La Noche Cae: El Final de los Cinco Dioses (1ra parte)

Una sombra cubre ahora esta tierra,

la sombra de una oscuridad antigua y olvidada, la noche cae.

Llega el final de los cinco dioses.

Alcanzar la Ciudad de Istan en Kamadan ha sido todo un descubrimiento para alguien que viene de tan lejos como yo. Nada más llegar, conocí a su ejército, y el que defiende a Elona de todo mal: Los Lanceros del Sol.

Para mi era un honor formar parte de sus tropas mientras permaneciera en Elona, por lo que me presenté ante la Mariscal Kormir con quien contacté en Kryta para comenzar mi entrenamiento entre sus tropas de élite.

La propia Kormir nos indicó que Los Lanceros del Sol tienen de momento dos frentes abiertos, acabar con los Corsarios de la Aldea de Chahbeck y tratar de darle explicación a lo que han encontrado en las ruinas de Fahranur.

Acabar con los Corsarios fue un entrenamiento, eran muchos pero Los Lanceros del Sol les superábamos en número. En cuanto a las Ruinas de Fahranur, lugar donde se asentó la primera civilización que conquistó Istan nos informó que han permanecido hasta ahora selladas sus puertas guardando celosamente en su interior todos sus secretos. La propia Mariscal Kormir fue hasta allí para investigarlas descubriendo que todos los excavadores que trabajaban en la zona fueron encontrados muertos con unas extrañas marcas en el cuerpo.

Tras investigar, descubrió un extraño monolito con inscripciones antiguas de textos apócrifos que hablan de Abbadon y que sin duda parecen ser las causantes de todo el problema. Decidió por ello destruirlo, pero Kormir nos comenta ahora, que desde que eso ha ocurrido… extraños sucesos han comenzado a ocurrir en otros lugares de Tyria que ahora deben ser también investigados.

Es entonces cuando se descubrió que Varesh Ossa, junto a sus dos generales, MorgahnBayel han estado buscando recuperar un libro de textos apócrifos antes de que los propios Lanceros del Sol lo destruyeran. Ahora sabemos que están detrás de todos los ataques demoniacos de la zona, y que parecen tener relación con una profecía para hacer regresar al Dios Abbadon. De esta forma, Varesh Ossa trata de quitarse de en medio a la Mariscal Kormir y a Los Lanceros del Sol acusándolos falsamente y prohibiéndoles la entrada en Kourna.

Necesitaremos buscar refuerzos y ayuda. Por ello en los Muelles del Consulado la Mariscal busca el apoyo en el sanador Dunkoro, habrá que convencer a los cónsules de lanzar una ofensiva contra Varesh lo antes posible. Convenciendo a los Istaníes y usando sus barcos podríamos llegar a Gandara y lanzar un ataque. Tras convencerlos, viajamos inmediatamente hasta allí.

 

Muelles del Consulado, Istan, Elona

 

No sólo hay que lanzar un ataque contra Gandara, también debemos defender el lugar y hacernos con su control. Para ello Kormir ha buscado aliados, tanto al guerrero Koss como al sanador Dunkoro nos ayudan por lo que es una declaración de guerra abierta. El dios Abbadon no puede salir de su encierro.

En el momento en que Los Lanceros del Sol descubren los objetivos de Varesh Ossa declaran la guerra a Kourna y los cónsules aprueban que la provincia de Istan les apoye en su causa.

Las tropas de Los Lanceros del Sol y los Istanies entran en Gandara gracias a un brillante asalto militar planificado por Dunkoro. Se toma el puerto sin problemas y avanzan hacia el centro cuando Dunkoro advierte a Kormir de que se trata de una trampa, pero Kormir decide seguir adelante.

Cuando llegamos a la “Plaza de los Dioses” Varesh Ossa invoca a los demonios de Abbadon que rápidamente acaban con las fuerzas enviadas y no hay más remedio que huir. Koss y Kormir quedan atrapados mientras que el resto del equipo conseguimos escapar hacia Kourna y reagruparnos en el Puerto de Yohlon.

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Las Profecías del Buscador de la Llama: La Puerta de Komalie (Fin)

 

Nuestro viaje nos lleva a alcanzar el Archipiélago de El Anillo de Fuego. Brechnar Martillo de Hierro, nos acompaña también en este viaje. Hasta allí es donde el Visir Khilbron vuelve a aparecerse ante nosotros para indicarnos que los Mursaat han rodeado y protegido a su favor el volcán con potentes protecciones contra la magia.

Por desgracia son demasiados y tendremos que localizar una forma de acceder distinta. El Visir nos indica que podemos alcanzar la Puerta de Komalie, lugar donde los Mursaat son más fuertes accediendo primero a la cima del volcán.

Nos abrimos paso avanzando hacia la cima del volcán no sin dificultades, el lugar está plagado de enemigos.

Archipiélago de Anillo de Fuego, y su volcán principal, la Boca de Abbadon

Tras avanzar sin descanso, logramos acceder a la enorme ciudadela que está en la cima, allí los Mursaat son más débiles aunque no por ello menos temibles.

Cuando logramos acabar con ellos, de nuevo el Visir Khilbron se apareció ante nosotros. Hemos perdido a Brechnar Martillo de Hierro que ha luchado junto a nosotros para acabar con los Mursaat. Habíamos logrado conseguir despejar la zona, y el camino hacia la Puerta de Komalie esta más cerca ahora.

El Visir vuelve a aparecer ante nosotros, asegurándonos que ahora el valiente enano formará parte de los héroes del Gran Salón de Héroes. Le rendimos culto ante una enorme pira funeraria antes de proseguir nuestra misión.

Ciudadela del Archipiélago de El Anillo de Fuego

Nuestra misión ahora será alcanzar la Boca de Abbadon, y acceder por la gran Puerta de Komalie, ahora más débil gracias a nuestra victoria.

Avanzamos pues hacía la cumbre del Volcán Boca de Abbadon. Para poder alcanzarlo hay que acabar con enemigos y romper los sellos. El Visir Khilbron nos muestra el camino mientras avanzamos.

Destruir los sellos y mantenernos unidos en la lucha es complicado, los Mursaat aunque debilitados no permitirán que avancemos hacia la Puerta de Komalie. Tras acabar con los tres sellos, la puerta queda abierta… Una gigantesca criatura de fuego aparece de la lava del volcán, el Visir se acerca a ella, quizás esperando poder acabar él mismo con ella.

Pero de repente el Visir se transforma… Aparece ante nosotros de una forma no humana, alada y parece haber absorbido al ser para poder controlarlo. Levanta el Cetro de Orr y se lo muestra a la criatura dándoles una orden para que le sirva… Y tras asegurar que la profecía se ha cumplido, desaparece. La gigantesca criatura de fuego, un Titan hasta ahora atrapado al otro lado de la Puerta de Komalie, tras desaparecer el Visir, se dispone a cumplir la orden dada por éste, de acabar con nosotros. El Visir Khilbron nos ha traicionado.

El Titan nos ataca y hemos de defendernos a vida o muerte. Su poder es enorme y tras acabar con él vemos como el Visir, ahora convertido en Liche da una terrible orden al resto de Titanes que ahora le sirven, ir a Arco de León, ir a Rin y a la Torre del Trueno y una vez allí acabar con todo lo que encuentren.

Volcán Boca de Abbadon, en el Archipiélago del Anillo de Fuego

Si no lo impedimos Tyria quedará destruida para siempre bajo el poder de el ahora Liche, que para colmo posee el Cetro de Orr, un arma única.

Sólo hay una forma de acabar con esto, y es destruir al Liche que se refugia ahora en el Precipicio del Infierno. Allí, ahora que los Mursaat han sido derrotados y la Puerta de Komalie está abierta, los Titanes protegen su entrada. Esta puerta conecta con la Forja de las Fundiciones Fallidas, un lugar del llamado Reino del Tormento donde los Titanes se crean. Ahora que el Liche los controla gracias al Cetro de Orr tendremos primero que cerrar esos portales para evitar que consiga enviar a todo un ejército a Tyria.

Los tres portales están custodiados, y gran cantidad de Titanes y de terribles Chispas de Fuego nos atacan. Cada portal conduce a una de las capitales que el Liche quiere atacar: Arco de León, Rin y Torre del Trueno. Tras acabar con ellos y cerrar los portales de momento, el Liche aparece ante nosotros dispuesto a hacernos desaparecer. Quizás no pueda usar los portales para atacar las ciudades más rápido, pero aún cuenta con el terrible ejército de criaturas. Antes de partir, opta por quitarnos de en medio. Para ello, con su poder, en vez de luchar directamente contra nosotros, resucita al Príncipe Rurik, crea a todo un grupo nuevo de Titanes usando el Cetro de Orr y todos ellos nos atacan.

Si logramos vencerle, quizás consigamos que el príncipe por fin descanse en paz. Tras luchar primero contra el ejército de Titanes, Rurik nos ataca también en contra de su voluntad, doblegado al poder que ahora posee el Liche.

Cuando logramos vencerlo, el príncipe nos dice cómo acabar con el Liche. Hay que cerrar la Puerta de Komalie, y para hacerlo, hay que acabar con el Liche, pero sólo podemos lograrlo cuando este esté en la cima de la Hematites, justo en la caldera del volcán, de esa forma, su poder será menor y al hacerlo justo de esta forma, la energía liberada cerrará de nuevo la Puerta de Komalie.

El príncipe suplica que acabemos con su tormento, y por tanto, con el control que el Liche tiene sobre él. Al hacerlo, liberamos su alma.

Es el momento de acabar con el Liche de una vez por todas. Tras regresar a la Puerta de Komalie, allí nos espera. Tras varios intentos, y atrayéndolo hacia lo alto de la Hematites, el Liche muere, y su poder, cierra la peligrosa puerta.

Puerta de Komalie, Precipicio del Infierno, Archipiélago de Fuego.

El Liche ha muerto, y sobre él se aparece ante nosotros Glint, la Dragona. Tyria está a salvo. Las Profecías del Buscador de la Llama como predijo, se han cumplido. La Puerta de Komalie, con los Titantes en su interior quedará sellada.

Glint nos indica que debemos huir de allí, el volcán va a entrar en erupción y moriremos de no ponernos a salvo. Tras alcanzar el puerto, tomamos un barco. Navegamos hasta La Forja de Droknar, allí todos nos esperaban ansiosos para celebrar la victoria.

Fin Campaña Prophecies

Calendario Mouveliano

El tiempo pasa en Tyria, como en cualquier otro lugar.

Dado que hubo un tiempo en que todo el mundo estaba conectado, pero había mucha distancia entre diferentes lugares, en cada zona se creó un calendario propio.

Cualquier tyriano puede decirte al hablar con él del paso del tiempo, que hubo un antes y un después de una fecha concreta: El Éxodo de los Dioses. Pero eso es algo que sólo ocurre hoy día.

Hace miles de años, existían tres calendarios distintos, todo dependía de en qué lugar de Tyria vivías.

Elona, hoy día esta zona permanece inaccesible

Si tu origen era Eloniano, además de residir en las Tierras de Elona, tu calendario era el Calendario Dinástico (con las siglas c.d.) que comenzaba con el reinado del primer Rey Primigenio en Elona desde la ciudad de Fahranur, en la hermosa Istan. Su mandato alcanzó el reino de Vabbi y el reino de la Desolación además de que enterraban a sus antepasados en el Desierto de Cristal.

Si tu origen era Canthiano, entonces residías en las lejanas Tierras de Cantha. Su calendario comenzaba con la unión de clanes que llevó a la creación del llamado Imperio del Dragón con el Emperador Kaineng Tah, conociéndose como Calendario Canthiano (con las siglas c.c.), todo lo anterior a este momento, es sólo conocido como época preimperial.

Cantha, hoy día esta zona permanece incomunicada del resto de Tyria

El último calendario es el Mouveliano, que acabó quedando como calendario común de toda Tyria. Lleva el nombre del patriarca Mouvel, que fue el primer sumo sacerdote de Dwayna. Este calendario tiene como punto de partida para su cuenteo, el momento que los Humanos llaman “Éxodo de los Dioses“. Todo lo que ocurrió antes de que los Dioses dejaran Tyria es llamado “antes del Éxodo” (con las siglas a.É.) y todo lo que ocurrió después es denominado, “después del Éxodo” (con las siglas d.É.)

El calendario Mouveliano, hoy genérico para todos, tiene 4 estaciones, y 360 días en total + 5 días adicionales que se añadieron posteriormente. Aunque no hay meses propiamente dichos en el Calendario Mouveliano, si se conocen los nombres de los meses que fueron dados por los Canthianos que dividían el año de la misma forma, en cuatro estaciones de tres meses cada uno. Hay que tener en cuenta, que las estaciones que nosotros conocemos, no coinciden con las estaciones en Tyria, y mientras en la Tierra es invierno el primer día del año, en Tyria comienza la primavera.

Teniendo esto en cuenta, las estaciones en Tyria serían:

La Estación del Céfiro; del día 1 al día 90. Para Cantha eran los meses de: Changhai, Zhoyo y Nongkam. La estación completa se vincula al Aire. Corresponde a los meses de primavera en Tyria y se relaciona con dos diosas, Dwayna y Lyssa.

La Estación del Fénix;  del día 91 al día 180. Para Cantha eran los meses de: Zalfawn, Saita y Mikan.  La estación completa se vincula al Fuego. Corresponde con los meses de verano y su dios regente es Balthazar.

La Estación del Vástago; Del día 181 al día 270. Para Cantha eran los meses de: Nemnai, Beibacah y Suzhen. La estación completa se vincula al Agua. Corresponde con los tres meses de otoño y la diosa regente es Melandru.

La Estación del Coloso; del día 271 al día 360. Para Cantha eran los meses de: Yundinfang, Songtahn y Kainengtah. La estación completa se vincula a la Tierra. Correspondería con los tres meses de invierno, y su dios regente sería Grenth.

El calendario canthiano tiene además lo que llaman “Animales Celestiales”, que son doce animales sagrados consagrado a cada año: la Rata, el Buey, el Tigre, el Conejo, el Dragon, la Serpiente, el Caballo, el Carnero, el Mono, el Gallo y el Perro.

Este año se ha celebrado el año del Carnero, por lo que el año que viene, debería celebrarse el año del Mono. Todos los años, se celebra el Año Nuevo Lunar, que coincide al final del penúltimo mes de la estación del Coloso y los primeros días del último mes de esa misma estación.

Por su parte, en el llamado Día Invernal, se celebra el final de la Estación del Coloso y la llegada de la Estación del Céfiro. Es la forma en que en Tyria celebra la gran batalla entre Grenth y Dwayna en el que acaba el invierno y comenzaría la primavera. Por su parte, la festividad de Halloween se celebra a finales del primer mes de la Estación del Coloso.

Los tres calendarios aún conviviendo en el tiempo y el espacio en Tyria, lo que sí tienen en común son los acontecimientos más importantes:

En el 10.000 a.É, en la era preimperial temprana de los canthianos, y en el 9.800 c.d. de los elonianos, supuestamente los verdaderos gigantes (los Giganticus Lupicus, dejaron su último rastro en el continente.

En el 510 a.É, el año 0 c.C para los canthianos y el -310 c.D para los Elonianos, el emperador Kaineng Tah funda el Imperio del Dragón uniendo a los clanes de Cantha.

En el 200 a.É, el 310 c.C y el año 0 Eloniano, comienza el Calendario Dinástico con los primeros Reyes Primigenios reinando desde Istan.

En el 1 a.É, el 509 c.C y el 199 c.D, los Dioses entregan la magia a todas las Razas de Tyria.

En el año 0, el año 510 c.C y el 200 c.D los Dioses abandonan Tyria cruzando La Niebla.

En el 1.070 d.É., el 1.580 c.C que corresponde al 1.270 c.D los Charr provocan la Devastación en Ascalon haciendo huir a los Humanos hacia las Montañas Picoescalofriantes y comenzando el éxodo hacia Kryta.

En el 1.090 d.É, el 1.600 c.C y el 1.290 c.D. se desata el Fuegostil en Ascalon cuando los Charr tratan de tomar la destruida Ciudad de Ascalon.

En el 1.316 d.É , el  1.826 c.C. y el 1.516 c.D. la Reina Jennah es coronada reina de Kryta.

En 1.320 d.É, el 1.830 c.C. y el 1.520 c.D. Kralkatorrik despierta y alza el vuelo arrasando lo que encuentra a su paso. Ese mismo año el clan Filo del Destino intenta acabar con él. Tras el fracaso, el clan se disuelve.

En el 1.325 d.É, el 1.835 c.C. y el 1.525 c.D. se derrota a Zhaitan.

En el 1.326 d.É, el 1.836 c.C. y el 1526 c.D. se celebró el aniversario de los diez años de reinado de la Reina Jennah, a primeros del segundo mes de la Estación del Vástago.

En el 1.327 d.E, 1.837 c.C y el 1.527 c.D. Mordremoth despierta y Arco de León es destruída por Scarlett Briar.

Actualmente estamos en el 1.328 d.É, el 1.528 c.C y el 1.527 c.D, año en el cual la flota de el Pacto ha sido destruida, se inauguró un nuevo Arco de León reconstruido y se ha logrado acceder a la zona del mapa conocida como Corazón de Maguuma.

Dentro de catorce días, se celebrará el cambio de estación de Tyria y el comienzo de un nuevo año, el 1.329 d.É

Festividades en Tyria: El Día Invernal

Adornos para celebrar El Gran Día Invernal en el antiguo Arco de León

La otra gran festividad en Tyria es la conocida con el nombre de Día Invernal.

Durante el tiempo que dura, que es más de un día siempre, los Tyrianos intentan celebrar los largos días de invierno con alegría y bondad. Todos los lugares, en especial Arco de León, se decora con esmero con árboles navideños, bastones de caramelo, muñecos de nieve, coros de campanas y mucha nieve artificial.

Es normal, que durante esta época, se recojan donaciones para intentar ayudar a los menos favorecidos. Por lo que es tradición buscar a Jo-Jo-Tron, un golem que es conocido por varios nombres diferentes en la historia de Tyria, para entregarle objetos o monedas.

Jo-Jo-Tron en la Festividad del Día Invernal en Tyria

Los Dolyak cargados de regalos pasean por todas las grandes ciudades y dejan caer paquetes con contenido especial. Niños y no tan niños, tratan de defenderlos de los posibles ladrones de regalos, entre ellos los Skritt, que adoran cualquier cosa que brille, y sobre todo, si es grande y tiene lazos llamativos.

Cada año, la ciudad de Arco de León recibe como invitado al asura Tixx, el juguetero. Justo el día en que el asura aparece en el cielo en su gigantesca nave, comienza la festividad del Día Invernal. Este asura inventa para esta época diferentes juguetes y en su enorme aeronave-taller uno pude trasladarse para ayudarle en su cometido.

Tixx, El Juguetero en su aeronave creando juguetes.

Da igual en qué zona de Tyria uno se encuentre, el espíritu es tal que aunque sea un lugar tan árido como Ascalon, podrá encontrarse por la zona, máquinas expendedoras de nieve artificial para hacer llegar aún más el espíritu de estos días. En lugares como las Montañas Picoescalofriantes, donde las máquinas de nieve artificial no son necesarias, no por eso los días festivos decaen en absoluto. Los Norn tienen entonces la excusa perfecta para beber en sus tabernas y hogares donde nunca falta una buena chimenea encendida.

La festividad del Día Invernal se ha celebrado siempre principalmente en Arco de León. Cuando Scarlet destruyó la ciudad, la festividad se trasladó ese año a Linde de Divinidad en Kryta. Tras la recuperación de la ciudad, y su inauguración, se pensó que quizás el Juguetero Tixx aparecería otra vez por ella, pero de nuevo, este año, el primer lugar en el que ha aparecido ha sido Linde de Divinidad.

Festividad Día Invernal en Linde de Divinidad, Kryta

Durante las próximas semanas, la festividad se mantendrá hasta el cambio de estación en Tyria pasando del último mes del Coloso (invierno) al primer mes del Céfiro (primavera) con la llegada del Año Nuevo.

Forjando Leyendas: El Viaje Acaba de Empezar (1ra Parte)

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Heart of Thorns, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

La obsesión por la información sobre qué ha podido ocurrir con el huevo de Glint, ahora en manos de Caithe se ha convertido en una absoluta paranoia entre todos nosotros. Sabemos ahora que Mordremoth parece estar intentando controlar a todos los Sylvari de Tyria, pero igual que puedo tener sospechas sobre Caithe dado que nos robó el huevo después de que el Maestro de la Paz Cefirita nos lo entregara, también ha luchado conmigo en multitud de ocasiones hasta llegar aquí y sé que ha convertido en algo personal el salvaguardar este valiosísimo legado.

Bastantes Sylvari hablan ahora de que muchos de los suyos han cambiado, y los que hasta ahora eran sus aliados, ahora los miran esperando que en cualquier momentos les traicionen. Pero en mi grupo, Canach es un ejemplo de momento a nuestro lado en esta búsqueda, que no ha sucumbido. Aún así, es normal la paranoia.

Mientras se decidía la mejor forma de poder seguir los pasos de Caithe y por tanto del huevo de Glint, fui informado de la Gran Batalla que había acontecido al otro lado de los Páramos Argentos, capitaneada por Mariscal Trahearne y toda una flota de naves de El Pacto en las que también luchaban los miembros restantes de Filo del Destino, aún buscando respuestas a la desaparición de Rytlock Brimstone, pero dispuestos a todo por ayudar de otra forma a la causa ahora que también Caithe ha desaparecido. Por desgracia las noticias que esperaba de aquello no fueron para nada lo que esperaba, y debí reunirme urgentemente con Braham, Rox, Taimi, Marjory y Kasmeer a los que fui recogiendo mientras viajaba hacia el oeste en la región de Páramos Argentos.

Acceso a nueva región desde una puerta de Piedra en el muro del Bastión Catarata de Arena Ambar de Páramos Argentos, Páramos de Maguuma.

Caverna de Acceso a la región del Corazón de Maguuma

Tras reunirnos todos en un pequeño refugio junto al Bastión de Catarata de Arena Ambar en los Páramos Argentos del Suroeste, este fue el lugar en donde fui informado del desastre acontecido por completo, mientras aún tratamos de ayudar a los Cefiritas de los Páramos de Maguuma, ahora sabíamos que la Flota del Pacto ha sido derrotada y que la catástrofe acontecida ha dejado un paso desde esta zona región a una nueva que lleva a las Corazón de Maguuma. Por eso, nuestra misión de momento tendrá que ser aplazada hasta tener más información de lo que ha ocurrido cruzando a la primera región de la que ya nos llegan los primeros informes del desastre.

De momento, hay naves de El Pacto en la región conocida como Umbral Verdeante, y se han encontrado ya a algunos supervivientes, aunque muchas son las bajas también. Espoleados por la necesidad de saber más sobre los miembros restantes de Filo del Destino cruzamos a esta nueva región.

Y la primera imagen de toda esta nueva tierra no es precisamente alentadora.

Acceso a Región. Brecha de Maguuma. Umbral Verdeante, Corazón de Maguuma

Naves del Pacto destruídas y ardiendo en Umbral Verdeante, Corazón de Maguuma

El fuego y los restos de las naves de El Pacto golpearon nuestras retinas nada más alcanzar la región. Allá donde mirabas podías ver restos de la tremenda batalla. Y no sólo eso, la zona está completamente sometida a la voluntad del Dragón Antiguo Mordremoth, por lo que adentrarse el ella iba a necesitar no sólo de la valía de todo aquel que se uniera a nosotros, también de encontrar la forma de poder explorarla por completo, de comprender a las nuevas criaturas hasta ahora desconocidas y agresivas, y de localizar a aquellas que quisieran unirse a nuestra causa para acabar con esta amenaza.

No tuvimos que ir demasiado lejos para localizar a los primeros supervivientes, Laranthir, Segundo al Mando de la Orden de la Vigilia había conseguido salvarse y reunir un pequeño grupo de supervivientes. Teniendo en cuenta que la nave en la que iba era capaz de transportar a miles de soldados, aquellos supervivientes eran poquísimos. Fue quién nos informó de que Trahearne y Filo del Destino habían sido tomados como prisioneros, aunque por desgracia desconocía cuántos de ellos, pero por desgracia le había sido imposible comenzar una búsqueda debido primero a la escasez de supervivientes que había localizados, y segundo, por el hecho de que siendo Sylvari nadie parecía confiar en él y se negaban a ayudar. Sólo al llegar hasta allí y dejar claro que confiaba en aquel Sylvari pareció, al menos suficiente, como para comenzar una búsqueda tanto de los héroes caídos, como de los supervivientes a tal infierno.

Y las primeras criaturas ahora siervos de Mordremoth no tardaron en tratar de acabar con todos nosotros. Enormes criaturas con cuerpos de lo que parecía madera y que se fundían perfectamente con el entorno, y sobre animales de la zona también controlados por ellos como monturas comenzaron a atacarnos, consiguiendo repeler varias oleadas de la zona. Los Guardia Mordrem parecían dispuestos a aniquilarnos y casi estaban a punto de hacerlo cuando apareció una figura casi como de la nada lanzando un terrible ataque.

Rytlock Brimstone, ataviado con su espada, con su inconfundible armadura lanzó varios ataques contra aquel siervo que hasta ahora jamás habíamos visto. Tras poner a pruebas sus nuevas habilidades, el siervo del dragón acabó muerto. Tras dejar a Laranthir al mando de aquel nuevo campamento improvisado, Rytlock sólo nos contó que había regresado de La Niebla, y que ahora poseía nuevos conocimientos como Retornado de esta zona en la que había quedado atrapado hasta poder superar las pruebas y ser quién ahora era.

Nuestra misión debía proseguir, localizar y rescatar a los supervivientes y eso sólo puede hacerse recorriendo toda esta zona y haciendo preguntas a todo aquel que pueda contestarlas.

Tras reforzar el campamento, y comenzar a buscar a varios supervivientes que intentaban organizarse en la zona, dos fueron las informaciones clave que me dieron: la primera, que necesitaría un dispositivo en forma de alas, que debería aprender a usar para poder moverme por la región. Sólo aprendiendo su uso, podría alcanzar lugares que de otra forma sería imposible alcanzar. Y dos, una Sylvari por tanto una mochila a la espalda, con habilidades para ocultarse había pasado por aquella zona. Eso sólo podía indicar una cosa: Caithe y el Huevo de Glint también estaban aquí.

 Continuará….

Festividades en Tyria (3ª Parte): Memorias de El Rey Loco Thorn

Memorias del Rey Loco

ACTO SEGUNDO: Cae la Sombra

Tras la recolección de los seis primeros tomos en las seis ubicaciones primeras, será al abrir el Acto Segundo cuando podremos tener seis pistas nuevas donde acudir a buscar más información sobre las memorias de El Rey Loco en seis ubicaciones diferentes de nuevo.

La primera pista de esta nueva ubicación nos será dada aquí con: “Cuando los Humanos huyeron de sus antiguas casas, donde ellos fueron a acabar“. Los Humanos huyeron de Ascalon hace 250 años tras el ataque de los Charr con la llamada Devastación. El mayor asentamiento de estos antiguos descendientes de ascalonianos, se encuentra precisamente en un lugar de Campos de Gendarran que lleva justo ese nombre: Asentamiento de Ascalon. Será allí donde localicemos a un nuevo fantasma, el de Cashel. Este joven, era hijo de un mercader durante el reinado de Oswald Thorn. Durante la época de hambruna, Cashel fue acusado falsamente de ladrón y fue condenado a perder las manos. Cashel nos entregará El Volumen VII: El Manco.

La pista del siguiente volumen será: “este pueblo de interior fue hogar de una diosa y de un mártir“. La pista de la diosa es algo escasa dado que Tyria ha tenido en total 4: Dwayna, Melandru, Lyssa (que era dos en una Ilya y Lyss) y Kormir… pero, la pista del Mártir es otra cosa. Existe un lugar con ese nombre “Mártir”, en Tyria. Es la llamada Tumba del Mártir, en las Antiguas Ruinas de Demetra, en Interior de Harathi. En este mismo lugar hace años, un grupo del Manto Blanco levantó una tumba a Saul D’Alessio después de que muriera en la lucha con los Charr. En este lugar, aún pueden verse los restos de una antigua estatua dedicada a Dwayna, al arrodillarnos ante ella (algo que podía hacerse hace 250 años en cada estatua y podías ver la forma del dios al que representaba que te otorgaba una bendición) aparece ante nosotros un Emisario de Dwayna que será quien nos entregue El Volumen VIII: Abundancia y Escasez. Se nos aparecerá el fantasma de Fenn, que nos contará que después de una gran sequía que destruyó los cultivos, le rogaron al Rey Thorn que bajara los impuestos para así poder comprar alimentos, y el rey sencillamente se rió y le dijo que comieran maíz dulce.

Así tendremos nuestra siguiente pista: “Estos viejos huesos están atrapados en la gaviota, donde la risa se eleva sobre la pesadumbre“. Lugares con este nombre “Gaviota” sólo hay uno. La Isla de la Gaviota Sonriente en Costa Mareasangrienta. En cuanto a “Pesadumbre”, casualmente el islote al lado de esta Isla se llama “Estrecho Pesadumbre“, así que yendo a este región, encontraremos en medio de ambos un barco a medio hundir. Tras acabar con un Elemental de Caramelo, aparecerá un nuevo fantasma, el del Mariscal Bennu que fue un comandante de los que asaltaron al Rey Loco al perder a su hija. Oswald quiso casarse con ella y éste se negó a entregarla en matrimonio. El Rey amenazó de tal forma a su hija Zola, que aterrorizada cedió a casarse con él. Una vez consiguió lo que quería, la despreció y cuando ella amenazó con regresar a su hogar, la quemó en una estaca. Bennu al enterarse de la noticia, cogió toda su flota y atacó al Rey pero perdió muriendo tras aquella hazaña. Será Bennu quien nos entregue El Volumen IX: Penas de Amor.

La siguiente pista será: “La pista dada esta desembarcando en el Arca la que se esfuerza por llenar su almacén por lo que nunca se morirá de hambre de nuevo“. Sólo hay un lugar en Tyria que lleve la palabra “Arca“, y es un lago, en Interior de Harathi. Allí está el Lago Arca, y al lado un pequeño campamento llamado “Desembarco de Serafines“. Es el lugar donde los Serafines han montado un pequeño fuerte para realizar ataques y controlar a los centauros de la zona. Precisamente en los almacenes será donde se nos aparecerá el fantasma de Rufus, otra de las víctimas del Rey Loco. Nos contará que al principio de su reinado, todos le llamarían loco o demente porque hacía bromas y  y contaba chistes horribles el nuevo Rey, y este lo que hizo al enterarse, es crear una nuevo impuesto: El Impuesto de la Masacre. Reunió a un montón de personas que debían impuesto, Rufus fue uno de ellos. Les puso calabazas en las cabezas a modo de lucernas y les colgó en la pared, muriendo. Será Rufus quién nos entregue El Volumen X: Impuestos o Lucernas.

Gracias a él tendremos nuestra siguiente pista: “El verde es el color que quiero recordar. No es el rojo de las llamas o el ennegrecido de la meseta. El puente, aún era verde.” No tendremos que ir muy lejos en esta ocasión, precisamente en Interior de Harathi, al otro lado del Lago Arca, hay un puente para pasar de la Meseta del Pedernalverde, a los cubiles salvajes. Justo al llegar al puente nos atacaran fantasmas en llamas, en un pueblo en llamas. Al ayudarles, nos aparecerá el fantasma de Portia. Nos contará la historia de cómo el Rey Loco quemó su aldea sin razón aparente y que el nombre de su aldea se perdió en los anales del tiempo. Será ella quién nos entregue El Volumen XI: Llamas de Renovación.

Nuestra última pista antes de tener los seis volúmenes siguiente que llevar a Tassi a Arco de León será: “Camina por Cadencia con el Rey Thorn entre objetos destrozados. Le mantienen un profundo odio” Sólo hay de nuevo un sólo sitio en toda Tyria que lleve el nombre de “Cadencia” y ese es Fuerte Cadencia, en Pantano de las Centellas. En la llamada Fortaleza Derrumbada, es un lugar repleto de fantasmas. Al final, en lo más profundo de la cripta se nos aparecerá Wynn. Nos dirá que es el último fantasma que revelará información y que una vez fue asesinado, aseguró que si eso ocurría volvería. Wynn fue uno de los que le tendieron una emboscada al rey para matarlo y como juró regresar en su último aliento, una vez muerto optaron por separarlo en trozos y dispersarlo por toda Tyria en cajas. Él y sus compañeros se llevaron cada uno una y las enterraron en lugares distintos y en lo más profundo que se les ocurrió. De esa forma se aseguraban que el rey no cumpliera su promesa antes de morir. Por desgracia la magia que lo mantenía separado se ha debilitado. Wynn nos entregará el último tomo, El Volumen  XII: Degradación.

Es el momento de regresar de nuevo a Arco de León y hablar con la Magistrada Tassi.

El ACTO TRES: Regreso del Rey Loco los héroes debían acceder a una mazmorra especial sólo de Halloween. En ella se enfrentaban directamente con el Rey Loco, el cual tal y como advirtió al ser asesinado, volvería. En el ACTO CUATRO: La Juerga del Rey Loco, los héroes que habían logrado vencer al rey en su mazmorra ahora podían sufrir su regreso dado que éste se presenta cada cierto tiempo en la plaza central de Arco de León y se dedica a hacer bromas y a jugar con aquellos que se acerquen a él a su juego favorito: “El Rey Loco Dice…”

Hoy día la festividad de Halloween se complementa con la visita del Laberinto del Rey Loco, y la Torre del Reloj del Rey Loco, ambas se creen están en el reino del Rey Loco, y a las que sólo se tiene acceso durante la semana de celebración de esta festividad. Ademas, se tiene acceso sólo en estas fechas a una mazmorra  donde los héroes tienen acceso a una confrontación con el propio Rey Loco, llamda “Ascenso a la Locura“, y en donde el rey tratará por todos los medios posibles, regresar del lugar en donde ahora se encuentra y volver de forma física a Tyria.

Festividades en Tyria (2ª Parte): Memorias de El Rey Loco Thorn

Memorias del Rey Loco

ACTO PRIMERO

Tras 250 años desaparecido de la faz de Tyria un buen día los héroes recibieron una carta de un tal Capitán Tokk que les convocaba a localizar a una tal Magistrada Tassi, en Arco de León, que al parecer tenía información sobre un nuevo dispositivo que estaba probando. Al parecer un montón de puertas extrañas están apareciendo por toda Tyria y la idea es investigar al respecto.

Fue precisamente gracias al dispositivo que la Magistrada Tassi está probando que se pudo recorrer toda Tyria localizando los lugares que un día fueran importantes para el famoso Rey Loco Thorn y así cumplimentar sus memorias, localizando los volúmenes de ésta repartidas por estos lugares. El primer volumen, lo entrega una joven llamada Serene. En este volumen, se indicarán dos de los cinco lugares concretos para visitar en Tyria y que forman parte de la historia de este famoso rey. El resto de volúmenes son entregados según se van localizando cada lugar de las pistas dadas.

El Volumen I: Adolescencia:

El primer lugar, es indicado como “Adentrarse en el lodo donde fluye toda la basura de Arco de León“. Sólo hay un sitio así en toda la ciudad portuaria, y es conocida como alcantarillas. La entrada al lugar estaba bajo el enorme barco del Bazar de la Compañía del León Negro. Una vez allí y nadando por sus túneles se accedía a uno en concreto donde aparecía una cueva llega de náufragos. Uno de ellos, Samson, nos contará su historia. Era amigo de la infancia de ambos príncipes (Oswald y Ewan) e iban a aquel lugar a esconderse y jugar. Un día que Ewan estaba enfermo y no fue a jugar con ellos, ambos entraron en aquel lugar y una enorme larva les atacó pero Oswald, en vez de sacar su espada y defender a su amigo, sencillamente huyó. Y allí murió él.

El Volumen II: Amistad:

Este segundo volumen también se localiza en Arco de León con la pista: “Busca en las Calles Muertas y Olvidadas de Otro Arco de León“. Sólo hay un sitio en Arco de León con un antiguo Arco de León. Y precisamente son las ruinas de la antigua ciudad portuaria que hoy reposa en el fondo del Puerto del Sagrario. En los resto de una de las antiguas torres estará Tynna, esperándonos para entregarnos otro volumen. Tynna fue sirviente de Lady Lyrica, la esposa del entonces rey (el padre de Oswald en ese momento). El entonces príncipe acorraló a Lady Lyrica para que jugara con él, y como ésta se negó y él insistió le abofeteó. Entonces el joven rey fue a atacarla y la joven sirvienta salió a defenderla. La sirvienta nos contará que el joven Oswald sentía envidia del amor que Lady Lyrica le profesaba a su hermano Ewan y quería para él. En represalia por lo que había hecho, siguió a la sirvienta por las calles de Arco de León y en un callejón oscuro la mató. La sirvienta nos entregará El Volumen III: Amor de Juventud.

La pista del siguiente sitio al que visitar habla de localizar el lugar “donde están enterrados los descendientes de Kryta“. Hay varios lugares en Tyria con descendientes de Kryta pero dado que habla precisamente de esta región, en Kryta el lugar quizás más importante donde hay enterrados restos de ellos, es en Valle de la Reina. Saliendo de la capital, Linde de Divinidad, y cruzando los Campos de Shaemoor hacia  el este, justo en la misma piedra donde está ubicada la capital, podremos ver a un nuevo fantasma en su tumba en el cementerio de Shaemoor. El fantasma no es otro que el del príncipe Ewan Thorn, hermano de Oswald. El joven príncipe nos contará que sólo quería ser bueno con él, pero su inocencia le llevó a la muerte. Le engañó arrastrándolo hacia una enorme tela de araña, donde fue devorado por esta. De esa forma, subió al trono. De manos de Ewan recibieremos El Volumen IV: Aventura Mortal.

La pista del cuarto lugar nos indicará que debemos ir a “Colinas, y mirar en la negra grieta raíz, en el agua estancada“. Hay varias localizaciones con la denominación de “Colinas” pero en Kryta sólo hay una, Colinas Kessex. En cuanto a lo de Grieta Negra Raíz y aguas estancadas, existe un lugar al noroeste que se ajusta a esta descripción dado que es un cenagal y que curiosamente, también tiene un pequeño cementerio, además de llamarse la zona “Grieta Negraraíz“. Está al norte del fuerte Delanian. En esta ubicación encontraremos a un enterrador afanoso, creando ataúdes. Accediendo al pequeño cementerio tras su cabaña, localizaremos a un esqueleto que nos señalará hacia adelante, justo enfrente. En medio del cenagal, hay un montículo con raices negras, y allí nos espera un nuevo fantasma. En este caso el de la propia Lady Lyrica, que será quien nos entregue El Volumen V: Prometida. La joven Lady Lyrica estaba enamorada de Ewan pero cuando planeaban un futuro juntos, Oswald acabó con su hermano. Y de repente, se vio arrastrada por el propio Oswald que la quería para sí. Con mentiras y promesas acabó casándose con ella. Una vez siendo reina y esposa, Oswald ya no tuvo que fingir porque ya tenía lo que deseaba, y entonces ella, viendo que todo era un engaño, huyó. Decidió escapar de él volviendo con su hermana de como ella. Pero no llegó nunca. Durante el viaje, un grupo de asaltantes atacó su transporte y acabó con ella. Antes de morir, escuchó como estos se repartían las joyas que su propio marido les había entregado por acabar con ella.

La última pista del lugar que queda dice: “Encuentra Provérnica, donde los huesos del primer rey se pudren“. Existe una cripta que lleva ese nombre en Kryta. La Cripta Provérnica de Campos de Gendarran, al norte del Lago Gendarr. La cripta es un lugar bastante peligroso, dado que hay trampas de fuego además de círculos rojos en el suelo que aparecen al ser pisados. El final del corredor nos llevará a un nido de arañas, y solo acabando con la Araña Campeona y todas sus larvas nos permitirá el acceso a la puerta de la cripta. De no estar, habrá que resolver entonces primero el puzzle, y para ello será necesario buscar placas de presión y poner peso en ellas. Una vez logramos acceder dentro, nos encontraremos con un nuevo fantasmas, en este caso el de Lord Humphrey Faren, que nos entregará El Volumen VI: Coronación, tras contarnos su historia. Una vez subió al trono, El ahora Rey Oswald Thorn hizo un decreto en el que exigía decapitar a todos los traidores, y él fue proclamado traidor por haberle acusado de asesinar a su propio padre para subir al trono. Aquella acusación real, le costó la vida.

Con los Seis Tomos, el héroe podía volver a Arco de León y buscar a Tassi para entregarlos y ésta a cambio entregará al héroe un tomo completo con el nombre de ACTO SEGUNDO donde le dará instrucciones de nuevos lugares que visitar para seguir completando sus memorias.