Forjando Leyendas: Voces Más Allá del Velo

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Secrets Of The Obscure, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Con la Maga Celestial Jotun Dagda, en Archipiélago Vistacielo, Cuerno de Maguuma

Ahora que Dagda está en sitio seguro, es momento de seguir cerrando fisuras, y acabar con kryptis en todo el archipiélago. Rian pidió mi ayuda para ello así que de momento el objetivo es este, lograr purificar el lugar y ver cómo hacer para ayudar al enano Lyhr a localizar su otra mitad. Al menos eso es lo que intentó explicarme, que una de sus capacidades es la de poder dividir su conciencia en dos lo que le permite estar en dos sitios diferentes. Y la verdad, suena genial hasta que comentó que no sabía donde estaba su otro yo. Supongo que es una forma de llevar a otro nivel aquello de perderse uno mismo. Lo cierto es que esta capacidad le permite evitar que los kryptis le posean. Lo ideal ahora mismo sería localizar su otra parte. Como brujo que es, y con esta extraña capacidad que casi le hace inmortal, no deja de ser curioso pensar que una parte de si anda por ahí perdida.

Ocupado en cerrar fisuras, Frode me presentó a dos miembros nuevos para mi en el Resguardo Astral, R’tchikk una skritt bastante dicharachera casi siempre acompañada de Gladio un Charr. La skritt parece conocerlo todo sobre mí y es curiosa su relación dado que Gladio se comunica mediante signos, y R’tchikk traduce todo aquello que dice.

Con Gladio y R’tchikk, en Archipiélago Vistacielo, Cuerno de Maguuma

Mientras tratábamos de localizar a la parte de Lyhr perdida, y mientras a la vez se preparaba una estrategia para acceder a la Torre del Brujo fue cuando de repente, me quedé paralizado tras cerrar una de las fisuras. Una voz, que se no se identificó como Peitha resonó en mi cabeza. Sin duda era un kryptis y aseguró llamarse Eparch, y que le hacían llamarse Rey de Medianoche. Aseguró buscar a Isgarren y hacer todo lo posible por conseguirlo.

No fue hasta escuchar de nuevo la voz de Peitha cuando me sentí algo mejor, y eso que sentir en mi cabeza aquella voz hasta ahora no me parecía agradable. Ella misma me aseguró que no nombrara a Eparch para nada, o tendría problemas.

Tras conseguir localizar a la otra mitad de Lyhr, estábamos preparados para poder avanzar e ir a buscarla. Mabon y él tendrían que forjar una llave capaz de acabar con los mecanismos de defensa de la torre. Justo cuando nos preparábamos para salir, Dagda nos avisó de que Zojja había pedido ayuda porque otro miembro del Resguardo Astral había sido poseído. La propia Dagda tuvo que retenerlo y encerrarlo tratando de evitar que se hiciera más daño. En ese momento tuve la tentación de hablarles a mis nuevos compañeros sobre la extraña voz de mi cabeza, pero Peitha aseguró que algo así no sería tampoco bueno. Sea como fuere salvo Zojja, todos aquí son para mi desconocidos y pensándolo fríamente, hasta este momento la extraña voz no ha permitido que muera. Supongo que puedo concentrarme en ver cómo se forja una llave ritual.

La creación de la llave necesitará esencias de fractales. Con ellas ambos la crearán y con ella Mabon lanzará un encantamiento a la torre dado que sin Isgarren, no podemos acceder a ella. Por ello, me dediqué a buscar esencias por la zona. Una vez hubo suficientes Zojja me avisó para encontrarnos todos en un punto concreto y averiguar más detalles. Tras terminar los preparativos, ahora teníamos claro que la otra mitad del Enano estaba más allá de la Torre del Brujo. Tras acabar con los kryptis de la zona del patio interior y defender a Mabon mientras lanzaba su poderoso hechizo, las defensas de la Torre del Brujo cayeron, pudiendo entonces a Lyhr a estabilizar su otra mitad. Una vez conseguido, ahora nuestras posibilidades de conseguir nuestro objetivo aumentaban.

Mabon realizando el ritual para acceder a la Torre del Brujo, en Archipiélago Vistacielo, Cuerno de Maguuma

Es momento de cruzar el portal, el otro lado será un mundo tan nuevo como este. Estoy impaciente por comprobarlo.

Forjando Leyendas: ¿Quién eres tú y qué haces en un lugar como este?

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Secrets Of The Obscure, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Zojja, Mabon, Frode, Lyhr en Archipiélago Vistacielo, Cuerno de Maguuma

Tengo tantas preguntas que necesito un momento para organizarlas todas. Y creo que Zojja debe ser la primera en dar explicaciones con la pregunta principal: ¿Estoy muerto? Vale no, realmente lo primero que la pregunto es dónde demonios estoy y qué ha sido de ella todo este tiempo.

Empieza por explicarme que sigo en Tyria, lo que la verdad es un alivio, todo hay que decirlo. Estamos al noroeste del Corazón de Maguuma, en un lugar llamado el Cuerno de Maguuma. Es una basta región a la que nunca se había llegado, hasta ahora. A esta región se la conoce como Archipiélago Vistacielo, y se la puso ese nombre porque son un conjunto de islotes bastante grande que estan suspendidos precisamente en el cielo de Tyria, y estamos tan altos… que la comunicación con el continente no es posible. Estos islotes son realmente un reflejo de la realidad distorsionado, o lo que comúnmente conocemos en Tyria como fractales. Por esa razón, he distinguido en la lejanía a Garenhoff, una isla muy parecida a Nueva Kaineng, y una pequeña zona parecida a Elona. Pero no solo eso, hay varios islotes más que tienen reflejos de la antigua Maguuma que se asemeja a Tarir, a Rata Novus, o a la Torre del Trueno que aquí es llamada Luz de Droknar y sí, hay Enanos de carne y hueso, pero… primero por partes. Esta creación de fractales por estos magos, ha servido durante siglos para probar muchas posibilidades a la vez y tratar así de predecir el futuro, y con ello predecir amanezas contra Tyria. Nada tienen que enviadiar a los de Dessa, con la diferencia que los fractales de Dessa son naturales en La Niebla, y estos son creados deliberadamente, por lo que los habitantes que están aquí son también de carne y hueso. Estan vivos y aterrorizados. Por ello los Magos Astrales hacen todo lo que pueden para mantenerlos seguros, o al menos lo intentan. El problema, por lo que me cuenta Zojja, es que el miedo es absorvido por los Kryptis, por ello tratar de evitar esos focos de miedo.

Zojja lleva aquí desde que decidió irse tras ser herida. Asegura que este lugar es seguro, o al menos, que debo de confiar en ellos porque la ayudaron cuando ella llegó. Mabon el Mursaat, Frode en Norn, o Lyhr el Enano. Zojja pudo sanarse aquí, de todo lo ocurrido. Mabon la ayudó en ese propósito, por eso debo confiar en él. Me asegura que el problema ahora es que dos de los magos han desaparecido, uno de ellos es Dagda y el otro es Isgarren. Reconozco el segundo nombre, es el famoso mago que en Kessex y en Tyria es reconocido como leyenda. Aquí, Zojja me explica que es el líder de la organización por lo que debemos encontrarle. Por ello, me comenta de hablar con Frode en uno de los puestos avanzados para tratar de buscarle, pero primero, debo ir a hablar con el Norn Frode.

Tras localizar a Frode, este me explica que son Cazadores de Fisuras. Trata de explicarme que toda la zona está siendo ataca por los Kryptis, que usan las fisuras para entrar a nuestro mundo. Por ello, buscan las fisuras, atacan a los Kryptis que salen de ellas, fuerzan al jefe que los dirige a salir de ella y la cierran tras acabar con él. Y así una y otra vez mientras ellos logran abrirla, los magos buscan cómo cerrarlas definitivamente. Para poder unirme a estos cazadores de Fisuras, debo hablar con Rian que es quién los dirige. Mientras se cierran las fisuras a la vez se busca a los desaparecidos. Zojja me entrega un dispositivo llamado Corazón de la Oscuridad y me comenta que vaya a buscar a Rian.

Con Rian en Archipiélago Vistacielo, Cuerno de Maguuma

Rian me explica el dispositivo de Zojja, el Corazón de la Oscuridad. El dispositivo al activarlo me permite ver dónde se ha abierto una fisura, además de poder usarlo contra los Kryptis, y contra las propias fisuras para poder cerrarlas. Tras moverme por la zona y cerrar fisuras le voy cogiendo el truco. Me cuenta que el dispositivo fue creado por un Mago Kodan, Tristeza Latente. Me explica que el dispositivo funciona en cierta forma con emociones. No entiendo muy bien a qué se refiere, pero veo que cada vez que lo activo, siento como me conecto con él y funciona. Aunque, escucho otra voz, una que no reconozco… una que espero poder reconocer en algún momento.

Regreso con Frode para explicarle que ya puedo cerrar fisuras como los demás Cazadores de Fisuras. Frode me presenta a una asura, Uenno, que está claro que no se fia de mi un pelo. Me ayudará en el entrenamiento pero primero quiere que vaya a la enfermería. Allí me hicieron pruebas, y por un momento pensé que se sabría sobre la extraña voz, esa que escuché de fondo confuso cuando Cerus me atacó y en e fondo me ayudó a salir de aquel lugar. De momento prefiero mantener esto en secreto, hasta que averigue quién es y por qué puedo escucharla.. De momento no parece que quiera hacerme daño, y espero me sirva para saber más sobre Cerus y sobre los Kryptis.

En estos pensamientos estaba, cerrando fisuras de nuevo en el área, cuando Zojja se puso en contacto conmigo: han localizado a uno de los magos desaparecidos: Dagda, y la cosa pinta mal. Debo reunirme con ellos.

Dagda está en uno de los fractales creados. Es una especie de observatorio abandonado y fijado dentro de una de las islas flotantes

Accediendo al laboratorio en busca de Dagda en Archipiélago Vistacielo, Cuerno de Maguuma

Mientras Frode y Uenno vigilaron la entrada, Zojja nos acompañó dentro esperando a encontrar a Dagda. Al acceder, Ceri, aprendiz de Dagda nos atacó. Estaba completamente poseída por los Kryptis. Aunque intentamos razonar con ella, tuvimos que detenerla.

Ante Ceri, la aprendiz Sylvari de Dagda. Archipiélago Vistacielo, Cuerno de Maguuma

Zojja siente que de nuevo la desgracia regresa a su vida, para ella Ceri era familia, su nueva familia. Me siento extraño, casi. En un mundo también extraño.

Cuando revisamos el interior del observatorio localizamos a Dagda. Es curioso porque sin duda es una Jotun pero… no es una Jotun como los que hoy día existen en Tyria. Esta Jotun es casi como de otra época de Tyria. Los Jotun en mi mundo se han convertido en seres primitivos, que defienden su terreno en las Montañas Picoescalofriantes y de los que sólo sabíamos que hubo un tiempo en que levantaron piedras gigantes. Y aquí tengo delante de Dagda, sin duda con esa capacidad. Es como si hubiera dado un paso de gigante atrás en el tiempo. Zojja me cuenta que es una Maga Celestial. Y ella parece conocerme, sabe que acabé con los campeones de los Dragones Ancianos, y por ello está claro que no se fía. Zojja trata de explicarla, de ser la mediadora, por desgracia no parece que vaya a conseguirlo por lo que lanza contra ella una barrera para atraparla. Ella se defiende y lanza ataques contra nosotros. Lyhr el Enano de Luz de Droknar tiene razón, he sido observado, desde siempre. Me han visto luchar por Tyria desde una posición extrema. Y aunque lo han visto todo, nunca intervinieron. ¿Cómo puedo firme yo de gentes que dejaron la suerte de nuestro mundo al azar?

Zojja logra que Dagda reaccione, es momento de llevarla a un sitio seguro. Ahora la Jotun sabe de lo que soy capaz, y no sé si eso es bueno o malo. Igual que yo tampoco tengo claro si debo fiarme de aquellos que vieron Tyria en peligro mortal y optaron por no mover un dedo.

Forjando Leyendas: Tiempos Inciertos

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Secrets Of The Obscure, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Taimi parece satisfecha con todo lo ocurrido, o eso parece según la carta que me ha enviado. Está ajustando el comunicador para que todos podamos comunicarnos sin problemas. Me avisará cuando todo funcione. La verdad es que lo primero que deseo hacer es comentarle a Taimi lo ocurrido con la Torre del Mago. Y eso iba a hacer hasta que recibí un aviso de Lord Faren al correo. Suena extraño, pero asegura que me espera en el Distrito de Salma. Supongo que es una forma de ocupar el tiempo como otra cualquiera.

Linde de Divinidad, mi ciudad. Aquí he robado… he vagabundeado… y me he forjado una leyenda. Ahora todos me conocen como Comandante del Pacto pero no siempre fue así. En esos pensamientos estaba mientras paseaba por el Distrito de Salma el lugar donde me crie. Ahora que lo pienso es un lugar extraño para quedar con Faren. Y aquello se corroboró cuando una canthiana se acercó a mi para presentarse. Dice llamarse Mi-Rae, y que está allí para hablar conmigo. Es reportera en Nueva Kaineng, y ahora lo tengo claro, es quién me ha enviado la misiva.

Hiram de Tyria con Scar en Distrito de Salma, Linde de la Divinidad

Supongo que ya que había viajado hasta allí podía responder sus preguntas. O eso pensé como una buena idea, hasta que comentó a hacer preguntas muy directas y de todo tipo: sobre lo ocurrido con los dragones, sobre mis compañeros… sobre todo lo que se le ocurrió. Está claro que poco le importa la verdad, y esta vez Taimi me salvó de la situación. Necesitaba verme. Momento de irse.

Taimi me asegura que el dispositivo parece ya funcionar, aunque tenga paciencia y que llame a los demás. Eso incluye a todos: Gorrik y Rama, Marjory y Kasmeer, Yao, Rytlock, Braham… Tras hacer repaso de pruebas con el dispositivo, y aunque todos parece conectados, todos parecen ocupados y saltan mensajes de espera en la comunicación. Todo el mundo tiene algo que hacer salvo yo… aunque justo al hablar con Ivan me comentó que algo estaba pasando en Garenhoff, donde la Torre del Mago. Parece que no sólo yo me he dado cuenta de este detalle. Decido viajar de nuevo a la zona.

Hablo de nuevo con la gente del lugar. La verdad es que no tengo muy claro como tranquilizarlos. La Torre del Mago ya no está, es una catástrofe… Tras hablar con todos de nuevo, puedo sacar una posible pista: ha habido un grupo de individuos sospechosos en la zona, en dirección noreste. Me dirijo a la zona, quizas allí encuentre algún hilo del que tirar. Y todo habría sido de lo más normal hasta que vi a una Norn, una cazadora pero de aspecto algo hosco. Estaba claro que no iba a dejar que se acercara nadie a donde ella estaba. Tras seguirla llego a un campamento. No reconozco a esa gente de nada. Visten extraño. Será mejor que espere a que oscurezca. Espero en una torre de vigilancia de la zona.

Hiram de Tyria con Scar en Colinas Kessex, Kryta

Trato de pasar desapercibido en la zona y a la vez sacar información. Veo a un grupo de granjeros que huyen de unas criaturas horribles. Nunca había visto nada parecido. Tras ir a ayudarles me queda claro que todo esto tiene que ver con el extraño campamento. Es momento de obtener información: se hacen llamar Resguardo Astral, y Arina, la extraña Norn parece su líder. Precisamente la vi acercarse a un cuerno enorme y hacerlo sonar. Así indicaba que la cacería había comenzado

Los seguí por la zona hasta un lugar donde apareció una grieta gigante. Con un ojo fijo en el centro. Todo tipo de criaturas extrañas salieron de allí para atacar. Ahora Resguardo Astral está en peligro, trataron de luchar y muchos cayeron y otros tuvieron que huir. Las criaturas los arrastraron hacia la grieta. Entonces apareció una criatura gigantesca que comenzó a diezmar a los cazadores. No puedo quedarme sin hacer nada por lo que salto a luchar contra ella.. Scar me sigue dispuesto a luchar… pero aunque la lucha fue terrible acabé siendo arrastrado directamente a la grieta.

Hiram de Tyria con Scar al otro lado de la grieta

¿Qué lugar es este? Quiero orientarme pero es complicado porque casi no puedo ni respirar. Escucho voces, como al fondo, es Arina. Debe estar allí con el resto de los Resguardos Astrales arrastrados también allí. Pero no sólo escucho esa voz… hay otra. Una desconocida, y amenazadora y cuando avanzo por la zona, parece una enorme y terrible criatura. Supo que había viajado desde Tyria. La voz llama al ser Cerus… debo intentar no ser visto. Debo ir hacia las voces amigables, pero el ser allí plantado nos ataca.

Hiram de Tyria con Scar en presencia de Cerus al otro lado de la grieta

Trato de vencerlo, pero es demasiado fuerte y yo estoy demasiado herido. Creo escuchar la voz de Taimi por el comunicador… Veo entonces un portar frente a mi. Es momento de huir y salvar la vida.

Desperté entonces siendo observado por al menos dos personas, y una de ellas sin duda era Asura. ¿Taimi?

Cuando por fin pude ver lo que tenía delante no estuve seguro de estar despierto, la Asura era Zojja sin duda, de la que no sabía hacía mucho tiempo. Desde que prácticamente abandonó al clan Filo del Destino tras ser herida en Maguuma nadie había sabido de ella. Con ella había un Norn que no conocía de nada. Y el otro ser sin duda… era un Mursaat.

No puede ser… Tyria se ha librado de los MursaatLazarus ya no existe… Mi instinto saltó como un resorte para atacar pero Zojja se interpuso, a la vez que el Norn. Zojja me dijo que debía calmarme, que ella me explicaría todo. Primero presentó al Norn, al que llamó Frode, y luego al Mursaat al que llamó Mabon. Aseguró en ese momento que podía estar tranquilo porque Mabon era un aliado no un enemigo.

Hiram de Tyria con Zojja tras salir de la grieta

Mientras ambos iban a explicarme dónde estaba y qué había pasado… se escucharon gritos cerca. Corrimos fuera de la sala, Mabon aseguró ir a ayudar a los otros magos y Zojja y Frode me guiaron hacia el lugar donde estaba la disputa. Había que luchar… nos atacaban.

Al subir a la zona allí estaban esas criaturas. Frode me explico que los llamaban Kryptis, y que eran una facción de demonios de un lugar llamado Nayos, algún tipo de reino demoníaco. Zojja me entregó en ese momento un extraño artilugio al que llamó Corazón de lo Oscuro. El dispositivo tiene la capacidad de cerrar fisuras, esos extraños lugares de donde salían estos seres así que… al tajo.

El Mursaat Mabon, presentándose como aliado

Tras salir del edificio mire a mi alrededor… no reconocía el lugar como tal, era impresionante. Había extrañas islas flotantes, desde allí podía ver… ¿Garenhoff? ¿Parte de Colinas Kessex había sido arrastrada hasta allí? A lo lejos veía un edificio muy parecido a Cantha… y en otro islote podía diferenciar una estructura que bien podía haber sido un edificio de la misma Elona. Veía a lo lejos más islotes pero no podía diferenciar mucho más…Y cuando no creía que nada más pudiera sorprenderme tuve que pellizcarme, una voz desconocida se acercó a mi por detrás y al girarme vi a un Enano. Uno que no era de Piedra… ¡un Enano de verdad! Y no es que no me desagraden los escasos y únicos Enanos de Piedra de Tyria es que… maldición ¡un Enano de carne y hueso! Se presentó ante mi como Lyhr y yo sólo quería llenarle de preguntas al respecto pero apremiaba librarse primero de las fisuras por lo que tuve que concentar todas esas preguntas en mi cabeza y coger mi escamaceleste para la lucha.

Con la ayuda de Mabon, cerramos las fisuras y derrotamos a los Kryptis. Era el momento de las explicaciones de entender que estaban pasando, de saber donde estoy y sobre todo de saber más sobre los que parecen ser mis nuevos aliados.

Volando con la Escamaceleste en esta nueva región

Forjando Leyendas: Adelante (Interludio)

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión End Of Dragons, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Hemos vencido, o al menos esa es la sensación que tengo. Los Dragones Ancianos no deberían ser un problema ya, dado que ahora la zona de Cantha es segura de nuevo.

Muchas cosas quedan aún por hacer, pero en el fondo sabemos que podemos tener un descanso. Aunque aún así, siento inquietud.

Y mucha más cuando Aurene se puso en contacto conmigo para que fuera a hablar con ella ahora que todo había acabado con respecto a sus ascendientes.

Por ello, me dirigí a buscarla para poder saber con exactitud qué ocurría. Me dirigí al Puerto de Seitung en Cantha para el encuentro.

Himiko Long en el Puerto de Seitung para reunirse con Aurene

Al llegar al lugar, Caithe estaba en la zona, y se sorprendió de que estuviera allí. Tras explicarle que Aurene me había avisado, ya me esperaba. Nada más llegar nos explicó que siente la necesidad ahora que poco a poco mejora tratando de controlar la magia de Tyria que ahora es ella quien se encarga de filtrar, cree que necesita un descanso. Uno de verdad alejada de todo sabiendo que tiene el control de la magia y que toda ella está ahora sometida al ser filtrada sólo por ella. 

Si lo hace es porque sabe que ahora Tyria puede avanzar y prosperar sin miedo a la devastación total. Asegura que no irá muy lejos pero también asegura que no sabe cuanto tiempo. Igual que ocurriera antaño, cuando los dragones ancianos cumplieron con su papel durmieron durante milenios. Espero no tener que esperar tanto para poder volver a verla.

Asegura que ahora no ve nada del futuro. Esa capacidad suya de poder preverlo ahora ya no es posible. O al menos, lo que ve es simplemente nada más que vacío. Sin duda, en estos momentos ambas tenemos la misma información, no podemos anticipar nada. Nuestro destino y futuro es todo nuestro.

Himiko Long con Aurene, En Puerto de Seitung,Cantha.

Quizás sea cosa de tomarse unas merecidas vacaciones. El Festival de los Cuatro Vientos y la Aniversario de la Reina están próximos. Disfrutar sin pensar en el mañana, al menos de momento.

Y el futuro llegará… siempre lo hace.

Forjando Leyendas: La Era de Aurene. Lo que Yace Dentro

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión End Of Dragons, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Parece que tenemos un plan de acción. O al menos eso espero dada las circunstancias. Tras tratar de mantener la zona de Hondonada de Gyala bajo un mínimo de control a pesar de los extraños sucesos que acontecen allí con el extraño ser llamado Vagabundo Voraz, y mantenerme informada de los avances en la investigación por parte de Gorrik, recibí un aviso por parte de Gorrik, para reunirme con él, en la planta de energía de Nueva Kaineng. Es momento de ponerse en marcha.

Himiko Long en la planta de energía de Nueva Kaineng con Taimi, Gorrik, Finn y Yao

El plan parece bastante simple. Ahora que sabemos que este ser se dedica a usar nuestras propias emociones en nuestra contra, la idea es tratar de controlar precisamente estas emociones para evitar que las use como armas contra nosotros. La verdad es que tengo la sensación de que es un plan bastante… emocional. Aún así confío plenamente en Gorrik y en Taimi para todo lo que tenga que ver con planes antiproblemas. Por ello creo que el primer paso es dirigirme al monumento que se ha levantado en honor de Mai Trin y presentarle mis respetos y hablar con Yao sobre ello. Tras recoger algunas flores en la zona medito ante su monumento, esperando organizar de algún modo todo lo que ha ocurrido. Ha si tanto, desde que opté por el camino del héroe que me doy cuenta de que no sólo ella es importante. Muchos otros han caído en el camino por intentar salvar nuestro hogar.

Himiko Long ante el monumento de Mai Trin rindiendo tributo

Taimi y Gorrik creen que podemos usar las emociones contra nuestro enemigo, por lo que han creado un dispositivo capaz de recoger esas emociones y concentrarlas en él, sólo necesita que sea levado allí donde esas emociones afloran por ello debo elegir entre todas ellas y visitar esos lugares cargados de emoción. Es momento de embotellar emociones. Creo que empezaré por explorar las emociones relacionadas con Aurene.

Para ello viajo a la ciudad de Tarir en el Corazón de Magumma. Allí en la gran cámara del huevo donde todo lo que viví junto a la dragona comenzó. Allí me espera Rama. En aquel lugar nació Aurene, lo recuerdo como si hubiera sido ayer.

Himiko Long en Tarir recordando a Aurene

Mientras pienso en todo aquello, decido pescar por la zona, a Aurene le encantaba el pescado. Después reflexiono al respecto de todo aquello con Rama. Parece que el dispositivo hace su trabajo, recogiendo esas emociones en él. Es momento de enfrentarme a las emociones de la pérdida de Blish.

Me dirijo a Rata Sum al Instituto de Sinergética donde Blish trabajaba, allí me espera Gorrik. Ambos eran inseparables… hasta que la lucha contra Balthazar y el Dragón Anciano Kralkatorrik nos hizo perder a nuestro amigo. Me pierdo entre los recuerdos y entre los diarios repartidos por el lugar, registros de sus investigaciones, de aparatos en los que trabajaba… Blish dio su vida por salvarnos a todos. Después hablo con Gorrik al respecto de todo ello. Ambos nos sentimos tristes por su pérdida. Es en ese momento cuando el dispositivo avisa, parece que está completamente cargado. Es momento de regresar a Hondonada de Gyala para entregar el dispositivo cargado y probar si funciona como Taimi y Gorrik esperan para usarlo contra nuestro nuevo enemigo.

Me dirijo a la estación de tren de la Excavación de Yard. Debemos adentrarnos en lo más profundo de la mina para poder probarlo, pero dado que es un problema porque todo el lugar está cargado de ese neblina, Taimi me propone usar su Gollem Scruffy para descender al interior de ella.

Himiko Long dentro de Scruffy en Hondonada de Gyala, Cantha.

Cuando alcanzo un nivel suficiente, uso el recolector contra demonios de jade de la zona, usando los comandos puestos en el dispositivo parece ir perfectamente, usa su carga recolectada contra estos seres. Una vez hechas las pruebas regreso a la superficie. Mientras Gorrik y Taimi se ocupan de los resultados, ayudo A Chul-Moo a localizar contenido útil en la zona y ayudar en la región. Dado que los posibles resultados van a tardar, Rama me pide que vaya a verle a Piedra Arbórea. Me comenta que Valeria, una experta en magia Kurzick quizás pueda ayudarnos también, desvelando precisamente esta magia antigua. Si lo logramos, quizás la liberación emocional sea aún mayor. A estas alturas, cualquier ayuda es poca. Por ello tras hablar con ella, busco registros en los Archivos de los Cernícalos para obtener más información al respecto. Una vez obtengo esos posibles registros, regreso con ella para que pueda estudiarlos. Hemos localizado un texto bastante críptico, muy pocos puedes traducirlo, por ello Rama me lleva a ver a la Sociedad Histórica en los cuarteles del mando de Piedra Arbórea.

Himiko Long en los Cuarteles de Mando de Piedra Arbórea, Cantha.

Tras escuchar la traducción que se realiza del texto Rama aprende el hechizo. Hace una primera prueba con él que no sale demasiado bien por lo que acabamos teniendo que luchar contra elementales que aparecen ante nosotros. Mientras realizamos un segundo intento, le ayudo con el conjuro, esta vez localizo orbes en la zona mientras él recita para hacer efectivo el encantamiento. Con ellos logro dibujar una runa, lo que hace efectiva la magia Kurzick.

Himiko Long, experimentando con magia Kurzick en los Cuarteles de Mando de Piedra Arbórea, Cantha.

Es momento de reagruparnos, parece que Taimi y Gorrik ya tienen resultados, y quiero poder comentarles al respecto de la magia de los ancestros de Rama, así como de los míos. Nos reunimos en Hondonada de Gyala para prepararnos y descender a las profundidades del lugar y luchar contra el Vagabundo Voraz. Aviso a Gorrik en cuanto estoy lista para que prepare el dispositivo. Nuestro enemigo aparece. Es momento de usar nuestro dispositivo contra él tratando de evitar que el ser use la línea ley en nuestra contra. Para ello le atacamos y después tratamos de huir para que nos persiga, cosa que no duda en hacer. Los enemigos se nos agolpan así que uso el dispositivo cargado contra ellos y los demonios van siendo derrotados a la vez que Rama ayuda con su nuevo encantamiento sellador. Para ello debo usar los orbes de magua que Rama crea con el encantamiento y creo con ellos la runa neceesaria para que el encantamiento sea efectivo. Conseguimos nuestro objetivo. Es momento de correr de nuevo, debemos huir de la cámara.

Tras colocarnos en un lugar estratégico, es momento de recargar el dispositivo, usando todo el jade cercano que encuentro mientras mis compañeros mantienen al Vagabundo Voraz ocupado. No puedo fallarles. Luego les defiendo de la horda de demonios que aparecen ayudando de nuevo a Rama a crear de nuevo el encantamiento sellador. Una vez conseguido el objetivo, debemos ayudar a Chul-Moo que se encuentra luchando en la cámara contigua. La forma más rápida de llegar es usar las tirolinas. No esperábamos que la Hermandad de Jade se uniera a la fiesta, por lo que Chul-Moo está en problemas. El Vagabundo Voraz los ha convocado a luchar con él. Debo conseguir ayudar a Chul-Moo y acabar con ellos o no podremos mantenerlo a raya. Tras salvar a Chul-Moo y tranquilizarlo de la angustia y el miedo que el ser crea a su alrededor, despejo la zona. Chul-Moo necesitará alimento para recuperarse de todo esto asi que tras conseguirle comida por fin logro que se recupere. Por un momento pensé que le perderíamos.

Reagrupándonos en la lucha, Hondonada de Gyala, Cantha.

Esto tiene que acabar ya. Debo subir a la superficie, descansar y volver a la carga. Por desgracia, cuando consigo llegar a la superficie aparece de nuevo el Vagabundo Voraz y esta vez viene con todo su armamento en nuestra contra. No puede ganar, muchas vidas se han perdido para llegar hasta aquí.

Comienzo recogiendo magia de Línea Ley para cargar el dispositivo y luego lo uso contra él. El dispositivo hace que se debilite. Ayudo primero a Yao para que se concentre en recuerdos positivos y no reciba ataque del ser. Al ayudarle, aparece un corazón de neblina, debemos acabar con él para evitar que nos envuelva. Una vez es derrotado, es momento de volver a cargar el dispositivo y usarlo de nuevo contra el Vagabundo Voraz. De nuevo se debilita. Ahora es momento de ayudar a Rama, le ayudo con ese recuerdo positivo y de nuevo el corazón de neblina a parece para tratar de impedirlo, no vamos a dejarnos vencer. Una vez lo conseguimos cargamos de nuevo el dispositivo y lo usamos contra el Vagabundo Voraz, ya es un poco más débil. Es momento de prestar respaldo a Gorrik y a Taimi, les ayudo con su recuerdo positivo repitiendo el proceso. Acabamos con el corazón de neblina para evitar caer en ella. Una vez conseguido vuelvo a cargar el dispositivo… una vez más lo uso contra el ser… está débil… muy débil pero sigue en pie. Debo acabar con él, debo concentrarme en los comentarios de mis compañeros… todos usan palabras de aliento para que me concentre en pensamientos positivos… esa es mi arma final. Con toda esa energía, asesto un último golpe desesperado contra él. Después lo uso en su contra. El Vagabundo Voraz cae. Por fin ha sido derrotado. Regreso junto a mis compañeros, todos estamos bien.

Himiko Long luchando contra el Vagabundo Voraz, Hondonada de Gyala, Cantha.

Abandonamos la zona satisfechos por un trabajo bien hecho. Es momento de descansar. A las pocas horas recibo aviso de Rama. Debo reunirme con Gorrik y Taimi en la ciudad de Nueva Kaineng. Rama quiere preparar una cena para celebrar nuestra victoria. Rama invitará a Min. Gorrik y Taimi irán juntos. Por mi parte creo que avisaré a Canach al que hace tiempo que no veo. Voy a buscarlo a su club y le comento. Acepta encantado.

Himiko Long en el club de Canach, Piedra Arbórea, Cantha.

Me reúno con todos en la casa del té de Nueva Kaineng. Disfrutamos e una cena estupenda. Gorrik da un discurso memorable, y veo que todos están contentos. Por fin un descanso, y una celebración por los que no están y por los que seguimos en su nombre salvando Tyria.

Himiko Long en el salón de té del Pato Rojo en Nueva Kaineng, Cantha.

De viaje a Cantha: Montura Tortuga de Combate

Con la posibilidad de viajar al Continente de Cantha, también se tiene la posibilidad de acceder a una nueva montura: La Tortuga de Combate.

Para poder conseguirla es necesario como de costumbre, completar una serie de requisitos previos. El primero y más importante tener acceso al Continente de Cantha dado que es allí donde debemos conseguir nuestra tortuga. Para poder acceder a ella, es necesario lo primero conseguir un huevo de tortuga y sólo se podrá tener acceso a él si se participa la lucha contra el dragón Soo-Woon en la batalla del Mar de Jade, que se produce en la región de Muerte del Dragón. En el momento en que se llegar a esta región, tras pasar por todas las demás antes, lo que incluye: La Provincia de Seitung, Ciudad de Nueva Kaineng, Piedra Arbórea, Bosque de Enchovald y por fin, Muerte del Dragón.

Al vencer a Soo-Woon se recompensa con un huevo de tortuga, desbloqueándose el logro «Dando Pisotones«. Es justo en este momento cuando se debe hablar con la persona que nos guiará para conseguir nuestra tortuga gigante que podremos usarla en combate y en la que podremos montar nosotros y un compañero que lo desee.

En Piedra Arbórea debes buscar a Rota, que es una canthiana experta en el cuidado de tortugas. En el mapa podrás verla con el icono de la tortuga.

Una vez hables con ella, se desbloqueará la primera de las colecciones:

Esta colección consta de cinco objetos que deberás conseguir y entregarle a Rota para que de momento cuide de la pequeña tortuga. El primer objeto es «Lista de comida de bebé de Rota» que se desbloque automáticamente al hablar con la cuidadora. A partir de ahora nuestro objetivo será conseguir alimento para ella. Por ello vamos a necesitar recolectar 250 hojas de col rizada. Las coles pueden encontrarse en los Campos de la Ruina y en Estepas Crestafulgurantes. Cargados con las 250 coles debemos entregárselas a Rota.

Luego necesitaremos recolectar 150 zanahorias. Este vegetal ingrediente básico de muchas recetas, se encuentran en zonas de Ascalon como Estepas Crestafulgurantes o las llanuras de Ashford. También en la Provincia de Seitung en Cantha o en el Valle Silencioso de la Desolación de Elona. También en Interior de Harathi o el Valle de la Reina de Kryta, y en las Colinas del Caminante o en Cúmulos de Guaridanieve en las Montañas Picoescalofriantes. También hay varios plantones en Cima Seca, en el Oasis del Altiplano.

Volveremos a Piedra Arbórea con las zanahorias y necesitaremos recolectar 250 lechugas que podremos encontrar en el Valle de Grothmar de Ascalon, en la Granja Beetletun de Kryta, en el Oasis del Altiplano de Cima Seca o en Los Bosques Serbales del Bosque de Caledon.

Por último Rota nos pedirá 250 fresas. Los fresales están en la Ciudad de Nolan de Meseta de Diessa, los Prados Oxidados del Valle de Grothmar, en la Provincia de Seitung de Cantha, en la Ensenada de Aguarreluciente de las Tierras Altas del Desierto de Elona, en el Feudo del Brujo de Colinas Kessex de Kryta y en Saltogrifo en Cúmulos de Guaridanieve de las Montañas Picoescalofriantes.

Ahora que ya tenemos esta colección completa, al hablar con Rota nos desbloqueará nuestra siguiente tarea: Desbloqueador de tortuga: Adquiriendo Fuerza:

Esta colección consta de 5 objetos y todos ellos tienen que ver con la preparación de cuencos de diferentes tipos de pescado. Para poder conseguir la lista de pescado, necesitaremos conseguir poder pescar, para ello deberemos comprarle a un mercader de Cantha dos objetos, el señuelo o cebo y el anzuelo, la caña la podrás obtener tras avanzar la historia del Mundo Viviente de Cantha). Una vez tengas los tres objetos es cuestión de ir a pescar a zonas de Tyria donde haya agua, y a ser posible donde aparezcan Agujeros de Pesca. Podrás usar además el esquife para llegar a ellos. Hay más de doscientos tipos de peces diferentes en toda Tyria.

Al pesar podrás ir descuartizando peces y obteniendo trozos de pescado, justo lo que vamos a ir necesitando para entregarle a Rota.

El primero es el Cuenco de pescado selecto troceado. Se consigue pescando peces selectos, en total vas a necesitar 100 filetes de este tipo. Una vez tengas la cantidad necesaria ve a Piedra Arbórea y habla con Fidget que es un pequeño mech de jade que está junto a Rota.

Cuenco de pescado fabuloso troceado: Se consigue tras recolectar 20 filetes de pescado fabuloso. Intercámbialos con Fidget en Piedra Arbórea.

Cuenco de pescado sabroso: Se consigue tras recolectar 250 filetes de pescado sabroso e intercámbialos con Fidget en Piedra Arbórea.

Cuenco de pescado fantástico troceado: Se consigue tras recolectar 250 filetes de pescado fantástico. Ya puedes intercambiarlos con Fidget en Piedra Arbórea como los anteriores.

Otra forma de conseguir este tipo de pescado es comprándolos a los mercaderes que venden pescado o incluso se venden en el Bazar del León Negro.

Una vez completada esta colección estamos listos para proceder a conseguir la última. Habla de nuevo con Rota, y ella se encargará de desbloquearnos nuestra última colección, sin duda la más complicada:

Desbloqueador de tortuga: A prepararse.

Aunque es nuestra última colección para conseguir la tortuga de combate es la más complicada porque depende de hacer una incursión… y por desgracia hacer una incursión es necesario conseguir unirte a un grupo de al menos 50 héroes que ayuden en el proceso. Pero empecemos por el principio…

La colección consta de 9 objetos. El primero es Lista de componentes de una silla de montar para tortugas, que te entregará Rota al hablar con ella. A partir de aquí los 8 objetos restantes dependerán de conseguir cada uno de ellos.

Herramientas Luxon: Estas herramientas se obtienen buscándolas en los restos de las Fauces de Jade en Muerte del Dragón.

Planos de torreta: Este objeto se compra. Debes buscar a Elora en la Ciudad de Nueva Kaineng. Elora está en Los Altos Ajardinados y deberás ayudarla a Xunlai Jade a probar y promocionar la tecnología de jade. Una vez la ayudes te permitirá comprarle el objeto por 16 oros y 7.000 de karma.

Unidades de alimentación de torreta: Debes localizar al filoetéreo Renyak en la Provincia de Seitung. Este Charr Chaterrero Legendario es con quien se lucha en esta región dado que quiere controlarla y los héroes ayudan a acabar con él.

Aceite de aléola: Este aceite se obtiene al ayudar a Doreann a recolectar savia de aléola y procede del Árbol Eterno del Bosque de Enchovald. Al ayudarla con este trabajo, y Doireann te entregará el objeto.

Asiento de cuero deluxe: Para conseguir este4 objeto hay que acabar con el Leviatán de la Provincia de Seitung o de la Ciudad de Nueva Kaineng. Se se logra vencerlo, al morir el Leviatán soltará el objeto.

Planos de propulsores: Este objeto se compra a la espía tengu de las Selvas de Echovald Cernicalo Michiko. Deber buscarla en el Bosque de la Hermandad. Al ayudarla, te dejara comprarla los planos por 16 oros y 7.000 de karma.

Selección del color de la silla de montar: Es un tinte que sólo puede conseguir comprando en el bazar del León Negro 25 tintes sin identificar y entregándoselos a Fidget, el mech de Jade en Piedra Arbórea junto a Rota.

Por fin nuestro último objeto, y también el más complicado: Unidad de control de propulsores. La única forma de conseguirlo es hablar con el Ministro Li, que está en la ciudad de Nueva Kaineng, y aceptar ahí la Misión de Ataque: Mirador de Kaineng. Esta misión de ataque como todas, necesita la colaboración de al menos 10 héroes para derrocar la Ministros Li. Al hacerlo, dejará caer el último objeto.

A partir de este momento podemos ir de nuevo a Piedra Arbórea a hablar con Rota que nos mostrará por fin que ya podemos usar nuestra nueva montura

A partir de este momento también, podremos comenzar a subir los dominios de nuestra nueva montura para mejorar sus opciones a la hora de usarla en combate.

En Piedra Arbórea con la montura Tortuga de Combate, Cantha

Hondonada de Gyala: Antiguo Territorio Luxon

NOTA: La información de esta entrada se ampliará según se descubran lugares y zonas nuevas mientras Hiram de Tyria y su mascota Scar, continúan su exploración. Toda esta zona pertenece a End Of Dragons.

El acceso a esta nueva zona, se realiza desde la Nueva Ciudad de Kaineng, desde los muelles donde hay un línea de ferrocarril destartalada que los habitantes de Cantha usan para llegar a una de las nuevas minas que explotan los recursos de mineral de jade.

El acceso nos lleva a acceder primero a la zona norte de esta nueva región que ha mantenido casi el nombre de la zona antigua. Aquí está la Zona de Excavación, en la antigüedad dejaba al oeste La Cantera de Jade de los Luxon, y las llamadas Llanuras de Jade. Por entonces se podía pasea por lo que fue la antigua Cavalon o las que fueran las Llanuras de Jade, y La Cantera de Jade de Luxon. También aquí en su día se podía visitar el Criadero de Gyala, lugar en donde los Luxon cuidaban las tortugas a las que usaban en la lucha contra los Kurzick. Hoy día esta zona se ha quedado al oeste y esta región es nueva habiendo sido llamada la Cantera de Park, existiendo también un Corral de Tortugas.

La región tiene el problema de la extraña bruma que campa por toda ella. Para poder moverse con libertad es necesario usar respiradores que se ofrecen en los pequeños quioscos de la zona. La zona tiene tres accesos, y sólo en grupos de héroes siguiendo a los líderes se puede pasar de una zona a la otra ya que es necesario el uso de tortugas de combate para hacer caer los muros débiles entre zonas. Estas secciones de mapa son La Hondonada, las Cuevas Aullantes con los Depósitos de Jade y la llamada Profundidad.

En La Hondanada, es más o menos donde en la antigüedad podía accederse las Minas de Aurios dejando al oeste el llamado Crater de Rhea, y el antiguo Foso de Leviatán. A día de hoy, por circunstancias que aún desconocemos, el Jade se ha mezclado con la extraña bruma creando un colorido lugar repleto de fosas verdosas.

El Mirador Fosilizado, en las Cuevas Aullantes en la Hondonada de Gyala, Cantha

Es en la zona de las Cuevas Aullantes donde podemos incluso llegar a ver al Leviatán en la zona que llevara su nombre, un esqueleto que ha quedado incrustado en el Jade de la propia mía. Esta zona se ha rebautizado como Hueco del Behemot, dado que aparecen unas extraños seres que parecen alimentarse de la bruma de la zona. Es también en esta zona donde hay una gigantesca maquinaria de extracción de Jade que se ha desprendido quedando atascada en la profundidad de la zona.

A la altura del Enclave del Viajante antiguo, y que hoy día se ha llamado así a la zona de Muerte del Dragón, es donde hoy quedan los Depósitos de Jade, aunque quedan al oeste y es aquí donde puede contemplarse la llamada Caverna de Cristal, o la Colonia de Micelio.

Caverna de Cristal, en los Depósitos de Jade, en la Hondonada de Gyala, Cantha

La Profundidad es la zona más profunda de toda esta mina. Es un lugar extraño donde la bruma, y el Jade, junto a una gigantesca Línea Ley ha creado un paisaje hasta ahora único en toda Tyria. Hay tres enormes plataformas en un lado de la zona, y varias plataformas distintas ocultas en la zona. El Nexo de Líneas Ley es la zona más importante.

Nexo de Líneas Ley, en La Profundidad, Hondonada de Gyala en Cantha

Lo curioso es que aún siendo un lugar bastante extremo, hay vida en la llamada Charca Celestial donde se puede incluso pescar. Aunque para tener acceso a la parte final de esta región es necesario luchar contra las fuerzas que lo impiden. Esperemos que al poder controlar esta zona, quizás en algún momento se pueda abrir la zona oeste de esta región.

Mapa de la Región

El mapa de la zona se amplió para poder luchar contra el Vagabundo Voraz. Se accedió a la zona más profunda de la zona, al oeste del mapa, luchando en un pasillo ascendente que parte de La Profundidad y que alcanza el corredor hasta la Zona de Excavación en el norte. La primera zona es llamada el Pasillo Incandescente, este corredor lleva al Pasaje de Talus que desemboca en la Onda Estacionaria Esmeralda. Este estrecho pasillo sólo está disponible tras acabar con los enemigos de la Hondonada de Gyala, y una vez logrado acabar con los Jefes, el lugar queda abierto para la lucha contra el Vagabundo Voraz así como la exploración completa del corredor.

Mapa de la Región

Forjando Leyendas: La Era de Aurene. Oculto Abajo

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión End Of Dragons, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Parece que en Tyria la tranquilidad forma parte de casi todo desde que luchamos para acabar con el Ciclo de los Dragones Ancianos. Pero a pesar de ello, he tratado de ayudar todo lo posible en Cantha dado que aquí los problemas con la energía y la disminución de los recursos en la zona. Y eso sin tener en cuenta los problemas con las facciones de la Hermandad de Jade. A esto se suma ciertos problemas en Elona y en la propia Tyria. Aún así, es un alivio saber que Aurene es quien mantiene el orden en el que fue el problema mayor.

Mientras viajaba por el mundo recibí una invitación de el Detective Rama para ir a comer sushi a la Casa de Té del Pato Rojo en la Ciudad de Nueva Kaineng, así que, tras buscar una buena botella de Reserva de Divinidad en la taberna del Susurro de la Doncella en Linde de la Divinidad, me dirijo a cumplir con la invitación enviada.

Al llegar a la Casa de Té del Pato Rojo esperaban con las mesas arrebatadas de sushi y de té Rama y Gorrik comentando detalles sobre el resto de compañeros. Pero parece que no puede venir nadie más, por lo que tras entregar mi regalo a Rama nos disponemos a comer y comentar al respecto.

Himiko Long en la casa de te El Pato Rojo en la Ciudad de Nueva Kaineng, Cantha con Delta, Rama y Gorrik

Aunque el Detective Rama está retirado… la verdad es que no lo parece. Ha estado preocupado con la mirada puesta en un invitado importante que no parece llegar. Y Gorrik ha estado trabajando. Justo iba a contarme los detalles cuando Taimi nos avisó por el comunicador con una información extraña y bastante intrigante.

Al parecer, Yao, protegido de Joon ha descubierto que la Hermandad de Jade ha encontrado una forma de jade con una potencia bastante alta durante unas prospecciones mineras en la llamadas Hondonada de Gyala, en el Mar de Jade. El líder de la prospección minera de la Hermandad de Jade, un tal Chul-Moo, también informó que desde que están trabajando en la zona, algunos mineros han empezado a desaparecer, y otros han comenzado a actuar de forma bastante agresiva. Al escuchar estos detalles, Gorrik sencillamente se ha emocionado, convencido de que deben investigar esta situación como si fuera el primer caso de la Agencia de Detectives Amigos. El nombre la verdad, me sigue pareciendo extraño, y a Rama sencillamente ni le parece una agencia de detectives. Intentó ponerle excusas del tipo que Marjory e Ivan estaban ahora mismo ocupados y la más importante, el tiempo que lleva poner una agencia en marcha en Cantha, pero Gorrik se le adelantó asegurando que todo el papeleo está hecho. Que la agencia es un hecho y que es momento de averiguar y seguir las pistas sobre este caso.

Asi que, es el momento de dirigirnos a los Muelle Petrificados al oeste de la ciudad de Nueva Kaineng y tomar un tren en la zona que nos lleve a la prospección minera de Hondonada de Gyala.

Llegar a la zona fue bastante sencillo, sólo tuvimos que tomar el paso para estar en poco tiempo en el acceso a la prospección minera de la zona. Es momento de investigar en la lugar, si logramos encontrar a alguien porque el sitio parece desierto. Al menos eso parecía hasta que localizamos a un minero caído, por suerte aún está vivo. Aunque la verdad va a necesitar ayuda. Mientras tratamos de atenderle escuchamos un grito en la zona. Nos dirigimos allí a toda prisa para descubrir a Yao siendo atacado por un Mech fuera de control. Tras conseguir desconectarlo, trato de averiguar qué ha pasado, pero la verdad es que las personas con las que logro hablar en la zona, o se limitan a susurrar, o son todo quejas o incluso alguna parece ida hablando al revés… ¿Qué es lo que pasa en este lugar?

Seguimos la pista hasta localizar a Chul-Moo que está siendo atacado por su propia gente. Es como si todo el mundo hubiera perdido la cabeza. Tras controlar a Jin -Lee tratando de no acabar con los mineros de Chul-Moo Gorrik lo tiene claro. Debemos averiguar porque la gente en esta zona ha perdido el norte.

Junto a Chul-Moo en la Hondonada de Gyala, Mar de Jade, Cantha

Por esta razón nos dirigimos al siguiente nivel, una zona de la mina más profunda. El problema de esta zona es una extraña niebla bastante espesa a la que ahora llamada bruma que nos impide respirar bien. Por ello, nos dirigimos a los puestos de la zona, y utilizamos filtros de aire que se estropean con el tiempo de uso, pero que es mejor que nada. Mientras avanzaba buscando pistas Gorrik se puso en contacto conmigo pero aquí la comunicación tampoco es que sea muy buena. Tras pedirme que escanee una serie de concentraciones de bruma en las llamadas Cuevas Aullantes trato de conseguirle los datos para que pueda estudiarlos mejor. Es como si esta bruma hiciera enfermar a los mineros. Tras realizar una serie de escaneos en la zona, Gorrik insistía en tratar de comunicar conmigo a pesar de los problemas de comunicación de la zona. Las interferencias impiden entendernos y casi podría jurar que Gorrik no sonaba como él mismo, sino como… ¿Almorra? ¿Qué está pasando en este lugar?

Cuando por fin pude hablar vía comunicador con Gorrik, me pidió intentar hacer reaccionar con la extraña bruma los bloques de jade que pudiera encontrar. Así que, tras ir recolectando aquí y allá, los fui usando en las zonas con la extraña neblina. No fue hasta el siguiente intento de comunicación cuando de nuevo la voz burlona hizo aparición, sin duda era la voz de Almorra, y lo que mas me preocupa es que al parecer sólo yo la oigo, porque Gorrik cuando logró de nuevo hablar conmigo, no escuchaba absolutamente nada, salvo mi propia voz. Creo que es momento que deje a un lado las voces y me dirija a reunirme de nuevo con ellos cerca del fondo de la mina en el Fuerte Terminal de los Luxon.

Al llegar allí me esperaban Rama, Yao y Gorrik, iremos juntos hasta el fondo de la mina. Por desgracia hemos empezado a discutir entre nosotros.

La zona está cortada. Vamos a tener que volar una pared vertical completa para poder pasar. Menos mal que puedo usar el Robot de Jade para colocar ciertas cargas en la pared de la zona y así volarla, con la ayuda del mech Finn de Yao. Gorrik está convencido de que los niveles de bruma van a aumentar cuando pasemos al otro lado. Tras volar la pared avanzamos hacia la zona.

Mientras avanzábamos por la zona, no sólo éramos atacados por criaturas de la zona, sino que la extraña neblina aumentaba. Por fin vi un resplandor al final de aquel túnel. Justo cuando nos acercamos fue como recibir un golpe en el estómago y perder el aliento. Está claro que este lugar no es seguro para nada. Pero teníamos que ver que brillaba al fondo y lo que encontramos la verdad no era lo que esperábamos ver. Era una línea ley enorme. Y no sólo eso, unas plataformas enormes en la zona.

Toda la caverna brillaba, el jade allí era aún más verde posiblemente por la energía infundida de la líneas ley. Yao y Rama lo tienen claro, esta sustancia es la que ha estado produciendo reyertas en la Hermandad. Gorrik trató de conseguir más datos en la caverna. Tras tomar una tirolina montada por Flinn, el mech subimos a las plataformas. Fue en ese momento cuando mis compañeros desaparecieron, quedando allí sola con una extraña criatura demoniaca, que cambiaba de forma. No sólo atacaba físicamente también lo hacia de alguna forma mental. Y durante la lucha, en vez de ver a mis compañeros comencé a ver a gente que ya no estaba con nosotros. Primero Trahearne, luego Eir, y después Almorra… ¿qué está pasando? Cuando logro vencer y aparentemente salvar a amigos que ya no están conmigo… el ser logra avatirme. El extraño demonio se cura así mismo y parece que pierdo el control, pero a la vez como si algo em arrastrara de allí.

Despierto escuchando la voz de Gorrik, Yao y de Rama. Parece que me recupero poco a poco de esta extraña experiencia que ni siquiera sé si ha sido real o no. La única conclusión es que lo que sea se ha alimentado de mis recuerdos, los ha usado contra mi, y a la vez se sigue alimentando de esa línea ley para conseguirlo. Si lográramos controlar los recursos de Jade de la Hondonada de Gyala, los problemas de Cantha quizás se solucionarían por completo, pero cómo hacerlo luchando contra algo que ni siquiera sé si existe de verdad. Taimi y Gorrik parecen tener un plan, es momento de que ambos puedan plantearse cómo llevarla a buen término.

Cielos Eternos: Montura Escamaceleste (3ra Parte – Fin)

Estamos a dos colecciones generales de conseguir nuestra nueva montura, aunque dentro de ellas tendremos que conseguir colecciones nuevas.

La siguiente colección es Escamaceleste Problemática, y deberemos completar seis objetos para esta colección:

El primer objeto es Un Mensaje Temible, y nos lo entregará Gorrik al hablar con él en el Refugio del Sol.

Para conseguir el segundo objeto Escamaceleste Perdida, deberemos completar una colección nueva de 21 objetos:

Deberemos seguirle el rastro a nuestra escamaceleste. Nuestro cachorro se habrá escondido en diferentes lugares de Tyria, la mayoría de ellos están en pruebas de salto:

Escamaceleste perdida: Torres Desplazadas. Deberás subir a la Torre del Visir Desplazada en los Acantilados de Jahai.

Escamaceleste perdida: Acuartelamiento Legal: Esta escamaceleste está en el Dominio de Kourna, en el Acuartelamiento Legal.

Escamaceleste perdida: Complejo Oriental: Esta escamaceleste está en las Islas Arenosas, en el llamado Complejo Oriental, al oeste del punto de interés de Laboratorio de Simulación Necromarca.

Escamaceleste perdida: Archivos Enterrados: Estos archivos están en la Ribera Maldita, debe subir a la prueba de salto de este lugar.

Escamaceleste perdida: Haciendo Patitos: Esta escamaceleste está en Hondonada del Espeleólogo en el Bosque de Caledón, en la prueba de salto de este lugar.

Escamaceleste perdida: Laboratorio de Golem: Esta prueba de salto está en Provincia de Métrica, deberás llegar al final.

Escamaceleste perdida: Behemot de las sombras: Tras derrotar al Behemot de las Sombras en el Valle de la reina podrás rescatar a la escamaceleste.

Escamaceleste perdida; Botíb de Fawcett: Esta escama está al final de la prueba de salto de Botón de Fawcett, al salir de la cueva que está en Interior de Harathi.

Escamaceleste perdida: Ruinas de Hielo Destrozadas: Esta escamaceleste está en Estrechos de Gorjaescarcha en la prueba de salto de Ruinas de Hielo.

Escamaceleste perdida: Rey Araña: Tendrás que buscarla en el Aislamiento del rebelde en Colina del Corazón de Fuego, en la prueba de salto.

Escamaceleste perdida: Ruta Torre del Grifo: Esta prueba de salto está en el Paso de Lornar y deberas completarla.

Escamaceleste perdida: Cala del Cuidador: Esta prueba de salto está en Cataratas Linarbóreas.

Escamaceleste perdida: Gólem de la Inquisa serie II: Debes ir a Monte Vorágine y allí derrotar al Gólem de Serie II para poder rescatarla.

Escamaceleste perdida: Aguja de Rancho Saltoalto: Esta escamaceleste está en Tierras Altas del Desierto cerca del rancho Saltoalto.

Escamaceleste perdida: Ciudad de las Planicies: Debes buscar a la escamaceleste en la plataforma del punto de reflexión de las Tierras Altas del Desierto: Sobre las planicies.

Escamaceleste perdida: Periferia Manulada: Está en el Oasis de Cristal. En la llamada Periferia Maculada.

Escamaceleste perdida: Legado de Glint: Está también en el Oasis de Cristal, en la zona llamada Legado de Glint, en el Punto de Ruta del Cañón del Destino.

Escamaceleste perdida: Sagrario de Nabkha: Se encuentra en el Oasis de Cristal, en el llamado Sagrario de Nabkha.

Escamaceleste perdida: Sala de Ascensión: Está En Ribera del Elon, en la llamada Sala de Ascensión cerca del punto de ruta de Sombra del Augurio.

Escamaceleste perdida: Aguja de la Cala Somera: Está cerca del punto de ruta de Rancho de Mataeeaya, en Ribera del Elon en la Cala Somera.

Escamaceleste perdida: Anomalía de línea ley marcada: Debes ir a Dominio de Vabbi, y debes derrotar a la Anomalía de Línea Ley cerca del punto de ruta de Ruinas del Mercado.

Una vez completada esta colección es momento de ir a ver a Gorrik para poder avanzar a la siguiente colección, Reflejos de Escamaceleste:

Esta colección consiste en completar tres minijuegos con la escamaceleste. Son tres objetos:

Aprendizaje ágil: Debes enseñar a la escamaceleste a jugar a la pelota en dificultad fácil en Refugio del Sol.

Titulación ágil: Debes enseñar a la escamaceleste a jugar a la pelota en dificultad media en Refugio del Sol.

Maestría ágil: Debes enseñar a la escamaceleste a jugar a la pelota en dificultad alta en Refugio del Sol.

Hablaremos de nuevo con Gorrik para poder completar la última colección de este grupo:

Sigilo de escamaceleste. Consiste en jugar al escondite con la escamaceleste, para conseguir los tres objetos que nos piden:

Aprendizaje Sigiloso: Debes jugar con ella en dificultad fácil.

Titulación Sigilosa: Debes jugar con ella en dificultad media.

Maestría Sigilosa: Debes jugar con ella en dificultad alta.

A partir de este momento estaremos a tan sólo una colección de acabar nuestro objetivo. Deberemos completar la colección Monta de Escamacelestes:

El primer objeto nos lo entregará Gorrik al hablar con él, en Refugio del Sol por lo que quedará completada «Elección de escamaceleste«.

El siguiente objeto es Silla de montar de Escamaceleste. Para conseguir este objeto vamos a necesitar entregarle a Gorrik siete objetos para que pueda fabricar la silla que usaremos con ella. Todos ellos se compran en diferentes regiones de Elona, a cambio de oro, magia volátil y el material de la zona en donde se compra el objeto.

Papel de lija eloniano: Se compra a la historiadora del Priorato Elisa, que podrás encontrar en alguna parte del Desierto de Cristal. Te pedirá 5 oros y 500 contratos comerciales.

Lona corsaria: Debes ir al punto de ruta de los Muelles de Chalon, y allí hablar con Alaleh, en los muelles de Dominio de Istan. Podrás comprarlo por 5 oros, 250 de magia volátil, y 250 de Mineral de Kralkatita.

Cuero Olmakhan: Debes ir al punto de ruta de Atholma en Islas Arenosas y hablar con Ethall. Te pedirá a cambio 5 oros, 250 de magia volátil y 250 cristales de difluorita.

Alquitrán superpegajoso: Debes ir a Dominio de Kourna y allí al punto de ruta del Campamento Aliado. Te pedirá 5 otros, 250 de magia volátil y 250 Esquirlas inscritas.

Seda de Lubinella cadentis: Debes ir a los Acantilados de Jahai, al punto de ruta de Aldea de Yatendi y te pedirá 5 oros, 250 de magia volátil y 250 trozos de nieblonio.

Remaches de Deldrimor: Debes ir al punto de ruta de Cubierta de Observación y se compra a Kynon en La Forja, en los Picos del Trueno.

Grasa para silla de montar infundida de Niebla: Debes ir a Dragoncaído, al punto de ruta del Estado mayor del Pacto, y hablar con la comerciante eloniana que te pedirá 5 oros, 250 de magia volátil y 250 motas surgidas de la niebla.

La última colección consta de 28 objetos que conseguirás tras acabar la colección anterior y tras hablar con Gorrik. Ahora podremos montar en nuestra escamaceleste y localizar estos 28 lugares donde aparecerá una especie de desgarro en el aire en diferentes lugares de Tyria. Al acercarnos a uno de ellos, se activará el desgarro lanzando hacia adelante una serie de bolas que deberás atravesar con la escama para completar estas clases de vuelo.

Clase de vuelo: Acantilados de Jahai. Debes buscar esta primera clase de vuelo en los Acantilados de Jahai cerca de la Capellanía Reclamada.

Clase de vuelo: Dominio de Vabbi. Debes usar el punto de ruta de la Academia Vehtendi, será en esta zona donde encontrarás el desgarro para la clase de vuelo.

Clase de vuelo: Islas arenosas. Debes usar el punto de ruta de Campamento de Anniogel, en las Islas Arenosas y buscar en la zona el desgarro en la realidad.

Clase de vuelo: Dominio de Kourna. Debes usar el punto de ruta del Campamento Aliado en Dominio de Kourna, encontraras el desgarro en la zona.

Clase de vuelo: La Desolación. Debes usar el punto de ruta de La Franja de Huesos y desde aquí buscar en la zona el desgarro.

Clase de vuelo: Dominio de Istan. Debes usar el punto de ruta de Muelles de Chalon y localizar en este lugar el desgarro.

Clase de vuelo: Picos del Trueno. Debes usar el punto de ruta de Corazón de la Revolución y localizar el desgarro en la zona.

Clase de vuelo: Ribera del Elon. Debes usar el punto de ruta de Rancho de Mantarraya en la Ribera del Elon y buscar en este lugar el desgarro.

Clase de vuelo: Dragoncaído. Debes usar el punto de ruta del Estado Mayor del Pacto y localizar en este lugar el desgarro.

Clase de vuelo: Cima Seca. Debes dirigirte a este lugar, usa el punto de ruta de Puente de Hiedras para localizar en la zona el desgarro.

Clase de vuelo: Oasis de Cristal. Debes usar el punto de ruta del Templo de Kormir en el Oasis de Cristal y localizar en él el desgarro.

Clase de vuelo: Los Páramos Argentos. Debes usar el punto de ruta de Campamento Determinación y localizar en él el desgarro.

Clase de vuelo: Estepas Crestafulgurantes. Debes dirigirte al punto de ruta de Arroyo de la Vega y localizar en esta zona el desgarro.

Clase de vuelo: Meseta de Diessa. Debes usar el punto de ruta de Aserradoro Asaltorrojo, y buscar en la zona el desgarro.

Clase de vuelo: Colina del Corazón de Fuego. Debes usar el punto de ruta de Simurgh, y buscar en la zona el desgarro.

Clase de vuelo: Fronteras de Hierro. Debes buscar cerca del punto de ruta de Aldea de Atrapaescamas.

Clase de vuelo: Estrechos de Gorjaescarcha. Debes usar el punto de ruta de Campamento de Rocacrestada y buscar en la zona.

Clase de vuelo: Acantilados de Guaridadraga. Debes usar el punto de ruta de Sangredracona y buscar en la zona.

Clase de vuelo: Paso de Lornar. Debes usar el punto de ruta de Enclave del Pináculo y buscar en la zona.

Clase de vuelo: Cataratas de Linarbórea. Debes usar el punto de ruta de Velo de Hierro y buscar en la zona.

Clase de vuelo: Pantano de las Centellas. Debes usar el punto de ruta de Forvar y buscar en la zona.

Clase de vuelo: Monte Vorágine. Debes usar el punto de ruta de Isla Irwin y buscar en la zona.

Clase de vuelo: Costa de Mareasangrienta. Debes buscar el desgarro en la zona del punto de ruta de Cimatormenta.

Clase de vuelo: Interior de Harathi. Debes usar el punto de ruta de Reunión de Wychona y buscar en la zona.

Clase de vuelo: Tierras Altas del Desierto. Debes usar el punto de ruta de Aguarreluciente y buscar en la zona.

Clase de vuelo: Estrechos de la Devastación. Debes dirigirte al punto de ruta de Fuerte Trinidad en Estrechos de la Devastación y buscar en la zona el desgarro.

Clase de vuelo: Ribera Maldita. Debes buscar el desgarro en la zona del punto de ruta de Gavbeorn.

Clase de vuelo: Salto de Malchor. Debes localizar el desgarro en la zona del punto de ruta de Columnata, en Salto de Malchor.

Al completar la colección nuestra escamaceleste quedará desbloqueada ahora para siempre por lo que podrás usarla siempre que lo necesites.

Cielos Eternos: Montura Escamaceleste (2da Parte)

Ahora que hemos completado la primera colección completa de la Escamaceleste, es momento de ponernos con la segunda: Salvación de Escamacelestes. Hay que tener en cuenta que dependemos de que Gorrik nos haga llegar cartas a nuestro correo con el proceso en el que le acompañamos, por lo que a veces habrá que esperar un tiempo entre acabar un colección y comenzar al siguiente. Podrás ponerte a ello en cuento Gorrik te informe via postal.

Esta segunda colección completa necesita localizar catorce objetos, el primero, Una Misión Mágica, nos lo entregará el propio Gorrik pero ya no se encontrará en Dragoncaído, debemos ir a buscarlos al Refugio del Sol el Santuario de los Lanceros del Sol que está en los Acantalidados de Jahai en el Desierto de Cristal. Gorrik estará siempre aquí ahora que necesitemos encontrarlo ocupándose de la incubación del huevo de escamaceleste.

La incubación del huevo implicará tener que conseguir infundir el huevo con ciertos elementos e ir a distintos lugares de Tyria. El primero será el agua:

Escamaceleste de Agua: Será para ello necesario infundir el huevo en agua en 4 lugares distintos haciendo 4 cosas distintas.

  1. La naturaleza del agua: Debes ir a los Acantilados de Zagonur en Dominio de Vabbi y allí derrotar a los enemigos de la zona para hacer que aparezca un djinn de agua, o la anciana Khiafe o la anciana Emine.
  2. Agua de Ntouka. Debes nadar hasta el fondo de la Charca de Ntouka en Dominio de Kourna.
  3. Agua de Castavall. Debes nadar hasta el fondo de Castavall Inundado que está en la Costa de Mareasangrienta.
  4. Agua del Socavón Abandonado. Este lugar está en las Tierras Altas del Desierto, en el Socavón Abandonado y debes nadar hasta la cámara de agua que hay en esta zona.

Escamaceleste de Fuego: De nuevo deberás infundir el huevo en cuatro lugares diferentes usando esta vez el elemento fuego:

  1. La naturaleza del fuego: Debes ir a los Acantilados de Zagonur en Dominio de Vabbi y allí derrotar a los enemigos de la zona para hacer que aparezca un djinn de agua, o la anciana Khiafe o la anciana Emine.
  2. Fuego de la Legión. Debes quemarte con la lava en la Gran Fundición Imperial de la Ciudadela Negra.
  3. Fuego en la Montaña: Debes quemarte con la lava en el Monte Vorágine.
  4. Fuego de un Dios: Dirígete al Dominio de Vabbi y quémate con la lava en el Hogar.
  5. Fuego de las Profundidades: Debes ir a Socavón Abandonado en las Tierras Altas del Desierto y quemarte con la mava de la cámara de fuego.

Escamaceleste de Hielo: De nuevo deberás infundir el huevo en cuatro lugares diferentes usando esta vez el elemento hielo:

  1. La naturaleza del Hielo: Debes hablar con Zarpa Frígida en las Olas Talabaroop de Estrechos de Gorjaescarcha.
  2. Hielo de la Tierra: Debes exponer el huevo al frío en la cámara helada de Socavón Abandonado de las Tierras Altas del Desierto.
  3. Hielo del mar: Debes llevar el huevo al témpano de hielo de los Picos del Trueno.
  4. Hielo del aire: Debes logar quedarte atrapado en una prisión de hielo de las que provoca las tormentas de hielo en la Frontera de Escarchamarga y también valdría en la lucha contra la Garra de Jormag.

Escamaceleste de Tierra: De nuevo deberás infundir el huevo en cinco lugares diferentes usando esta vez el elemento tierra:

  1. La naturaleza de la tierra: Debes hablar con el gran djinn de tierra anciano Bhozu en los Acantilados de Zagonur del Dominio de Vabbi y derrotar a los djinn.
  2. Arena de Sifuri: Debes sufrir daño en las arenas movedizas del Oasis de Cristal.
  3. Arenas de Prosperidad: Debes sufrir daño en las arenas movedizas de Cima Seca.
  4. Arena de la Ribera: Debes sufrir daño en las arenas movedizas de la Ribera de Elon.
  5. Arena de Vabbi: Debes sufrir daño en las arenas movedizas del Dominio de Vabbi.

Escamaceleste de Aire: De nuevo deberás infundir el huevo en cuatro lugares diferentes usando esta vez el elemento tierra:

  1. La naturaleza del aire: Debes hablar con el gran djinn de tierra anciano Dhizosai en los Acantilados de Zagonur del Dominio de Vabbi y derrotar a los djinn.
  2. Viento del yermo: Debes conseguir que un huracán de ácaros de polvo te derribe. Puedes encontrarlos en Cima Seca o en Páramos Argentos pero aparecen en zonas áridas y desiertas también de Elona.
  3. Viento del huerto: Debes ir al Jardín Oculto, en Monte Vorágine y una vez allí debes interactuar con un cúmulo de vientos.
  4. Viento de la tormenta: Debes quedar atrapado en el tornado de La Marca en Acantilados de Jahai.

Escamaceleste de Vida: De nuevo deberás infundir el huevo en cuatro lugares diferentes pero esta vez dándoles vida:

  1. La naturaleza de la vida: Debes hablar con la sacerdotisa de Dwayna en la Plaza de Dwayna en la ciudad de Linde de la Divinidad.
  2. Dador de vida: Debes reanimar a 3 aliados mientras aparezca en ti el efecto que la sacerdotisa de Dwayna te ha dado (Directiva de Dwayna)
  3. Campeón de la vida: Debes reanimar a 6 aliados bajo el mismo efecto.
  4. Comandante de la vida: Debes reanimar a 6 aliados bajo el mismo efecto.

Escamaceleste de Sangre: De nuevo deberás infundir el huevo en cuatro lugares diferentes pero esta vez dándoles sangre:

  1. La naturaleza de la sangre: Debes buscar a la general Almorra Guardaalma que está en el Estado Mayor del Pacto, en Dragoncaído. Al hacerlo quedaras bajo el efecto de «Directiva de Almorr
  2. Extractor de sangre: Debes derrotar a 25 enemigos bajo los efectos de «Directiva de Almorra«.
  3. Campeón de la sangre: Debes derrotar a 50 enemigos bajo los efectos de «Directiva de Almorra«.
  4. Comandante de la sangre: Debes derrotar a 75 enemigos bajo los efectos de «Directiva de Almorra«.

Escamaceleste de crecimiento: De nuevo deberás infundir el huevo en cinco lugares diferentes pero esta vez dándoles crecimiento:

  1. La naturaleza del crecimiento: Debes hablar con la maestra de la Cámara de Omphalos en La Arboleda.
  2. Cultivo de fresas: Pon el huevo de escamaceleste en la tierra de fresal de la Ensenada de Aguarreluciente, en las Tierras Altas del Desierto.
  3. Cultivo de alcachofas: Por el huevo de escamaceleste en la tierra de cultivo de alcachofas de La Necrópolis, en el Domino de Vabbi.
  4. Cultivo de coliflores: Por el huevo de escamacelestes, en tierra cultivada con coliflores en la Corriente de Elon, en la Ribera del Elon.
  5. Cultivo de zanahorias: Debes poner el huevo de escamaceleste en tierra de cultivo de zanahorias en la Franja de Huesos, en La Desolación.

Escamaceleste de muerte: De nuevo deberás infundir el huevo en cinco lugares diferentes pero esta vez dándoles muerte:

  1. La naturaleza de la muerte: Debes hablar con la hermana Lissa en la Necrópolis en Dominio de Vabbi.
  2. Muerte del exiliado: Debes visitar a los difuntos en Descanso del Exilio, en la Ribera del Elon.
  3. Muerte del conquistado: Debes visitar a los difuntos en El Palacio de Huesos, en la Desolación.
  4. Muerte del Rey: Visita a los difuntos en la Tumba de Reyes Primigenios, en las Tierras Altas del Desierto.
  5. Muerte del oprimido: Visita a los difuntos en Amanecer del Campeón, en Dominio de Istan.

Escamaceleste de espíritu: De nuevo deberás infundir el huevo en cinco lugares diferentes pero esta vez dándoles espíritu:

  1. La naturaleza del espíritu: Debes hablar con Amaranda la Solitaria en el Valle Venlin, en las Solvas Brisbanas.
  2. Espíritu del Rey Liche: Debes visitar la tumba de Palawa Joko,  en Cicatriz de la Marca Central, en los Acantilados de Jahai.
  3. Espíritu del centauro: Debes visitar el Árbol Ancestral, en Procesión Ruinosa, en la Ribera del Elon.
  4. Espíritu del héroe: Visita el santuario de la Derrota de Ossa, en Barrido de Punto Muerto, en la Ribera del Elon.
  5. Espíritu del profeta: Visita a Caída de la Profetisa, en las Tierras Altas del Desierto.

Escamaceleste de miedo: De nuevo deberás infundir el huevo en cinco lugares diferentes pero esta vez dándoles miedo:

    1. La naturaleza del miedo: Debes hablar con Orson en las Fauces del Demonio, en el paso de Lornar.
    2. Astrofobia: Recibe un impacto de una tormenta de la Marca.
    3. Glosofobia: Imparte clases en la Academia Vehtendi, en Dominio de Vabbi.
    4. Alectorofobia: Haz que te ataquen pollos furiosos en Halcón de Ébano, en Los Campos de la Ruina.
    5. Acrofobia: Sube a la xima del muro en las Estepas Crestafulgurantes.

Escamaceleste de valor: De nuevo deberás infundir el huevo en cinco lugares diferentes pero esta vez dándoles valor:

    1. Valor ante la muerte: Debes ir a Fuerte Trinidad en los Estrechos de la Devastación, y explícale al huevo como derrotaste a Zhaitan.
    2. Valor ante la voluntad perdida: Ve al Campamento Determinación en los Páramos Argentos y cuéntale al huevo cómo derrotaste a Mordremoth.
    3. Valor ante la fe destruida: Debes ir al Jardín Celestial del Rey Joko, en Dominio de Vabbi y cuéntale cómo venciste a Balthazar.
    4. Valor ante el olvido: Dirígete al Estado Mayor del Pacto, en Dragoncaído, y cuéntale como venciste a Kralkatorrik.
    5. Valor ante uno mismo: Debes lograr vencer a tu alter ego, en la Roca del Augurio, en la  Rivera del Elon.

Con esta colección completamos todos los objetos de esta nueva colección. Es momento de regresar junto a Gorrik para informarle de nuestros avances.

Ahora deberemos ponernos con la siguiente colección en cuanto Gorrik nos la habilite. En este caso es Cría de Escamacelestes.

En esta ocasión necesitaremos localizar seis objetos. El primero, «Una nueva vida» nos la entregará el propio Gorrik en Refugio del Sol. Después habrá que esperar un tiempo hasta que el huevo eclosione y cuando hablemos de nuevo con él, nos entregará «un nuevo padre«.

A partir de ahora deberemos completar tres colecciones de objetos. La primera es Cuidado de escamaceleste.

Cuidado de escamaceleste: Esta colección tiene trece objetos. Todos tienen que ver con el cuidado de nuestro cachorro. En principio será una colección de creación de objetos y de de darle alimento a la escamaceleste. El primero objeto es Pedazo de comida de escamaceleste.

Para poder crear este primero objeto es necesario usar en la Forja Mística y para ello echaremos a ella: un cristal de cuarzo cargado, 5 pegotes de ectoplasma, 25 polvos de hematites y 2 trozos de carne roja.

A partir de este momento deberemos visitar a nuestra escamaceleste en el Refucio del Sol y darle alimento para que vaya cogiendo peso. Si la escamaceleste está contenta, podrás darle de comer hasta cuatro veces al día. Alimentándola todos los días, serán necesarios tres dias. Ten en cuenta que la cria pedirá estos pedazos de comida, y por tanto necesitarás doce para completar la colección.

Una vez completemos esta colección, pasaremos a la siguiente:

Esta colección tiene 14 objetos. Todos ellos deben conseguirse derrotando a ciertos seres de Tyria todos ellos en Elona. Para conseguir estas delicias y dárselas a la escamaceleste:

Pata de karka sabrosa masticada: Debes derrotar karkas para conseguir este objeto y e mejor lugar es el punto de ruta del Campamento Karka en Cala del Sol Austral, cerca del punto de interés de Capricho de Canach.

Zarpa seca sabrosa masticada. Este objeto lo dejan caer los leones de arena. Es más probable que lo dejen caer los de mayor nivel. Hay leones de este tipo en Elona, en las Tierras Altas del Desierto, o en la Cuenca del Elon por ejemplo.

Flor seca sabrosa masticada. Debes derrotar Ibogas porque son las que sueltan este objeto, puedes encontrarlas cerca del Templo de Kormir o en los Muelles de Chalon.

Caparazón seco sabroso masticado. Lo dejan caer insectos del desierto , el mejor sitio es el Punto de Ruta de Amnoon, junto al punto de interés de Autoridad del Agua de Amnoon.

Corteza seca sabrosa masticada. Este objeto lo lanzan las Jacarandas. Puedes buscarlas por Elona tambien en las Tierras Altas del Desierto, o en la Cuenca del Elon.

Anguila seca sabrosa masticada. Este objeto lo dejan caer las anguilas de arena. En el Templo de Kormir de Tierras Altas del Desierto o en el punto de ruta de Amnoon en las Ruinas Hundidas es un buen lugar por el que comenzar.

Pezuña seca sabrosa masticada. Lo dejan caer las gacelas de roca, que pueden encontrarse en el Templo de Kormir o en el punto de Ruta del Campamento Aliado.

Tiburón seco sabroso masticado. Lo dejan caer los tiburones de arena, que se encuentra en Mar Arenoso de Sifuri o en el Rancho de Mantarraya cerca de Retirada del Revolcón de Arena.

Ala de murciélago sabrosa masticada. Lo dejan caer murciélagos. En Elona los encontraras en el punto de Ruta del Campamento Aliado, en Torre Vigilapeñasco en Lamento de Humano.

Aleta de saurios sabrosa masticada. Lo dejan caer los saurios, que encontraras en la Cuenca del Elon, en Franja de Huesos o en el Mirador Desgarraocaso, cerca del Investigador Irkz.

Hígado de skelk sabroso masticado. Lo dejan caer los skelk, y sirven los que rondan la Capellanía Reclamada o el Socavón Abandonado cerca del Paso de Vientofresco.

Pata de araña sabrosa masticada. Lo sueltan arañas que puedes encontrar en la Senda del Azote o en Socavón Abandonado cerca de la Sima de la Extralimitación.

Jarrete de minotauro sabroso masticado. Lo dejan caer los minotauros, puedes encontrarlos en el punto de Ruta de Seborhin cerca de la Ladera Oriental de Mihan o en el Socavón Abandonado.

Ala de guiverno sabrosa masticada. Lo dejan caer los guivernos y podrás encontrarlos en los mapas de Corazón de Maguuma en el Campamento Ogro, en Jaka Itzel o el el Rancho de Mantarraya de Elona cerca de Cala Somera.

Es momento de ponernos con la siguiente colección, Juguetes de Escamacelestes:

Esta colección consta solo de cuatro objetos, tres de ellos se compran y el último se fabrica. Deberas entregárselos a la escamaceleste en Refugio del Sol:

Pelota resistente usada: Este objeto se compra a Jannat, en la Academia Vehtendi, del Dominio de Vabbi.

Silbato para aves usado: Este objeto se compra a Gortho, hijo de Malik. Es un silbato para aves y está cerca de la Ruta del Claro en Las Fronteras de Hierro.

Manta reforzada para dolyak usada. Este objeto se compra a la pastora Lyot cerca del Valle Bocapedrusco en el Paso de Lornar.

Lámpara de cultivo usado. Tenemos que fabricar una lámpara de cultivo. El único que puede hacerlo es la artesania joyero. Lo primero es conseguir la receta que debe comprarse en Cima Seca (o en el bazar del León Negro).

A partir de este momento, podemos hablar con Gorrik para proceder a avanzar a la penúltima colección para conseguir nuestra escamaceleste.