Forjando Leyendas: Voces Más Allá del Velo

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Secrets Of The Obscure, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Con la Maga Celestial Jotun Dagda, en Archipiélago Vistacielo, Cuerno de Maguuma

Ahora que Dagda está en sitio seguro, es momento de seguir cerrando fisuras, y acabar con kryptis en todo el archipiélago. Rian pidió mi ayuda para ello así que de momento el objetivo es este, lograr purificar el lugar y ver cómo hacer para ayudar al enano Lyhr a localizar su otra mitad. Al menos eso es lo que intentó explicarme, que una de sus capacidades es la de poder dividir su conciencia en dos lo que le permite estar en dos sitios diferentes. Y la verdad, suena genial hasta que comentó que no sabía donde estaba su otro yo. Supongo que es una forma de llevar a otro nivel aquello de perderse uno mismo. Lo cierto es que esta capacidad le permite evitar que los kryptis le posean. Lo ideal ahora mismo sería localizar su otra parte. Como brujo que es, y con esta extraña capacidad que casi le hace inmortal, no deja de ser curioso pensar que una parte de si anda por ahí perdida.

Ocupado en cerrar fisuras, Frode me presentó a dos miembros nuevos para mi en el Resguardo Astral, R’tchikk una skritt bastante dicharachera casi siempre acompañada de Gladio un Charr. La skritt parece conocerlo todo sobre mí y es curiosa su relación dado que Gladio se comunica mediante signos, y R’tchikk traduce todo aquello que dice.

Con Gladio y R’tchikk, en Archipiélago Vistacielo, Cuerno de Maguuma

Mientras tratábamos de localizar a la parte de Lyhr perdida, y mientras a la vez se preparaba una estrategia para acceder a la Torre del Brujo fue cuando de repente, me quedé paralizado tras cerrar una de las fisuras. Una voz, que se no se identificó como Peitha resonó en mi cabeza. Sin duda era un kryptis y aseguró llamarse Eparch, y que le hacían llamarse Rey de Medianoche. Aseguró buscar a Isgarren y hacer todo lo posible por conseguirlo.

No fue hasta escuchar de nuevo la voz de Peitha cuando me sentí algo mejor, y eso que sentir en mi cabeza aquella voz hasta ahora no me parecía agradable. Ella misma me aseguró que no nombrara a Eparch para nada, o tendría problemas.

Tras conseguir localizar a la otra mitad de Lyhr, estábamos preparados para poder avanzar e ir a buscarla. Mabon y él tendrían que forjar una llave capaz de acabar con los mecanismos de defensa de la torre. Justo cuando nos preparábamos para salir, Dagda nos avisó de que Zojja había pedido ayuda porque otro miembro del Resguardo Astral había sido poseído. La propia Dagda tuvo que retenerlo y encerrarlo tratando de evitar que se hiciera más daño. En ese momento tuve la tentación de hablarles a mis nuevos compañeros sobre la extraña voz de mi cabeza, pero Peitha aseguró que algo así no sería tampoco bueno. Sea como fuere salvo Zojja, todos aquí son para mi desconocidos y pensándolo fríamente, hasta este momento la extraña voz no ha permitido que muera. Supongo que puedo concentrarme en ver cómo se forja una llave ritual.

La creación de la llave necesitará esencias de fractales. Con ellas ambos la crearán y con ella Mabon lanzará un encantamiento a la torre dado que sin Isgarren, no podemos acceder a ella. Por ello, me dediqué a buscar esencias por la zona. Una vez hubo suficientes Zojja me avisó para encontrarnos todos en un punto concreto y averiguar más detalles. Tras terminar los preparativos, ahora teníamos claro que la otra mitad del Enano estaba más allá de la Torre del Brujo. Tras acabar con los kryptis de la zona del patio interior y defender a Mabon mientras lanzaba su poderoso hechizo, las defensas de la Torre del Brujo cayeron, pudiendo entonces a Lyhr a estabilizar su otra mitad. Una vez conseguido, ahora nuestras posibilidades de conseguir nuestro objetivo aumentaban.

Mabon realizando el ritual para acceder a la Torre del Brujo, en Archipiélago Vistacielo, Cuerno de Maguuma

Es momento de cruzar el portal, el otro lado será un mundo tan nuevo como este. Estoy impaciente por comprobarlo.

Forjando Leyendas: ¿Quién eres tú y qué haces en un lugar como este?

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Secrets Of The Obscure, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Zojja, Mabon, Frode, Lyhr en Archipiélago Vistacielo, Cuerno de Maguuma

Tengo tantas preguntas que necesito un momento para organizarlas todas. Y creo que Zojja debe ser la primera en dar explicaciones con la pregunta principal: ¿Estoy muerto? Vale no, realmente lo primero que la pregunto es dónde demonios estoy y qué ha sido de ella todo este tiempo.

Empieza por explicarme que sigo en Tyria, lo que la verdad es un alivio, todo hay que decirlo. Estamos al noroeste del Corazón de Maguuma, en un lugar llamado el Cuerno de Maguuma. Es una basta región a la que nunca se había llegado, hasta ahora. A esta región se la conoce como Archipiélago Vistacielo, y se la puso ese nombre porque son un conjunto de islotes bastante grande que estan suspendidos precisamente en el cielo de Tyria, y estamos tan altos… que la comunicación con el continente no es posible. Estos islotes son realmente un reflejo de la realidad distorsionado, o lo que comúnmente conocemos en Tyria como fractales. Por esa razón, he distinguido en la lejanía a Garenhoff, una isla muy parecida a Nueva Kaineng, y una pequeña zona parecida a Elona. Pero no solo eso, hay varios islotes más que tienen reflejos de la antigua Maguuma que se asemeja a Tarir, a Rata Novus, o a la Torre del Trueno que aquí es llamada Luz de Droknar y sí, hay Enanos de carne y hueso, pero… primero por partes. Esta creación de fractales por estos magos, ha servido durante siglos para probar muchas posibilidades a la vez y tratar así de predecir el futuro, y con ello predecir amanezas contra Tyria. Nada tienen que enviadiar a los de Dessa, con la diferencia que los fractales de Dessa son naturales en La Niebla, y estos son creados deliberadamente, por lo que los habitantes que están aquí son también de carne y hueso. Estan vivos y aterrorizados. Por ello los Magos Astrales hacen todo lo que pueden para mantenerlos seguros, o al menos lo intentan. El problema, por lo que me cuenta Zojja, es que el miedo es absorvido por los Kryptis, por ello tratar de evitar esos focos de miedo.

Zojja lleva aquí desde que decidió irse tras ser herida. Asegura que este lugar es seguro, o al menos, que debo de confiar en ellos porque la ayudaron cuando ella llegó. Mabon el Mursaat, Frode en Norn, o Lyhr el Enano. Zojja pudo sanarse aquí, de todo lo ocurrido. Mabon la ayudó en ese propósito, por eso debo confiar en él. Me asegura que el problema ahora es que dos de los magos han desaparecido, uno de ellos es Dagda y el otro es Isgarren. Reconozco el segundo nombre, es el famoso mago que en Kessex y en Tyria es reconocido como leyenda. Aquí, Zojja me explica que es el líder de la organización por lo que debemos encontrarle. Por ello, me comenta de hablar con Frode en uno de los puestos avanzados para tratar de buscarle, pero primero, debo ir a hablar con el Norn Frode.

Tras localizar a Frode, este me explica que son Cazadores de Fisuras. Trata de explicarme que toda la zona está siendo ataca por los Kryptis, que usan las fisuras para entrar a nuestro mundo. Por ello, buscan las fisuras, atacan a los Kryptis que salen de ellas, fuerzan al jefe que los dirige a salir de ella y la cierran tras acabar con él. Y así una y otra vez mientras ellos logran abrirla, los magos buscan cómo cerrarlas definitivamente. Para poder unirme a estos cazadores de Fisuras, debo hablar con Rian que es quién los dirige. Mientras se cierran las fisuras a la vez se busca a los desaparecidos. Zojja me entrega un dispositivo llamado Corazón de la Oscuridad y me comenta que vaya a buscar a Rian.

Con Rian en Archipiélago Vistacielo, Cuerno de Maguuma

Rian me explica el dispositivo de Zojja, el Corazón de la Oscuridad. El dispositivo al activarlo me permite ver dónde se ha abierto una fisura, además de poder usarlo contra los Kryptis, y contra las propias fisuras para poder cerrarlas. Tras moverme por la zona y cerrar fisuras le voy cogiendo el truco. Me cuenta que el dispositivo fue creado por un Mago Kodan, Tristeza Latente. Me explica que el dispositivo funciona en cierta forma con emociones. No entiendo muy bien a qué se refiere, pero veo que cada vez que lo activo, siento como me conecto con él y funciona. Aunque, escucho otra voz, una que no reconozco… una que espero poder reconocer en algún momento.

Regreso con Frode para explicarle que ya puedo cerrar fisuras como los demás Cazadores de Fisuras. Frode me presenta a una asura, Uenno, que está claro que no se fia de mi un pelo. Me ayudará en el entrenamiento pero primero quiere que vaya a la enfermería. Allí me hicieron pruebas, y por un momento pensé que se sabría sobre la extraña voz, esa que escuché de fondo confuso cuando Cerus me atacó y en e fondo me ayudó a salir de aquel lugar. De momento prefiero mantener esto en secreto, hasta que averigue quién es y por qué puedo escucharla.. De momento no parece que quiera hacerme daño, y espero me sirva para saber más sobre Cerus y sobre los Kryptis.

En estos pensamientos estaba, cerrando fisuras de nuevo en el área, cuando Zojja se puso en contacto conmigo: han localizado a uno de los magos desaparecidos: Dagda, y la cosa pinta mal. Debo reunirme con ellos.

Dagda está en uno de los fractales creados. Es una especie de observatorio abandonado y fijado dentro de una de las islas flotantes

Accediendo al laboratorio en busca de Dagda en Archipiélago Vistacielo, Cuerno de Maguuma

Mientras Frode y Uenno vigilaron la entrada, Zojja nos acompañó dentro esperando a encontrar a Dagda. Al acceder, Ceri, aprendiz de Dagda nos atacó. Estaba completamente poseída por los Kryptis. Aunque intentamos razonar con ella, tuvimos que detenerla.

Ante Ceri, la aprendiz Sylvari de Dagda. Archipiélago Vistacielo, Cuerno de Maguuma

Zojja siente que de nuevo la desgracia regresa a su vida, para ella Ceri era familia, su nueva familia. Me siento extraño, casi. En un mundo también extraño.

Cuando revisamos el interior del observatorio localizamos a Dagda. Es curioso porque sin duda es una Jotun pero… no es una Jotun como los que hoy día existen en Tyria. Esta Jotun es casi como de otra época de Tyria. Los Jotun en mi mundo se han convertido en seres primitivos, que defienden su terreno en las Montañas Picoescalofriantes y de los que sólo sabíamos que hubo un tiempo en que levantaron piedras gigantes. Y aquí tengo delante de Dagda, sin duda con esa capacidad. Es como si hubiera dado un paso de gigante atrás en el tiempo. Zojja me cuenta que es una Maga Celestial. Y ella parece conocerme, sabe que acabé con los campeones de los Dragones Ancianos, y por ello está claro que no se fía. Zojja trata de explicarla, de ser la mediadora, por desgracia no parece que vaya a conseguirlo por lo que lanza contra ella una barrera para atraparla. Ella se defiende y lanza ataques contra nosotros. Lyhr el Enano de Luz de Droknar tiene razón, he sido observado, desde siempre. Me han visto luchar por Tyria desde una posición extrema. Y aunque lo han visto todo, nunca intervinieron. ¿Cómo puedo firme yo de gentes que dejaron la suerte de nuestro mundo al azar?

Zojja logra que Dagda reaccione, es momento de llevarla a un sitio seguro. Ahora la Jotun sabe de lo que soy capaz, y no sé si eso es bueno o malo. Igual que yo tampoco tengo claro si debo fiarme de aquellos que vieron Tyria en peligro mortal y optaron por no mover un dedo.

Forjando Leyendas: Secrets of the Obscure

 

Forjando Leyendas: Secrets of the Obscure

ACTO I

Forjando Leyendas: Lo que fue… será. (Introducción)

Forjando Leyendas: Tiempos Inciertos

Forjando Leyendas: ¿Quién eres tú y qué haces en un lugar como este?

ACTO II

Forjando Leyendas: Voces Más Allá del Cielo

Forjando Leyendas: La Torre del Brujo

ACTO III

Forjando Leyendas: En las Entrañas de lo Oscuro

Forjando Leyendas: Traición

A TRAVÉS DEL VELO

Forjando Leyendas: Coacción, los Supervivientes y la Puerta de Heitor

EL REINO DE LOS SUEÑOS

Forjando Leyendas: El Consejo de Guerra, Mano Forzada y La Marcha de Marearrasa

Forjando Leyendas: Tiempos Inciertos

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Secrets Of The Obscure, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Taimi parece satisfecha con todo lo ocurrido, o eso parece según la carta que me ha enviado. Está ajustando el comunicador para que todos podamos comunicarnos sin problemas. Me avisará cuando todo funcione. La verdad es que lo primero que deseo hacer es comentarle a Taimi lo ocurrido con la Torre del Mago. Y eso iba a hacer hasta que recibí un aviso de Lord Faren al correo. Suena extraño, pero asegura que me espera en el Distrito de Salma. Supongo que es una forma de ocupar el tiempo como otra cualquiera.

Linde de Divinidad, mi ciudad. Aquí he robado… he vagabundeado… y me he forjado una leyenda. Ahora todos me conocen como Comandante del Pacto pero no siempre fue así. En esos pensamientos estaba mientras paseaba por el Distrito de Salma el lugar donde me crie. Ahora que lo pienso es un lugar extraño para quedar con Faren. Y aquello se corroboró cuando una canthiana se acercó a mi para presentarse. Dice llamarse Mi-Rae, y que está allí para hablar conmigo. Es reportera en Nueva Kaineng, y ahora lo tengo claro, es quién me ha enviado la misiva.

Hiram de Tyria con Scar en Distrito de Salma, Linde de la Divinidad

Supongo que ya que había viajado hasta allí podía responder sus preguntas. O eso pensé como una buena idea, hasta que comentó a hacer preguntas muy directas y de todo tipo: sobre lo ocurrido con los dragones, sobre mis compañeros… sobre todo lo que se le ocurrió. Está claro que poco le importa la verdad, y esta vez Taimi me salvó de la situación. Necesitaba verme. Momento de irse.

Taimi me asegura que el dispositivo parece ya funcionar, aunque tenga paciencia y que llame a los demás. Eso incluye a todos: Gorrik y Rama, Marjory y Kasmeer, Yao, Rytlock, Braham… Tras hacer repaso de pruebas con el dispositivo, y aunque todos parece conectados, todos parecen ocupados y saltan mensajes de espera en la comunicación. Todo el mundo tiene algo que hacer salvo yo… aunque justo al hablar con Ivan me comentó que algo estaba pasando en Garenhoff, donde la Torre del Mago. Parece que no sólo yo me he dado cuenta de este detalle. Decido viajar de nuevo a la zona.

Hablo de nuevo con la gente del lugar. La verdad es que no tengo muy claro como tranquilizarlos. La Torre del Mago ya no está, es una catástrofe… Tras hablar con todos de nuevo, puedo sacar una posible pista: ha habido un grupo de individuos sospechosos en la zona, en dirección noreste. Me dirijo a la zona, quizas allí encuentre algún hilo del que tirar. Y todo habría sido de lo más normal hasta que vi a una Norn, una cazadora pero de aspecto algo hosco. Estaba claro que no iba a dejar que se acercara nadie a donde ella estaba. Tras seguirla llego a un campamento. No reconozco a esa gente de nada. Visten extraño. Será mejor que espere a que oscurezca. Espero en una torre de vigilancia de la zona.

Hiram de Tyria con Scar en Colinas Kessex, Kryta

Trato de pasar desapercibido en la zona y a la vez sacar información. Veo a un grupo de granjeros que huyen de unas criaturas horribles. Nunca había visto nada parecido. Tras ir a ayudarles me queda claro que todo esto tiene que ver con el extraño campamento. Es momento de obtener información: se hacen llamar Resguardo Astral, y Arina, la extraña Norn parece su líder. Precisamente la vi acercarse a un cuerno enorme y hacerlo sonar. Así indicaba que la cacería había comenzado

Los seguí por la zona hasta un lugar donde apareció una grieta gigante. Con un ojo fijo en el centro. Todo tipo de criaturas extrañas salieron de allí para atacar. Ahora Resguardo Astral está en peligro, trataron de luchar y muchos cayeron y otros tuvieron que huir. Las criaturas los arrastraron hacia la grieta. Entonces apareció una criatura gigantesca que comenzó a diezmar a los cazadores. No puedo quedarme sin hacer nada por lo que salto a luchar contra ella.. Scar me sigue dispuesto a luchar… pero aunque la lucha fue terrible acabé siendo arrastrado directamente a la grieta.

Hiram de Tyria con Scar al otro lado de la grieta

¿Qué lugar es este? Quiero orientarme pero es complicado porque casi no puedo ni respirar. Escucho voces, como al fondo, es Arina. Debe estar allí con el resto de los Resguardos Astrales arrastrados también allí. Pero no sólo escucho esa voz… hay otra. Una desconocida, y amenazadora y cuando avanzo por la zona, parece una enorme y terrible criatura. Supo que había viajado desde Tyria. La voz llama al ser Cerus… debo intentar no ser visto. Debo ir hacia las voces amigables, pero el ser allí plantado nos ataca.

Hiram de Tyria con Scar en presencia de Cerus al otro lado de la grieta

Trato de vencerlo, pero es demasiado fuerte y yo estoy demasiado herido. Creo escuchar la voz de Taimi por el comunicador… Veo entonces un portar frente a mi. Es momento de huir y salvar la vida.

Desperté entonces siendo observado por al menos dos personas, y una de ellas sin duda era Asura. ¿Taimi?

Cuando por fin pude ver lo que tenía delante no estuve seguro de estar despierto, la Asura era Zojja sin duda, de la que no sabía hacía mucho tiempo. Desde que prácticamente abandonó al clan Filo del Destino tras ser herida en Maguuma nadie había sabido de ella. Con ella había un Norn que no conocía de nada. Y el otro ser sin duda… era un Mursaat.

No puede ser… Tyria se ha librado de los MursaatLazarus ya no existe… Mi instinto saltó como un resorte para atacar pero Zojja se interpuso, a la vez que el Norn. Zojja me dijo que debía calmarme, que ella me explicaría todo. Primero presentó al Norn, al que llamó Frode, y luego al Mursaat al que llamó Mabon. Aseguró en ese momento que podía estar tranquilo porque Mabon era un aliado no un enemigo.

Hiram de Tyria con Zojja tras salir de la grieta

Mientras ambos iban a explicarme dónde estaba y qué había pasado… se escucharon gritos cerca. Corrimos fuera de la sala, Mabon aseguró ir a ayudar a los otros magos y Zojja y Frode me guiaron hacia el lugar donde estaba la disputa. Había que luchar… nos atacaban.

Al subir a la zona allí estaban esas criaturas. Frode me explico que los llamaban Kryptis, y que eran una facción de demonios de un lugar llamado Nayos, algún tipo de reino demoníaco. Zojja me entregó en ese momento un extraño artilugio al que llamó Corazón de lo Oscuro. El dispositivo tiene la capacidad de cerrar fisuras, esos extraños lugares de donde salían estos seres así que… al tajo.

El Mursaat Mabon, presentándose como aliado

Tras salir del edificio mire a mi alrededor… no reconocía el lugar como tal, era impresionante. Había extrañas islas flotantes, desde allí podía ver… ¿Garenhoff? ¿Parte de Colinas Kessex había sido arrastrada hasta allí? A lo lejos veía un edificio muy parecido a Cantha… y en otro islote podía diferenciar una estructura que bien podía haber sido un edificio de la misma Elona. Veía a lo lejos más islotes pero no podía diferenciar mucho más…Y cuando no creía que nada más pudiera sorprenderme tuve que pellizcarme, una voz desconocida se acercó a mi por detrás y al girarme vi a un Enano. Uno que no era de Piedra… ¡un Enano de verdad! Y no es que no me desagraden los escasos y únicos Enanos de Piedra de Tyria es que… maldición ¡un Enano de carne y hueso! Se presentó ante mi como Lyhr y yo sólo quería llenarle de preguntas al respecto pero apremiaba librarse primero de las fisuras por lo que tuve que concentar todas esas preguntas en mi cabeza y coger mi escamaceleste para la lucha.

Con la ayuda de Mabon, cerramos las fisuras y derrotamos a los Kryptis. Era el momento de las explicaciones de entender que estaban pasando, de saber donde estoy y sobre todo de saber más sobre los que parecen ser mis nuevos aliados.

Volando con la Escamaceleste en esta nueva región

Forjando Leyendas: Lo que fue… será (Introducción)

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Secrets Of The Obscure, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Tyria no siempre estuvo en guerra. Hace mucho tiempo, creíamos tener paz. Pero el mundo es caos, y resurge en un ciclo continuo y necesario para la supervivencia. En nuestro tiempo han sido los Dragones Ancianos, pero mucho antes de todo esto, lo fueron los clanes. Desde que el mundo es mundo, siempre hemos sido Sangre en el Agua.

Los Seis nos habían regalado este mundo cuando nos trajeron con ellos. Somos extranjeros… Dwayna nos bendijo al traernos con ellos hasta Tyria y darnos este paraíso. Pero somos egoístas.

Nos expandimos, conquistamos y nos asentamos… siempre vigilados por Los Seis. Pero al final, acabaron partiendo a La Niebla. Nos dieron libre albedrío y entonces los conflictos comenzaron. La paz tornó a Guerra. Y el Agua, se transformó en Sangre derramada. Las luchas entre clanes Humanos acabaron diezmándonos cuando éramos la Raza más numerosa de Tyria. Los Norn estaban demasiado lejos, los Enanos vivían en ls profundidades, Los Charr los empujabamos hacia el norte mientras luchaban entre ellos, Los Asura tampoco querían ver el cielo nocturno y los Sylvari ni siquiera existían entonces. El resto de razas, veían como sus tierras pasaban a ser labradas, conquistadas, y llamadas hogar. Kryta, Elona y Cantha no eran suficientes. Y por ello estalló la Guerra de Clanes.

Los conflictos entre Humanos llegaron a hacer que nuestra Raza entrara en declive. Luchábamos entre nosotros por controlar un mundo que nos había sido concedido como un don. Muchos cayeron en las Guerras de Clanes, y sólo supimos que aquel no era el camino cuando otras razas, cansados de ser arrinconados, optaron por defenderse. Y entonces los Charr se unieron y avanzaron para conquistar Ascalon, y en ese momento, los Humanos éramos débiles por nuestros propios conflictos. Pero nos unimos para atajar la amenaza. Y luchamos todos juntos y se cumplió una profecía.

Pero no sólo Kryta acabó en guerra. Después llegó a Cantha, y allí las facciones también nos unimos por el bien común. Pero después los conflictos llegaron a Elona, el mal parecía unido a Abbadon, antiguo dios desterrado. El Heraldo de Oscuridad parecía dispuesto a todos desde la propia Niebla tratando de vengarse por todos aquellos conflictos.

Para cuando la paz volvió… la guerra llamó de nuevo a la puerta. El Gran Destructor, campeón del Dragón Anciano Primordus se alzó contra Enanos y Asura, los Norn entraban en guerra y el resto de Tyria nos uníamos para ayudarnos. Y con su fin… El Ciclo de los Dragones Ancianos comenzó con el despertar de cada uno de ellos.

Hoy tenemos paz pero la pregunta real debe ser: ¿Hasta cuándo? Todo parece en su sitio, o al menos lo parece. Hasta que visitando Colinas Kessex, y la ciudad portuaria de Garenhoff me percaté de que algo había cambiado. Y no sólo lo noté yo, también la gente del pequeño lugar llamado Feudo del Brujo.

El Feudo del Brujo ha estado protegida desde que el mundo es mundo y los Humanos andamos por él por Elementales de Tierra y Elementales de Hielo. En lo alto de la ciudad, en medio de las nubes, se mantiene en el aire un castillo al que todos llaman La Torre del Mago. Cuenta la leyenda que el Mago Isgarren vive allí y protege el lugar desde siempre enviando a sus elementales. Nadie lo ha visto, a día de hoy pero, en Garenhoff todos cuentan que de vez en cuando llegan cartas enviadas desde el castillo, con invitaciones para algún habitante del lugar. Se les invita precisamente a vivir en el castillo y dejar el feudo, y lo único real es que los que aceptaron la invitación, nunca regresaron.

Se dice que en el pasado, Isgarren logró visitar la Forja Mística y hacerlos sin que el mismísimo Zommoros se dieran cuenta, hasta tiempo después. Al parecer Isgarren usó la Forja Mística, pero se desconoce que lanzó a ella y que recibió a cambio de ella también, pues no existen registros al respecto, posiblemente eliminados por él mismo. Zommoros pensó que Isgarren volvería, pero nunca lo hizo.

Muchos han querido conocer los secretos de la Torre del Mago. Uno de ellos fue Galrath, un Guerrero Elementalista del Manto Blanco que quiso aprender magia arcana en este lugar y que en su tiempo hubo que detenerlo enfrentándose además a Verata el Nigromante que protegía el Pico Kessex.

En Garenhoff, Isgaren es uno más entre ellos aunque jamás se le haya visto. En este lugar también hay una base secreta del Ojo Arcano, que es una organización secreta que trabaja para el Consejo Arcano Asura, el órgano de gobierno de esta raza. Aunque el Consejo Arcano tiene a los Pacificadores como guardias de su raza, es realmente el Ojo Arcano el que consigue la información y trabaja en las sombras. Son capaces de espiar no sólo a otras razas, sino también a la suya propia para hacer desaparecer cosas que no interesen ser conocidas. Además de esta base aquí, en Garenhoff, tienen una base en Campos de Gendarran, en Campos de la Abundancia, al norte de Arco de León.

Cuando pregunté en Garenhoff todos parecían sorprendidos. La Torre del Mago ha desaparecido del cielo. El Feudo de Brujo ya no tiene su protección. Isgarren, su protector, ya no les protege.

La gente está asustada, hasta ahora se han sentido protegidos, aunque las circunstancias realmente ya de por sí sean extrañas. Allí estaba April, una joven hipnotizadora, que nació y se crió aquí, y parecía también preocupada por los acontecimientos recientes, preguntando a todos sus vecinos y amigos de lo que había ocurrido.

Todos cuentan los mismo, la Torre del Mago esta allí el día anterior, y de repente, ya no estaba. El año 1.336 después del Éxodo, todo ha cambiado. La Niebla observa.

Forjando Leyendas: Adelante (Interludio)

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión End Of Dragons, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Hemos vencido, o al menos esa es la sensación que tengo. Los Dragones Ancianos no deberían ser un problema ya, dado que ahora la zona de Cantha es segura de nuevo.

Muchas cosas quedan aún por hacer, pero en el fondo sabemos que podemos tener un descanso. Aunque aún así, siento inquietud.

Y mucha más cuando Aurene se puso en contacto conmigo para que fuera a hablar con ella ahora que todo había acabado con respecto a sus ascendientes.

Por ello, me dirigí a buscarla para poder saber con exactitud qué ocurría. Me dirigí al Puerto de Seitung en Cantha para el encuentro.

Himiko Long en el Puerto de Seitung para reunirse con Aurene

Al llegar al lugar, Caithe estaba en la zona, y se sorprendió de que estuviera allí. Tras explicarle que Aurene me había avisado, ya me esperaba. Nada más llegar nos explicó que siente la necesidad ahora que poco a poco mejora tratando de controlar la magia de Tyria que ahora es ella quien se encarga de filtrar, cree que necesita un descanso. Uno de verdad alejada de todo sabiendo que tiene el control de la magia y que toda ella está ahora sometida al ser filtrada sólo por ella. 

Si lo hace es porque sabe que ahora Tyria puede avanzar y prosperar sin miedo a la devastación total. Asegura que no irá muy lejos pero también asegura que no sabe cuanto tiempo. Igual que ocurriera antaño, cuando los dragones ancianos cumplieron con su papel durmieron durante milenios. Espero no tener que esperar tanto para poder volver a verla.

Asegura que ahora no ve nada del futuro. Esa capacidad suya de poder preverlo ahora ya no es posible. O al menos, lo que ve es simplemente nada más que vacío. Sin duda, en estos momentos ambas tenemos la misma información, no podemos anticipar nada. Nuestro destino y futuro es todo nuestro.

Himiko Long con Aurene, En Puerto de Seitung,Cantha.

Quizás sea cosa de tomarse unas merecidas vacaciones. El Festival de los Cuatro Vientos y la Aniversario de la Reina están próximos. Disfrutar sin pensar en el mañana, al menos de momento.

Y el futuro llegará… siempre lo hace.

Secrets of the Obscure: Cuarta Expansión

Forjando Leyendas: La Era de Aurene. Lo que Yace Dentro

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión End Of Dragons, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Parece que tenemos un plan de acción. O al menos eso espero dada las circunstancias. Tras tratar de mantener la zona de Hondonada de Gyala bajo un mínimo de control a pesar de los extraños sucesos que acontecen allí con el extraño ser llamado Vagabundo Voraz, y mantenerme informada de los avances en la investigación por parte de Gorrik, recibí un aviso por parte de Gorrik, para reunirme con él, en la planta de energía de Nueva Kaineng. Es momento de ponerse en marcha.

Himiko Long en la planta de energía de Nueva Kaineng con Taimi, Gorrik, Finn y Yao

El plan parece bastante simple. Ahora que sabemos que este ser se dedica a usar nuestras propias emociones en nuestra contra, la idea es tratar de controlar precisamente estas emociones para evitar que las use como armas contra nosotros. La verdad es que tengo la sensación de que es un plan bastante… emocional. Aún así confío plenamente en Gorrik y en Taimi para todo lo que tenga que ver con planes antiproblemas. Por ello creo que el primer paso es dirigirme al monumento que se ha levantado en honor de Mai Trin y presentarle mis respetos y hablar con Yao sobre ello. Tras recoger algunas flores en la zona medito ante su monumento, esperando organizar de algún modo todo lo que ha ocurrido. Ha si tanto, desde que opté por el camino del héroe que me doy cuenta de que no sólo ella es importante. Muchos otros han caído en el camino por intentar salvar nuestro hogar.

Himiko Long ante el monumento de Mai Trin rindiendo tributo

Taimi y Gorrik creen que podemos usar las emociones contra nuestro enemigo, por lo que han creado un dispositivo capaz de recoger esas emociones y concentrarlas en él, sólo necesita que sea levado allí donde esas emociones afloran por ello debo elegir entre todas ellas y visitar esos lugares cargados de emoción. Es momento de embotellar emociones. Creo que empezaré por explorar las emociones relacionadas con Aurene.

Para ello viajo a la ciudad de Tarir en el Corazón de Magumma. Allí en la gran cámara del huevo donde todo lo que viví junto a la dragona comenzó. Allí me espera Rama. En aquel lugar nació Aurene, lo recuerdo como si hubiera sido ayer.

Himiko Long en Tarir recordando a Aurene

Mientras pienso en todo aquello, decido pescar por la zona, a Aurene le encantaba el pescado. Después reflexiono al respecto de todo aquello con Rama. Parece que el dispositivo hace su trabajo, recogiendo esas emociones en él. Es momento de enfrentarme a las emociones de la pérdida de Blish.

Me dirijo a Rata Sum al Instituto de Sinergética donde Blish trabajaba, allí me espera Gorrik. Ambos eran inseparables… hasta que la lucha contra Balthazar y el Dragón Anciano Kralkatorrik nos hizo perder a nuestro amigo. Me pierdo entre los recuerdos y entre los diarios repartidos por el lugar, registros de sus investigaciones, de aparatos en los que trabajaba… Blish dio su vida por salvarnos a todos. Después hablo con Gorrik al respecto de todo ello. Ambos nos sentimos tristes por su pérdida. Es en ese momento cuando el dispositivo avisa, parece que está completamente cargado. Es momento de regresar a Hondonada de Gyala para entregar el dispositivo cargado y probar si funciona como Taimi y Gorrik esperan para usarlo contra nuestro nuevo enemigo.

Me dirijo a la estación de tren de la Excavación de Yard. Debemos adentrarnos en lo más profundo de la mina para poder probarlo, pero dado que es un problema porque todo el lugar está cargado de ese neblina, Taimi me propone usar su Gollem Scruffy para descender al interior de ella.

Himiko Long dentro de Scruffy en Hondonada de Gyala, Cantha.

Cuando alcanzo un nivel suficiente, uso el recolector contra demonios de jade de la zona, usando los comandos puestos en el dispositivo parece ir perfectamente, usa su carga recolectada contra estos seres. Una vez hechas las pruebas regreso a la superficie. Mientras Gorrik y Taimi se ocupan de los resultados, ayudo A Chul-Moo a localizar contenido útil en la zona y ayudar en la región. Dado que los posibles resultados van a tardar, Rama me pide que vaya a verle a Piedra Arbórea. Me comenta que Valeria, una experta en magia Kurzick quizás pueda ayudarnos también, desvelando precisamente esta magia antigua. Si lo logramos, quizás la liberación emocional sea aún mayor. A estas alturas, cualquier ayuda es poca. Por ello tras hablar con ella, busco registros en los Archivos de los Cernícalos para obtener más información al respecto. Una vez obtengo esos posibles registros, regreso con ella para que pueda estudiarlos. Hemos localizado un texto bastante críptico, muy pocos puedes traducirlo, por ello Rama me lleva a ver a la Sociedad Histórica en los cuarteles del mando de Piedra Arbórea.

Himiko Long en los Cuarteles de Mando de Piedra Arbórea, Cantha.

Tras escuchar la traducción que se realiza del texto Rama aprende el hechizo. Hace una primera prueba con él que no sale demasiado bien por lo que acabamos teniendo que luchar contra elementales que aparecen ante nosotros. Mientras realizamos un segundo intento, le ayudo con el conjuro, esta vez localizo orbes en la zona mientras él recita para hacer efectivo el encantamiento. Con ellos logro dibujar una runa, lo que hace efectiva la magia Kurzick.

Himiko Long, experimentando con magia Kurzick en los Cuarteles de Mando de Piedra Arbórea, Cantha.

Es momento de reagruparnos, parece que Taimi y Gorrik ya tienen resultados, y quiero poder comentarles al respecto de la magia de los ancestros de Rama, así como de los míos. Nos reunimos en Hondonada de Gyala para prepararnos y descender a las profundidades del lugar y luchar contra el Vagabundo Voraz. Aviso a Gorrik en cuanto estoy lista para que prepare el dispositivo. Nuestro enemigo aparece. Es momento de usar nuestro dispositivo contra él tratando de evitar que el ser use la línea ley en nuestra contra. Para ello le atacamos y después tratamos de huir para que nos persiga, cosa que no duda en hacer. Los enemigos se nos agolpan así que uso el dispositivo cargado contra ellos y los demonios van siendo derrotados a la vez que Rama ayuda con su nuevo encantamiento sellador. Para ello debo usar los orbes de magua que Rama crea con el encantamiento y creo con ellos la runa neceesaria para que el encantamiento sea efectivo. Conseguimos nuestro objetivo. Es momento de correr de nuevo, debemos huir de la cámara.

Tras colocarnos en un lugar estratégico, es momento de recargar el dispositivo, usando todo el jade cercano que encuentro mientras mis compañeros mantienen al Vagabundo Voraz ocupado. No puedo fallarles. Luego les defiendo de la horda de demonios que aparecen ayudando de nuevo a Rama a crear de nuevo el encantamiento sellador. Una vez conseguido el objetivo, debemos ayudar a Chul-Moo que se encuentra luchando en la cámara contigua. La forma más rápida de llegar es usar las tirolinas. No esperábamos que la Hermandad de Jade se uniera a la fiesta, por lo que Chul-Moo está en problemas. El Vagabundo Voraz los ha convocado a luchar con él. Debo conseguir ayudar a Chul-Moo y acabar con ellos o no podremos mantenerlo a raya. Tras salvar a Chul-Moo y tranquilizarlo de la angustia y el miedo que el ser crea a su alrededor, despejo la zona. Chul-Moo necesitará alimento para recuperarse de todo esto asi que tras conseguirle comida por fin logro que se recupere. Por un momento pensé que le perderíamos.

Reagrupándonos en la lucha, Hondonada de Gyala, Cantha.

Esto tiene que acabar ya. Debo subir a la superficie, descansar y volver a la carga. Por desgracia, cuando consigo llegar a la superficie aparece de nuevo el Vagabundo Voraz y esta vez viene con todo su armamento en nuestra contra. No puede ganar, muchas vidas se han perdido para llegar hasta aquí.

Comienzo recogiendo magia de Línea Ley para cargar el dispositivo y luego lo uso contra él. El dispositivo hace que se debilite. Ayudo primero a Yao para que se concentre en recuerdos positivos y no reciba ataque del ser. Al ayudarle, aparece un corazón de neblina, debemos acabar con él para evitar que nos envuelva. Una vez es derrotado, es momento de volver a cargar el dispositivo y usarlo de nuevo contra el Vagabundo Voraz. De nuevo se debilita. Ahora es momento de ayudar a Rama, le ayudo con ese recuerdo positivo y de nuevo el corazón de neblina a parece para tratar de impedirlo, no vamos a dejarnos vencer. Una vez lo conseguimos cargamos de nuevo el dispositivo y lo usamos contra el Vagabundo Voraz, ya es un poco más débil. Es momento de prestar respaldo a Gorrik y a Taimi, les ayudo con su recuerdo positivo repitiendo el proceso. Acabamos con el corazón de neblina para evitar caer en ella. Una vez conseguido vuelvo a cargar el dispositivo… una vez más lo uso contra el ser… está débil… muy débil pero sigue en pie. Debo acabar con él, debo concentrarme en los comentarios de mis compañeros… todos usan palabras de aliento para que me concentre en pensamientos positivos… esa es mi arma final. Con toda esa energía, asesto un último golpe desesperado contra él. Después lo uso en su contra. El Vagabundo Voraz cae. Por fin ha sido derrotado. Regreso junto a mis compañeros, todos estamos bien.

Himiko Long luchando contra el Vagabundo Voraz, Hondonada de Gyala, Cantha.

Abandonamos la zona satisfechos por un trabajo bien hecho. Es momento de descansar. A las pocas horas recibo aviso de Rama. Debo reunirme con Gorrik y Taimi en la ciudad de Nueva Kaineng. Rama quiere preparar una cena para celebrar nuestra victoria. Rama invitará a Min. Gorrik y Taimi irán juntos. Por mi parte creo que avisaré a Canach al que hace tiempo que no veo. Voy a buscarlo a su club y le comento. Acepta encantado.

Himiko Long en el club de Canach, Piedra Arbórea, Cantha.

Me reúno con todos en la casa del té de Nueva Kaineng. Disfrutamos e una cena estupenda. Gorrik da un discurso memorable, y veo que todos están contentos. Por fin un descanso, y una celebración por los que no están y por los que seguimos en su nombre salvando Tyria.

Himiko Long en el salón de té del Pato Rojo en Nueva Kaineng, Cantha.

Vuelo de Aurene: Arco Largo Legendario (4ta Parte)

Nuestro siguiente objetivo ahora que estamos a un sólo dos de conseguir nuestra legendaria es conseguir fabricar el don principal que nos falta que aún nos quedan: El Don de Maestría de Jade (3) que a su vez tiene un don en su fabricación, El Don del Imperio del Dragón (3.4) Así que podría decirse que estamos a Don y medio de conseguir tener todo lo necesario.

El Don de Maestría de Jade (3) lleva a su vez los siguientes dones y objetos:

1 Don de Cantha (3.1)

1 Esquirla de Hematites (3.2)

100 Piedras de invocación vetusta (3.3)

1 Don del Imperio del Dragón (3.4)

Comienzo por los materiales más sencillos dado el tiempo que llevo viajando por Cantha.

El Don de Cantha (3.1) es obtiene echando a la Forja Mística el don que es entregado por completar por cada uno de los mapas de este continente.

La Esquirla de Hematites (3.2) se puede conseguir gracias a Miyani, que la vende junto a cualquier Forja Mística, a cambio de Esquirlas Espirituales.

100 Piedras de Invocación Vetusta (3.3). Es un material que sólo se consigue hablando con el artesano legendario Leivas, un sylvari de la Orden de la Floración de Cristal, que puede encontrarse en tres lugares, o en la Provincia de Seitung en la isla llamada Cueva de Cristalina, o en el Ojo del Norte, o, sólo si te han conseguido todos los dominios de Piedra Arbórea.

Objetos a terminar de completar: 100 Piedras de Invocación Vetusta, 100 Piedras Rúnicas de Jade, 100 Pedazos de Ámbar Gris Antiguo, Don de Cantha y 1 Esquirla de Hematites.

El problema de este objeto en concreto que es muy escaso, reside en que el propio Leivas solo permite comprarlo una vez a la semana, y en total sólo 5 piedras. Pedirá a cambio, karma, oro, esquirlas de profecía verde, monedas inusuales y favores imperiales. Por ello es necesario tener paciencia y semana a semana acudir a él para poder intercambiarlas asegurándose tener la moneda que pide a cambio. En mi caso, fui comprándole a la semana sólo dos (con karma y oro) y una vez invertido el resto de monedas de intercambio en Cantha por objetos que necesitaba antes de este, pasé a comprarle los cinco a la semana.

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El otro objeto necesario también tiene su paciencia para conseguirlo. Se tata de el Don del Imperio del Dragón (3.4).

Este objeto se consigue lanzando a la Forja Mística los siguientes objetos:

100 Piedras Rúnicas de Jade (3.4.1)

5 Bendiciones de la Emperatriz de Jade (3.4.2)

200 Pedazos de Jade Puro (3.4.3)

100 Pedazos de Ambar Gris Antiguo (3.4.4)

Para las Piedras Rúnicas de Jade (3.4.1.) Chin-Hwa en Provincia de Seitung en el Distrito de Daigo cambia estas piedras por monedas inusuales. Además, son objetos que se consiguen por hacer misiones principales en los territorios de Cantha. Por otro lado, también se pueden comprar en el Bazar del León Negro.

Las Bendiciones de la Emperatriz de Jade, están sujetas a tiempo. En el Monasterio de Shin Jea, en la Provincia de Seithung, en uno de los palacetes, está Myung-Hee. Esta joven pide localizar cuatro Estatuillas de Jade. He ido guardándolas con paciencia, y evitado dárselas hasta ahora. Y esto es debido a que la joven dejará ver su saco de compra de objetos si le entregas las cuatro estatuillas por semana. Así que mejor esperar a tener lo necesario para poder comprar lo que ella tiene y necesitamos. Las Bendiciones de la Emperatriz. Esta bendición se compra por 500 favores imperiales, así que una vez tengamos las totalidad de los favores para comprar las bendiciones, solo en ese momento, le entregaremos las estatuillas. En total necesitaremos 2.500 favores imperiales. En ese momento podremos ir a verla y comprarla las cinco bendiciones a cambio de una Estatuilla de la Puerta de Jade, una Estatuilla de la Catedral de Jade, una Estatuilla de la Emperatriz de Jade y una Estatuilla del Dragón de Jade. Estas estatuillas también se venden en el Bazar del León Negro.

Las Cuatro Estatuillas que Myung-Hee pide para ver su saco de material y poder comprarle las 5 Bendiciones de la Emperatriz de Jade a cambio de 2.500 Favores Imperiales

Los Pedazos de Jade Puro (3.4.3), se pueden conseguir picando SOLO en Cantha, en las Vetas de Jadeíta, en los nodos de Oricalco y rara vez en los nodos de Mithdril. Por otro lado, aparecen también en los contenedores que se obtienen al matar a los jefes de Muerte de El Dragón, así como de elección en los cofres de elección de héroes de Muerte de Dragón y de Nueva Kaineng. También se pueden comprar en el Bazar del León Negro.

En cuanto a los Pedazos de Ambar Gris Antiguo (3.4.4), es un objeto que al pescar puede caer al despiezar los peces conseguidos, pero no ocurre siempre. Por otro lado, Taro Garraeterna un Tengu junto a la entrada al acceso del Club de Canach, en Piedra Arbórea, tiene un puesto en el que te intercambiar este objeto por 10 Filetes de Pescado Perfecto. Este material, el pescado perfecto, también puede conseguir intercambiando a los pescadores de todo Cantha, por 5 Filetes de Pescado fantástico, y a su vez estas piezas por 5 Filetes de pescado Fabuloso, y a su vez estos por 5 Filetes de Pescado Selecto, y a su vez por 1 Trozo de Carne de Crustáceo. Si se ha pescado por toda Tyria en general, es posible ir consiguiendo estos trozos de pescado y con ello ir consiguiente los Pedazos de Ámbar Gris necesarios. Por otro lado, también se pueden comprar en el Bazar del León Negro, aunque es bastante caro.

Ya tenemos nuestros cuatro objetos principales que ahora deberemos lanzar todos juntos a la Forja Mística. Los cuatro objetos conseguidos con sangre, sudor y lágrimas…

Arco Largo Vuelo Dracónico (Precursora) (1)

Un Don del Vuelo de Aurene (2)

Un Don de Maestría de Jade (3)

Un Tributo Dracónico (4)

El geniecillo de su interior los devolverá nuestra ahora si, Legendaria el Vuelo de Aurene.

A partir de este momento podemos disfrutar de nuestra nueva arma legendaria, de tercera generación, y tener en cuenta que su modelo puede ser además cambiado a cualquiera de los otros Dragones Ancianos, sólo hay que hablar con Leivas y elegir a uno de ellos. A cambio de ciertos materiales, el sylvari nos permitirá obtener un modelo nuevo por cada uno de ellos.

De viaje a Cantha: Montura Tortuga de Combate

Con la posibilidad de viajar al Continente de Cantha, también se tiene la posibilidad de acceder a una nueva montura: La Tortuga de Combate.

Para poder conseguirla es necesario como de costumbre, completar una serie de requisitos previos. El primero y más importante tener acceso al Continente de Cantha dado que es allí donde debemos conseguir nuestra tortuga. Para poder acceder a ella, es necesario lo primero conseguir un huevo de tortuga y sólo se podrá tener acceso a él si se participa la lucha contra el dragón Soo-Woon en la batalla del Mar de Jade, que se produce en la región de Muerte del Dragón. En el momento en que se llegar a esta región, tras pasar por todas las demás antes, lo que incluye: La Provincia de Seitung, Ciudad de Nueva Kaineng, Piedra Arbórea, Bosque de Enchovald y por fin, Muerte del Dragón.

Al vencer a Soo-Woon se recompensa con un huevo de tortuga, desbloqueándose el logro «Dando Pisotones«. Es justo en este momento cuando se debe hablar con la persona que nos guiará para conseguir nuestra tortuga gigante que podremos usarla en combate y en la que podremos montar nosotros y un compañero que lo desee.

En Piedra Arbórea debes buscar a Rota, que es una canthiana experta en el cuidado de tortugas. En el mapa podrás verla con el icono de la tortuga.

Una vez hables con ella, se desbloqueará la primera de las colecciones:

Esta colección consta de cinco objetos que deberás conseguir y entregarle a Rota para que de momento cuide de la pequeña tortuga. El primer objeto es «Lista de comida de bebé de Rota» que se desbloque automáticamente al hablar con la cuidadora. A partir de ahora nuestro objetivo será conseguir alimento para ella. Por ello vamos a necesitar recolectar 250 hojas de col rizada. Las coles pueden encontrarse en los Campos de la Ruina y en Estepas Crestafulgurantes. Cargados con las 250 coles debemos entregárselas a Rota.

Luego necesitaremos recolectar 150 zanahorias. Este vegetal ingrediente básico de muchas recetas, se encuentran en zonas de Ascalon como Estepas Crestafulgurantes o las llanuras de Ashford. También en la Provincia de Seitung en Cantha o en el Valle Silencioso de la Desolación de Elona. También en Interior de Harathi o el Valle de la Reina de Kryta, y en las Colinas del Caminante o en Cúmulos de Guaridanieve en las Montañas Picoescalofriantes. También hay varios plantones en Cima Seca, en el Oasis del Altiplano.

Volveremos a Piedra Arbórea con las zanahorias y necesitaremos recolectar 250 lechugas que podremos encontrar en el Valle de Grothmar de Ascalon, en la Granja Beetletun de Kryta, en el Oasis del Altiplano de Cima Seca o en Los Bosques Serbales del Bosque de Caledon.

Por último Rota nos pedirá 250 fresas. Los fresales están en la Ciudad de Nolan de Meseta de Diessa, los Prados Oxidados del Valle de Grothmar, en la Provincia de Seitung de Cantha, en la Ensenada de Aguarreluciente de las Tierras Altas del Desierto de Elona, en el Feudo del Brujo de Colinas Kessex de Kryta y en Saltogrifo en Cúmulos de Guaridanieve de las Montañas Picoescalofriantes.

Ahora que ya tenemos esta colección completa, al hablar con Rota nos desbloqueará nuestra siguiente tarea: Desbloqueador de tortuga: Adquiriendo Fuerza:

Esta colección consta de 5 objetos y todos ellos tienen que ver con la preparación de cuencos de diferentes tipos de pescado. Para poder conseguir la lista de pescado, necesitaremos conseguir poder pescar, para ello deberemos comprarle a un mercader de Cantha dos objetos, el señuelo o cebo y el anzuelo, la caña la podrás obtener tras avanzar la historia del Mundo Viviente de Cantha). Una vez tengas los tres objetos es cuestión de ir a pescar a zonas de Tyria donde haya agua, y a ser posible donde aparezcan Agujeros de Pesca. Podrás usar además el esquife para llegar a ellos. Hay más de doscientos tipos de peces diferentes en toda Tyria.

Al pesar podrás ir descuartizando peces y obteniendo trozos de pescado, justo lo que vamos a ir necesitando para entregarle a Rota.

El primero es el Cuenco de pescado selecto troceado. Se consigue pescando peces selectos, en total vas a necesitar 100 filetes de este tipo. Una vez tengas la cantidad necesaria ve a Piedra Arbórea y habla con Fidget que es un pequeño mech de jade que está junto a Rota.

Cuenco de pescado fabuloso troceado: Se consigue tras recolectar 20 filetes de pescado fabuloso. Intercámbialos con Fidget en Piedra Arbórea.

Cuenco de pescado sabroso: Se consigue tras recolectar 250 filetes de pescado sabroso e intercámbialos con Fidget en Piedra Arbórea.

Cuenco de pescado fantástico troceado: Se consigue tras recolectar 250 filetes de pescado fantástico. Ya puedes intercambiarlos con Fidget en Piedra Arbórea como los anteriores.

Otra forma de conseguir este tipo de pescado es comprándolos a los mercaderes que venden pescado o incluso se venden en el Bazar del León Negro.

Una vez completada esta colección estamos listos para proceder a conseguir la última. Habla de nuevo con Rota, y ella se encargará de desbloquearnos nuestra última colección, sin duda la más complicada:

Desbloqueador de tortuga: A prepararse.

Aunque es nuestra última colección para conseguir la tortuga de combate es la más complicada porque depende de hacer una incursión… y por desgracia hacer una incursión es necesario conseguir unirte a un grupo de al menos 50 héroes que ayuden en el proceso. Pero empecemos por el principio…

La colección consta de 9 objetos. El primero es Lista de componentes de una silla de montar para tortugas, que te entregará Rota al hablar con ella. A partir de aquí los 8 objetos restantes dependerán de conseguir cada uno de ellos.

Herramientas Luxon: Estas herramientas se obtienen buscándolas en los restos de las Fauces de Jade en Muerte del Dragón.

Planos de torreta: Este objeto se compra. Debes buscar a Elora en la Ciudad de Nueva Kaineng. Elora está en Los Altos Ajardinados y deberás ayudarla a Xunlai Jade a probar y promocionar la tecnología de jade. Una vez la ayudes te permitirá comprarle el objeto por 16 oros y 7.000 de karma.

Unidades de alimentación de torreta: Debes localizar al filoetéreo Renyak en la Provincia de Seitung. Este Charr Chaterrero Legendario es con quien se lucha en esta región dado que quiere controlarla y los héroes ayudan a acabar con él.

Aceite de aléola: Este aceite se obtiene al ayudar a Doreann a recolectar savia de aléola y procede del Árbol Eterno del Bosque de Enchovald. Al ayudarla con este trabajo, y Doireann te entregará el objeto.

Asiento de cuero deluxe: Para conseguir este4 objeto hay que acabar con el Leviatán de la Provincia de Seitung o de la Ciudad de Nueva Kaineng. Se se logra vencerlo, al morir el Leviatán soltará el objeto.

Planos de propulsores: Este objeto se compra a la espía tengu de las Selvas de Echovald Cernicalo Michiko. Deber buscarla en el Bosque de la Hermandad. Al ayudarla, te dejara comprarla los planos por 16 oros y 7.000 de karma.

Selección del color de la silla de montar: Es un tinte que sólo puede conseguir comprando en el bazar del León Negro 25 tintes sin identificar y entregándoselos a Fidget, el mech de Jade en Piedra Arbórea junto a Rota.

Por fin nuestro último objeto, y también el más complicado: Unidad de control de propulsores. La única forma de conseguirlo es hablar con el Ministro Li, que está en la ciudad de Nueva Kaineng, y aceptar ahí la Misión de Ataque: Mirador de Kaineng. Esta misión de ataque como todas, necesita la colaboración de al menos 10 héroes para derrocar la Ministros Li. Al hacerlo, dejará caer el último objeto.

A partir de este momento podemos ir de nuevo a Piedra Arbórea a hablar con Rota que nos mostrará por fin que ya podemos usar nuestra nueva montura

A partir de este momento también, podremos comenzar a subir los dominios de nuestra nueva montura para mejorar sus opciones a la hora de usarla en combate.

En Piedra Arbórea con la montura Tortuga de Combate, Cantha