Forjando Leyendas: Path Of Fire

Forjando Leyendas: Path Of Fire

Forjando Leyendas: Mi Tierra Olvidada (Prólogo)

Acto 1

Forjando Leyendas: Rastro de Llamas

Forjando Leyendas: En Busca del Heraldo

Acto 2

Forjando Leyendas: La Guarida de Glint y La Tumba de los Reyes Primigenios

Forjando Leyendas: Buscando en La Niebla

Forjando Leyendas: En Busca de Una Ciudad Perdida

Acto 3

Forjando Leyendas: Más Allá de la Muerte

Forjando Leyendas: El Enemigo de mi Enemigo

Forjando Leyendas: Matar a un Dios

Forjando Leyendas: Cuarta Temporada

Amanecer:

Forjando Leyendas: El Ojo de la Tormenta

Forjando Leyendas: Buscando el Hogar de Los Lanceros del Sol

Forjando Leyendas: Héroe de Istan

Un Error en el Sistema:

Forjado Leyendas: La Inquisa en Elona

Forjando Leyendas: Hacia Rata Primus

Forjando Leyendas: La Plaga de Joko

Larga Vida al Liche:

Forjando Leyendas: Sobre la Plaga de Escarabajos

Forjando Leyendas: Contra los planes de Joko

Forjando Leyendas: ¡Larga Vida Al Liche!

Una Estrella que nos Guía:

Forjando Leyendas: La Unión Hace la Fuerza

Forjando Leyendas: El Refugio del Sol

Forjando Leyendas: Legados y Destinos

Todo o Nada

Forjando Leyendas: Los Desafíos de Glint

Forjando Leyendas: El Ejército de La Sangre del Dragón

Forjando Leyendas: Contra el Dragón de Cristal

Guerra Eterna

Forjando Leyendas: Sin Esperanzas

Forjando Leyendas: Todos juntos somos más fuertes

Forjando Leyenda: Batalla Final

Forjando Leyendas: Quinta Temporada

Forjando Leyendas: Vuelta al Hogar (Prólogo)

Susurros en la Oscuridad

Forjando Leyendas: El Cuervo en el Lejano Norte

Forjando Leyendas: El Sagrario del Cuervo

Una Sombra en el Hielo

Forjando Leyendas: Tras los Espíritus Salvajes

Forjando Leyendas: Contra Drakkar

Visiones del Pasado: Fuego y Acero

Forjando Leyendas: El Estanque Mágico

Sin Cuartel

Forjando Leyendas: Guerra Civil Inminente

Historias de Tyria, por Kenden B

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Kenden Baruch continúa sus viajes y su Diario que puede seguirse en Baruch Bay lugar de encuentro de toda la Comunidad Hispanohablante. No os perdáis sus aventuras, su búsqueda de leyendas por toda Tyria.

Los descendientes del Imperator (Noviembre 2019)

Lo que une a Kryta y Ascalon (Octubre 2019)

Entre Maguuma y Orr (Septiembre 2019)

Hijos de Svanir (Agosto 2019)

El Dragonicídio (Julio 2019)

Unidos somos más fuertes (2da Parte) (Junio 2019)

Unidos somos más fuertes (1ra Parte) (Mayo 2019)

El Portal de Moto (Abril 2019)

Misterios por Descubrir (Marzo 2019)

Entre flores y aventuras (Febrero 2019)

Picos del Trueno (Enero 2019)

El Misterioso poder de la Niebla (Noviembre 2018)

Los Acantilados de Jahai (Octubre 2018)

¡Salve a la Reina! (Septiembre 2018)

Los Cefiritas (Agosto 2018)

La Plaga de los Escarabajos (Julio 2018)

Entre La Niebla y El Abismo (Junio 2018)

Los Señores de Ascalon (Mayo 2018)

Los Legendarios Héroes de Cantha y Elona (Abril 2018)

Los Legendarios héroes de Kryta (Marzo 2018)

Año Nuevo de Cantha (Febrero 2018)

El Vacío te llama (Enero 2018)

Un Cliclo Eterno (Especial Navidad 2017)

La Orden de los Zaishen (Noviembre 2017)

A Mad King Tale… Especial Halloween (Octubre 2017)

El Llamado Mar de Cristal 1ª ParteEl Llamado Mar de Cristal 2ª Parte (Septiembre 2017)

El Desconocido (Julio 2017)

La Mente y las Plantas (Junio 2017)

La Sombra y la Muerte (Mayo 2017)

El Dragón de Cristal (Abril 2017)

La leyenda del Diente de Jormag (Marzo 2017)

El despertar de los Dragones Antiguos (Febrero 2017)

La Era de lo Gigantes (Enero 2017)

Los descendientes del Gran Enano (Noviembre 2016)

El Buscador de la Llama (Octubre 2016)

Las cinco piedras (Septiembre 2016)

La Visión Verdadera (Agosto 2016)

El Imperio del Dragón (Julio 2016)

La Tierra del Sol Dorado (Junio 2016)

Clanes (Mayo 2016)

Leyendas (Abril 2016)

Deidades (Marzo 2016)

La Magia de Tyria (Segunda Parte) (Febrero 2016)

La Magia de Tyria (Primera Parte) (Enero 2016)

Marcello y el Robot (Diciembre 2015)

Bahía de Baruch (Presentación)

Forja Acero: El posible paso a Cascadas Verdes

NOTA: La información de esta entrada se ampliará según se descubran lugares y zonas nuevas mientras Hiram de Tyria y su mascota Scar, continúan su exploración. Toda esta zona pertenece a Path Of Fire.

Aunque la zona es vista sólo a través de Estanque Mágico del Ojo del Norte, parece estar ubicada en los antiguos Montes Varajar, al sur del Lago Drakkar y donde en la antigüedad se encontraba la ciudad llamada El Paraje de Olaf y dejaba al este del lago los llamados Dominios de Norrhart.

Esta zona además de dar paso a la ciudad de Umbral Grotto y a las Excavaciones de Vloxen, también era el acceso a la Villa Quetzal. Estas zonas ya en la antigüedad eran estudiadas por los Asura que nunca llegaron a alcanzar el hogar de los Tengu.

Durante la misión que nos muestra el Estanque Mágico, podemos ver como la región forma paso de las Montañas Picoescalofriantes, y existen en toda la zona construcciones Enanas ahora en ruinas muchas de ellas.

Los Charr tratan de pasar esta zona y cruzar la otro lado. Para ello han creado El Campamento de la Escuadra y se preparan para ascender por el llamado Ascenso de Escarcha, alcanzar las Salas de Guardapiedra y subir a lo alto de una antigua Forja Enana, llamada Forja Térmica.

Al final de esta zona y tras vencer primero al vigilante que lo mantiene seguro, existe otro portal que da paso a las llamadas Cuevas Escarchaoscura.

Toda la cueva es una antigua mina Enana que ya era explorada hace doscientos cincuenta años y en sí es todo un laberinto. A parte de zonas con raíles de vagonetas donde posiblemente los enanos obtenían mineral, la naturaleza ha tomado el lugar y el hielo con ella. Hay zonas en las que se puede usar un arma de calor para derretir pareces y acceder a nuevas secciones de la cueva. El lugar está repleto de enemigos e incluye a tres guardianes ocultos que mantienen el lugar seguro: Un Elemental, Una Bestia Minotauro y un Gigantesco Machacador Svanir.

Mapa de la Región

Marca de Bjora: Tras los pasos de Jora

NOTA: La información de esta entrada se ampliará según se descubran lugares y zonas nuevas mientras Hiram de Tyria y su mascota Scar, continúan su exploración. Toda esta zona pertenece a Path Of Fire.

La Fortaleza de Jora es hoy el acceso a las nuevas regiones de las Montañas Picoescalofriantes en el Lejano Norte. Portando el nombre de la heroína antigua más conocida y siendo la hermana de una de las leyendas más antiguas entre los Norn. Su hermano Svanir cayó bajo el embrujo el embrujo del Campeón Drakkar que en su momento influenciaba en esta zona siguiendo las órdenes de su señor, el Dragón Anciano Jormag para crear seres que lucharan en a su lado.

En su día, estos lugares estaban repletos de vida así como de los propios Norn que cazaban y pescaban en la zona. Incluso cuando el Campeón de Jormag, Drakkar quedó enterrado en el lago del mismo nombre, el lugar era peligroso pero en cierta manera apacible. Hoy día, las cosas han cambiado bastante. La influencia del dragón de hielo hace que las tormentas en el lugar sea casi continuas. La progelie se mueve a sus anchas en la zona, así como los Hijos de Svanir que tratar de mantener en lugar bajo su control.

Aún permanecen en pie al este de la región los Santuarios Norn dedicados a La Osa, el Cuervo, y los espejos de luz sobre las montañas con las que se alumbra ahora la batalla como forma de comunicación para tomar la región.

Los Kodan pasaron por esta zona huyendo hacia el sur con el ataque último de Jormag y no todos lo consiguieron por lo que es posible ver a algunos en la región, incluido en el Bosque de los Aberrantes donde permanecen casi derruidas las Ruinas de los Caídos.

Hay que tener que imaginarse que en toda esta región los héroes Norn así como los Espíritus Salvajes Perdidos lucharon sin cuartel para conseguir que la raza Norn pudiera viajar al sur de Tyria y no ser alcanzados por la influencia del dragón.

Uno de estos héroes Norn que cayeron en la batalla fue Asgeir Destrozadragones, y su estatua es muy aclamada en Hoelbrak. Al noreste de la región una gigantesca zona lleva su nombre y pueden llegar a verse hasta esqueletos de los que cayeron en la lucha, está protegida por un campamento de Hijos de Svanir.

Al Oeste de la región y atravesando el Paso Boreal se puede alcanzar el oeste de la región. En esta zona los Espíritus Salvajes Perdidos de los Norn defendieron a los suyos mientras huían quedándose aquí para siempre sus santuarios: El Glotón, el Águila, y el Buey. Por ese motivo es llamado El Refugio de los Espíritus el punto de ruta con transporte a esta zona. Toda esta región es la más próxima al famoso Lago Drakkar que era el lugar donde el Campeón de Jormag permanecía congelado, aunque siempre susurrante esperando atrapar a aquellos que hasta allí viajaban.

La Morrena de Jaga queda al norte, quedando al sur y sin acceso de momento el famoso Fuerte de Gunnar. Hoy día puede visitarse una de las ciudades más importantes antaño y de la que hoy aún quedan en pie sus ruinas: Sifhalla.

Esta ciudad era el paso al famoso lago, del que ahora podemos acceder dado su estado de congelación absoluta por debajo para enfrentarnos al mismísimo Drakkar.

Mapa de la Región

Forjando Leyendas: El Estanque Mágico

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Estar en este lugar es sencillamente mágico. Hasta ahora había podido visitar este pequeño rincón de Tyria usando una moneda especial que había sido recibida gracias a las hazañas de mis ancestros. He visitado este lugar por pura añoranza de tiempos de hazañas de aquellos que me precedieron. Y hoy, Aurene elige este lugar para refugiarse debido a que como antaño, mantiene en su centro el Estanque Mágico que hasta ahora estaba inactivo. Con su presencia aquí, parece que esto ha cambiado.

El lugar que antaño estaba repleto de héroes que venían hasta este ligar para explorar el Ojo del Norte, vuelve a estar repleto de esos mismo héroes que hoy buscan liberar a Tyria.

Rytlock me ve aparecer cuando me dirijo a ver a Aurene en la sala interior del edificio. Quiere comentarme sobre Ryland pero primero he de ir a ver a la dragona.

De momento Aurene corrobora lo que suponíamos, los Charr se unen a Bangar tras lo ocurrido y es sólo cuestión de tiempo que vayan al norte a despertar a Jormag. Y si eso ocurre, podría acabar en desastre. Aurene ha buscado en el Estanque Mágico recuerdos que puedan romper este ciclo. No ha tenido demasiada suerte de momento. Este lugar permite poder ver recuerdos pasados de Tyria, lo hacía en el pasado, y ahora gracias a ella vuelve a hacerlo de nuevo.

Lo que sí que ha encontrado es un momento concreto que desea que ahora yo vea, por ello me invita a usarlo. Al mirar dentro, el Estanque Mágico usa su magia para llevarme a un momento concreto, me veo convertida en Charr y veo a otros Charr en la zona preparándose para algún tipo de ataque.

Están reuniendo a una escuadra a la que llaman Escuadra Acero. Ryland Atrapacero está allí y pide a los Charr congregados trabajar juntos. Me pide ayudar al resto de la escuadra formada por Cinder Temploacero, Nicabar Tejeacero, Ranoah Mueleacero y Vishen Tiroacero. Así que, bueno, por algo hay que empezar.

Tras ayudar en la zona en diferentes tareas, por fin la escuadra está lista para salir, por lo que prepara un enorme tanque al que llaman Devorador TT6 Charr reutilizado y nos ponemos en marcha, según parece debemos ayudarlo a subir al final de camino, atravesando toda la zona, repleta de enemigos ya sean Svanir, así como destructores, Progelie y Enanos de la Cima de Piedra.

El camino es largo y bastante accidentado, pero la escuadra esta bastante bien preparada. En algún momento de recorrido ayudo a Vishen Tiroacero a usar sus armas de francotirador para ayudar a los compañeros que luchan y defienden al devorador mientras avanzan. Avanzamos sin cuartel cerrando los portales de hielo con las diferentes criaturas que aparecen, hasta llegar a las Ruinas Enanas de Cima de Piedra. Despejamos la ruta atravesando las ruinas. Veo este lugar recordando las historias de mis ancestros cuando ayudaron al entonces rey Enano a acabar con el jefe rebelde Enano de este lugar.

Es justo cuando estamos a punto de cruzar las ruinas cuando aparece un gigantesco Forjador Antiguo. Por esa razón la escuadra subía con el Devorador modificado, para luchar contra este Forjador que impide el paso más allá.

Sólo tras acabar con él, podemos acercarnos al final del camino que lleva a un portal de paso, y allí nos recibe Bangar Portaruina. Al parecer esperaban el ataque en el Paso de Bjora, pero la escuadra tuvo que dar este rodeo para llegar hasta aquí debido a la tormenta de nieve. Por esa razón, ahora Bangar y Ryland buscaran un acceso para el resto de los Charr.

Al cruzar el portal estoy en las Cuevas Escarchaoscura, y Bangar está delante de mi. Parece que en esta nueva visión soy Ryland y Bangar parece contento de ver que soy mejor pupilo que Rytlock. Le sigo por la zona, buscando un acceso para el resto de Charr.

Nos salen enemigos al paso, aparece vigilar este lugar. Hay desde enanos de la Cima de Piedra a otras criaturas más comunes. Los dos avanzamos por estancias haciéndonos camino. En varias ocasiones la estructura del edificio necesita usar elevadores que sólo pueden ser usados buscando las piezas que faltan por lo que ambos debemos separarnos para localizar los engranajes.

En alguna ocasión uso el mandoble que porto como Charr para fundir las gruesas paredes de hielo, lo que Bangar nombra como una Sohothin Charr. Luchamos contra seres Progelie de varios tipos, incluidos varios Goliat. Entre los dos los reducimos y avanzamos. Ryland tiene dudas sobre como Jormag se unirá a la causa, Bangar asegura que él será su campeón, que reconocerá el arco de Eir como el que dañó su diente, aunque fuera portado por otro cuando eso ocurrió. Está convencido de que su imperio  Charr irá desde las Montañas Picoescalofriantes hasta Cantha.

Escuchamos voces al otro lado de una gigantesca puerta. Parece que buscan a alguien, a una Charr. Tras abrir el portón colocando el engranaje aparecen varios Hijos de Svanir. Ellos parecen ser los que buscaban a la Charr. Tras acabar con ellos alguien nos ve acercarnos y baja a toda prisa. Es Almorra Guardalma, y asegura que la Vigilia nos necesita. Le explica a Bangar que los Hijos de Svanir los secuestraron a ella y a Jhavi. Muchos de la vigilia cayeron, y el resto acabaron sucumbiendo a los susurros de Jormag. Al parecer ella logró escapar y Jhavi sigue atrapada, pide ayuda para ir a rescatarla.

Luchamos contra grupos de Svanir mientras avanzamos. Ryland cuenta el plan de Bangar de someter a Jormag y ser su campeón. Almorra asegura que eso no es posible pero no discute demasiado teniendo en cuenta que La Vigilia está en peligro y quiere salvar a Jhavi. Nos muestra el camino para salir de allí. Al usar uno de los ascensores y ponerlo en marcha me separo de ellos y debo buscar otra forma de subir a su encuentro. Ryland por alguna extraña sensación parece tener un plan alternativo. No es claro en el mensaje pero cuando está solo parece pensar en paralelo a las ideas de Bangar. Ahora que se ha encontrado a Guardalma parece algo preocupado porque ambos líderes se conocen de antiguo y quizás pueda ser un problema. Tras buscar otro ascensor y otro camino trato de reunirme con ellos. Los escucho discutir. Almorra acusa a Bangar de no creer en la causa. Bangar la acusa de no estar al lado de su raza y casi llegar a la extinción de los Charr por culpa de los humanos. Mientras Bangar cree que son el enemigo porque la Campeona tiene un dragón a su servicio, Almorra le acusa de ver fantasmas y de haber llevado por ese camino al hijo en común entre ambos, y con ello a la muerte. Su hijo Ajax murió debido a que Bangar lo envenenó de aquellas ideas. Pero él asegura que se sacrificó por la causa. Si no los alcanzo son capaces de matarse entre ellos. Cuando alcanzo la zona más alta los veo abajo luchando entre ellos. Almorra no va a permitirle que lleva a cabo su locura de plan.

Debo llegar abajo, pero he de cruzar varios muros de hielo y enemigos para bajar. Ryland parece frustrado por estar en medio de esa situación. Asegura no tener tiempo para esto.

Cuando llego abajo me piden no intervenir, pero prometí ayudar al Imperator, debo hacerlo. Por ello Almorra golpea a Bangar y lo saca de la zona y luego me ataca a mi. Una vez logro reducirla no sin bastante lucha dado que la general de la Vigilia es realmente buena en la lucha, Bangar y ella vuelve a discutir. Bangar la tiene en bastante estima aún, pero los ideales de ambos ahora son opuestos.

Bangar la mira sin dudarlo, Guardalma es un problema para él por lo que me pide matarla. Acabar con ella puede hacer que muchos Charr no estén de acuerdo, es una heroína para la mayoría… Pero eso para él ya da igual. Sencillamente la atraviesa con un arma.

Al oponerme y tener que hacer el trabajo él, asegura que me parezco más a mi padre de lo que pensó. No puedo dejarla allí. Unos pocos luchamos para que muchos otros sean libres. Opto por enterrarla yo mismo y dejar su espada clavada en el lugar de su sepultura.

La visión en el Estanque Mágico finaliza. Aurene me corrobora de esta manera que debemos detener a Bangar. Desconoce qué plan tiene Jormag al respecto pero la arrogancia de Bangar a tratar de someterlo puede acabar con Tyria. Los Charr se preparan para la batalla. Debemos reunir a las Legiones Charr y enfrentarnos a su ejército para impedirle tal propósito. Aurene cree que ella no debe estar en ella, por lo que deberé hablar con Rytlock para organizarnos. Ella permanecerá aquí y en La Niebla sin intervenir.

La Guerra se acerca.

Forjando Leyendas: Contra Drakkar

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Nos reunimos todos en el asentamiento Kodan para poder hablar con Buscanubes. Ahora sabemos que los Kodan ayudarán en la titánica misión de tratar de acabar con Drakkar ahora debilitado puesto que no cuenta con la protección de los tres Espíritus Salvajes a los que había conseguido corromper.

Según nos explica el líder Kodan, para poder acceder a él primero hemos de debilitar los ídolos que sus seguidores han construido en todo este territorio. Su poder quedará aún más debilitado y podremos acceder a la profundidad del lago helado donde se esconde para luchar cara a cara contra él.

Me lleva un tiempo acabar con los tótem que hay en toda la región. Una vez son eliminados, podemos acceder a la entrada del lago congelado. Hasta allí me dirijo y donde me esperan Crecia, Rytlock y Braham.

Jhavi y Buscanubes mantendrán la entrada vigilada y segura mientras nos adentramos en las profundidades del lago congelado. Debemos esperar que Bangar y Ryland puedan aparecer en cualquier momentos puesto que su objetivo en el fondo es el mismo, poner a Drakkar de su lado.

La voz del Campeón de Jormag nos rodea en ese lugar. Hay que intentar que no nos distraiga, que consiga su objetivo. El lugar parece completamente cerrado, pero Crecia usa el fuego de su arma para derretir parte de uno de los muros dándonos acceso a un túnel por el que podemos avanzar, aunque no sin ser atacados por criaturas que Drakkar nos envía como recibimiento. Avanzamos más y más hacia las profundidades del lago helado. Tras varios ataques vemos un portal y por unos segundos veo a nuestro enemigo.

Se deja ver para luego ocultarse tras los muros de hielo moviéndose por las paredes como una sombra al acecho. En la enorme sala Crecia ve imposible usar su magia contra ella, es demasiado gruesa. Tras pensar un momento, cree tener la solución. Usar el poder de Sohothin, la espada de Rytlock. Su poder es aún mayor. Uniendo el poder del foco de Crecia con la espada podrán abrir camino.

Y efectivamente lo logran. El camino se despeja ante el poder de ambas magias. En el momento en el que la zona queda libre de hielo los enemigos vuelven a atacarnos. Con él sale un poderoso enemigo que trata de impedirnos avanzar.

Luchamos sin cuartel, debemos conseguir avanzar. Nos lleva un rato conseguirlo pero también nos da acceso a un túnel mas. Al seguir por él llegamos a una nueva zona donde el hielo lo envuelve todo. Pero esta vez, el mismísimo Drakkar hace aparición.

Aparece momentáneamente, para luego volver a ocultarse en las paredes. Si no conseguimos sacarlo no podrá haber una confrontación directa. Para colmo su voz taladra nuestras cabezas. Insiste en que nada de esto servirá, que él sólo quiere ayudar. Usa el nombre de Ryland para convencer a sus padres, y por desgracia lo consigue. Ambos Charr nos atacan. Braham y yo nos vemos obligados a luchar contra ellos. Hay que conseguir reducirlos. No deseo hacerles daño. Usan el poder de sus armas en conjunto para atacarnos, por lo que trato de que los rayos de fuego que salen de ellas apunten a las paredes. Si logro que el hielo desaparezca, Drakkar no podrá moverse en ese lugar. Se verá obligado a dar la cara.

En el momento en que las paredes de hielo caen, Rytlock y Crecia aún bajo su poder tratan de eliminarnos. Lucho contra ellos y cuando consigo inmovilizarlos, Drakkar lanza su ataque pero Braham usa en ese momento el poder de los tres Espíritus Salvajes Perdidos ahora de nuestro lado: el Buey, el Glotón y el Águila luchan a su lado contra el Campeón de Jormag. El poder es inmenso y el Campeón queda reducido contra el muro.

Rytlock y Crecia están bien, algo aturdidos. El cuerpo de Drakkar se mueve y ante nuestra sorpresa, algún tipo de ser es invocado delante de él. Es el Susurro de Jormag. Braham no lo piensa dos veces y lanza su ataque contra él por lo que, le apoyo sin dudarlo. Habla y habla tratando de convencernos pero ambos luchamos tratando de no escuchar sus palabras. Pero su voz consigue aturdir también a Braham que de repente no puede luchar contra él. Ahora usa su susurro para tratar de convencerme.

De repente me veo luchando contra mi misma. Es su forma de engaño. Trata de hacerme creer que no podré vencerlo. Pero mi furia aumenta más ante el engaño. Justo cuando casi he logrado vencerlo, Bangar y Ryland aparecen en la cueva. El Susurro de Jormag está aún vivo y se unen en la lucha. Le atacan los dos a la vez. Nos unimos a ellos en la lucha. Debemos acabar con él. Bangar dispara el arco de Eir, que ahora lleva a su espalda y que no le pertenece. Y nuestro enemigo cae.

Los susurros desaparecen, y Bangar asegura que él es quien ha acabado con Drakkar gracias al arco. Aquello enfurece a Braham, dado que es su arco y le ha sido robado sólo para ese propósito.

Bangar asegura que ahora es él el Campeón de Jormag puesto que él acabó lo remató definitivamente usando el arco. Intento convencerlo de que Jormag no puede ser domesticado como él pretende. Que el Dragón Anciano no luchará a su lado. Ryland le apoya a pesar de que su padre intenta también convencerlo. Y sin previo aviso, Bangar carga el arco de Eir y dispara contra mi.

Apenas escucho lo que dicen. Veo a Braham lanzarse contra ambos Charr convertido en Lobo como una fiera. Voces a mi alrededor y luego… silencio.

Despierto aturdida escuchando la voz de Aurene. La veo a mi lado, brillante asegurando que estoy a salvo. Que me trajeron hasta ese santuario en las Montañas Picoescalofriantes donde ahora ella se oculta. Es el Ojo del Norte, y estoy en el antiguo Museo de los Monumentos.

Me asegura que estoy a salvo. Que ella aún sigue intentando averiguar si Jormag quiere ayudar a Tyria o sólo acabar con ella. Pero antes de mirar en el Estanque Mágico del Museo de Monumentos me pide que hable con mis compañeros que esperan fuera.

Allí están, vivos. Todos están bien. Braham desató el Espíritu del Lobo de su familia para lograr detener a Bangar y Ryland. Ambos han escapado pero conseguimos salir de allí. Ahora, según Aurene, debemos esperar el siguiente movimiento de ambos Charr. Y en cuanto este movimiento ocurra, podremos saber cuál será el nuestro.

Forjando Leyendas: Tras los Espíritus Salvajes

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

La situación podría ser mejor pero, ¿cuándo lo es? Jhavi me espera en la Fortaleza de La Marca de Bjora para informar de los hasta el momento pocos avances y más que problemas. La voz susurrante insiste en convencernos de unirnos a ella, Braham se ha adentrado en la zona en buscar de su lucha personal por recuperar algo más que el arco de su madre, y Rytlock y Crecia buscan pistas que les lleve hasta su hijo Ryland siguiendo los pasos de Bangar y su rebelión en pos de hacerse con un Dragón Anciano. Jhavi ha perdido de vista al Norn desde hace demasiado tiempo y no parece que Crecia y Rytlock tengan mejor suerte.

Ahora más que nunca debemos estar unidos. Tras su resumen de la situación es el momento de tratar por todos los medios de conseguir volver a encauzar la situación. Separados somos vulnerables. La indico que de momento buscaré a Braham que es quien debería llevar menos ventaja en la zona mientras a la vez tratamos de buscar pistas sobre los dos Charrs. Por su parte, ella se quedará tratando de reorganizar a La Vigilia.

La región es impresionante. Es pura esencia de las tierras de mis ancestros. Tan antigua como los propios Norn. Es tan importante como el nombre que aún porta en parte de su nombre, el de la heroína más conocida entre los míos: Jora. Miles de historias me vienen a la cabeza mientras avanzo por la región buscando pistas de Braham de cuando mis ancestros cruzaron estas regiones para localizar a la Vanguardia de Ébano comandados por la entonces joven Gwen para unirse en ellos en la lucha contra los Destructores. Y aquí estoy yo, siglos después recorriendo estos mismos caminos aunque con propósito diferente en parte. Pero también con un objetivo común: salvar Tyria.

Al detenerme un momento a buscar pistas en la zona veo a lo lejos un lobo. No es de extrañar que sean comunes en la zona. Con toda la presión de tratar de no escuchar en mi cabeza a la voz susurrante que tratar de empujarnos a unirnos a él, no me doy cuenta en un principio que no es un lobo cualquiera. Más bien es una presencia de un lobo. Al verlo por segunda vez me doy cuenta de que efectivamente es el Espíritu Salvaje de un Lobo. Tengo que verlo por tercera vez para cerciorarme que no estoy teniendo visiones. Sea como fuere, los Espíritus Salvajes son venerados por los míos desde siempre, siendo Hoelbrak el lugar donde se han levantado altares en su honor. Pero no son los únicos. Y ahora, en este lugar, aparecen ante mí como lo hacían antaño. Su espíritu se dirige al Oeste, el mismo lugar donde Jhavi me indica que fue hacia donde Braham se dirigió.

Cuando consigo alzar la colina, ésta vez no es un Espíritu Salvaje lo que veo, sino un lobo real. Pero uno suficientemente especial como para reconocerlo en cuanto lo veo. Se trata de Garm. Y no sólo es un lobo especial por su tamaño, sino porque es el lobo que Eir llevaba y que ahora, en este lugar, sólo puede indicar una cosa: su hijo Braham está cerca.

Trato de seguirlo, Garm corre por la zona y ayuda a acabar con varios enemigos Svanir cuando nos asaltan. El animal avanza deprisa y trato de seguirlo.

Al alcanzar lo alto de una colina, por fin veo a lo lejos a otro Norn. También lucha y lo hace contra otro grupo de Svanir y de Progelie. Por fin he localizado a Braham. Luchamos los tres contra ellos para tomar el control de la situación. Una vez lo logramos me explica que el propio Garm lo encontró a él. Que estaba buscando pistas en la zona cuando el enorme lobo de su madre hizo aparición para ayudarle en la lucha. Los extraños susurros le habían traído hasta allí, y por la localización que conoce bastante bien, ahora sabe quién es el que los provoca: un Campeón de Jormag que lleva mucho tiempo en esta zona, bajo el hielo.

Conozco las leyendas y la historia de este lugar. Estamos cerca del lago helado que lleva precisamente su nombre: Drakkar. Braham comenta que trataba de seguir las pistas de los dos Charrs cuando llegó hasta aquí tras dejar a un lado un asentamiento Kodan. Aunque llegó al lugar no le permitieron el paso, temerosos de que fuera un enemigo. Aseguró a los guardas de la puerta que ayudaría en la zona contra la Progelie para que le permitieran entrar. Iba a dirigirse allí en busca de más información.

Nos dirigimos al asentamiento Kodan. Vemos a los guardias apostados en la entrada. Mantienen el portón cerrado aunque nos ven llegar. Braham les asegura que somos amigos, e incluso les indica que soy el Comandante. Han oído hablar de mi, me nombran como Cazador de Dragones. Aún así están demasiado asustados como para creer que somos visiones. Al haber ayudado fuera, al menos esta vez permiten el paso. Quieren que hablemos con su líder: Buscanubes.

Al acceder a la zona para ser dirigidos junto al líder escuchamos dos voces bastante conocidas que discuten cerca: son Rytlock y Crecia. Al menos ahora estamos juntos. Acabaron allí siguiendo la pista de Bangar. Los Kodan por seguridad los mantienen en una celda juntos. Tendré que tratar de solucionar esto también.

Somos llevados ante el líder Buscanubes de este asentamiento llamado Aguas Tranquilas que Hablan. Nos explica que están confusos al ver gente nueva en la región. Que encerraron a los dos Charr porque recibieron la llegada de un pequeño ejército de esta raza y que ahora saben que ayudan al enemigo.

Nos corrobora lo que ya sabemos, que quien está en la zona consiguiendo aliados es quien sospechábamos Drakkar. Y también nos asegura que conseguir acabar con los susurros no será fácil porque el antiguo Campeón de Jormag está siendo protegido por fuerzas mágicas muy poderosas. El Kodan nos muestra usando magia también sobre el fuego que tenemos delante, la imagen de tres de los perdidos Espíritus Salvajes: El Águila, el Buey y el Glotón. No puedo creer lo que veo. Braham parece tan sorprendido como yo. Los Espíritus Salvajes forman parte de nosotros, de nuestra cultura, de nuestro mundo desde que Tyria es Tyria. Hoelbrak está dedicado a cuatro de los Espíritus Salvajes que acompañaron a los nuestros en su huida precisamente de estos lugares cuando el Dragón Antiguo Jormag atacó. La Osa, El Cuervo, El Leopardo de las Nieves y el Lobo son los cuatro Grandes Espíritus, que representan la Fuerza, la Sabiduría, El Sigilo y la Lealtad. Pero igual que ellos nos llevaron hasta Hoelbrak poniéndonos a salvo, muchos otros se quedaron luchando contra Jormag y nuestros principales héroes para que los Norn pudiéramos escapar hacia el sur. También en Hoelbrak están representados estos otros Espíritus Salvajes: El Buey que en nuestra región es conocido como Dolyak, La Lechuza y El Glotón tienen un rincón especial también siendo conocidos como los Espíritus Salvajes Perdidos dado que encabezaron el muro de lucha que nos permitió huir. Pero cualquier Norn sabe que fueron muchos otros los que también estaban allí: el Águila, el Minotauro, el Lebrílope, el Grifo, la Rana… hay tantos como especies hay en Tyria. Por eso ver la figura en el fuego con magia que representa a varios de los Espíritus Perdidos que murieron defendiendo a los Norn es muy impactante.

Buscanubes asegura, que Drakkar no acabó con ellos, los mantiene bajo su yugo. Son Espíritus ahora corruptos bajo su poder. Y también han visto a alguien más: un miembro de la Vigilia. Esa sólo pudo ser Almorra Guardalma. Jhavi nos confirma este detalle cuando aparece también en la reunión. Debemos lograr liberar a los antiguos Espíritus Salvajes Perdidos. Debemos librarlos del poder de Drakkar. Quizás liberándolos a ellos, podamos llegar al Campeón de Jormag. Y si su campeón cae, estaremos más cerca de Bangar y su rebelión así como de impedir su objetivo: que intente conseguir el favor de Jormag. Buscanubes asegura que si liberamos los santuarios, su gente se unirá también en esa lucha.

Decido pues reunirme con Braham en el primer santuario de la región para tratar de liberarlo del poder que lo mantiene subyugado. Tras liberar de su encierro a Crecia y a Rytlock optamos de nuevo por tener que separarnos para cubrir más terreno. Ellos seguirán la pista de Bangar mientras nosotros nos ocupamos de los Santuarios. Braham y Jhavi vendrán conmigo. Si liberamos los tres santuarios estaremos un paso más cerca. Ahora sabemos que este es el camino correcto, el mismo que con emoción Braham insiste que seguía cuando vio al Espíritu del Lobo guiarle por la zona.

Tras ayudar en la zona a los Kodan que encontramos, nos aseguramos que los portales que se abren queden cerrados impidiendo que lleguen mas Progelie a la zona. avanzamos hacia uno de los santuarios. Mientras ayudamos, ambos Charr discuten a través del comunicador. Hablan siempre sobre su hijo, ahora seguidor de Bangar. Han localizado las huellas del ejército así que las siguen. Mientras permanezco ayudando a los Kodan, Braham se adelanta buscando algún santuario para esperarme allí.

Nuestra búsqueda nos lleva a localizar las antiguas Ruinas de Sifhalla, de nuevo allí el Espíritu Salvaje del Lobo hace aparición y curiosamente reconoce al Espíritu Salvaje de mis ancestros: El Cuervo.

El Espíritu Salvaje nos explica que nuestro camino debe proseguir. Que ha elegido a Braham porque precisamente el Lobo es su espíritu ancestral, pero no sólo por eso: también porque fue quien logró dañar el diente de Jormag que pende del Gran Salón de Hoelbrak, por lo que es su destino. Ahora forma parte de la profecía que liberará a los antiguos espíritus perdidos para reducir el poder de Drakkar y poder después luchar contra él.

Por ello, justos liberaremos cada santuario. Debemos pues liberar a cada uno de ellos. Tras ir a cada uno de los santuarios, y ayudar a Braham en el lugar, uno a uno los Espíritus Salvajes que un día lucharan contra Jormag nos ponen a prueba: El Glotón, el Águila y el Buey dejan de servir de escudo a Drakkar siendo por fin libres cuando los liberamos uno a uno siendo Braham quién les comunique su liberación para ayudar contra Drakkar y detener con ello a Bangar y Ryland en su propósito. Es momento de regresar junto a los Kodan para que se unan a nosotros en esta lucha.

Sangre y Hielo: Sin Cuartel

Visiones del Pasado: Fuego y Acero