Guild Wars Beyond: Vientos de Cambio

El Manto Blanco ha sido derrotado en Kryta. Salma es la reina y tras la guerra civil, la paz parece estable. Tras permanecer un tiempo en las Lejanas Picoescalofriantes tras el regreso de Gwen y de Keiran parece que el tiempo ha pasado lentamente.

1.079 después de Éxodo. Recibo aviso del continente de Cantha al cual regreso tras los acontecimiento ocurridos allí hace siete años. Tras la derrota de Shiro Tagachi el Emperador Kisu ha creado al llamado Ministerio de Pureza. La idea es tratar de conseguir limpiar todo Cantha de los Apestados que aún quedan tras la derrota del traidor. Pero según parece necesitan toda la ayuda posible así como reunir efectivos para tal campaña. Por desgracia, no solo los Apestados son un problema en Cantha ahora mismo, las tensiones entre los Kurzick y los Luxon continúan ahora que la amenaza de Shiro ya no existe.

Llego al puerto de Kaineng y busco información al respecto de lo acontecido hasta ahora mientras he estado lejos de este continente. El Ministerio Celestial, dividido en sus cuatro departamentos: El Ministerio de Fuego, el Ministerio de Tierra, el Ministerio de Agua y el Ministerio de Aire tratan de organizarse. Precisamente, del Ministerio de Fuego ha surgido la líder del nuevo Ministerio creado para acabar con los Apestados.

Tremayner ante el Iniciado Zei Ri, en Kaineng encargado del Ministerio de Pureza

Al alcanzar la ciudad de Kaineng me dirijo al templete donde espera el Iniciado Zei Ri que se encarga de la organización y la búsqueda de efectivos para el Ministerio de Pureza y la limpieza de Apestados. Será él quien me indique cómo comenzar esta tarea. Pero no la llevaré acabo sólo, Sara_Savia y Saylon Ugron vendrán conmigo.

El Iniciado Zei Ri me indica que ayudará en la limpieza con nuestro grupo y me pide primero limpiar el Paso de Buddek. Para llegar a la zona, saldremos directamente desde la propia Kaineng. Una vez los Apestados del Paso de Buddek quedan eliminados, el iniciado nos pide limpiar el Camino Sombrío, para ello saldremos desde La Garganta del Dragón. El Ministerio de Pureza ha estado dos años intentando acabar con ellos, pero son demasiados, ahora ambos lugares deberían ser más seguros. La siguiente zona a limpiar serán los Túneles de Shenzun, para ello salimos de El Torreón de Maatu. El Iniciado Zei Ri nos comenta que esta zona está bastante infestada por lo que mandará con nosotros refuerzos si éstos consiguen limpiar primero la zona del Malecón de Bejunkan. Cuando alcanzamos la zona a limpiar, las hordas de Apestados son bastante grandes y tras varios grupos logramos despejar la zona.

Ayudando al Ministerio de Pureza con la limpieza de Apestados en la Ciudad Subterránea

Al regresar a Kaineng, el Iniciado Zei Ri nos comenta que cada vez son menos los Apestados en la ciudad. El siguiente lugar a limpiar será la Ciudad Subterránea. Accederemos a la zona desde el Bazar de Wajjum. Según el propio iniciado, cuando la peste sea eliminada y los Apestados con ellos, toda esta zona se reconstruirá para la gente de Cantha.

Tras este golpe nuevo a los Apestados, el Iniciado Zei Ri nos pide limpiar el Distrito de Sunjiang. Para ello saldremos todos del Paso de Zin Ku y avanzaremos por todo el distrito para ir acabando con ellos. Es mientras luchamos con los Apestados de esta zona cuando el Iniciado Zei Ri nombra a la Ministra del Ministerio de Pureza, líder de su grupo encargado de estas tareas. La ministra Reiko Murakami es quien dirige el Ministerio de Pureza.

Es curioso, porque aunque no he tenido oportunidad aún de conocerla en persona, sí la conozco de pasadas aventuras. Precisamente, Reiko es la tía de Ashu Yuudachi y de su hermana Miku Yuudachi, a ella la conocí durante los acontecimientos de la Guerra de Kryta. La única superviviente tras el ataque de Shiro en el Templo de Tahnnakai. Tras ayudarla a perseguir a Danthor el Inflexible, miembro del Manto Blanco y quien acabara con toda su familia adoptiva señalándolos después como traidores, Miku regresó supuestamente a Cantha perdiéndola hasta entonces la pista.

Tras despejar esta nueva zona, el Iniciado Zei Ri se siente feliz de ver la ciudad limpia de Apestados, aunque ahora será necesario limpiar la última zona en Kaineng donde ha habido avistamientos de Apestado, la otra región será en la isla. Por ello, nos pide ir hasta el Valle de Pongmei. Para alcanzar la zona, viajamos desde el Torreón de Maatu y cruzamos al otro lado de la línea de división entre facciones. Allí aparece ante nosotros un Apestado realmente enorme. Tras acabar con ocho Apestados menores, aparece ante nosotros un Guerrero Apestado Monstruoso. Tras acabar con él podemos decir que por fin, Kaineng es libre de estos engendros.

Aunque pensé que esta seria la última misión de limpieza, el Iniciado Zei Ri nos pide viajar a una última zona, que no está en Kaineng, sino en la Finca del Ministro Cho. Allí varias personas han desaparecido y dado que la zona fue de las primeras en ser afectadas por la peste no hay muchas esperanzas. Por ello, viajamos a Los Jardines de Ran Musu y comenzamos la búsqueda. Nos topamos no sólo con Apestados, también con Humanos Carroñeros. En nuestro avance comenzamos a localizar a campesinos a los que poder salvar de esta situación. En tres ocasiones libramos a los habitantes del ataque. No son muchos los supervivientes pero al menos esta zona quedará desde hoy limpia y segura. Llegarán más refuerzos para acabar con lo poco que ahora queda. Ahora el Ministerio de Pureza se encargará de recuperar todo este lugar.

Puerto de Seitung, Cantha

El Iniciado Zei Rei se encargará del resto, y dado que la Isla de Shing Jea es grande nos indica que busquemos a la Iniciada Tsuriai en el Puerto de Seitung por si precisa más ayuda. Viajamos pues al puerto de Cantha, y es allí donde localizamos a la Iniciada Tsuriai. Al presentarnos, nos pide ayuda para limpiar dos zonas, empezando por la Laguna de Haiju. La iniciada nos explica que las aguas de esta laguna son muy especiales, por ese motivo, dado que tiene cualidades curativas, la idea es limpiar la zona, devolver a la laguna su poder principal y usarlo contra los Apestados. Por ese motivo nos pide que la busquemos cerca de la Laguna de Haiju. Salimos de Zen Daijun y decidimos un plan de estrategia dado que la información que tenemos de la zona es tremendamente complicada respecto a la infección de Apestados.

Con la Iniciada Tsuriai en hacia la Laguna de Haiju, Cantha

Por ese motivo, nos dividimos. De momento Sara_Savia nos abandonará momentáneamente y vendrá en su lugar Noemi Moonlight, Ritualista de profesión. El plan es que Noemi y yo con Hiram mi mascota, corremos hacia la laguna para prepararnos, mientras Saylon Ugron corre en busca de la Iniciada que espera en un templete cerca de la laguna. Cuando Noemi y yo llegamos a la laguna nos dividimos de nuevo. Hemos de lograr hacer de freno a los Apestados que llenarán a la zona en cuanto la Iniciada y Saylon Ugron aparezcan y comiencen a hacer el ritual. Por ese motivo, Hiram, Ogden Curador de Piedra y yo nos apostamos en un lado, y Noemi hará lo propio junto a sus héroes en el rincón contrario. Debemos conseguirle tiempo a Saylon Ugron y a la Iniciada para realizar el ritual. En cuanto ambos entran en la laguna los Apestados y los Humanos Carroñeros hacen aparición y no lo hacen en un número precisamente pequeño. Tras varios intentos, Saylon Ugron consigue que la Iniciada acabe el ritual y Noemi y yo mismo salimos vivos casi de milagro. La Laguna Haiju por fin es un lugar seguro.

En la Isla de Shing Jea, Cantha

Nuestra aportación y ayuda en la Isla de Shing Jea casi ha concluido. La Iniciada Tsuriai nos informa de que queda sólo un lugar donde aún hay Apestados: en Zen Daijun. Nos explica que Zunraa, la deidad que es guardiana y cuidadora de Zen Daijun ha sucumbido a la peste. Por ello deberemos viajar hasta allí, invocar a los aspectos contagiados de Zunraa en los santuarios y una vez los liberemos la deidad volverá a ser la que era.

Nos movemos por la zona, avanzando hacia cada santuario donde debemos liberar a su guardián mientras los Apestados atacan. Tras liberar a los Zunraa apestado, contaminado, enfermo, infectado y podrido… por fin el lugar queda libre de la plaga.

Liberando los Santuarios de la Isla de Shing Jea de los apestados, Cantha

Tras esta última misión aquí, la Iniciada Tsuriari nos indica volver a hablar con el Iniciado Zei Rei en Kaineng. Regresamos pues allí en su busca. Será hablando de nuevo con él, cuando nos informe de que de momento Kaineng es libre de los Apestados y que tanto la Ministra Reiko como Ashu en el Ministerio de Pureza están muy contentos de nuestros avances. Es el momento de viajar a las zonas limítrofes de Cantha para seguir limpiando. De momento debemos ir al Mar de Jade y al Bosque de Echovald. Ambos lugares aún tienen Apestados y los Luxon y los Kurzick están demasiado ocupados luchando entre ellos como para ocuparse del problema. Aún así el Ministerio de Pureza se ocupará de ello. De momento viajaremos al Cráter de Rhea. Al llegar a la zona, el Iniciado Zei Ri comenta que el mar por fin ha comenzado a derretirse bajo la superficie. Eso indica que algún día por el fin volverá a ser un mar líquido y no un mar sólido de jade como es ahora. Quizás cuando se sane la zona de Apestados este cambio sea aún más rápido. Tras salir de El Refugio del Viajante, avanzamos por la zona limpiando de Apestados el lugar mientras los Luxon permanecen impasibles. Una vez finalizamos, el Iniciado Zei Ri nos indica que la última misión en esta zona será en Oleaje Silencioso donde están los últimos Apestados. Tras salir de Aguas Inmóviles en la zona Luxon avanzamos hacia Oleaje Silencioso. Allí comenzamos a acabar con los Apestados que surgen en cantidades enormes. Tras acabar la misión es hora de volver a Kaineng.

En zona Luxon, Cantha

Una vez allí, el Iniciado Zei Ri nos indica que es momento de hacer lo mismo pero en la zona Kurzick, por ello deberemos liberar de Apestados el Sendero de Morostav. Para ello, viajamos a los Archivos de Durheim y de allí avanzamos hacia la zona. En esta lugar también tendremos que librarnos de una Abominación tan grande como la que matamos en el Valle de Pongmei. Tras liberar la zona, alcanzamos el lugar donde mayor cantidad se Apestados gigantes aparecen: allí tuvimos que acabar con un guerrero, un guardabosques, un monje, un nigromante, un hipnotizador, un elementalista, un asesino y un ritualista. Sólo cuando acabamos con todos ellos, el lugar queda completamente despejado.

Con un jefe apestado en zona Kurzick, Cantha

El Iniciado Zei Ri no esperaba alcanzar este éxito. Por su parte viajará al Templo de Tahnnakai a presentar sus respetos a los caídos. Nosotros viajaremos al Desfiladero de Xaquang donde deberemos buscar a Xan Hei quien espera por nosotros para recompensar nuestro trabajo.

Tras viajar al Rincon de Senji, localizamos a la salida del Desfiladero de Xaquang a Xan Hei. Al hablar con él las noticias vuelan, ya sabe que nos envía El Inicidado Zei Ri, nos comenta que tiene algún trabajo más por hacer para el Ministerio de Pureza pero que debe esperar porque ahora mismo, tienen otro problema mayor: Los Am Fah asesinos a sueldo de Cantha que según nos indican han tenido un papel importante extendiendo la plaga y que parece no han detenido sus acciones. Han recibido información de un Recadero Am Fah que viaja al Malecón de Bejunkan escoltado y transportando algo sospechoso. Nos pide pues ayuda para interceptar lo que lleve. Supongo que es mejor averiguar que pasa con esta facción.

En el Malecón de Bejunkan, Kaineng, Cantha

Tras viajar hasta el Malecón de Bejunkan tratamos de interceptarlo, pero hemos de quitarnos de en medio a Los Am Fah que lo protegen y no son pocos. Conseguimos alcanzar al Recadero Am Fah al llegar al barco, cuando conseguimos acabar con él conseguimos su carga. Dentro hay… planos. Simples instrucciones para un extraño objeto al que llaman Cáliz de la Corrupción.

En el Mercado, preparados para la investigación del Cáliz de Corrupción.

Cuando regresamos junto a Xan Hei, nos indica que debemos conseguir más información al respecto. Para ello no hay mejor sitio que el Mercado, allí tendremos que hablar con personas diferentes y conseguir información al respecto. Tras hablar con varias personas en el lugar, conseguimos la información justa sobre el Cáliz de Corrupción. Hemos de localizar a alguien llamado Jeijou Susurro Sombrío. Deberíamos tener suerte en la región de Nahupi porque Los Am Fah están tratando de tomar la zona.

Tras viajar al Rincón de Senji accedemos por el portal a la Región de Naphui. Tras avanzar por los callejones repletos de enemigos tenemos que hacer un recorrido concreto evitando la confrontación directa con demasiados enemigos. Tras un largo recorrido localizamos a Jeijou Susurro Sombrío que sin duda parece que nos estaba esperando. Al parecer la información que hemos conseguido es porque él ha querido que se supiera y de esta forma tratar de quitarnos de en medio llevándonos hasta allí. Según él, el secreto del cáliz está seguro. Una voz le bendijo con el conocimiento de su creación hace muchos años y no va revelar nada. Al derrotar a Jeijou, los Am Fah y su principal organización, la Hermandad de Jade ahora saben que vamos en serio respecto a la limpieza de los Apestados y la propagación de la plaga en Cantha.

Regresamos al Desfiladero de Zaquang para hablar con Xan Hei que ya tiene las siguientes instrucciones de nuestra siguiente misión. Podríamos golpear a los Am Fah definitivamente pero Xan Hei cree que es mejor golpear directamente a la Hermandad de Jade. Debemos buscar a Ganshu el Escriba en la fortaleza de la Hermandad de Jade en el Bazar de Wajjun. Hemos de conseguir un importante texto, uno que según parece contiene el nombre del actual líder de la Hermandad de Jade.

Avanzamos pues para llegar al Bazar de Wajjun, donde nada más llegar a la zona, la Hermandad de Jade nos espera. Aunque parece que en un principio quieren convencernos, al final optan por la lucha al ver allí a Xan Hei dispuesto a todo. Tras luchar contra el numerosísimo grupo de seguidores, logramos hacernos con el texto. Es momento de llevarlo al Desfiladero de Xaquang y allí entregarlo.

Tras estudiar el texto, Xan Hei nos informa de que ha podido extraer de él el nombre del líder de la Hermandad de Jade. Su nombre es Reisen el Fénix.

La misión nos lleva al Desfiladero de Xaquang, donde tendremos que avanzar hasta alcanzar el lugar donde Reisen el Fénix se mantiene protegido como líder de la Hermandad de Jade. Alcanzarle nos hace dar un rodeo por la zona para evitar a demasiados enemigos. Además, entre el grupo de enemigos, vemos a lo lejos pequeños grupos dispersos de personas que apoyan a Reisen el Fénix pero no aparecen como enemigos. Dado que hemos venido a buscar a Reisen, El Fenix procuramos ir directos y evitar al máximo la lucha.

Desfiladero de Xuquang, Cantha

Alcanzamos la zona en la que Reisen el Fénix está y allí, al vernos la verdad es que ni siquiera parece asustado, más bien parece que supiera que tarde o temprano llegaríamos a él. Supongo que debido a la lista que conseguimos y en la que aparecía su nombre. La sorpresa es mayúscula cuando el propio Reisen confiesa que en la lista no sólo estaba su nombre, también el de muchos otros que sencillamente viven sus vidas basándose en una mucho más antigua y que se remonta a cientos de años atrás. Se supone que estoy allí sólo para acabar con Reisen, El Fénix, en ningún momento Xan Hei dijo que otros nombres estaban en aquella lista que pude conseguirle. No puedo acabar con gente por que el Ministerio de la Pureza diga que son malas y ya. Reisen, El Fenix asegura que he llegado hasta allí siendo manipulado por el Ministerio de la Pureza, y que si sigo apoyándolos acabaré con vidas de una lista que ellos mismos crearon.

Reisen, El Fénix, jefe de la Hermanad de Jade, Cantha

Por ese motivo, le dejo escapar. Xan Hei aparece en ese momento y comprueba que el enemigo a su vista ha escapado. Cuando le pido explicaciones simplemente habla sobre un futuro para Cantha que no pertenece nada más que a aquellos que vendrán y podrán heredarlo sin tener que volver a mancharse las manos de sangre. No puede negarse que el Ministerio de la Pureza fue creado para mejorar una situación que era insostenible con respecto a los Apestados, pero esto ha llegado demasiado lejos. Xan Hei tras oírme, cree que es momento de escuchar a la Ministra Reiko, así como a su protegido Ashu y conocer su visión. Allí creo que podré decidir al respecto si continuar apoyando al Ministerio de la Pureza o dejar Cantha.

Regreso pues a Kaineng para hablar con el Heraldo de Pureza, es él quien me indica donde será la reunión con la Ministra Reiko a la que se me espera.

Asisto a la reunión en el Puerto de Kaineng. Ha asistido gran cantidad de gente, muchos de ellos soldados como Xan Hei. La Ministra hace aparición con un niño y da un discurso sobre todo lo que se ha conseguido en Cantha y sobre todo lo que se ha perdido debido a la plaga por la que aún se lucha para sobrevivir.

Puerto de Kaineng, Cantha

La Ministra asegura que ella también ha perdido a los suyos, a toda su gente: la gran familia Yuudachi que fueran todos ellos miembros de la Orden de Sai Ling, que se encargaran de custodiar el Templo de Tahnnakai, donde reposan los restos de los héroes más legendarios de Cantha. Cuando todo ocurrió ella también perdió la esperanza pero vio un milagro de los dioses el hecho de que su sobrino Ashu sobreviviera. El crío está a su lado mientras da el discurso. Justo en ese momento una cara conocida aparece entre el gentío. Al menos una cara que yo reconozco. La asesina Miku. Se abre paso entre el gentío para acercarse un poco más y decido acercarme a ella para saludarla cuando recuerdo que sería absurdo hacerlo, dado que la conozco debido a las visiones que tuviera en el Estanque Mágico en el Museo de Monumentos en las Lejanas Montañas Picoescalofriantes cuando ayudé a Gwen a localizar a Keiran Thackery. Así que realmente, vi a Miku en una visión siendo Keiran para ella.

Mientras la Ministra sigue con si discurso… Miku ve al niño y le llama por su nombre, parece reconocerle. Al acercarse demasiado la Ministra ve en ella a la asesina que es y al sentirse amenazada la pone como ejemplo, el Ministerio de la Pureza acabó con los Apestados en su gran mayoría pero aún hay gente que debe morir, como esa asesina debido a su profesión y que pone en peligro a otros. Ah no, esa es justo la diferencia entre acabar con los Apestados, criaturas de Shiro Tagachi creadas para un mal propósito y acabar con gente como Miku a la que he visto luchar por unos ideales que no son para nada malvados.

Tras defenderla, sencillamente huimos todos juntos tratando de no ser alcanzados quedando en vernos más tarde en los Túneles de Shenzun. Tras la huída alcanzamos a Xan Hei que inmediatamente se da cuenta que hemos apoyado a Miku. Trato de hacerle entender que está equivocado, que sus ideas eran buenas al principio pero que ahora todo es un genocidio. Cegado por las palabras de la Ministra Reiko opta por atacarnos. Su final acaba aquí. El Iniciado Zei Ri llega en ese momento y ve lo ocurrido. No puede creer que haya acabado con Xan Hei. Trato de hacerle entender a él también, evitar una muerte innecesaria. Le aconsejo que se vaya mientras pueda. Después, partimos de allí.

Localizamos a Miku en Túneles de Shenzun tal como dijo. Allí me cuenta que creía que su familia estaba muerta, pero reconoció a su hermano Ashu, que evidentemente está vivo. Asegura que hay muchas cosas que no entiende. Necesita respuestas, como yo. Por ese motivo opto por ayudarla. Me indica que mientras ella buscará información de un amigo: el guardia Jinnai. Yo debo ir a Kaineng y buscar a otro amigo suyo, el guardia Oao Lin.

Será en Kaineng donde el amigo de Miku me espere. Allí me indica que conoce la ubicación de un miembro de la Hermandad de Jade en el Monte Qinkai que podría tener información al respecto. Está convencido de que el Ministerio de la Pureza está tratando de acabar conmigo ahora que me ve como una posible amenaza. Pues allí iré.

Tras viajar a Entrada de Aspenwood desde el lado Luxon viajamos al norte. Allí llegamos hasta el miembro de la Hermandad de Jade: un tal Meijun Ojovengador. Asegura que los suyos me han preparado una trampa, una en la que debo de caer para poder salvar a inocentes. Me dice que me acerque a las cuevas de los Yetis al norte. Al llegar allí, tres jóvenes son atacados por Yetis. Tras varias oleadas, logramos defenderlos. Una vez libres nos confirman que la Hermandad de Jade los secuestró para usarlos como cebo y traerme hasta allí. Una vez a salvo, regreso junto al guardia Oao Lin. Tras informarle me indica que la situación se está complicando.

Me informa entonces de que la Hermandad de Jade está esperando barcos en el Puerto de Seitung, algo que en ellos no es muy normal. Quizás el grupo esté tratando de hacer algo a espaldas de la Guardia Imperial y del propio Ministerio de la Pureza. Mejor asegurarse.

En cuanto conseguimos pertrechos suficientes viajamos, el guardia nos lleva al Puerto de Seitung. Avanzamos por los muelles, efectivamente está todo repleto de miembros de la Hermandad de Jade. Buscamos la mejor forma de acabar con ellos cuando Miku aparece. Dice que está allí porque su amigo el guardia le ha comentado el mismo problema. Cuando miramos a la zona donde están los enemigos entre todos ellos, aparece uno que hasta ahora no había visto: Artificieros. Al parecer están tratando de volar el puerto. Hay que impedirlo.

Miku nos ayuda en el propósito. El problema es que cuando conseguimos acabar con parte de ellos, al verse desesperados el artificiero del grupo se viene a nosotros y sin pensárselo, se inmola. Debemos tratar de atraer a este enemigo como sea hacia nosotros y apartarnos en el momento justo para que su plan de acabar con el equipo completo se frustre.

Tras avanzar por todo el puerto, poco a poco, acabamos con ellos. Miku nos informa que no localiza a su amigo Jinnai y eso no es bueno. Porque si no lo encuentra es porque se esconde y si lo hace es porque sabe algo que puede acabar con su vida. Miku necesita localizarlo antes que la Ministra Reiko.

Por mi parte, regresaré junto al guardia Oao Lin para informarle de que lo que la Hermandad de Jade trataba pasar de contrabando eran explosivos.

Una vez informado nos indica que ha habido movimiento tanto del Ministerio de la Pureza como de la Hermandad de Jade en el Bosque de Echovald, cerca de la Cuenca de Amatz en las Cataratas del Luto. Hasta ahora tanto los Kurzick como los Luxon han sido totalmente independientes de todo esto, y solo se han preocupado de sus propias rencillas. Se unieron sólo para vencer a Shiro Tagachi para después, volver a sus peleas entre ellos mismos. Habrá que ir a investigar.

Cuenca de Amatz, zona Kurzick, Cantha

Tras salir de la Cuenca de Amatz, viajamos al norte. Allí localizamos al Iniciado Shen Wojong y al miembro de la Hermandad de Jade Koon Jizang teniendo una discusión con un Cónsul Kurzick. Tratan de hacerle ver que debe estar de su parte, e ignorar de una vez a los Luxon. En medio de la conversación de repente, el miembro de la Hermandad de Jade insulta al miembro del Ministerio de la Pureza acusándose el uno al otro de tratar de aliarse con los Kurzick. A pesar de que el Cónsul deja clara su postura de neutralidad ante aquello, le ignoran y atacan. Está claro que sencillamente los que no estén con ellos están en su contra. Tenemos pues que defender al grupo de cónsules y evitar que mueran.

Regresamos pues a Kaineng para informar al guardia Oao Lin. Tras lo ocurrido al menos ahora sabemos que los Kurzick se mantendrán a un lado. Entonces el guardia nos dice que los Am Fah han ido hasta el Criadero de Gyala para convencer a los Luxon de lo mismo, a la vez que el Ministerio de la Pureza los persigue. Debemos conseguir que los Luxon sean también independientes de todo esto.

Foso de Leviatán, zona Luxon, Cantha

Viajamos a Foso de Leviatán y desde allí viajamos de nuevo al norte. Al llegar, vemos a Ajun Xi, Filo Hábil miembro de los Am Fah tratando de convencer a un Cónsul Luxon de que se una a ellos en contra del Ministerio de la Pureza. Pero al igual que ocurriera con los Kurzick los Luxon no quieren saber nada de nadie. Solo de ellos mismos y de su lucha contra los Kurzick si llegara el caso. Cuando aparece el Iniciado Jeng Sunjoo acusa a ambos grupos de criminales y trata de acabar con ellos. Nos metemos en la refriega para evitar que ningún Cónsul Luxon, inocente en todo esta guerra absurda muera.

Regresamos pues junto al guardia Oao Lin para informarle. Será de nuevo él quien nos comente que dado lo ocurrido y que ni la Hermandad de Jade ni los Am Fah han conseguido lo que querían pero si han conseguido que el Ministerio de la Pureza tampoco consiga a ninguna de las facciones, se han lanzado a las calles del Bazar de Wajjun y allí están dispuestos a zanjar sus diferencias.

Mucha gente inocente morirá si no se pone fin a este conflicto. Hemos de ir inmediatamente.

Tras viajar a el Templo de Tahnnakai y saliendo por el acceso a los Túneles de Shenzun, localizo de nuevo a Miku. Aún no me hago al hecho de verla y no poder decirla, yo te he visto ante. Nos comenta que cree haber encontrado la forma de intentar rescatar o al menos llegar hasta su hermano Ashu. El plan es acceder al lugar donde está tratando de evitar a los guardias. Como hay posibilidad de que se avisen unos a otros, trataremos de localizar los interrumpores dentro de cada sala para poder cerrar las puertas y frenarlos. Aún así tendremos que correr. Tras unirnos a Sara_Savia, nos disponemos a entrar en el lugar.

Intentado rescatar a Ashu, Cantha

Tenemos que avanzar deprisa, asi que lo hacemos tratando de acabar con aquellos que vemos mientras uno de nosotros se ocupa de los interrupores. Tras varias habitaciones logramos alcanzar la sala en la que está Ashu.

Miku trata de convercele, pero el crio no parece atender a razones. Huimos de allí sin logar nuestro objetivo. Miku nos informa que tratará de buscar información sobre su amigo Jinnai mientras nos indica que volvamos con el guardia Qao Lin.

Tras regresar a Kaineng, el guardia Qao Lin nos pide ayuda con respecto a los Tengu. Es necesario avisar a los Angchu de las intenciones del Ministerio de Pureza que ya no diferencia entre buenos y malos. Todos son malos si no piensan como ellos, y eso incluye acabar con razas con los Tengu que había una paz con ellos que podría irse al traste.

En el poblado Tengu Nido de Águila, Provincia de Kinya, Cantha

Viajamos a los Jardines de Ran Musu, y nos dirigimos hacia el pobrado conocido como el Nido de Águila. Hemos de avisar a Soar Garranoble de lo que ocurre y advertirle. Tras conseguir ayudar a los suyos y acabar con los Miembros del Ministerio de la Pureza sin que Soar Garranoble muera, podemos volver junto al guardia y avisarle de que la paz se mantiene.

Soar Garranocle en Nido de Águila, Cantha

Ahora será Soar Garranoble quien nos pida ayuda para los suyos. Comenta que los suyos han sido hecho prisioneros en los Túneles de Shenzun. Viajamos hasta allí para poder ayudarle.

Tras localizar a Soar y a sus trompas en el Desfiladero de Xaquang nos dirigimos hacia la zona donde los Tengu están siendo retenidos. Tras una lucha logramos liberarnos y correr con ellos alejándonos de los enemigos por los Túneles de Shenzun. Todos regresan sanos y salvos y Soar Garranoble nos recompensa.

Tras ello, nos pedirá ayuda para ayudar a Ryun Plumagrís en Acantilados de Jaya. Lo localizamos al final del acantilado y tras defenderlo de los Sensali y del propio Ministerio de la Pureza logramos que sobreviva.

Ahora será el propio Ryun Plumagrís quien nos ayudará cuando vamos a buscarlo al Acantilado de Java. Tras viajar con él a la Aldea de Tsumei defendemos la aldea a toda costa de los Tengu Sensali atacantes. Tras varias hordas de ellos, serán tropas del Ministerio de la Pureza quienes se unan al intento de atacarnos.

Tras derrotarlos a todos, es momento de volver a Kaineng con el agradecimiento de los Tengu que ahora quieren luchar junto a nosotros.

Defendiendo la Aldea Tsumei, Cantha

Regresamos a los Túneles de Shenzun, desde el Templo de Tahnnakai. Allí volvemos a localizar a Miku. Por fin tiene información nueva. Ya sabe donde está Jinnai, podremos ir con ella a localizarlo, pero hay que ser rápidos, el Ministerio de la Pureza pronto podría saber tambien su ubicación.

Miku en los Túneles de Shenzun, Cantha

Esta ves Saylon Ugron se une a mi en la búsqueda. Tras hablar con Miku nos trasladamos a unas ruinas en zona Kurzick. Para evitar a las rondas de guardias del Ministerio de la Pureza, nos separamos. Mientras Saylon con toda la tropa busca un rincón con una cueva donde poder emboscar yo espero su señal. Luego busco a Jinnai con Miku, pero regreso junto a Saylon mientras ellos hablan. No hay tiempo que perder las tropas pueden caernos encima en cualquier momento y Miku debe sobrevivir.

Tras usar este lugar como zona de emboscada con paciencia vamos separando a los grupos que hacen guardia. Cuando ya quedan solo grupos de cuatro salimos del lugar y los buscamos. Nos reunimos por fin con Jinnai.

Junto a Jinnai en zona Kurzick, Cantha

Nos explica que sabe que Reiko mantiene a Ashu engañado, que le ha hecho creer cosas que no son, como que su propia hermana lo abandonó. Por eso, porque él sabe la verdad, Reiko le quiere muerto. Debemos enfrentarnos a ella, hacer ver al niño lo equivocado que está. Él no es un superviviente milagroso de la familia Yuudachi. Miku buscará la forma de llegar hasta ella mientras regreso junto al Guardia Qao Lin para conseguir información.

Tras regresar a Kaineng, el Guardia Qao Lin nos explica que hay una reunión importante con todos los delincuentes, si logramos infiltrarnos y responder a las preguntas correctas y pasar desapercividos, podríamos conseguir valiosa información.

En la reunión de delincuentes de Cantha

Tras viajar al Camino Sombrío acabo infiltrado de bandolero. Tras  alejarme del grupo de bandoleros para que no me descubran, me acerco a un grupo de miembros del Manto Blanco y hablo con ese grupo tratando de responder acorde a mi papel, me alejo y me entonces al grupo de corsarios y piratas y hago lo propio, responder a sus comentarios evitando peleas. Entonces parece que comienza la reunión. Me acerco discretamente, quedándome atrás hasta que comienza la reunión. Hay jefes de todas las facciones:  de los Am Fah, de la Hermandad de Jade, del Cráneo Carmesí, del Manto Blanco, Pacificadores, enanos de la Cima de Piedra y Corsarios. Mientras hablan sobre los planes sin moverme, Reisen, El Fenix que está entre los presentes parece reconocerme. Trato de quitarle importancia pero empiezo a retroceder. Luego a huir y más cuando todos me persiguen por los pasillos a toda velocidad. Tras alcanzar la salida consigo escaparme. Regreso junto al Guardia Qao Lin para contarle todo. Va ha haber un asalto a Kaineng y es necesario impedirlo.

Nos preparamos en Kaineng y tras hablar con el guardia nos indica que las puertas no pueden caer. Nos colocamos a medio camino, pero antes es necesario tener un ejército. En cuanto hablo con todos los guardias y arqueros que encuentro a mi paso, estos se unen a mi.

Desde esa posición aguantamos todos los ataques que van llegando. Y son bastantes, incluyendo al final los de Reisen el Fénix y Apep, Noche Interminable.

Impidiendo el asalto a Kaineng, Cantha

Tras este ataque a la ciudad, la zona ya no es segura. Tras hablar de nuevo con el Guardia Qao Ling, nos comenta que hemos de salvar a los ciudadanos en el Paso de Bukdek. Nuestra misión será un fracaso si muerne más de tres campesinos. Tras avanzar por las calles, tratamos de evitar que los campesinos mueran. Las zonas están tomadas por miembros del Ministerio de la Pureza, pero tambien de otras facciones. Tras un largo recorrido y de evitar la muerte de campesinos, Eri, Corazón de Fuego de la Hermandad de Jade, se acerca a tratar de convencernos de que es mejor estar en el Ministerio de la Pureza que contra ellos. Tras tratar de convecerla, decido dejarla viva. Ella también ha sido engañada y quizá pronto vea lo equivocada que está. Regresamos junto al Guardia Qao Lin para informarle en Kaineng.

Con Eri, Corazón de Fuego en el Paso de Bukdek, Cantha

Al llegar nos indica que un grupo de aldenanos, se han envalentonado, y han ido al Desfiladero de Xaquang a alzarse contra el Ministerio de la Pureza. Les dirige la joven Xin Ji, a la que hemos de avisar que ante su iniciativa, Reiko los ha mandado matar a todos.

Tratando de concenver a los ciudadanos, en el Desfiladero de Xaquang, Cantha

Tras llegar a la zona, trato primero de convencerlos pero no parece que vayan a hacer caso. Al insistir parecen por fin creerme. Hemos de escoltarlos tan rápido como podamos antes de que los miembros del Ministerio de la Pureza nos alcancen. Tras una carrera vertiginosa, logramos ponerlos a todos a salvo.

Cuando regresamos a informar al Guardia Qao Lin se siente aliviado de haberlos salvado, pero nos informa que sabe ahora que Reiko ha ordenado asaltar uno de los Monasterios de Shing Jea. Hemos de avisar a Mhenlo.

Al llegar allí vamos a necesitar mucha ayuda. De momento pongo a mis ordenes a los pocos guardias que hay para que luchen a nuestro lado. Pero somos pocos. La puerta no aguantará y hay que proteger tanto a la Sensei Amara como al propio Mhenlo. Con cuerdas, cualquier botella vacía y algo de aceite podríamos hacer bombas. Hay de todo, salvo botellas, al menos no vacías. La Aprendiz Zhi asegura que tiene muchísimas botellas de vino de arroz pero todas llenas. Comienza a beber sin parar para vaciar botellas y preparar bombas y trampas con ellas. Las usamos para esparcirlas por la zona en la que estamos cuando los enemigos comienzan a llegar.

Nos lleva un buen rato, y hemos incluso de dejar botellas en el suelo porque la aprendiz no puede vaciar las botellas tan deprisa. Tras varios asaltos de varios grupos por dos zonas diferentes conseguimos salvar el Monasterio. Volvemos para informar en Kaineng.

Informando en Kaineng, Cantha al Guardia Quo Lin

Es momento de regresar junto a Miku y saber si hay un plan para acabar con Reiko de una vez por todas. Viajamos al Templo de Tahnnakai y salimos por los Túneles de Shenzun. Allí nos espera Mika. Reiko cree que los Am Fah y la Hermandad de Jade han escapado. Necesitará de otra reunion para conseguir que el Ministerio de la Pureza quede bien. Antes de este tipo de discursos, Ashu va al Templo de Tahnnakai a presentar sus respetos.

La propia Miku nos lleva a la zona donde deberiamos poder dar fin con ella. El lugar no es muy grande y en cuanto nos ve, no lo piensa dos veces y nos ataca. Comienza a crear clones de ella misma, y a veces incluso clones de nosotros mismos que se unen a ayudarla. Pero tambien aparecen junto a nosotros los Tengu para ayudarnos, con Soar Garranoble a la cabeza, Daisuke Filo Carmesí de los Am Fah, y Eri, Corazon del Fuego de la Hermandad de Jade. Incluso Xin Ji la campesina por haber ayudado al pueblo.

Todos juntos luchamos contra Reiko, que al final acaba derrotada. Tras su muerte, Ashu aparece, Miku le asegura que todo ha acabado, que es por fin libre. Tan libre como ahora lo será toda Cantha.

Con el joven Ashu, ahora convencido de que la libertad de Cantha es posible

Tras esta victoria nos es entregada una Lágrima de dragón imperial para cambiarla por algun buen arma. Y no sólo eso, Miku decide unirse a nostros para futuras aventuras.

El continente de Cantha podrá ahora buscar su camino y ser libre para rehacer su presente y tener un futuro.

Déjame Contarte una Historia: Turai Ossa

Durante los acontecimientos en los que ayudé a acabar con Varesh Ossa y su intento de traer de nuevo al mundo al dios Abaddon escuché historias sobre su antepasado, Turai Ossa. Curiosamente, Turai era todo lo contrario a lo que Varesh era o al menos acabó siendo.

Tuve la oportunidad en su momento de que me contaran cómo Turai venció en La Batalla da Jahai, pero no conocía mucho más al respecto, salvo el hecho de saber que el muerto viviente Palawa Joko es el dueño y señor de los dominios de La Desolación y que para poder cruzar este desierto sulfúrico, tuve que lograr convencerle para que me ayudara a cruzar el mismo usando a la Serpiente Junundu. También pude hablar con el ahora fantasma de Turai Ossa que en el Desierto de Cristal guía al aventurero para alcanzar la Ascensión.

Todo esto es la historia que hasta ahora conozco. Al hablar con Durmand uno de sus tomos estaba precisamente dedicado a éste héroe eterno para Elona. era la oportunidad perfecta para saber mucho más sobre él.

Hace doscientos años, Turai Ossa y Palawa Joko eran algo más que un muerto viviente o un simple soldado kurniano. Mientras Palawa Joko era un muerto viviente temido como nigromante y señor de La Desolación ya entonces, mantenía su reino en el lugar denominado Palacio de Huesos. Fue precisamente desde este lugar donde Palawa lanzó un ataque hacia Elona esperando conquistar más terreno fuera de sus propios dominios. Joko encontró la forma de rodear las defensas de Elona e intentar asediar al territorio de Vabbi. Por entonces, Elona estaba dividida: Vabbi, Kourna e Istan eran fuertes juntas, pero las fuerzas de Joko eran demasiadas. Los príncipes no se ponían de acuerdo en cómo hacer frente el problema tras el asalto a Vabbi, por lo que por separado, eran débiles ante las fuerzas de Joko. Ante la amenaza, los príncipes de Vabbi optaron por huir y ocultarse, y los Lanceros del Sol, la guardia de Istan no eran suficientes por sí solos ante tal amenaza.

Cuando Palawa Joko comenzó a avanzar hacia el sur, un movimiento de resistencia comenzó a fraguarse. El Mariscal Turai Ossa, había conseguido reunir fuerzas de todas las regiones, y pueblos al borde del río Elon. Decidió que aquel era el lugar perfecto para un contraataque. Colocó a todo su ejército en las extensas tierras cerca de la gran catarata, un lugar donde el valle se estrecha mucho. Aunque su ejército era grande, el de Palawa Joko era mucho mayor aún. Pero Turai Ossa tenía un plan, uno muy arriesgado, pero que si funcionaba, llevaría a sus hombres ante el propio Joko teniendo una oportunidad de acabar con él. El mariscal había hablado a un minero que conocía a la perfección las minas que atravesaban las colinas del Acantilado de Jahai. La ruta conducía exactamente a la retaguardia de Palawa Joko. Los exploradores que fueron enviados, volvieron asegurando que la retaguardia del señor espectral no estaba protegida. Así que el plan de Turai era simple: usar a un pequeño ejército de los mejores para llegar hasta allí mientras el resto de las tropas hacia frente a Joko como si aquella fuera la única forma. El propio Turai Ossa dirigiría a este grupo junto a un pequeño contingente kurniano, un grupo menor de Lanceros del Sol istaníes y un grupo de refugiados procedentes de la asediada y arrasada Vabbi. Las tres provincias libres estaban representadas en este pequeño ejército, mientras el resto de comandantes defenderían el frente de Joko al que ya se le conocía como El Azote de Vabbi, en el propio campo de batalla y aguantarían mientras esperaban la llegada del pequeño ejército del Mariscal aparecer por la retaguardia del enemigo.

La Gran Batalla de Jahai dependía ahora de ello.

Con el poder del tomo entregado, junto a la espada y escudo de Turai Ossa, soy transportado al lugar de reencuentro del pequeño ejército del mariscal transformándome en él para conocer su historia.


El enorme ejército puede verse desde lo alto del acantilado, es numeroso, pero no suficiente. Portando la espada y el escudo de Turai Ossa, nos preparamos para hacer la ruta a través del acantilado hasta la retaguardia de Palawa Joko.

El pequeño ejército avanzamos por la zona, que en un principio parece desierta. Pero no tardamos en encontrarnos a un pequeño destacamento menor. Tendremos que acabar con ellos para poder avanzar. Tras esa primera batalla menor, volvemos a seguir el curso del acantilado y avanzamos de nuevo hasta que vemos un campamento un poco más grande, repleto de corsarios, aliados del enemigo.


Tras conseguir atraerlos, logramos acabar con ellos en grupos menores para evitar se detectados. En ese momento volvemos a avanzar. Es justo en este momento cuando podemos ver desde nuestra privilegiada posición en el acantilado, como el ejército lucha abajo contra las tropas de Joko.


En esta parte el río Elon es mucho más estrecho aunque sus aguas son más salvajes. desde aquí ambos ejércitos se golpean. Seguimos avanzando por el acantilado hasta llegar a un paso con un puente de piedra, el lugar está vigilado por tres enormes gigantes que no nos permitirán avanzar. Habrá que ocuparse de ellos.


Tras conseguir vencerles avanzamos de nuevo. Cada vez estamos más cerca. Llegamos a una zona del acantilado con tres caminos, y tres puentes. Ambos están fuertemente custodiados. Si queremos alcanzar la retaguardia habrá que pasar por el lugar. Opto por evitar que la confrontación sea con todo el grueso de tropas. Tras atacar al primer grupo, hacemos lo propio con el siguiente. Si nada lo impide el tercer grupo ni se enterará de nuestra presencia y podremos seguir ascendiendo.

Pasado esta zona, el acantilado asciende hasta una zona con un puente de madera desde donde a aquella altura se puede ver a Palawa Joko dirigiendo a sus tropas. Es el momento esperado, mientras el pequeño ejército con el que he llegado hasta allí se lanza contra los escasos enemigos en la retaguardia, me dispongo a correr hacia el puente de madera para enfrentarme a Palawa Joko.


Palawa parece sorprendido de nuestra hazaña, aún así no va a rendirse de ninguna manera. Ambos tendremos que luchar y sólo uno y su ejército venderá en esta contienda. La suerte de toda Elona depende de la contienda y de la victoria por mi parte como Turai Ossa para ser de nuevo libres.

Tras una lucha mano a mano, me alzo vencedor de la misma. Palawa Joko cae desde lo alto del puente y tanto él como su ejército quedan derrotados en ese mismo momento. Tras aquella terrible derrota para el Azote de Vabbi, sus restos fueron enterrados bajo tierra en Elona usando un sello especial para evitar algo así de nuevo. Su tumba fue protegida desde ese mismo momento por la Orden de los Susurros.

Turai Ossa fue nombrado Rey de toda Elona y sus sucesores han reinado allí desde entonces. Kunai Ossa su hijo heredó el titulo de mariscal de Kourna, y su padre emprendió la gran peregrinación hacia el Desierto de Cristal para poder hacer la Ascensión y estar más cerca de los Dioses.

En Elona ha permanecido en silencio la tumba de Palawa Joko hasta que la Mariscal Varesh Ossa, descendiente de ambos, rompiera el sello para poder conocer los secretos de cómo cruzar La Desolación y así liberar a Abaddon. Para entonces Turai Ossa ya había muerto tras aprender el camino de la Ascensión que ahora enseña a otros héroes.

Pero toda esta historia ya forma parte de mi presente.

Déjame Contarte una Historia: Saul D’Alessio

Tras regresar a Kaineng para presentarle a Durmand el primer libro completado, allí mismo me decanté por el segundo. Quería conocer la historia de Saul D’Alessio, así que opté por seguir con ese nuevo tomo.

Sabía la información justa sobre este personaje tan importante en la historia de Tyria. Es más, lo es tanto que existe en Kryta un zona conocida precisamente con este nombre Litoral D’Alessio. La información que tenía sobre él es que fue el fundador del Manto Blanco. El mismo Manto Blanco que acabamos derrotando cuando ayudé a la Hoja Brillante a regresar al poder y hacer que la Reina Salma volviera al trono como legítima hereda.

Ahora tenía la oportunidad con este tomo de saber más sobre él. Curiosamente, sus principios no fueron buenos. Jugador y borracho, Saul vivía en Kryta y comenzó a tener deudas de juego demasiado importantes por lo que optó por comenzar a robar a los mercaderes entre Beetletun y Shaemoor para conseguir dinero y saldar sus cuentas. Aunque logró su objetivo, al final fue atrapado como ladrón y su pena fue el destierro. Para ello, tras vendarle los ojos, las autoridades lo acompañaron durante tres semanas y lo dejaron a su suerte lejos de Kryta.

Aquella fue la prueba definitiva para Saul que solo y perdido, vagó por un espeso bosque durante días sobreviviendo de la propia naturaleza. Cuando al cuarto día logró salir del bosque, el hambre le martirizaba y tuvo una visión: una ciudad de torres gigantes que se elevaban hasta el mismo cielo. El lugar estaba habitado por extrañas criaturas que jamás había visto. Eran altos y muy delgados, y a su espalda tenían unos extraños apéndices que se asemejaban a alas y se batían con el viento. Al caminar, estos seres parecían flotar porque no tocaban el suelo y su voz al hablar era pura melodía. Ante semejante visión, Saul se arrodilló ante ellos como si fueran dioses, y ellos al verlo, lo tomaron como un devoto discípulo.

Saul a partir de ese momento cambió por completo. Para cuando regresó a Kryta ya no portaba harapos, ni había vuelto a beber, jugar o robar. Ahora portaba una túnica blanca de pureza con hilos de oro. Su aspecto era también el de una persona diferente. Su vida tenía ya otro propósito diferente del que tenía cuando fue exiliado de Kryta. Había regresado a su hogar para difundir la palabra de sus dioses: Los Ocultos y revelarle su descubrimiento al resto de humanos de Kryta.

Pero su tierra estaba en guerra cuando llegó, una guerra civil entre clanes de humanos y otra cruenta guerra contra los Charr que tras arrasar Ascalon trataban de alcanzar Kryta también. Ante esta situación, y con los humanos diezmados debido a que los Charr habían comenzado a llegar a Kryta arrasándolo todo a su paso, Saul vio a su pueblo y les inculcó esperanza presentándoles a unos nuevos y poderosos dioses. la situación era tan crítica que muchos le siguieron sin tan siquiera tener pruebas de ellos, sólo la convicción de su existencia por parte de su principal discípulo.

No tardó demasiado en conseguir adeptos a su nueva fe. Saul y aquellos que fueron uniéndose a su causa peregrinaron por toda Kryta reclutando a más personas y ofreciendo una salvación en tiempos muy complicados. Saul les habló de la ciudad donde los dioses vivían, y de su gran poder y todos aquellos que se unían a él recibían su túnica blanca de hilos de oro. De esta forma, nació el Manto Blanco.

En poco tiempo Saul D’Alessio pasó a ser general de un grandísimo ejército dispuesto a todo para evitar el avance de los Charr. Saul regresó a primera línea enemiga en Kryta dispuesto a impedir definitivamente este avance. Y justo aquí, el poder del tomo entregado por Durmand debería llevarme en el tiempo a un momento concreto pero… el tomo me pide algo especial: quitarme mis propias armas y conseguir el Báculo de Saul D’Alessio. Algo que por desgracia no tenía.

Dado que tomé el libro en Kaineng, opté por buscar a Durmand en Kryta. Sea como fuere, Saul D’Alessio era de allí. Viajé a Arco de León y localicé a Durmand también en esta ciudad, al preguntarle aquí, el historiador me ofrecía el tomo, y el báculo. Tras armarme con el Báculo de Saul D’Alessio por fin podía arrancar su historia.

El comienzo de su aventura se produce en una aldea de Kryta llamada Demetra al norte de La Terraza de Nebo en la llamada Cuenca del Gigante y gracias al poder del tomo, me veo como el propio Saul D’Alessio: armado con su báculo y vestido con su túnica del Manto Blanco. Me acompaña un grupo de soldados: Hablion, Dorian, Thommis, Gisinger, Rebekah, Bruen y Jaemes. Cada uno tiene una profesión diferente. Todos ellos portan las mismas vestiduras y me siguen como líder.

Saul D’Alessio en Demetra, Kryta

Nada más entrar en la pequeña población, vemos que los Charr están entrando por la puerta contraria. Si no hacemos algo toda esta gente va a morir. Así que, armados y en grupo, avanzamos al centro de la aldea y la defendemos hasta que el último Charr cae.

Una vez nos hacemos con el control de la aldea, y tras dejar que las familias se despidan de los soldados, nos dirigimos todos a la puerta principal de la aldea ahora cerrada. Debemos acabar con los líderes Charr definitivamente.

En Demetra, Kryta

Hemos de ser cautos. No podemos matar a todos los Charr porque son demasiados así que la estrategia es localizar los campamentos donde están los líderes Charr pero no alertar a todas las tropas. Si acabamos con demasiados Charr alertaríamos de nuestra presencia y todo estaría perdido.

Tras cerrarse la puerta de la aldea tras nosotros comenzamos a avanzar por el camino tratando de evitar a toda costa a las patrullas. Estudiando cómo se mueven, procuramos en lo posible evitarlos. Cuando alcanzamos la zona más alejada, por fin vemos el campamento donde los jefes Charr principales se encuentra. Aunque en nuestro avance hemos tenido que acabar con algunos enemigos, no hemos alertado al resto. Accedemos al campamento por la parte trasera, y avanzamos de nuevo tratando de no ser vistos. Es el momento de atacar con todo. En cuanto nos acercamos Rox Reinodeceniza nos detecta, es ahora o nunca.

Campamento Charr principal, Kryta

Es justo en ese momento, cuando nos vamos a lanzar contra los Charr cuando Los Ocultos aparecen ante nosotros: Lázaro el Nefario, Optimus Caliph y Mercia el Presumido hacen aparición dispuestos a ayudarnos. Su aparición anima a los compañeros y además me entregan una habilidad más para poder usar junto a las que ya conozco con un poder increíble. Todos unidos luchamos contra las hordas de Charr que se nos echan encima. Lo que incluye a los tres jefes principales Zarpasdehollín y Fulgordeascua que aparecen para tratar de vengar a su ya compañero muerto: Reinodeceniza.

Lázaro el Nefario, Optimus Caliph y Mercia el Presumido, grupo de Los Ocultos aparecen para ayuda a Saul en su lucha

Preparados para la batalla, Kryta

Justo cuando cae el último de los jefes y la victoria es completamente nuestra, cuando todos gritamos en un sólo grito que Kryta es libre de la opresión Charr, los tres seres lanzan un ataque contra nosotros. El precio de su ayuda en aquella importante victoria pasa a tragedia: matan allí mismo a los más devotos de los creyentes de Saul ante sus propios ojos. Aquellos dioses no eran buenos, ni tampoco agradecidos ni benevolentes. Cuando todos caen, sólo queda vivo un grupo menor que es testigo de como los tres Ocultos se llevan a Saul con ellos. Luego los cuatro desaparecen.

Saul presencia como los tres Ocultos acaban con sus compañeros más devotos, Kryta

Una victoria amarga, el Manto Blanco impidió pues el avance de los Charr por Kryta, pero el precio de aquella ayuda fue terriblemente alto. Su líder, Saul D’Alessio desapareció aquel día y jamás fue visto de nuevo y los miembros del Manto Blanco que quedaron vivos y vieron lo ocurrido se habían quedado sin líder.

Tras aquellos sucesos los que quedaron tomaron el control de la orden propagando una historia totalmente distinta. Desde ese momento Saul D’Alessio se convirtió en mártir y fue asesinado por los Charr, aunque murió venciendo en la batalla que impidiera que estos avanzaran por Kryta.

Esta historia se propagó por toda Tyria. El Manto Blanco, aún con gran cantidad de adeptos, no podía permitirse flaquear. Habían vencido a los Charr, podían llegar mucho más alto. Mantuvieron a Saul D’Alessio como su leyenda, mantuvieron su devoción hacia Los Ocultos, que hoy sabemos que tampoco son lo que dicen ser. El Manto Blanco tomaría el control de Kryta y trataría de mantener el orden luchando con quien se opusiera a ellos, y eso incluía a la Hoja Brillante que protegía a la Reina Salma de morir y a la que comenzaron a perseguir para evitar que subiera al trono de Kryta. Ellos debían tener el control.

Y hoy, conozco su verdadera historia.

Déjame Contarte una Historia: Gwen

Libro con la Historia de Gwen

Hasta ahora no había tenido la oportunidad de hablar con el anciano Durmand sobre todas las aventuras vividas en Tyria desde que comenzara mi andadura. O al menos, no de todas las que hubiera querido.

Hasta ahora había oído hablar del Historiador Durmand como aquel que conoce grandes relatos, y del que esperaba que algún día el mío también formara parte. Lo había visto en Arco de León cuando le entregara a Gordon Ecker mi tomo completo de «Las Profecías del Buscador de la Llama» que cargué conmigo durante meses para completarlo. Con tanta ida y venida había olvidado por completo volver en algún momento para saludarle. Y precisamente, cuando viajé estos días a Kaineng para ofrecer mi ayuda al Ministerio de Pureza que ahora se ocupa de la limpieza de los Apestados, topé con él por casualidad y me detuve para saludarle. Lo que no esperé es que el historiador krytense me reconociera inmediatamente y se ofreciera a relatarme una historia.

Tras indicarme que podía elegir cual iba a contarme, me advirtió que eligiera la que eligiera sería tan intensa que podría vivirla. Tras mirar la lista de libros a mi disposición me decanté primero por conocer más sobre Gwen.

Hasta ahora mi conocimiento sobre ella en general eran del presente, de lo que había pasado durante los meses en que estuve en el norte preparándonos junto a la Vanguardia de Ébano. Durmand me daba ahora la posibilidad de conocer más sobre Gwen, o más bien lo que viviera aquella niña que conociera antes de la terrible devastación de Ascalon.

El poder de los libros en Tyria es increíble, son capaces de transportarte al pasado. Así que nada más abrir el libro se me pidió algo muy concreto: no podía llevar conmigo aliados, ni héroes… y tampoco podía llevar conmigo armas. Bueno, de momento todo parecía unas vacaciones ¿no?

Con apenas diez años, la Devastación arrasó Ascalon. Lo recuerdo perfectamente, yo estuve allí. Perdí de vista a aquella niña que jugaba con una capa y una flauta a la salida de la ciudad mientras buscaba flores de Iris Rojas y que en alguna ocasión me acompañó por el mero hecho de correr una aventura. Con la Devastación nunca volví a saber de ella hasta que viajé al lejano norte, a las Montañas Picoescalofriantes, donde al alcanzar El Museo de Monumentos, una joven muchacha se presentó ante mi con un grupo de soldados de la Vanguardia de Ébano. La reconocí en cuanto me dijo su nombre, y tiempo después, mientras buscábamos a la Vanguardia perdida tras las líneas enemigas Charr conocí su rencor hacia esta raza.

El día en que los chamanes Charr arrasaron Ascalon, Gwen perdió todo lo que tenía. Ella pudo huir de allí pero vagó sola entre las ruinas de su propio pueblo sin lograr encontrar a nadie con vida. Pero con quien sí se topo, fue con los Charr.

Los Charr no mataban a los humanos más jóvenes que lograban atrapar, los convertían directamente en esclavos. Durante siete años, la pequeña Gwen de apenas diez, sufrió trabajos duros bajo el azote de sus captores. Viendo como otros como ella, ascalonianos también atrapados, morían en esas mismas circunstancias. Ella aguantó durante siete años ese encierro, su odio hacia los Charr la mantuvo viva. Y Gwen esperó su oportunidad, una en que sin dudarlo usó para huir de su encierro. Alcanzó las tierras salvajes esperando ser por fin libre pero los Charr la atraparon, y arrepentidos por haberla dejado viva decidieron acabar con ella. Pero no antes de divertirse a su costa.

Celdas en la Arena de Territorio Charr

Y ese terrible día llegó. Tras despertar en una de aquellas celdas al ser de nuevo atrapada, el Duque Gaban le advirtió de lo que iba a pasar. Los Charr habían preparado a un Devorador de Asedio con el que tendrían que enfrentarse. Y así fue, Dahgar, el Ojo de Llama se llevó primero Gaban que nunca regresó y tras él, fue a buscarla permitiéndola salir de su celda para acabar en un circulo de arena con un enorme Devorador de Asedio que comenzó a lanzarla rocas mientras los Charr se divertían del espectáculo.

Gwen miró a su alrededor. Tenía que haber una salida. Aquel no podía ser su fin.

Lucha contra el Devorador de Asedio en la Arena Charr

Era el devorador o ella… y entonces vio un punto débil. Una de las columnas junto al enorme animal parecía a punto de derrumbarse. Usando la fuerza obtenida de sus años como esclava, recogió las rocas que el propio animal salvaje le lanzaba tratando de protegerse de sus lanzamientos. Pero en vez de apuntarle a él, optó por lanzar las enormes rocas contra el pilar debilitado. Tras varios intentos logró su objetivo. El pilar cayó, aplastando al devorador y abriendo un hueco en el muro, era el momento de correr y de hacerlo tan rápido como pudiera.

Tras acceder a un túnel abierto corrió bajo lo que parecían las ruinas de un templo antiguo en donde sin duda los Charr lo habían mancillado. Tras pasar un gigantesco umbral siendo perseguida por un grupo de Charr localizó un pedestal y al activarlo la puerta de acceso quedó sellada. Los Charr fuera reían, moriría en aquel lugar porque no tenía salida.

Cripta de Ascalon en Territorio Charr

Vagó por los túneles del lugar, topándose con varios fantasmas que parecían atrapados allí en una lucha continua con los Charr que también habían fallecido allí abajo. Además de tumbas, Gwen localizó varios pedestales que guardaban el poder de los conjuros de un Hipnotizador que sin duda había muerto hacía tiempo. Gwen aprendió cada conjuro, y lo hizo de tal forma, que le permitió avanzar por las ruinas hasta alcanzar su cámara central.


Y una vez allí ayudó con su nuevo poder adquirido a los fantasmas de la cripta gigantesca en su eterna lucha contra los Charr también fantasmas, que los atormentaban. Gracias a ello, y tras conseguir encender una pira de fuego con otra que ya estaba encendida, los fantasmas la guiaron a la única salida de aquel lugar.


Y allí estaba, ante la gigantesca extensión de territorio Charr y al fondo las Montañas Picoescalofriantes donde quizás, encontrara la libertad.

Debía avanzar hasta el único camino que conducía allí esquivando patrullas. Usando las ruinas para esconderse, y usando sus conocimientos de hipnotizadora aprendidos en las ruinas de las que había escapado, Gwen avanzó luchando por su vida. Si era atrapada de nuevo, nada la salvaría.

Tras una carrera vertiginosa en pos de la libertad, Gwen alcanzó el acceso a las Montañas Picoescalofriantes antes de que los Charr lograran atraparla de nuevo. Avanzó penosamente por el paso de montaña hasta dar por casualidad con un grupo de humanos libres, un grupo de soldados ascalonianos que apostados en aquel lugar hacían incursiones en territorio Charr estando en ese momento tras las líneas enemigas. Se hacían llamar La Vanguardia de Ébano y su líder era la Capitán Langmar que al ver a Gwen no dudó un segundo en ayudarla.

Capitana Langmar y la Vanguardia de Ébano

La dieron cobijo, y curaron sus heridas. Y ella se unió a las tropas de la Vanguardia de Ébano como una más para luchar contra los Charr y devolverle a Ascalon su antigua libertad.

Aprendió desde la esclavitud a ser una luchadora nata. A no dejarse vencer por la adversidad. Aprendió a odiar y a usar ese odio para sobrevivir, y aprendió también a perdonar al débil e indefenso. El miedo dejó de ser su enemigo y se convirtió en su aliado.

Y su lucha junto a la Vanguardia de Ébano a partir de aquí, ya la conocemos.

Semanas Temáticas de Tyria

Es un hecho… a los Tyrianos nos encantan las fiestas y celebraciones. El espíritu aventurero y la lucha contra criaturas que pueden acabar con uno de un plumazo, es un motivo más que suficiente para buscar en nuestro calendario fechas en las que celebrar, comer y beber para festejar un día más en Tyria.

El calendario es largo, y las cuatro estaciones de Tyria (Fénix, Céfiro, Vástago y Coloso) se reparten entre los días de un año completo teniendo en él cuatro semanas en que pueden recogerse diferentes tipos de comidas y bebidas con una temática distinta.

La primera semana del año temática es la llamada Semana de Las Sorpresas de la Suerte. La fortuna no siempre sonríe a los valientes y osados así que mejor tener en cuenta estos días del mes del Céfiro (del día 73 al día 80 para ser exactos) y recolectar los Tréboles de Cuatro Hojas y la exquisita Cerveza de Trébol.

Con la entrada del mes del Fénix y entre los días 100 y 107 de este nuevo mes se celebra la Semana de las Sorpresas Deliciosas. Si viajas por Tyria y has de acabar con alguna criatura peligrosa, es muy posible que en su botín de recompensas encuentres Conejos de Chocolate, una exquisitez hecha dulce o Huevos de Oro: toda una reliquia especial para alcanzar a ser un Cazador de Tesoros.

Si el ambiente festivo es lo tuyo y te encantan las grandes aventuras, entonces Tyria es tu mundo.

En el mes del Vástago, de los días 256 al día 263 (del 13 al 20 de Septiembre) los bucaneros toman Tyria con la Semana de los Piratas. Tanto en Arco de León, la ciudad creada precisamente por piratas y lugar de encuentro, así como Kamadan, pasan a ser lugares donde poder escuchar hablar a sus habitantes como a intrépidos bucaneros. Además, es posible conseguir la deliciosa Botella de Grog.

Por último en el mes del Coloso, del día 325 al día 332 se celebra la Semana de los Manjares Especiales (del 21 al 28 de noviembre) en el que se pueden conseguir Cachos de Pastel con los que atiborrarse, así como botellas de Sidra de Manzana para beber, o para intercambiar con el Teniente Thackery en el Ojo del Norte por una Parcela envuelta en papel.

Desierto de Cristal

 

Festividad Año Nuevo de Cantha

Monasterio de Shing Jea, festividad de Año Nuevo en Cantha

El Festival de Año Nuevo de Cantha comienza el último día del primer mes del Coloso. De esta forma se celebra la llegada de un año nuevo completo en este continente. También es conocido este festival como El Festival del Año Lunar.

El continente de Cantha es el que con mayor efusividad celebra esta festividad aunque también se tiene en cuenta en el resto de continentes de Tyria (En Arco de León y en Kamadan).

Durante estos días, en el Monasterio de Shing Jea se reúnen multitud de personas buscando el beneplácito y la suerte de los Animales Celestiales de Cantha que son varios y aunque unos son más importantes que otros, durante la festividad se tiene en cuenta a todos, aunque poseen cuatro criaturas celestiales principales: El Fenix, Hai Jii; el Kirin, Kaijun Don; la Tortuga Dragón Kuongsang, y el Dragón Tahmu.

El resto de criaturas celestiales menores son: el cerdo, la rata el buey, el tigre, el conejo, la serpiente, el caballo, el carnero, el mono, el gallo y el perro.

Varias son las actividades que se realizan en el Monasterio de Shing Jean y durante el último día de la festividad, cada tres horas un animal celestial aparecerá para probar la comida de Cantha y si el animal queda satisfecho, dará a cambio su beneplácito además de obsequios por las ofrendas recibidas.

Aunque hace tiempo que viajo por el continente de Tyria, este año me siento más preparado dado todo lo acontecido, para probar suerte en este festival.

En total son seis las misiones que puedo realizar y ayudar en este festival y dado que ya he viajado por el continente de Cantha durante bastante tiempo tras la caída de Shiro Tagachi, aprovecharé mi mejor conocimiento del continente para llevarlas a cabo.

Por ello, me desplacé al Monasterio de Shing Jea buscando información respecto al festival, y no tardé demasiado en encontrarla. Aquí conocí a varios canthienses que me pusieron al corriente de mis dos primeras misiones.

El joven enamorado, Hai Len que busca reunirse con su amada Jei Zohn

El primero al que pregunté fue a Hai Len, al que me encontré en el Monasterio de Shing Jea y que me pidió ayuda en su cometido. Encontrándome después con él en la Península de Panjiang me pidió ayuda para buscar a Jei Zohn, una joven de la que está enamorado. Tras seguirle por la zona recibiendo varios ataques y tratando de evitar que muera, encontramos a su amada al sur de la Aldea de Tsumei. Por desgracia, al final la joven no le correspondió y acabó robándole la cartera. Al menos a mi sí me entregó mi recompensa con lo que comienzo a acumular boletos del festival lunar dado que necesitaré cien para poder intercambiar por un Vale de Miniatura del Imperio, así como recibir diferentes tipo de Fuegos Artificiales que comenzaré a acumular por si me los piden más adelante del festival.

Recibiendo la recompensa de la primera misión

Al salir del Monasterio de Shing Jea por el Valle de Sunqua, me encontré con Chong el Desdichado. Al preguntarle parecía bastante deprimido por culpa de una pitonisa.

Chong el Desdichado, busca alguna forma de recuperar su suerte

Para mejorar su suerte me pide encontrar a Guwon la Sabia en el Cementerio de Kaabo. El lugar no está muy lejos del Monasterio de Shing Jea así que opté por ir hacia allí. Encontré a la sabia en el cementerio que me pidió una serie de ingredientes: moras de nong, un caparazón de kappa brillante y un frasco de agua del Raiyan. Cada ingrediente está en una zona diferente del Valle de Sunqua, lo que me permitió explorar varias zonas que aún no había visitado hasta ahora.

Guwon, la Sabia en el Cementerio de Kaabo.

Tras conseguir los tres objetos en sus tres diferentes ubicaciones, podía regresar con ellos en mi mochila para volver junto a Guwon La Sabia y entregarle lo que me ha pedido, y quizás de esa forma, pueda ayudar a Chong el Desdichado.

En cuanto le entrego todo, me pidió reunirme con ella y con Chong el Desdichado en una zona concreta del mapa, cerca de la Aldea Kaitan. Curiosamente la mujer comienza a hacer un ritual mientras el joven permanece en el agua, una vez el ritual termina, los problemas de Chong el Desdichado acaban definitivamente. Mejor tener cuidado con la sabiduría de esta extraña sabia.

Anciana realizando un ritual especial de buena fortuna

El segundo individuo al que pregunté fue a Johai Sohn, también en el Monasterio de Shing Jea, donde al preguntarle me pide ayuda para acabar con un grupo de caballeros en la Provincia de Kinya. Tras aceptar la misión, viajo a los Jardines de Ran Musu, desde donde parto a localizar a este grupo de caballeros. Los localizo en esta región, y tras derrotar a los tres, necesito localizar un cargamento robado de tintes del festival que estos tres caballeros guardan. Una vez en mi poder, puedo regresar junto a Johai Sohn para indicarle que he cumplido el cometido, y agradecido me dará una buena recompensa.

Los tres jefes a derrotar y que han robado los tintes del festival

A la última a la que pregunté en el Monasterio de Shing Jea fue a la Coordinadora Tahyaa, ella me ofreció la posibilidad de hacer dos misiones, me decanté por la primera en la que debía localizar Nubah Lao en el Valle de Sunqua y que recordaba haber visto junto a Chong el Desdichado. Así que tras hablar con ella fui a ver a Nubah que me explicó que los Nian  (unas criaturas que sólo pueden verse durante el festival del año lunar y que portan mala suerte) están apareciendo y trayendo la mala suerte en el Valle de Sunqua. Por ello me pide su ayuda. Para poder acabar con los Nian, me advierte que no servirán mis armas, la única forma de acabar con ellos es usando fuegos artificiales. En las misiones anteriores he recibido algunos, por lo que es importante acumularlos mientras sea posible. De no ser así, el propio Nian me ofrecía crearme pirotecnia a cambio de material de artesanía. Tras intercambiar 10 Pilas del Polvo Brillante con él como me pide, me fabricó un cohete. Después me advierte de que acumule más para poder vencer a los Nian. Como mantuve todos los petardos, cohetes y bengalas que pude en mi mochila, no debería tener problemas. Tras regresar junto a la Coordinadora Tahyaa, me dio mi recompensa y ella misma me ofreció realizar una última misión: ir a acabar con los Nian.

Con la mochilla llena de fuegos artificiales (el mínimo es 5) me dirijo a la Aldea Tsumei. Nada más salir de allí avanzo hacia el pequeño poblado y en cuanto accedo veo a la gente gritar desesperada la ver que los Nian se acercan.

Aldea atacada por los Nian que desea recuperar su fortuna

Toca correr. Avanzando tan rápido como me es posible con mi grupo y me coloco cerca del templo donde tengo mejor vista de por donde se acercan las criaturas. Cuando las veo, corremos hacia ellos y según entramos en su área de ataque hago explotar un cohete de mi mochila. Tras varios ataques provenientes todos de los tres caminos que convergen en el pequeño templete, logramos acabar con la amenaza. Es momento de regresar junto a la Coordinadora Tahyaa para recibir mi recompensa.

Tras conseguir algo mas de cien boletos del día del festival realizando cada misión, es hora de intercambiarlos. En el Monasterio de Shing Jea localizo a la joven Ikura, que al entregarle los cien boletos me da a cambio un Vale de Miniatura del Imperio. Me indica que si se lo entrego a su hermana pequeña Quili, que está a su lado, ella me entregará un preciosa miniatura celestial.

Ikura y su hermanita Quili, entregan las recompensas en el Monasterio Shing Jea

El festival del Año Lunar me llevó después como lugar más lejano a las Llanuras de Jarin, en Elona. Viajo pues a Kamadan para tratar de ayudar con la festividad. Tras viajar a La Gran Sala de los Lanceros del Sol, salgo por el portal que da a las Llanuras de Jarin. Allí localizo al instante a dos personas que discuten, el anciano Nofuun y un niño llamado Fehj. Tras su acalorada discusión, sólo podré ayudar a uno de ellos, así que me decanto por el niño: Fehj. Este me pide rescatar una caja de bengalas que tiene en su poblado y traérselas, para darle un escarmiento al anciano.

El camino según parece es algo largo porque el niño vive en la Cuenca e Zehlon, así que me dirijo a la zona donde localizo su poblado. Allí encuentro a su padre, que me indica que la caja ha sido robada por corsarios. Me indica una nueva ubicación así que me dirijo allí. Una vez alcanzo el lugar puedo acabar con los corsarios, recoger la caja y regresar junto al muchacho, que me pide distraer al anciano ya sea bailando o tocando algún instrumento imaginario. Una vez el anciano está distraído, el niño usa los petardos asustando al anciano como quería. Tras hablar de nuevo con el muchacho, me entrega mi recompensa.

El Festival del Año Nuevo de Cantha durará siete días más así que… será divertido recoger objetos a lo largo de toda Tyria para intercambiar el último día con los Chefs del Monasterio de Shing Jea y buscar en Arco de León a Hochei el Afortunado y usar los boletos del festival sobrantes en su juego favorito: Piedra, papel y tijeras.

¡Feliz Año Nuevo canthiano, Tyria!

¡Feliz Año 1.330 Tyria!

Calendario Mouveliano 1.330 d.E

El Diario de Zho

Cayó en mis manos recientemente un curioso diario. Fue tras vencer en una ronda del Torneo de Magni en las Montañas Picoescalofriantes a la guardabosques Zho y a su Moa Negro, Ónice.

Si es un diario curioso es porque en éste puede aprenderse cómo criar un Polluelo de Moa Negro, una especie muy especial de Tyria. En el diario, hay pistas sobre cómo puede conseguirse, así que pensé que sería una forma más de viajar por toda Tyria.

Para ello, leí el dairio varias veces para tratar de sacar las posibles pistas y ponerlas en el posible órden para conseguir mi objetivo.

Lo primero que parecía bastante claro era la necesidad de conseguir una incubadora antes de obtener el huevo de moa, de esa forma podría transportarlo y el animal estaría seguro durante el proceso.

Precisamente, los Luxon del Clan de la Tortuga son expertos en fabricar recipientes para transportar huevos, lo hacen constantemente con sus preciadas tortugas. Por ello, viajé al continente de Cantha y me dirigí a hablar con la capitana Juno, del Clan de la Tortuga, madre de Xandra que ahora me acompaña en muchos de mis viajes. Localicé a Juno en Cavalon en el Mar de Jade. Me contó cuando llegué al preguntarla por Zho que precisamente ella fue quien le dio la incubadora de Ónice, su moa negro ya adulto. Juno consiguió el objeto de una artesana de su clan llamada Katherine. Para poder localizar a la artesana tendría que ir hasta el criadero y hablar con ella.

Para alcanzar la región llamada Criadero de Gyla, lugar donde los Luxon crían a sus tortugas, viajé desde Foso de Leviatán hacia el lugar. Tras ayudar en mi viaje hacia allí a varios grupos de cazadores Luxon alcancé la estructura de madera donde la joven Katherine se encuentra. En cuanto le comenté lo que necesitaba, me dijo que me ayudaría. Ella fabricaría mi incubadora si la traía lo necesario.

Y lo necesario llevó algo de tiempo conseguirlo negociando en Kaineng el material, así como pidiendo a un artesano y a un  vendedor de materiales poco frecuentes lo necesario:

Katherine necesitaba 50 tablas de madera espiritual y 10 lingotes de acero. Los lingotes de acero tenía acumulados de mis viajes, pero la madera espiritual sería necesario o comprarla o fabricarla. Viendo que tenía bastante material acumulado, opté por fabricarlas. Hablando con el artesano de la zona del puerto Kaineng, me comentó que podría fabricar una tabla espiritual si le llevaba 10 pilas de polvo brillante, 5 tablas de madera y 100 oros por cada una. Dado que harían falta 50 tablas para que Katherine fabricara mi incubadora, conseguí una parte de mi arcón y parte del mercader Xue Yi los materiales totales, los 500 polvos brillante y las 250 tablas de madera, además de sacar 5.000 oros, o lo que es lo mismo 5 platinos (1.000 oros equivale a 1 platino). Menuda suerte tener ahorrado.

Con el material en mi saco, viajé de nuevo junto a Katherine para pedirla mi nueva incubadora. Además del material me pidió 5 platinos para construirla.

Una vez tuve la incubadora, era el momento de localizar un pollo de moa. Como ascaloniano, sé que los moas son originarios de Ascalon. Es más, sabía exactamente donde podía conseguir mi preciado huevo. Tras viajar a Fuerte Ranik salí desde allí hacia el Valle del Regente. Tras ayudar a acabar con varios grupos de Charr viajé por la zona. Pronto vi en mi camino a varios Moas. Tras caminar hacia donde estaban, localicé una zona donde había varios nidos. Tras probar en varios de ellos, localicé uno que tenía varios huevos. Elegí uno y me dispuse a colarlo en la incubadora, sin mucho éxito, por cierto.

Revisando el diario de nuevo, me percaté de cuál era el problema. El huevo sólo podría incubarse para obtener un huevo de moa negro si primero realizaba un pequeño ritual. El huevo obtenido no dejaba de ser un huevo de moa común, si lo que quería era un huevo de moa negro tendría que corromper el mismo. Para ello debía regresar a Cantha, viajar a El Bosque de Echovald y buscar un sitio llamado Cataratas del Luto. Allí debía sumergir el huevo.

Conocía el lugar, asi que… tocaba viajar de nuevo a la zona. El Bosque de Echovald es un lugar muy bello, pero terriblemente peligroso. Tenía que alcanzar la Catarata del Luto, que además de tener un lugar exacto con ese nombre, toda la zona se llama con el mismo nombre. Cargando con el diario, la incubadora y el huevo, seguí el río saliendo de Los Archivos de Durheim. Me llevó un rato librarme de todas las alimañas de la zona con extrema precaución. Son demasiadas y un ataque coordinado de todas ellas por un descuido puede ser mortal. Localicé entonces la catarata, y el punto concreto donde sumergí el huevo.

Por fin podía tratar de meter en la incubadora el huevo de moa negro. Una vez dentro de la incubadora, pude ver las instrucciones de ésta y los objetos que debía de adquirir para que el proceso de incubación fuera correcto.

Además del huevo, necesitaría localizar: una roca volcánica, un panal, un arenque, una rama de árbol de enebaya y material para nidos.

Lo primero que fui a buscar fue la roca volcánica. De esa forma el huevo podría comenzar su proceso de incubación con el calor. Para ello viajé al Anillo de Fuego. No conocía ningún sitio más caliente a ese. Saliendo de Campamento de Brasas en el sureste viajé hacia el extremo contrario. Debía localizar el lugar más caliente de aquella isla. Tras avanzar por la peligrosa zona localicé el lugar perfecto. Encontré un par de brasas ardientes donde conseguir una roca.

Una vez coloqué la piedra dentro de la incubadora estaba listo para localizar el panal. El único sitio que en ese momento me pareció más sencillo fue ayudar a Hogi Buscador de la Verdad, un Norn que vive en el Lago de Drakkar en el Ojo del Norte.

Viajé hasta el lugar donde el Norn hace guardia en la zona. Una vez allí me pidió ayuda así que le ayudé en un par de misiones, una de ellas localizar al Oso Polar en la Morrena de Jaga, y allí coger miel del cazador para que el Oso me siguiera. Lo llevé hasta la zona de los cazadores Norn que debían regresar portando al oso blanco y al panal conmigo, y cuando los cinco cazadores regresaron volví junto a Hogni, Buscador de la Verdad que estuvo dispuesto a entregarme 3 preciosos panales. Use uno para colarlo dentro de la incubadora.

El pequeño huevo estaba listo para su proceso de incubación que seguiría adelante mientras conseguía el resto de objetos. Me decanté encontes por conseguir un arenque, alimento que usaría el pollo al nacer.

Para conseguir el objeto debía comerciar. Gruhn la Pescadora, me entregaría un preciso arenque si le entregaba a cambio 5 aletas de saurio infectado. Viajé hasta su ubicación de Los Lagos de las Serpientes Gemelas, en Provincia de Rivera. Por desgracia tras muchos intentos tratando de conseguir este objeto no hubo forma. Traté de pensar de algún otro lugar donde pudiera buscar saurios infectados. Me decanté por la Costa de la Atalaya, un lugar que conocía bastante bien. Tras varios recorridos por la zona, conseguí que los saurios me soltaran el material necesario que después fui a intercambiar con Gruhn.

Dos objetos me quedaban sólo para completar mi incubadora. La rama de árbol de enebaya es típica del continente de Elona. Viajé hasta El Santuario de la Luz en Kourna, y desde allí salí a la Costa de Marga. Iba a necesitar ayudar a Chuno, que está en la aldea al salir a esta región. Tendría que ayudarle a conseguir un kusaurio. Para ello acepté dos misiones, matar a varios kusaurios para conseguir su carne y usarla en una trampa de la Costa de Marga para conseguir a uno de esos animales para él, y una siguiente misión que consistía en alimentar al animal para hacerlo más dócil. Chuno feliz de tener a un Kusaurio ahora para él, me dijo que me daría la rama de árbol de enebaya si era capaz de llevarme a Tuna, su recién adquirido kusaurio,  a la zona de la Costa de Marga y que acabara con 5 criaturas en menos de tres minutos. Así que el grupo y yo nos llevamos a Tuna de cacería.

Conseguido el objetivo, Chuno me entregó el penúltimo objeto de mi incubadora. Era el momento de conseguir el último objeto: el material para nidos.

Tenía que localizar a la coleccionista Nuwhisha en Esplendorosa Makuun, que me entregaría el material para nidos a cambio de 5 alas de skree.

Este sí que fue el trabajo más arduo hasta el momento. Esplendorosa Makuun es un enorme edificio en Vabbi, allí está el Anfiteatro de Bukka y toda la zona está rodeada de terribles criaturas, entre ellas las arpías skree. Para ello me marqué un recorrido, saliendo del Mercado de Yahnur y rodeando los montículos pétreos buscando grupos de arpías. Tras muchos intentos, conseguí las cinco alas de skree que le entregué a la coleccionista a cambio del material para nidos.

Mi incubadora está lista.

Es el momento de con todos los objetos dentro, conseguir que el polluelo nazca dándole un golpe de calor definitivo. Según el Diario de Zho sólo hay un sitio para hacer algo así: usar el fuego de la Fragua del Pesar. Cargando con la incubadora y el libro por si me daba pistas nuevas viajé hasta el Campamento de Guerra de Deldrimor. Al de salir de allí, necesitaba que los enanos me ayudaran en mi acceso a la Fragua del Pesar. Para ello, necesitaría que el enano Ennis Piesdegranito me ayudara. Pero antes de concederme su ayuda para mi polluelo, me pidió que realizara por él unas cuantas misiones para así localizar a compañeros suyos en la misma Fragua del Pesar.

Me temo que sin poder retomar el lugar de manos de los Enanos de la Cima de la Piedra, Ennis Piesdegranito no podrá ayudarme con mi polluelo. Por ese motivo, tras enterarme de la complicada situación del lugar opté por localizar a sus compañeros, y así tenerlos de aliados para llegar al Corazón de la Fragua.

Al primero a buscar era al humano  Galen Trask. Lo localicé en la zona de la Huella de Grenth, las afueras de la propia Fragua del Pesar, y en cuanto le alcancé me comentó que era necesario infiltrarnos en el lugar y poder hacer un mapa de los sitios antes de tomar la Fragua del Pesar por la fuerza. Así que, tras disfrazarnos de enanos accedimos a ella con la ventaja de que pasaríamos inadvertidos en la zona. La característica principal de la Fragua del Pesar es que las puertas entre las secciones de la mazmorra están cerradas, y para poder abrirlas es necesario colocar engranajes en los mecanismos de acceso. El problema es que no todos los mecanismos tienen engranajes, por lo que hay que quitarlos de las que sí tienen para ponérselas a los que no. Siempre que un acceso tiene engranaje, el sistema aparecerá iluminado. Así que teniendo esto en cuenta, traté de avanzar por la mazmorra portando un engranaje conmigo siempre que podía, de esa forma me aseguraba tener el paso abierto según avanzaba si encontraba algún acceso cerrado. Tras bajar y subir varias veces, descubriendo lugares nuevos, la misión quedó cumplida: ya teníamos un mapa de situación de todo el lugar.

Cuando me decidía a buscar al primer enano, apareció el rescate. Sara Savia podía hablar con Ennis Piesdegranito y acceder al Corazón de la Forja con su ayuda. Tras hablar con el enano, accedimos a la Fragua del Pesar tras acabar con los grupos de enanos de la entrada, una vez dentro seguimos a Ennis Piesdegranito usando las bombas que nos ofrecía para tirar abajo las puertas vigiladas. Una vez accedimos al lugar tuvimos que limpiar la zona, y acercanos a su centro. Tras acabar con varios jefes un enorme caldero ardiente nos era lanzando constantemente, justo al caernos el primero el pequeño pollo de moa negro nació. Ahora sólo había que acabar con el jefe final y conseguir la recompensa.

Es el momento de viajar al Museo de Monumentos para hacer que el pequeño moa forme parte de la colección.

Festividad Día Invernal en Tyria

Día 354 del mes del Coloso… El mes se acaba… y durante las próximas semanas celebramos en Tyria la presencia del invierno, del frío, de la nieve y de la festividad repleta de regalos para desear un gran comienzo de un nuevo año.

En Arco de León, Kamadan y el Ojo del Norte pueden aceptarse misiones especiales que sólo pueden hacerse una vez al año, y con ellas hacer llegar a cada rincón el espíritu del Día Invernal.

Este espíritu nace de la lucha de dos deidades en concreto, Dwayna y Grenth. Mientras la primera lucha por la luz y el paso al cambio, la segunda lucha por mantener el frío y las gélidas noches de invierno. Mientras que para la diosa Dwayna los enormes muñecos de nieve la apoyan, en el caso de Grenth lo hace los duendes verdes llamados Grentches. Apoyar a uno o a otro es indiferente, lo divertido es disfrutar de estas fiestas y repartir el espíritu que conlleva.

Las misiones son entregadas por diferentes personas en Tyria. Sólo hay que localizar a las personas que piden realizar estas misiones y seguir las indicaciones que marcan.

En Arco de León el anciano llamado Viejo Nickoles, te da la posibilidad de realizar dos misiones importantes:

Ciudad de Ascalon, Día Invernal, Ascalon

La misión, «El muñeco de nieve más grande jamás creado» puede hacerse en Tyria, moviéndonos por varios emplazamientos distintos. Para ello, una vez recogí la misión dada por el anciano me indicó que debía hablar con la sacerdotisa de Dwayna llamada Joy que también está en Arco de León. Ella nos explicará que ayudándola apoyaremos a la diosa Dwayna y con ello a los niños, por lo que nos indicará que hablemos después con Scrappy que también está en Arco de León. A partir de este momento será necesario buscar una serie de objetos que nos irán indicando en orden.

Los primeros objetos a localizar serán dos trozos de carbón. Este objeto sólo puede conseguirse si se localiza a una persona en concreto en un lugar en concreto, el soldado de la vanguardia Kyle, está en la antigua Ciudad de Ascalon y es quien tiene estos carboncillos, para ello viajé hasta allí. Encontré al soldado junto a una hoguera donde también está Symon el escriba. Una vez me entregó este objeto, pude continuar mi misión.

El siguiente objeto es una pipa de mazorca. Este tipo de pipa la usa Jalis Martillo de Hierro que está en la Forja de Droknar. Tras viajar hasta allí él fue quien me entregó este objeto.

El siguiente objeto es un sombrero mágico, para este objeto regresé de nuevo a Arco de León porque lo tiene un anciano llamado Magi Malaquire, que reside allí.

Con este nuevo objeto podemos volver junto al pequeño Scrappy que nos pedirá ayudarle a hacer el muñeco de nieve y nos pedirá acompañarle a las afueras de Arco de León. Al salir con él de la ciudad haremos un pequeño recorrido con él hasta localizar los restos de un muñeco de nieve que Scrappy reconstruirá con los objetos entregados.

Para que todo sea perfecto, nos pedirá recuperar la Aldea de Nebo de mano de los Grentches y los Humbugs que la controlan. Para ello, viajé hasta Manantiales de Bergen para alcanzar la aldea y cumplir nuestro propósito.

Pude regresar entonces a Arco de León para hablar de nuevo con Joy y recibir la recompensa por la ayuda ofrecida.

La segunda misión que el Viejo Nickoles nos ofrece es «Un día Invernal lleno de Grentches«. Lo primero que debemos hacer tras aceptar esta misión es hablar con Vehemus que es quien nos indicará que haciendo esta misión apoyaremos al dios Grenth. Vehemus está en Arco de León. A partir de este momento tuve que localizar varios objetos y recordar donde encontrarlos. Lo primero que nos pide son algunas termitas. Sin tener que desplazarnos muy lejos debemos localizar al Pescador Finnius, que está en la playa al Norte de Kryta. Para llegar a la zona, viajé a Puertas de Kryta, atravesé la Colina del Bribón hasta el norte cruzando el portal que está en esta zona para cruzar a Kryta Norte. El pescador está junto al mar, así que caminé hasta la playa. Allí, junto a una caseta de madera lo encontré.

Una vez tenemos este objeto, se nos pide conseguir un poco de chatarra. Para poder localizar a la persona que vende esta chatarra viajé al Templo de las Edades y busqué en la región conocida como La Cortina Negra. Allí localicé al Granjero de Chatarra Urme, que fue quien me entregó lo que buscaba.

Después se me pidió buscar algo de ajo. Debía por ello localizar a la nigromante Skorzena. Para ello viajé a Beetletun y me dirigí hacia la playa. Allí localicé a la nigromante, escoltada por sus guardias de élite, y tras ayudara a matar al Noble Daltain me ofreció el ajo que necesitaba.

El siguiente objeto fue localizar un par de calcetines sucios. Dreier Dane es quién iba a entregármelos, pero primero debía localizarlo. Para eso viajé a Manantiales de Bergen, y nada más salir de allí le vi salir corriendo. Cada año Dreiner roba ropa de aquellos que se atreven a ir a la Terraza de Nebo. Tras seguirle corriendo durante un trayecto fijado por el propio Dreiner y no demasiado largo, cansado de correr, se detuvo y me entregó el objeto.

Con estos cuatro ingredientes, viajé de nuevo a Arco de León para poder hablar con Vehemus. Me pidió entonces reunirme con él y con un Grentch a la salida de Arco de León. Una vez en las afueras de la ciudad, el objetivo era destruir los regalos del Día Invernal de Dwayna. Siete son los regalos y todos ellos en el Asentamiento de Ascalon. El asentamiento está justo al Norte de Kryta, así que desde allí acompañado por el propio Grentch subí hasta el lugar, y cuando alcancé el extremo más al norte del asentamiento, donde el capitán Vientogris solía vigilar la zona, tras acabar con los vigilantes de regalos, los Brrrls que los custodian, pude destruir los siete regalos a la vez.

Es momento de regresar de nuevo a Arco de León y hablar de nuevo con Vehemus para recibir mi recompensa.

Tras realizar estas dos misiones en Kryta, opté por viajar a Kamadan, a la isla de Istan en Elona. Allí también se celebra el Día Invernal como en todo el mundo de Tyria. Sólo tenía que localizar a la persona que podría entregarme las misiones de esta festividad.

Para ello busqué al Abuelo Kringle, un entrañable anciano que me indicó que dos misiones podría realizar de momento.

Buscando a los Renos Secuestrados en Istan, Elona

Me decidí por la primera llamada «Salva a los renos«. Una vez acepté tuve que buscar a la llamada Doncella de Escarcha que está en Excavaciones de Jokanur. Nada más hablar con ella me indicó que habían secuestrado dos grupos de renos y que estaban en la zona. Opté por moverme por el lugar para localizarnos entrando en la propia Fahranur, La Colonia, pero no hubo suerte. Entonces inspeccioné las afueras. Encontré al primer grupo de renos secuestrados al sur de la región, justo al lado del primer puente. Al cruzarlo, se llega a una zona verde y boscosa, será en este lugar donde encontremos al segundo grupo de renos secuestrados. Una vez liberados, podremos volver con ellos junto a la Doncella de Escarcha y devolvérselos.

La propia doncella nos dirá que para poder proseguir ayudándola durante la festividad del Día Invernal, nos espera en las Isletas Mehtani. Saliendo de la Aldea de Kodlonu, localizamos de nuevo a la doncella que nos indica que un par de grupos de renos también han sido secuestrados en esta zona. Tras recorrer la región, y localizar a los dos grupos, los renos nos seguirán hasta la posición de la joven de nuevo donde podremos entregárselos.

Una vez localizados los cuatro grupos de las dos regiones, es momento de regresar junto al Abuelo Kringle en Kamadan para recibir nuestra recompensa.

El propio Abuelo Kringle nos ofrecerá una nueva misión, en este caso «Busca los Regalos Robados«.

Una vez aceptamos la misión debemos localizar a la Doncella de Escarcha en las Llanuras de Jarin. Se accede a esta región desde la propia Kamadan. Para poder localizarlos, la doncella nos dejará llevar con nosotros a el reno Rudi, al que debemos guiar hacia los regalos que encontremos. Son tres los regalos a localizar y están todos en la extensión de las Llanuras de Jarin. Uno al sur, otro cerca de la sala de los Lanceros del Sol y otro al norte de la propia Kamadan. Una vez los localizamos, podemos volver junto a la doncella para devolvérselos.

El Reno Rudi y la Doncella de Escarcha a las afueras de Kamadan

La propia doncella nos indicará que los siguientes regalos robados están en las Islas de Issnur. Para ello, podemos salir desde Puerto de Beknur, donde de nuevo el Reno Rudi nos acompañará en la búsqueda y de nuevo serán tres los regalos a buscar.

Tras localizar los tres regalos y acabar con los ladrones que los custodiaban, regreso junto a la doncella para entregarlos y ella me indica que puedo regresar a Kamadan donde el Abuelo Kringle me entregará mi recompensa.

Tras ayudar a la diosa Dwayna haciendo estas misiones, era el momento de ayudar alguna vez al dios Grenth recogiendo sus misiones.

Para ello, en Kamadan hay que localizar al Sabio Skruuj, que será quien nos explique la primera misión «Nieve Blanca«.

Para ellos nos pide que viajemos a las Llanuras de Jarin para acabar con Bajocero, que no son otros que tres grandes muñecos de nieve. Para ello nos acompañarán en la misión un pequeño grupo de Humbugs, insectos nigromantes que nos ayudarán a acabar con los aspirantes a Bajocero.

Los tres grupos están todos en las Llanuras de Jarin, un grupo cerca de la salida y los otros dos cerca de la Gran Sala de los Lanceros del Sol, así que recorrí la zona hasta dar con los tres y acabar con ellos. Una vez logrado el objetivo, volví con el Sabio Skruuj para recibir la recompensa. Una vez cumplido el objetivo, regresé a Kamadan a recoger la recompensa dl propio Sabio Skruuj.

El Abuelo Kringle en Kamadan me ofrecía ayudarle de nuevo para apoyar a Dwayna, para ello me indicó que era el momento de coger la misión «Propagando el Espíritu del Día Invernal«. Debía de nuevo de localizar a la Doncella de Escarcha ésta vez en el Cañón de Zehlon. Tras viajar a El Observatorio, encontré a la joven acompañada de un Moa a la salida de la ciudad.

Moa que nos acompañará para propagar el espíritu del Día Invernal

La doncella me indicó que m objetivo era acompañar a aquel Moa a las zonas donde había nativos, y una vez allí tocar música para que el Moa bailara, de esa forma llevaría alegría a los habitantes. Acompañado pues por el Moa viajé hacia la zona indicada donde un grupo de nativos discutía. En cuanto nos acercamos a la región el Moa echó a correr teniendo que seguirle a toda prisa. Una vez se colocó entre la gente esperó. Era el momento de tocar música para él así que… mi grupo y yo comenzamos a hacer música improvisada (nota: escribir en chat: /drum ó /guitar ó /flute ó /violin ) En cuanto la música empezó a sonar el Moa comenzó a bailar.

Tremayner tocando música para los nativos con Jora, Koss y Gwen para que el Moa baile

Una vez los nativos se sintieron felices, regresamos junto a la doncella de Escarcha para contarle que el Moa había llevado el espíritu invernal hasta la zona.

Ante la proeza la doncella nos indicó repetir el proceso en Islas de Issnur donde los nativos también estaban bastante deprimidos. Tras viajar hasta el Puerto de Beknur, de nuevo el Moa nos acompañó hasta la zona donde por segunda vez tocamos música con él para que bailara. Los nativos se unieron a la fiesta. Después, regresé junto a la Doncella de Escarcha para contarle que todo había ido muy bien.

Era el momento de regresar junto al Abuelo Kringle en Kamadan para recibir nuestra recompensa.

Dos misiones más podría realizar, esta vez las dos para apoyar al dios Grenth. Para ello hablé una penúltima vez con el Sabio Skruuj en Kamadan que me indicó que era el momento de recuperar varios calcetines gigante repletos de regalos realizando así la misión: «De cómo los Grentches robaron el Día Invernal«.

Tras viajar a Farahnur, La Colonia saliendo por el portal de Excavaciones de Jokanur, me esperaban allí una escuadra de varios Grentches. Serían los que me acompañarían en esta misión para ayudar a recuperar los calcetines gigantes.

Escuadra de Grentches que nos acompañan en la misión de robar los calcetines cargados de regalos en Farahnur, La Colonia, Istan, Elona

No es necesario entrar en la colonia en sí, todos ellos están al sur, atravesando un puente, y en la zona del jardín que hay precisamente al sur de esta región. Una vez se llega allí puede divisarse a lo lejos el primer calcetín custodiado por muñecos de nieve, Jetis y al menos un Oso Campanillero. De todos ellos, el más peligroso es justo éste último. Tras lograr acabar con el primer grupo, se puede avanzar por el jardín procurando evitar que los enemigos se junten e ir acabando con cada grupo y recuperando cada calcetín gigante. Todos están en esta zona y en total son cinco grupos.

Una vez conseguido el objetivo se puede regresar a Kamadan para hablar con el Sabio Skruuj y recibir nuestra recompensa.

La última misión que nos ofrece el Sabio Skruuj en Kamadan tiene que ver con los calcetines y los regalos que acabamos de recuperar. Ha modificado los regalos y nos pide que se los entreguemos a diferentes personas en Istan.

Cargados con los regalos nos disponemos pues a realizar la misión: «El Don de Regalar«. La primera persona de la lista es Bakbukar que se encuentra en los Campos de Churrhir. Tras viajar a la zona, buscamos su ubicación y le entregamos su regalo. El siguiente en la lista es Timahr que nos espera en las Llanuras de Jarin, sólo hay que acercarse a él y entregarle el regalo. Después hay que viajar a la Cuenca de Zehlon para buscar a Ashigun, y tras entregarle su regalo, la siguiente ubicación es las Islas de Issnur donde espera Kanyama para recibir el regalo. El último en recibir el regalo será Tesserai en Islas Mehtani. Una vez le entregamos este último regalo, podemos regresar junto al Sabio Skruuj en Kamadan para recibir la recompensa.

Realizadas todas estas misiones en Tyria y en Elona, es momento de viajar al norte. Las heladas Montañas Picoesclofriantes me esperan. Tras viajar al Ojo del Norte, allí también se celebra alegremente el Día Invernal.

Para poder realizar misiones de estos festivos días, es necesario localizar a Casey Carpenter que nos ofrecerá ayudarle en dos tareas.

La primer misión es «Los Tres Norn Magos«, y para ello lo primero es hablar con algunos soldados de la Vanguardia de Ébano que están allí mismo, en el Ojo del Norte. Un pequeño grupo de soldados baila en la zona, al acercarnos a ellos podemos ver a su lado a tres más que hacen guardia. Al preguntar a uno de ellos que es lo que más le gusta del Día Invernal y que le evoca, nos dirá que Castañas Calientes, y nos estregará este regalo. Otro soldado nos dirá que a él le evoca la rica bebida de estas fiestas y un tercero nos entregará un precioso copo de nieve que él mismo ha creado. Con estos tres regalos bien guardados, es momento de salir al exterior del Ojo del Norte y localizar a tres Norn a los que entregarles estos presentes y con ello, hacerles ver lo divertido y especial que es el Día Invernal consiguiendo reclutarles.

Los tres Norn están repartidos en esta región, son Galbraum, Brartak y Helga. El más cercano está en el pequeño Jardín de Gwen a la espalda de la ciudad Ojo del Norte. Los otros dos deberemos movernos por la zona para localizarlos. Deberemos entregar a cada uno de ellos un objeto, si una vez entregado deciden que les gusta se lo quedarán y se unirán a nuestro pequeño grupo.

Una vez reclutados regresamos junto a Casey Carpenter en el Ojo del Norte para recibir nuestra recompensa. Ahora que los Norn han sido reclutados, es momento de recoger la última misión: «Los charr se cuecen algo«. Cuando le indicamos a Casey Carpenter que vamos a ayudarle nos indica que debemos ir a los Abismos Riscos de Hielo, que es el lugar donde Brartak la Glotona nos espera con los otros Norn reclutados. Nada más salir del Ojo del Norte ella nos espera casi en la puerta y nos indica que debemos prepararnos porque varios grupos de Charr se acercan y hay que derrotarlos. Efectivamente, un grupo de tres escuadras de Charr distintas a la vez se aproximan a nosotros en una primera oleada. En una segunda oleada incluirán otras tres escuadras con animales para derrotarnos, y en una tercera también de tres escuadras incluirán un Devorador de Asedio. La batalla fue bastante complicada dada la crueldad y la decisión de los Charr, pero logré salir victoriosos de las nueve oleadas en total.

Charr aproximándose al Ojo del Norte, Abismos Riscos de Hielo, Montañas Picoescalofriantes

Tras lograr la victoria regresé junto a Casey Carpenter para recibir la recompensa.

Creo que permaneceré el resto de días hasta la conclusión de la festividad del Día Invernal en el Lejano Norte y me prepararé para la siguiente festividad que comienza el último día de este mes, el 365 del mes del Coloso y se prolonga hasta el mes del Céfiro. El Año Nuevo de Cantha.

¡Feliz Día Invernal a todos! Que la Diosa Dwayna os proteja, el Dios Grenth guíe vuestros pasos hacia los justos y que nuestra amada Ascalon reconforte vuestros corazones.

Guild Wars Beyond: Corazones del Norte

La Vanguardia de Ébano, con la Capitana Langmar en cabeza y siguiendo indicaciones del rey Adelbern desde los asentamientos donde se trata de impedir el avance de los Charr, recluta tropas en el norte para esta lucha continua.

Tuve que salir de Ascalon hace años y siempre supe que viviría para tratar de recuperar mi hogar. Creo que ha llegado el momento.

Desde el Ojo del Norte, ayudo a la joven Gwen y al Teniente Thackeray en esta misión. Gwen permanece mucho tiempo aquí o en el pequeño jardín que cuida. Y el teniente suspira por ella. El problema es que el joven no se percata que Gwen vive en un mundo diferente a él, aunque ambos tienen un mismo objetivo: acabar con los Charr de Ascalon.

Por ese motivo, el teniente pide mi ayuda. Decide hacerle un regalo a Gwen por lo que me pide bañar un colgante que ha adquirido con el espíritu de su familia y así esperar que no se sienta tan triste. Tras lograr imbuir el colgante con el espíritu de la madre de Gwen regreso junto al teniente para entregarle el obsequio.

Por desgracia, Gwen no se tomó demasiado bien que el teniente se tomara esas libertades. Aunque mediando logré que al menos ella aceptara que el regalo no era tan terrible por mucho que ahora su familia sea la Vanguardia de Ébano.

Gwen y el teniente Keiran Thackery en el Museo de Monumentos, Ojo del Norte, Montañas Picoescalofriantes

El Teniente no se dio por vencido, se ha enterado que el cumpleaños de Gwen coincide en fecha con el aniversario de la Devastación de Ascalon, para que sea un día para celebrar y no para recordar lo perdido, convence a Gwen para hacer un picnic. Por ese motivo pedí ayuda para conseguir los objetos que Keiran necesitaba para el evento: un pastel de cumpleaños, bebida y velas. Tras ir a buscar las velas al mismísimo Ascalon, y entregarle a Keiran todo, al parecer acabó celebrando sólo el cumpleaños de Gwen porque la joven no apareció.

No hubo tiempo para mucho más porque fue cuando recibí el aviso de la Guerra Civil en Kryta y la princesa Salma pidió mi ayuda.

Volví al Ojo del Norte poco después para solicitar junto a Evennia, líder de la Hoja Brillante, que la Vanguardia de Ébano se uniera en el propósito de acabar con el Manto Blanco y ayudar a la princesa Salma en su propósito de alcanzar el trono de Kryta. Tras deliberar, la capitana Langmar decidió que Gwen podría quedarse en su lugar allí, en el Ojo del Norte mientras ella viajaba a ayudar a Salma como aliados. Gwen no pareció muy convencida pero pareció aceptar. Pero entonces, el teniente Thackery también presente en la reunión, aseguró que viajaría con la capitana también a prestar su ayuda. Curiosamente, Gwen creyó que esa idea era terrible. Ella necesitaría a Keiran allí si la capitana iba en ayuda de Salma. El teniente la aseguró que era guerrero y como tal, debía ir donde se le necesitara para la lucha. Cuando todo estuviera listo en el Ojo del Norte para recuperar Ascalon, si sobrevivía… volvería.

Durante los acontecimientos ocurridos durante la Guerra de Kryta, volví a coincidir con el teniente y la capitana en el momento en que reuníamos a los aliados para viajar a Arco de León y tratar de repeler el ataque de los Mursaat y del Manto Blanco.

En ese momento fue el último en que supe de ambos.

Tras vencer en la Batalla de Arco de León y tras el discurso de la ahora Reina Salma, tuve ocasión de hablar con el grupo de élite de Halcón de Ébano de La Vanguardia de Ébano que había participado también en la batalla: el Capitán Vientogrís, Lawrence Crafton, Nola Sheppard, Koro Vientosabio y Dian Fermati. El Capitán Vientogrís nos pone al corriente de que en la huída hacia allí para salvar a los habitantes, perdió de vista a la capitana Langmar y al teniente Thackeray que se quedaron atrás tratando de retener al ejército algo más para darnos tiempo de llegar a la ciudad. No han vuelto. En ese preciso momento se crea una partida que viajará a Kryta norte para buscarlos alcanzado si es necesario la Cuenca del Gigante, los dos grandes lagos salados ubicados entre Kryta norte, la Costa de la Atalaya y al norte de la Costa de la Divinidad. Me veo en la necesidad de viajar al Ojo del Norte e informar a Gwen primero. Después buscaré yo mismo si es necesario.

Miembros de Halcón de Ébano de la Vanguardia de Ébano informamos a Gwen en el Ojo del Norte, dentro del Museo de Monumentos, Montañas Picoescalofriantes

Según llegué al Museo de Monumentos, Gwen recibió la noticia. Y con súplicas me pide ayuda. Cierto es que ella prefirió rechazar al teniente, que quizás no hubiera partido de allí de haber sido de otro modo. Tampoco parece justo que ahora no sepa jamás de él, si está vivo o muerto. Por ello, me ofrezco personalmente a buscarlo. Lo último que se sabe por la propia Vanguardia de Ébano es que trataron de retener a los Mursaat y al Manto Blanco atrayéndolos hacia ellos a las afueras de Beetletun para alejarlos del Asentamiento de Ascalon. Justo entonces nos llega información al respecto. Al parecer tratando de repeler y aguantar el ataque que nos ayudó a llegar a la ciudad, la capitana Langmar fue herida y Keiran trató de escapar con ella. Por desgracia sus heridas acabaron con ella perdiéndose la pista del teniente en ese momento. Parto hacia la zona donde fueron vistos por última vez en busca de alguna pista del paradero de ambos.

Tras llegar a Beetletum viajo al norte, hacia Costa de la Atalaya que fue donde al parecer se perdió el rastro de Keiran. Tras vagar por la zona, localizo lo que parece una punta de flecha incrustada. Parece de una flecha de la guardia de élite de la Vanguardia de Ébano, los Halcón de Ébano. Con ella viajo de nuevo al Ojo del Norte para comprobar si Gwen la reconoce. Efectivamente lo hace. Cree que podemos usar el Estanque Mágico y mi capacidad de hacerlo funcionar para buscar información de lo ocurrido. Para ello, me entrega un arco de Keiran y me pide que mire al Estanque Mágico. Al hacerlo, yo podré saber lo que ocurrió porque debería transformarme en el propio teniente y vivir lo ocurrido y ella podrá verlo en el estanque.

En cuanto le indico al Estanque Mágico que me cuente la historia de la Punta de la Flecha me veo siendo el Teniente Thackeray, portando su arco y usando sus habilidades. Estoy a las afueras de Beetletun, en la Costa de la Atalaya y al avanzar un poco diviso a un grupo del Manto Blanco que parece discutir con una joven que busca respuestas sobre un tal Danthor. Como no les gustan las preguntas parecen dispuestos a atacar. Y entonces el teniente Thackeray, o sea yo siendo él, en esta situación que me muestra el Espejo Mágico interviene.

Tras la batalla la joven se presenta. Se llama Miku y es una asesina. Aunque le digo que viajo al norte, insiste en que la voy a ayudar a buscar al tal Danthor. La sigo por la zona hasta casi alcanzar Costa de la Divinidad. Allí localizamos a Danthor el Inflexible. Atacamos al grupo al completo, pero tras hablar de un plan huye. Tras finalizar la batalla Miku comenta que debe de ir a la Selva de Maguuma. Justo en ese momento veo de nuevo a Gwen. Vuelvo a ser yo, y no Keiran. Ella lo ha visto todo y me suplica ir a buscar más pistas a la Selva de Maguuma.

La asesina Miku y el teniente Thackeray, en Kryta

Viajo entonces hasta Territorio Salvaje en la Selva de Maguuma. Tras avanzar hacia  el este cruzando las Tierras de los Sabios alcanzo el portal que lleva a Descanso Real. Al cruzarlo y proseguir camino, distingo a lo lejos algo brillante. Es un emblema de un miembro de alto rango del Manto Blanco. Con el emblema viajo de nuevo al Ojo del Norte, quizás el Estanque Mágico me de alguna pista de cómo ha llegado aquel emblema de un miembro importante a esta zona. Al concentrarme ante el Estanque Mágico, este me transporta de nuevo a la piel del teniente. Parece que estamos en algún lugar de Descanso Real en la Selva de Maguuma. Mika está conmigo y parece que seguimos las huellas de Danthor.

Tras acabar con varios integrantes del Manto Blanco, alcanzamos de nuevo a Danthor el Inflexible. Pero esta vez, no escapa y acabamos con él. Al parecer, parte del Manto Blanco logró huir hacia la Selvas de Maguuma durante los acontecimientos en Kryta. La misión de Miku realmente ha acabado pero insiste en proseguir y saber más sobre los planes que Danthor tenía y que al parecer le llevaron a Refugio de Ventari.

Gwen vuelve a insistir en que prosiga mi búsqueda, aunque parece contrariada en el hecho de que Keiran ayude a Miku. Aún así, viajo hasta Refugio de Ventari para alcanzar el lugar llamado Loma de Ettin. Tras avanzar por el terreno esquivando alimañas, alcanzo un lugar donde encuentro un nuevo objeto que quizás me de pistas nuevas: una espada rota que parece que cayó tras una batalla con pasos hacia Claro de la Aurora.

Keiran Thackeray en la Selva de Maguuma siguiendo el rastro de El Manto Blanco

Regreso con ella al Estanque Mágico en el Ojo del Norte y repito el procedimiento. Como parecían indicar las huellas, aparezco como Keiran junto a Miku cerca de Claro de la Aurora. Un grupo del Manto Blanco está cerca. Y no parecen ser los único. Tras avanzar, cada vez son más los que encontramos a nuestro paso, hasta llegar a una zona donde podemos ver desde nuestra posición un campamento completo de ellos.

Si queremos acabar con todos, tendremos que usar la estrategia. Movernos despacio, y usar la capacidad de Miku de crear el caos con su habilidad de asesina. Si encontramos su punto débil quizás salgamos vivos.

Keiran en la base del Manto Blanco, Jungla de Maguuma

Tras avanzar lentamente y alcanzar la que parece la base de operaciones, logramos acabar con los integrantes del lugar. Una vez dentro podemos registrar las dependencias. En una rincón localizo lo que parece una misiva del Manto Blanco. En ella parece que se va a producir un ataque inminente a Arco de León, y Keiran no puede ayudarlos a todos.

Para cuando el Estanque Mágico me regresa al lado de Gwen esta parece confusa. No por el hecho de que Keiran haya cambiado tanto, sino porque parece que por fin se ha dado cuenta que debe ser fuerte y confiar en los demás. En la misiva se indica que el ataque podría comenzar en Beetletun, es momento de seguir la investigación e ir hasta allí en busca de nuevas pistas.

Esta vez en el viaje, me acompaña Sara Savia, tras llegar al lugar peinamos la zona. Tras movernos por la región, y peinar la Costa de la Atalaya, en un recodo localizo por fin la siguiente pista. El manto de un alto cargo solitario del Mano Blanco. Es extraño, un alto cargo allí. Es momento de regresar al Estanque Mágico y probar suerte para conocer cómo llegó este objeto a la zona.

Al llegar allí, uso el objeto mágico delante de Gwen y de nuevo tomo posesión del cuerpo del teniente. Estoy en el poblado de Beetletun, y Miku prosigue el viaje conmigo. Al llegar, un pequeño grupo trata de convencer a los aldeanos que son de la Hoja Brillante. Les mienten y ponen a la futura Reina Salma en contra. Es momento de intervenir. Tras acabar con ellos por mancillar el nombre de la futura reina les informo de la verdad: ellos son el enemigo y han de luchar por sus vidas.

Miku y Keiran ayudando a los aldeanos de Beetletun, Kryta

La aldea tiene dos accesos, y el Manto Blanco entra dispuesto a acabar con todo aldeano que se le oponga. Tenemos que impedirlo. Siendo Keiran, uso su fuerza de liderazgo para hacer que estos hombres y mujeres libres, sigan siendo libres y luchen contra ellos.

Tras una lucha sin descanso, logramos que el enemigo pierda. Beetletun es libre. Miku quiere regresar a su hogar a resolver algunos asuntos, Keiran ya no podrá seguirla, necesita arreglar los suyos propios. En ese momento, regreso al Museo de Monumentos y Gwen, me suplica seguir buscándole porque ahora sí, tiene que decirle algo muy importante.

Viajamos a la Cueva de Estalactita, y parto de allí con la propia Gwen. Están convencida de que Keiran habrá viajado desde Kryta y tratado de llegar a las Montañas Picoescaclofriantes pasando por la Roca del Yunque. Tras alcanzar la zona, lo buscamos. Está herido, pero está vivo. Regresamos al Ojo del Norte, volvemos a casa.

Roca del Yunque, Montañas Picoescalofriantes

Parece que el reencuentro ha sido bueno, tanto que Keiran se ha comprometido con Gwen. La guerra, y la lucha no ha impedido que por fin ambos decidan dar el paso. Keiran me ha pedido que le ayude con los preparativos de la boda. Para ello, me ha pedido que sea yo quien me encargue del banquete. Y creo que no hay nada mejor por esta zona que conseguir preparar un buen banquete Norn.

Hay tres cosas que son necesarias para preparar los suculentos manjares de un Banquete Norn: 1 filete de Tirano asado a fuego lento, alas de moa en salsa picante, y una ensalada de gourmet de Iboga.

Conseguir los ingredientes para los tres platos requerirá buscar cada uno en un lugar distinto de Tyria.

Primero viajé a Rata Sum, y desde allí viaje al sur, cruzando la región hasta alcanzar Maraña Alcazia. En ese lugar hay varios Tiranos alfa, pero el más grande es llamado Tirannus, y es un dinosaurio gigante. Tras acabar con criaturas de la zona, logré acabar con él y poder conseguir filetes para todos los invitados.

Para localizar los ingredientes para el plato de las alas de moa, es necesario cazar moas negros. No hay mejor zona para eso que la Catarata de Luto, en el Bosque de Echovald en el continente de Cantha. Partí desde los Archivos de Durheim viajando hacia esta región para localizar a los escurridizos pájaros. Tras varios intentos, una persecución del moa por el cauce del río y la ayuda de Sophie Luna Oscura, conseguimos alcanzar al Moa Negro y tenderle una emboscada, tras recibir varias por su parte.

Los mejores Ibogas son naturales de Vabbi. Por ese motivo viajé hasta Era de Tihark y partí desde allí para llegar al Jardin de Seborhin. Para acceder al jardín fue necesario que la princesa Tahlkora nos acompañara. Es en este lugar donde podré conseguir acabar con ellas, dado que al menos necesitaré tres para la receta. Cada una estaba en una ubicación distinta del camino exterior que rodea el precioso jardín, y no sólo lleno de estas criaturas, también de otras bastante más peligrosas.

Con todos los ingredientes, por fin regreso al Ojo del Norte. El teniente Thackeray esperaba allí, junto a Gwen en el Museo de Monumentos. Un grupo de Norn aparecen para recoger los ingredientes que serán llevados al Paraje de Olaf para que sea allí donde se celebre la boda.

Paraje de Olaf, Montañas Picoescalofriantes

Boda de Keiran y Gwen en el Paraje de Olaf, Montañas Picoescalofriantes.

Con todos allí presentes, la ceremonia fue simple. Olaf unió en matrimonio a Keiran y a Gwen que tras el evento partieron del lugar.

Keiran se unirá también a la lucha, dado que el plan de contraataque a los Charr está cerca. La Reina Salma ahora en el trono, pretende poder unificar toda Kryta por completo por lo que es momento de intentar retomar Ascalon, y aunque se planea la creación de una nueva ciudad en Costa de la Divinidad que represente el cambio, ha prometido ayuda por su parte para el rey Adelbern de Ascalon. La Vanguardia de Ébano está preparada.

He recibido un aviso de Cantha, viajaré entre este continente y mi querida Ascalon mientras las luchas sigan por controlar de alguna manera la zona, ayudando a la Vanguardia de Ébano mientras pueda y así reunirme con Gwen, con Keiran, con el guerrero Dian Fermati, con la nigromante Nola Sheppard, con la hipnotizadora monje Koro Sagewind, con el elementalista Lawrence Crafton y con el asesino Rigo Bolan.

El viaje a Ciudad de Ascalon fue medianamente fácil. Se aguanta en una ciudad casi en ruinas en una región devastada que trata de salir adelante con la amenaza de los Charr constante. Se permaneció allí hasta que se recibió orden por parte del propio rey para viajar al sur, hacia la frontera con el Desierto de Cristal por lo que parece ser una amenaza mayor, pero también para tratar de controlar ese paso, y con ello dejar al enemigo encerrado entre ambos frentes. Órdenes nuevas dejan claro que hemos de alcanzar esta zona y crear nuevas defensas.

Viajaré a la zona para ayudar siempre que pueda. Necesito formar parte de aquellos que traten de recuperar nuestras antiguas tierras. La Vanguardia de Ébano al completo se trasladará allí, seremos dirigidos por la propia Gwen y por Keiran.

En nuestro viaje al sur, no esperamos encontrar resistencia Charr, pero eso fue lo que ocurrió. Rigo Bolan fue quien dio el aviso al encontrar restos, y Dian Fermati pagó con su vida intentar defender las caravanas cuando nos asaltaron.

Los ataques continuaron, pero no dejamos el empeño de alcanzar nuestro objetivo más al sur.

Tras semanas de viaje por fin vimos la cordillera que separa Ascalon del Desierto de Cristal. Ese es nuestro objetivo desde que saliéramos por segunda vez de casa. Keiran y Gwen eligieron la ubicación. El lugar es perfecto para poder defendernos y sobre todo para poder atacar. Aún hemos de llegar a la zona que con total seguridad está plagada de Charr.

Estaba cayendo la noche en el campamento de la llanura cuando los Charr atacaron con todas sus fuerzas. Pero no íbamos a rendirnos estando tan cerca. Al amanecer Koro Vientosabio ordenó dividirnos y que parte alcanzáramos las colinas. Mientras Lawrence Crafton y Rigo Bolan hacían guardia. Koro Vientosabio creo un ejército mediante un increíble hechizo y un ejército místico apareció del norte para ayudarnos. Debido a ello los Charr se dispersaron por querer cargar contra ellos. Fue el tiempo justo para preparar nuestro asalto definitivo.

Junta a Gwen y Keiran avanzamos hacia el paso de montaña mientras dejábamos a Nola Sheppard con un destacamento de protección. La batalla no se detuvo mientras la avanzadilla alcanzábamos un claro de la montaña y se localizaba una vieja ciudad minera abandonada. Los civiles estaban a salvo allí, ahora había que enseñarles a defenderse. Keiran se encargó de ello. Allí habíamos llegado y allí nos quedaríamos.

Koro alcanzó el lugar sin aliento tiempo después. Murió en los brazos del propio Keiran siendo la heroína que había hecho posible que alcanzáramos aquel lugar. Pero aprovechamos el valioso tiempo dado por ella, y cuando los Charr, furiosos regresaron para atacar el que va a ser nuestro nuevo hogar, vieron la furia de los Halcones del Ébano y de toda su Vanguardia.

Nola había tenido tiempo para reunir un ejército de muertos vivientes formado por los antiguos habitantes de la ciudad. Sus unidades formaron un muro que destrozó a los Charr.

La capitana Gwen ha fijado la línea y no nos moveremos de este lugar por nada. Tenemos una cantera situada junto a la ciudad minera que es aún muy rica y bastante profunda. Con ella levantaremos nuestro bastión. La última defensa de Ascalon, la que advertirá a los Charr entre nuestra antigua ciudad y la que construiremos nueva que están atrapados. Se llamará Bastión Halcón de Ébano.

Informaremos a Kryta y cuando concluyamos la construcción, pediremos a los asura, aliados de la Vanguardia de Ébano poner uno de sus portales aquí. Así recibiremos de Kryta como aliados su ayuda.

Desde aquí daremos apoyo a Ciudad de Ascalon, donde el rey Adelbern mantiene su posición a pesar de los Charr. Aquí podremos aguantar el tiempo necesario para reconquistar lo que nos fue arrebatado.

Nuestro momento ha llegado. Alzaremos nuestros puños para defender nuestra amada tierra de los Charr de la Legión de la Llama que esclavizan incluso a los suyos.

Unidos somos más fuertes: ¡Por Ascalon!