son para mi desconocidos y pensándolo fríamente, hasta este momento la extraña voz no ha permitido que muera. Supongo que puedo concentrarme en ver cómo se forja una llave ritual.

La creación de la llave necesitará esencias de fractales. Con ellas ambos la crearán y con ella Mabon lanzará un encantamiento a la torre dado que sin Isgarren, no podemos acceder a ella. Por ello, me dediqué a buscar esencias por la zona. Una vez hubo suficientes Zojja me avisó para encontrarnos todos en un punto concreto y averiguar más detalles. Tras terminar los preparativos, ahora teníamos claro que la otra mitad del Enano estaba más allá de la Torre del Brujo. Tras acabar con los kryptis de la zona del patio interior y defender a Mabon mientras lanzaba su poderoso hechizo, las defensas de la Torre del Brujo cayeron, pudiendo entonces a Lyhr a estabilizar su otra mitad. Una vez conseguido, ahora nuestras posibilidades de conseguir nuestro objetivo aumentaban.

Mabon realizando el ritual para acceder a la Torre del Brujo, en Archipiélago Vistacielo, Cuerno de Maguuma

Es momento de cruzar el portal, el otro lado será un mundo tan nuevo como este. Estoy impaciente por comprobarlo.

Forjando Leyendas: ¿Quién eres tú y qué haces en un lugar como este?

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Secrets Of The Obscure, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Zojja, Mabon, Frode, Lyhr en Archipiélago Vistacielo, Cuerno de Maguuma

Tengo tantas preguntas que necesito un momento para organizarlas todas. Y creo que Zojja debe ser la primera en dar explicaciones con la pregunta principal: ¿Estoy muerto? Vale no, realmente lo primero que la pregunto es dónde demonios estoy y qué ha sido de ella todo este tiempo.

Empieza por explicarme que sigo en Tyria, lo que la verdad es un alivio, todo hay que decirlo. Estamos al noroeste del Corazón de Maguuma, en un lugar llamado el Cuerno de Maguuma. Es una basta región a la que nunca se había llegado, hasta ahora. A esta región se la conoce como Archipiélago Vistacielo, y se la puso ese nombre porque son un conjunto de islotes bastante grande que estan suspendidos precisamente en el cielo de Tyria, y estamos tan altos… que la comunicación con el continente no es posible. Estos islotes son realmente un reflejo de la realidad distorsionado, o lo que comúnmente conocemos en Tyria como fractales. Por esa razón, he distinguido en la lejanía a Garenhoff, una isla muy parecida a Nueva Kaineng, y una pequeña zona parecida a Elona. Pero no solo eso, hay varios islotes más que tienen reflejos de la antigua Maguuma que se asemeja a Tarir, a Rata Novus, o a la Torre del Trueno que aquí es llamada Luz de Droknar y sí, hay Enanos de carne y hueso, pero… primero por partes. Esta creación de fractales por estos magos, ha servido durante siglos para probar muchas posibilidades a la vez y tratar así de predecir el futuro, y con ello predecir amanezas contra Tyria. Nada tienen que enviadiar a los de Dessa, con la diferencia que los fractales de Dessa son naturales en La Niebla, y estos son creados deliberadamente, por lo que los habitantes que están aquí son también de carne y hueso. Estan vivos y aterrorizados. Por ello los Magos Astrales hacen todo lo que pueden para mantenerlos seguros, o al menos lo intentan. El problema, por lo que me cuenta Zojja, es que el miedo es absorvido por los Kryptis, por ello tratar de evitar esos focos de miedo.

Zojja lleva aquí desde que decidió irse tras ser herida. Asegura que este lugar es seguro, o al menos, que debo de confiar en ellos porque la ayudaron cuando ella llegó. Mabon el Mursaat, Frode en Norn, o Lyhr el Enano. Zojja pudo sanarse aquí, de todo lo ocurrido. Mabon la ayudó en ese propósito, por eso debo confiar en él. Me asegura que el problema ahora es que dos de los magos han desaparecido, uno de ellos es Dagda y el otro es Isgarren. Reconozco el segundo nombre, es el famoso mago que en Kessex y en Tyria es reconocido como leyenda. Aquí, Zojja me explica que es el líder de la organización por lo que debemos encontrarle. Por ello, me comenta de hablar con Frode en uno de los puestos avanzados para tratar de buscarle, pero primero, debo ir a hablar con el Norn Frode.

Tras localizar a Frode, este me explica que son Cazadores de Fisuras. Trata de explicarme que toda la zona está siendo ataca por los Kryptis, que usan las fisuras para entrar a nuestro mundo. Por ello, buscan las fisuras, atacan a los Kryptis que salen de ellas, fuerzan al jefe que los dirige a salir de ella y la cierran tras acabar con él. Y así una y otra vez mientras ellos logran abrirla, los magos buscan cómo cerrarlas definitivamente. Para poder unirme a estos cazadores de Fisuras, debo hablar con Rian que es quién los dirige. Mientras se cierran las fisuras a la vez se busca a los desaparecidos. Zojja me entrega un dispositivo llamado Corazón de la Oscuridad y me comenta que vaya a buscar a Rian.

Con Rian en Archipiélago Vistacielo, Cuerno de Maguuma

Rian me explica el dispositivo de Zojja, el Corazón de la Oscuridad. El dispositivo al activarlo me permite ver dónde se ha abierto una fisura, además de poder usarlo contra los Kryptis, y contra las propias fisuras para poder cerrarlas. Tras moverme por la zona y cerrar fisuras le voy cogiendo el truco. Me cuenta que el dispositivo fue creado por un Mago Kodan, Tristeza Latente. Me explica que el dispositivo funciona en cierta forma con emociones. No entiendo muy bien a qué se refiere, pero veo que cada vez que lo activo, siento como me conecto con él y funciona. Aunque, escucho otra voz, una que no reconozco… una que espero poder reconocer en algún momento.

Regreso con Frode para explicarle que ya puedo cerrar fisuras como los demás Cazadores de Fisuras. Frode me presenta a una asura, Uenno, que está claro que no se fia de mi un pelo. Me ayudará en el entrenamiento pero primero quiere que vaya a la enfermería. Allí me hicieron pruebas, y por un momento pensé que se sabría sobre la extraña voz, esa que escuché de fondo confuso cuando Cerus me atacó y en e fondo me ayudó a salir de aquel lugar. De momento prefiero mantener esto en secreto, hasta que averigue quién es y por qué puedo escucharla.. De momento no parece que quiera hacerme daño, y espero me sirva para saber más sobre Cerus y sobre los Kryptis.

En estos pensamientos estaba, cerrando fisuras de nuevo en el área, cuando Zojja se puso en contacto conmigo: han localizado a uno de los magos desaparecidos: Dagda, y la cosa pinta mal. Debo reunirme con ellos.

Dagda está en uno de los fractales creados. Es una especie de observatorio abandonado y fijado dentro de una de las islas flotantes

Accediendo al laboratorio en busca de Dagda en Archipiélago Vistacielo, Cuerno de Maguuma

Mientras Frode y Uenno vigilaron la entrada, Zojja nos acompañó dentro esperando a encontrar a Dagda. Al acceder, Ceri, aprendiz de Dagda nos atacó. Estaba completamente poseída por los Kryptis. Aunque intentamos razonar con ella, tuvimos que detenerla.

Ante Ceri, la aprendiz Sylvari de Dagda. Archipiélago Vistacielo, Cuerno de Maguuma

Zojja siente que de nuevo la desgracia regresa a su vida, para ella Ceri era familia, su nueva familia. Me siento extraño, casi. En un mundo también extraño.

Cuando revisamos el interior del observatorio localizamos a Dagda. Es curioso porque sin duda es una Jotun pero… no es una Jotun como los que hoy día existen en Tyria. Esta Jotun es casi como de otra época de Tyria. Los Jotun en mi mundo se han convertido en seres primitivos, que defienden su terreno en las Montañas Picoescalofriantes y de los que sólo sabíamos que hubo un tiempo en que levantaron piedras gigantes. Y aquí tengo delante de Dagda, sin duda con esa capacidad. Es como si hubiera dado un paso de gigante atrás en el tiempo. Zojja me cuenta que es una Maga Celestial. Y ella parece conocerme, sabe que acabé con los campeones de los Dragones Ancianos, y por ello está claro que no se fía. Zojja trata de explicarla, de ser la mediadora, por desgracia no parece que vaya a conseguirlo por lo que lanza contra ella una barrera para atraparla. Ella se defiende y lanza ataques contra nosotros. Lyhr el Enano de Luz de Droknar tiene razón, he sido observado, desde siempre. Me han visto luchar por Tyria desde una posición extrema. Y aunque lo han visto todo, nunca intervinieron. ¿Cómo puedo firme yo de gentes que dejaron la suerte de nuestro mundo al azar?

Zojja logra que Dagda reaccione, es momento de llevarla a un sitio seguro. Ahora la Jotun sabe de lo que soy capaz, y no sé si eso es bueno o malo. Igual que yo tampoco tengo claro si debo fiarme de aquellos que vieron Tyria en peligro mortal y optaron por no mover un dedo.

Forjando Leyendas: Tiempos Inciertos

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Secrets Of The Obscure, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Taimi parece satisfecha con todo lo ocurrido, o eso parece según la carta que me ha enviado. Está ajustando el comunicador para que todos podamos comunicarnos sin problemas. Me avisará cuando todo funcione. La verdad es que lo primero que deseo hacer es comentarle a Taimi lo ocurrido con la Torre del Mago. Y eso iba a hacer hasta que recibí un aviso de Lord Faren al correo. Suena extraño, pero asegura que me espera en el Distrito de Salma. Supongo que es una forma de ocupar el tiempo como otra cualquiera.

Linde de Divinidad, mi ciudad. Aquí he robado… he vagabundeado… y me he forjado una leyenda. Ahora todos me conocen como Comandante del Pacto pero no siempre fue así. En esos pensamientos estaba mientras paseaba por el Distrito de Salma el lugar donde me crie. Ahora que lo pienso es un lugar extraño para quedar con Faren. Y aquello se corroboró cuando una canthiana se acercó a mi para presentarse. Dice llamarse Mi-Rae, y que está allí para hablar conmigo. Es reportera en Nueva Kaineng, y ahora lo tengo claro, es quién me ha enviado la misiva.

Hiram de Tyria con Scar en Distrito de Salma, Linde de la Divinidad

Supongo que ya que había viajado hasta allí podía responder sus preguntas. O eso pensé como una buena idea, hasta que comentó a hacer preguntas muy directas y de todo tipo: sobre lo ocurrido con los dragones, sobre mis compañeros… sobre todo lo que se le ocurrió. Está claro que poco le importa la verdad, y esta vez Taimi me salvó de la situación. Necesitaba verme. Momento de irse.

Taimi me asegura que el dispositivo parece ya funcionar, aunque tenga paciencia y que llame a los demás. Eso incluye a todos: Gorrik y Rama, Marjory y Kasmeer, Yao, Rytlock, Braham… Tras hacer repaso de pruebas con el dispositivo, y aunque todos parece conectados, todos parecen ocupados y saltan mensajes de espera en la comunicación. Todo el mundo tiene algo que hacer salvo yo… aunque justo al hablar con Ivan me comentó que algo estaba pasando en Garenhoff, donde la Torre del Mago. Parece que no sólo yo me he dado cuenta de este detalle. Decido viajar de nuevo a la zona.

Hablo de nuevo con la gente del lugar. La verdad es que no tengo muy claro como tranquilizarlos. La Torre del Mago ya no está, es una catástrofe… Tras hablar con todos de nuevo, puedo sacar una posible pista: ha habido un grupo de individuos sospechosos en la zona, en dirección noreste. Me dirijo a la zona, quizas allí encuentre algún hilo del que tirar. Y todo habría sido de lo más normal hasta que vi a una Norn, una cazadora pero de aspecto algo hosco. Estaba claro que no iba a dejar que se acercara nadie a donde ella estaba. Tras seguirla llego a un campamento. No reconozco a esa gente de nada. Visten extraño. Será mejor que espere a que oscurezca. Espero en una torre de vigilancia de la zona.

Hiram de Tyria con Scar en Colinas Kessex, Kryta

Trato de pasar desapercibido en la zona y a la vez sacar información. Veo a un grupo de granjeros que huyen de unas criaturas horribles. Nunca había visto nada parecido. Tras ir a ayudarles me queda claro que todo esto tiene que ver con el extraño campamento. Es momento de obtener información: se hacen llamar Resguardo Astral, y Arina, la extraña Norn parece su líder. Precisamente la vi acercarse a un cuerno enorme y hacerlo sonar. Así indicaba que la cacería había comenzado

Los seguí por la zona hasta un lugar donde apareció una grieta gigante. Con un ojo fijo en el centro. Todo tipo de criaturas extrañas salieron de allí para atacar. Ahora Resguardo Astral está en peligro, trataron de luchar y muchos cayeron y otros tuvieron que huir. Las criaturas los arrastraron hacia la grieta. Entonces apareció una criatura gigantesca que comenzó a diezmar a los cazadores. No puedo quedarme sin hacer nada por lo que salto a luchar contra ella.. Scar me sigue dispuesto a luchar… pero aunque la lucha fue terrible acabé siendo arrastrado directamente a la grieta.

Hiram de Tyria con Scar al otro lado de la grieta

¿Qué lugar es este? Quiero orientarme pero es complicado porque casi no puedo ni respirar. Escucho voces, como al fondo, es Arina. Debe estar allí con el resto de los Resguardos Astrales arrastrados también allí. Pero no sólo escucho esa voz… hay otra. Una desconocida, y amenazadora y cuando avanzo por la zona, parece una enorme y terrible criatura. Supo que había viajado desde Tyria. La voz llama al ser Cerus… debo intentar no ser visto. Debo ir hacia las voces amigables, pero el ser allí plantado nos ataca.

Hiram de Tyria con Scar en presencia de Cerus al otro lado de la grieta

Trato de vencerlo, pero es demasiado fuerte y yo estoy demasiado herido. Creo escuchar la voz de Taimi por el comunicador… Veo entonces un portar frente a mi. Es momento de huir y salvar la vida.

Desperté entonces siendo observado por al menos dos personas, y una de ellas sin duda era Asura. ¿Taimi?

Cuando por fin pude ver lo que tenía delante no estuve seguro de estar despierto, la Asura era Zojja sin duda, de la que no sabía hacía mucho tiempo. Desde que prácticamente abandonó al clan Filo del Destino tras ser herida en Maguuma nadie había sabido de ella. Con ella había un Norn que no conocía de nada. Y el otro ser sin duda… era un Mursaat.

No puede ser… Tyria se ha librado de los MursaatLazarus ya no existe… Mi instinto saltó como un resorte para atacar pero Zojja se interpuso, a la vez que el Norn. Zojja me dijo que debía calmarme, que ella me explicaría todo. Primero presentó al Norn, al que llamó Frode, y luego al Mursaat al que llamó Mabon. Aseguró en ese momento que podía estar tranquilo porque Mabon era un aliado no un enemigo.

Hiram de Tyria con Zojja tras salir de la grieta

Mientras ambos iban a explicarme dónde estaba y qué había pasado… se escucharon gritos cerca. Corrimos fuera de la sala, Mabon aseguró ir a ayudar a los otros magos y Zojja y Frode me guiaron hacia el lugar donde estaba la disputa. Había que luchar… nos atacaban.

Al subir a la zona allí estaban esas criaturas. Frode me explico que los llamaban Kryptis, y que eran una facción de demonios de un lugar llamado Nayos, algún tipo de reino demoníaco. Zojja me entregó en ese momento un extraño artilugio al que llamó Corazón de lo Oscuro. El dispositivo tiene la capacidad de cerrar fisuras, esos extraños lugares de donde salían estos seres así que… al tajo.

El Mursaat Mabon, presentándose como aliado

Tras salir del edificio mire a mi alrededor… no reconocía el lugar como tal, era impresionante. Había extrañas islas flotantes, desde allí podía ver… ¿Garenhoff? ¿Parte de Colinas Kessex había sido arrastrada hasta allí? A lo lejos veía un edificio muy parecido a Cantha… y en otro islote podía diferenciar una estructura que bien podía haber sido un edificio de la misma Elona. Veía a lo lejos más islotes pero no podía diferenciar mucho más…Y cuando no creía que nada más pudiera sorprenderme tuve que pellizcarme, una voz desconocida se acercó a mi por detrás y al girarme vi a un Enano. Uno que no era de Piedra… ¡un Enano de verdad! Y no es que no me desagraden los escasos y únicos Enanos de Piedra de Tyria es que… maldición ¡un Enano de carne y hueso! Se presentó ante mi como Lyhr y yo sólo quería llenarle de preguntas al respecto pero apremiaba librarse primero de las fisuras por lo que tuve que concentar todas esas preguntas en mi cabeza y coger mi escamaceleste para la lucha.

Con la ayuda de Mabon, cerramos las fisuras y derrotamos a los Kryptis. Era el momento de las explicaciones de entender que estaban pasando, de saber donde estoy y sobre todo de saber más sobre los que parecen ser mis nuevos aliados.

Volando con la Escamaceleste en esta nueva región

Forjando Leyendas: Secrets of the Obscure

 

Forjando Leyendas: Secrets of the Obscure

ACTO I

Forjando Leyendas: Lo que fue… será. (Introducción)

Forjando Leyendas: Tiempos Inciertos

Forjando Leyendas: ¿Quién eres tú y qué haces en un lugar como este?

ACTO II

Forjando Leyendas: Voces Más Allá del Cielo

Forjando Leyendas: La Torre del Brujo

ACTO III

Forjando Leyendas: En las Entrañas de lo Oscuro

Forjando Leyendas: Traición

A TRAVÉS DEL VELO

Forjando Leyendas: Coacción, los Supervivientes y la Puerta de Heitor

EL REINO DE LOS SUEÑOS

Forjando Leyendas: El Consejo de Guerra, Mano Forzada y La Marcha de Marearrasa

Vuelo de Aurene: Arco Largo Legendario (4ta Parte)

Nuestro siguiente objetivo ahora que estamos a un sólo dos de conseguir nuestra legendaria es conseguir fabricar el don principal que nos falta que aún nos quedan: El Don de Maestría de Jade (3) que a su vez tiene un don en su fabricación, El Don del Imperio del Dragón (3.4) Así que podría decirse que estamos a Don y medio de conseguir tener todo lo necesario.

El Don de Maestría de Jade (3) lleva a su vez los siguientes dones y objetos:

1 Don de Cantha (3.1)

1 Esquirla de Hematites (3.2)

100 Piedras de invocación vetusta (3.3)

1 Don del Imperio del Dragón (3.4)

Comienzo por los materiales más sencillos dado el tiempo que llevo viajando por Cantha.

El Don de Cantha (3.1) es obtiene echando a la Forja Mística el don que es entregado por completar por cada uno de los mapas de este continente.

La Esquirla de Hematites (3.2) se puede conseguir gracias a Miyani, que la vende junto a cualquier Forja Mística, a cambio de Esquirlas Espirituales.

100 Piedras de Invocación Vetusta (3.3). Es un material que sólo se consigue hablando con el artesano legendario Leivas, un sylvari de la Orden de la Floración de Cristal, que puede encontrarse en tres lugares, o en la Provincia de Seitung en la isla llamada Cueva de Cristalina, o en el Ojo del Norte, o, sólo si te han conseguido todos los dominios de Piedra Arbórea.

Objetos a terminar de completar: 100 Piedras de Invocación Vetusta, 100 Piedras Rúnicas de Jade, 100 Pedazos de Ámbar Gris Antiguo, Don de Cantha y 1 Esquirla de Hematites.

El problema de este objeto en concreto que es muy escaso, reside en que el propio Leivas solo permite comprarlo una vez a la semana, y en total sólo 5 piedras. Pedirá a cambio, karma, oro, esquirlas de profecía verde, monedas inusuales y favores imperiales. Por ello es necesario tener paciencia y semana a semana acudir a él para poder intercambiarlas asegurándose tener la moneda que pide a cambio. En mi caso, fui comprándole a la semana sólo dos (con karma y oro) y una vez invertido el resto de monedas de intercambio en Cantha por objetos que necesitaba antes de este, pasé a comprarle los cinco a la semana.

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El otro objeto necesario también tiene su paciencia para conseguirlo. Se tata de el Don del Imperio del Dragón (3.4).

Este objeto se consigue lanzando a la Forja Mística los siguientes objetos:

100 Piedras Rúnicas de Jade (3.4.1)

5 Bendiciones de la Emperatriz de Jade (3.4.2)

200 Pedazos de Jade Puro (3.4.3)

100 Pedazos de Ambar Gris Antiguo (3.4.4)

Para las Piedras Rúnicas de Jade (3.4.1.) Chin-Hwa en Provincia de Seitung en el Distrito de Daigo cambia estas piedras por monedas inusuales. Además, son objetos que se consiguen por hacer misiones principales en los territorios de Cantha. Por otro lado, también se pueden comprar en el Bazar del León Negro.

Las Bendiciones de la Emperatriz de Jade, están sujetas a tiempo. En el Monasterio de Shin Jea, en la Provincia de Seithung, en uno de los palacetes, está Myung-Hee. Esta joven pide localizar cuatro Estatuillas de Jade. He ido guardándolas con paciencia, y evitado dárselas hasta ahora. Y esto es debido a que la joven dejará ver su saco de compra de objetos si le entregas las cuatro estatuillas por semana. Así que mejor esperar a tener lo necesario para poder comprar lo que ella tiene y necesitamos. Las Bendiciones de la Emperatriz. Esta bendición se compra por 500 favores imperiales, así que una vez tengamos las totalidad de los favores para comprar las bendiciones, solo en ese momento, le entregaremos las estatuillas. En total necesitaremos 2.500 favores imperiales. En ese momento podremos ir a verla y comprarla las cinco bendiciones a cambio de una Estatuilla de la Puerta de Jade, una Estatuilla de la Catedral de Jade, una Estatuilla de la Emperatriz de Jade y una Estatuilla del Dragón de Jade. Estas estatuillas también se venden en el Bazar del León Negro.

Las Cuatro Estatuillas que Myung-Hee pide para ver su saco de material y poder comprarle las 5 Bendiciones de la Emperatriz de Jade a cambio de 2.500 Favores Imperiales

Los Pedazos de Jade Puro (3.4.3), se pueden conseguir picando SOLO en Cantha, en las Vetas de Jadeíta, en los nodos de Oricalco y rara vez en los nodos de Mithdril. Por otro lado, aparecen también en los contenedores que se obtienen al matar a los jefes de Muerte de El Dragón, así como de elección en los cofres de elección de héroes de Muerte de Dragón y de Nueva Kaineng. También se pueden comprar en el Bazar del León Negro.

En cuanto a los Pedazos de Ambar Gris Antiguo (3.4.4), es un objeto que al pescar puede caer al despiezar los peces conseguidos, pero no ocurre siempre. Por otro lado, Taro Garraeterna un Tengu junto a la entrada al acceso del Club de Canach, en Piedra Arbórea, tiene un puesto en el que te intercambiar este objeto por 10 Filetes de Pescado Perfecto. Este material, el pescado perfecto, también puede conseguir intercambiando a los pescadores de todo Cantha, por 5 Filetes de Pescado fantástico, y a su vez estas piezas por 5 Filetes de pescado Fabuloso, y a su vez estos por 5 Filetes de Pescado Selecto, y a su vez por 1 Trozo de Carne de Crustáceo. Si se ha pescado por toda Tyria en general, es posible ir consiguiendo estos trozos de pescado y con ello ir consiguiente los Pedazos de Ámbar Gris necesarios. Por otro lado, también se pueden comprar en el Bazar del León Negro, aunque es bastante caro.

Ya tenemos nuestros cuatro objetos principales que ahora deberemos lanzar todos juntos a la Forja Mística. Los cuatro objetos conseguidos con sangre, sudor y lágrimas…

Arco Largo Vuelo Dracónico (Precursora) (1)

Un Don del Vuelo de Aurene (2)

Un Don de Maestría de Jade (3)

Un Tributo Dracónico (4)

El geniecillo de su interior los devolverá nuestra ahora si, Legendaria el Vuelo de Aurene.

A partir de este momento podemos disfrutar de nuestra nueva arma legendaria, de tercera generación, y tener en cuenta que su modelo puede ser además cambiado a cualquiera de los otros Dragones Ancianos, sólo hay que hablar con Leivas y elegir a uno de ellos. A cambio de ciertos materiales, el sylvari nos permitirá obtener un modelo nuevo por cada uno de ellos.

Hondonada de Gyala: Antiguo Territorio Luxon

NOTA: La información de esta entrada se ampliará según se descubran lugares y zonas nuevas mientras Hiram de Tyria y su mascota Scar, continúan su exploración. Toda esta zona pertenece a End Of Dragons.

El acceso a esta nueva zona, se realiza desde la Nueva Ciudad de Kaineng, desde los muelles donde hay un línea de ferrocarril destartalada que los habitantes de Cantha usan para llegar a una de las nuevas minas que explotan los recursos de mineral de jade.

El acceso nos lleva a acceder primero a la zona norte de esta nueva región que ha mantenido casi el nombre de la zona antigua. Aquí está la Zona de Excavación, en la antigüedad dejaba al oeste La Cantera de Jade de los Luxon, y las llamadas Llanuras de Jade. Por entonces se podía pasea por lo que fue la antigua Cavalon o las que fueran las Llanuras de Jade, y La Cantera de Jade de Luxon. También aquí en su día se podía visitar el Criadero de Gyala, lugar en donde los Luxon cuidaban las tortugas a las que usaban en la lucha contra los Kurzick. Hoy día esta zona se ha quedado al oeste y esta región es nueva habiendo sido llamada la Cantera de Park, existiendo también un Corral de Tortugas.

La región tiene el problema de la extraña bruma que campa por toda ella. Para poder moverse con libertad es necesario usar respiradores que se ofrecen en los pequeños quioscos de la zona. La zona tiene tres accesos, y sólo en grupos de héroes siguiendo a los líderes se puede pasar de una zona a la otra ya que es necesario el uso de tortugas de combate para hacer caer los muros débiles entre zonas. Estas secciones de mapa son La Hondonada, las Cuevas Aullantes con los Depósitos de Jade y la llamada Profundidad.

En La Hondanada, es más o menos donde en la antigüedad podía accederse las Minas de Aurios dejando al oeste el llamado Crater de Rhea, y el antiguo Foso de Leviatán. A día de hoy, por circunstancias que aún desconocemos, el Jade se ha mezclado con la extraña bruma creando un colorido lugar repleto de fosas verdosas.

El Mirador Fosilizado, en las Cuevas Aullantes en la Hondonada de Gyala, Cantha

Es en la zona de las Cuevas Aullantes donde podemos incluso llegar a ver al Leviatán en la zona que llevara su nombre, un esqueleto que ha quedado incrustado en el Jade de la propia mía. Esta zona se ha rebautizado como Hueco del Behemot, dado que aparecen unas extraños seres que parecen alimentarse de la bruma de la zona. Es también en esta zona donde hay una gigantesca maquinaria de extracción de Jade que se ha desprendido quedando atascada en la profundidad de la zona.

A la altura del Enclave del Viajante antiguo, y que hoy día se ha llamado así a la zona de Muerte del Dragón, es donde hoy quedan los Depósitos de Jade, aunque quedan al oeste y es aquí donde puede contemplarse la llamada Caverna de Cristal, o la Colonia de Micelio.

Caverna de Cristal, en los Depósitos de Jade, en la Hondonada de Gyala, Cantha

La Profundidad es la zona más profunda de toda esta mina. Es un lugar extraño donde la bruma, y el Jade, junto a una gigantesca Línea Ley ha creado un paisaje hasta ahora único en toda Tyria. Hay tres enormes plataformas en un lado de la zona, y varias plataformas distintas ocultas en la zona. El Nexo de Líneas Ley es la zona más importante.

Nexo de Líneas Ley, en La Profundidad, Hondonada de Gyala en Cantha

Lo curioso es que aún siendo un lugar bastante extremo, hay vida en la llamada Charca Celestial donde se puede incluso pescar. Aunque para tener acceso a la parte final de esta región es necesario luchar contra las fuerzas que lo impiden. Esperemos que al poder controlar esta zona, quizás en algún momento se pueda abrir la zona oeste de esta región.

Mapa de la Región

El mapa de la zona se amplió para poder luchar contra el Vagabundo Voraz. Se accedió a la zona más profunda de la zona, al oeste del mapa, luchando en un pasillo ascendente que parte de La Profundidad y que alcanza el corredor hasta la Zona de Excavación en el norte. La primera zona es llamada el Pasillo Incandescente, este corredor lleva al Pasaje de Talus que desemboca en la Onda Estacionaria Esmeralda. Este estrecho pasillo sólo está disponible tras acabar con los enemigos de la Hondonada de Gyala, y una vez logrado acabar con los Jefes, el lugar queda abierto para la lucha contra el Vagabundo Voraz así como la exploración completa del corredor.

Mapa de la Región

Vuelo de Aurene: Arco Largo Legendario (3ra Parte)

Nuestro objetivo ahora es conseguir el Tributo Dracónico (4). De momento vamos a dejar a un lado el Don de Maestría de Jade (3) que en mi caso, será el don que más trabajo me va a llevar. Para obtener nuestro Tributo Dracónico (4) vamos a necesitar conseguir los siguientes objetos:

1 Don del Poder Condensado (4.1)

1 Don de Magia Condensada (4.2)

38 Tréboles Místicos (4.3)

5 Piedras Imán Dracónicas Amalgamadas (4.4)

Comenzando por el Don del Poder Condensado (4.1.) vamos a necesitar de nuevo la Forja Mística, y este Don necesita:

1 Don de Garras (4.1.1)

Obtención del Don de Garras.

1 Don de Escamas (4.1.2)

Obtención del Don de Escamas.

1 Don de Huesos (4.1.3)

Obtención del Don de Huesos.

1 Don de Colmillos (4.1.4)

Obtención del Don de Colmillos.

Mezclando estos cuatro dones conseguiremos el Don del Poder Condensado (4.1).

El Don de la Magia Condensada (4.2) es otro de los dones de básicos de cualquier legendaria. Este don lleva:

1 Don de Veneno (4.2.1)

Obtención del Don de Veneno.

1 Don de Sangre (4.2.2)

Obtención del Don de Sangre.

1 Don de Tótems (4.2.3)

Obtención del Don de Tótems

1 Don del Polvo (4.2.4)

Obtención del Don de Polvo.

Lanzando a las Forja Mística estos cuatro dones obtenemos el Don de la Magia Condensada (4.2).

Don del Poder Condensado y el Don de Magia Condensada usando materiales en la Forja Mística

Estamos a dos objetos de conseguir nuestro último material principal. El primero son los 38 Tréboles Místicos (4.3). Este objeto cae por el mero hecho de ser héroes de Tyria. También se puede cambiar por laureles.

Y por último, las 5 Piedras Imán Dracónicas Amalgamadas (4.4) Su obtención depende un poco de la suerte y mucho de realizar misiones en el Ojo del Norte. La suerte está en comprar a los mercaderes como el Estratega Erlandson o a Tyrn Faucehierro, las cajas de de Suministros de las diferentes facciones, tales como la Caja de Suministros de los Kodan, por ejemplo. Por desgracia, la suerte hará que al abrir estas cajas se obtenga la piedra imán que necesitamos y no es una opción que caiga con facilidad. La otra opción es intercambiar durante el evento de la SuperAdventure Box, a cambio de Burbujas de Cachivaches, en concreto 15 de este preciado objeto.

Por ultimo, está la opción de usar receta de creación de esta piedra, y la que al final tuve que usar dada mi mala suerte abriendo cofres. Será necesario usar la Forja Mística, y para ellos hay que lanzar a ella los siguientes objetos: 10 Piedras Imán de Destructor, 10 Piedras imán de Cristal, 10 Piedras imán Corruptas y 10 Piedras imán Mordrem. Esta ultima piedra se puede intercambiar por: 10 Montones de Esencia Putrefacta.

Uso de la Forja con el Don de Poder Condensado, Don de la Magia, 38 tréboles Místicos y 5 Piedras Imán dracónicas Amalgamadas

Una vez tengamos los cuatro objetos necesarios, podremos crear el Tributo Dracónico (4) y por fin estaremos a un solo paso de nuestra legendaria.

Obtención del Tributo Dracónico

Estamos ahora sí, a la mitad de nuestra Legendaria, dado que el último don principal, en mi caso, será el don que más trabajo lleve. Pero estamos cerca de nuestro objetivo.

A un sólo objeto principal de conseguir la legendaria.

Vuelo de Aurene: Arco Largo Legendario (2da Parte)

Dado que esta legendaria es completamente nueva, tratar de fabricar el arco largo es casi una aventura misteriosa. Ahora mismo tenemos un objetivo, y es crear los tres primeros dones que nos llevarán a mezclarlos en la Forja Mística para conseguir nuestro objetivo:

Un Don del Vuelo de Aurene (2)

Un Don de Maestría de Jade (3)

Un Tributo Dracónico (4)

Comenzamos pues con la creación del primer don de esta forma:

(2) El Don del Vuelo de Aurene lleva a su vez una serie de objetos a mezclar primer en la Forja Mística. Para ello necesitaremos.

Un Poema de Sobre Arcos Largo (2.1)

100 Piedras Rúnicas Místicas (2.2) * Se compran a Miyani por 1 oro cada piedra

Un Don de Investigación (2.3)

Un Don de la Niebla (2.4)

El Poema de Sobre Arcos Largo (2.1) será el primer objetivo. Para poder fabricarlo, será necesario usar la Forja Mística y estos ingredientes serán necesarios:

10 Relatos de Aventuras —-> Este material se obtiene si se ha conseguido realizar la misión principal que nos ha traído hasta el Continente de Cantha. Sea como fuere, es lo que nos ha traído hasta aquí, la lucha por salvar a Son-Woo con la ayuda de Aurene.

10 Insignias de Farolero—-> Este material se obtiene completando los tres mapas de Cantha por completo. Hay que tener en cuenta un detalle. Cada región al ser completada te otorga una Insignia del Farolero y un Don de mapa: El Don de la Provincia de Seitung, el Don de Nueva Kaineng, El Don del Bosque de Echovald y el Don de Muerte del Dragón. Mezclando estos cuatro dones en la Forja Mística se obtiene el Don de Cantha, que vamos a necesitar más adelante. Por ello, lo ideal es conseguir este primer objeto, y después completar de nuevo cada región para obtener por cada mapa una insignia más, y con el don nuevo tras completar la región, intercambiarla a cualquiera de los habitantes de Cantha con misiones de zona con icono de corazón, porque ellos intercambian estos dones por las insignias. Repetiremos esta acción hasta conseguir las diez que necesitamos. Por viajar por las regiones, también es posible encontrar Estatuillas de Jade de cada región. Guarda como oro en paño estas estatuillas porque vas a necesitarlas.

Estatuillas de Jade. Habrá que recogerlas y guardarlas de momento

1 Duela de Arco Largo de Madera Espiritual —-> Para fabricar la duela, es necesario ser artesano cazador de máximo nivel. Para ello, pido ayuda a la heroína Veya Ságana que es artesana cazadora. Para fabricar la duela necesitamos:

Fabricación de la Duela de arco largo de madera Espiritual.

Con 4 tablas de madera espiritual, 5 montones de polvo cristalino y 50 reactivos termocatalíticos, tendremos nuestra duela fabricada.

1 Hoja de papel Supremo —> Para ello necesitamos la artesanía de Escriba para hacer este objeto selecto, con un nivel de experiencia de 400. Este objeto necesita: 1 Pulpa de madera antigua, 1 jarra de agua que te vende el propio maestro escriba y 1 haz de gasa. En este caso, será mi gran amigo Argöl Chertan que sí tiene la artesanía de Escriba, y que es hermano de Dhür Chertan que ya ayudara a los hermanos Ravendeath en la construcción de su legendaria, Nevermore. En mi caso, soy maestro peletero, algo no muy útil en la fabricación del arco legendario.

Una vez tenemos estos objetos es momento de usar la Forja Mística y echar en ella los cuatro objetos:

Relatos de Aventuras, la duela de arco largo, las insignias de farolero y la hoja de papel supremo

A cambio, Zommoros nos entrega el objeto que necesitamos:

Obtención de Poema sobre arcos largos.

Es momento de ocuparnos del siguiente material necesario: Un Don de Investigación (2.3)

Para el Don de Investigación necesitamos lanzar a la Forja Mística los siguientes objetos:

250 Reactivos Termocatalíticos —-> Estos reactivos los venden directamente los maestros artesanos de cualquier artesanía. Conseguir la cantidad necesaria implicará gastar algo más de aproximadamente 3 oros.

500 Reactivos Hidrocatalíticos —-> Este reactivo es completamente nuevo, y es procedente de Cantha. También se obtiene de ciertos artesanos, en este caso, el Artificiero, el Cazador y el Forjador de Armas. Pero no se puede intercambiar por oro. En este caso, el objeto que pide son Notas de Investigación. Para poder conseguir estas notas de investigación, es necesario reciclar ciertos objetos con un tipo de herramienta de reciclado, que los mismos artesanos te venden y que se llaman Kit de Investigación a cambio de plata. Para poder comprar los 500 reactivos necesarios, tendremos que conseguir reciclando 2.500 Notas de Investigación. De momento he podido reciclar, y obtener notas reciclando, comida, sellos de armas, sellos de ropa y ciertos tónicos. Es cuestión de asegurarse el poder reciclar con este kit todo aquello que vaya cayendo en nuestras aventuras para ir recopilando notas.

Notas de Investigación necesarias para la compra de los 500 reactivos

250 Esencias de la Suerte (exóticas) —-> Estas esencias se obtienen de eventos especiales como Halloween o El Día Invernal y un maestro artificiero de nivel 350 en adelante, puede incluso transformar las esencias de niveles inferiores al nivel que necesitamos.

Una vez tengamos estos objetos: las 250 Esencias de la suerte, los 250 Reactivos Termocatalíticos, y los 500 Reactivos Hidrocatalítico (que dividiremos en dos packs de 250) es momento de echarlos a la Forja Mística.

Reactivos Termocatalíticos, Reactivos Hidrocatalíticos y Esencias de la suerte
Reactivos Termocatalíticos, Reactivos Hidrocatalíticos y Esencias de la suerte

Es momento de ocuparnos de el Don de la Niebla (2.4). Es un Don que ya conocemos de otras legendarias, este don necesita:

Don de Batalla y Don de Gloria junto al Cubo de energía

1 Don de Gloria —-> Se le puede comprar a Miyani, junto a la Forja Mística.

1 Don de Guerra —–> Se le puede comprar a Miyani, junto a la Forja Mística.

Estos dos dones piden moneda específica de PvP y Mundo contra Mundo para poder conseguirlo de los sacos de compra de Miyani

1 Don de Batalla —-> Se obtiene participando en Mundo contra Mundo. Se debe reclamar en la Ruta de Recompensa del Don de Batalla.

Don de Batalla, ruta de recompensa en Mundo contra Mundo

1 Cubo de Energía Oscura Estabilizada —–> Se puede fabricar siendo maestro de cualquier artesanía, y este objeto necesita: 1 Bola de Energía Oscura (que se obtiene reciclando un Arma Ascendida con un Kit de Reciclaje Ascendido). Accediendo a la sala de Fractales en Arco del León, podrás adquirir el Kit de Reciclaje Ascendido que vende COM-4373, a cambio de oro y reliquias fractales. Por otra parte, necesitaremos tener 75 Matrices Estabilizadoras que se consiguen realizando fractales, en los cofres de la Niebla. Con ambos objetos podrás construir este material que necesitaremos.

Materiales para la fabricación del Cubo de Energía Estabilizada. Lo fabrica cualquier artesanía
Don de la Niebla creado en la Forja Mística

Una vez fabriquemos y consigamos los cuatro objetos necesarios, podremos lanzarlos a la Forja Mística. A cambio de: El Poema de Sobre Arcos Largo (2.1), las 100 Piedras Rúnicas Místicas (2.2), el Don de Investigación (2.3) y el Don de la Niebla (2.4), obtendremos por fin nuestro Don de Vuelo de Aurene, estamos listos para comenzar a fabricar el siguiente objeto principal de nuestra arma legendaria: el Don de Maestría de Jade (3).

Piedras Rúnicas necesarias y que vende Miyani por oro
Poemas de Arcos Largos, Don de Investigación, 100 Piedras Rúnicas Místicas y el Don de la Niebla
Don del Vuelo de Aurene, uno de los dones principales para la legendaria

Estamos a dos dones de conseguir nuestra arma. Y no, el camino aún es largo.

Vuelo de Aurene: Arco Largo Legendario (1ra Parte)

Un Arma Legendaria de tercera generación es bastante diferente a la hora de su fabricación con respecto al resto de armas de este tipo. A diferencia de las generaciones anteriores, que era necesario la adquisición de una serie de tomos y de completar una serie de colecciones, en el caso de estas nuevas legendarias, y dado que han surgido tras el redescubrimiento del Continente de Cantha, para poder acceder a ellas es necesario conseguir adquirir un objeto concreto que permitirá ser intercambiado directamente por el arma precursora.

El objeto necesario se llama Fragmento de Luz Prismática. Para ello, si eres nuevo en Tyria como héroe, tendrás que unirte a la aventura de demostrar tu valía en la llamada Temporada de los Dragones. Si consigues completarlo, obtendrás a cambio una serie de objetos según avances en el progreso de revivir o de vivir por primera vez, las aventuras de los Dragones Ancianos. En total serán cuatro los objetos a conseguir en esta colección, y el más importante es el que se consigue en Rango 2, este Fragmento de Luz Prismática que nos dará acceso a la precursora.

Fragmento de Luz Prismática junto a dos cofres precursores

Si nunca has completado esta colección, prepárate. Te llevará por prácticamente la mitad de toda Tyria. Empezando por Cima Seca y acabando en el mapa de Tormenta Dracónica. Si no lo deseas no es necesario hacer la colección completa.

Lista de logros completos de la colección a completar Temporada de Dragones

En el momento en que tengas el objeto en cuestión: Fragmento de Luz Prismática, serás libre de comenzar tu legendaria, pero perderás la oportunidad de tener el objeto Insignia de Campeón Prismático que es un abalorio también legendario.

Soy héroe de Tyria desde hace mucho mucho tiempo, así que luché en su momento contra Zaithan, participé y vencí a Mordremoth y a Kralkatorrik, y fue testigo principal en la lucha final de Primordus y Jormag viendo el ascenso de Aurene como sustituta de sus ancestros. Por ello poseo el objeto en cuestión necesario para intercambiar.

En su momento, dado que fui testigo de todo aquello, también me fue entregado un Códice de Armas de Dragón, en el que estaba la receta para crear el Vuelo de Aurene, la precursora que deseo.

Con el Fragmento de Luz Prismática en la mano, es posible localizar al Sylvari Leivas, perteneciente a la Orden de la Floración de Cristal, que en mi caso tuve que localizar en la Cueva Cristalina de Aurene en la Provincia de Seitung en Cantha. Como vendedor de objetos legendarios, intercambia el cristal por una Caja de Selección de Precursoras Prismáticas. Dentro de esta caja se tiene acceso a todas las precursoras de tercera generación. Así que por mi parte, elegí la que espero poder convertir en legendaria, el Vuelo Dracónico, mi futuro Arco Largo Legendario: El Vuelo de Aurene.

Elección de Precursora

Una vez se obtiene la flamante precursora, Vuelo Dracónico, es momento de transformar en viaje extraordinario el conseguir que acabe siendo un arma legendaria. Para ello, como siempre en este caso, toda arma precursora, necesita ser echada a la Forma Mística con tres objetos más. En este caso son:

Arco Largo Vuelo Dracónico (Precursora) (1) *objeto obtenido de Caja Selección Precursora intercambiado

Un Don del Vuelo de Aurene (2)

Un Don de Maestría de Jade (3)

Un Tributo Dracónico (4)

Aparentemente, dado que la fabricación de la precursora es algo que por primera vez no es necesario, en esta ocasión hay que comprobar qué se necesita para fabricar en la Forja Mística cada Don y el llamado Tributo Dracónico.

En el caso de el Don de Maestría de Jade implica lo primero, obtener el Don de Cantha que se consigue tras haber completado los mapas del continente nuevo, así como material de este continente. Además, en nuestra exploración por todo el continente es posible que localicemos una serie de Estatuillas de Jade. Es importante mantenerlas a buen recaudo y no entregarlas hasta que llegue el momento. Es importante tener en cuenta que en nuestro viaje también se pedirán ciertos objetos que se podrán comprar al Sylvari Leivas sólo si este aparece en la región de la Arboleda Eterna. Para poder conseguir que el comerciante nos atienda allí, será necesario tener el domino de Globalización completado. De esta forma podremos comprarle objetos una vez a la semana, para poder compaginarlo con nuestra participación en Muerte de Dragón en Cantha. Necesitaremos también varios tipos de monedas de la zona, nos serán entregadas por el mero hecho de ayudar en el continente. Estas son las Monedas Inusuales, los Favores Imperiales, las Piedras Rúnicas de Jade y las Notas de Investigación. Todas ellas hay que tratar de mantenerlas en nuestro monedero y hacer el gasto justo si deseamos poder tener suficientes para intercambiar en nuestro propósito. También podremos pescar en Cantha, así como en el resto de Tyria. Así que todo el material de artesanía que obtengamos pescando, debemos guardarlo también dado que será posible intercambiarlo en Cantha. El Tributo Dracónico será el que nos pida además de los Tréboles Místicos siempre necesarios para fabricar una legendaria, materiales específicos de tipo Sangre, Garras, Huesos, Escamas, Colmillos, Tótems, Venenos y Polvos Cristalinos. En el caso del Don De Aurene, será el que nos pida tener dos artesanías, Cazador y Escriba, además de ser el Don que pedirá objetos de Mundo Contra Mundo, PvP y el que lleve los materiales de Fractales de la Niebla.

Una legendaria, sea de la generación que sea, lleva su proceso, su tiempo y su paciencia… y como siempre, una vez más, lo importante es el final pero, lo mejor de llegar al final es disfrutar del camino que nos lleve a ella.

Vuelo de Aurene: El Arco Largo Legendario

 

He viajado a los confines de Tyria.

Mis antepasados lucharon contra bestias y dragones que un día trataron de asolar el mundo. Mi mundo.

Mis antepasados salvaron Tyria hace doscientos cincuenta años y hemos sido portadores de armas legendarias por entonces.

Hoy, yo Hiram de Tyria, seré portador de mi propia Arma Legendaria, una que será recordada en los anales del tiempo.

 

Vuelo de Aurene: Arco Largo Legendario (1ra Parte)

Vuelo de Aurene: Arco Largo Legendario (2da Parte)

Vuelo de Aurene: Arco Largo Legendario (3ra Parte)

Vuelo de Aurene: Arco Largo Legendario (4ta Parte)