Tras replegarnos al perder en la batalla de Gandara a Koss y a la Mariscal Kormir, lo primero fue reponer fuerzas y tratar de averiguar si ambos estaban vivos. Varesh persigue a los Lanceros del Sol por lo que hemos de ocultarnos, para ello, viajamos hasta la Aldea Ronjok, un pequeño lugar donde se crió la Derviche Melonni, y es allí donde nos ofrecieron unas antiguas cavernas subterráneas para refugiarnos y que a día de hoy están abandonadas. Para poder hacer de este lugar un sitio donde reencontrarnos, tuvimos primero que tomar la zona y eliminar de ella a las criaturas que lo mantenían como zona peligrosa.
Santuario de la Luz, en Kourna, Elona
Una vez conseguimos que el lugar fuera seguro, grupos de diferentes personas se trasladaron allí, recibiendo un nuevo nombre: El Santuario de la Luz. Es justo cuando el lugar queda por fin establecido, cuando nos llegan noticias de que Koss está vivo, aunque es prisionero.
Mientras el General Morgahn y el General Bayel preparan tropas para ayudar a Varesh en su cruzada de acabar con todos Los Lanceros del Sol, nos preparamos para rescatar a Koss así como a otros Lanceros del Sol de su cautiverio. Tras liberarlos nos reunimos de nuevo todos en el Santuario de La Luz. Es el momento de regresar a Istan, aunque para ello hay que atravesar medio desierto con el peligro que eso conlleva. Es necesario informar de lo ocurrido en Gandara y de los planes de Varesh de acabar con todo aquel que proclame ser Lancero del Sol. Koss tiene un plan para poder alcanzar el puerto, pero hemos de conseguir librarnos primero de un ejército kourniano que nos separa de poder hacer este viaje. Partimos del Cementerio de Venta para alcanzar la Bahía de Nundu, de donde partirá el barco a Istan. Al llegar allí la corsaria Margrid nos espera, si la pagamos nos llevará a Istan.
Cementerio de Venta, Kourna, Elona
Bahía de Nundu, Kourna, Elona
Cuando conseguimos nuestro objetivo, se nos informa que la base de operaciones de Varesh está en la Fortaleza de Jahai. Para poder llegar hasta allí tendremos que viajar atravesando el desierto y alcanzar la provincia de Vabbi. Durante el viaje, alcanzamos un campamento de Centauros en la Encrucijada de Kodonur. Allí Zhed Pezuñasombría pide nuestra ayuda para liberar a los suyos. Para poder liberar a los prisioneros, el plan es hacernos pasar por cautivos y conseguir las llaves que los capataces portan con ellos. La misión fue complicada, pero logramos salvar a todos los centauros, por lo que Zhed decide unirse a nuestro grupo en la lucha contra Varesh Ossa.
Encrucijada de Kodonur, Kourna, Elona
Nuestro viaje debe continuar, pero cuando íbamos a reanudar camino hacia la provincia de Vabbi, el Maestro de los Susurros que es quien lidera la Orden de los Susurros de Elona, pide reunirse con nosotros antes de partir y nos solicita ayuda para derrotar primero a un poderoso demonio llamado Sequía, proveniente del Reino del Tormento y que se ha atrincherado en la depuradora de Mahnkelon corrompiendo tanto la tierra como el agua del río Elon. El Maestro de los Susurros nos dice que hay un pasadizo secreto para acceder a las tierra de Vabbi que él conoce y que si le ayudamos, se ofrecerá a unirse a nosotros y llevarnos por sitio seguro.
Acabar con La Sequia no fue nada fácil. Asaltamos la depuradora y tuvimos que unir fuerzas, y replegarnos varias veces para conseguir acabar con el demonio. Una vez lo logramos, el agua del río Elon volvió a purificarse.
Cuando por fin partimos, esta vez acompañados del Maestro de los Susurros, nos dirigimos al Cañón de Moddok donde el Maestro de los Susurros nos mostró el camino hacia Vabbi. Cuando alcanzamos el lugar grupos de Kournianos nos atacaron y gracias a la ayuda de Dunkoro logramos alcanzar el fin del pasaje, pero no antes de descubrir que tanto el General Bayel como la criatura llamada El Hambre nos han tendido una emboscada.
Tras acabar con ambos, nos llegan noticias de la amenaza de Varesh a los príncipes de Vabbi advirtiéndoles de que enviará tropas para buscarnos y darnos caza y amenaza a los príncipes si ayudan a los Lanceros del Sol. Será durante nuestro avance hacia Vabbi y cuando nuestra intención es alcanzar el Bazar de Kodesh cuando nos encontramos con Kehanni, una sacerdotisa de Lyssa que nos informará de las visiones que ha tenido de la diosa por lo que decide ayudarnos proporcionándonos invitaciones para la fiesta dedicada a Lyssa del Jardín de Seborhin donde se reunirán tres de los príncipes, esperando así que podamos convencerlos para que se unan contra Varesh y dejen de temerla. Tanto Dunkoro, como Koss, Melonni, Zed y Tahlkora aseguran estar dispuestos a llegar con nosotros hasta Vabbi cueste lo que cueste y así impedir que Varesh Ossa llegue allí antes que nosotros.
Perseguidos por las tropas de Varesh, los Lanzeros del Sol huimos al norte buscando aliados entre los príncipes de Vabbi, y para ello accedemos al festival. Al él acude también el General Morgahn que tras acusarnos de traidores tendrá que ser Kehanni quién le convenza para que haya paz al menos durante la festividad. Para poder tener audiencia con los príncipes: Ahmtur el Poderoso, Mehtu el Sabio (donde nos enteramos que Tahlkora es su hija, y por tanto es una princesa de Vabbi) y Bokka el Magnífico, tendremos que ganarnos su favor y convencerles, dado que están seguros de que las tropas de Varesh están en Vabbi para protegerles.
Bazar de Kodesh, Vabbi, Elona
Tras un ataque de arpías y una obra teatral que acabó siendo una trampa, los príncipes quedan convencidos de que las intenciones de Varesh no son buenas.
De todos los príncipes, será el príncipe Ahmtur el Poderoso quien no dude en plantar cara a la invasión Kourniana que se avecina. Por ello, tras un discurso en el Bastión de Dzagonur en el que se remonta a otro intento de conquista de Vabbi en la antigüedad por parte de Palawa Joko y que el gran Turai Ossa detuvo en la Batalla de Jahai, arenga a sus tropas y también a nosotros, a que luchemos con él.
Será en este lugar donde veamos por primera vez las nuevas tropas que Varesh ha conseguido, dado que su ejército está formado por Kournianos y por Margoritas. El propio Maestro de los Susurros también se unirá a la batalla, logrando impedir que el bastión caiga. Cuando logramos que el ejército huya, una manifestación demoníaca hace aparición en la zona, parte del Reino de Abbadon se muestra ahora en el mundo de los vivos. Eso sólo puede indicar que Varesh está tratando de traer al dios castigado y exiliado en el Reino del Tormento a nuestro mundo, y lo está consiguiendo.
Bastión de Dzagonur, Vabbi, Elona
Será el príncipe Mehtu, el Sabio, quién nos indique las verdaderas intenciones de Varesh. Está convencido de que quiere despejar el camino cruzando la provincia de Vabbi para llegar a la Basílica de Sebelkeh, conocida como el Espejo de Lyssa, siendo este el lugar más sagrado de todo Vabbi. Por ese motivo partimos sin demora hacia allí. Al llegar, Varesh ha masacrado a todos los sacerdotes de la Gran Corte de Sebelkeh invocando a la vez que los mataba, a un poderoso demonio llamado La Blasfemia convirtiendo el sagrado lugar en un portal para alcanzar el Reino del Tormento.
El General Morgahn no puede creer lo que está viendo, ha seguido a Varesh pensando que hacia lo correcto y tenía su promesa de que no haría daño a los sacerdotes. Ahora sabe que todo ha sido un terrible error. Por ello, decide unirse a nosotros para proteger a cualquier precio el Altar de Lyssa, con su ayuda, conseguimos acabar con La Blasfemia.
Por su parte Varesh Ossa, ahora que ha conseguido la ayuda de enviados de Abbadon: los Margoritas parte hacia La Desolación donde pretender realizar la parte final de su ritual y cuya acción ya afecta a varias regiones de toda Elona.
Aunque su última abominación ha sido eliminada, nos llegan noticias de lejos de Vabbi, de la provincia de Kourna donde debido a éste último ritual de Varesh con la matanza de los sacerdotes, muchos sitios han comenzado a ser corrompidos por la influencia de Abbadon. Melonni, tiene una visión en el que su aldea, Ronjok ha sido corrompida, y está repleta de zarcillos de Abbadon. El Jardín de Seborhin ha sido corrompido aquí en Vabbi, así que la visión de Melonni podría ser una advertencia de lo que va a ocurrir. Mientras Koss desea ir al Jardín de Seborhin lugar muy importante para los príncipes que ahora son nuestros aliados, Melonni suplica para que su aldea no se convierta en lo que ha visto en su visión. Por ese motivo, decidimos ir hasta allí.
El Espejo de Lyssa, Vabbi, Elona
Cuando llegamos a la Bahia de Nundu, comprobamos que efectivamente el Anochecer a afectado a la zona, por ello decidimos usar el agua sagrada para tratar de hacer vulnerables a los demonios de Abbadon. Hemos de conseguir acabar con su demonio principal, el Heraldo del Anochecer y así liberar a esta tierra de la influencia del terrible dios.
Sabemos que nuestra parada para ayudar a los pobladores de esta zona, nos habrá retrasado y posiblemente Varesh esté a punto de llegar con sus Segadores Margoritas a La Desolación.
Si queremos que Elona, y el resto de Tyria sea libre, debemos acabar con ella.