Acantilados de Jahai y El Refugio del Sol

NOTA: La información de esta entrada se ampliará según se descubran lugares y zonas nuevas mientras Hiram de Tyria y su mascota Scar, continúan su exploración. Toda esta zona pertenece a Path Of Fire.

La encrucijada más antigua de caminos en Elona era conocida en la antigüedad precisamente como los Acantilados de Jahai.

Refugio del Sol, Acantilados de Jahai, Kourna, Elona

Si era así era por dos motivos concretos, la importancia del lugar dado que fue aquí donde una gran batalla se produjo hace siglos, entre Palawa Joko y Turai Ossa, y porque los Lanceros del Sol tomaron el entonces llamado Santuario de la Luz para hacer de él un puesto avanzado en Elona. Desde allí se tenía acceso al Puesto de Guardia donde conseguir suministros y armas, y acceso a la Costa de Marga. Precisamente, el Puesto de Guardia era el lugar con más accesos a otras regiones de Kourna, dado que desde aquí podía accederse a los Acantilados de Jahai al noreste, al Camino del Sol al noroeste, a la Corte de Turai al norte y a la Región de Arkjok al este, quedando el Santuario de la Luz al sur.

Nuestra exploración a día de hoy a dejado al descubierto en Kourna muchísimos de estos lugares. El antiguo Santuario de la Luz ha sido renombrado hoy como Refugio del Sol, y uno de sus accesos es por el llamado Paso de Venta, que recibe el nombre sin duda alguna del antiguo Cementerio de Venta, al que de momento no hemos podido acceder. Al norte de aquí, está la Procesión Ruinosa, que es donde está el Árbol Ancestral y la antigua Corte de Turai.

Hoy día los Acantilados de Jahai son cruzados de este a oeste por la marca del dragón Kralkatrorrik llamándose a la zona Cicatriz de la Marca Oriental y Cicatriz de la Marca Central dependiendo de la zona, pero aún quedan visibles visibles que pueden identificarse sin problema con los mismos de la antiguedad. Es en esta zona donde podemos ver El Monumento a la Defensa de Palaewa Joko, que en su día era el lugar llamado Monumento a la Derrota de Palawa Joko porque era el lugar donde fue enterrado para toda la eternidad. Hoy día es aquí donde sus despertados fieles esperan su regreso y motivo por el cual lo defienden.

Aquí la Vanguardia ha creado un puesto, denominado la Vanguardia del Pacto que tiene acceso al Refugio del Sol y donde trabajan para mantener a ralla a los marcados de la zona. Tambien es donde se encuentra la Guarnición de Argon, al sur de la marca, que coincide con la antigua Región de Arkjok. Y que hoy queda al lado del Amparo de las Sierpes, donde su mariscal mantiene a sus Sierpes Junundu.

Justo al norte de esta zona, está la Aldea de Jatendi, que coincide en donde en la antiguedad estaba el llamado Refugio de Rilohn y hoy llamad Templo de Kodonur. Y al norte de aquí está la imponente Fortaleza de Jahai con su Gran Salón de Jahai aún en pie a pesar del paso del tiempo.

Hay que tener en cuenta que debido al poder de Kralkatorrik, parte de las zonas que ahora están ubicadas entre la Fortaleza de Jahai y Procesión Ruionosa, han quedado marcadas por el poder del dragón de forma especial creando una serie de anomalias. En total son tres, una de ellas ni siquiera ha sido nombrada, dado que es extraña y donde aquellos que acceden acaban luchando contra extrañas pesadillas. Las otras dos anomalías, son lugares ya conocidos de Tyria que han aparecido aquí, una de ellas es la Anomalía de la Selva que es sin duda alguna una zona de Corazón de Maguuma en pleno Elona y la otra, es un salto temporal en bucle de una región de Orr, exactamente del momento en que los Charr trataban de acceder a la ciudad de Arah desde la zona hoy conocida como Salto de Malchor. El poder de la anomalía ha creado las antiguas torres de esta región tal y como eran entonces, y por ello puede verse la llamda Torre del Visir. Por ello esta zona es conocida como Torres Desplazadas y también puede verse la Torre del Visir Desplazada en esta ubicación.

El Rio Rilohn corre de norte a sur, cruzando la Fortaleza de Jahai desde los cañones de Yatendi hasta la Aldea de Yatendi con un salto de catarata a mitad de recorrido. Al oeste de los cañones, es donde se cuentra la hoy llamada Capellanía Reclamada que coincide exactamente con la antigua Capellania de los Secretos donde la antigua Orden de los Susurros tenía su puesto de mando. Las estatuas de los Seis Dioses permanencen en su lugar, tal y como estaban antaño.

 

Mapa de la Región

 

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Forjando Leyendas: Legados y Destinos

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Al llegar al Refugio del Sol da la sensación de que el lugar va tomando forma gracias a todos los que allí ponen un poco de su parte.

Allí nos esperan Zafirah, Koss y el propio Rytlock que lleva consiguo su inseparable Sohothin. El plan de Blish es usar la espada Sohothin para dar vida de nuevo a la espada de Balthazar. Esperamos que dado que son dos armas poderosas, una de vida a la otra. Por ello, tras colocarnos uno enfrente del otro alzamos ambas armas. Al hacerlo, y al cabo de unos segundos el antiguo arma de Ascalon lanza un rayo contra la que fue el arma del dios, y la carga de magia.

Ahora que ya tenemos el señuelo perfecto. es momento de ir hasta una de las anomalías que aparecen en los Acantilados de Jahai con la espada.

Nos desplazamos a la zona en nuestras monturas. Accedemos al lugar exacto donde se ha producido la grieta a La Niebla.

Buscando en La Niebla a Kralkatorrik

El lugar es extraño, los marcados de Kralkatorrik tienen una lucha continua con todo el que se acerca. Glint mantiene esa lucha constante, la antigua campeona de Kralkatorrik, madre de Aurene nos está dando tiempo ayudada por ella. Mantiene a las tropas ocupadas esperando nuestro movimiento. Localizar el sitio mejor para poner el señuelo. Avanzamos hasta unas ruinas donde Blish me pide que coloque la espada en la zona. Él se encargará de mantenerlo allí haciendo una fuerte señal. Tras defenderlo durante un rato mientras este perfecciona la señal de la espada, logra su objetivo. Blish asegura que el plan ha funcionado, la espada es una autentica baliza de magia y Kralkatorrik vendrá hasta aqu para conseguir ese poder.

La espada se revela, su magia, la de Balthazar se revela contra la de Kralkatorrik que se acerca a conseguirla.  Los ataques de cristales de la marca se intensifican, el lugar no es seguro. Él no podrá moverse de allí de momento, me pide correr tan rápido como pueda alejándonos de la zona mientras Blish espera que muerda el anzuelo de la espada. El plan no me parece nada bien. No quiero dejarlo aquí atrás, pero Blish insiste. Estará bien, tiene un escudo que lo protege y mantendrá la espada en este lugar mientras nos alejamos lo suficiente. Una vez estemos lejos y la tormenta haya pasado podremos volver a por él.

Sara_Savia y yo subimos pues a nuestros raptors y avanzamos tan rápido como podemos. El lugar de la tormenta no parece tener fin pero Blish asegura que está funcionando. Que Kralkatorrik ha caído en la trampa. Entonces es cuando me confiesa que le perdone porque ha mentido. La espada como baliza ha dejado de funcionar por sí sola, pero él puede alimentarla indefinidamente como golem que es. Sólo tiene que desconectarse y mantener la energía sobre la espada.

Eso acabará con él, Gorrik dijo que era la peor de las formas de morir para él, porque queda encerrado sufriendo eternamente mientras nadie vuelva a encenderlo, pero Blish insite en que es la única forma. No puedo permitirle que haga esto. Dispuesta a retroceder, el golem insiste en que es la única manera, que es sacrificarse por salvar a todos porque de no ser así Kralkatorrik acabará con Tyria. Me pide que cuide de Gorrik, y de Taimi, sobre todo de ella. y que dejemos de ocultarnos cosas entre nosotros. Eso nos debilita.

No comprendo a qué se refiere, pero vemos más adelante… tras saltar sobre extrañas plataformas y un cielo extraño que me recuerda a la vez que Braham y yo acabamos en un lugar indefinido de algun sitio tras acabar con Lonai, cruzamos la avertura de nuevo que nos lleva al mismo lugar de donde partimos en los Acantilados de Jahai. Intento contactar con Blish, pero sólo escucho estática al otro lado.

Regresamos pues al Refugio del Sol. Al llegar, Gorrik y Taimi parecen emocionados. El plan ha funcionado. Reciben señal del rastreador, es fuerte y constante. Están tan emocionado que no me permite ni tratar de explicarle que no volverá a ver a su hermano. Es la propia Taimi la que se percata de ello. Y ante aquello, mira a Braham y después a mi para contarnos justo lo que Blish comentó antes de perder de la comunicación con él: tiene un secreto.

Su estado no mejora ya. Al contrario, lleva tiempo empeorando. A veces siente tanto dolor que no puede ni concentrarse, por lo que no puede ya ni siquiera calcular cuanto tiempo le queda de vida. Le había confesado aquello sólo a Blish esperando que éste le ayudara. Pero ahora… Blish ya no está.

Taimi aegura que ella no es la prioridad aquí. Blish se ha sacrificado para darnos más tiempo con Kralkatorrik y este es nuestro objetivo. El primero localizar a Aurene, como sea, dado que tras cruzar par ayudar con Glint y Kralkatorrik así como con el Asolador, su campeón, no ha vuelto a dar señales. Ahora que el sacrificio de Blish nos ha dado una baliza para localizar siempre donde está, ese debe ser nuestro objetivo.

Justo en ese momento, Caithe hace aparición como buena ladrona asegurando que ella sí puede ayudar a localizar a Aurene.

Forjando Leyendas: El Refugio del Sol

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Seguimos a Koss hacia la ubicación donde debería encontrarse el antiguo Santuario de la Luz. El lugar es también conocido por su descendiente Kossan Dejarin que asegura que la Orden de las Sombras supo de este lugar hace mucho, dado que la Orden de los Susurros la utilizaba. Taimi se pone en contacto con nosotros, han localizado de nuevo a Aurene. Ha aparecido en Gandara y aunque cansada, está  bien.

Nada más entrar al lugar, vemos que mucho uso hoy día no tiene. Está repleto de telas de araña y parece que los pebeteros que deberían servir para dar luz al lugar llevan mucho tiempo apagados.

Entrada al Refugio del Sol, Acantilados de Jahai, Elona

Nada más llegar, lo primero que tenemos que hacer es vérnosla con la dueña del lugar. Una enorme y gigantesca araña que según Taimi estaba extinguida en Tyria. Es evidente que si no lo estaba, acabaremos con ella y lo estará definitivamente.

La lucha contra ella lleva un rato, pero una vez acabamos con ella, avisamos para que todos vengan hasta aquí, cosa que no tarda demasiado en ocurrir. Incluida Aurene. Tras despejar la zona, todo se ve diferente cuando encendemos las enormes braseros de pie con el fuego de Kormir. Una vez el lugar es seguro, es momento de dar acceso a él a todos. Será nuestro punto de encuentro ahora que todos podemos estar aquí.

Pebeteros encendidos con el Fuego de Kormir, Refugio del Sol, Acantilados de jahai, Elona

Mientras tratamos de decidir y organizarnos, se produce una nueva anomalia. Se abre una enorme fisura. Kralkatorrik de nuevo, hemos de tratar de cerrarlo como sea, porque es evidente que busca desesperadamente a Aurene. Y es mientras vemos la enorme y extraña criatura asomarse cuando vemos que no viene sola, Eir y Snaff salen de La Niebla con ella disparando. Nos ayudan con el problema, acabamos con la nueva criatura y ambos nos explican que están allí para ayudarnos. Braham no puede creer que tenga a su madre delante, aunque sea en forma de fantasma.

Con Eir y Snaff en el Refugio del Sol, Acantilados de Jahai, Elona

Una vez la criatura es eliminada, Eir se dirige directamente a Aurene para explicarla que su madre, Glint, es quién los ha enviado. Estan allí para contarnos que ella está haciendo todo lo que puede por evitar que Kralkatorrik consiga su propósito. Sólo hay una forma, Glint asegura que sólo podrá hacerse si Aurene sustituye al Dragón Anciano. Aurene debe ser su sustituta y debe serlo ya.

Esto es impensable. Aurene aun es joven. ¿Cómo puede sustituir a un Dragon Anciano que encima tiene el poder de muchos otros, más el poder que la propia Aurene ya tiene. Eir insiste en animar a la dragona, ella debe ser quien lo derrote, ella debe ser quien lo sustituya. Ha nacido para eso. Ese es un destino.

Justo en ese momento la dragona parece tener una sacudida como si estuviera en otro lugar. Me muestra lo que ve, nos lo muestra a todos. Blish está completamente seguro, Aurene acaba de tener una premonición, una visión del futuro… de múltiples futuros. Y en todos ellos, todos y cada uno de ellos, Aurene muere.

Todos los que allí estamos hemos visto la visión de la joven Aurene. Parece que el futuro no tiene una opción aceptable. Tras tratar de calmar a todos Blish nos plantea un plan. No es que sea le mejor plan, pero al menos es algo.

Hemos de detener a Kralkatorrik, ese es el efecto final. Pero localizarlo en La Niebla es un lugar demasiado grande y peligroso como para enfrentarnos allí, porque estariamos en su terreno. Hemos de conseguir atraer su atención, darle algo que sirva para saber donde está en todo momento: marcarle. El problema es que sólo hay dos opciones a esto, una de ella es usar a la propia Aurene, algo inviable. La otra: buscar algun objeto mágico que tenga suficiente poder como para que le guste consumirlo dado su magia. Blish sólo cree que en estos momento hay un objeto así y ya lo hemos visto: la espada del dios Balthazar.

Lo derrotamos, él trato de usar su espada para acabar con nosotros. Yo misma vi su poder. Blish asegura que el Priorato de Durmand ha tratado de localizar esa espada dado que es un objeto muy peligroso. Y hay miembros de la orden buscándola, y de momento saben una cosa: la espada está en Vabbi.

Con Blish en el Dominio de Vabbi comenzado la búsqueda de la espada de Balthazar, Elona

De momento dejare que todos se acomoden en este lugar seguro mientras Blish y yo buscamos esa espada. Sara_Savia se une a acompañarnos a investigar y preguntar a los miembros del priorato. Asi que nos dirigimos a varios lugar donde preguntar antes de acabar en el mismo sitio donde derrotamos al dios.

Al comenzar a buscar en la zona donde más probabilidad hay que esté la espada y donde nuestra investigación nos ha llevado alcanzamos la fortaleza de Vabbi donde localizamos a un grupo de investigadores que tratan de acceder a la zona, pero por desgracia ha tenido que salir del lugar, porque un francotirador con magia y muy buena punteria casi acaba con ellos. Debemos neutralizarlo si queremos alcanzar la reliquia.

La sacerdotisa de Balthazar atacando, Acantilados de Jahai, Elona

Aunque en un principio tratamos de convencer al tirador de nuestas intenciones pacíficas no hay forma. Es muy buena, su magia es bastante poderosa, y su puntería inmejorable. Nos lleva un buen rato lograr esquivar su magia y alcanzarla en varias zonas, hasta lograr reducirla. Cuando tengo la opción de poder matarla, me percato de que la he visto en la visión de Aurene y dado que veo que sus intenciones no son malas, opto por dejarla vivir. Un aliado así, la verdad, sería formidable. Zafirah sólo defendía al que fuera su dios, Balthazar, como sacerdotisa, merece otra oportunidad. Ante tal gesto, la joven nos confiere el lugar en donde está la espada.

Ante la espada de Balthazar, Acantilados de Jahai, Elona

Es momento de regresar al Refugio del Sol con la espada y ver cuál es el plan que tiene Blish para dar vida a esta reliquia sin carga alguna ahora.

Forjando Leyendas: La unión hace la fuerza

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Joko es de nuevo historia. Aurene se encargó de ello personalmente. Es momento de intentar unir fuerzas contra nuestra ahora única amenaza: Kralkatorrik.

El Mariscal Zaeim prepara una cumbre en la que deberían estar todas las partes implicadas. Y eso incluye a los Lanceros del Sol, a los Despertados de Joko que ahora ya no tiene líder pero que forman parte de Tyria tras su caída y quieren ser libres, los que sin su líder no tienen ninguna intención de negociar con el enemigo, los habitantes de Elona y por supuesto a la Orden de las Sombras que ha tratado en todo momento de mantener este continente en pie bajo la tiranía del Liche.

La pequeña cumbre va a llevarse a cabo en Acantilados de Jahai, lo que no esperaba es que Taimi me llamara antes de tiempo para indicar que han llegado a la zona y se han presentado todos, además de Aurene que no tiene intención de moverse de la reunión por mucho que ella ha intentado sacarla de la zona. Con lo ocurrido, la dragona no deja de causar cierto miedo y estupor entre los invitados a la pequeña cumbre. Por ello Taimi me indica que Braham me está esperando en el acceso a esta nueva zona desde el Viñedo de Vahtendi en Vabbi. Así que hacia allí voy acompañada de Sara_Savia.

Llegando a la Fortaleza de Jaha para asistir a la cumbre, Acantilados de Jahai en Elona

Tras viajar hasta allí usamos el paso los tres para alcanzar la siguiente región, Acantilados de Jahai. Alcanzamos juntos la Fortaleza de Jahai donde todos parecen esperar, incluida la tozuda dragona. Aunque intento convencerla de que ese no es su lugar, al principio no parece hacer mucho caso. Logro que por fin, atienda a razones y que Taimi puede acompañarla junto a Braham fuera de la sala.

El Visir Utimishi en la reunion de los Acantilados de Jahai, Elona

Con la Orden de las Sombras y Kossan Dejarin en la Fortaleza de Jahai, Elona

El Mariscal Zaeim se dispone a presentarnos a los que deberán ponerse de acuerdo por una lucha mayor, contra el Dragón Anciano. Entre los delegados presentes, está el Visir Utimishi de parte de Joko, que no parece muy dispuesto a colaborar para nada. También está el Arconte Iberu, que ha vuelto a la vida gracias a su poder de nigromancia. Al menos esta vez parece estar de parte de buscar la forma de llegar a un acuerdo para sobrevivir estos tiempos. También está la Embajadora Sianna, que habla por los Despertados de Joko y que desean tener una oportunidad de libertad. Por último, en nombre de la Orden de las Sombras, el Redentor Kossan que no parece demasiado optimista.

En un primer intento por llegar a un acuerdo, lo único que se consigue es discutir. Y mientras el ambiente se caldea, aparece Koss, lo cual la verdad agradezco. Parece ser que a él los despertados le seguirán y los que están en contra le respetan.

Es justo en ese momento, cuando Taimi se comunica desde fuera conmigo. Marjory y Kassmer han perdido a Kralkatorrik, al cual mantenían bajo vigilancia por lo que pudiera ocurrir. Al parecer, se ha desvanecido. Eso es imposible, es un Dragón gigante. Y es mientras hablamos cuando el lugar tiembla y sin duda algo ataca la fortaleza. Tras asomarme junto a Sara_Savia vemos como el Asolador, acaba de aparecer en la zona dispuesto a tratar de terminar con la reunión. Hay que sacar a toda esta gente del edificio y ponerlos a salvo.

Rescatando a los ciudadanos de la Fortaleza de jahai en Elona

Tras un largo recorrido tratando de salvar a todos los que podemos, tratamos de alcanzar el lugar donde Taimi ha arrastrado a Aurene para evitar que intervenga dado que aún parece estar sobrellevando haberse zampado a Joko. Es mientras llegamos cuando la escuchamos gritarle a Aurene que ha ignorado su orden y se ha lanzado contra el Asolador para ayudar a evitar que acabe con más gente.

Justo cuando llegamos vemos al Asolador crear un extraño portal y desaparecer tras él, y lo que es peor, Aurene se lanza a la abertura y desaparece por ella. ¿Como diablos puede hacer eso? ¿Abrir portales a La Niebla? ¿Desde cuando el Asolador, por muy comandante en jefe de Kralkatorrik que sea, puede hacer algo así gracias al poder de su señor? En medio de la confusión, la General Almorra de la Vigilia aparece para ayudar. Ella ha estado vigilando al Asolador, y ahora más que nunca la necesitamos. Según llega nos indica que acaba de hacer lo mismo que ella ha visto mientras le vigilaban.

Taimi nos asegura que sus dispositivos se han vuelto locos y están recibiendo lecturas extrañísimas en todos los Acantilados de Jahai debido a este incidente. Es momento de investigarlos para poder conseguir datos y entender qué capacidad tiene El Asolador y por tanto Kralkatorrik y al que debemos enfrentarnos.

Taimi me indica varios lugares donde poder acercarme en la zona para tratar de entender un poco más estos extrañas lecturas. Por ello nos ponemos en camino inmediatamente.

Tras avanzar hacia el lugar donde una de las lecturas es muy fuerte, descubrimos una extraña grieta. Al cruzarla… ya no estamos en Elona. Este lugar está repleto de Chaks es como estar en el Corazón de Maguuma algo imposible. Taimi me pide tomar algunas muestras primero para entender lo que está pasando. Blink y Gorrik están con ella para tratar de entender los detalles de los datos que vamos recogiendo.

Tras salir de esta zona, buscamos en la siguiente. Curiosamente encontramos una grieta del mismo tipo al alcanzarla. Este lugar es extraño, una especie de cavidad con unas extrañas setas blanquecinas. Nada me recuerda a este lugar como el anterior, pero lo que si vemos… es a Rytlock, o a Caithe… y a Logan… pero no son ellos. ¿Dónde diablos estamos? Tras luchar con estas formas conseguimos la información necesaria para que Taimi las estudie.

Nos encaminamos pues a la última zona. Lo que veo allí aun es mas desconcertante. Humanos luchan contras los Charr… en un lugar de edificios ovalados que recuerdan mucho a… Orr. Bajo los edificios hay una batalla… no puedo creer que este presente en la lucha ancestral que se produjo en Orr cuando los Charr lo alcanzaron y trataron de alcanzar la Ciudad de Arah. Taimi me confirma lo que veo, es como si el tiempo se hubiera detenido en este lugar. Me indique que me una a la batalla, que vea que ocurre al final de esta. Lo que ocurre es nada. Sencillamente se reinicia y vuelve todo a comenzar. Taimi, Gorrik y Blish lo tienen ahora muy claro. Todo esto lo ha producido Kralkatorrik, que ahora está en La Niebla junto a Aurene y el Asolador. Y al entrar allí y  comenzar a consumir la magia que hay en La Niebla estas son las consecuencias. Desgarros temporales y anomalías en los Acantilados de Jahai.

Ahora que ya tenemos una idea de lo que está pasando, debemos reagruparnos. De momento hay que tratar de poner a toda la gente que sea posible a salvo, teniendo en cuenta que Kralkatorrik parece tener el poder de absorber la magia de La Niebla y que está produciendo situaciones imposibles en Tyria. Además dado que usa La Marca a su paso, lo ideal es encontrar un lugar lo más bajo tierra y protegido que podamos. Es entonces cuando Koss propone un lugar, uno que él conoce de antaño y en el que podríamos estar a salvo. Un lugar que estuvo bajo la protección de la diosa Kormir en su día y que antaño era llamado El Santuario de la Luz.

Buscaremos el lugar donde mis antepasados, crearon un refugio desde donde lanzaron sus ataques contra Abaddon impidiendo su regreso.

 

Forjando Leyendas: Path Of Fire

Forjando Leyendas: Path Of Fire

Forjando Leyendas: Mi Tierra Olvidada (Prólogo)

Acto 1

Forjando Leyendas: Rastro de Llamas

Forjando Leyendas: En Busca del Heraldo

Acto 2

Forjando Leyendas: La Guarida de Glint y La Tumba de los Reyes Primigenios

Forjando Leyendas: Buscando en La Niebla

Forjando Leyendas: En Busca de Una Ciudad Perdida

Acto 3

Forjando Leyendas: Más Allá de la Muerte

Forjando Leyendas: El Enemigo de mi Enemigo

Forjando Leyendas: Matar a un Dios

Forjando Leyendas: Cuarta Temporada

Amanecer:

Forjando Leyendas: El Ojo de la Tormenta

Forjando Leyendas: Buscando el Hogar de Los Lanceros del Sol

Forjando Leyendas: Héroe de Istan

Un Error en el Sistema:

Forjado Leyendas: La Inquisa en Elona

Forjando Leyendas: Hacia Rata Primus

Forjando Leyendas: La Plaga de Joko

Larga Vida al Liche:

Forjando Leyendas: Sobre la Plaga de Escarabajos

Forjando Leyendas: Contra los planes de Joko

Forjando Leyendas: ¡Larga Vida Al Liche!

Una Estrella que nos Guía:

Forjando Leyendas: La Unión Hace la Fuerza

Forjando Leyendas: El Refugio del Sol

Forjando Leyendas: Legados y Destinos

Historias de Tyria, por Kenden B

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Kenden Baruch continúa sus viajes y su Diario que puede seguirse en Baruch Bay lugar de encuentro de toda la Comunidad Hispanohablante. No os perdáis sus aventuras, su búsqueda de leyendas por toda Tyria.

El Misterioso poder de la Niebla (Noviembre 2018)

Los Acantilados de Jahai (Octubre 2018)

¡Salve a la Reina! (Septiembre 2018)

Los Cefiritas (Agosto 2018)

La Plaga de los Escarabajos (Julio 2018)

Entre La Niebla y El Abismo (Junio 2018)

Los Señores de Ascalon (Mayo 2018)

Los Legendarios Héroes de Cantha y Elona (Abril 2018)

Los Legendarios héroes de Kryta (Marzo 2018)

Año Nuevo de Cantha (Febrero 2018)

El Vacío te llama (Enero 2018)

Un Cliclo Eterno (Especial Navidad 2017)

La Orden de los Zaishen (Noviembre 2017)

A Mad King Tale… Especial Halloween (Octubre 2017)

El Llamado Mar de Cristal 1ª ParteEl Llamado Mar de Cristal 2ª Parte (Septiembre 2017)

El Desconocido (Julio 2017)

La Mente y las Plantas (Junio 2017)

La Sombra y la Muerte (Mayo 2017)

El Dragón de Cristal (Abril 2017)

La leyenda del Diente de Jormag (Marzo 2017)

El despertar de los Dragones Antiguos (Febrero 2017)

La Era de lo Gigantes (Enero 2017)

Los descendientes del Gran Enano (Noviembre 2016)

El Buscador de la Llama (Octubre 2016)

Las cinco piedras (Septiembre 2016)

La Visión Verdadera (Agosto 2016)

El Imperio del Dragón (Julio 2016)

La Tierra del Sol Dorado (Junio 2016)

Clanes (Mayo 2016)

Leyendas (Abril 2016)

Deidades (Marzo 2016)

La Magia de Tyria (Segunda Parte) (Febrero 2016)

La Magia de Tyria (Primera Parte) (Enero 2016)

Marcello y el Robot (Diciembre 2015)

Bahía de Baruch (Presentación)

Imagina Tyria: Acantilados Laberínticos (1ra Parte)

El hogar provisional de los Cefiritas cuando deciden bajar de sus naves, que surcan incansablemente los cielos de toda Tyria.

PROYECTO DE FOTOGRAFÍA DE TYRIA (APODEISIS) – WEB CLAN LUZ DE ISIS

Dominio de Kourna, y su Fortaleza de Gandara

NOTA: La información de esta entrada se ampliará según se descubran lugares y zonas nuevas mientras Hiram de Tyria y su mascota Scar, continúan su exploración. Toda esta zona pertenece a Path Of Fire.

Kourna en el pasado era una mezcla de lugares semidesérticos y lugares bañados por el río Elon que daban vida por completo a su entorno. De los lugares más importantes de esta zona antaño eran sin duda el Santuario de la Luz y la Fortaleza de la Luna de Gandara. Mientras el primero era el lugar de descanso y de aprovisionamiento perfecto y donde reunirse con los aliados, el segundo fue el lugar de lucha donde prácticamente comenzó el intento de acabar con Varesh Ossa. La Costa de Marga con la Bahía de Nundu y el Puerto de Yolon quedaba al oeste, mientras que al este quedaba el Campamento de Hojanu y la Costa de los Bárbaros.

Kourna lindaba con la provincia de Vabbi al norte y para llegar a ella había que alcanzar la Cuenca de Mahnkelon y el peligroso Cañón de Moddok. Y sólo si se alcanzaba los Cañones de Yatendi y se lograba entrar en la Capilla de los Secretos, se lograba pasar al otro lado cambiando de provincia.

Hoy día, todas estas zonas aún están por descubrir dado que al desviar Palawa Joko el curso del río Elon la zona se ha visto afectada. Pero aún así, aun queda parte de algunas zonas que en su día eran habitadas por las gentes de kourna. Curiosamente, sus gentes, que han vivido sometidas a la mano de Joko han respetado y mantenido los nombres de aquellos antiguos lugares por lo que es fácil reconocerlos.

La Región de Arkjok es el lugar donde hoy permanecen los kournianos, tratando de sacar adelante sus granjas diezmadas. Curiosamente las granjas están exactamente en el mismo lugar donde estaban antaño. Cierto es que antes eran ricas y productivas, hoy algo bastante más complicado de conseguir dada la situación.

Granjas de Arkjok, Dominio de Kourna, Elona

Al oeste de esta zona, el agua parece negarse a ir de allí a pesar de la magia que Joko usara en la zona. Curiosamente, un gran lago con una profundidad asombrosa se mantiene en la zona, lo que hace un paraíso a la vista y contrasta completamente con la aridez del otro lado de las montañas. Esta zona es llamada la Charca de Ntouka.

Charca de Ntouka, Dominio de Kourna, Elona

Al noreste de estas granjas y donde estaba la Encrucijada de Kodonur, hoy hay una pequeña cuenca en forma de lago del antiguo paso del río Elon, y por encima, el llamado ahora Cruce de Kodonur, y al oeste los llamados Acantilados de Yohlon. Estas dos zonas hoy secas en su día el Elon bañaba este lugar, hoy día es hogar de hienas y chumbos. Mientras que en la zona escarpada, la miembros de la Inquisa que han sido Despertados por Joko realizan experimentos en la zona.

Justo al sur de esta zona, está la Hodonada de Dabiji que antaño fueran la Provincia de Dejarin y aunque su nombre ha cambiado aún pueden verse los restos de la antigua ciudad y de las casas. En una de ellas fue donde nació el héroe Koss que porta en su apellido el lugar de sus orígenes.

Ruinas de las antiguas casas del poblado de Provincia de Dejarin, Dominio de Kourna, Elona

Hoy la arena mantiene prácticamente la región bajo su manto, incluso se ha tragado una estatua de Palawa Joko que seguramente mandó poner allí en cuanto conquistó la región.

Un grupo de Hekets vive al este de esta zona, junto a la Ciénaga de Moscamarga, donde queda algo de agua aunque por desgracia, contaminada debido al poder de Joko. Esta tribu se mantiene en este lugar tratando de sobrevivir y de luchar por esta zona.

El hoy Campamento Aliado queda cerca del que fuera antaño el Paso de Pogahn que justo al otro lado del muro de enredaderas. Hoy es el lugar desde donde se lanzan los ataques contra la fortaleza.

Linea del frente junto al Campamento Aliado en el que era el antiguo Paso de Pogahn, en Domino de Kourna, Elona

La Fortaleza de la Luna de Gandara fue el lugar tomado por los Lanceros del Sol para rescatar a la Mariscal Kormir de manos de los esbirros de Varesh Ossa. En su día la fortaleza era un bastión perfecto que miraba hacia las Islas de Istan. Fue el orgullo de los kournianos una vez fue recuperada. Su plaza central era conocida con el nombre de la Plaza de los Cinco Dioses y poseía unas cárceles en una de las pequeñas islas con las que tenía acceso mediante un puente.

Hoy día nuestros ataques a la fortaleza también se toman desde este lugar, para intentar conquistar la zona de manos de Joko y sus esbirros. La fortaleza en su interior sigue siendo impresionante y en el exterior es todo un recuerdo de lo que fuera antaño, aunque el poder de Palawa Joko lo envuelva todo.

Fortaleza de la Luna de Gandara, Dominio de Kourna, Elona

Mapa de la Región

Forjando Leyendas: Larga Vida Al Liche

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Estamos aquí todos juntos… para vencer a Joko.

Ese es el plan y ahora que tenemos a este ejército de diferentes lugares de Tyria dispuesto a todo, es el momento de enfrentarnos a él e impedir que traiga de nuevo la Plaga de Los Escarabajos, algo que sería letal para todos los humanos de Tyria. Y todas las razas estamos de acuerdo en ello.

Tras establecer el campamento principal Rytlock se quedará junto a Lord Faren herido en combate, pero vivo todavía.

En el campamento aliado, Dominio de Kourna, Elona

Ante la entrada de Gandara, Dominio de Kourna, Elona

Nos lanzamos ordenadamente abriéndonos paso entre las tropas de Despertados de Joko que no van a permitir que nos acerquemos a la puerta principal. Tras varias escaramuzas, algún que otro retroceso para reagruparnos y mucho arrojo, logramos alcanzar la puerta. No tenemos demasiado tiempo, Joko enviará a más tropas en cualquier momento. Canach asegura que puede tirar la puerta colocando explosivos. Hasta ahora nos ha servido de bastante ayuda, es momento de protegerle mientras trabaja e impedir que los posibles atacantes le alcancen mientras prepara el explosivo que nos permitirá entrar.

Ante la enorme puerta de Gandara, la Fortaleza de la Luz de Dominio de Kourna, Elona

Canach se pone a trabajar mientras Joko manda a varios grupos. Tratamos de meterle prisa al Sylvari que parece concentrando en su trabajo silbando tranquilamente mientras prepara la carga que nos hará entrar por la enorme puerta.

Canach preparado para usar el explosivo, Domino de Kourna, Elona

Al tercer asalto, insistimos en impedir que nadie se acerque a la puerta, pero comenzamos a flaquear y los enemigos que Joko envía cada vez son más poderosos. Canach sigue silbando y trabajando sin mucha prisa. No es hasta el quinto asalto cuando mi paciencia se agota y me doy cuenta que le estoy gritando para que tire la condenada puerta de una maldita vez. Tras acabar con un enorme Despertado, el Sylvari se une a la lucha. Asegura que a acabado hace rato pero que es más divertido así. Podría matarle ahora mismo, su humor negro a veces roza mis ganas…. de entre matarle e imitarle. Por fin hace explotar nuestra única barrera contra Palawa Joko.

Cuando el portón cae todos gritamos de alegría, pero tras esperar unos segundos, lo que sale de esa puerta no es nada bueno.

La Plaga de los Escarabajos, Dominio de Kourna, Elona

La Plaga de los Escarabajos de último nivel aparece en cuerpos humanos infectados. No… hemos abierto la puerta que traerá la destrucción de mi raza de Tyria… Las Reinas Primigenias no lo dudan un segundo. Al ver aquello lanzan su ejército de fantasmas contra el portón y usan la magia contra él.

El acceso queda sellado, pero no puede ser así eternamente. Hemos de hacer algo. Hemos de encontrar otra entrada. Braham mira en uno de los lados al ver que abajo del todo hay una extraña formación. Llama mi atención y no duda un segundo como buen Norn, en pasar de mi orden directa de que se esté quieto, y baja precipitadamente hacia lo que ha visto mientras grita que hay un acceso en forma de alcantarillado bajo la ciudad de Gandara. Ordeno al resto que no se mueva de allí mientras le sigo.

Lo encuentro delante de un acceso. Parece que por ese lugar podremos arrastrarnos dentro. Parece un largo pasillo, que nos lleva un rato avanzar hasta que alcanzamos por fin una sala. Me veo en el suelo. Sin duda soy yo, y estoy muerta.

Ante mi propio cadáver, Dominio de Kourna. Elona

Esto es muy extraño. ¿Habrá hecho algo Joko tras mi muerte cuando lo encontré en aquel lugar al morir? Braham me avisa que dentro hay celdas, y dentro de la sala hay más como yo. Esto no puede ser. Deben ser réplicas mías. ¿Por qué me está replicando? Y lo más extraño… ¿cómo lo hace? Accedemos a lo que parece una sala de torturas donde me sigo viendo sobre las extrañas mesas.

Tras investigar la zona, localizo una mesa donde hay un extraño anillo. Al ponérmelo, el extraño hechizo ilusorio desaparece. Sólo veíamos una ilusión, nada más.

Localizando un anillo que provoca ilusiones, Dominio de Kourna, Elona

¿Cómo es posible que Joko tenga este poder? Vale que es nigromante pero… ¿con poderes de hipnotizador también? Uso el anillo para encontrar una salida en este lugar. Avanzamos por los pasillo de nuevo.

Esta vez un avatar de Joko nos saluda. Está claro que sabe que estamos aquí y está claro que nos impedirá localizarlo. Tras varios encontronazos contra sus Despertados, seguimos avanzando más hacia el interior de Gandara.

Ante el avatar de Joko, Gandara, Dominio de Kourna. Elona

Pasamos varias salas, en los que tengo que usar el anillo para evitar trampas, así como para abrir otras puertas para poder acceder.

Nos lleva un rato avanzar porque las trampas cada vez son más complicadas y el poder del anillo lleva unos segundos de recarga. Por fin alcanzamos una extraña sala que parece más grande que todas las demás.

No sé si será la sala principal, pero lo que sí sé es que no tiene salida. Lo que sí tiene es una extraña estructura con cristales en su centro.

Extraña inscripción con forma de puzzle, Gandara, Dominio de Kourna, Elona

Hemos de conseguir formar el dibujo del centro de la estructura, pero tendremos que hacerlo usando el anillo para que no haya ninguna ilusión en él. Tras mover las piezas a su lugar por fin se abre una puerta.

Otra sala enorme, con un tipo que no va a dejarnos pasar. Nos lleva un buen rato usando el anillo, y evitando sus ataques lograr acabar con él para poder pasar al otro lado de una vez. Este juego por parte de Joko no es justo, él no se muestra. he de conseguir convencerle de que de la cara o podremos estar así eternamente.

Evocando a su enorme y gigante ego, logro que de por fin la cara. Es demasiado ególatra para dejar que otros le hagan el trabajo a estas alturas. Por fin le tengo ante mi.

Avanzo a la sala, pero lanza algún tipo de hechizo que me paraliza. Esto no es muy justo. Braham también lo cree, así que tras darme un empujón acaba atrapado en mi lugar y me arenga para que luche contra Joko y acabe definitivamente con él. Es momento de ver de qué es capaz.

Ante Palawa Joko, Fortaleza de Gandara, Dominio de Kourna, Elona

Me lleva un rato mantenerlo controlado. Sus ataques son formidables. Además usa la propia plaga contra mi. Aún así, logro usar el anillo para desbaratar sus intentos de ocultarse y logro debilitarle lo suficiente como para que acabe en el suelo. La lucha a acabado. Su fuerza debilitada hace caer el campo de fuerza y Braham entra para ver al gran Palawa Joko en el suelo.

Pero Joko aún en ese estado se ríe de él. Al acercarnos lo suficiente lanza algún tipo de campo paralizador y nos mantiene a ambos sujetos sin poder movernos.

Mientras habla sobre nuestro inútil intento, comienza a levantarse lentamente. Asegura que él es inmortal, y que es absurdo tratar de acabar con alguien inmortal. Que él está allí para salvar Tyria. Y para hacerlo a lo grande. Salvarla de gente como yo.

Allí parada, solo puedo contemplar y escuchar sus palabras. Asegura que salvará a Tyria igual que salvó a Elona. Y tras estar en el suelo, derrotado: Palawa Joko acaba de nuevo ante mi en pie, con toda su fuerza, asegurando que podría hacer aquello durante toda la eternidad.

Pero que como no tiene tiempo, acabará con nosotros y luego cambiará la historia como ha hecho hasta ahora para que el mundo le vea como el héroe y a nosotros como a los enemigos que vinimos a acabar con su orden establecido. Y mientras nos cuenta sus planes, alzando su báculo para demostrarnos quién ha vencido, un cuerpo volador aparece tras de él y lanza sus enormes patas contra éste lanzándolo al suelo desprevenido.

Aurene acaba de entrar por la ventana de la sala y acaba de engullir medio cuerpo de Palawa Joko y ahora es a ella a quien nadie la detiene zampándose al inmortal como si fuera su primer desayuno.

Aurene contra Palawa Joko, Gandara, Domino de Kourna, Elona

Aurene es aqui la vencedora. Acaba de comerse al Azote de Vabbi. El control de Joko desaparece en cuanto ésta se zampa la mitad de su cuerpo. Braham y yo miramos la escena. El Norn sólo tiene una expresión que lo envuelve todo en ese momento: Alabado sea Joko. Mientras trato de acercarme a Arene ésta lo impide evitando que la estropee su merienda.

Aparece entonces Taimi asegurando que La Plaga de los Escarabajos ha desaparecido y que por eso ha entrado, sabiendo que habíamos tenido que vencer a Joko. Al ver a Aurene comiéndose lo que queda de Joko no puede evitar sentir náuseas. Creo que nunca podremos volver a ver en nuestras mentes a la pequeña y adorable Aurene después de esto.

Trás ella aparece Canach acompañado de Rox que entran en la sala. Canach parece bastante contrariado con el hecho de que la joven dragona pueda comerse a alguien así.  Gorrik entra también con ellos, no ve ni a la dragona, está demasiado entusiasmado con los objetos que hay en esa sala. Algo que sin duda no vamos a dejarle tocar.

Es momento de llevar la noticia a toda Tyria, Palawa Joko ya no será un problema. Ahora queda solo conseguir que Kralkatorrik deje de ser un problema también dado que Balthazar ya no puede controlarlo tampoco. Pero primero habrá que asegurarse que Aurene esté bien, dado que se ha zampado a un ser tremendamente poderoso y repleto de magia.