Sangre y Hielo – Prólogo: Unidos por la Sangre

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Forjando Leyendas: Path Of Fire

Forjando Leyendas: Path Of Fire

Forjando Leyendas: Mi Tierra Olvidada (Prólogo)

Acto 1

Forjando Leyendas: Rastro de Llamas

Forjando Leyendas: En Busca del Heraldo

Acto 2

Forjando Leyendas: La Guarida de Glint y La Tumba de los Reyes Primigenios

Forjando Leyendas: Buscando en La Niebla

Forjando Leyendas: En Busca de Una Ciudad Perdida

Acto 3

Forjando Leyendas: Más Allá de la Muerte

Forjando Leyendas: El Enemigo de mi Enemigo

Forjando Leyendas: Matar a un Dios

Forjando Leyendas: Cuarta Temporada

Amanecer:

Forjando Leyendas: El Ojo de la Tormenta

Forjando Leyendas: Buscando el Hogar de Los Lanceros del Sol

Forjando Leyendas: Héroe de Istan

Un Error en el Sistema:

Forjado Leyendas: La Inquisa en Elona

Forjando Leyendas: Hacia Rata Primus

Forjando Leyendas: La Plaga de Joko

Larga Vida al Liche:

Forjando Leyendas: Sobre la Plaga de Escarabajos

Forjando Leyendas: Contra los planes de Joko

Forjando Leyendas: ¡Larga Vida Al Liche!

Una Estrella que nos Guía:

Forjando Leyendas: La Unión Hace la Fuerza

Forjando Leyendas: El Refugio del Sol

Forjando Leyendas: Legados y Destinos

Todo o Nada

Forjando Leyendas: Los Desafíos de Glint

Forjando Leyendas: El Ejército de La Sangre del Dragón

Forjando Leyendas: Contra el Dragón de Cristal

Guerra Eterna

Forjando Leyendas: Sin Esperanzas

Forjando Leyendas: Todos juntos somos más fuertes

Forjando Leyenda: Batalla Final

Forjando Leyendas: Quinta Temporada

Sangre y Hielo -Prólogo Unidos por la sangre (17 de Septiembre 2019) – Próximamente-

Forjando Leyendas: Heart Of Thorns

Forjando Leyendas: El Viaje Acaba de Empezar (1ra parte)

Forjando Leyendas: El Viaje Acaba de Empezar (2da parte)

Forjando Leyendas: El Viaje Acaba de Empezar (3ra parte)

Forjando Leyendas: El Viaje Acaba de Empezar (4ta parte)

Forjando Leyendas: El Viaje Acaba de Empezar (5ta parte)

Forjando Leyendas: El Viaje Acaba de Empezar (6ta parte)

Forjando Leyendas: El Viaje Acaba de Empezar (Fin)

Forjando Leyendas: Tercera Temporada

Forjando Leyendas: En Busca de la Magia

Forjando Leyendas:  Primordus Activo

Forjando Leyendas:  Jormag Activo

Forjando Leyendas: El Manto Blanco

Forjando Leyendas:  Taimi y su Gran Proyecto

Forjando Leyendas:  Primordus vs Jormag

Forjando Leyendas:  El Final del Camino

Forjando Leyendas:  El Rastro de un Dios

Forjando Leyendas:  Redescubriendo Orr

Forjando Leyendas:  Que Abaddon nos proteja

Forjando Leyendas: Epílogo

Forjando Leyendas: Cuarta Temporada (Path Of Fire)

Forjando Leyendas: El Largo Viaje Del Héroe

Forjando Leyendas: Parte 1Forjando Leyendas: Parte 2

Forjando Leyendas: Primera Temporada

Forjando Leyendas: Segunda Temporada

Forjando Leyendas: Heart of Thorns

Historias de Tyria, por Kenden B

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Kenden Baruch continúa sus viajes y su Diario que puede seguirse en Baruch Bay lugar de encuentro de toda la Comunidad Hispanohablante. No os perdáis sus aventuras, su búsqueda de leyendas por toda Tyria.

Hijos de Svanir (Agosto 2019)

El Dragonicídio (Julio 2019)

Unidos somos más fuertes (2da Parte) (Junio 2019)

Unidos somos más fuertes (1ra Parte) (Mayo 2019)

El Portal de Moto (Abril 2019)

Misterios por Descubrir (Marzo 2019)

Entre flores y aventuras (Febrero 2019)

Picos del Trueno (Enero 2019)

El Misterioso poder de la Niebla (Noviembre 2018)

Los Acantilados de Jahai (Octubre 2018)

¡Salve a la Reina! (Septiembre 2018)

Los Cefiritas (Agosto 2018)

La Plaga de los Escarabajos (Julio 2018)

Entre La Niebla y El Abismo (Junio 2018)

Los Señores de Ascalon (Mayo 2018)

Los Legendarios Héroes de Cantha y Elona (Abril 2018)

Los Legendarios héroes de Kryta (Marzo 2018)

Año Nuevo de Cantha (Febrero 2018)

El Vacío te llama (Enero 2018)

Un Cliclo Eterno (Especial Navidad 2017)

La Orden de los Zaishen (Noviembre 2017)

A Mad King Tale… Especial Halloween (Octubre 2017)

El Llamado Mar de Cristal 1ª ParteEl Llamado Mar de Cristal 2ª Parte (Septiembre 2017)

El Desconocido (Julio 2017)

La Mente y las Plantas (Junio 2017)

La Sombra y la Muerte (Mayo 2017)

El Dragón de Cristal (Abril 2017)

La leyenda del Diente de Jormag (Marzo 2017)

El despertar de los Dragones Antiguos (Febrero 2017)

La Era de lo Gigantes (Enero 2017)

Los descendientes del Gran Enano (Noviembre 2016)

El Buscador de la Llama (Octubre 2016)

Las cinco piedras (Septiembre 2016)

La Visión Verdadera (Agosto 2016)

El Imperio del Dragón (Julio 2016)

La Tierra del Sol Dorado (Junio 2016)

Clanes (Mayo 2016)

Leyendas (Abril 2016)

Deidades (Marzo 2016)

La Magia de Tyria (Segunda Parte) (Febrero 2016)

La Magia de Tyria (Primera Parte) (Enero 2016)

Marcello y el Robot (Diciembre 2015)

Bahía de Baruch (Presentación)

Dragoncaído: Isla en el Océano Interminable

NOTA: La información de esta entrada se ampliará según se descubran lugares y zonas nuevas mientras Hiram de Tyria y su mascota Scar, continúan su exploración. Toda esta zona pertenece a Path Of Fire.

Punto de Ruta fijo de acceso a Dragoncaído, Elona

La caída del Dragón Anciano Kralkatorrik al luchar contra él en la La Niebla, provocó que al cruzar el portal de descenso arrastrara con él parte de los mundos de los Seis Dioses Humanos de los que había estado intentando absorber energía para curarse. Por ese motivo, con su caída desde La Niebla provocó que acabara creándose una isla nueva en medio del Océano Interminable justo en frente del Paso Elevado del Carroñero en Elona que en su día y cuando Orr aún no se había hundido en el océano servía de acceso a esta región.

Con él arrastró varios pedazos de estos lugares de La Niebla, en concreto parte de una región dedicada a la diosa Melandru, parte de Inframundo dedicado al dios Grenth, y parte de la Fisura de la Aflicción en donde Balthazar era su señor. Por otro lado, el cuerpo del gigantesco dragón herido quedó tumbado de costado con un ala rota y dado que su magia principal es la de cristales, ha su alrededor ha creado también una zona repleta de marcados.

Se ha podido crear una zona segura en un pequeño islote llamado Estado Mayor del Pacto donde permanece constantemente una nave de El Pacto defendiendo el único punto de ruta fijo en el lugar y se crean tres puentes de acceso a cada una de las zonas de la isla, aprovechando además una vez comienza la lucha en la región para atacar al dragón caído, la posibilidad de activar los santuarios a los tres dioses.

La zona dedicada a Melandru está al sur y es toda una compleja zona repleta de verde, árboles y bastante laberíntica.

Hay gran cantidad de animales que la diosa protege pero son peligrosos dado que han llegado a la zona desde la misma Niebla en la que estaban. Los árboles crecen enmarañados y la escamaceleste ronda la zona en algunos de los lugares más altos. En este lugar se protege el punto de ruta del Campamento de los Guardaniebla en cuento se logra avanzar a la zona.

El cuerpo del dragón completo permanece tendido separando la zona de Melandru y el islote del único punto de ruta fijo de las otras dos regiones, su envergadura lo ocupa todo siendo su ala la zona más alta.

El Campamento de los Olmakhan es el que se crea en la zona de Inframundo de Grenth. Toda esta zona está repleta de seres del dios de los muertos que tratan por todos los medios de acabar con aquellos a los que encuentran.

Hay gran cantidad de fantasmas, sombras y otros seres del señor de los nigromantes y el lugar recuerda enormemente al Inframundo al que los antiguos héroes podías descender en la antigüedad.

La última zona está al norte del Campamento de los Olmakhan. Es una parte de la Fisura de la Aflicción de La Niebla y eventualmente es posible colocar un punto de ruta en la zona defendido en el Campamento de la Floración de Cristal donde esta nueva orden de Elona nacida para venerar a la dragona Aurene tratan de mantener la zona. El fuego, las ascuas y todos los posibles esbirros del dios de la guerra están en esta zona.

Incluso una pequeña ciudad aparece destruida igual que estuviera en la antigua Fisura a la que los héroes de hace siglos bajaban para luchar contra los campeones del dios de la guerra.

La mejor forma de moverse por toda la región es usando la montura dracónica Escamaceleste dado que es capaz de subir a grandes elevaciones del terreno.

Mapa de la Región

Forjando Leyendas: Batalla Final

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Accediendo al entramado de cuevas de Dragoncaído, Elona

El entramado de cuevas bajo el dragón es muy extenso, pero Aurene nos lleva a las zonas donde las líneas ley están abiertas. Por lo que podemos comprobar con los escaneos de la zona, el dragón se alimenta de tres nodos concretos. Hay que cerrarlos inmediatamente.

Todos juntos atacamos a las oleadas de marcados que defienden al dragón herido. Aurene usa su poder con ellos y los bloquea impidiéndoles pasar a la zona donde debemos acabar con el flujo de linea ley.

Nos lleva una lucha encarnizada conseguir abrirnos paso y cerrarle el flujo el curación. Cuando por fin lo conseguimos lanzamos a la vez nuestro ataque con las nuevas lanzas de sangre de dragón. El ataque es brutal pero aún así… el Dragón Anciano se resiste a caer. Parece tener una fuente de poder dentro de él. Su corazón lo mantiene con vida, luchando en su propia agonía. Aurene y yo debemos alcanzar este lugar, acabar con la fuente: es la única forma.

Ante el corazón del dragón Kralkatorrik, Dragoncaído, Elona

Juntas de nuevo, Vástago y Campeona volamos hasta el interior del dragón mientras nuestros compañeros luchan por retener a los enemigos que el dragón envía incansable para defenderse.

La dragona comprende al llegar a la zona que la magia que hasta ahora había absorbido para curarse, le estaba produciendo una terrible agonía pero sin llegar a acabar con él. Para poder alcanzar el punto exacto, debimos primero de acabar con las manifestaciones de magia ajenas y vencer a varios aspectos enfurecidos del propio Kralkatorrik. Esto nos permitió llegar justo a su corazón. Ante él, Aurene se mantuvo un momento, su agónico y exhausto abuelo se comunicó con ella una vez más. Aunque aunque para ella aquello fue una revelación, la dragona no dudó un segundo, sabía que era su deber. Sabía lo que tenía que hacer. Ambas nos miramos un momento antes de usar la lanza de sangre de dragón contra su agónico corazón poniendo así fin a su vida.

Usando la lanza de Sangre de Dragón contra Kralkatorrik, Dragoncaído. Elona

Tras salir de allí, todas las razas de Tyria reunidas en la nave de Sayida celebran la victoria. El Dragón Anciano a caído. Tyria es libre de nuevo y está a salvo.

En la nave todos celebramos la victoria. Tenemos un futuro por fin. Aurene se aparece ante nosotros. Gracias a su madre, Glint y ahora gracias a la caída de su abuelo quizás su poder sea mayor. Ya no es aquella pequeña dragona indefensa.

Alza sus alas de cristal. Se transforma en una pequeña luz como de una estrella y se aleja de nosotros hacia el cielo de Tyria. Todos allí somos testigos.

Nuestra pequeña dragona ahora surca el cielo hacia un punto concreto de Tyria y la vemos alejarse sabiendo que ha cumplido con su profecía.

Nuestro mundo vive hoy gracias a ella y a su sacrificio, así como al sacrificio de todos nosotros: los que hemos sobrevivido y los que han caído y que con su pérdida hoy podemos asegurar que tendremos un futuro de paz. Todos juntos, todos unidos como uno solo.

Tyria vive.

Forjando Leyendas: Todos juntos somos más fuertes

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Sobrevolando con Aurene la nueva región, Dragoncaído Elona

Aurene y yo volamos por las nuevas tierras creadas en medio del mar debido a la lucha con Kralkatorrik en La Niebla. Quizás sea una tontería pero espero que los dioses, que ahora aparecen en este lugar con sus estatuas nos den la fuerza necesaria para acabar por fin con el dragón.

Debemos reagruparnos. Sabemos qué hiere al dragón, su sangre y usarla con las lanzas que podamos crear para atacarle. Tras explorar la isla sobre Aurene veo una de las alas caída en mitad de la confluencia de las tres secciones de la enorme isla. Allí será donde consigamos su sangre, pero alcanzar la zona no va a ser fácil. No hay lugar donde aterrizar una de las naves. Taimi recoge datos de la zona para poder ver cómo conseguir la sangre, mientras yo busco al ayudante de Gorrik para poder conseguir los instrumentos necesarios para prepararnos. No sólo hemos de conseguir su sangre, debemos poder movernos por la isla y para ello debemos conseguir un mapa de la zona. Por ello, coloco diferentes sensores en los lugares que Gorrik me indica para así poder tener información completa de la zona.

Mientras exploro la zona, Taimi me avisa que sus lecturas son claras hay una zona concreta en donde la magia de línea ley está totalmente descontrolada. Y lo peor, es que Kralkatorrik esta absorbiendo desesperadamente esta energía para curarse. Hay que conseguir cerrar esta zona para evitarlo. Está herido y debe quedarse así, no podemos permitir que se cure. Caithe nos avisa de que Aurene ha hecho un descubrimiento también: hay una extraña especie que parece algún tipo de dragón menor que jamás habíamos visto en Tyria y que de momento no parecen hostiles. Estos extraños dragones se dejan usar como monturas aunque… en el momento en que me bajo de alguno de ellos, este ya no permite volver a usarlo. Gorrik está encantado de ver esta nueva especie, a la que ha llamado Escamaceleste. Está convencido de que si le consigo algún huevo de esta nueva especie, podremos hacerlo crecer y se creará un vínculo que me permitirá usarlo como montura.

Usando de montura una Escamaceleste en Dragoncaído, Elona

Una vez consigamos una de estas criaturas bajo nuestro control, nos permitirá usarlo para alcanzar el ala, y con ello la sangre del dragón que tanto necesitamos para crear nuestras lanzas. Mientras le consigo uno de estos huevos a Gorrik que crea un pequeño laboratorio en la Sala de los Lanceros del Sol y le voy consiguiendo los objetos que me va indicando, logro usar una de estas especies para alcanzar la zona más cercana del ala donde aparece una de las heridas del dragón. Tras acercarme a la zona, logro romper el cristal que lo protege y extraemos por fin su sangre. Gracias a esto también, las señales se recuperan y deja de haber interferencias.

Nos reunimos después con Zafirah. Ella ha traído su lanza de sangre de dragón y también a dos cefiritas. Es momento de comenzar a replicar las lanzas una vez más, esta vez usando la sangre del propio dragón.

Buscando un punto débil para obtener sangre del dragón, Dragoncaído, Elona

Una vez comenzamos a duplicarla, y cuando ya tenemos una cantidad aceptable, es momento de usar la lanza de prueba contra él. Gracias a la cartografía que ahora tenemos de la zona, localizo un punto vulnerable del dragón, tras usar la lanza en este lugar concreto el gigantesco dragón ruge de dolor. Por desgracia, Kralkatorrik ha seguido curándose. Taimi lo tiene claro, se está alimentando de la Línea ley subterránea. Gorrik confirmó entonces que existe una extensísima red de cuevas bajo el cuerpo herido del dragón. Ese será nuestro punto de entrada.

Debemos preparar una estrategia. Lo primero debe ser cortarle el suministro de curación al dragón y una vez logrado ese objetivo… usar nuestras lanzas.

Descenderemos pues al entramado de cuevas. Aurene nos hará entrar usando su poder, usará su aliento de cristal para abrirnos paso allá donde sea posible. Una vez dentro buscaremos el foco del que se cura y lo cerraremos. Será solo entonces cuando todos a la vez atacaremos. La salvación de nuestro mundo depende de ello.

Forjando Leyendas: Sin Esperanzas

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Volver a Tyria y sentir la derrota en cada rincón. Aunque han pasados sólo unos días desde la muerte de Aurene y de ver como Kralkatorrik escapaba herido, pero con vida a La Niebla, hasta ahora lo único que he podido hacer es viajar a Elona y quizás mirar por ultima vez sus tierras.

Mientras observaba las dunas desérticas del lugar donde mis ancestros lograron grandes leyendas, Caithe se puso en contacto conmigo. Necesita verme, me comenta que todos están aun en Picos del Trueno, junto al cuerpo cristalizado e inerte de la dragona que era nuestra esperanza. Debo ir allí para decidir con ellos al respecto.

Tras el viaje, Braham espera mi llegada en la entrada del acceso a la cueva donde se luchó contra Kralkatorrik. Los ánimos no están para nada altos. Me cuenta por el camino las escasas novedades. Todos están allí salvo Kassmer y Marjory.

Ante el cuerpo cristalizado de Aurene, Picos del Trueno, Elona

Al acercarme al cuerpo estático de Aurene repleto de cristales de su abuelo, es como volver a ver aquel terrible resultado. Allí está. Se cumplió la profecía de su madre, lucharía para morir. Taimi llora desconsolada y un grupo de diferentes guerreros asegura que están allí para rendirla culto, se hacen llaman Orden de la Floración y siguen a Caithe que ahora parece como si hubiera perdido color. Sus preciosas flores que la unían a Aurene desaparecieron.

Rindiendo homenaje a Aurene, Picos del Trueno Elona

Debemos recoger todo y ahora que sabemos que Kralkatorrik acabara con todo, tratar de disfrutar con los que queremos. Todos parecen de acuerdo, pero primero, nos ocuparemos del cuerpo de la dragona. Ayudare a Caithe a quitarle los cristales y buscar un buen lugar donde ver el final.

Ante el cuerpo de Aurene cristalizado, Picos del Trueno, Elona

Una especie de electricidad estática nos envuelve. Caithe parece sentirlo aún más, quizás por el vínculo que tuvo con Aurene. Es mientras le quitamos los cristales rindiéndole honores cuando se produce una fuerte sacudida, y el cuerpo de Aurene estalla. Y aparece ante nosotros sacudiendo las alas. ¿Cómo es posible? Estaba muerta, no congelada… ¿cómo es posible? Y entonces Braham dice las palabras clave que nos dan la solución: “Alabado sea Joko“. Zamparse a un nigromante, al mayor liche de la historia de Tyria tiene ahora sus ventajas. Aquí está ante nosotros: viva. Las flores de Caithe cobran vida de nuevo.

Ante Aurene que usa el poder del Liche para volver a la vida, Picos del Trueno. Elona

Nuestra preciosa dragona no tiene tiempo de dar muchas más explicaciones. Está aquí para poder fin al dragón que está ahora en La Niebla dispuesto a destruir todo. Tras abrir un portal hasta allí, ambas: campeona y dragona nos disponemos a tratar de la forma en que sea de hacerle salir de esta zona.

Luchando contra Kralkatorrik en La Niebla

Luchando contra Kralkatorrik en el reino de Grenth de La Niebla

Volamos juntas hasta dar con su gigantesco cuerpo, que vuela entre muchos de La Niebla tratando de absorberlo todo. Lo seguimos y lo golpeamos juntas por diferentes reinos de los Dioses. El reino de Melandru, el reino de Grenth y el reino de Balthazar… y la lucha y los ataques contra él surgen efecto porque ya estaba herido. Aurene abre portales tratando de hacerle caer en uno de ellos pero sigue siendo un dragón muy listo y los esquiva uno tras otro. Un fuerte ataque hace que le partamos una de sus alas, lo que le impide hacer un bien giro en uno de los portales abiertos  y al final logramos que caiga en uno de ellos. Logramos hacer que caiga de nuevo a Tyria.

Kralkatorrik cayendo de La Niebla. Dragóncaído, Elona

Entramos por el mismo portal para descubrir que estamos en mitad de un de los mares de Tyria, uno en el que con cada intento de apertura de portal por parte de Aurene, parte de los reinos de los dioses que hemos visto en La Niebla han caído en la propia Tyria. El dragón cae también quedando todo él en medio de los tres gigantes islotes que ahora están unidos a su cuerpo. Esta herido de gravedad… pero aún resiste. Hemos de organizarnos y darle el golpe definitivo, este lugar será la tumba eterna para Kralkatorrik.

Picos del Trueno: El Frente de Deldrimor

NOTA: La información de esta entrada se ampliará según se descubran lugares y zonas nuevas mientras Hiram de Tyria y su mascota Scar, continúan su exploración. Toda esta zona pertenece a Path Of Fire.

Las ruinas Enanas en Tyria eran hasta ahora pequeños enclaves con información excasa y repartida por las Montañas Picoescalofriantes y el norte de las Tierras Altas del Desierto de Elona donde hasta ahora nunca se había llegado.

Es con nuestra llegada a la región de Picos del Trueno donde por fin, la esencia del pasado y nuestro presente nos muestran como era la región donde la raza de los Enanos tenían su capital hace más de doscientos cincuenta años.

Los soldados del pacto, corsarios y algunos cefiritas se han desplazado a esta nueva región para ayudar a descubrir zonas que hasta ahora han permanecido en el olvido. Sólo una pequeña facción de dragas han subsistido en ese lugar solos hasta nuestra llegada.

La zona norte del mapa es el lugar donde antaño estaba la Ciudad de Deldrimor, con todo su explendor. Un poco más al sur estaba su capital Torre del Trueno donde se podía comerciar con los Enanos de Deldrimor y su rey más importante de la época, Jalis Martillo de Hierro. En la antigua fortaleza de Torre del Trueno había un portal que te transportaba al Anillo de Fuego. Hoy día, toda esta zona son conocidas como las Ruinas de Deldrimor, porque el tiempo ha convertido el lugar en un recuerdo de lo que era. Y precisamente al sureste de esta zona, descansan hoy los restos de aquellos enanos en las Catacumbas Enanas. En ellas pueden encontrarse tesoros, he inclusouna gran cámara repleta de la riqueza que el rey Jalis Martillo de Hierro guardó ahí. Habrá que dejarse guiar por el fantasma de un enano  y conseguirle ciertas llaves para poder traspasar los sellos de las puertas.

Al noroeste de esta zona, se encuentra la llamada Gruta, así como toda una extructura que hoy es conocida como La Forja. En la antiguedad, aquí estaba ubicada la ciudad llamada Minas de Hierro de Moladune. Fue en esta forja precisamente donde se forjó la primera Lanza de Sangre de Dragón contra el dragón de cristal. El fantasma de Frodak maestro armero fue uno de los encargados de forjarla. Ahora, la Exaltada Hilina es la Maestra de la Forja dado que ha aprendido cómo usarla de nuevo. Al sur de la forja, está el llamado Auditorio.

Al sur de las Ruinas de Deldrimor hay una enorme grieta y dos puentes cruzan al otro lado, uno de es hierro y el otro es de piedra. En la antigüedad, justo a este lado era donde estaba la capital de los Enanos de Deldrimor, Torre del Trueno.

Toda la zona sur, descubierta hoy formaba parte de antiguo Bosque Congelado que si se lograba pasar te llevaba hasta la ciudad llamada Gruta de Marhan, lugar al que los antiguos héroes iba para poder forjarse armaduras legendarias.

En la ubicación de la antigua capital enana, ahora hay dos naves de la flora de Sayida con sus corsarios además de grupos de Cefiritas que esperan poder permanecer en este nuevo lugar.

Al oeste de esta región es precisamente donde los draga permanecen, han estado en este lugar esperando poder atravesar las rocas con su maquinaria, agujereando el lugar llamado Senda Draga y esperando atravesar los acantilados aullantes. Han sobrevivido pescando en la zona. Más allá de aquí solo hay un enorme lago llamado Témpano de Hielo.

Mapa de la Región

Forjando Leyendas: Contra el Dragón de Cristal

Nota: Todo el contenido de esta entrada forma parte de la Historia Viviente de la Expansión Path Of Fire, si aún no sabes qué va a pasar, todo ello podría spoilearte.

Caithe y Aurene ahora están conectadas… ahora son una sola voz. La joven dragona necesitaba este vínculo con su antigua cuidadora y ella está encantada. Lo primero que aclara es que no ha sido corrompida por Aurene, eso implicaría que ella se hubiera negado y aun así la hubiera convertido. Pero Caithe ha estado de acuerdo en esta simbiosis. Es una conexión absoluta con ella.

Debemos elegir un lugar para atacarle, no tenemos tiempo que perder. Y creo, que este lugar es muy bueno. El cristal de resonancia principal está aquí. Usándolo con Aurene y su poder, hemos acabado de un golpe con todos ellos. Podríamos usarlo para atacarlo desde este lugar. Si lo atraemos hasta aquí podremos usarlo contra él también. Logan cree que podemos colocar ballestas en la zona y que sean usadas con las lanzas.

Sólo veo una opción a este plan, Aurene tiene que ser el cebo. La quiere muerta, debe ser la que lo atraiga hasta aquí. Aun así quizás el cristal de resonancia no sea suficiente para atacarle. Gorrik también lo cree, debemos aumentar su poder, y sólo puede hacerse concentrándolo en un único punto. Taimi cree que es un buen plan. Las armas draga funcionan así, concentrando su poder en puntos concretos. Hemos de conseguir su tecnología de amplificación sónica. Debemos convencerlos para que nos cuenten cómo lo hacen y Taimi y Gorrik lo ajustaran para nuestro propósito.

Es momento de volver junto a Varya, y explicarle la situación. Tras localizarlos sacando petroleo en la misma zona, la convencemos para que nos indique cómo hacen sus máquinas. No tiene nada que perder y nos ofrece sus discos reflectores, que están localizados en diferentes lugares atascados y en maquinaria inútil debido a los ataques. Usando petroleo, y el fuego de varias tuberías, quitamos los discos y nos disponemos a regresar con ellos al lugar de la confrontación.

Canach me avisa entonces que tiene un plan. Quizás pueda crear una buena pirotecnia que nos ayude en la lucha. Me indica que Sayida y él están recolectando detonadores para crear unas buenas bombas que impidan el paso de los marcados a la zona. Le entrego los discos a Rhona de los Olmakhan para que los vaya llevando a La Forja y así podré ayudarles a conseguir los detonadores.

Tras dirigirnos a la zona donde una de las naves ha caído y es la que tiene los detonadores, los recuperamos y con ellos, por fin regresamos a La Forja.

Hilina me pone al corriente de los avances en La Forja. Taimi y Gorrik se preparan para colocar los discos en varios puntos de la zona. Logan ha conseguido traer ballestas que se están cargando con lanzas que siguen fabricándose a marchas forzadas.

Todo está listo. Nuestro arsenal está preparado. O al menos, todo lo preparado que podemos estar dadas las circunstancias. Todos estamos aquí, y cuando digo todos… es todos.

Reunión antes de la batalla, la Forja, Picos del Trueno, Montañas Picoescalofriantes

Canach está dando sus ultimos retoques a los explosivos, Braham, Rox, Logan y Rythlock tenemos nuestra última reunión antes de la batalla en el Auditorio de La Forja. Los explosivos de Canach serán accionados una vez entre para retenerlo el mayor tiempo posible, Aurene le entretendra mientras yo me encargo de activar los cristales de resonancia. Así le aturdiremos la primera vez, lo que me da tiempo a llegar al segundo cristal de resonancia y activarlo. Braham protegerá el tercer cristal de resonancia. Será mi siguiente paso, lo alcanzaré allí y lo activaré.

Reuno luego a todos allí, en esa mesa, en esa sala… Kralkatorrik parece invencible… pero no lo es. Él mismo lo sabe, tuvo una visión en la que era destruído, y tiene miedo a eso, y ese miedo es nuestra fuerza. Está debilitado, y obsesionado con esa profecía sobre un mundo donde él no existe. Y nosotros vamos a aprovechar esto. Vamos a traerlo hasta este lugar y golpearle. Y haremos todos juntos, que esa posibilidad, esa visión, se haga realidad.

Todo está listo. Todo depende ahora de que Aurene sea capaz de atraer a su antepasado hasta este lugar. Me dirijo a El Auditorio donde Caithe y Aurene esperan.

Caithe asegura que Aurene tiene miedo, pero está lista para acceder a La Niebla y atraer al dragón.

Aurene tras mi señal, alza el vuelo con un rugido… y sale de allí. Pocos minutos después, el lugar tiembla… Sayida con sus naves en el aire fuera de la zona, avisa que una tormenta ha salido de la nada, la tenemos encima. Aviso a Sayida para saber si está lista. Taimi lo confirma, el dragón acaba de aparecer. Sayida y sus naves disparan con todo lo que tienen. Nos avisan de que está a punto de entrar a El Auditorio. Segundos después veo entrar a Aurene veloz como una bala en la cueva, y tras ella, la gigantesca cabeza de su abuelo.

Kralkatorrik entrando a El Auditorio, Picos del Trueno, Montañas Picoescalofriantes

En ese momento doy orden a Canach de que detone sus bombas. Al detonarlas parte de la cueva y de la montaña cae sobre él. Aún así su tamaño es tan grande que no le impide seguir buscando la forma de acabar con Aurene. Debo alcanzar el primer cristal y activarlo. Corro hacia allí mientras todos los demás miran atónitos al gigantesco dragón. Alcanzo el lugar, debo concentrame. Debo ayudar a Aurene a canalizar el poder y usarlo en su contra. Tras colocarme tras el cristal de resonancia, Aurene me proporciona su habilidad y fuerza, que yo canalizo sobre el cristal. Este reververa contra el dragón que no lo espera. Al alcanzarlo se golpea contra parte de la extructura y todo tiembla. Está herido… debemos golpearle en el lugar donde se le ha alcanzado.

Todos nos dirigimos a la zona en concreto y usamos las lanzas de sangre de dragón contra él. Se debilita… está desorientado mientras le golpeamos y le debilitamos un poco más con cada lanza que usamos contra él. Aurene que no se separa de mí en este momento, usa su poder contra él… todos somos uno. Todos estamos aquí como un único ser para acabar con él.

Aurene habla a través de Caithe, la dice que está funcinando. Que le estamos debilitando, que estamos ganando. Que usemos todo lo que tengamos en el arsenal contra él.

El anciano Kralkatorrik ruge y trata de recuperar el control. Es el momento de alcanzar el segundo cristal. Cuando me dispongo a correr hacia allí Caithe me avisa que Aurene le asegura que puede ayudarme a llegar antes usando las líneas ley que se han creado en la zona. Corro hacia ella de nuevo. Al acercarme a la dragona canalizo de nuevo el poder y al hacerlo, cruzo la sala disparada usando las líneas ley. Estoy sobre el desorientado dragón volando por encima de él. Aurene ha atraido a Kralkatorrik contra la pared para distraerle y así poder pasar, pero necesita que alcance el cristal lo antes posible o estará perdida.

No me detengo cuento alcanzo el suelo y veo entrar a una legión de marcados, incluido un guiverno. No puedo pararme, debo de seguir… debo confiar en mis compañeros para que los retengan. Es entonces cuando me doy cuenta que los marcados están drenando los cristales. ¡Eso sería el fin! ¡Hemos de acabar con ellos! No podemos permitirlo. Debemos acercarlos a los cristales, y acabar con ellos allí. De esa forma los cristales se cargaran, tal y como me enseñó Glint.

Mientras luchamos, Zafirah hace aparición en la zona con sus corsarios. Dado que en el aire ya no sirven sus ataques, han bajado hasta allí para ayudar. La mujer arenga a sus hombres: “¡Zaishen a las armas, las profecías no se cumplen solas!” Kralkatorrik mantiene a tres criaturas enormes tratando de acabar con los cristales pero… no vamos a permitírselo. Aurene lucha con todas sus fuerzas, puedo sentirlo. Y nosotros hacemos lo propio para impedir que los marcados logren su objetivo. Kralkatorrik ruge… ruge al comprobar que sus esbirros caen ante nuestras armas, bajo los cristales, que comienzan de nuevo a cargarse. Sus esbirros poderosos, no son nada comparados con nuestros aliados, los Olmakhan de Boticca luchan con Efigies de arena de Élite que nos defiende de otro de los esbirros junto a uno de los cristales. Su segundo zapador… cae ante nosotros. Un cristal más a defender de uno de los esbirros y que el resto se cargue. El tercer cristal es defendido por el poder de los despertados que también están allí, ahora libres del Palawa Joko. Da igual lo que hagas Dragón Anciano, estás solo… tú sólo. Nosotros somos muchos, y nada puedes hacer con tus esbirros marcados, y tus intentos de usar las diferentes energias que tomaste de tus hermanos dragones ya caídos.

Por fin el cristal de resonancia está cargado. Es momento de subir a él y usarlo contra el dragón. Al llegar canalizo de nuevo el poder de Aurene y este se activa, lanzando su poder contra el dragón que de nuevo vuelve a estar herido, y con él cae parte de la estructura. Es momento de golpearle con todo, todos a la vez. Tyria contra el dragón Kralkatorrik. Aurene de nuevo a mi lado, lanza su rugido de poder contra él a su ahora de nuevo, herida abierta. Todos usamos las lanzas de sangre de dragón. Una lanza sola quizas haga poco, pero muchas… todos juntos, todos a la vez… le duele. Vuelve a debilitarse.

Cuando trata de moverse, es el momento de retirarse e ir a por el siguiente cristal. El último, el que le golpee y acabe con él. Aurene usa su don para lanzarme usando las líneas ley y tratar de alcanzar el punto crítico antes. Rox, Zafirah y Boticca mantendran a los marcados a raya en la zona mientras llego a mi objetivo. Una vez cruzo al otro lado, una pared marcada cae y me bloquea el camino. Estoy cerca del cristal pero debo darme prisa. Veo a las sierpes del señor de las bestias despertado luchando para impedir que los marcados se acerquen. Cuando alcanzo una nueva posibilidad de camino, los cristales marcados caen de nuevo y no me dejan pasar. Caithe aparece sobre su raptor, no tenemos muchas opciones alternativas para llegar.

Zaeim con sus Lanceros del Sol me abren paso por uno de los recodos, y logro pasar mientras escucho a Gorrik ver las pantallas de datos… Kralkatorrik se está muriendo. Taimi lo tiene claro, si llego al último cristal, si lo uso contra él… el Dragón Anciano cae para siempre. Avanzamos pero acabamos de nuevo en un callejon sin salida. ¡Maldita sea, estamos atrapados! Justo en ese momento surge de la gruta una máquina escavadora draga. Varya, aparece con los suyos. Les pide que nos defiendan y a la vez, que abran camino para entre los enemigos y derrumbe la pared mas cercana. ¡Se une a nosotros! ¡Ellos también! ¿Escuchas eso Kralkatorrik? ¡Toda Tyria, toda está aquí para acabar contigo! ¡No tienes nada que hacer contra todos nosotros!

Los draga aparecen para ayudar, Torre del Trueno, Picos del Trueno, Montañas Picoescalofriantes

Los draga usan su maquina excavadora y abren un boquete enorme en parte de la pared y el techo. Por ahí es por donde accedo. Aparezco justo en el pasillo donde Braham me espera tratando de evitar que ningún enemigo toque el último cristal de resonancia. En esta zona, de nuevo los marcados tratan de hacerse con los tres cristales cargados, pero acabaremos con los marcados en la zona para cargarlos contra él. Mientras vamos consiguiendo lentamente nuestro objetivo, Taimi avisa de una extraña subida de energía de Zaithan en el Dragón Anciano. Eso no es bueno, está comenzando a usar ese poder robado de su compañero para quizá levantar marcados que ya han sido eliminados. No vamos a dejarle, usaremos el cristal antes contra él. Tras cargar todos los cristales, Braham se queda en el último mientras yo subo a usar por fin el cristal de resonancia. Almorra me abre camino hacia el cristal acabando con lo que me sale al paso. Veo a Aurene en mi carrera hacia la victoria: ese último cristal. Usa su rayo de fuego cristaliano contra su abuelo. Caithe me espera junto al cristal de resonancia. ¡Es el momento Aurene, ayúdame a terminar por fin con esto!

Canalizo el poder de la joven dragona contra el cristal y este resuena con toda su potencia. Kralkatorrik lanza un rugido furioso y nos mira… Braham nos alcanza y coloca su escudo protector alrededor nuestro para protegernos. Kralkatorrik carga su último aliento, dispuesto a lanzarlo contra nosotros. Veo en su enorme boca su poder color púrpura cargándose, y a los lados las esferas de poder de Zaithan y de Mordremoth también cargándose. Braham mantiene su escudo de guardian que parece papel al lado de semejante potencia a punto de ser lanzada contra nosotros. Y entonces, veo a Aurene aparecer por un costado. Vuela hacia nosotros, colocándose justo encima del escudo creado por Braham y extiende las alas. A la vez, Kralkatorrik carga en ese último aliento la energía color roja del mismísimo Balthazar. Es su ataque final, está herido y lo sabe y por ello carga con todas las energías acumuladas hasta ahora. Lanza todo ello contra nosotros, y toda ella golpea el escudo de Braham, y un escudo de cristal creado por la propia dragona, su poder de protección. La luz blanca lo envuelve todo. Cuando el ataque acaba, estamos todos bien. ¡No le ha servido de nada! ¡Somos más fuertes!

Kralkatorrik retrocede, Aurene se lanza contra él. Braham nos ha protegido con su escudo en parte y está débil en el suelo. Caithe se ocupara de él. Aurene le sigue volando. No va a permitir que vuelva a atacarnos una vez más. Caithe me pide que la siga, que vaya con ella. Que no la deje sola. Debemos acabar con esto, aquí y ahora.

La fuerza de la explosión ha creado una gigantesca caverna que va hacia las profundidades. Bajo hacía allí tan rápido como puedo. Lo veo abajo. Su gigantesca cabeza apoyada en el suelo de la caverna. Sigue vivo, herido de gravedad pero vivo. Lanzo mi ataque contra él, contra su ojo, el que aún está abierto mirándome. Aurene aparece a mi lado, lo golpeamos sin descanso. Taimi nos avisa, se está cargando. Está moribundo pero se está cargando de nuevo. Cada vez que levanta la cabeza trata de golpearnos. Su rugido nos arrastra hacia atrás pero Vástago y Campeona no vamos a detenernos Kralkatorrik. No vamos a permitir que sigas dañando a Tyria.

Juntas, combinando nuestros ataques luchamos contra su gigantesco ojo. Aurene usa su protección cuando su abuelo ruge, y ambas usamos nuestras armas para golpearle. Ante nuestra furia, el dragón retrocede… carga su energía y parte de la caverna vuelve a venirse abajo. Aurene le sigue. La veo luchar abajo mientras, yo arriba no puedo hacer nada. ¡No te vas a escapar ahora!

Bajo junto a Aurene para ayudarla. No voy a dejarla sola. No está sola. Acabaremos con él juntas, por mucho que trate de separarnos. La energía sigue aumenando. Grito de furia para animar a Aurene para que tampoco ella se detenga. Taimi nos anima también. Lo estamos consiguiendo.

Kralkatorrik ruge con todo su poder. De repente me veo en el suelo, pero Aurene está delante de mi, la veo. La cabeza de Kralkatorrik está en el suelo, su ojo cerrado. Ya está… lo conseguimos. Aurene se acerca a él, a su abuelo, caído.

Arene ante su antepasado caído, El Auditorio, Picos del Trueno, Montañas Picoescalofriantes

De repente abre el ojo y se alza…. no… no puede ser. Aurene retrocede momentánemaente. Kralkatorrik abre su gigantesca boca y carga su energía en ella para lanzar su rayo marcado una vez más, pero la joven dragona no va a permitírselo, se pone delante de mi y lanza con furia su propio grito. Ambos rayos de energía chocan.

Aure contra Kralkatorrik, El Auditorio, Picos del Trueno. Montañas Picoescalofriantes

Lanza su grito… ambos lo hacen. Kralkatorrik lanza su marca contra todo lo que tiene delante… Veo a Aurene abrir las alas para protegernos mientras mantiene su rayo de energía contra él. Y entonces la oscuridad.

He perdido el sentido. Cuando abro los ojos veo casi penúmbra… cristales… la cabeza de Kralkatorrik. Creo verle… tiene un ojo herido pero creo verle… alejarse.

La voz de Rithlock suena en mi cabeza, le escucho negar. Sayida informa que le ve, ve al dragón alejarse. Escucho la voz de Canach que trata de saber si todos estamos bien. Pero pierdo el conocimiento.

No sé cuento tiempo tardo en volver a despertarme. Escucho de nuevo la voz de Canach que trata de que alguien le conteste por radio. Por fin puedo levantarme… sigo viva. Mal herida pero viva. Tengo que buscar a los demás, tengo que localizar a Aurene y asegurarme de que todos están bien.

Nos abrimos paso por la cueva de cristal marcado. Y al cabo de unos minutos andando veo a Zafirah arrodillada lamentándose al no entender lo ocurrido.

Sigo avanzando por la zona y por fin veo a Braham a lo lejos. Parece estar herido pero vivo. Él también cree que había muerto. Avanzo hacia la última zona donde se produjo la batalla. Al parecer he sido despedida todo este trecho debido al rugido de energía de Kralkatorrik. Veo gente al fondo. Escucho por fin a Taimi, pero está llorando… grita desesperada. Justo cuando puedo verla bien, veo también por qué llora. ¡Aurene está inmóvil junto a ella convertida en cristal!

No… no puede ser. Caithe a su lado, su hermosa armadura imbuida con la energía de la conexión con Aurene se desvanece. Sus preciosas flores azules como la piel de Aurene… se deshacen. La Sylvari cae al suelo… ella se ha ido. Hemos perdido a Aurene.

Resuena en la caverna la última pregunta que Braham hace ante la situación: ¿Qué hacemos ahora?

No tengo ni idea.