Rodgort: Antorcha Legendaria (5ta Parte) – Los Dones

Es el momento de comenzar el proceso final. Es el proceso que toda Arma Legendaria sea del tipo que sea, es prácticamente idéntico para todas ellas. Para ello, debemos usar la Forja Mística para transformar nuestra precursora en nuestra ansiada Legendaria.

Pero para ello, es necesario conseguir una serie de objetos primero. Si creías que habías acabado… toca armarse de paciencia, que hasta ahora ha sido fácil.

Cuenta la leyenda, que cuando Cutha se despertó, fue recibido por sonidos de pánico y llamas. Corrió hacia la ventana justo a tiempo para poder ver a un dragón que se posaba en una azotea cercana. «Rodgort» susurró. «Rodgort es mi nombre». Así que según la leyenda, el nombre de nuestra Legendaria no ha sido escogido al azar. Fue el nombre de un dragón.

Para poder transformar nuestra precursora en legendaria vamos a necesitar echar a la Forja Mística cuatro objetos:

La llama de Rodgort (0) que acabamos de crear (la precursora en sí vaya) – ya fabricado –

El Don de Rodgort (1)

Don de la Madera (1.1)

Vial de Llama Líquida (1.2)

100 Piedras Rúnicas Heladas (1.3)

1 Sello Superior del Fuego (1.4)

El Don del Dominio. (2)

1 esquirla de hematites (2.1)

250 esquirlas de obsidiana (2.2)

1 Don de exploración (2.3)

1 Don de Batalla (2.4)

El Don de la Fortuna (3)

77 tréboles místicos

250 pegotes de ectoplasma

1 Don de la Magia (3.1)* especificado abajo que lleva

1 Don de Poder (3.2) * especificado abajo que lleva

Vamos por partes. Cada Don necesitará ser fabricado siempre en la forja y cada uno de ellos a su vez lleva otro tipo de dones. Comenzamos a desgranar el primero. Para fabricar el Don de Rodgort (1) vamos a necesitar:

Lo primero comprarle a Miyani (Junto a la Forja Mística) dos recetas: (1.1) El Don de la Madera y (1.2) El Vial de la Llama Líquida. Y necesitaremos que nuestra artesanía Chef esté a 400 mínimo.

Ahora fabricaremos estos primeros dones adicionales:
El Don de la Madera (1.1): Para fabricarla puedes hacerlo con la artesanía Cazador. Necesitarás: 250 tablas de madera antigua, 250 tablas de madera ancestral, 250 tablas de madera sólida y 250 tablas de madera curtida)

Un Vial de Llama Líquida. Necesitarás la artesanía de Chef a 400 para poder fabricarla. La receta lleva: 250 Chiles Fantasmas. 1 Don de Fuegobael (1.2.1), 100 Piedras imán fundidas y 100 piedras imán de destructor.

Para conseguir el Don de FuegoBael (1.2.1), puedes comprarlo intercambiando en Fuerte Marriner en Arco de León, 500 relatos de exploración de mazmorra que es la divisa que obtienes cuando has entrado a hacer mazmorras en Tyria. Con 500 de estas monedas podrás hacerte con este don que necesitas. Si no tienes suficientes divisas… toca hacer mazmorras para acumular esta moneda de cambio especial.

100 Piedras Rúnica Heladas (1.3) Este tipo de piedras solo se adquiere en un sitio. Se compran al mercader del evento de la Garra de Jormag en Estrechos de Gorja Escarcha… Cuesta un oro cada una de ellas así que, 100 oros para poder comprarlas todas.

Un Sello Superior del Fuego (1.4). Puedes comprarlo en el Bazar mismo, de no ser así, necesitarás fabricar el sello con la artesanía correspondiente.

Para el segundo don principal de la creación de la legendaria, llamado Don del Domino (2), debes echar a la Forja Mística; 1 Esquirla de Hematites que se compran a Miyani, 250 esquirlas de obsidiana, 1 Don de Exploración que te será entregado por haber acabado todos los mapas de Tyria al completo con alguno de tus héroes, y 1 Don de Batalla. Este don, sólo tiene una opción, conseguirlo como recompensa en Mundo contra Mundo. Una de las recompensas que te dan cuando accedes aquí es precisamente este objeto, pero tendrás que completar su ruta.

Por último, el Don de la Fortuna (3), para ello deberás poner en la Forja Mística: 77 tréboles místicos, 250 pegotes de ectoplasma, un Don de la Magia (3.1) (que para crearlo necesitas poner en la Forja Mística250 Viales de Sangre Poderosa, 250 Vesículas de Veneno Poderoso, 250 Tótems Elaborados y 250 montones de Polvo Cristalino) y el Don del Poder (3.2) (que se obtienen poniendo en la Forja Mística250 Colmillos Feroces, 250 Escamas Blindadas, 250 Garras Despiadadas y 250 Huesos Antiguos).

Y listo… Ahora ya tienes los dones principales que necesitas poner en la Forja Mística junto a la Antorcha Precursora para obtener por fin la legendaria. Acércate a la Forja, y deja caer en ella: El Don de Rodgort, El Don del Domino, El Don de la Fortuna, y Antorcha Precursora.

Automáticamente, Zommoros te devolverá a cambio de estos objetos, el Arma Legendaria: Rodgort.

Proceso concluido. Es hora de usarla con todo su furia a lo largo y ancho de Tyria.

Arma Forjada el 31 de julio de 2022

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Rodgort: Antorcha Legendaria (4ra Parte) – Rodgort III La Llama de Rodgort

Vamos a completar nuestra última colección. Será la más larga, 31 objetos y que conseguimos tras hablar con el Norn Hobbs en Arco del León y cambiándola por esquirlas y karma:

Tras fabricar la Antorcha Perfeccionada, podemos usarla para viajar por Tyria a recoger la siguiente colección. Acabará teniendo la misma suerte que la anterior, tendrá que ser reciclada, pero no nos adelantemos.

La colección consiste en hacer una serie de tareas por toda Tyria, visitaremos Estrechos de Gorjaescarcha, Colinas del Corazón de Fuego, Interior de Harathi y Monte Vorágine. En estos lugares nos dedicaremos a quemar animales. Ojo porque no sirve cualquier animal, debe ser del tipo de la descripción exactamente:

  • Quema un almapino en Gorjaescarcha. Deberás conseguir una antorcha en la aldea Grawl que hay en el Valle Vigilasegura en Estrechos de Gorjaescarcha y usarla para acabar con este pobre y precioso ser.
  • Quema un carnero cornilargo del Estrecho de Gorjaescarcha. Sin soltar la antorcha, tendrás que buscar a uno de estos animales en la zona.
  • Quema un grifo águila de Gorjaescarcha.
  • Quema un arctodus de Gorjaescarcha
  • Quema un acechador alpino de Estrechos de Gorjaescarcha
  • Quema un alce de la Colina del Corazón de Fuego. Encontraras antorchas en las aldeas Grawl de la zona.
  • Quema un corarroble de la Colina del Corazón de Fuego.
  • Quema un oso negro en la Colina del Corazón de Fuego
  • Quema un marmox en la Colina del Corazón de Fuego
  • Quema un elemental de alquitránn en la Colina del Corazón de Fuego
  • Quema un grifo águila del Interior de Harathi. La hoguera está en el campamento minero de Fuertenegro.
  • Quema un cangrejo de agua dulce del Interior de Harathi.
  • Quema un raptor águila del Interior de Harathi
  • Quema un oso del Interior de Harathi
  • Quema un carnero del Interior de Harathi
  • Quema una luciérnaga del Monte Vorágine. Deberás conseguir la antorcha primero salvo que hayas conseguido mantenerla al pasar de mapa.
  • Quema un Moa del Monte Vorágine.
  • Quema un corazón de Musgo del Monte Vorágine.
  • Quema un cangrejo ermitaño del Monte Vorágine.
  • Quema una Araña de la Selva del Monte Vorágine.
  • Calor para Vivir. Para poder conseguir este objeto será necesario hacer el fractal de la Niebla llamado Fractal de la Ceguera de la Nieve. En cuanto accedas a él y realices el fractal te verás obligado a tener que encender hogueras para poder acabarlo.
  • Atrayendo al Enemigo. Viaja a los Campos de la Ruina. Debes ir al Lago Tenaebron. Allí hay un evento, en el que unos centinelas usaran una hoguera para atraer a un grifo campeón. Ese es nuestro objetivo.
  • Atrae a la manada. Es momento de viajar a la Llanura Herética en Estepas Crestafulgurantes. Hay un Desafío de Héroe que consiste en defender a un Marmox y a su manada.
  • Fuego Purificador. Debemos buscar la fogata en Meseta Diessa, que está en Sierrasangre. Deberemos echar a la hoguera diez de madera antigua que encuentres.
  • Sabotaje. En el Interior de Harathi deberas usar una antorcha para prender los suministros de centauro de la zona.
  • Protección Hylek. En Pantanos de las Centellas, en la aldea Hylek de Puesto Vigilasur, tendrás que encender los fuegos señalizadores.
  • Quema a los malos vecinos. Has de viajar a Final de la Alegría, en las Selvas Brisvanas. Allí usa una antorcha para quemar las zarzas.
  • Enciende los fuegos señalizadores. Son las fogatas que hay en los fuertes que se deben defender en Páramos Argentos.
  • Quemacadáveres. Viaja a Bosque de Caledón y busca cadáveres de resurgidos para quemar. Los hay por ejemplo en Ensenada de Sleive.
  • Rodgort, volumen 3, se la compramos a Hobbs.
  • Antorcha perfeccionada. Fabricada ya en el paso anterior.

Al finalizar la colección nos estregaran el cofre que contiene: Esencia de quemadura, y las recetas para completar la Llama de Rodgort.

Es el momento de fabricar nuestra precursora: La Llama de Rodgort. Vamos a necesitar:

  1. La esencia de quemadura que nos entregaron en el cofre,
  2. Una llama inextinguible (se fabrica con Combustible para Fuego que a su vez necesita: 1 núcleo de elemental de alquitrán, si no tienen uno tendrás que matar elementales de alquitrán hasta que uno de ellos lo deje caer, 30 tablas de madera ancestral, 5 cristales místicos (se compran a Miyani que está siempre junto a la Forja Mística) y 1 tabla de madera espiritual), 5 piedras imán fundidas, 1 cristal místico (se le compra a Miyani junto a la Forja mística) y 1 corazón de fuego, este objeto es de un diablillo anciano, así que tendrás que matar esta especie hasta que te caiga uno.
  1. La Estatua de dragón, que se fabrica con: 1 lingote de acero de Deldrimor, 250 Lingotes de mithril, 50 Lingotes de oricalco, y 10 reactivos termocataliticos.
  2. Y por último, el espíritu dela Antorcha Perfeccionada. Mismo procedimiento. Reciclar con un Kit del León Negro, por si Grenth decide jugárnosla… y reciclas la Antorcha Perfeccionada. Al hacerlo caerá automáticamente su espíritu.

Tenemos PrecursoraLa Llama de Rodgort.

Comenzamos pues el proceso de transformar nuestra preciosa precursora… en nuestra futura Legendaria. Se podría decir que hemos llegado a la mitad del camino…

Rodgort: Antorcha Legendaria (3ra Parte) – Rodgort II La Antorcha Perfeccionada

No. El derroche no ha empezado… pero vamos por buen camino.

El Volumen II, nos fue entregado a cambio de Karma y Esquirlas Espirituales. Sí, esta vez no nos pidieron oros… pero dará igual, esta colección llevará lo suyo. Recordad, nos la vendió tras hablar con Hobbs en Arco del León.

De momento, nos acercaremos de nuevo al banco de trabajo del cazador porque vamos a tener que empezar a construir objetos, y para ello cualquier maestro cazador junto a un banco de trabajo podrá ayudarnos. Deberemos tener completados los dos últimos objetos dado que uno lo fabricamos y el otro se lo compramos a Hobs. Esta es la lista de objetos restante:

  • El Arte de la forja: Edición cabeza para antorcha. El maestro de artesanía no sindicará que debemos construir para él: 5 cabezales de antorcha de bronce, 5 cabezales de antorcha de hierro, 5 cabezales de antorcha de acero, 5 cabezales para antorcha de aceroscuro, 5 cabezales para antorcha de mithril, 5 cabezales para antorcha de oricalco y 1 cabeza de antorcha de deldrimor ( y menos mal que sólo pide de momento uno)
  • Cabeza para antorcha con peso: Vamos a necesitar 250 lingotes de mithril, 5 lingotes de acero de deldrimor, 10 trozos de primordio (se le compran al maestro cazador) y 10 reactivos termocatalíticos (también se le compran al maestro cazador).
  • El arte de la carpintería: Edición astil para antorcha. Necesitaremos entregarle al maestro cazador, 5 astiles de antorcha verde, 5 astiles de antorcha suave, 5 astiles de antorcha curtido, 5 astiles para antorcha curtida, 5 astiles para antorcha ancestral, 5 astiles para antorcha antigua y solo 1 astil de antorcha madera espiritual ( y menos mal que sólo pide de momento uno)
  • Astil para antorcha equilibrado: Para fabricarlo necesitamos 250 tablas de madera ancestral, 100 lingotes de mithril y 5 tablas de madera espiritual.
  • Magia del desierto: Edición para antorcha. Para poder investigar al respecto, necesitaremos hablar con la Erudita Mossi, la Asura que está junto a Hobbs en Arco del León. Ella nos indicará qué necesita para realizar esta investigación… De momento para la magia del desierto te pide 1000 Enseñas de Bandido. Esta es la divisa con la que se comercia en Páramos Argentos, así que necesitaras ayudar allí para almacenar la cantidad necesaria.
  • Magia de la selva: Edición para antorcha. En este caso la Erudita Mossi, pedirá que le traigas 400 Geodas. Este material es la divisa de comercio de Cima Seca, así que tendrás que ir a ayudar allí hasta conseguir la cantidad necesaria.
  • Magia del viejo mundo. Edición para antorcha. Las esquirlas de obsidiana será el material que Mossi pida ahora, en total te pedirá 100 esquirlas de obsidiana en total. Es un material que se intercambia por muchos otros objetos, desde laureles a magia volátil. Dependerá mucho de qué continentes puedes visitar como héroe para poder conseguirla.
  • Magia de Agua antigua: Edición para antorcha. En esta ocasión Mossi pedirá 100 Caparazones de Karka. El mejor lugar para conseguirlos es ir a Cala del Sol Austral y acabar con las Karkas de la zona hasta conseguir la cantidad necesaria.
  • Magia de hierbas: Edición para antorcha. Será también Cala del Sol Austral donde conseguir 25 Flores de la Pasión que se obtienen recolectando la Pasiflora floreciente. La Pasiflora sola de esta zona ,no suele dejar flor de la pasión, pero por si acaso recoge todas las que veas.
  • Magia Estabilizadora: Edición para Antorcha. Mossi pedirá 25 Magia Estabilizadora que es un material que sólo se obtiene haciendo Fractales de la Niebla. Así que si no tienes la cantidad necesaria necesitarás ir al portal de Fractales en Fuerte Marriner en Arco de León y hacer todos los que puedas para ir sumando moneda de este tipo.
  • Rodgort, volumen 2: que tenemos ya por habérselo comprado a Hobbs
  • Experimento «Llama de Rodgort», que hemos fabricado ya.

En cuanto acabas la colección, obtendrás a cambio un cofre que contiene el libro: «Técnicas de fabricación de la antorcha» y las recetas de Llama de Rodgort de Rango 2.

De momento ya estamos listos para adquirirle a Hobbs, el último tomo, así que tras conseguirlo, nos disponemos de nuevo en el banco de trabajo del cazador. Una de los objetos que necesitaremos será la Antorcha Perfeccionada. Para ello será necesario fabricarla, así que a ello.

Para fabricar la Antorcha Perfeccionada vamos a necesitar: Las técnicas de fabricación de la antorcha que estaba también en este cofre, un tarro de abrillantador luminiscente (se fabrica con 250 montones de polvo de hematites, 1 gema amalgamada, 10 reactivo termocatalíticos y 10 aceites de mantenimiento maestro), una piedra imán prismática (que se fabrica con 1 piedra imán glacial, 1 piedra imán fundida, 1 piedra imán de ónice y 1 piedra imán cargada), y por último necesitas el Espíritu del experimento de Llama de Rodgort.

Para conseguir este espíritu, es necesario reciclar el experimento de Llama de Rodgort que fabricaste anteriormente. Sí, has leído bien. Recomiendo por si acaso, hacer este reciclado con un Kit de Reciclaje del León Negro. Pones la antorcha que tanto te costó fabricar de la colección del volumen I, coges ese kit y sin miedo… reciclas. Yo no he intentado hacerlo con otro tipo de reciclador, que no me fío de las bromas de Grenth. Voy sobre seguro.

Estamos listos para comenzar a buscar los objetos de nuestro último volumen, que no nuestro último paso.

Rodgort: Antorcha Legendaria (2ra Parte) – Experimento de Llama de Rodgort

Si es tu primera legendaria, enhorabuena por tomar la decisión de fabricar tu primera legendaria. Ya advertí que el camino no será fácil, pero todos al final caminamos sobre hombros de gigantes, que en este caso, es seguir los pasos de quién ya ha fabricado la suya.

Lo primero que debes tener claro es que en tus viajes por Tyria, has tenido que hacer Mazmorras, has tenido que hacer Fractales de la Niebla, has tenido que hacer Mundo contra Mundo y PvP. Si no has hecho alguno de ellos, no te preocupes, puedes hacer cada uno según se vayan necesitando. También debes tener en cuenta que para la fabricación de la la Llama de Rodgort, necesitarás dos artesanías al máximo: Cazador y Chef. Y por último, has tenido que viajar por toda Tyria (no es necesario ni el Corazón de Maguuma ni Cantha) y haber completado todos los mapas obteniendo con ello el objeto: Don de Exploración. Si aún no tienes este objeto, queda a tu elección dejarlo para cuando quieras pero… sin él no podrás acabar el arma.

Vamos allá… Quién dijo prisa. Para una Legendaria las prisas nunca son buenas:

Lo primero es comenzar por localizar en Arco del León a las dos personas que se encargaran de quedarse con todo el material u oros que tengas para poder fabricarla. Lo ideal sería que antes de empezar como te comenté antes, tu artesanía aprendida sea la de Cazador, dado que es esta quien se ocupa de la fabricación de antorchas, y necesitarás tener la artesanía al máximo.

Es momento de hablar con el Gran Maestro Hobbs, un Norn en el llamado Foro del Comerciante, que está junto a los bancos de trabajo de artesanías de Arco del León. Junto a él está su encantadora compañera… la Asura Erudita Mossi. Ambos te irán entregando a cambio de oro, esquirlas y karma, las recetas que necesitas para la construcción de la legendaria. Da por seguro que no olvidaras estos nombres.

El primer tomo que hay que adquirir lo tiene Hobbs, y es: Rodgort, Volumen 1. Aquí empieza el sangrado de oros… comenzamos por cinco.

Con este volumen podrán comenzar a completar la colección Rodgort I: La Antorcha Experimental.

De momento, esta colección nos llevará por Tyria a hacer ciertos recados y tareas para ir completando la colección, de momento sólo necesitas memoria para ir recordando los lugares que te van indicando que debes visitar para poder realizar las tareas encomendadas. No desesperes, aquí podré decirte dónde ir y qué buscar. Y el que busca… encuentra.

La primera colección indica que hay que llevar una serie de objetos a un lugar concreto, en este caso al Santuario de la División: Sólo existe un lugar que se llama así y está en Colina del Corazón de Fuego, en plena zona Charr. Has de llegar al caldero del Santuario de la División en este lugar. Si viajas al punto de ruta de Caos en la Llanura de la Forja, encontraras un caldero. Será en este lugar donde iremos lanzando los objetos de la lista que nos piden: Interactuar con él, con el objeto caído previamente en tu inventario. No tengas prisa de momento por ir al lugar porque necesitaras los objetos primero. Tienes dos opciones, recoger todos los objetos primero y hacer sólo un viaje hasta allí y echarlos todos o ir uno a uno… eso a elección. El orden de factores, no altera el producto.

Ante el caldero del Santuario de la División, en el punto de ruta de Caos de la Llanura de la Forja en Colinas del Corazón de Fuego

Estos son los objetos a recoger:

  • Quema un corazón de una efigie de llamas. Lo primero que necesitas pues es un corazón de efigie en llamas… El más sencillo es un campeón que está en las Llanuras de Ashford, en un lugar llamado Triunfo del Charr. Está al este de la Aldea de Paraje del Humo. Allí hay un cuartel general local de la Legión de la Sangre y de la Legión de Hierro. En este lugar, aparece nuestra Efigie en llamas. Una vez acabes con ella, soltará el objeto que necesitas y podrás llevarlo al caldero de Colinas de Corazón de Fuego.
  • Quema un corazón de ascua. Perfecto… otra cosa no será pero ascuas en Colinas de Corazón de Fuego hay a montones. Intenta conseguir una matando a las ascuas que vayan saliendo, en cuanto tengas el objeto, interactúa de nuevo con el caldero.
  • Quema un corazón de diablillo de fuego. Vale, necesitamos diablillos. Ojo, no es lo mismo un diablillo que una ascua… teniendo esto en cuenta, es necesario que busques a esta raza de seres en Tyria para que suelten el corazón y poder quemarlo en el mismo sitio. El lugar perfecto para encontrarlas es de nuevo en Llanuras de Ashford. En el Lago Adorea, allí verás montones de Dracos Salamandras y hay unas ruinas bajo el agua. Otra opción factible, es ir a por el diablillo más grande, está en el llamado Azote de la Vanguardia, en los Acantilados de Guaridadraga en las Montañas Picoescalofriantes. Con el objeto en tu saco, podrás si lo deseas regresa al caldero a echarlo o seguir acumulándolos para ponerlos todos de una vez.
  • Quema un corazón de un elemental de fuego. Elementales de fuego hay muchos pero para asegurarte el objeto necesario, lo mejor es ir a por el más grande. En el Reactor de Taumanova, en Provincia de Métrica, el evento de destruir al elemental de fuego creado a partir de la energía caótica fusionada con el núcleo de energía de L.I.M.P.I.O. 5000. Acabando con este elemental obtendrás tu objeto y podrás volver al caldero con él. Debes tener en cuenta que el Reactor de Taumanova no está siempre, tiene su momento de comienzo y de fin.
  • Quema el corazón de un destructor. Bueno… Piedra Imán de Destructor es un material, deberías de tener en tu inventario, será mejor que tengas de más de este objeto porque más adelante los vas a necesitar. Toma uno de ellos y úsalo en el caldero.
  • Quema una esencia de magia de fuego. Este objeto lo dejan caer los Charr que pertenecen a la Legión de la Llama. Puedes encontrarlos en Las Llanuras de Ashford, en Meseta Diessa, en Fronteras de Hierro, e incluso en Colinas del Corazón de Fuego.
  • Quema el ojo de Tequalt. Con esta petición comienzan las necesarias para hacer en grandes grupos y con un horario fijo en el que sale, deberás tener en cuenta este detalle. Tequalt sólo hay uno. Toca ir a visitar a Tequalt el Sombrío, el campeón de Zaithan en Costa Astillada en el Pantano de las Centellas, y que al acabar con él, deje caer ese ojo que necesitamos para volver al caldero y quemarlo.
  • Quema una escama de la garra de Jormag. Es momento de ir a buscar a la Garra de Jormag. Este campeón de Jormag sale en Estrechos de Gorjaescarcha en la zona de la Tundra de Rutaescarchada. Una vez se acabe con él, debería soltar su escama.
  • Quema el cristal del Asolador. El siguiente campeón de dragón, en este caso de Kralkatorrik. Debes ir al punto de ruta de Arroyo de la Vega, en las Estepas Crestafulgurantes donde este campeón que ataca en la zona.
  • Quema pétalos de Furienredadera. La Furienredadera sólo sale en un lugar, en los Páramos Argentos. Tendrás que ayudar en el evento para poder alcanzar el final, cuando se ataca a esta planta campeona del dragón Mordremoth. Si el evento sale con éxito obtendrás tu recompensa que deberás quemar en el caldero.
  • Quema un corazón de Megadestructor. Otro de los campeones de dragón, en este caso de Primordus. El Megadestructor aparece en Bilis de Vorágine, en Monte Vorágine. Si el evento sale, una vez se acaba con él, debería soltar el objeto que necesitas quemar en el caldero.

Una vez acaba la colección obtendrás un cofre, en su interior está la Esencia de la fogata y las Recetas de Llama de Rodgort de Rango 1. Ya estamos más cerca del objetivo.

Antes de fabricar el Experimento «Llama de Rodgort» que es un objeto exótico, es momento de conseguir la siguiente colección. De nuevo Hobbs en Arco del Leon nos permitirá comprarle el Tomo II, Rodgort II: La antorcha perfeccionada.

Es momento de fabricar esta primera antorcha, que forma parte de la lista de esta nueva colección que necesitaremos para poder avanzar. Siendo cazador de artesanía, vamos a necesitar los siguientes objetos:

La Esencia de la fogata (iba incluida en el cofre de la colección acabada)

El Cabezal para antorcha experimental necesita: 50 memorias de batalla, 50 esquirlas de gloria (ambos objetos se obtienen haciendo PvP y Mundo contra Mundo) 2 lingotes de acero de Deldrimor (Cada lingote lleva 20 lingotes de hierro, 10 lingotes de acero, 20 lingotes de acerooscuro y 1 trozo de mithrillo, atención a este último objeto porque si no tienes fabricados… sólo permite hacer uno al día)

El Astil de Antorcha Experimental: 50 memorias de batalla, 50 esquirlas de gloria y 2 tablas de madera espiritual (esta madera lleva 20 tablas de madera blanda, 10 tablas de madera curtida, 20 tablas de madera sólida y 1 pegote de residuo de espíritus ancestrales, atención a este material de nuevo, porque solo permite hacer uno al día)

Inscripción Legendaria: Esta lleva, 10 pegotes de ectoplasma, 5 montones de polvo cristalino, 1 taco blindado de oricalco (que se hace con 2 tablas de madera antigua y 3 lingotes de oricalco) y 10 retales de cuero eloniano (que se fabrica con 20 retales de cuero curado fino, 10 retales de cuero basto, 20 retales de cuero curado tosco y 1 carrete de hilo grueso eloniano, atención porque este objeto de nuevo se fabrica con 50 retales de cuero grueso, 1 pegote de ectoplasna y 10 reactivos termocatalíticos y sólo permite hacer uno al día)

A partir de ahora… vamos a necesitar completar una colección nueva hablando con un maestro cazador junto al banco de trabajo, que nos indicará los pasos. La cosa va lenta pero segura…

Rodgort: Antorcha Legendaria (1ra Parte)

No hay nada mejor que con acumulación de material recogido por Tyria, tratar de comenzar el proyecto de construcción de una nueva arma legendaria.

Tras hacer una primera, cuando comienzas la segunda, lo haces casi sabiendo en qué lío te estás metiendo. Hasta lo tomas con paciencia porque tras una primera legendaria… tienes asumido que es cuestión de tiempo, materiales, ahorro de oros… y paciencia.

Lo que está claro es que siempre… siempre es una aventura. Una en la que se incluye poder viajar por toda Tyria buscando materiales pero también obteniendo información nueva, porque en Tyria siempre hay algo que no sabes. Hasta que lo encuentras.

Rodgort es la Antorcha Legendaria de la llamada primera generación de Armas Legendarias que conoce nuestro tiempo. La única diferencia entre esta legendaria de primera generación y una legendaria de segunda generación como lo fue el báculo Nunca Más, es que todo lo que necesitas está en Tyria continente. No es necesario visitar ni al Corazón de Maguuma, ni hoy día ir a Cantha. Todo lo que necesitas está en la Tyria conocida por todos. Aunque gracias a que ahora podemos visitar otros continentes las posibilidades de obtener materiales más rápido son mayores.

Necesitaras para mayor facilidad tener dos artesanías en su mayor nivel, una de ellas será la de Cazador y la otra la de Chef.

Esta es la lista de materiales mínimos en gran cantidad (harán falta también objetos de Fractales de La Niebla, de mazmorras, de PvP y de MvM, así como cueros de todo tipo) que vas a necesitar si te embarcas en la construcción de esta antorcha. Dado que es necesario primero forjar la precursora y después pasarla a legendaria, los materiales que debes tener mínimos para poder plantearte su fabricación son:

Madera:

750 Leños de madera antigua

750 leños de madera ancestral

7ro leños de madera sólida

750 leños de madera curtida.

Otros Materiales:

250 Huesos antiguos

250 Garras despiadadas

250 Escamas blindadas

250 Colmillos feroces

250 Montones de polvo cristalino

250 Tótems elaborados

250 Vesículas de veneno poderoso

250 Viales de sangre poderosa

100 Piedras Imán de destructor

100 Piedras Imán fundidas

250 Chiles fantasmas

250 Esquirlas de Obsidiana

250 Pegotes de Ectoplasmas

77 Tréboles místicos

100 Piedras Rúnicas Heladas

1 Sello superior del Fuego

1 Esquirla de Hematites

Dones:

1 Don de Fuegobael

1 Don de Batalla

1 Don de Exploración

1 Llama de Rodgort (precursora)

Si tienes al menos en tu poder toda la madera y todas las cantidades de materiales adicionales de esta lista… tus posibilidades de fabricarla pasan a ser a corto plazo. Bueno, nadie dijo que conseguir una legendaria fuera fácil ¿no? La fabricación no es la diversión… lo es el camino.

Rodgort: La Antorcha Legendaria

 

He viajado a los confines de Tyria.

Mis antepasados lucharon contra bestias y dragones que un día trataron de asolar el mundo. Mi mundo.

Mis antepasados salvaron Tyria hace doscientos cincuenta años y hemos sido portadores de armas legendarias por entonces.

Hoy seré la constructora de mi propia arma, una que será recordada en los anales del tiempo. El señor Rodgort, me escucha y seré portadora de su llama.

 

Rodgort: Antorcha Legendaria (1ra parte)

Rodgort: Antorcha Legendaria (2da parte) Experimento de Llama de Rodgort

Rodgort: Antorcha Legendaria (3ra parte) La Antorcha Perfeccionada

Rodgort: Antorcha Legendaria (4ta parte) La Llama de Rodgort)

Rodgort: Antorcha Legendaria (5ta parte) Los Dones – Fin